Que juego tan divertido. ¡Sorprende a tus amigos! Los mejores juegos para la empresa.

  1. Jenga
    Para el juego necesitarás bloques de madera lisos y de igual tamaño, es mejor comprar un set listo para jenga. Se está levantando una torreta de los bloques. Además, cada uno de sus siguientes niveles encaja en la otra dirección. Luego, los participantes del juego deben sacar con cuidado cualquier barra y colocarla en el nivel superior de la torreta. Esto debe hacerse con cuidado para que la estructura no se desmorone.

    Y ese jugador cuya incomodidad condujo a la destrucción de la torre se considera un perdedor.

  2. Sombrero
    Para este juego necesitarás 10 trozos de papel, que todos los jugadores deberían tener. Los participantes escriben cualquier palabra en todos sus papeles. Luego, las hojas de palabras se ponen en un sombrero. Cada participante, después de sacar un trozo de papel de un sombrero, debe explicar, mostrar o incluso dibujar la palabra que ha encontrado. Y el resto debería adivinarlo.

    Cualquiera que resulte ser el más inteligente al final del juego recibe un premio. Hay algunas palabras!

  3. Asociaciones
    Todos se sientan en círculo. Se selecciona un facilitador que le dice cualquier palabra al oído a su vecino. La persona que recibió esta palabra está obligada a informarle rápidamente junto al jugador sentado, pero en forma de asociación. Por ejemplo, una casa es un hogar. Y eso, a su vez, transfiere al próximo participante ya su versión.

    Un juego se considera exitoso si la palabra del líder no tiene nada que ver con la última asociación. Puedes jugar sin siquiera levantarte de la mesa.

  4. Llegar a conocerme
    Este juego requerirá varios voluntarios sentados en una fila. El presentador tiene los ojos vendados y se lo lleva a los voluntarios para que pueda tocarlos a cada uno. Para el reconocimiento, puede usar cualquier parte del cuerpo.

  5. Cocodrilo
    El facilitador le da al participante una palabra que debe mostrar con gestos, expresiones faciales, pero sin señalar con un dedo o dibujar. Los participantes restantes deben adivinar la palabra. Es muy divertido ver a alguien retorciéndose, tratando de mostrar algún objeto o fenómeno.

  6. Pepino
    Excelente juego para una gran empresa, porque aquí necesitaremos tanta gente como sea posible. Uno es elegido como el líder, y el resto se convierte en un círculo apretado y levanta sus manos a la espalda. Cada uno de los que se encuentran en un círculo imperceptible para el líder debe pasar un pepino (o cualquier otro vegetal adecuado) a un vecino a sus espaldas. Al mismo tiempo, imperceptiblemente necesita morder la verdura.

    El objetivo del líder es atrapar al jugador con el pepino. El participante atrapado se convierte en el líder.

  7. Danetki
    Esta es una especie de historia de detectives. El presentador presenta a los participantes el juego con un rompecabezas que tienen que resolver. Para hacer esto, los jugadores pueden hacer una variedad de preguntas. Pero el líder solo puede responder "sí", "no" o "no importa".

  8. Hay un contacto!
    Alguien inventa una palabra, pero solo la primera letra le dice al resto de los jugadores. Por ejemplo, la fiesta es la primera B. Cada uno de los participantes presenta su propia palabra, comenzando con B, e intenta explicársela a los demás. Está prohibido llamar una palabra. Tan pronto como uno de los jugadores adivina lo que está en juego, debe gritar: "¡Hay contacto!"

    Luego, ambos jugadores, el que adivinó la palabra y la adivinó, comunican sus variantes de la palabra. Si son iguales, el juego continúa. Para hacer esto, el anfitrión expresa la siguiente carta de su palabra "fiesta". Ahora los jugadores tienen que inventar palabras usando las dos primeras letras: B y E.

  9. Baile sucio
    La empresa se divide en pares. Extienden una hoja de papel en el suelo, una por pareja de bailarines. La música se enciende y debes bailar en la sábana para no tocar el piso con el pie. Si alguien de un par va más allá de los límites del papel, entonces cualquier participante de este par debe quitarse algo. El ganador es el que tiene más ropa al final del baile. El juego es muy picante.

