Ciempiés juego infantil. Juegos para niños en jardín de infantes para educación física. Las reglas del juego "¿Quién soy yo?"

Las reglas del juego "Momia".

"Ciempiés"

Las reglas del juego Ciempiés



"Bolas de nieve"

En invierno, habiendo jugado lo suficiente Asalto a la fortaleza nevada bolas de nieve y etiqueta!

Sillas musicales

Nombres

Las reglas del juego "12 palos"

Antes de comenzar el juego el conductor está seleccionado- buscará jugadores. Al comienzo del juego, el tablero se coloca sobre una piedra o ladrillo de tal manera que se forma una especie de "catapulta", en un extremo de la cual se colocan todos los palos. Uno de los jugadores pisa fuerte en el extremo opuesto del tablero, los palos se dispersan y los jugadores se dispersan en diferentes direcciones y se esconden. El conductor recoge los palos esparcidos lo más rápido posible, los coloca en el tablero y luego comienza la búsqueda de los jugadores ocultos.

Tan pronto como encuentra un jugador, corre hacia el tablero, como si estuvieran escondidos, para "ser atrapado". Pero aquí el problema es diferente: si el jugador encontrado es el primero en “lanzar” los sticks al aire, el juego se repite con el mismo driver. Si el conductor logra "iniciar" los palos, entonces el jugador encontrado se convierte en el conductor.

El conductor comienza a recoger palos en el tablero y todos los demás jugadores se esconden.

En otra versión del juego, el número de palos se basa en el número de participantes (menos el conductor). Luego, habiendo encontrado al siguiente jugador, el conductor coloca el palo en el tablero, manteniendo una especie de puntuación en el encontrado.



En una versión más difícil, el conductor debe encontrar a todos los jugadores y no dejar que nadie "lance" los palos. Luego, el controlador es reemplazado por el último encontrado. Los jugadores, por supuesto, intentan llegar al tablero y "lanzar" los palos, desapercibidos para el conductor, hasta que los encuentran.

"Cenicienta"

Lo más probable es que ni siquiera sean juegos, sino entretenimiento divertido para niños pequeños y escolares de primaria. No pretenden tener un significado profundo, así como, por ejemplo, " Pantalones de la abuela". Por lo general, se juega a Cenicienta chicas, pero la participación de los niños en él no estropea en absoluto, sino que, por el contrario, ¡hace que el juego sea más divertido!

Las reglas del juego "Cenicienta"

El número de participantes en este juego no está limitado. Más bien, por el contrario, cuantos más jugadores haya, más divertido y mejor será el juego. Pero todos los niños deben estar calzados.

Primero, se selecciona el controlador. Después de eso, todo el mundo se quita un zapato (zapato, zapatilla de deporte) y lo pone en una pila común. El conductor se aleja de la pila y el otro jugador (o todos los jugadores por turno) saca los zapatos de la pila y pregunta al conductor a quién dárselos. Este proceso suele ir acompañado de bromas y diversión general. Pero esto es solo el principio. Después de eso, se ponen los zapatos distribuidos y todos se divierten aún más, viendo como los jugadores, calzados en los de otra persona (¡e incluso cosas diferentes en ambos pies!), ¡Están buscando sus zapatos!

Juego "Zapato para Cenicienta"

Otra variación del juego contiene un elemento de competencia. Al principio, todos los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo elige a su propio capitán. Los capitanes abandonan la habitación (o, en el caso de un juego en la calle, se alejan más). Después de eso, todos se quitan los zapatos de un pie y los ponen en una pila. A la señal, los capitanes regresan y comienzan a ponerse los zapatos para su equipo. El equipo cuyo capitán maneja primero gana.

Para hacer el juego más divertido, puede agregar zapatos adicionales a la pila general.

