Juegos, concursos para una fiesta. Concursos y juegos divertidos para cumpleañero para una empresa adulta

Juegos, concursos para una fiesta

Me gusta tocar en empresas, sobre todo me gusta celebrar concursos durante las vacaciones.
Creo que puedes elegir algo que se adapte a tu celebración y a tu estado de ánimo =)

Apodos cariñosos

Los jugadores del equipo se turnan para poner apodos cariñosos asociados con los animales (gato, pez, conejito ...). Quién recordará más.

Delicioso chocolate

Pido participar en esta competición dos equipos: sentados a la derecha y sentados a la izquierda. Se les da medio chocolate a cada uno. Todos, después de dar un mordisco, pasan el chocolate con las manos libres a su vecino, ese al siguiente, etc. Cuando se sirve el último, todo el equipo grita al unísono: "¡Felicidades al héroe del día!" ¿Quién completará esta tarea más rápido?

Variantes de este juego:

1. Quién puede preservar más rápido

Anfitrión: Agosto es el momento de conservar verduras y frutas para el invierno. Pero a diferencia de los espacios en blanco tradicionales, ofrecemos una forma original de preservar la cordialidad, la calidez y también los colores de agosto de la reunión de hoy. (Los invitados reciben conos de chocolate envueltos en papel de aluminio).
En vuestras manos queridos invitados tenéis los frutos del buen humor, que hay que poner en un frasco, pasando uno a uno hasta el final de la mesa. La tarea del último participante es enrollar el frasco con el contenido y entregárselo al héroe del día. Cuya mitad de la mesa haga frente a la tarea más rápido, recibirá un premio de manos del héroe del día.

2. Vuelo en cohete

Anfitrión: Queridos invitados! Siempre admiramos las estrellas brillantes en el cielo nocturno. Especialmente nuestra atención es atraída por las constelaciones Ursa Major y Ursa Minor, que popularmente se llaman el cubo. Logramos sacar del cielo estos baldes estrellados, y los invitamos, amigos, a beber un trago estrellado de ellos, proclamando un brindis en honor a nuestro héroe del día.
(Brindis de los invitados).
Anfitrión: Me gustaría desearle a nuestra cumpleañera que su vida sea siempre una taza llena, como este cubo que nos brilla desde el hermoso cielo nocturno.
(Aplausos.)
Mirando a la anfitriona de esta noche, podemos decir que ella, como una estrella, está cerca y lejos de nosotros.
Para llegar a esta estrella distante.
Necesitas tomar un vuelo
Y cada fiesta en un cohete de ambulancia
Sugiero seguir adelante.
(El presentador entrega dos maquetas del cohete).
Entonces, atención, reglas de vuelo: a la señal del presentador, el primer participante, mirando por la ventana, dice en voz alta: "¡Feliz aniversario!" y le pasa el cohete a su vecino. El segundo, mirando hacia afuera, dice: "¡Felicidades!", El tercero: "¡Feliz aniversario!" y así sucesivamente, hasta que el cohete pasa por alto a cada invitado en su propia mitad de la mesa. Veamos qué cohete llegará más rápido a la cumpleañera.

Palabras amables

¡Queridos invitados! Hoy nos gustaría mucho que el héroe del día se sintiera como un rey en el trono. Por eso, nos complace obsequiarle con una corona de oro (están vestidos para el héroe del día) y ofrecernos a escuchar a nuestro séquito. En efecto, para una persona que cumple años, un cumpleaños es un regalo anual para alegrarse del amor y el cariño que le tienen familiares y amigos, y para nosotros es una ocasión para venir a una persona, a sus amigos y contarles lo que hay en nuestro corazones. Entonces, con toda honestidad, encuentre palabras amables dirigidas a nuestro héroe del día descifrando la tarjeta que ha elegido.

Cartas:
1. Ministerio del Interior
2. Fuerza Aérea
3. Vivienda y servicios comunales
4. DOE
5. TASS
6. KPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCRONIZAR
10. NTV
11. RTR
12. WHA
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Por ejemplo: OVD: adoramos a Valera durante mucho tiempo.
(Suena el fonograma de la canción "Golden Heart" interpretada por S. Rotaru, los invitados eligen tarjetas pegadas a un peluche en forma de corazón, descifran la abreviatura y nombran lo que han hecho).

Este es un juego muy simple y divertido para provocar a los invitados. El presentador nombra varias palabras, y los invitados a coro, rápidamente y sin vacilar, llaman la forma diminuta de esta palabra. Por ejemplo:
Mamá mamá
Zapatilla-zapatilla
Bolso
Bombilla
Cabra cabra
Rosa Rosa
Agua-vodka
Correcto, por supuesto, "agua", pero por alguna razón, en la mayoría de los casos, los invitados ya borrachos responden "vodka". Ante esta palabra, el presentador detiene el juego y anuncia a todos los participantes el diagnóstico: "aumento del butilismo".

Oreja, nariz y dos manos

Esta competencia se puede realizar sentado en una mesa. Se anima a todos a tomar la punta de la nariz con la mano izquierda y el lóbulo de la oreja izquierda con la mano derecha. Al aplaudir al líder, es necesario cambiar la posición de las manos, es decir, con la mano izquierda, agarrar el lóbulo de la oreja derecha y con la mano derecha, la nariz. Al principio, los intervalos entre aplausos son largos y luego el facilitador aumenta el ritmo del juego y los intervalos entre aplausos se hacen cada vez más pequeños. El ganador es el que aguantó más tiempo y no se enredó en manos, narices y oídos.

Todos los presentes se dividen en dos equipos. Cada equipo debe crear tantos platos como sea posible con alguna letra, por ejemplo, "H". El ganador es el equipo con más nombres de platos con la letra N.

Preguntas y respuestas

Todos los asistentes participan. Se preparan con anticipación tarjetas de dos colores con preguntas y respuestas. El significado del juego es que un jugador toma una tarjeta con una pregunta, el segundo con una respuesta y lee lo que obtuvo. Para mayor comodidad, puede hacer esto: el primer jugador toma una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta. Un vecino a su lado toma una tarjeta con una respuesta y la lee, luego toma una tarjeta con una pregunta y se la lee a su vecino, etc. Puedes jugar hasta aburrirte.

Preguntas:

1. ¿Le gustan los hombres (mujeres) extravagantes?
2. ¿Cómo reaccionaría ante el hecho de que su esposo (esposa) la engañó?
3. ¿Respeta a los hombres (mujeres)?
4. ¿Eres amigable?
5. ¿El fraude menor afecta su conciencia?
6. ¿Le gusta dar regalos?
7. ¿Comete errores en su vida?
8. ¿Puedes meterte en el bolsillo de otra persona?
9. ¿Quieres tener una amante (amante)?
10. ¿Amas a tu esposo (esposa)?
11. ¿Utiliza a menudo el transporte público sin billete?
12. ¿Quieres algo?
13. ¿Con qué frecuencia tuvo que caerse de la cama?
14. ¿Le gusta leer las cartas de otras personas?
15. ¿Se encuentra a menudo en una posición interesante?
16. ¿Estás borracho?
17. ¿Mientes a menudo?
18. ¿Pasa su tiempo libre en una empresa divertida?
19. ¿Eres obsesivo, grosero?
20. ¿Le gusta cocinar comidas deliciosas?
21. ¿Podrías ponerle un cerdo a tu ser querido?
22. ¿Le gustaría emborracharse hoy?
23. ¿Te gusta soñar en la luna?
24. ¿Le gusta recibir regalos?
25. ¿Sueles trepar a las frambuesas de su vecino en el campo?
26. ¿Se siente mareado cuando bebe?
27. ¿Suele volverse perezoso?
28. ¿Puedes comprar amor con dinero?
29. ¿Le gusta reírse de los demás?
30. ¿Te gustaría mi foto?
31. ¿Está usted sujeto a menudo a pasiones?
32. ¿Le gusta comer carne?
33. ¿Sucumbes a la tentación de las aventuras amorosas?
34. ¿Sueles pedir dinero prestado?
35. ¿Ha intentado seducir al hombre (mujer) de otra persona?
36. ¿Te gusta nadar desnudo?
37. ¿Quieres ganarte el favor de un hombre casado (mujer casada)?
38. ¿Te gustaría conocerme?
39. ¿Tiene la conciencia tranquila?
40. ¿Ha dormido alguna vez en la cama de otra persona?
41. ¿Es honesto con su cónyuge?
42. Dime, ¿eres temperamental?
43. ¿Te gustan los encurtidos los lunes?
44. ¿Practicas deportes?
45. ¿Te gusta mirarme a los ojos?
46. ​​¿Se lava a menudo en el baño?
47. ¿Alguna vez duerme en su lugar de trabajo?
48. ¿Roncas mientras duermes?
49. ¿Tiene la costumbre de prometer más de lo que puede pagar?
50. ¿Le gusta comer bien?
51. ¿Te gusta besar en público?
52. ¿Está aumentando su productividad?
53. ¿Te gusta el vodka?
54. ¿Te gusta conocer gente en la calle?
55. ¿Muestra a menudo su temperamento?
56. ¿Le gusta dormir por la tarde?
57. ¿Te gusta vestirte a la moda?
58. ¿Tienes muchos secretos?
59. ¿Tiende a pecar?
60. ¿Le tienes miedo al billón?
61. Dime, ¿te gusto?
62. ¿Crees que solo se le debe decir la verdad a un ser querido?
63. ¿Qué dirías si tú y yo estuviéramos solos?
64. ¿Sabes cómo controlarte?
65. ¿Te gusta visitar?
66. ¿Está aumentando de peso?
67. ¿Suele tomarse un tiempo libre del trabajo?
68. ¿Caminarías conmigo por el bosque de noche?
69. ¿Te gustan mis ojos?
70. ¿Bebes cerveza a menudo?
71. ¿Le gusta interferir en los asuntos de otras personas?
72. ¿Sueles sentirte atraído por el arte?
73. ¿Dedicas mucho tiempo a las aventuras amorosas?
74. ¿Ocultas tu edad?
75. ¿Se despierta a menudo en la cama de otra persona?
76. ¿Amas a los niños?
77. ¿Puedes salir con tres hombres (mujeres) al mismo tiempo?

1. No puedo imaginar mi vida sin él.
2. No contesto preguntas políticas.
3. Amo, pero a expensas de otra persona.
4. Solo el día de pago.
5. No, soy una persona muy tímida.
6. Me cuesta responder la verdad, porque no quiero arruinar mi reputación.
7. Solo cuando siento alguna debilidad.
8. Puede intentarlo fuera de casa.
9. Yo no me conozco, pero otros dicen que sí.
10. Este es mi hobby.
11. No aquí.
12. Por favor, no me avergüences.
13. Pregunte a uno más sobrio.
14. ¿Por qué no? ¡Con gran placer!
15. Solo cuando descanso.
16. La juventud se fue hace mucho.
17. Sin testigos, este caso, por supuesto, se irá.
18. No se debe perder esta oportunidad.
19. Te diré esto en la cama.
20. Solo cuando quieras ir a la cama.
21. Ya puedes probarlo.
22. Si se puede arreglar ahora, entonces sí.
23. Solo cuando hay problemas en el trabajo.
24. Si me preguntan mucho al respecto.
25. Puedo durante horas, especialmente en la oscuridad.
26. Mi situación financiera rara vez me permite hacer esto.
27. No, lo probé una vez, no funcionó.
28. ¡Oh, sí! ¡Esto es especialmente bueno para mí!
29. ¡Maldita sea! Como lo adivinaste.
30. En principio no, pero excepcionalmente sí.
31. Solo en vacaciones.
32. Cuando estoy borracho (a), y siempre estoy borracho.
33. Solo lejos de su (su) amada.
34. Esto lo diré por la noche cuando haga una cita.
35. Incluso pensar en ello me hace sentir extasiado.
36. Solo de noche.
37. Solo por un pago decente.
38. Solo si nadie ve.
39. Es tan natural.
40. Siempre cuando la conciencia ordene.
41. ¡Pero hay que hacer algo!
42. Si no hay otra salida.
43. ¡Siempre cuando tomo un buen trago!
44. Bueno, ¿a quién no le pasa?
45. ¿Podría hacer una pregunta más modesta?
46. ​​Todo depende de si tengo suficientes cositas.
47. Si no da en el bolsillo.
48. ¿Realmente me veo así?
49. ¿Tengo la tendencia a hacer esto desde la niñez?
50. Le preguntaré a mi esposa (esposo).
51. Estos son los mejores momentos de mi vida.
52. Al menos toda la noche.
53. Los sábados tengo una necesidad.
54. No puedo decir esto sin un par de vasos.
55. Solo por la mañana con resaca.
56. Este ha sido durante mucho tiempo el mayor deseo.
57. Mi modestia no me permite responder a esta pregunta.
58. Bueno, esto, perdón, ¡es un lujo!
59. ¡Loco! Con gran placer.
60. Sí, solo dentro de los límites de la decencia.
61. Por supuesto, no se puede prescindir de él.
62. Este es el principal objetivo de mi vida.
63. Simplemente lo odio.
64. Nunca rechazaré tal oportunidad.
65. En nuestro tiempo, no es un pecado.
66. Por qué no, si puedes y no hay miedo.
67. Aún así, soy capaz de cualquier cosa.
68. Esto me pasa a menudo en una fiesta.
69. Solo en la empresa.
70. No siempre, pero a menudo.
71. Sí, si es necesario.
72. Cualquier cosa pasa, porque yo también soy una persona.
73. No, estoy demasiado bien educado.
74. Solo cuando me despierto en la cama de otra persona.
75. Ni siquiera puedes imaginarlo.
76. Si entonces no hay mayores problemas.
77. Me interesan mucho más otros problemas.

pez dorado

Anfitrión 2: ¡Amigos! Cada uno de nosotros, al menos una vez en su vida, soñó con pescar un pez de colores para que cumpliera tres deseos preciados. Y ahora les ofrezco esta oportunidad única. (El anfitrión camina alrededor de los invitados con una bolsa que contiene pescado cortado de cartón. Uno de ellos es dorado y se ofrece a elegir cualquiera de ellos sin mirar dentro de la bolsa. Sugerido por el anfitrión, pero antes de eso, nombra a cualquier "artista". entre los invitados.)