  10. Fanta
    El líder toma un tema de todos los participantes y los pone en una bolsa. A continuación, se selecciona al jugador que designará los decomisos. Le vendaron los ojos, le ofrecieron sacar cualquier objeto de la bolsa y entregar la tarea a su dueño.

  11. Cuentos de una manera moderna
    ¿Por qué no hacer que los invitados se rían unos de otros en lugar de conversaciones profesionales tediosas y poco interesantes? Es muy simple. Los participantes reciben trozos de papel y tareas asignadas: para indicar el contenido de cuentos de hadas conocidos en un idioma profesional.

    Imagínense un cuento de hadas escrito al estilo de un protocolo policial o historial médico. El autor del cuento más divertido gana.

Cuando los adultos se reúnen, se cree erróneamente que no tienen nada que hacer más que hablar y darse un festín. ¡Esto no es verdad! Hay muchos juegos divertidos que te permitirán pasar un momento interesante e inusual en compañía, reír y relajarte. Todos los juegos están diseñados para una empresa de 6 personas o más. Se pueden jugar en una campaña estudiantil, en una fiesta o en el cumpleaños de alguien.

Muchos juegos para la empresa no requieren entrenamiento y accesorios especiales.

Juegos de conversación

  • Entiéndeme.La empresa se divide en parejas hombre-mujer. Puede crear un tema usted mismo, por ejemplo, el Hospital de maternidad. El significado del juego: el "esposo" hace preguntas en voz alta sobre el niño, y la "esposa" trata de responderlas con gestos. Lo principal es hacer preguntas inusuales y ver qué gestos responderá la "esposa".
  • AsociacionesLa compañía se sienta en un círculo. Alguien comienza: le dice a su vecino en el oído susurrar cualquier palabra. Él, sin dudarlo, habla al oído del próximo participante su asociación a esta palabra. La siguiente es su asociación, y así sucesivamente, hasta que la palabra asociación regrese a la persona que inició el juego. ¡Me pregunto en qué se transformará la palabra fuente!
  • ¿Quién soy?En la frente, todos los participantes usan una cinta de papel en la que está escrito el nombre de la estrella de cine. Todos los participantes ven lo que está escrito en la frente de los demás, pero no saben lo que está escrito en ellos. Debe turnarse para preguntarle a las personas a su alrededor que lo ayudarán a comprender lo que está escrito en su frente. Por ejemplo: "¿Soy un hombre?", "¿Estuve con Tom Cruise?", "¿Obtuve un Oscar?". Puede escribir los nombres de los animales, entonces las preguntas serán apropiadas: "¿Vivo en el Polo Norte?", "¿Soy un herbívoro?" Juegan hasta el último par. El perdedor compra cerveza o helado a todos.
  • Cocodrilo.Alguien de la compañía pronuncia el nombre de una película popular en el oído de otro participante, y se lo señala a toda la compañía. La tarea de la compañía es adivinar este nombre. Si el nombre consta de varias palabras, las palabras adivinadas se pueden escribir para no olvidarlas. Por supuesto, si lo desea, puede hacer cualquier palabra, no solo películas.
  • "En mis pantalones."De la prensa (revistas, periódicos) se eliminan los titulares. Su significado no es importante. Luego se doblan en un sobre grande. Cada participante saca un titular y lo lee en voz alta después de la frase "En mis pantalones ...". Suena muy divertido, especialmente si obtienes algo como "En mis pantalones ... hubo una competencia por el pepino más grande".

Juegos con accesorios

Objetivo

Todos los participantes reciben hojas de papel en blanco y bolígrafos (lápices). En la hoja, debe dibujar un círculo grande, dentro del cual hay 4 círculos más para hacer un objetivo de cinco círculos. En el medio, debe poner un punto y, a través de él, dibujar líneas en forma transversal, de modo que obtenga 4 sectores.