¿Quién soy? (Tarantina)

Juego para chicos más viejo, adolescentes y adultos... Suele jugarse en una mesa o sentado en sillas en círculo. Dado que el juego no requiere un inventario particularmente complejo, puedes jugarlo en la carretera: en un tren o tren de cercanías.

Las reglas del juego "¿Quién soy yo?"

Los jugadores reciben una pequeña hoja de papel y un bolígrafo (es mejor usar hojas autoadhesivas). En una hoja de papel, todos escriben en secreto el nombre de un héroe literario (héroe de una película o caricatura), celebridad (cantante, artista, político). Dependiendo de la edad de los participantes, se puede acordar con antelación quién puede escribir y quién no. Además, cada uno pasa su propio papel al vecino de la derecha. Habiendo recibido otra hoja de papel, debe pegarla en la frente sin mirar. Así, cada jugador ve los "nombres" de todos menos el suyo.

Los jugadores se turnan para hacer preguntas interesantes a los demás. Las preguntas deben ser tales que pueda responder "Sí" o "No". Puede acordar de antemano cuántas preguntas puede hacer cada participante antes de que el movimiento avance en un círculo. El juego continúa hasta que alguien adivina. Este jugador se convierte en el ganador. Sin embargo, puede continuar la "batalla" por el segundo y tercer lugar.

El juego suele ser muy frenético y divertido y, sin duda, será útil para cualquier fiesta o reunión.

Teléfono de juguete

En nuestra era de la electrónica, cuando casi todo el mundo tiene un teléfono celular, este sencillo dispositivo es de interés no solo para los niños, sino también para los adultos. El teléfono encanta con su sencillez y ... que funciona.

Incluso los más pequeños pueden participar en la fabricación del teléfono. Puede jugar con este teléfono en la casa, pero es mejor en el patio, porque necesita una distancia bastante larga. Entonces,

Lisiado

Este juego requerirá agilidad, ingenio y pensamiento rápido por parte de los muchachos. A los niños les gusta mucho el juego y les fascina mucho, a pesar de que su nombre no es políticamente correcto (otros nombres de este juego son "Invalid" y "Cripple of the 21st century"). Ella se enamorará especialmente de aquellos que empezaron a jugar a este tipo de juegos con bola en un círculo como un perro o Patata caliente.

Reglas del juego lisiado

Los jugadores se paran en círculo y se lanzan una pelota entre sí. Si alguien no pudo atraparlo, entonces el jugador que estaba lanzando la pelota “toma” del área de penalización cualquier parte de su cuerpo para elegir. Por ejemplo, una pierna (el jugador sigue jugando parado sobre una pierna), un brazo (hay que coger el balón con una sola mano), un ojo (lo tapan), una boca (no hables).

Si el jugador "con una pierna" le tiró la pelota a uno de los jugadores, pero este no la atrapó, el "lisiado" puede, en lugar de "quitarse" una parte del cuerpo, devolver algo que le faltaba y continuar la juego ya bastante "saludable". El "lisiado" que no ha hecho frente a su pérdida (por ejemplo, no se ha apoyado en una pierna o no ha atrapado la pelota con una mano), abandona el círculo. El último jugador en sobrevivir es declarado ganador.

Juegos interesantes para jardín de infantes.

Las reglas del juego "Momia".

Cada equipo elige un participante: "mamá". Se quedará inmóvil durante todo el juego. A la señal del líder, el resto de los miembros del equipo comienzan a envolverlo con papel de la cabeza a los pies (¡dejando solo los ojos y la nariz descubiertos!). El equipo que termine de envolver primero sin rasgar el papel es declarado ganador.

El truco es que los jugadores del equipo deben actuar en concierto, pasándose el rollo entre sí al envolver. La "momia" también debería ayudar a los jugadores levantando y extendiendo sus brazos y piernas para dar cuerda.