Ejemplos de deseos:

1. Quiero que se haga un brindis en honor al héroe del día, en el que habría tres palabras "aniversario".
2. Quiero que cualquier artículo de la mesa se presente a la persona que cumple años como un regalo memorable con significado.
3. Quiero que sus vecinos de derecha e izquierda reciten un poema infantil en coro.
4. Quiero que le des la mano al héroe del día y galopes sobre una pierna hacia tu lugar.
5. Quiero que cantes el motivo de una canción familiar a los invitados, y ellos adivinarán su nombre.

(Premiando a los "ejecutores" de los deseos).

Caja negra

Anfitrión: ¡Amigos! En honor a la festividad de hoy, se lleva a cabo un sorteo de caja negra. Cualquiera que nombre el contenido de esta caja podrá convertirse en su propietario. El anfitrión tiene derecho a responder las preguntas de los huéspedes con las palabras "sí" y "no".
(Variantes de "contenido": 1. Coñac - una bebida estrella, 2. Cassette de audio - voces de estrellas del pop. Dibujo .. Presentación del "contenido").

Glorificamos al héroe del día

Anfitrión: Queridos invitados!
Presta atención al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" es su nombre.
Dimos nombres en honor al héroe del día,
Lo mantuvimos en los sótanos durante medio siglo.
Cuando nació Vyacheslav,
El vino estaba en las bodegas
Desde entonces, la fortaleza ha ido ganando,
No se quedaron atrás del bebé.
Y para saber si llegó
Degustaremos el vino con el héroe del día.
Esta misma botella de vino
Lo pasamos de un lado a otro.
En quien se detiene la musica
Sirve un vaso
Dice su brindis por los invitados,
El jubileo nos glorifica.
(Juego. Brindis.)

Juego "¿Conoces bien a la cumpleañera?"

Anfitrión: Nuestra cumpleañera nació bajo la constelación de "Libra". Las escalas son diferentes; algunos tienen un gancho, otros tienen una flecha y otros tienen un cuenco. Intentemos imaginarnos juntos que tú y yo somos una gran escala. El primer comando es el cuenco izquierdo y el segundo es el cuenco derecho. Entre ustedes, es decir entre los tazones jugaremos una competición.
(Cada equipo y cumpleañera recibe una hoja de papel y un bolígrafo).
Le haré preguntas y las responderá en hojas de papel. Cuando las respuestas estén escritas, las comprobaremos con las respuestas de la cumpleañera. El equipo que tenga más partidos se llevará el premio.

Preguntas:

1. ¿A la cumpleañera le gusta la leche?
2. ¿A la cumpleañera le gusta la bebida de frutas con mermelada de grosellas?
3. ¿A la cumpleañera le gusta conducir un automóvil que se mueve a una velocidad vertiginosa?
4. ¿A la cumpleañera le gusta bailar hasta que se caiga?
5. ¿A la cumpleañera le gustan las bebidas fuertes?
6. ¿A la cumpleañera le gusta ver el programa de televisión "¡Toca, acordeón!"?
7. ¿A la cumpleañera le gusta mirar por la ventana?
8. ¿A la cumpleañera le gusta arreglarse el cabello cada hora?
9. ¿A la cumpleañera le encantan los guisantes?

(Se comparan las respuestas).

Pareja famosa

Todo el mundo está jugando. Los jugadores se turnan para llamar a parejas históricas o literarias conocidas por su amor y fidelidad: Orfeo y Eurídice, Ulises y Penélope, Ruslan y Lyudmila, Romeo y Julieta, etc. El que nombra el último par gana.

Cuéntame sobre ti

Esta prueba cómica es para parejas. Se distribuyen hojas de papel y rotuladores a todos los participantes interesados. Cada participante escribe diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles) en la hoja en una columna numerada. Luego, el presentador distribuye tarjetas preparadas con preguntas e invita a cada participante a leer en voz alta lo que ha hecho.

Mi esposo (amado) ...
Cariñoso como ...
Fuerte como ...
Sociable como ...
Autoritario como ...
Independiente como ...
Sonriendo como ...
Limpio como ...
Amoroso como ...
Guapo como ...

Mi esposa (amada) ...
En transporte, como ...
Con familiares como ...
Con compañeros de trabajo como ...
En una tienda como ...
En casa como ...
En una cafetería o restaurante como ...
Con un jefe como ...
En una compañía amigable, como ...
En el consultorio del médico, como ...

"Sí" y "no" en búlgaro

El presentador dice: "Sabes que todos los gestos tienen un significado internacional, por ejemplo, la mayoría de los gestos de saludo. Pero también hay diferencias significativas en el contenido semántico de los mismos gestos en diferentes países. Por ejemplo, si un ruso sacude su con la cabeza en negación, entonces para un búlgaro este gesto tiene el significado opuesto: expresa acuerdo. Y viceversa, un búlgaro inclina la cabeza hacia abajo como un signo de negación. Y ahora te haré preguntas en ruso, y tú las responderás en Búlgaro, mostrando un gesto con la cabeza y en voz alta al mismo tiempo hablando ruso "
Las preguntas pueden ser absolutamente cualquiera, ya que las vacaciones se refieren al amor y las relaciones románticas, luego se pueden preparar preguntas con anticipación sobre temas relevantes.

El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren dos partes del cuerpo: lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "A mi vecino de la derecha, me encanta el oído y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risa tormentosa está garantizado para ti.

2-3 personas juegan. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en media docena de frases. Tan pronto como diga el número 3, llévese el premio inmediatamente:

“Una vez cogimos un lucio, lo destripamos, y dentro del pequeño pez que vimos, y no uno, sino siete”.

"Cuando quieras memorizar poemas, no los aprietes hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, otro, o mejor 10".

"Un tipo endurecido sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha!"

"Una vez que el tren en la estación tuve que esperar 3 horas ..."

Si no tienen tiempo para llevarse el premio, el anfitrión se lo lleva: "Bueno, amigos, no se llevaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de hacerlo".

En general, la competición es muy sencilla. Los participantes se sientan alrededor de la mesa. Se toma un vaso. El primer participante lo llena con lo que le gusta (normalmente por supuesto con vodka y hasta el borde) y con cuidado (para que no se derrame) se lo pasa a un vecino, se lo pasa a su vecino y vuelve a llenar un vaso de líquido ... y así sucesivamente, y así sucesivamente ... El perdedor es el que pierde quien ya no puede verter nada en este vaso. Entonces calma sus nervios con el contenido del vaso. Es muy interesante jugar cuando hay muchas bebidas diferentes en la mesa. Y también si el vaso es de papel o plástico. ¡Buena suerte!

RETRATO.

El número de participantes es de 5 a 20.
lugar: fiesta, sala.
Necesitarás: Papel y lápiz para cada participante, una goma de borrar.
Normas. Cada jugador dibuja un retrato de alguien presente. Después de eso, todos los retratos se pasan en un círculo y los jugadores escriben en la parte posterior de cada retrato el nombre de la persona que, en su opinión, está pintado en él. Después de que la imagen atraviesa el círculo y regresa al autor, se cuenta el número de respuestas correctas. El "artista" que pintó el retrato más reconocible es declarado ganador. Después de eso, los retratos se presentan a los participantes que están representados en ellos.
Consejo útil. Es mejor invitar a los jugadores a dibujar caricaturas entre ellos. Para que cada participante reciba su retrato al final del juego, es posible designar quién dibujará a quién por sorteo (para esto, los jugadores escriben sus nombres en trozos de papel y los ponen en el sombrero, y luego los participantes se turnan para sacar los nombres de sus modelos del sombrero).

EN PLATO.

El juego se juega con las comidas. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es ser los primeros en nombrar el objeto con esta letra, que actualmente se encuentra en su plato. Quien llama primero al sujeto se convierte en el nuevo conductor. El conductor que dijo una carta para la que ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra, recibe un premio.
Es necesario prohibir al conductor que llame siempre a las letras ganadoras.
(e, u, b, b, s).

DULCE.

Los participantes se sientan a la mesa. Elija el controlador de entre ellos. Los jugadores se pasan un caramelo debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a alguien del juego de kov pasando dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

MEJOR TOSTADA

El presentador informa a los participantes que, sin duda, un hombre de verdad debería poder beber correctamente. Sin embargo, la tarea de la competencia no es beber más que los demás, sino hacerlo de la manera más elegante.
Después de eso, cada participante recibe un vaso de bebida fuerte. Los concursantes se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de premio.

MEJOR CUMPLIMIENTO

Dado que un hombre de verdad debe ser galante y poder encontrar un acercamiento al corazón de una mujer, en esta competencia, los participantes compiten para felicitar al bello sexo.
Aquel cuyo cumplido agrada más a las mujeres que a los demás, recibe un punto de premio.

Concurso "Adivina quién bebe vodka"
Este es un concurso de dibujo y solo se puede realizar una vez, pero vale la pena. Las condiciones son simples: se puede llamar a cualquier número de participantes. A continuación, el anfitrión del concurso saca el número correspondiente de vasos (vasos, etc., ¡pero preferiblemente transparentes!), En los que se vierten de esa forma 150 gramos de líquido con pajitas. El presentador anuncia: "Ahora le daré a cada participante un vaso. Todos menos uno contienen agua pura. ¡Y un vaso contiene VODKA puro!" La tarea de cada participante es beber el contenido de su vaso a través de una pajita, tratando de no adivinar lo que está bebiendo. La tarea de los observadores (todos los demás) es adivinar quién tiene exactamente el vodka. Bueno, entonces, en consecuencia, los participantes beben líquido, los observadores intentan adivinar: quién está bebiendo vodka, expresando sus suposiciones, haciendo apuestas, etc. Cuando todos los concursantes se han bebido todo, el presentador anuncia que ... esto es en realidad un mitin y se vierte vodka en todos los vasos !!!

Asociaciones

Props: no es necesario

Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe, lo más rápido posible, decir al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda, la tercera, y así sucesivamente. hasta que la palabra vuelva a la primera. Esta competencia se considera exitosa si desde la primera palabra, por ejemplo un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

Accesorios: Absolutamente todos los elementos (y tanto como sea necesario) de los organizadores del juego están atados a cuerdas y escondidos en una bolsa.

Convocan a un voluntario, le vendan los ojos. Con los ojos vendados, el presentador saca de la bolsa y lleva a la nariz del voluntario uno de los objetos preparados colgando de una cuerda. Es necesario, sin la ayuda de las manos, solo mediante el olfato para determinar: qué tipo de cosa es. Lo adivinarás, lo recibirás como regalo ...

Al primero se le da algo más simple, como una manzana. El resto, inspirado por el ejemplo, se mantendrá a su vez. Es muy divertido cuando un desafortunado olfateador mete la nariz, por ejemplo, en una lata de cerveza suspendida, que cuelga de un lado a otro ...

Finalmente, se trata del hecho de que a los voluntarios se les da un olfato de provisiones aromatizadas. El voluntario aspira el aire con todas sus fuerzas, y la gente de la risa simplemente se arrastra debajo de los muebles. También puedes oler billetes. Y si adivina, que diga qué dignidad era el dinero. La práctica demuestra que siempre hay alguien que es capaz de adivinar la dignidad por el olfato ...

ALIMENTAME
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja tiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desenrollar y comer el dulce que le entrega el presentador con esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La pareja que lo hizo primero gana.

UNA PREGUNTA AL VECINO
Todos se sientan en círculo, el líder está en el centro. Se acerca a cualquier jugador y le hace una pregunta, por ejemplo: "¿Cómo te llamas?", "¿Dónde vives?" etc. Pero la respuesta no debe ser el que se le pregunta, sino su vecino de la izquierda. Si responde aquel a quien el presentador preguntó, debe dar el fant. Después del juego, se resuelven las pérdidas.