Los participantes deben escribir: en el primer círculo desde el centro, las letras P, P, C, L, una en cada sector. En la segunda ronda - números del 1 al 4 en cualquier orden, en la tercera - un nombre (animal, pájaro, pez, insecto). En el cuarto - 4 adjetivos (divertido: gordo, borracho, estúpido, mentiroso, etc.). En el quinto - 4 cualquier proverbios o dichos.

Los juegos con accesorios no son adecuados para viajar, pero son ideales para fiestas

Ahora recogemos todos los objetivos y leemos (con atribución). Las letras en el centro del círculo significan: P - trabajo, P - cama, C - familia, L - amor. Los números indican dónde cada participante tiene trabajo, familia, cama y amor. Animal y adjetivo: quién es el participante en una determinada esfera de la vida. Por ejemplo: Sasha en el trabajo "chacal codicioso", en la cama "zorro ártico gordo" y así sucesivamente.

Los proverbios son el lema de una persona en el trabajo, la familia, la cama y el amor. Puede resultar, por ejemplo, que "en la cama de Sasha el lema es" Sin saludos no hay respuesta ", y en la familia el lema" No importa cuánto se alimente el lobo, pero él mira hacia el bosque ". Si los juegos con objetivos son pocos y aún quieres reír, ¡recurrirás a uno de los siguientes juegos!

  • Consigue una manzana.El equipo se divide en parejas hombre-mujer. Una pareja es seleccionada para participar en la competencia. Se tira de una cuerda a un nivel de 2 m del suelo. En ella, al nivel de la boca de un adulto, una cola grande suspende una manzana grande. Su pareja elegida debe comer sin la ayuda de las manos. Qué pareja se comió la manzana por completo, ganó.
  • Transfusión.Dos de la compañía están jugando. Se toman dos botellas (una de ellas está vacía). Debe extraer agua (puede hacer jugo, agua mineral o cerveza) de una botella y verterla en otra con una pajita. Quien haga esto más rápido ganará. Es cierto que existe la posibilidad de que alguien beba todo y se reconcilie con su derrota.
  • Manzana flotanteAquí, dos de la compañía participan en la competencia. Las manzanas se precipitan en una gran cuenca de agua. Las manos de los participantes están dobladas detrás de sus espaldas. Necesitas agarrar la manzana con los dientes y sacarla del agua. Quien haga esto primero ganará.
  • Momia.Los participantes se dividen en dos equipos. Uno de los jugadores de cada equipo es la momia. La esencia del juego: el equipo debe envolver a su "momia" lo antes posible. Como vendajes, se usa papel higiénico ordinario. La segunda parte del juego: desenrolla la momia y vuelve a enrollar el papel. Diversión garantizada!

¡Si no tienes un tornado, puedes elegir cualquier otro juego al aire libre!

Juegos activos

  • Pantano.Viejo juego genial. La empresa está dividida en equipos, pero puedes participar en dos personas. Los jugadores reciben dos cartones (puedes tomar hojas de papel normales). La tarea: estos cartones son "protuberancias", y debe moverse a lo largo de ellos de uno a otro lo más rápido posible para atravesar el "pantano" (habitación, corredor). "Ahogado en un pantano" cumple el deseo del equipo.
  • Batalla de pelota.Los participantes se dividen en dos equipos iguales. Cada participante ata un globo inflado a su pierna. Puedes comprar bolas del mismo color para cada equipo. Cuanto más largo sea el hilo, mejor. Las bolas deben estar en el piso. Cuando se lo ordene, debe destruir las bolas de sus oponentes pisándolas con los pies y, al mismo tiempo, no permita que pisen su bola. El dueño de una bola que explota abandona el juego. El ganador es el equipo cuya bola sigue siendo el último sobreviviente en el "campo de batalla".
  • ¡Oh ustedes, caballos, mis caballos!Para la competencia necesitas dos pares de participantes y una sala donde no haya objetos que se rompan. Cada pareja se divide en un "caballo" y un "jinete". El "jinete" se sienta sobre los hombros del "caballo" (generalmente una chica delgada sobre los hombros de un tipo musculoso). "Jinete" en la parte posterior adjuntan un trozo de papel con la palabra escrita. Otro "jinete" debe leer lo que está escrito en la espalda del enemigo y, al mismo tiempo, evitar que lea lo que está escrito en él.
  • Gemelos siameses.La empresa está dividida en dos equipos. Participan dos personas de cada equipo. Se colocan uno al lado del otro. La pierna izquierda de un participante está conectada con el pie derecho del otro, y los cuerpos están conectados con correas. Resulta "gemelos siameses". Todas las acciones deben realizarse a velocidad. Los “gemelos siameses” trabajan con dos manos diferentes (una a la derecha y la otra a la izquierda), sin hablar entre ellos. Deben realizar varias tareas que le da el equipo enemigo: afilar un lápiz, atar cordones de los zapatos o abrir una botella, verter y beber.

