Juego de cartas de cocodrilo con tareas para la empresa. Estos niños. Psicología del desarrollo, desarrollo y crianza de los niños.

capítulo del libro de T. Shishova "The Shy Invisible"

Quizás lo primero que te llame la atención al conocer a un niño tímido sea su increíble rigidez. Está tenso, torpe, su rostro no es expresivo, su voz es apagada, a veces incluso sofocada. Por supuesto, cuando la presión de los padres se debilita y la autoestima del niño aumenta, comienza a sentirse más libre, pero todavía está lejos de estar realmente relajado. Muchos padres intentan enviar a sus hijos e hijas tímidos a algún tipo de sección deportiva, con la esperanza de que esto les ayude a liberarse. Pero, por regla general, tales intentos terminan en fracaso.

El carácter de tales niños no es en absoluto competitivo, sino una disciplina dura, sin la cual el deporte es imposible, solo reprime aún más su personalidad ya deprimida. Es poco probable que los bailes de salón, en los que dependen muchas madres, ayuden en esta etapa. Especialmente chicos. De hecho, hoy en día, los bailes de salón, con todas las ganas, no se pueden atribuir a las prestigiosas ocupaciones masculinas. Esto no es karate o talk-wando para ti. El niño tímido está tan preocupado que es "como una niña" (¡afortunadamente, tanto los adultos como los niños no dudarán en recordárselo una vez más!), Pero aquí también se ve obligado a hacer "negocios de chicas". Por supuesto, un niño con una voluntad reprimida a menudo no se atreve a quejarse y va obedientemente a la clase de baile, por lo que los padres pueden incluso tener la impresión de que va allí con placer. Pero te aseguro que esto no es lo que sueña en el silencio antes de acostarse.

Es mejor pasar de lo simple a lo complejo. Como en cualquier otro negocio. Primero, ocúpate de la emancipación de tu bebé. ¿Cómo? - Empiece con MIMICOS y GESTOS.

1. "ADIVINA LA EMOCIÓN" (para niños de 4 a 10 años)

Aquí, casi lo más importante es motivar adecuadamente la necesidad del juego. El hecho es que los niños en cuestión suelen mostrarse tímidos. Y más aún les da vergüenza hacer muecas en público. Y este ejercicio será percibido por ellos como payasadas. Por lo tanto, debe tomar un papel activo y ser un ejemplo para el niño. Además, dado que los niños tímidos suelen estar contentos de estar en el papel de artistas (claro, cuando están convencidos de que pueden hacerlo), te puedes imaginar la mímica, la pantomima, etc. ejercicio como un entrenamiento de actuación útil. Primero jueguen juntos. Luego, cuando ya sea capaz de hacer frente fácilmente a las tareas, involucre a sus amigos en el juego. Las reglas del juego son muy sencillas: el presentador muestra alguna emoción mediante la mímica, y los jugadores la nombran e intentan reproducirla. Quien lo haga primero obtiene un punto. Comience con emociones fáciles de adivinar: sorpresa, miedo, alegría, ira, tristeza. Deben mostrarse exagerados, incluso caricaturizados. Amplíe gradualmente la gama de sentimientos, introduzca diferentes matices de emociones (por ejemplo, irritación, resentimiento, ira, rabia). A los niños mayores se les puede dar la tarea no solo de adivinar la emoción, sino también de representar una pequeña escena improvisada (ya sea en muñecos o "en un plan en vivo") con la trama apropiada.

2. "ILUSTRACIÓN EN VIVO" (para niños de 5 a 10 años)

Los poemas de A. Barto son ideales para este juego. Tiene muchos bocetos de género poético, que transmiten con precisión una variedad de experiencias de la infancia y están coloreados con un humor suave, que a menudo resulta ser más curativo para los niños nerviosos que cualquier medicina. Un jugador lee un poema y el otro con expresiones faciales y gestos ilustra los eventos y emociones descritos. Enséñele a su hijo a captar y transmitir gradualmente los matices sutiles de los sentimientos. Los poemas de Barto proporcionan una gran cantidad de material para esto. Para los niños, las rimas como "Bear", "Bull", "Ball" son más adecuadas. Para niños mayores: "Resentimiento", "Lyubochka", "Sonechka", "De camino a clase" y muchos otros.
Si hay varios jugadores (y, repito, su objetivo es sacar gradualmente al niño tímido del mundo cerrado de la familia), entonces se puede introducir un elemento de competencia. Haga que el facilitador evalúe las actuaciones y recompense a los ganadores. Pero, naturalmente, un adulto no debe olvidarse del objetivo principal del juego y alentar a un niño tímido incluso si no está a la altura. Su tarea en este caso es la psicocorrección, no el establecimiento de la justicia.