Después de resumir los resultados de la competencia, los equipos fueron fotografiados con el fondo de sus "momias", y las momias perseguían a los participantes que gritaban y se dispersaban, se anunció la segunda etapa de la competencia: el desarrollo. En esta etapa, debes ser el primero en “desenvolver” tu “momia”, también sin romper el papel.

Los niños pequeños (hasta 3 años) también pueden participar en este juego. Lo principal es que no debes elegirlos en la "momia" para que no se asusten. Pero estarán encantados de ayudar a desenrollar y desenrollar el papel.

"Ciempiés"

¿Tienes una compañía de niños y adultos y quieres divertirte un poco? Pruébalo, ¡te gustará! No olvide disparar con su videocámara.

Pueden jugar todos juntos o, si el espacio y el número de personas lo permiten, dividirse en 2-3 equipos. En este caso, puede organizar una carrera de relevos para ellos.

Las reglas del juego Ciempiés

Se selecciona un presentador, dará órdenes a los ciempiés y evaluará lo mejor si hay varios equipos.

Los jugadores se alinean en una columna uno tras otro, se agarran unos a otros por los hombros o por el cinturón.

La tarea de los jugadores es completar las tareas de manera rápida, eficiente y al mismo tiempo mantener la integridad del ciempiés.

A continuación te damos ejemplos de tareas que puede realizar un ciempiés, pero recuerda que todo aquí está limitado por tu imaginación, así que experimenta:

· ¡Levanta todas las patas derechas del ciempiés!

· ¡Levanta todas las patas izquierdas del ciempiés!

· ¡El ciempiés corre en círculos!

· ¡El ciempiés retrocede!

· ¡El ciempiés se mueve como un paso de ganso!

· ¡El ciempiés se mueve saltando!

· ¡El ciempiés se sienta y salta bruscamente!

· ¡El ciempiés atrapa su cola!

· ¡El ciempiés se rasca la pata trasera derecha con la pata delantera izquierda!

· ¡El ciempiés está saltando sobre sus patas derechas!

Si todas estas tareas son fáciles de completar, puede complicar el juego: vendar los ojos a todos los participantes e intentar hacer las tareas con los ojos cerrados.

Incluso con los ojos vendados, puede organizar una carrera de obstáculos para el ciempiés. En este caso, los ojos desatan la "cabeza" del ciempiés, y advierte al "cuerpo" y a la "cola" de todos los peligros con los que tropezó en el camino.

"Bolas de nieve"

En invierno, habiendo jugado lo suficiente Asalto a la fortaleza nevada, puedes probar este juego. Prepárate para correr enérgicamente y disparar bolas de nieve. Después de todo, ella combina y bolas de nieve y etiqueta!

Las reglas del juego "Snowballs"

Primero, se selecciona el controlador. Todos los demás participantes se dispersan por el sitio. El conductor hace bolas de nieve para sí mismo y comienza a adelantar a uno de los jugadores con una bola de nieve y le lanza una bola de nieve. El soldado se convierte en conductor, anuncia: "¡Soy una etiqueta!" y se hace una bola de nieve. Todos están huyendo de él ahora.

Si el conductor falla y no golpea al corredor con una bola de nieve, entonces continúa conduciendo hasta que golpea a cualquier jugador con nieve, y luego se convierte en el conductor.

· No puedes atrapar jugadores con tus manos, esto no cuenta. Solo se considerará atrapado quien sea golpeado por una bola de nieve.

· Puedes esquivar la nieve de cualquier forma: agachándote, cayendo, agachándote, rebotando, agachándote, escondiéndote detrás de un objeto o detrás de otro jugador.

· Al igual que con las bolas de nieve normales, tenga cuidado de no apuntar a la cara de los jugadores.

Sillas musicales

Este juego es una competencia excelente y probada en el tiempo para una fiesta infantil. Para llevarlo a cabo, necesitas varias sillas y un tocadiscos con música divertida y groovy.