Diviértete en una divertida compañía de amigos, organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no solo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo y no estar solos toda la noche contra la pared. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrará una variedad de entretenimientos que entrenan la mente y desarrollan la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos primero recuerdan la "Mafia", que conquistó al mundo entero y ganó muchos fanáticos. Para jugar a un detective intelectual, necesitará una baraja de cartas especiales que se pueden comprar en Internet o extraer de forma independiente. También puede crear sus propias plantillas de tarjetas y solicitar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no son adecuadas, tome las tarjetas más comunes y acuerde con sus amigos qué roles les dará. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, jota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para que los jugadores no se espíen entre sí, es aconsejable usar máscaras o vendas tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego
En el juego, hay condicionalmente tres partes: la mafia, los ciudadanos pacíficos y el maníaco. El objetivo de la mafia es matar a los jugadores por la noche y ejecutar durante el día, haciéndose pasar por golosinas. El objetivo de los ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona magistral que mata indiscriminadamente.
Caracteres
En la versión clásica hay personajes activos y pasivos. El anfitrión es un personaje pasivo, no afecta el curso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (compuesta por el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Civiles.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día y enviar a los no deseados a la muerte.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima para que sea golpeada. En caso de muerte del Jefe, su puesto lo ocupa otra mafia.
Un maníaco apuñala a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la Mafia o el Maniaco llegaron a este jugador, el cheque del Comisionado asusta a los delincuentes, salvando la vida del jugador.
El médico también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador) al cancelar el movimiento asesino de la mafia o maniaco.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el Anfitrión les da a los jugadores tarjetas, después de lo cual llega la primera noche. En la primera noche (a las órdenes del Líder), los jugadores se turnan para despertarse, haciéndole saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel del Jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El anfitrión describe brevemente los eventos de la noche anterior. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del Comisionado asustó a los bandidos. El loco se burló brutalmente de la próxima víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre ". Estos consejos permiten a los jugadores descubrir a un oponente. Esto es seguido por un voto durante el cual cada jugador puede proponer un candidato para la ejecución. Al estudiar cuidadosamente los argumentos y los sospechosos, puede calcular la mafia, porque generalmente son unánimes en la votación de la tarde. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo derrochar, culpándose unos a otros durante el día (pero solo si los camaradas de armas claramente no están amenazados de ejecución). Después de la ejecución, se revela la tarjeta de la persona asesinada y todos ven su papel. Luego cae la noche en la ciudad y los jugadores activos vuelven a hacer su movimiento. El juego termina con la victoria de los Pacíficos, si todos los Mafa y Maniac son asesinados. La mafia gana cuando permanece en la mayoría. Con una buena combinación de circunstancias, un Maniac puede ganar, si se encuentra cara a cara con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas opciones diferentes para el juego. Le recomendamos que elija el papel del amigo más creativo líder con un excelente sentido del humor. En tus concursos puedes usar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, la historia de vampiros y hombres lobo se hizo popular, donde el papel del jefe es interpretado por el conde Drácula, el Dr. Frankenstein trata dolencias y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. ¡Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás ingresar al juego, lo que lo hará aún más divertido!