3. "IMAGEN ANIMAL" (para niños de 4 a 10 años)

Este juego es utilizado por muchos profesionales. Se pide a los niños que muestren varios animales y pájaros a modo de pantomima. Es importante considerar dos puntos aquí. En primer lugar, debemos intentar crear un ambiente de diversión desenfrenada, de modo que cada actuación sea recibida con estallidos de risas y aplausos, y en segundo lugar, no dar tareas demasiado difíciles. Intente siempre imaginar primero: ¿cómo representaría usted a este o aquel animal? (Por ejemplo, ¿puede retratar un armadillo o un hipopótamo de una manera similar?) Intente elegir animales con rasgos distintivos llamativos y hábitos fácilmente reconocibles. Asegúrese de discutir más tarde con los niños qué carácter tiene el animal mostrado. Los niños tímidos tienen dificultades para comunicarse con los demás. Y la incapacidad para expresar correctamente sus sentimientos, la limitación y la incomodidad juegan un papel importante aquí. Algunos psicólogos afirman que el niño sigue siendo una criatura no verbal casi hasta la escuela. Aquellos. sobre todo se comunica no a nivel verbal, sino a nivel de expresiones faciales y gestos. Es cierto que creo que esto es algo exagerado, pero, por supuesto, las expresiones faciales y los gestos son muy importantes para una comunicación completa. Se cree que los niños con rostros "inmóviles" y poco expresivos pierden al menos un 10-15% de la información cuando se comunican. No comprenden completamente lo que se les comunica en un nivel no verbal y, a menudo, juzgan mal la actitud de los demás hacia ellos mismos. Por lo tanto, los juegos pantomímicos ayudarán a su hijo no solo a liberarse, sino también a comprender mejor a otras personas.

4. "DONDE ESTAMOS - NO DIREMOS, PERO LO QUE HICIMOS - MOSTRAREMOS" (para niños de 5 a 10 años)

El propósito de este juego infantil común es mostrar cualquier acción sin palabras. Si hay muchos muchachos, puede dividirse en dos equipos. Uno muestra, el otro adivina. Luego cambian de lugar.

5. "ESCENAS PANTÓMICAS" (para niños de 5 a 10 años)

El presentador describe brevemente la situación y el niño (o varios niños que se han asignado roles entre sí) la representa en pantomima. Las situaciones deben ser simples y cargadas de emociones. Por ejemplo:
- El chico patina. Se cae. Quiere llorar, pero se refrena, recordando que un niño debe ser valiente, e incluso sonríe. Aunque con dificultad.
- El niño nota una fruta en el plato. Ella mira cuidadosamente a su alrededor para ver si su madre lo ve, de lo contrario se enojará, porque su madre le permite comer fruta solo después de la cena. Se lleva una fruta a la boca y hace una mueca: resulta que había un limón en el plato. (Juegue a ser mamá, luego cambie los roles con su bebé. Cuantos más roles juegue un niño tímido, mejor).
- El peleador golpea a otro niño. Al principio, está asustado, quiere huir, pero luego se arma de valor y lo devuelve. El peleador está llorando.
- El niño sale al patio y ve a los niños jugando. Al principio, no se atreve a acercarse a ellos, pero luego, sin embargo, se acerca y se presenta (sin palabras, solo con gestos).
- La niña camina por el bosque, recoge setas, mira los árboles, admira las hermosas flores. Luego, casi se adentra en el hormiguero. Sacude las hormigas que se arrastran sobre la pierna. ¡Ay! La hormiga la mordió. ¡Penosamente! (Puede invitar al niño a que continúe esta historia él mismo).