Nombres

Sillas musicales, sillas calientes, más rápido

Actividades escolares y vacaciones escolares

Alcachofa

51. Ciempiés de caza

Objetivo : Entrenamiento de coordinación de movimientos.

La edad : 8-14 años.

Número de participantes : 7-25 personas.

Seguridad material: ausente.

normas... Los jugadores se colocan en una fila uno tras otro, y cada uno sujeta el cinturón del jugador que está frente a él. El anfitrión le da al ciempiés varias tareas que debe realizar.

Pueden celebrarse competiciones entre varios "ciempiés". En este caso, gana el equipo que complete la mayor cantidad de tareas antes de que su "ciempiés" se desmorone.

... Ejemplos de tareas que el anfitrión puede darle al "ciempiés":

  • El ciempiés levanta todas sus patas derechas (izquierdas).
  • El ciempiés está saltando.
  • El ciempiés se sienta (los jugadores deben ponerse en cuclillas).
  • El ciempiés se arrastra mientras está sentado (los jugadores se mueven en cuclillas).
  • El ciempiés se levantó y echó a correr.

52. Juego (competencia) Encuentra el "árbol de Navidad"

Objetivo : entretenimiento.

La edad : 8-14 años.

Número de participantes : 6-25 personas.

Seguridad material : Desodorante de coche en espiga, venda en los ojos para todos los participantes.

normas ... Antes del inicio del juego, el anfitrión esconde desodorante en espiga. Los jugadores tienen los ojos vendados. Su Objetivo- por el olor, encontrar el "árbol de Navidad". El que tiene éxito es declarado ganador.

Ejemplos y material adicional... En lugar de desodorante, puede sugerir buscar otros artículos, lo principal es que tienen un olor específico constante y suficientemente fuerte. Ejemplos de tales artículos son mandarinas, galletas de vainilla o canela, bolsas de incienso, varitas de incienso, etc.

Recomendaciones... Es necesario ocultar el Herringbone al nivel del pecho de los participantes. No se puede cerrar en una caja ni envolver. Es mejor colocar el desodorante en un lugar discreto sobre una mesa o silla y cubrirlo con papel. No juegues al aire libre o en un área mal ventilada.

53. Atrapa el concurso de caramelos

Objetivo : entretenimiento.

La edad : 8-17 años.

Número de participantes : 1-30 personas.

Seguridad material : gorra (gorra de béisbol), caramelo (envuelto), hilo grueso o encaje.

normas ... Un caramelo se ata a un extremo del hilo, el otro debe fijarse en la visera de la gorra para que el caramelo quede al nivel de la barbilla de la persona que lleva la gorra. Los concursantes se turnan para ponerse una gorra en la cabeza y tratar de atrapar el caramelo con la boca, sin usar las manos. Quien lo logra, gana un premio.

Recomendaciones... Es mejor realizar una competencia entre varios participantes al mismo tiempo (esto requiere varios límites). Por razones de higiene, es mejor entregar el caramelo atrapado al ganador y atar un nuevo caramelo a la cuerda (debe haber un suministro de caramelos de juego).

54. Pase de juego

Objetivo : entretenimiento.

La edad : 12-17 años.

Número de participantes : 6-20 personas.

Seguridad material : ausente.

normas ... Todos los jugadores, excepto el líder y el primer jugador, abandonan la sala. El anfitrión propone una tarea e informa al primer jugador al respecto. Entonces se llaman los siguientes dos jugadores. El primer jugador intenta darles la tarea mediante señas. Luego, un par de jugadores discuten cómo entendieron la tarea y se llama a otro jugador. La pareja le dice la tarea. Después de eso, el jugador muestra la tarea con carteles a un nuevo par de jugadores. Los jugadores que ya han participado en la transferencia siguen siendo espectadores en la sala, pero no tienen derecho a interferir en la transferencia de la tarea. Este proceso se repite hasta llegar al penúltimo jugador. El penúltimo jugador convoca al último jugador y le dice lo que debe hacerse.