La diversión fascinante "Twister" te dará una razón para reírte de las incómodas poses de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que doblarte, estirar los brazos y las piernas hacia los círculos coloridos e intentar mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El anfitrión gira una flecha especial, dando a cada jugador una pose específica (por ejemplo, la mano izquierda en el círculo verde, el pie derecho en amarillo, etc.). El jugador que logra pararse en el campo, después de haber completado todas las órdenes del líder, gana. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, se lo elimina automáticamente del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de los jugadores, puede usar punteros (por ejemplo, una botella) o pasar el movimiento en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, entonces el jugador A puede hacerle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, entonces el jugador A puede ordenar cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

Una prueba de detectives que desarrolla el ingenio y la imaginación es una variación del popular juego Danetka.

Progreso del juego

El anfitrión describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato), y usted, usando la lógica y la imaginación, intenta averiguar qué sucedió. La clave para resolver siempre está en la tarea misma.

Ejemplos de acertijos

1) En medio del desierto, se encontró el cuerpo de un hombre, al lado del cual yacía una mochila. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación causaron la muerte. ¿De qué murió?
Adivina: la clave de la solución es la mochila, en la que se encontraba el paracaídas, y el pobre compañero murió por el hecho de que el paracaídas no se abrió.

2) En medio del supermercado, se descubrió el cuerpo de un guardia de seguridad. El hombre no fue atacado, no murió de una enfermedad. Solo había una señal a su lado. ¿Que pasó?
Adivina: probablemente te diste cuenta de las señales en las tiendas que llevan las palabras "Piso mojado". Obviamente, el guardia resbaló en un piso húmedo y golpeó cuando cayó.

3) Un hombre que murió en circunstancias misteriosas fue encontrado cerca del campo de deportes. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Que pasó?
Adivina: una pelota de baloncesto pesada, volando fuera de la cancha, golpeó al pobre hombre en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ella ganó particular popularidad después del lanzamiento de la película Inglourious Basterds.

Progreso del juego

Cada participante escribe un nombre en la etiqueta (personaje literario, héroe de película o persona real). Los folletos se distribuyen a los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se adjuntan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas solo pueden responderse con "sí" o "no".

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: ninguno.
Jugador 1: ¿Soy un héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Estoy escupiendo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy un Dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dio la respuesta correcta al hacer la menor cantidad de preguntas.

Black Box es una variación de ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? ”, Donde en lugar del clásico cuadro negro se usa un cuadro negro. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están asociadas con el sexo, la bebida, etc. No escucharías esas preguntas en la versión de televisión.

Progreso del juego

El facilitador hace una pregunta relacionada con un elemento que se encuentra en una caja negra. Después de un minuto, los jugadores deberían responder la pregunta. Por cierto, el uso de un cuadro negro no es necesario en absoluto, puede ser condicional.

Pregunta de ejemplo para "CW"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de las medias. Los artistas a menudo bailan y (para protegerse contra el sudor) ponen la TI en los micrófonos. Atención a la pregunta: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá probar tu erudición y competir en la velocidad del pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (omitiendo esta ronda) convierte al presentador en un famoso lema, proverbio o proverbio. El anfitrión informa el número de palabras en la oración dada. Los jugadores deben adivinar la frase haciendo al facilitador tantas preguntas como palabras hay en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquiera. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase que está oculta.

Ejemplo de acertijo
Anfitrión: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Vea la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo con este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Presentador: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: Se sugiere el aforismo de Kozma Prutkov "Ver en la raíz".

Seguro que todos ustedes están familiarizados con el juego "Cocodrilo", durante el cual un participante muestra silenciosamente la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el cocodrilo ficticio, las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones al estilo de "Encuentra la salida de la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más modernos. En casi todas las ciudades hay salas de misiones en las que (por una tarifa moderada y no muy moderada) se organizará una actuación completa para usted.

Progreso del juego

El equipo está cerrado en una habitación desconocida, de la que debe salir durante un cierto período de tiempo. Los jugadores buscan rompecabezas y pistas de varias cajas secretas con nuevas llaves. Una vez resueltos todos los problemas, el equipo encuentra la clave principal que abre la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes crear un guión de búsqueda. Haz amigos, déjales pistas y observa cómo hacen frente a la tarea.