6. "CONVERSACIÓN CON LA ABUELA SORDA" (versión del juego propuesta por M.I.Chistyakova) (para niños de 4 a 10 años)

El niño está hablando con una abuela sorda. Ella habla y él le explica con gestos, porque la abuela no oye nada. Naturalmente, jugar con niños en edad escolar debería ser más complicado y teñido de humor. Por ejemplo, es suficiente que un niño de cuatro años muestre dónde están los lentes de la abuela, mientras que un niño de tercer grado ya es capaz de representar con gestos tanto los lentes como el hecho de que se rompieron, cuando alguien se sentó inadvertidamente sobre ellos. . En este juego, como en el anterior, puede haber una gran variedad de opciones. Todo depende de tu imaginación colectiva.
Para ayudarlo a sintonizar la ola correcta, aquí hay un pequeño fragmento de dicho juego:
La abuela abre la puerta a su nieto.
Abuela: ¿Dónde has estado, traviesa?
El nieto demuestra con gestos que jugaba al fútbol.
Abuela: Bueno, ¿cómo está tu estado de ánimo?
El nieto levanta el pulgar, dicen, genial.
Abuela: ¿Por qué cojeas?
El nieto hace un gesto con la mano: di, tonterías, no hagas caso.
Abuela: No, después de todo ... ¿Te has caído?
El nieto muestra sin palabras cómo atrapó el balón y cayó rompiéndose la rodilla. Tenía dolor, pero no lo demostró.

La técnica más simple para crear situaciones cómicas es si el nieto le pregunta a su abuela sobre algo con gestos, pero ella lo entiende incorrectamente y hace lo incorrecto. Aquí, por supuesto, mucho depende del ingenio y el arte de un adulto. Recuerde: cuanto más humor hay en el juego, antes se relajará y se relajará su hijo.

7. "A TRAVÉS DEL VIDRIO" (juego sugerido por N. Kukhtina; apto para niños de 6 a 10 años)

Imagina que te estás comunicando con alguien a través de un cristal insonorizado y debes transmitir un mensaje sin palabras, pantomima. Por ejemplo: “Olvidaste ponerte el sombrero, pero hace mucho frío afuera”, “Vamos a nadar, hoy el agua está tibia”, “Trae un vaso de agua, tengo sed”, etc. Puedes adivinar el mensaje y conseguir puntos por él o, por el contrario, puedes completar la tarea del líder. En este caso, debe evaluar si el significado de sus palabras se transmite correctamente mediante gestos. Como otros juegos similares, este, entre otras cosas, desarrolla la inteligencia.

8. "CAMINATA DIFERENTE" (ejercicio sugerido por V. Levy; apto para niños de 7 a 10 años)

Invite a un niño o niña tímido a ser como:
- un niño que se levantó recientemente y está dando sus primeros pasos,
- un anciano profundo,
- borracho, - león,
- gorila,
- un artista en el escenario.

(Por supuesto, puede haber muchas más opciones).

Con familiares y amigos. Por ejemplo, ¡juega a tu "cocodrilo" favorito!

1. Traemos a su atención tarjetas para Cocodrilo sobre el tema de invierno de Año Nuevo. Estas cartas son adecuadas para que juegue toda la familia.

2. Cocodrilo para todas las ocasiones. Estas tarjetas son adecuadas para.

Reglas principales.

Al mostrar una palabra, puede:
- mueva cualquier parte de su cuerpo, incluso con los oídos;
- tomar cualquier postura - hasta pararse sobre la cabeza;
- responder a las preguntas de los adivinos con gestos;
- dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana;
- señale su ropa, joyas y otras cosas que estaban con usted cuando fue a mostrar la palabra;
-Muestre la frase en varias etapas, dividiéndola en palabras separadas.
Al mostrar una palabra, NO PUEDE:
-hablar, deliberadamente hacer cualquier sonido (excepto para expresar emociones);
-para mostrar cualquier objeto, excepto los que tienes contigo, tómalos en tus manos, úsalos;
- pronunciar palabras en silencio, solo con los labios;
-mostrar letras individuales;
- dibujar (incluso si lleva un bolígrafo o un lápiz) y generalmente dejar huellas visibles en cualquier superficie;
-Muestra la palabra en partes o en sílabas.


Cada hombre por si mismo
Elige al jugador que irá a mostrar la palabra primero. Saca la carta superior del mazo, elige una de las palabras indicadas en ella y comienza a mostrársela al resto de jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales.
Mientras muestra una palabra, otros jugadores la adivinan diciendo su versión en voz alta. Tan pronto como suene la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la carta robada), su turno termina. Regresas al resto de jugadores y ahora adivinarás con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra saca una nueva carta del mazo, elige una de las palabras y comienza a mostrarla.