CORDÓN EN ROLLO
Se ata un nudo en el medio del cordón y un lápiz simple se une a los extremos. Debes enrollar tu parte del cordón alrededor del lápiz. Quien llegue al nudo más rápido es el ganador. En lugar de un cordón, puede tomar un hilo grueso.

ELEFANTE
La anfitriona ofrece una hoja de papel a los equipos, en la que se dibuja colectivamente el elefante, con los ojos cerrados: uno dibuja el cuerpo, el otro cierra los ojos y dibuja la cabeza, la tercera pata, etc. Quien dibuja algo similar y más rápido obtiene otro punto.

CONTABLE JEFE
Varios billetes de banco están esparcidos en una gran hoja de papel Whatman. Deben contarse rápidamente y la cuenta debe mantenerse así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. Quien cuente correctamente, sin perderse, llegando al billete más lejano, es el ganador.

HILO DE HILO EN UNA AGUJA

Requerido: AGUJAS + HILO

Forme varias parejas (niño y niña). Deje que los chicos se paren de un lado y las chicas del otro.

Dale a cada chico un trozo de hilo, a cada chica una aguja del mismo tamaño.

A la señal, los chicos corren hacia el lugar donde están paradas sus chicas, sosteniendo las agujas.

Sin la ayuda de la niña, todos los hombres tienen que enhebrar el ojo de una aguja.

Tan pronto como lo logra, toma una aguja e hilo y corre de regreso al lugar de donde vino corriendo. (no necesitas correr sentado a la mesa)

Corazones rotos

Obligatorio: CORAZONES - PUZLE

Entregue a cada participante un corazón de papel cortado en 8 o 10 pedazos.

Córtalo en trozos para que no sea fácil juntarlos.

El primero en dejar su "corazón roto" ganó.

CUÉNTAME SOBRE TI

Obligatorio: LISTA DE PREGUNTAS CON ESPACIOS

Esta prueba de cómic está diseñada para parejas. El primero en escribir en una hoja de papel, en una columna, debajo de los números, diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles), hombres casados ​​presentes en los invitados, por supuesto, un secreto de sus esposas. Entonces las esposas hacen lo mismo.

El examinado pide a la pareja que mire al otro lado de la hoja, donde la columna muestra los representantes de la fauna elegidos por el marido.
Y entonces, esposo:
Cariñoso como ...
Fuerte como ...
Sociable como ...
Autoritario como ...
Independiente como ...
Sonriendo como ...
Limpio como ...
Amoroso como ...
Guapo como ...
Luego se llama a los representantes de la fauna, elegidos por la esposa.
Entonces, "Tu esposa":
En transporte como ...
Con familiares como ...
Con compañeros de trabajo como ...
En la tienda como ...
En casa como ...
En una cafetería o restaurante como ...
Con un jefe como ...
En una compañía amigable como ...
En el consultorio del médico como ...

EL MÁS AVANZADO

A cada participante del concurso se le entrega una hoja de periódico sin doblar. La tarea de cada uno de los participantes es, sosteniendo la mano derecha a la espalda, con una sola mano izquierda, tomando el periódico por la esquina, juntarlo en un puño. El más rápido y ágil gana.

CAJONES

El líder llama a dos o tres parejas de jugadores. Los jugadores de cada pareja se sientan en la mesa uno al lado del otro. A uno se le vendan los ojos, se le coloca una hoja de papel frente a él y se le entrega un bolígrafo o lápiz en la mano. Todos los demás presentes piden a cada pareja una tarea, por ejemplo: hacer un dibujo de Año Nuevo. El jugador de cada pareja, que no tiene los ojos vendados, vigila de cerca lo que dibuja su vecino y le dice a dónde debe dirigir con un bolígrafo, en qué dirección. Escucha y dibuja lo que se le dice. Resulta muy divertido. El ganador es el par que completa el dibujo mejor y más rápido.

Para la primera competencia, necesitarás muchas cintas para el cabello de colores. Elegimos varios pares. Los caballeros se sientan en sillas, las damas se colocan detrás de ellos. La tarea de este último es atar tantas colas como sea posible a las cabezas de sus compañeros en un minuto. Cuanto más corto sea el cabello de la mitad masculina de la humanidad, más divertida será la competencia.

Los siguientes dos juegos son quizás los más queridos. Suelen provocar la mayor cantidad de risas y emociones positivas entre los invitados. Entonces, "Bofetada de labios de mejillas gruesas". Para jugar, necesitas dos paquetes de caramelos sin envoltorios. Se seleccionan dos "víctimas" masculinas, bien conocidas y no propensas a ser ofendidas por nimiedades. Se sientan en sillas uno frente al otro y comienzan a turnarse para llevarse caramelos a la boca, diciendo: "¡Bofetada de mejillas gruesas!" Cuantos más caramelos hay en la boca, más se parecen los jugadores al que se llaman y más divertidos son todos los aficionados. El ganador es el que puede meterse más caramelos en la boca y pronunciar la frase necesaria de forma más o menos articulada.

El juego "Mientras la vela está encendida" también es jugado por dos personas. Solo que ahora sus accesorios no son caramelos, sino manzanas, fósforos y velas. Los jugadores se sientan a la mesa uno frente al otro. Cerca de cada uno hay una vela en un candelabro, una manzana y una caja de fósforos. Tarea: come una manzana más rápido que tu oponente. Pero esto solo se puede hacer cuando su propia vela está encendida, que el oponente está tratando de apagar de vez en cuando. Por lo tanto, es necesario no solo masticar, sino también proteger la llama de la vela, encenderla si es necesario (y tal necesidad surge constantemente) y no olvide apagar la luz del oponente. Los aficionados pueden animar a los jugadores y, por supuesto, reír. El juego se puede modificar: las valientes esposas de los jugadores pueden jugar el papel de los candelabros, sosteniendo velas en sus manos. Si decide utilizar esta opción, coloque un trozo de papel sobre la base de la vela. La cera derretida que gotea en sus manos no es una sensación agradable.

La próxima competencia se llama "Siamese Twins". Y es por eso. Se seleccionan dos o tres parejas de jugadores. En cada par, la mano derecha de un jugador está atada a la mano izquierda del otro jugador. Los "gemelos siameses" resultantes ahora tienen sólo tres manos "trabajadoras" para dos. A la orden de "inicio", cada pareja debe doblar un avión de una hoja de papel, por delante de los otros "gemelos" en este proceso. No está prohibido interferir con parejas rivales. Los ganadores son los "gemelos", cuyo avión será el primero en sobrevolar la mesa festiva.

Si hay un par de conocedores y amantes apasionados de la cerveza entre sus amigos, organice una competencia de degustación entre ellos. Para hacer esto, necesita tener cerveza disponible de tres a cinco variedades. Trate de elegir marcas populares de cerveza con un sabor contrastante para que sea más fácil para los catadores. Entonces, vierta un poco de bebida en los vasos, recordando marcarlos de alguna manera para usted. Puede pegar trozos de papel de colores en los vasos o marcarlos con rotuladores de colores. Cada participante de la degustación recibe una bandeja con un juego de vasos, prueba la cerveza y determina su marca y grado. Si tal tarea resulta demasiado difícil para los jugadores, nombre los tipos de cerveza en los vasos y pida a los catadores que determinen cuál. El ganador con la determinación más precisa del contenido de sus gafas recibirá un premio. ¿Cuales? ¡Una botella de cerveza, por supuesto!

Ahora recordemos los viejos juegos olvidados. Por ejemplo, el concurso "qué pareja se comerá el caramelo más rápido". Pero necesitas desplegar el caramelo sin usar tus manos. La pareja agarra el envoltorio del caramelo con los dientes a ambos lados y lo desdobla cuidadosamente. Lo principal es no reírse, de lo contrario, los dulces simplemente pueden caer. Por cierto, está prohibido reírse en la competencia de "narices". Las parejas se conectan por la nariz y tratan de aguantar el mayor tiempo posible, sin reírse ni desconectarse. Y el presentador les asigna diferentes tareas: sentarse, ponerse de pie, inclinarse, gruñir, saltar. Y si vuelves al primer juego con dulces, entonces puedes proponer muchas más variaciones: comer juntos y sin la ayuda de las manos una barra de chocolate, plátano, manzana o cualquier otra fruta.

¿No ofrecer intimidad?

Visitando un cuento de hadas

Divertido "adivinar"

¡"Sí" y "no" para decir!

* El viajero fue capturado por las Amazonas. Decidieron matarlo, pero prometieron cumplir su último deseo. ¿Cómo escapó el viajero? Respuesta: El Viajero pidió que lo matara la Amazona más bella. Decidiendo cuál de ellos es más hermoso, las amazonas lucharon y se mataron entre sí.

* Por vanidad, fue privada de comida. Respuesta: El cuervo de la fábula de Krylov "El cuervo y el zorro".

* Dos amigos se fueron a la montaña. Uno de ellos murió allí. Todo parecía un accidente, pero hubo una persona que demostró que fue un asesinato. Respuesta: Este hombre es un vendedor de boletos a quien el asesino compró solo un boleto de regreso por adelantado.

* Y este es un Danetka clásico descrito por M. Weller en el libro "Las aventuras del mayor Zvyagin". Un vaquero entra corriendo al bar y hace señas para tomar una copa. El camarero saca su Colt y dispara el sombrero de vaquero de un tiro. El vaquero le agradece y se va. Respuesta: El vaquero estaba atormentado por el hipo y el cantinero sabía que el miedo era el mejor remedio para ella.

* Y finalmente. El hombre está sentado en su casa. El teléfono suena. Coge el teléfono, dice "Sí" y cuelga. Entonces el teléfono suena de nuevo. Él dice que no y cuelga. Esto se repite varias veces. El teléfono suena de nuevo. Escucha lo que le dicen y exclama: "¡Por fin!" Respuesta: Jugando a Dante por teléfono.

Predicciones de año nuevo

¿No ofrecer intimidad?

No se preocupe, no se espera nada indecente. Llamemos al juego "Bound by One Chain". Escriba en pequeños trozos de papel las partes del cuerpo: palma, rodilla, codo, mejilla, cuello, oreja, frente, pecho, vientre, dedo, etc. Las palabras se pueden repetir. Todos los jugadores se alinean y reciben dos hojas de papel. Las inscripciones indican aquellas partes del cuerpo con las que cada jugador debe conectarse con el jugador anterior y siguiente en la cadena. Digamos que el primer jugador tiene barriga, el segundo oído. Conectamos las dos partes del cuerpo y continuamos la cadena. Puede surgir la pregunta: ¿cuál es el objetivo de este juego? Sí, nada, en general. Pero la diversión y la risa a la hora de construir la cadena te garantizan. Y no olvides fotografiar la composición resultante como recuerdo.

Visitando un cuento de hadas

Una puesta en escena improvisada de un cuento de hadas para niños puede convertirse en una diversión tradicional en cualquiera de sus fiestas. En medio de la velada, incluso los más tímidos, los que antes tuvieron que ser sacados de la mesa y "implantados" en el papel casi a la fuerza, estarán interesados ​​en cuándo será el "cuento de hadas". El significado de esta acción es extremadamente simple. De antemano, debe elegir un cuento de hadas adecuado, no demasiado largo, con una trama dinámica. Todos los personajes, incluidos los objetos inanimados, se escriben en hojas de papel separadas y luego se distribuyen a los "actores". El presentador lee un cuento de hadas y los actores interpretan sus papeles: alguien representa un hongo, debajo del cual se esconden un ratón, una rana y una mariposa, y alguien una lluvia cayendo de una pipeta a todos los participantes. Es importante que el presentador sea una persona con buen sentido del humor, lea el texto con comentarios adicionales y al mismo tiempo lidere a los "actores". Los cuentos de hadas más simples, como "Kolobok", y los cuentos especialmente inventados e incluso los clásicos son adecuados para la puesta en escena. Además, los niños, tanto grandes como pequeños, probablemente se negarán a desempeñar el papel de espectadores pasivos y también participarán en la obra. Es genial si toda la acción se filma en cámara. Luego, se le proporcionarán minutos de risa no solo en el momento del juego, sino también durante las vistas posteriores.

Divertido "adivinar"

La próxima serie de juegos no es menos interesante que la dramatización de un cuento de hadas. Es cierto que tendrás que inventar algo nuevo cada vez. Por lo tanto, recuerde de antemano y escriba en hojas de papel algunos pares de personajes conocidos. Estos pueden ser personajes literarios, de dibujos animados y de películas, presentadores de televisión, parejas de estrellas, monumentos y lo que quieran. Por ejemplo: Romeo y Julieta, trabajador y granjero colectivo, Othello y Desdemona, Winnie the Pooh y Piglet, Santa Claus y Snow Maiden, Ivan Tsarevich y la rana, etc. A mitad de la noche, entregue una nota a cada pareja casada (o no casada). Después de la deliberación y preparación, la pareja retrata a sus personajes y el resto de invitados adivina quiénes son. Se aceptan maquillajes y disfraces.