Literball es un juego para adultos al estilo de "quien se emborracha". Los historiadores sostienen que sus diversos análogos han existido durante siglos en cualquier rincón del planeta. Aquellos que quieren medir su capacidad de beber un oponente aparecieron tan pronto como la humanidad inventó las bebidas alcohólicas. Dicen que tales juegos fueron especialmente apreciados por los antiguos griegos y Peter I. En los países de la CEI, los llamados "Damas borrachas" en las que, en lugar de las damas blancas y negras, usan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como "comas" la ficha del oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren el ajedrez borracho. Para un juego en las gafas, el marcador dibuja siluetas de piezas de ajedrez.

Sin embargo, solo 2 personas pueden jugar "Drunk Checkers" y "Drunk Chess", por lo que consideraremos la opción de una compañía más concurrida. Será sobre la diversión de los estudiantes llamada "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

Necesitará vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping-pong y cerveza. Mucha cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca por igual a ambos lados de la mesa, colocando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota en el vaso del oponente. Si la pelota se hundió en el vaso, el jugador que recibe el golpe bebe cerveza del vaso, retira el tazón vacío de la mesa y obtiene el derecho de volver a tirar. El equipo ganador es el más apto, vaciando todos los vasos del enemigo.

Advertencia: la diversión favorita de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome anteojos más pequeños, para que luego no sea insoportablemente doloroso para un hígado muerto sin rumbo.

Las competiciones son el mejor pasatiempo cuando se reúne una empresa divertida. Para no engancharse, debe prepararse con anticipación. Al elegir, considere el lugar, la presencia de accesorios y las preferencias de los participantes.

Juegos al aire libre

VIDEO: Competiciones para adultos al aire libre

Encuentra un pin

El anfitrión elige a 5 personas y les pone los ojos vendados a todos. Después de que él se aferra arbitrariamente a la ropa de los jugadores. La música se enciende.

Los participantes comienzan a mirarse los pines. En este caso, no puede solicitar. El ganador es el que encontró más de ellos.

Todos los pasadores deben estar con sujetadores. Solo los adultos pueden competir.

Gran limpieza

Para tal juego, necesitas la misma cantidad de globos en dos colores. En la tierra, debes dibujar un círculo grande y dividirlo por la mitad. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

Una pelota se dispersa al azar en cada sección. Su color corresponde a un equipo específico. Los ganadores son aquellos participantes que arrojaron todas sus bolas al territorio de los rivales.

Cocineros

Tal competencia es perfecta para comenzar un picnic. Dos equipos están armados con fósforos, calderas, la misma cantidad de cuchillos y papas.

Después de la señal en cada equipo, comienzan a encender un fuego, pelar papas y prender la caldera. Los ganadores serán aquellos cuyas papas se cocinen más rápido. La competencia se puede cambiar, por ejemplo, por la cocción más rápida de la barbacoa.

gemelos siameses

Los jugadores se dividen en dos. Cada par está atado con dos brazos y dos piernas. Ahora no se pueden usar.

La esencia del juego es que los "gemelos siameses" realizan algunas tareas. Por ejemplo, pelar papas. La pareja que hizo frente a una gran cantidad de instrucciones gana.

Popular

En este juego, los participantes también se distribuyen en parejas. Cada equipo recibe cinco globos. Las parejas deben reventarlos en las siguientes posiciones:

  • espalda con espalda;
  • de lado el uno al otro;
  • entre manos
  • estómago a estómago;
  • sentado al mismo tiempo.

La competencia se ve muy divertida. Después de todo, los participantes son ridículos para moverse y gritar cuando explota la pelota. Por lo tanto, el juego atraerá tanto a jugadores como a fanáticos.

Comí y bebí

Para la competencia necesitarás: salchichas, una botella con una bebida, un plato, un cuchillo, un tenedor y un vaso. A continuación, debe elegir dos equipos de tres personas. Todos se eliminan de la mesa a la misma distancia.

Primero, los participantes están invitados a comer. El primer jugador del equipo corre para cortar un trozo de salchicha. El segundo lo pincha en un tenedor. El tercero es para comer.