Juego en equipo
El juego individual es bueno para el primer conocimiento de Crocodile, pero este juego realmente se revela en equipos. Jugando en equipo contra equipo, no solo desarrollarás un espíritu de equipo y aprenderás a comprender a tus compañeros de equipo en un solo movimiento.
Si su equipo tiene más de seis personas, le recomendamos que se divida en dos, tres o incluso cuatro equipos iguales.
Principio de juego en equipo:
-los equipos se turnan, enviando cada vez un nuevo participante para mostrar la palabra;
-La jugada del equipo dura exactamente 1 minuto, y cuantas más palabras se adivinen durante este tiempo, más puntos ganará el equipo;
-Sólo los miembros del equipo, el jugador del que el equipo muestra la palabra, pueden adivinar;
-el juego continúa durante exactamente 12 rondas, después de las cuales los equipos cuentan los puntos que han ganado y determinan el ganador.

Gran entretenimiento para cualquier fiesta o reunión en casa: juegos interesantes con familiares y amigos. Por ejemplo, ¡juega a tu "cocodrilo" favorito!

Tarjetas para el juego "Cocodrilo"

1. Llamamos su atención Cartas de cocodrilo sobre el tema de invierno de Año Nuevo. Estas cartas son adecuadas para que juegue toda la familia.

Un cocodrilo para todas las ocasiones.

Estas cartas son adecuadas para que juegue toda la familia.

Reglas principales.

Al mostrar una palabra, puede:

- mueva cualquier parte de su cuerpo, incluso con los oídos;
- tomar cualquier postura - hasta pararse sobre la cabeza;
- responder a las preguntas de los adivinos con gestos;
- dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana;
- señale su ropa, joyas y otras cosas que estaban con usted cuando fue a mostrar la palabra;
-Muestre la frase en varias etapas, dividiéndola en palabras separadas.

Al mostrar una palabra, NO PUEDE:

-hablar, deliberadamente hacer cualquier sonido (excepto para expresar emociones);
-para mostrar cualquier objeto, excepto los que tienes contigo, tómalos en tus manos, úsalos;
- pronunciar palabras en silencio, solo con los labios;
-mostrar letras individuales;
- dibujar (incluso si lleva un bolígrafo o un lápiz) y generalmente dejar huellas visibles en cualquier superficie;
-Muestra la palabra en partes o en sílabas.


Cada hombre por si mismo

Elige al jugador que irá a mostrar la palabra primero. Saca la carta superior del mazo, elige una de las palabras indicadas en ella y comienza a mostrársela al resto de jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales.
Mientras muestra una palabra, otros jugadores la adivinan diciendo su versión en voz alta. Tan pronto como suene la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la carta robada), su turno termina. Regresas al resto de jugadores y ahora adivinarás con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra saca una nueva carta del mazo, elige una de las palabras y comienza a mostrarla.

Juego en equipo

El juego individual es bueno para el primer conocimiento de Crocodile, pero este juego realmente se revela en equipos. Jugando en equipo contra equipo, no solo desarrollarás un espíritu de equipo y aprenderás a comprender a tus compañeros de equipo en un solo movimiento.
Si su equipo tiene más de seis personas, le recomendamos que se divida en dos, tres o incluso cuatro equipos iguales.
Principio de juego en equipo:
-los equipos se turnan, enviando cada vez un nuevo participante para mostrar la palabra;
-La jugada del equipo dura exactamente 1 minuto, y cuantas más palabras se adivinen durante este tiempo, más puntos ganará el equipo;
-Sólo los miembros del equipo, el jugador del que el equipo muestra la palabra, pueden adivinar;
-el juego continúa durante exactamente 12 rondas, después de las cuales los equipos cuentan los puntos que han ganado y determinan el ganador.


A las compañías ruidosas y alegres les encanta reunirse para jugar juegos psicológicos. El juego Crocodile es uno de esos juegos. Es universal en sí mismo. No necesitas equipamiento ni locales especiales para jugar, solo una divertida compañía de al menos tres personas es suficiente. Además, "Crocodile" no solo mejora el estado de ánimo, sino que también desarrolla el pensamiento no verbal. En el artículo del sitio, aprenderá sobre las características de dichos juegos psicológicos, las reglas y ejemplos de palabras para este juego.

Características de los juegos psicológicos.