También puede invitar a parejas a mostrar una película de manera similar. Ciertamente debe ser bien conocido por la mayoría de los presentes. Utilice viejas películas soviéticas como "El sol blanco del desierto", "La mano de diamante" o "Perros en el pesebre" y películas extranjeras (por ejemplo, "Pulp Fiction", "Die Hard", etc.). Algunas películas no son nada fáciles de mostrar o adivinar. Por cierto, sobre las películas. Ofrezca a los invitados este acertijo. Lees una determinada lista de actores y todos tienen que adivinar de qué tipo de película estamos hablando.

El entretenimiento descrito es una variación del conocido juego de "vaca" (o "cocodrilo"). Y si aún no lo tienes en tu arsenal de partidos en casa, ¡la situación debe corregirse de inmediato! Las reglas del juego son simples. Toda la empresa se divide en dos equipos (normalmente, la mitad derecha e izquierda de la mesa). Uno de los equipos, habiendo consultado, piensa en una palabra o frase (no más de dos palabras) e informa al oído a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del jugador, sin utilizar palabras y objetos auxiliares, es mostrar a su equipo la palabra concebida con solo gestos. Y el equipo, a su vez, debe adivinar esta palabra. El jugador puede utilizar varios gestos permitidos: mostrar el número de palabras en una frase en sus dedos; cruzar los brazos es absolutamente falso; frotándose las palmas una contra la otra, parece que muy cerca. Cuando se adivina la palabra, los comandos se invierten. Las palabras y frases pueden ser así: femme fatale, turmoil, jelly, tarjeta de Año Nuevo. E incluso: estado de agregación, queroseno, indulgencia, tabla periódica. Puede acordar de antemano pensar en una película, una canción famosa o un proverbio.

Si lo desea, puede jugar a "Asociación". Así es como se hace. El presentador es seleccionado y enviado temporalmente a otra habitación o pasillo. El resto de la empresa hace planes para cualquiera de los presentes (incluido el presentador). El presentador vuelve y comienza a hacer preguntas a todos los jugadores por turno. El significado de las preguntas: con quién (qué) los jugadores asocian a la persona oculta. Por ejemplo, el anfitrión dice: "Animal". El jugador responde: "Gato". El anfitrión dice: "Comida". El jugador responde: "Chocolate". Las preguntas pueden ser: color, ciudad, película, libro, pasatiempo, ocio, flores, automóvil, trabajo, etc. Después de analizar las respuestas recibidas, el presentador adivina la persona a partir de tres intentos. Si tiene éxito, el adivinado se convierte en el líder. Si no es así, el presentador vuelve a salir por la puerta.

¡"Sí" y "no" para decir!

Probablemente, muchos ya hayan adivinado que estaremos hablando de danets o, como se llama a este juego, de situaciones. Este divertido juego no solo es un entretenimiento divertido. Activa el pensamiento creativo, que es muy útil no solo para los niños, sino también para los tíos y tías adultos. Puede jugar en una situación con niños durante un largo viaje y en compañía de un adulto en una mesa festiva. Entonces, el presentador cuenta una situación. Por ejemplo, este: "Una persona vivía en el décimo piso. Cada vez que regresaba a casa, tomaba el ascensor hasta el octavo piso y luego caminaba a pie. ¿Por qué?" Ahora los jugadores están tratando de averiguar la información que falta y adivinar la situación. Para ello, le hacen preguntas al presentador, a las que solo puede responder: "Sí", "No", "No importa" o "Pregunta inválida" (si la pregunta no se puede responder ya sea sí o no). El juego continúa hasta que uno de los jugadores aclara la situación. Y la respuesta es extremadamente simple. Esta persona es muy baja (opciones: enano, niño) y no llega al botón del décimo piso.

Las situaciones las puedes inventar tú mismo (por cierto, en la vida cotidiana hay muchísimos incidentes de todo tipo), pero puedes encontrarlo en Internet. Con algunos rompecabezas nuevos en existencia, siempre puede entretener a cualquier compañía aburrida. Para empezar, aquí hay algunas situaciones.

El viajero fue capturado por las Amazonas. Decidieron matarlo, pero prometieron cumplir su último deseo. ¿Cómo escapó el viajero? Respuesta: El Viajero pidió que lo matara la amazona más bella. Decidiendo cuál de ellas es más hermosa, las amazonas lucharon y se mataron entre sí.

Por vanidad, se la privó de la comida. Respuesta: El cuervo de la fábula de Krylov "El cuervo y el zorro".

Dos amigos se fueron a la montaña. Uno de ellos murió allí. Todo parecía un accidente, pero hubo una persona que demostró que fue un asesinato. Respuesta: Este hombre es un vendedor de boletos a quien el asesino compró solo un boleto de regreso por adelantado.

Y este es un Danetka clásico descrito por M. Weller en el libro "Las aventuras del mayor Zvyagin". Un vaquero entra corriendo al bar y hace señas para tomar una copa. El camarero saca su Colt y dispara el sombrero de vaquero de un tiro. El vaquero le agradece y se va. Respuesta: El vaquero estaba atormentado por el hipo y el cantinero sabía que el miedo era el mejor remedio para ella.

Y finalmente. El hombre está sentado en su casa. El teléfono suena. Coge el teléfono, dice "Sí" y cuelga. Entonces el teléfono suena de nuevo. Él dice que no y cuelga. Esto se repite varias veces. El teléfono suena de nuevo. Escucha lo que le dicen y exclama: "¡Por fin!" Respuesta: Jugando a Dante por teléfono.

¡Exijo la continuación del banquete!

Sentado en la mesa festiva, puedes dibujar un poco de "conceptos". A todos los presentes se les entrega una hoja de papel, un lápiz y una tarjeta con un concepto (adulterio, locura senil, tensión infernal, etc.). En cinco minutos, cada jugador intenta dibujar su propio concepto sin necesidad de firmar. Luego se recogen los dibujos y todo el equipo intenta adivinar qué se dibuja allí.

Tiene sentido diversificar un poco los bailes habituales. Para hacer esto, corra un "maratón de baile". Pregrabar en cassette fragmentos de canciones en diferentes estilos (algo lento, latinoamericano, hip-hop, etc.) Varias parejas están participando en la maratón. Su tarea es reaccionar a tiempo a los cambios en la música y cambiar el baile en consecuencia. El resto de invitados son el público y el jurado. Evalúan cada pareja y eligen al ganador. Si no ha grabado la música de antemano, hay una salida. Solo necesita cambiar de estación de radio, y se le proporciona una variedad musical.

También puede recordar la vieja competencia de baile en el periódico. Para ello, a cada pareja se le entrega un periódico en el que baila. Cuando la música se detiene, los periódicos se doblan por la mitad y el baile continúa. Esto se repite hasta que la "pista de baile" se vuelve tan pequeña que solo puedes bailar sobre los dedos de los pies, levantando a tu pareja en tus brazos. El premio es para la pareja que haya durado más.

O puedes bailar y vestirte al mismo tiempo. Prepare una caja (por ejemplo, debajo de una cafetera) y coloque varios accesorios con anticipación, como sombreros, pañuelos, corbatas, coronas para niños, máscaras. Si tiene ropa vieja en el entrepiso, por ejemplo, pantalones anchos y faldas, también se pueden agregar al montón general. Ahora, con la música, pasamos la caja en círculo. Cuando la música se detiene, el que tiene la caja en las manos saca lo primero al azar y se lo pone. El baile continúa ...

Predicciones de año nuevo

Leer las mentes de todos tus invitados será muy divertido y efectivo. Esta acción también requiere una preparación preliminar. Elija para cada uno de sus amigos una frase de una canción famosa que caracterizará sus pensamientos. Es importante hacer esto con cierta dosis de humor, para que sea divertido y no ofensivo. Grabe estas canciones en una grabadora con pausas de unos segundos. Dígales a sus invitados que puede leer la mente y lo demostrará ahora. Acercándose a cada uno por turno, comienza a hacer movimientos misteriosos sobre su cabeza con la mano. Y con la otra mano, mientras tanto, enciende la música desde el mando a distancia. Y todos escuchan los "pensamientos" de la "víctima". Cuando las risas y las bromas sobre esto hayan disminuido, comience de manera similar a leer los pensamientos del próximo invitado. Y asegúrese de tener algunos fragmentos adicionales en stock. Después de todo, los invitados son algo impredecible. Bien puede haber más de lo planeado originalmente ...

Y si tienes un poco de tiempo libre, ganas de jugar y sorprender a los invitados, prepara predicciones reales. Después de todo, Año Nuevo y Navidad son fiestas inusuales y misteriosas. Entonces, en pequeños trozos de papel de colores, escriba o escriba una frase universal que pueda responder a cualquier pregunta que se le plantee. Las predicciones de runas funcionan bien para este propósito. Aquí tienes algunos ejemplos: "Estás avanzando hacia una situación de vida mejor. Esto se aplica tanto a los hechos como a las ideas", "Parece que hay un obstáculo en tu camino, pero la demora puede ser favorable". Ahora, con cuidado, para no dañar la cáscara, corte la cantidad requerida de nueces. Saque el contenido y ponga su predicción en cada nuez. Previamente, la sábana debe doblarse como un acordeón, luego doblarse por la mitad y vendarse con lluvia. Agregue brillo y confeti a la cáscara. En el borde de la carcasa, aplique suavemente pegamento PVA y conéctelo con la segunda mitad. Coloque las nueces de la "adivinación" en una canasta de mimbre o jarrón con oropel de Año Nuevo e invite a sus invitados a pensar en la pregunta más importante del año nuevo. Luego cada uno saca una nuez con una respuesta. Tales "predicciones" son bastante espectaculares. Después de todo, en apariencia, las nueces se ven absolutamente enteras ...

Si intenta decir "no" al aburrimiento al menos una vez y da el primer paso hacia las vacaciones, las vacaciones ciertamente responderán. Tanto los adultos como los niños estarán felices de venir a su casa, deseando sumergirse una vez más en el ambiente de diversión cálida, iridiscente e imprudente. ¿Estas listo? Entonces adelante, hacia las vacaciones ...

Conexiones secretas
Para jugar, necesita tarjetas numeradas en el número correspondiente al número de participantes.
Las tarjetas con números se colocan sobre la mesa, números hacia abajo. Los participantes en el juego sortean. El participante número 1 se revela de inmediato. Juega el papel del "detective".
Al resto de los participantes (por ejemplo, solo hay 20 de ellos) se les asigna una tarea: utilizando métodos secretos de comunicación, divídanse en cuatro grupos. El primer grupo debe incluir a los participantes que sacaron números del 2 al 5; al segundo grupo - de 6 a 10; en el tercero - de 11 a 15; en el cuarto - de 16 a 20. Todos los participantes deben permanecer en sus lugares, sin revelar su pertenencia a ninguno de los grupos. Los miembros de cada grupo acuerdan en secreto la implementación de una causa común.
La tarea del "detective": en primer lugar, encontrar las agrupaciones, nombrando a quienes les pertenecen, y en segundo lugar, habiendo expuesto las "conexiones secretas", nombrar aquellas acciones conjuntas que acordó cada grupo. En tercer lugar, a medida que avanza la tarea, el "detective" puede exponer a los participantes, adivinando sus números por alguna indicación. Si el número nombrado por el "detective" se adivina correctamente, este participante es eliminado del juego. Si el número se nombra incorrectamente, el "investigador" recibe un punto de penalización y el participante continúa trabajando sin dar su número real. Dependiendo del número de puntos de penalización, puede asignar las tareas adecuadas al "detective" de acuerdo con una "escala de sanciones" especialmente diseñada para este propósito.
El ganador es el investigador con la menor cantidad de puntos de penalización.

Objetivo
Los invitados reciben hojas de papel en blanco y un lápiz, y el anfitrión los invita a dibujar un círculo grande en la hoja, dentro del cual hay 4 círculos más (en forma de un blanco de 5 círculos). Pon un punto en el medio y dibuja 2 líneas perpendiculares a través de él. El resultado son 4 sectores. Se invita a los invitados a escribir: en 1 círculo (desde el centro) - las letras P, P, C, L. en 2 círculos - números del 1 al 4 en cualquier secuencia, en 3 círculos - un nombre de un animal, pájaro, insecto, en 4 círculos - 4 adjetivos (preferiblemente graciosos - gordo, borracho, rastrero, etc.) en 5 círculos - 4 cualquier proverbios. El presentador recopila los objetivos completados y comienza a leerlos con una indicación de su autor: las letras en el centro del círculo significan R-trabajo, P-cama, S-familia, L- amor, números - donde cada uno de los los huéspedes tienen trabajo, familia, cama y amor, animal + definición: quién es él en el trabajo, la cama, la familia y el amor (por ejemplo, puede resultar que en el trabajo sea un "chacal codicioso", y en la cama "un gordo perro "), un proverbio es el lema de esta persona en el trabajo, la familia, la cama, el amor (por ejemplo, puede resultar que en la cama su lema sea" el trabajo ama a los tontos ", y en la familia" no importa cuántos lobos te alimentas, todo el mundo mira hacia el bosque "). ¡¡Resulta muy divertido !!