Ejemplos y material adicional... Ejemplos de tareas:

  • traiga un vaso de agua y ofrézcalo a alguien presente;
  • tomar una manzana de la mesa y regalarla al más alto de los presentes;
  • coge una silla debajo de la cumpleañera, párate en ella, aplaude tres veces y grita "¡Hurra!"

55. Competencia de Danza con un objeto

Objetivo : entretenimiento.

La edad : 8-17 años.

Número de participantes : 8-30 personas.

Seguridad material : artículo pequeño.

normas ... Todos los jugadores bailan y al mismo tiempo se pasan un objeto pequeño (juguete, naranja). El anfitrión apaga la música de vez en cuando. Cualquiera que tenga un objeto en sus manos en ese momento es eliminado. El último jugador en la pista de baile gana.

56. Game Flashers

Objetivo : entretenimiento.

La edad : 10-17 años.

Número de participantes : 11-25 personas.

Seguridad material : ausente.

normas ... Debe haber un número impar de jugadores. Las sillas se colocan en círculo para que una persona se pare detrás de cada silla y un jugador se siente en todas las sillas, excepto una. El jugador que se fue con una silla vacía le guiña un ojo a uno de los jugadores sentados en las sillas. El que fue guiñado intenta correr hacia otra silla, pero el jugador detrás de esta silla intenta detenerlo. El juego se juega por diversión. Después de un tiempo, los equipos "de pie" y "sentados" cambian sus roles.

57. Juego Top-Top

Objetivo: entretenimiento.

La edad: 8-12 años.

Número de participantes: 10-20 personas.

Seguridad material: ausente.

normas... Los niños y las niñas se colocan en dos filas uno frente al otro (el número de niños y niñas que participan en el juego debe ser el mismo). El presentador le susurra a cada niña el nombre (con nombres repetidos, nombre y apellido) de uno de los niños.

Comienza el juego. A su vez, cada niño se acerca a una de las niñas y pisa fuerte. Si su nombre fue pensado para esta chica, ella también pisa fuerte y cambian de lugar. Si no, vuelve a su lugar y, tras esperar su movimiento, repite el intento, acercándose a otra chica. El último par formado realiza una tarea de penalización.

58. Juego del Arca de Noé

Objetivo: entretenimiento.

La edad: 8-12 años.

Número de participantes: 10-30 personas.

Seguridad material: tarjetas emparejadas con nombres de animales.

normas... Cada jugador recibe una tarjeta con el nombre del animal. Está prohibido informar a otros jugadores sobre el nombre eliminado del animal. Luego, el presentador apaga la luz de la habitación durante 1-2 minutos. En la oscuridad, cada jugador debe emitir sonidos característicos del animal indicado en su tarjeta e intentar encontrar (mediante sonidos) a su pareja. Los ganadores son los jugadores que lograron encontrar su pareja antes de encender la luz.

Ejemplos y material adicional... Ejemplos de pares de cartas:

  • vaca y toro;
  • gallo y gallina;
  • gato y gato;
  • ganso y ganso;
  • cabra y cabra, etc.

59. Juego de escultura

Objetivo: entretenimiento.

La edad: 8-17 años.

Número de participantes: 6-30 personas.

Seguridad material: ausente.

normas... Dos jugadores asumen una postura significativa (se puede pedir a los niños pequeños que representen una acción específica: remar en un bote, pescar, etc., relaciones humanas). El resto de jugadores se turnan para intentar adaptarse a la composición recopilada, haciendo sus propias explicaciones sobre la nueva "escultura".

Ejemplos y material adicional... Explicación:

  1. Dos participantes se colocan en la pose de "trabajador y agricultor colectivo" y su escultura: "Unidad".
  2. El tercer jugador se les acerca por detrás, le pone las manos en los hombros y echa la pierna ligeramente hacia atrás. Él llama a toda la escultura resultante "Vuelo".
  3. El cuarto jugador se acerca a la escultura desde un lado, se apoya en su rodilla y levanta la mano. Su escultura se llama "Escalador de rocas".