Si consideramos el campo de aplicación de los juegos en psicología, inmediatamente nos encontramos en la sección de terapia de grupo. Efectivamente, desde la primera infancia estamos acostumbrados a jugar con nuestros compañeros, probándonos diferentes roles y participando en acciones ficticias. Los juegos educativos para niños (,) son muy útiles para la inteligencia, la mejora de habilidades y la resolución de estereotipos de comportamiento. Recordemos con qué pasión fuimos todos maestros, médicos, educadores. Y un poco más tarde llegó el momento de los famosos "Teléfono estropeado", "Ring-Ring", "Palabras" ... Por cierto, los niños modernos no conocen todos los juegos que nosotros, sus padres, jugamos con tanta pasión. Es una pena, después de todo, esto es realmente algo insustituible en el desarrollo de un pequeño ciudadano.

Es hora de crecer. Y los complejos, quejas tácitas permanecieron. También hay guiones inacabados, el deseo de ser alguien que no eres ahora. La depresión, la sensación de inutilidad, la soledad y la pérdida presionan cada vez más. Y en este estado, por regla general, las personas se encuentran en un grupo de entrenamiento psicológico. Y allí un profesional crea un ambiente que es más propicio para aliviar el estrés, derramar emociones, repensar aquellas actitudes que ya son irrelevantes en este momento, que están arraigadas desde la infancia. ¿Y qué puede liberar mejor a una persona que un juego? Los juegos psicológicos más populares que han echado raíces con tanto éxito entre la gente son “”, “Terremoto”, “Náufragos”. Todos ellos asumen idealmente la presencia de un líder, que no solo determina la secuencia de eventos, y monitorea las reacciones no verbales de los participantes para intervenir en el proceso a tiempo y prevenir el desarrollo de un conflicto que es posible durante tales juegos.

Juego de cocodrilo

El cocodrilo es quizás uno de los juegos psicológicos más inofensivos. Por supuesto, en la terapia de grupo, el formador puede presentarlo para identificar las áreas más problemáticas de los miembros del grupo. Pero en general, como regla, el juego se usa como calentamiento, es decir, un ejercicio psicológicamente fácil diseñado para unir al grupo, cambiar la atención de los participantes de las tareas diarias al trabajo del entrenamiento y "calentamiento". un poco, es decir, agitar la esfera emocional.

Crocodile es un juego de pantomima... Para completar con éxito la tarea, debe ser muy bueno en ser dueño de su propio cuerpo y expresiones faciales. El juego es muy útil; de hecho, en realidad, pocos adultos, con la excepción de Jim Carrey, pueden presumir de la capacidad de expresar emociones y sentimientos mediante gestos. Incluso es difícil imaginar qué callejón sin salida se les puede poner a los adultos, si les piden que digan con gestos "te amo". Bueno, el grupo dará cinco o seis opciones, ¡y eso es todo! ¡Pero en realidad son solo un mar! Es precisamente el estudio de este mar de posibilidades el que se dedica a juego como "Cocodrilo".

Las reglas del juego "Cocodrilo"

Las reglas son muy simples. Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo piensa una palabra e informa al representante del oponente. Este es el elegido que debe representar la palabra para su equipo. La persona que representa no puede hablar, pero los miembros de su equipo pueden hacerle preguntas y enumerar las opciones que aparecen. Se permite asentir con la cabeza "sí" o "no" a la persona que representa la palabra, ¡pero no más! En este momento, el equipo que hizo la palabra puede simplemente rodar de risa, viendo los esfuerzos de los oponentes, a menudo infructuosos durante mucho tiempo. Si la palabra es correcta, los equipos intercambian roles. Por supuesto, cada vez se presenta un nuevo jugador para la imagen.

Para aquellos que recién están dominando el juego, pueden comenzar con lo elemental: adivine los nombres de los electrodomésticos, muebles, etc. Será más difícil con abstracciones: por ejemplo, tomó mucho tiempo adivinar la palabra "conjunto". Ahora piensa por ti mismo, ¿cómo puedes representar la "perfección"? Si tiene más o menos descifrado las palabras, puede pasar a la imagen de frases, entonces - proverbios. En general, resulta muy divertido y entretenido, sobre todo si se selecciona una empresa que es capaz de aceptar bromas y apreciar los esfuerzos de otra.