HAGAMOS CUBIERTAS
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del que deben cortar las tapas para que queden exactamente alineadas con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que se alinean exactamente con los agujeros de las latas.

POLVOS
Para esta competencia, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible utilizando fósforos o palillos de dientes.

COSECHA
La tarea de los jugadores de cada equipo es trasladar las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

RIP EL PERIÓDICO
Con una mano, derecha o izquierda, es lo mismo: romper el periódico en pedazos pequeños, mientras la mano está extendida hacia adelante, no puede ayudar con la mano libre. Quién es el más pequeño hará el trabajo.

CUENTO DE HADAS
Cuando tenga al menos 5-10 invitados (la edad no importa), ofrézcales este juego. Tome un libro para niños con un cuento de hadas (cuanto más simple, mejor, idealmente adecuado, "Pollo Ryaba", "Kolobok", "Nabo", "Teremok", etc.). Elija un presentador (será el lector). Escriba todos los héroes del cuento de hadas del libro en hojas de papel separadas, incluidos, si el número de personas lo permite, árboles, cáñamo, un río, baldes, etc. Todos los invitados están sacando trozos de papel. El presentador comienza a leer el cuento y todos los personajes "cobran vida"….

HUNTUNYA
Puede jugar cualquier número de participantes. Todos los participantes del juego, si es un área libre, forman un círculo grande. En el centro está el conductor con un pañuelo en la mano. Lanza un pañuelo, mientras vuela al suelo, todos ríen a carcajadas, un pañuelo en el suelo - todos se calman. Solo el pañuelo tocó el suelo, aquí es donde comienza la risa, y de lo más divertido tomamos un fantástico: esta es una canción, un verso, etc.

SOGA
Es necesario que la mayoría de los que se han reunido antes de esto no lo hayan jugado. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira el laberinto de modo que una persona, que pasa, se agacha en algún lugar, en algún lugar se sobrepasa. Habiendo invitado a otro jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, antes de recordar la ubicación de la cuerda. La audiencia lo incitará. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador se pone en marcha dando un paso y gateando bajo una cuerda inexistente. Se pide a los espectadores de antemano que no revelen el secreto del juego.

ROLLO
Este juego ayudará a todos tus invitados a conocerse. Los invitados a la mesa pasan un rollo de papel higiénico en círculo. Cada invitado arranca tantas piezas como quiera, cuantas más, mejor. Cuando cada invitado tiene una pila de sobras, el presentador anuncia las reglas del juego: cada invitado debe contar tantos hechos sobre sí mismo como las sobras que haya arrancado.

CON ETIQUETAS
En la entrada, cada invitado recibe su nuevo nombre: un trozo de papel con la inscripción (jirafa, hipopótamo, águila montañesa, excavadora, cortadora de pan, rodillo, pepino, etc.) se adjunta a su espalda. Cada invitado puede leer cómo se llaman los demás invitados, pero, por supuesto, no puede leer cómo se llama él mismo. La tarea de cada invitado es averiguar de los demás su nuevo nombre durante la noche. Los invitados solo pueden responder "Sí" o "No" a las preguntas. El primero en saber lo que está escrito en su hoja de papel gana.

JUEGO DE BROMA
Todos los invitados se paran en círculo y ponen sus manos sobre los hombros del otro. El presentador dice "pato" o "ganso" en cada oreja (en forma dispersa, "pato" para decir a más jugadores). Luego explica las reglas del juego: "Si digo ahora:" Ganso ", entonces todos los jugadores a los que llamé así están haciendo un ovillo. Y si" Pato ", entonces los jugadores a los que llamé" Pato "están curvándose. ambas piernas. Te garantizamos un montón de pequeños.

"PECHO MISTERIOSO"
Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta, en la que se apilan varias prendas de vestir. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a las órdenes del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

COLORES
Los jugadores se paran en círculo. El líder ordena: "¡Toque amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Los que no tienen tiempo son eliminados del juego. El presentador repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color. El último gana.

MONTAR LA BOLA
Todos los participantes en la competencia se alinean en equipos de 3 personas. Cada "tres" jugadores reciben una pelota de voleibol ajustada. A la señal del líder, uno de los jugadores del trío, apoyado bajo los codos por otros dos jugadores, pisa la pelota y la rueda. El primer grupo en llegar a la meta gana.

DIBUJAR EL SOL
En este juego de relevos participan equipos, cada uno de los cuales se alinea en una columna "uno por uno". Al inicio, frente a cada equipo, hay palos de gimnasia según el número de jugadores. Se coloca un aro frente a cada equipo, a una distancia de 5-7 metros. La tarea de los participantes en el relevo es, uno a uno, a una señal, corriendo con palos, extenderlos en haces alrededor de su aro - "dibujar un sol". El ganador es el equipo que completará la tarea más rápido.

ALTAVOCES
Se invita a los participantes, de pie con un pie en la base de la mancuerna, y con el otro, empujándose del suelo, para superar la distancia indicada.

ESCULTORES
Los participantes del juego reciben plastilina o arcilla. El presentador muestra o nombra una letra, y los jugadores deben cegar lo más rápido posible el objeto, cuyo nombre comienza con esta letra.

TODO VERSA
Se anima a los jugadores a intentar dibujar o colorear algo, pero con la mano izquierda, y quien es zurdo, con la derecha.

POSTALES
Juego en equipo. Frente a cada equipo, a una distancia de 5-7 metros en el piso, hay una hoja gruesa de papel, dividida en celdas en las que están escritas las terminaciones de los nombres (cha; nya; la, etc.). Otra hoja de papel con la primera mitad de los nombres de los nombres está precortada en trozos en forma de postales, que se doblan en bolsas de hombro. Los primeros números de los equipos se colocan en bolsas al hombro, a la señal del presentador, se apresuran a una hoja de papel sobre el semi-destinatario, sacan una postal con la primera mitad del nombre de la bolsa y la adjuntan a el final deseado. Cuando regresan, le pasan la bolsa al siguiente jugador de su equipo. El equipo, cuyo correo encontrará a su destinatario más rápido, gana el juego.

"VIAJE EN LA OSCURIDAD"
Los bolos y los ojos vendados son necesarios para este juego de acuerdo con el número de participantes. Juego de equipo. Los pines están dispuestos como una serpiente frente a cada equipo. Los equipos, tomados de la mano, con los ojos vendados, intentan recorrer la distancia sin golpear los bolos. El equipo que tenga menos pines golpeados ganará el "viaje". Cuántos pines no se derriban, tantos puntos.

COSMONAUTA
En los bordes del sitio, se dibujan 6-8 triángulos - "lanzacohetes". Dentro de cada uno de ellos, dibujan círculos, "cohetes", pero necesariamente algunos círculos menos que los jugadores. Todos los participantes se paran en círculo en el centro del sitio. A la orden del líder, caminan en círculo, tomados de la mano, diciendo las palabras: "Cohetes rápidos nos esperan para caminar alrededor de los planetas. Volaremos a lo que queramos, ¡a este! Pero hay un secreto en el juego: ¡no hay lugar para los recién llegados! " Después de eso, todos corren hacia el "lanzacohetes" y toman sus lugares en los "cohetes". Aquellos que no tuvieron tiempo de ocupar un lugar son eliminados del juego.

CRECIÓ EN EL CAMPO ... CAMISETA
En un sobre se esconden tarjetas con dibujos (un rollo de tela, una pelota, una rueca, un arbusto de lino, un huso, una camisa). Los participantes del juego deben organizar rápidamente las tarjetas para que comprendan el camino que la camisa "va" desde el arbusto de lino hasta el modelo terminado.

TODOS SOMOS CHICOS AMISTOSOS ...
Se invita a los participantes del juego a saltar con un rodillo el mayor tiempo posible, dividiéndose en parejas, de tres en tres, de cuatro en cuatro.

ESTUDIANTES DE LITERATURA
Se leen a los participantes del concurso episodios o citas o frases individuales de una obra literaria. Los participantes deben elegir entre una variedad de libros sobre el que, en su opinión, estamos hablando. El primero en dar la respuesta correcta recibe el título de mendigo.

¡Siento que saldrá bien!

El primero está en posición vertical, después del quinto ¡todo es un montón!

¡Entré como una bala en la leche!

Como mantequilla en una sartén, ¡ya está crujiendo!

¡Entró como un guante!

¡Como si pasara una luz a través de los tubos!

¡Entré como un cartucho en la recámara!

¡Voló como Chkalov debajo de un puente!

¡Enroscado como un hilo!

¡Eh, entré desapercibido!

¡Como un tornillo seis en una tuerca ocho!

Ah, entré bien, ¡hermosamente, sin salpicaduras!

¡Me acosté como pude!

¡Y trajo mucha, mucha alegría a mi estómago!

¡Caí como una manta!

¡Vino como una golondrina en la primavera en el dosel hacia nosotros!

¡Como un billete en una billetera!

Caí en paz, en silencio, sin escándalo.

Pasó volando rápidamente. ¡Qué pasa!

¡Como si le pusieran un trapo de franela sobre el corazón!

¡Como si te hubieras tragado un rayo de sol caliente hervido!

("Red Burda")

2. Broma de mesa "Quién bebe cómo"

Guerrero - Rocketman se emborracha hasta la separación de la cabeza
El carpintero va al tablero.
Vidriero - a pedazos, a vidriado.
El cochero - en un arco.
El zapatero es una plantilla.
El sastre está en harapos.
Bombero: hacia el humo, hacia el humo.
Blue y el proctólogo, vete a la mierda.
El enterrador está muerto.
El ganadero - al chillido de un cerdo
El cazador está en la agachadiza.
El conductor está en el volante.
El ferroviario está en el vagón.
El futbolista está fuera.
Camión de descarga - en mierda
El cocinero va a la salchicha.
El jugador de ajedrez es un peón.
Cooper - en el cañón.
El guardabosques está en el bache.
El novio está en la brida
El músico está afinado.
Ingeniero electrónico, electricista, se desmayó.
Matemático - a cero.
Pop - en una sotana, hasta la posición de la bata.
Un deportista, en posición de decúbito prono.
Chicas de la escuela de medicina, hasta que pierden el pulso.
Físicas y chicas de la Politécnica - antes de la pérdida de resistencia.
Químicos - antes de la precipitación.
El escritor depende de la pluma.
Periodista - al grano.
Dandy, dandy - en brillo.

3. Nombres de tazas, vasos, vasos, etc.

ZVAROTNICHKOVA ("¡Bueno, para el cuello!")

Uno de los primeros en beber.
INTERMEDIO
Se bebe un vaso pequeño, de 30 a 50 gramos, entre el Primero y el Segundo.
MANGA
Olfatea su manga.
BEAM ("Bueno, ¡para que todo en un montón!")
Es olido o agarrado por un manojo de ramas de abeto, un manojo de una viga o el pelo de un vecino.
Albóndigas:
- picado (enrollado en carne);
- hecho a sí mismo (5 uds.);
- congelador.
Nota: entre los vasos hechos a sí mismo, uno debería estar "feliz" - con pimienta.
HALF ("¡Bueno, por nuestras mitades!")
¡Se bebe completamente, hasta el fondo!
EN KRYAK (UETHNAYA)
Después de beber, se supone que debe gruñir.
BOLSO
Es drenado bajo el desatado pausado de la bolsa por Papá Noel.
VOLOCHKOVA
Se le ofrece a Papá Noel en el momento en que la Doncella de Nieve lo arrastra fuera del apartamento hacia los próximos invitados.
3er EDIFICIOBebidas cuando Zhenya Lukashin llega a Leningrado.