Recomendaciones... El juego se puede jugar tanto "abiertamente" (cada jugador anuncia su papel en el grupo escultórico) como "a ciegas", los jugadores componen la escultura sin explicación, y después de que el último jugador se ha unido al grupo escultórico, se "desmonta". en orden inverso y cada uno cuenta lo que vio en esta escultura y el papel que desempeñó en ella.

60. Juego Do, o Fant

Objetivo: entretenimiento.

La edad: 10-17 años.

Número de participantes: 8-30 personas.

Seguridad material: ausente.

normas... Los jugadores se sientan en círculo. Los participantes se turnan para proponer la tarea a su vecino de la izquierda. La tarea debe ser factible, pero lo suficientemente difícil o desagradable. Aquel a quien se le ofreció la tarea debe completarla o dar un fantástico. Después de 2-3 círculos de inventar tareas, se lleva a cabo un dibujo de pérdidas. Para ello, se seleccionan dos jugadores. Uno muestra las pérdidas en orden aleatorio, y el otro le da la espalda y le dice qué hacer con cada fantasma.

Ejemplos y material adicional... Ejemplos de tareas:

  • salir corriendo a la calle y correr por la casa;
  • come una flor;
  • bebe un litro de agua; etc.

Recomendaciones... Puede completar las tareas inmediatamente (para esto deben ser rápidas en ejecución), o inmediatamente antes del sorteo de las pérdidas. Las tareas para los fanáticos deberían ser mucho más fáciles y agradables que las tareas del juego.

Olesya Lakhina
Juegos para niños en jardín de infantes en educación física.

normas Juegos de ciempiés

Se selecciona un presentador, dará órdenes a los ciempiés y evaluará lo mejor si hay varios equipos.

Los jugadores se alinean en una columna uno tras otro, se agarran unos a otros por los hombros o por el cinturón.

La tarea de los jugadores es completar las tareas de manera rápida, eficiente y al mismo tiempo mantener la integridad del ciempiés.

A continuación damos ejemplos de tareas que puede realizar un ciempiés, pero recuerde que todo aquí está limitado por su imaginación, por lo tanto: experimentar:

¡Ciempiés levanta todas las piernas derechas!

¡Un ciempiés, levanta todas sus patas izquierdas!

¡Ciempiés para correr en círculos!

¡El ciempiés retrocede!

¡El ciempiés se mueve como un paso de ganso!

¡El ciempiés se mueve saltando!

¡El ciempiés se sienta y salta bruscamente!

¡El ciempiés atrapa su cola!

¡El ciempiés se rasca la pata trasera derecha con la pata delantera izquierda!

¡El ciempiés está saltando sobre sus patas derechas!

Si todas estas tareas son fáciles, puede complicar el juego: vendar los ojos a todos los participantes y tratar de hacer las tareas con los ojos cerrados.

Incluso con los ojos vendados, puede organizar una carrera de obstáculos para el ciempiés. En este caso, los ojos se desatan "Cabeza" ciempiés y ella advierte "cuerpo" y "cola" sobre todos los peligros que encontré en el camino.

normas Juegos de té-té-ayuda

El conductor es seleccionado, los jugadores se dispersan, si el conductor molesta a alguien, el jugador debe congelarse, extendiendo los brazos a los lados y gritar:

"¡Té-té-ayuda!"

Otro jugador puede correr hasta "Embrujado" y tocando "Liberación" su. "No encantada" el jugador está de vuelta en el juego. El juego termina cuando todos los jugadores están hechizados. El conductor se convierte en el primero que se sorprendió (si esto se puede recordar, o es nuevamente elegido por la rima de conteo).