Por supuesto, en cada empresa el juego adquirirá un significado especial y un sonido individual. Los jóvenes, tarde o temprano, recurren a temas sexuales y piensan en algo como "pornografía" o "perversión". Por supuesto, durante el espectáculo, ambos equipos se ríen hasta las lágrimas. A las personas mayores con una educación más tradicional les gusta usar frases como "aguamarina azul claro" o "vida hermosa". Esto ya es entretenimiento para la intelectualidad de mentalidad filológica. Y, por supuesto, los proverbios y todo tipo de frases de boda tienen un gran éxito. Por ejemplo: "No te cortes del hombro", "La suegra es amiga del hombre".

Volvamos al principio. Si el juego es tan fácil y divertido, ¿cuál es el peligro? En las "corrientes subterráneas" de los individuos que lo tocan. Alguien puede dudar en retratar algo, y con solicitudes urgentes se enfadará hasta las lágrimas y se ofenderá con todo y todos ... Y también sucede: hicieron una conjetura, por ejemplo, "traición" - y dieron en el clavo (enfermo , por supuesto) para representar. Hasta aquí una histeria no planificada. Por lo tanto, es mejor saber qué temas del juego no deben expresarse y estar atento a sus compañeros en las actividades de ocio. ¿Recuerdas cómo eras de niño? Después de todo, las reglas siempre cambiaban si no se adaptaban a alguien.

El cocodrilo es muy divertido. Amable y alegre. Apto para todas las edades y niveles educativos. Con un cuidado razonable, generará muchas emociones positivas y hará que las vacaciones sean divertidas. ¡Buen juego!

Las palabras para un cocodrilo se pueden usar de diferentes maneras, pero es imperativo que todos los participantes conozcan la palabra o frase que está adivinando. Puede comenzar adivinando una palabra, luego adivinando dos y luego frases completas. te ofrece variantes de palabras para el juego "Cocodrilo".

Algunas palabras sencillas para calentar

nieve, palo, nube, silla, perro, vela, santa claus, globo, computadora portátil, etc.

Frases de canciones

  1. No debes doblarte bajo el mundo cambiante, que sea mejor si se dobla debajo de nosotros ...
  2. Elegimos, somos elegidos, Con qué frecuencia no coincide ...
  3. Comparte tu propia sonrisa y ella volverá a ti más de una vez ...
  4. No somos fogoneros, no somos carpinteros ...
  5. Un millón de millones de millones de rosas escarlatas ...
  6. Las chicas están de pie a un lado ...
  7. La esperanza es mi brújula terrenal ...
  8. Cinco minutos, cinco minutos, eso es mucho o poco ...
  9. etc

Refranes y refranes

  1. Para los vencidos, dos invictos dan
  2. Las lágrimas de dolor no ayudarán
  3. Bien alimentado no es amigo del hambriento
  4. ¿Te gusta montar? Me encanta llevar trineos.
  5. Hay seguridad en los números
  6. Combatir el fuego con fuego
  7. La palabra no es un gorrión, saldrá volando, no la atraparás.
  8. Cuanto más silencioso vayas, más lejos llegarás
  9. ¿Cómo se llama un barco? Entonces flotará.
  10. Enséñale a tu abuela a chupar huevos
  11. Golpea significa amores
  12. No importa cuánto alimentes al lobo, él sigue mirando hacia el bosque.
  13. Los ojos tienen miedo, pero las manos sí
  14. Apuntaba al talón, pero golpeé en la nariz.
  15. ¿Te gusta hablar, amar y escuchar?
  16. etc.

Frases divertidas e inusuales

  1. Diente irregular
  2. Ojos de paloma
  3. Pantalla de monstruo
  4. Anciano trabajador de las maravillas
  5. Cazador de enfermeras
  6. El gusano tiene sed
  7. Felipe el gato
  8. Manzanilla en un abedul
  9. Araña de luces a la derecha
  10. Una amigable compañía de ciervos
  11. Precisión del salmón ahumado
  12. Tambov paraíso
  13. Vil excéntrico
  14. Miga de naranja
  15. La teoría de los tres mos
  16. Pasado mañana sopa
  17. Fondo de pantalla de dinosaurio bebé
  18. Fotógrafo telefónico
  19. Rompecabezas de la hora de dormir
  20. Nombre de ganso aterrador
  21. Pollo soñador
  22. etc.