BRYLSKAYA
Bebe cuando Nadia aparece por primera vez.
CENIZA
Bebe cuando Zhenya Lukashin canta.
SOBRE EL PROGRESO DE LAS REFORMAS
Bebidas durante las reformas.
MULTA
Bebidas con un policía de tránsito en Nochevieja por cruzar la calle en el lugar equivocado.
REPENTINO
Fue entonces cuando quise lavarlo con agua y había vodka.
VERSHKOVA
Se bebe de la estrella que se quita de la parte superior del árbol, hasta la parte inferior, de lo contrario, el Año Nuevo no llegará.
PELEA CONFUSA
Se bebe justo antes de la pelea.
BOX ("¡En las cajas!")
Se bebe junto con la policía que llega antes de meterse en el "palco". Por cierto, puedes oler con la misma "caja". El siguiente vaso es MONKEY (borracho en la "casa de los monos" de la policía).
POLLA ("¡Al gallo!")
Se le presenta a Papá Noel cuando por la mañana, con los primeros gallos, sale del baño.
EXTRAÑO
Se bebe sin un brindis cuando el invitado más feo se pone a bailar abiertamente.
MÁQUINA
Se bebe cuando un invitado o anfitrión inconscientemente sirve más para sí mismo o solo para sí mismo.
SANOCHNAYA ("¡Ve al trineo!")
Se bebe antes de sumergirse en el trineo.
EXCESIVO
No está claro en qué momento y después de qué se bebe ... Es posible comprender qué vaso fue superfluo solo a la mañana siguiente.
SI OK, NO HAGAS ORI, ¡EL ÚLTIMO!
Cualquier cuenta. Por ejemplo, decimotercero o segundo.
PRE-ÚLTIMO
Está borracho después de la frase: "Está bien, ve, vístete por ahora, ¡y me voy a fumar con el dueño!".
NO ES EL ÚLTIMO
Bebidas después de las palabras del propietario: "Bueno, Dios no lo quiera, ¡no el último!"
"PARA LOS QUE EN BOTAS!"
Bebidas para los que llevan mucho tiempo vestidos y esperan en el pasillo.
ZASYZHNAYA
Para sujetar la ropa.
PASILLO (trigésimo noveno, "¡En movimiento!")
ELEVATOR ("¡En el botón!", "¡En el ascensor!")
Bebe en un ascensor, en el que yacen el forastero Papá Noel y una bolsa con restos de regalos. El cristal del ascensor, por regla general, sale en el ascensor con el huésped.
POSTSCRIPTUM
Bebidas con un invitado que volvió a regalar una copa.
("Red Burda")

4. Funciones del vodka

¿Cuáles son las 3 funciones importantes del vodka?
Acompañamiento- ayudando a sentir los sutiles matices de la cocina
Divisor- al cambiar de plato, el vodka elimina la grasa y elimina el olor de la boca de la comida anterior, refresca y atenúa la sensación de saciedad en el estómago
Fisiológico- Ayuda en la asimilación de los alimentos.

A lo largo del año tenemos muchas fiestas diferentes. A menudo los celebramos de acuerdo con el mismo escenario, tome estos concursos de fiestas de cumpleaños geniales y los alrededores geniales a su alrededor serán recordados durante todo un año.

Muy a menudo, los eventos festivos se llevan a cabo de acuerdo con el esquema habitual. Los verdaderos anfitriones hospitalarios intentan crear un ambiente inusual durante las vacaciones. Quieren cuidar no solo una mesa elegante con aperitivos originales, sino también un ambiente festivo.

Tal fiesta permanecerá en la memoria de todos los invitados durante mucho tiempo. Por lo tanto, las personas están tratando de crear varios juegos divertidos para beber para el cumpleaños de adultos, que no solo pueden divertir a los invitados, sino también entrenar su cerebro.

Genial competencia en la mesa llamada "Pasiones por los espías"

Estos concursos se basan en resolver historias misteriosas con falta de información.

Todas las personas, independientemente de la cantidad de años, aman los secretos, especialmente cuando un regalo espera al ganador al final de la competencia.

Definimos el tema en una interesante competencia con horquillas

Este juego es el siguiente: necesitas identificar el objeto sin verlo. El participante tiene los ojos vendados. Tiene en sus manos solo dos tenedores, con los que debe adivinar tantos objetos como sea posible en dos minutos. ¡No puedes tocar las cosas!

Las cosas pueden ser muy diferentes, por ejemplo: una bufanda, un plátano, una billetera, un peine, una manzana, un caramelo, etc.

Para facilitar la tarea al participante, puede plantear preguntas clave al facilitador. Tales como: "¿Está hecho de plástico?", "¿Se puede comer?" y otro conjunto de preguntas para ayudar a definir el tema.

La respuesta solo puede ser "No" o "Sí". Quien adivine el número mayor y más correctamente se convierte en ganador. Este juego traerá mucho buen humor.

Juego de imaginación "Adivina quién soy"

Este es un divertido juego de fiesta de cumpleaños para adultos con preguntas y respuestas.

Todos los participantes en el concurso están pegados a la frente con papel con una inscripción. Puede ser: un objeto, un animal, un personaje de una película o caricatura, una persona popular.

Las personas que participan en el juego ven todas las inscripciones, excepto la propia. Todos los jugadores hacen preguntas por turno. Por ejemplo: "¿Es esto un vegetal?" o "soy un hombre". Las respuestas a ellos serán "Sí" o "No".

El ganador será el que nombre a su personaje primero.

Si una persona no adivina, abandona el juego o recibe algún tipo de castigo. Si el juego parece demasiado difícil, puede dar respuestas más extensas, con una descripción más completa.

Bola mágica con acertijos en hojas

Para este juego, debes preparar una pequeña sorpresa, acertijos de diferente dificultad y foil. Escribe los acertijos en un papel.

La sorpresa está envuelta en la primera capa de papel de aluminio, se le pega una hoja con un acertijo. Esta manipulación se realiza unas 7 veces. Arriba hay acertijos fáciles, y más cercanos a una sorpresa, otros más complejos. El presentador lee la inscripción.

El que adivinó el acertijo quita el papel de aluminio y lee el siguiente acertijo. Este proceso se repite hasta que se retira la última capa de papel de aluminio.

El ganador es el participante que adivinará el acertijo más difícil y, en consecuencia, eliminará la última capa de papel de aluminio. También recibe un regalo.

¿Cuál es el premio escondido en la bolsa?

Esta competencia será perfecta para un cumpleaños. Se toma como base el nombre de la persona que cumple años. Será genial si es largo y casi corresponde al número de invitados. Por ejemplo, el nombre Michael. Consta de 6 letras.

Colocamos 6 obsequios por cada letra en una bolsa especial. Por ejemplo: M - jabón; Y - higos; X - halva; Una naranja; Y - caramelo; L - limón. Los jugadores reciben pequeños consejos. El participante del juego que adivinó el objeto se convierte en el ganador.

Juego sin accesorios adicionales "Guardia"

Este es un juego simple, no se necesitan accesorios aquí, generará muchas emociones inolvidables en todas las empresas.

  • Los jugadores se dividen en parejas;
  • A cada uno se le entrega una hoja de papel y un lápiz. En una hoja se escribe una palabra, cualquier sustantivo. Puede formar hasta 20 palabras en total;
  • Las hojas se doblan en un recipiente o bolsa opaca. Un participante sostiene la bolsa y saca los trozos de papel uno por uno, explicando el artículo escrito en papel al compañero sin decir su nombre en voz alta. Por ejemplo, "naranja" es "una fruta comestible redonda".
    Si el compañero adivina la palabra, entonces llega el turno de la siguiente hoja de papel.

Cada par de participantes tiene solo 20 segundos para resolver, luego la capacidad pasa al siguiente par de jugadores.

La tarea se complica por el hecho de que en este poco tiempo es necesario resolver tantas palabras como sea posible. Los jugadores gesticulan, tartamudean, tartamudean, y esto genera un mar de risas.

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Concursos divertidos celebrados el día del onomástico "Torpeza"

Estos divertidos concursos de fiestas de cumpleaños se basan en una combinación de palabras aleatoria que puede revelar todos los secretos de los jugadores.

Una "verdad" repentina no solo puede divertir a todos, sino también revelar los secretos que están en lo más profundo del subconsciente.

Hice una pregunta y obtenga una respuesta en las hojas.

Los términos del juego se desprenden de su nombre. Las preguntas y respuestas se escriben en hojas de papel y se distribuyen con el texto en dos pilas. El primer participante saca una hoja de papel con una pregunta y asigna a otro jugador que saca una hoja de papel con una respuesta y la lee en voz alta. Entonces todo se repite desde el principio.

Durante esta competición, conocerás los secretos más inesperados de tus amigos.

Haciendo una historia con el alfabeto

Frente a los participantes de este juego, se colocan tarjetas en las que están escritas todas las letras del alfabeto. El primer participante saca una carta con una letra, y los jugadores restantes la llaman letra por palabra, pero esto debe hacerse de tal manera que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, en la letra "K": "Kuzma estaba rodando abruptamente hacia el gato cuando alguien arrojó un cucharón". Cuanto más geniales e ingeniosos sean los jugadores, más divertido será el juego.

Encuentra las palabras que faltan en la historia de invitados

El anfitrión de la competencia escribe una historia de antemano, en la que todos los héroes son invitados de la fiesta. Sin embargo, en esta historia faltan algunas palabras, sus participantes deben inventarlas ellos mismos.

Cada jugador, a su vez, dice la palabra que no está en el texto. Puede ser: un verbo, un sustantivo o un adjetivo.

Las combinaciones y giros más inusuales encajarán con éxito aquí. ¡Lo principal es ser divertido! Cuando se insertan todas las palabras, se lee en voz alta la obra general.

Sustantivo y adjetivo en el juego.

Este juego tiene el mismo principio que el anterior. El último participante en la fila nombra la palabra, diciendo de qué tipo es (femenino o masculino). Por ejemplo, "Aparador". Entonces todos los jugadores, a su vez, dicen adjetivos-epítetos. El último jugador llama a la palabra oculta.

El resultado es: "Un aparador hermoso, encantador, desagradable, lindo y extravagante". La competencia corre bastante rápido. Todos los participantes cambian de lugar.

"Ahora en mis pantalones ..."

La idea del juego no se revela hasta el final. Todos los jugadores se sientan en círculo. Cada participante le dice a la persona de la izquierda el nombre de cualquier programa de televisión, película o caricatura. El participante recuerda, pero le da al siguiente jugador un nombre diferente, y así sucesivamente.

Luego, el anfitrión de la competencia le dice a cada jugador que diga "En mis pantalones ..." y nombre la película, cuyo título escuchó de un vecino.

Imagínense cuántas risas tendrán los invitados al escuchar que "Leopold the Cat" o "Friends" se esconde en el lugar indicado.

Concursos creativos para amigos "Revela tus talentos"

Los juegos que se presentan a continuación ayudarán a revelar el talento, las habilidades artísticas y creativas de sus participantes.

Como resultado, pueden identificarse como los más divertidos y talentosos.

Baila sentado y diviértete

Los participantes de esta competencia se sientan en sillas en el centro de la sala. La música maravillosa comienza y comienzan a bailar mientras están sentados. El presentador nombra aquellas partes del cuerpo que deberían estar bailando en ese momento.

Por ejemplo, "Ahora bailamos con los ojos, los labios, luego las cejas, luego los pies", etc. El público determina quién baila mejor en la silla.

Intenta hacer reír a las princesas

Se da algo de tiempo para esta competencia. Si todas las princesas que no ríen lograron reír, entonces sus rivales ganan, y si no, los ganadores se vuelven sin risa.

Conviértete en un verdadero escultor y crea una obra maestra

Necesitarás plastilina para esta competencia. Un jugador nombra cualquier letra del alfabeto, y los otros jugadores deben moldear un objeto de plastilina a una letra determinada.

Divertido juego "Boca llena de caramelos"

Este juego es bastante popular. Necesita caramelos pequeños. Los jugadores se llevan caramelos a la boca y dicen: "¡Feliz cumpleaños!"

Luego llega el turno del próximo caramelo y se repite la misma felicitación. El ganador es el participante que, con una gran cantidad de dulces, pronuncia esta frase de la manera más clara y legible.

Observe la coordinación en el juego de observación de torres

Este juego no es para los débiles de corazón. El momento más favorable para comenzar es cuando los invitados bebieron un poco, pero aún pueden mantener la coordinación.

Una "torre" está hecha de placas de dominó. Deben colocarse con la letra "P". Luego se erige el segundo, tercer piso, y así sucesivamente. Todos los participantes ponen en un disco.

El jugador que accidentalmente rompió la "torre" recibe una porción adicional de alcohol.

¿Quién coleccionará los rompecabezas más rápido?

Para esta competencia, necesitará rompecabezas de 54 piezas, puede elegir una versión más grande. Los jugadores se dividen en dos equipos y recopilan una imagen basada en la velocidad. Coleccionar rompecabezas durante mucho tiempo puede cansar a los jugadores. Entonces, lo principal aquí es no exagerar.

El juego más popular para adultos "Pantomime"

Este juego es muy común, todo el mundo lo conoce y ama desde la infancia. Es adecuado para diferentes grupos de edad. Sus otros nombres son "Vaca", "Cocodrilo". Puedes jugar en equipo o solo.

El facilitador elige a una persona de cada grupo y le da una palabra. Inicialmente, estos son nombres simples para objetos o animales.

Entonces las tareas se vuelven más difíciles. Las palabras son más difíciles de adivinar. Tales como: "depósito"; "realidad"; "odio"; "Londres"; "África". Cada jugador debe mostrar a sus amigos de qué se trata sin hacer ruido. Por la palabra adivinada, el equipo recibe un punto.