Otra versión del folklore ruso juegos llamados

Caballo negro

Al principio, al igual que en The Witches, se selecciona al conductor. El es un hechicero. Los jugadores corren por la cancha y el conductor corre alrededor de la cancha e intenta vencer (hechizar) todo el mundo. ¡Cada jugador endurecido se convierte en un caballo! Se detiene y, extendiendo los brazos a los lados, comienza gritar:

Desencantarme

¡caballo negro!

Cualquier participante que no sea temerario puede desencantarlo. juegos... Para hacer esto, debe llegar a "Embrujado" y abrazarlo sin ser atrapado por el hechicero que protege a su encantada "Caballos"... Y el hechicero está en streaming para tener tiempo de insultar a todos los jugadores. Si tiene éxito, entonces el nuevo conductor se convierte en el que "Embrujado" primero. La tarea de los jugadores es prevenir esto y tener tiempo para ayudar a sus camaradas encantados a tiempo.

"Gorriones y cuervos"

Opción 1

Los participantes se dividen en dos equipos. Un equipo "Gorriones", el otro es "Cuervos"... Los equipos se colocan uno frente al otro a una distancia de 2-3 metros.

A las órdenes del conductor (adulto) "¡Gorriones!" el equipo de gorriones debe apresurarse para alcanzar al equipo de cuervos, y al mando "¡Cuervos!"- viceversa. El juego continúa hasta que el equipo receptor ha atrapado a todos los jugadores en el fugitivo.

Ahora puede iniciar el juego. El truco es que el conductor pronuncia los comandos por sílabas. despacio: "Woo - roooo -. NY! " o "Woooo - rooooo -. ¡DERROTAR! " por tanto, hasta el último momento, los jugadores no saben si alcanzarlos o huir. Por cierto, un conductor astuto puede llamar a otros completamente diferentes. las palabras: "Woo - roooo -. ¡ESE! ", "Woo - roooo -. ¡ZhBA! ", "Woo - roooo -. ¡VKA! " lo que agrega más diversión al juego. Y además, para complicar juegos puede alinear equipos de espaldas entre sí. Entonces será fácil huir, pero difícil ponerse al día.

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Las reglas del juego "Ciempiés".

  1. Se selecciona un líder, él dará órdenes a los ciempiés.
  2. Se puede seleccionar un jurado para evaluar a los ciempiés. Si no hay muchos niños o todos quieren participar, el presentador realiza la función de jurado.
  3. Los jugadores de cada equipo se alinean en una columna uno tras otro, se agarran por los hombros o por el cinturón, formando su Ciempiés para un juego activo.
  4. Además, el presentador pone música alegre y animada y comienza a dar tareas de movimiento al ciempiés.
  5. La tarea de los jugadores es realizar las tareas del líder de manera rápida, eficiente y al mismo tiempo mantener la integridad del ciempiés.

Mover tareas

No es necesario que se limite a la lista dada de tareas que puede realizar un ciempiés, ¡simplemente fantasee!

  • Ciempiés levanta todas las patas correctas
  • Levanta todas las patas izquierdas
  • Corre una vuelta
  • Da 5 pasos atrás
  • El ciempiés camina hacia la pared a paso de ganso
  • El ciempiés da 5 saltos hacia adelante.
  • Se sienta y salta bruscamente
  • Ciempiés atrapa su cola
  • Se rasca la pata trasera derecha con la pata izquierda.
  • Salta sobre las patas derechas
  • Salta sobre las patas izquierdas.
  • Baila una polonesa al son de la música

Complicaciones del juego musical

Si todas estas tareas son fáciles de completar, puede complicar el juego: venda los ojos a todos los participantes e intente hacer las tareas con los ojos cerrados a la música.

Incluso con los ojos vendados, puede organizar una carrera de obstáculos para el ciempiés. En este caso, los ojos desatan la "cabeza" del ciempiés, y advierte al "cuerpo" y a la "cola" de todos los peligros con los que tropezó en el camino.