Juego de cocodrilo versátil, capaz de divertir a cualquier empresa. No hay restricciones de edad. Los jugadores desarrollan su ingenio y sus habilidades de actuación.

Basta con empezar a jugar, ya que todos los participantes tendrán emoción y entusiasmo en la mirada. El juego "Cocodrilo" no está limitado en el tiempo.

Normas:

  1. Está prohibido pronunciar cualquier frase, solo se pueden utilizar gestos, posturas y expresiones faciales.
  2. No puede deletrear lo que ha planeado.
  3. No utilice objetos extraños ni apunte a ellos.
  4. Está prohibido pronunciar lo que has concebido con tus labios.
  5. La palabra se considera resuelta si se pronuncia exactamente como está escrita en la hoja de papel.

Gestos especiales:

  1. Primero, el jugador muestra con los dedos cuántas palabras se han concebido.
  2. Cruzar con las manos significa olvidar.
  3. Los movimientos circulares de la mano o la palma dicen que debe seleccionar sinónimos, la respuesta está cerca.

Descripción

Número de jugadores : desde 3 personas, ilimitado.

Se adivina una palabra o frase. Un jugador debe mostrar su concebido sin pistas ni objetos, usando solo su ingenio e ingenio. El participante solo puede utilizar expresiones faciales, posturas, gestos.

Cualquiera que adivine la frase deseada ocupa su lugar. Para una mayor participación en el juego, puede asignar un premio a la persona que resulte ser la más astuta, mostrando ingenio.

Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo" se puede preimprimir y colocar en una bolsa opaca. Los participantes sacarán tarjetas de palabras y representarán el contenido. El que adivina su plan, toma la hoja para sí mismo (para que sea más fácil calcular quién ganará), saca una nueva hoja con la tarea, describe lo que estaba escrito, etc.

Puede descargar una mezcla preparada de antemano de todo tipo de palabras o prepararse, dando preferencia a una dirección.

Por ejemplo: profesión; animales plantas; Programas de televisión; pasatiempos e intereses; películas y dibujos animados; cuentos de hadas; canciones personalidades famosas; marcas mundiales o aforismos.

Profesiones

Azafata; bombero; Oficial de policía; psiquiatra; plomero; camionero Partera; ginecólogo; urólogo; apicultor; arquitecto; arqueólogo; minero; escultor; pintor; Escritor; electricista; contador; abogado; juez; levantador; promotor; director; actor; veterinario; astronauta; gerente; vendedor.

Seres vivos

Mapache rayado; camarón; pulpo; zorrillo; pelícano; perezoso; Zorro; un leon; cangrejo; Caracol; ardilla; pavo real; serpiente; ornitorrinco; soportar; avestruz; jirafa; elefante; poni; Pato; ganso; Gallo; un burro; Araña; gato; Oruga; mariposa; estrella de mar; caballo de mar; abeja; mosca; Escorpión; perro; un mono; cerdo; vaca; hámster; loro; Cisne; cáncer.

programas de televisión

Adivina la melodía; En el mundo animal; Casa 2; Su propio director; ¿Dónde está la lógica? Déjalos hablar; Veredicto de moda; Improvisación; Club de comedia; Niños; Momento de gloria; La voz de las calles; Vamos a casarnos; Mientras todos están en casa; Soltero; Último héroe; Cabeza y cola; ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?; La lucha de los extrasensoriales; Campo de sueños; Estrellas sobre hielo; Conducir en ruso; No lo creerás; Una gran diferencia.

No hay forma de hacer tarjetas por adelantado.

En tal caso, puede utilizar elementos. Recoge varios artículos pequeños en una caja opaca. Luego, el jugador, en lugar de una carta, saca una cosa e intenta representarla de acuerdo con las mismas reglas. Quien adivine el objeto puede tomarlo por sí mismo. Por lo tanto, no solo habrá entretenimiento para los invitados, sino también obsequios memorables simbólicos.

Por ejemplo: Pasta dental; bolsa de té; cuchara; pañuelo; Corbata; un bolígrafo; chocolate; lápiz; jabón; computadora portátil; regla; Manzana; Plátano; Naranja; papel higiénico; caramelo; galletas.

Instrucciones:

  1. Descargar archivo
  2. Imprime 6 hojas A4 (27 palabras en 1 hoja).
  3. ¡Corta siguiendo las líneas, dóblalo en una bolsa opaca y disfruta del juego!