Cuyo brindis es mejor en la celebración

Ni una sola celebración, especialmente un cumpleaños, está completa sin brindis. Sin embargo, no todos pueden y están dispuestos a hablarlos. Los saludos generalmente se reducen a deseos banales de "salud, felicidad y amor". Para que los deseos se vuelvan originales, es necesario hacer brindis en las siguientes condiciones:

  • Di deseos de cumpleaños en un estilo temático. Todo depende del contingente de la empresa ensamblada. Puede haber felicitaciones al estilo de "Alicia en el país de las maravillas", "muchachos" con vocabulario de ladrones o usando las obras de Tolkien;
  • Felicitaciones que dicen sobre la comida: “Que todo sea en chocolate”;
  • Redacción de felicitaciones poéticas;
  • Felicitaciones relacionadas con el mundo animal "¡Rápido como una cierva!";
  • Hacer un brindis en un idioma extranjero;
  • Felicite al cumpleañero usando varias palabras tomadas del techo. Por ejemplo, la luna, libro, zapatos, director, avión, etc.;

Las asignaciones se escriben en papel y se distribuyen a todos los presentes. La lista puede ser larga.

Un cuento de hadas sobre un cumpleañero.

Los participantes se dividen en dos equipos de la misma composición. Todo el mundo escribe palabras en papel. Este último debería estar dedicado a algún tema.

Entonces, un grupo escribe las palabras asociadas con "Cumpleaños". Otro equipo describe el carácter del héroe de la ocasión, los eventos de su vida, surge con asociaciones asociadas con él.

Los invitados se pueden dividir en equipos femeninos y masculinos. Luego, las mujeres describen a los hombres (coraje, coraje, caballero). Y los hombres son sus compañeros (gracia, belleza, feminidad).

Luego, los jugadores cambian de récord. Las hojas se voltean con el lado limpio hacia arriba. Los jugadores, a su vez, sacan las hojas y crean una frase con la palabra dada. El equipo debe tener una historia coherente. Luego es el turno del otro equipo.

Adivina que hay en el plato

Esta competencia se realiza con comidas. El presentador dice la letra del alfabeto, y cada participante debe nombrar rápidamente el producto que está en su plato.

En este juego, no puedes nombrar las letras: "i", "e", "b", "b", "s". El jugador que adivina primero se convierte en el líder.

Si nadie nombra una palabra con esta letra, recibirá un regalo. Para celebrar un evento festivo, debe prepararse con mucho tiempo de anticipación. Es necesario comprar muchos productos, a partir de los cuales preparar muchos alimentos diferentes.

Se puede pedir a los huéspedes que ayuden a preparar el programa de competición. Pueden traer accesorios o manualidades. Pero no les hagas saber lo que has planeado.

Que sea una sorpresa para ellos. Cualquier celebración se volverá original y memorable si abordas su preparación con todo tu corazón.

Bueno, nuestra revista ha seleccionado los mejores concursos, concursos, bromas para una pequeña empresa divertida.

Lo principal en el artículo.

Concursos de diversión de mesa moderna para una pequeña compañía divertida de adultos

El inicio de la fiesta siempre se caracteriza por una ligera incomodidad, ya que no siempre se reúnen a la mesa personas conocidas. Por lo tanto, es demasiado pronto para comenzar concursos geniales y divertidos con un subtexto "interesante". Para comenzar la diversión, son adecuados los concursos intelectuales, en los que interviene una mente aún sobria.

  • Preguntas y respuestas. Prepare documentos con preguntas y respuestas con anticipación. Por ejemplo, preguntas: "¿Bebes a menudo?", "¿Te gusta reírte de los demás?" responde: "Pensar en ello me pone extasiado" o "Si nadie ve". En Internet, puedes encontrar miles de preguntas y respuestas para este juego. Habiendo preparado los trozos de papel de antemano, sepárelos y deje que los que estén sentados a la mesa elijan un trozo de papel de cada "pila". Todos los invitados deben turnarse para leer sus preguntas y respuestas.
  • Fanta. Se toma un artículo de todos los presentes (llaves, anillo, reloj). Todo viene junto en una bolsa. Cada uno de los presentes inventa una tarea que debe ser cumplida por aquel cuya cosa el anfitrión sacará de la bolsa.
  • Realmente no. Dependiendo del tipo de actividad o preferencias de la audiencia, elija un tema (animales, películas, compañeros). Alguien piensa en un animal o una persona sobre el tema y responde a las preguntas de la audiencia solo sí o no. Todos los demás hacen preguntas capciosas y adivinan lo que se concibió.

Pruebas de bebida para un pequeño grupo de adultos

Dato interesante: por primera vez, un concepto como un cuestionario apareció en nuestro país, como una columna en el periódico "Ogonyok" en 1928. Posteriormente, comenzaron a realizarse concursos intelectuales en escuelas, universidades e incluso en televisión en forma de programas de televisión (Campo de los milagros, ¿qué ?, ¿dónde ?, ¿cuándo?).

Hoy en día, los cuestionarios se utilizan activamente en reuniones de mesa para divertir a las empresas adultas. Los más populares son:

  • Hacer una pregunta. Las tarjetas con preguntas y respuestas cómicas se preparan con anticipación. Se colocan en dos pilas. El primer participante toma una tarjeta de preguntas y la lee. La persona sentada a su lado debe tomar una tarjeta con la respuesta y responder la pregunta formulada. Además, el encuestado toma una tarjeta con una pregunta y, por lo tanto, en un círculo, todos los invitados deben responder preguntas interesantes.
  • Huesos históricos... A los que se han reunido se les dan dos cubos. Cada uno de los invitados lanza los dados y, cuando cae un cierto número, dice qué evento significativo tuvo lugar en el año que terminó con el número de abandono. Por ejemplo, si el dado salió 2, el jugador debe decir que recuerda lo significativo de 1982, 1992 o 2002.
  • Suponer. Cada uno de los presentes escribe su deseo en una hoja de papel. Todas las notas están dobladas en un frasco. El presentador saca una hoja de papel y lee los deseos. El invitado que escribió está en silencio, y todos los demás están tratando de adivinar quién pidió ese deseo.

Bromas divertidas para una alegre compañía de adultos.

Puede gastar una broma a los presentes en un banquete, animando así a todos los que le rodean. Por ejemplo:

  • Disputa cómica. Puedes discutir con alguien de los invitados que puedes beber 10 o incluso 20 tazas de té con limón (los más atrevidos pueden sugerir beber alcohol suave con limón). El chiste es que hay un limón entero en la taza, por lo que tiene muy poco líquido.
  • Leer mentes. Las piezas de las canciones se preparan con anticipación. El presentador se acerca a cada invitado y, por así decirlo, lee sus pensamientos, y en este momento se incluyen extractos de canciones (“Quiero casarme, quiero casarme ...”, “Llévame antes, llévame lejos más de 100 mares y bésame por todas partes ... ”,“ Camina emperatriz loca ... ”). Resulta muy divertido y divertido.
  • Boxeadores... Elija entre los dos tipos de complexión fuerte actual a quienes no les importa medir sus fortalezas. Dales guantes de boxeo y "prepárate" para la batalla. Cuando los guantes estén atados, el presentador tendrá que darles a los chicos un trozo de chocolate y decirles que ganará el que primero desenrolle el caramelo con guantes de boxeo.

Juegos y concursos de cómics de mesa para una compañía de colegas en una fiesta corporativa


Ninguna empresa puede prescindir de los eventos corporativos. Son estos eventos los que permiten a los colegas conocerse mejor y abrir lados completamente inesperados. Suelen utilizar concursos de equipo con dones simbólicos.

  • Cuéntame una historia. El concurso tiene como objetivo escribir una historia divertida. Si los colegas están sentados en una mesa larga, entonces se pueden formar dos equipos en el lado derecho e izquierdo de la mesa. El presentador escribe en un papel una palabra o una frase de un tema determinado relacionado con el trabajo, la producción, las relaciones en el equipo. Además, se pasa una hoja de papel alrededor de la mesa y cada uno agrega de 1 a 3 palabras sobre el tema. Al final, el presentador lee las historias resultantes. Cuya historia es más divertida, ese equipo ganó.
  • Cocodrilo para colegas. El juego se diferencia de un cocodrilo ordinario solo en que todos los presentes escriben su nombre y posición en una hoja de papel, que se dobla en un recipiente. A su vez, cada uno de los compañeros va al centro, saca una hoja de papel e intenta retratar a un colega escrito en una hoja de papel. El que adivina va a mostrárselo al próximo colega.
  • Besa al pájaro (conejito). Los jugadores se paran en círculo y dicen que donde besan a un pájaro imaginario (conejito), los lugares para besar no se pueden repetir. Cuando se completa el círculo, el líder anuncia que ahora todos están besando a un vecino en el lugar donde besó al pájaro (conejito).

Juegos divertidos al aire libre para una pequeña empresa adulta


En compañía de adultos, a medida que aumenta el grado, la energía sexual se calienta y los juegos comienzan a adquirir una connotación ambigua. Por lo tanto, para un pasatiempo divertido, puede invitar a la audiencia a jugar juegos al aire libre.

  • Pista. El juego involucra a dos equipos. Será más interesante si se trata de un equipo separado de chicos y chicas. Las reglas de la competición prevén el plegado de la pista de las cosas de los miembros del equipo. En una empresa borracha, tal competencia puede llevar a un desnudez imprevisto. El equipo con la pista más larga gana.
  • Plug-in o pesca para adultos. Se seleccionan varias parejas para el juego. A los hombres se les entregan lápices atados a una cuerda, mientras que las niñas sostienen botellas de champán vacías en el regazo. La tarea de los hombres es golpear el cuello de la botella con un lápiz desde la distancia.
  • Adivina donde estoy. En el reverso de los concursantes se adjuntan hojas de papel con el lugar donde se encuentran. El facilitador hace preguntas con palabras iniciales. El competidor debe responder preguntas hasta que adivine dónde se encuentra. Puedes ver esta competencia en el divertido video a continuación.

Bromas de beber y juegos divertidos para una empresa mayor

A las personas mayores también les gusta descansar bien, pero los concursos con doble sentido no siempre son apropiados en este tipo de empresas. Por lo tanto, puedes ofrecer a la gente para que juegue ... puedes jugar a esos juegos.

  • Disfraces divertidos. Debe preparar una bolsa con accesorios con anticipación. Ponga en una bolsa sombreros, anteojos frescos, pañuelos, baberos, mascarillas de hospital, gorras, bufandas de niños, nariz de payaso, etc. Ahora el presentador debe acercarse a cada invitado e invitarlo a conseguir una cosita y probársela. Todos los invitados deben permanecer en su atuendo hasta el final del juego.
  • ¿Por qué vine a las vacaciones?... Se están preparando respuestas divertidas a la pregunta: "¿Por qué vine a las vacaciones?" (comer, caminar con un vestido nuevo, era aburrido en casa). Los papeles se entregan a los presentes, quienes se turnan para responder por qué vinieron a la fiesta.

Divertidos concursos y juegos de bebidas para una pequeña empresa femenina

Las pequeñas empresas de mujeres no solo cotillean en la mesa, sino que también se divierten en concursos y diferentes juegos. Los temas de moda, regalos, familia, novios serán relevantes. Las bellas de este mundo pueden jugar tales juegos:

  • Sonrisa. Se seleccionan de 3 a 5 chicas de la empresa y cada una de ellas tiene una tarea para sonreír:
    - a un ser querido;
    - como si ganara un millón;
    - como si viera un regalo caro, etc.
    El resto del grupo de mujeres debe adivinar qué formó la base de la sonrisa que vieron.
  • Bolso de las señoras... Para esta competencia, los accesorios se preparan con anticipación. Se ponen diferentes cosas en el bolso (llaves, cosméticos, accesorios, cosas no del todo femeninas). La mujer que participa en el concurso tiene los ojos vendados. Saca un objeto de su bolso con una mano e intenta adivinar qué es. No se puede usar la otra mano.
  • Fashionistas. A las niñas se les dan barras de labios o lápices de labios. Con los ojos vendados, cada uno debe pintarse los labios o dibujar un contorno a lápiz. Para más diversión, pueden sugerirse lápiz labial entre sí.

Beber entretenimiento para una alegre compañía borracha.


La diversión comienza cuando la empresa está un poco borracha. Entonces la timidez y la coacción se “esconden”. A dicha empresa se le pueden ofrecer las siguientes opciones para concursos y cuestionarios "intelectuales".

  • Comprueba la sobriedad. Invite a los borrachos que se sientan a la mesa a tomar una prueba de sobriedad. Para hacer esto, pida a todos que repitan un trabalenguas o palabras complejas (enrutador, lila, etc.). Dado que el anfitrión o presentador también puede estar un poco borracho, es mejor para esta competencia preparar trozos de papel con trabalenguas escritos en ellos.
  • Un mar de vodka. Se vierte agua en vasos para los invitados que aceptan jugar este juego, y solo un vodka. A cada uno se le da una pajita. En el proceso de beber la bebida en vasos, los invitados intentan adivinar dónde está el vodka. El mismo "afortunado" que consiguió el vodka finge con todas sus fuerzas que está bebiendo agua.
  • Ciervo. Uno de la compañía es llevado a otra habitación y se le pide que muestre el ciervo a los presentes sin decir una palabra. Al mismo tiempo, pida a todos los presentes que finjan que no entienden a quién está mostrando la persona anteriormente retraída. Con sus intentos de mostrar el ciervo, el invitado provocará una tormenta de risas y emociones positivas entre los invitados borrachos. En lugar de un ciervo, puedes hacer un canguro, una liebre o cualquier otro animal interesante.

Divertidos concursos de vídeos para bodas

Entretenimiento divertido para los huéspedes de la casa para un cumpleaños o aniversario

Para que los invitados no se aburran en sus vacaciones, ofrézcales concursos y juegos divertidos.

  • Manzanilla. Muy popular. Una manzanilla improvisada está hecha de cartón. En las hojas están escritas diferentes tareas para los invitados (representar un gato March, besar al tercero sentado en el lado izquierdo de la mesa, etc.). El invitado arranca el pétalo y realiza la tarea escrita en él.
  • ¿Quién soy? Imágenes divertidas con diferentes personajes divertidos divertidos, animales, dibujos animados se preparan con anticipación. Además, se hacen tarjetas con preguntas de esta naturaleza: "Por la mañana me veo como ...", "En el trabajo, me gusta ...", etc. Después de leer la pregunta, el lector levanta una tarjeta con una imagen. y se lo muestra a los presentes.
  • Quién conoce mejor al cumpleañero (héroe del día). El presentador hace preguntas sobre la persona que cumple años o el héroe del día (año de nacimiento, plato favorito, con qué peso nació). Cada respuesta correcta recibe una moneda imaginaria. El que recolecta más monedas gana.

Fiesta familiar: concursos de historietas, juegos, concursos para la familia


Dado que una fiesta familiar prevé la presencia tanto de los más pequeños como de las personas mayores, los concursos deben ser universales y agradar a todos los familiares presentes. Se puede invitar a familiares a jugar los siguientes juegos:

  • adivinar... El participante tiene los ojos vendados y se coloca un plato con un objeto frente a él. Con la ayuda de un tenedor, el participante debe reconocer lo que hay en el plato.
  • Me veo como… El juego consiste en preparar preguntas basadas en "me veo como" (en el trabajo me veo ..., por las mañanas me veo ...) se meten en una bolsita. En otro, se preparan respuestas: un elefante, un erizo, un autobús, etc. Cada participante saca una pregunta y una respuesta, tras lo cual se lee en voz alta la divertida combinación.
  • Adivina el proverbio... El presentador hace un proverbio invertido, y los presentes deben adivinarlo. A continuación se muestran algunos ejemplos de proverbios.

Las tareas y los juegos divertidos te ayudarán no solo a divertirte, sino también a conocerte mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa con muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar concursos con anticipación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo, ofrecemos divertidos concursos divertidos para una compañía divertida en la mesa. Conflictos divertidos, preguntas, juegos: todo esto ayudará a derretir el hielo en un entorno desconocido y a divertirse y aprovechar su tiempo. Las competiciones pueden implicar requisitos adicionales, por lo que es mejor decidir este tema con anticipación.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario preparar una respuesta cómica a la pregunta “¿Por qué viniste a esta festividad?” En varias hojas de papel. Las opciones para tales respuestas pueden ser diferentes:

  • libre para comer;
  • mira a la gente y muéstrate;
  • ningún lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • era aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con las respuestas se colocan en una bolsa, y cada invitado, a su vez, saca una nota, hace una pregunta en voz alta y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Hay que jugar sin levantarse de la mesa y ya borracho, lo que le dará a la competición un picante especial. De antemano, debe preparar los mismos dibujos que tienen detalles sin terminar.

Puede hacer que los dibujos sean completamente iguales y no completar las mismas partes, pero puede dejar diferentes partes sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Reproducción de hojas con fotografías por adelantado en impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: terminar los dibujos de la manera que deseen, pero use solo la mano izquierda (derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"El periodista"

Esta competencia fue creada para que las personas en la mesa se conozcan mejor, especialmente si muchos de ellos ven a los demás por primera vez. Deberá preparar una caja con folletos con anticipación, en la que escriba preguntas con anticipación.

La caja se pasa en círculo y cada invitado saca una pregunta y la responde de la manera más veraz posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no preguntar demasiado francamente, para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas se pueden pensar en grandes cantidades, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Prepare hojas de papel en blanco y bolígrafos con anticipación de acuerdo con el número de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, ojos hermosos, una amplia sonrisa, una marca de nacimiento en su mejilla, etc.

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El presentador saca las hojas una a una y lee en voz alta la descripción de la persona, y toda la empresa debe adivinarlo. Pero cada invitado puede nombrar solo a una persona, y el que adivine más gana y recibe un premio simbólico.

"YO SOY"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la empresa se sienta en un círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él todos repiten la misma palabra por turno.

Inicialmente, esto es simple, pero la regla principal es no reírse ni saltarse su turno. Al principio todo es sencillo y nada divertido, pero puedes pronunciar la palabra "yo" con distintas entonaciones y comentarios para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para este jugador y luego él dice no solo "yo", sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta a su lado y dice con voz chillona: "Soy una flor", es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán sobrenombres divertidos.

Por la risa y por una palabra olvidada, se vuelve a asignar un apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están encadenados uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído de su vecino. Su vecino continúa y en el oído de su vecino dice su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes en un círculo.

Ejemplo: El primero dice "manzana", el vecino pasa la asociación de palabras "jugo", luego puede haber "frutas" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "tazón" - "platos" - "cocina" y así sucesivamente ... Después de que todos los participantes dijeron que la asociación y el círculo volvieron al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada asociación de palabras, si no pueden, el juego simplemente comienza de nuevo, pero con un participante diferente.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para que puedan verse bien a los ojos. Todos los jugadores sortean: pueden ser cerillas, monedas o billetes.

Todas las fichas para el sorteo son iguales, excepto una, que indica quién será el francotirador. El sorteo debe ser sorteado para que los jugadores no vean qué cae y a quién. Debería haber un solo francotirador y no debería traicionarse a sí mismo.

Sentado en círculo, el francotirador preselecciona a su víctima y luego le guiña un ojo suavemente. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Asesinado!" y sale del juego, pero la víctima no debe traicionar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado para que el otro participante no note su guiño y no lo nombre. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe hacerlo dos jugadores al mismo tiempo apuntando al francotirador. Para este juego, necesitarás una resistencia y velocidad notables, así como un ingenio rápido para descubrir al enemigo y no morir.

"Adivina el premio"

Este juego será una excelente opción para una celebración de cumpleaños, pues puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra en el nombre de la persona que cumple años, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; debe haber 6 premios pequeños diferentes en la bolsa para cada letra del nombre: gofre, juguete, caramelo, tulipán, nueces, cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complicados, el anfitrión debe dar pistas a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. Al principio, toda la empresa se divide en parejas, esto se puede hacer de forma aleatoria, por sorteo o a voluntad.

Todos reciben un bolígrafo y una hoja de papel y escriben cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras: sustantivos reales, no inventados.

Todos los trozos de papel se recogen y se doblan en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes dibuja un papel con una palabra. Intenta explicarle esta palabra a su pareja sin nombrarla.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea la pareja no tiene más de 30 segundos. Una vez transcurrido el tiempo, la caja pasa al siguiente par.

El ganador es el que adivina la mayor cantidad de palabras posible. ¡Gracias a este juego, la diversión está garantizada!

"Botones"

Se deben preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el líder da la orden, el primer participante pone un botón en la yema del dedo índice e intenta pasárselo a un vecino.

No puede usar otros dedos y dejarlos caer también, por lo que debe transferir con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta a un círculo completo y los participantes que lo sueltan son eliminados. El ganador es el que nunca ha soltado el botón.

Concursos de cómics sencillos para una compañía de diversión para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Además, si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divertirán incluso a la empresa más aburrida.

¿Qué fiesta está completa sin brindis? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puedes diversificarlas un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben hacer discursos.

Por ello, el presentador anuncia de antemano que los brindis serán inusuales y hay que decirlos, observando las condiciones. Las condiciones escritas en un papel se ponen en la bolsa de antemano: asociar un brindis con la comida (que la vida sea todo en chocolate), hacer un discurso en un cierto estilo (discurso de los ladrones, al estilo de "El Hobbit ", tartamudeo, etc.), asociar felicitaciones con animales (aletear como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar fielmente como cisnes), decir felicitaciones en verso o en un idioma extranjero, decir un brindis donde todas las palabras comienzan con una carta.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, siempre que haya suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para una empresa donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El presentador no debe revelar el significado del juego de antemano. Todos los invitados se sientan y cada invitado habla con su vecino al oído del nombre de cualquier película.

El jugador recuerda y, a su vez, llama al vecino otra película. Todos los jugadores deben recibir un título. Luego, el presentador les pide a los jugadores que digan en voz alta "En mis pantalones ..." y agreguen el título de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien tiene "El Rey León" o "Resident Evil" en sus pantalones!

¡Lo principal es que la compañía es divertida y nadie se ofende con las bromas!

"Prueba ilegal"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los amantes del humor intelectual. Es bueno gastarlo al comienzo de la celebración, mientras los invitados pueden pensar con sobriedad. Vale la pena advertir a todos de antemano que deben pensar detenidamente sobre la pregunta antes de dar una respuesta.

A los jugadores se les pueden dar hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas o simplemente hacer preguntas e inmediatamente en voz alta, después de escuchar las respuestas, nombrar la opción correcta. Las preguntas son las siguientes:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De dónde vinieron los Panamas?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Miguel.

¿A qué animal debe el nombre de Canarias?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

A pesar de la coherencia de algunas de las respuestas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Albert.
  • del sello.

"¿Lo que yo siento?"

De antemano, debe preparar trozos de papel en los que se escribirán las emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o descuido. Todos los trozos de papel deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de manera que sus manos se toquen y cierren los ojos. El primer participante en un círculo o una fila abre los ojos y saca de la bolsa un trozo de papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento a su vecino tocando su mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano para representar ternura o golpear para representar ira.

Entonces hay dos opciones: o el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y sacar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o transmitir más el sentimiento recibido. Durante el juego, puedes discutir emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la empresa y se sienta en una silla en el centro de la sala para que esté de espaldas a todos. Una placa con inscripciones se adhiere a su espalda con la ayuda de cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de partos" y otros.

El resto de jugadores deberían hacerle preguntas importantes: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, durante cuánto tiempo.

El actor principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, ¡lo principal es divertirse con la compañía!

"Cuencos de cuchara"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El presentador prepara de antemano una caja con fantasmas, en la que se escriben diversos utensilios de cocina y atributos: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador, a su vez, debe obtener un fantasma y leer su nombre. No se puede llamar a nadie. Una vez que todos los jugadores reciben las hojas de papel, se sientan o se paran en círculo.

El anfitrión debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" la respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del líder es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Es bueno tener esta competencia con una compañía de mujeres el 8 de marzo, pero también es perfecta para otros eventos. Los pequeños premios agradables se preparan de antemano y se numeran.

Sus números se escriben en hojas de papel y se guardan en una bolsa. Todos los participantes del evento deberán sacar un papel y recoger el premio. Sin embargo, esto puede convertirse en un juego y el anfitrión debe hacerle preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Avaro"

Un cuenco con monedas pequeñas se coloca en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El anfitrión distribuye cucharaditas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar monedas del cuenco y a arrastrarlas a su plato. El presentador debe advertir con anticipación cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y, una vez transcurrido el tiempo, dar una señal sonora. Después de eso, el presentador cuenta las monedas en el platillo de cada jugador y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no espía. La empresa pone 3-4 vasos en la mesa y los llena para que uno contenga vodka y todos los demás contengan agua.

Se invita al voluntario. Debe seleccionar intuitivamente un trago de vodka y beberlo con agua. Si podrá encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y se coloca un objeto aleatorio en él. El voluntario tiene los ojos vendados y dos tenedores. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que pueda tocar el objeto con los tenedores e identificarlo.

Puede hacer preguntas, pero solo deben responderse "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si el artículo es comestible, si puede lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El presentador debe preparar de antemano dos tenedores, una venda para los ojos y objetos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una banda elástica para el cabello, un joyero.

Este es un juego famoso que vino de América. No necesita cinta adhesiva y hojas de papel, así como un marcador.

Se pueden usar pegatinas adhesivas, pero verifique de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe en una hoja de papel cualquier persona o animal.

Pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como personas comunes. Todos los papeles se colocan en una bolsa y el presentador los baraja. Luego todos los participantes se sientan en círculo y el presentador, pasando por cada uno, pega una hoja de papel con la inscripción en la frente.

Se pega una hoja de papel con la inscripción a cada participante con una cinta adhesiva en la frente. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son, haciendo a su vez preguntas capciosas: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?" Las preguntas deben estructurarse de modo que puedan responderse con monosílabos. El ganador es el que adivina primero el personaje.

Un ejemplo de otro divertido concurso de bebidas se encuentra en el siguiente video.