Ahora los equipos deberían tomar una copa. Ahora todos los participantes abren alternativamente la botella, la vierten en un vaso y beben. El equipo que completó rápidamente las tareas gana.

Bestia hambrienta

Para el juego necesitas dos voluntarios y algo de comida. Por ejemplo, salchicha picada.

Los participantes alternativamente se llevan comida a la boca y pronuncian la frase "bestia hambrienta" al oponente. En este caso, no puedes tragar. El jugador que se rió primero es considerado el perdedor.

Buscando tesoros

Para tal competencia, se necesita preparación. El anfitrión debe ocultar el tesoro de antemano: una caja de cerveza.

Atrapa la pelota

Los participantes se dividen en cuatro equipos. Con la ayuda del lote, dos de ellos se vuelven líderes y el resto son liderados. Los equipos líderes están uno frente al otro, y entre ellos hay esclavos.

Los participantes de los equipos líderes lanzan alternativamente el balón. La tarea de los seguidores es interceptarlo. Si tienen éxito, entonces los equipos cambian de lugar.

Dame agua

Para tal competencia necesitarás 6 jugadores, 4 vasos y un par de botellas de plástico. Usando sus uñas, necesitan hacer un agujero en sus tapas. Los jugadores se dividen en dos equipos.

Los capitanes, sin abrir la botella y sin usar sus manos, deben verter agua en dos vasos. El resto de los participantes lo beben rápidamente. El equipo que gana el desafío más rápido que los rivales gana.

Pantalones

Necesitas muchas bolsas para este juego. El anfitrión deja un regalo a cierta distancia desde el principio. Los participantes ponen sus pies en la bolsa y comienzan a saltar a la orden. El que primero llegue al presente podrá quedarse con él.

Encuentra la botella

Este juego no solo ayudará a animar, sino también a refrescar las bebidas. Perfecto para aquellos que se aburren mientras preparan la barbacoa. El anfitrión esconde una bolsa con botellas en el río.

Los jugadores comienzan a caminar en el estanque y buscan bebidas. El host puede avisar "hotly" o "coldly". El ganador puede elegir primero un palo con una barbacoa.

Vestirse

Los participantes se dividen en dos equipos y se colocan en la misma línea. Después de cierta distancia de ellos, deje un sombrero, una camiseta y pantalones (preferiblemente tallas grandes).

Después de la señal, cada jugador debe correr hacia las cosas, ponérselas, despegar y pasar el testigo al siguiente. El equipo cuyos miembros harán frente a la prueba más rápido gana.

Huevo

Para esta competencia necesitarás cucharas, huevos crudos y folletos con tareas. El líder dibuja un "corredor" en el suelo.

Los participantes, uno por uno, toman una cuchara entre los dientes, ponen un huevo sobre ella y pasan el "corredor". El resto está tratando de distraerlo, gritando "soltar", "no lo alcanzarás". El jugador que deja caer el huevo debe completar la tarea.

Tentación de chocolate

Este juego es adecuado para la temporada cálida. Los participantes deben estar en trajes de baño y bañadores. Las vendas para los hombres. Rompe el chocolate y los coloca sobre las chicas.

Los hombres deben encontrar dulces con un solo labio y comerlos. Cuando todos hacen frente a la tarea, los niños y niñas cambian de lugar.

Solo los adultos que no están en una relación de amor deben participar en dicho juego. De lo contrario, pueden surgir conflictos.

Salva la pelota

Para tal competencia, necesitarás muchos globos, que deben estar inflados y atados a un pie de cada jugador. En la tierra dibujan un gran círculo. Una vez que todo está listo, el presentador enciende la música.

Mientras suena la canción, los participantes, sin abandonar el círculo, comienzan a explotar las bolas. Cuando la música se apaga, aquellos que no pudieron mantener su bola intacta son eliminados del círculo. La acción continúa hasta que quede un ganador.

Alcoholímetro

Este juego continuará todo el tiempo que la compañía pase en la naturaleza. Cerca de la fiesta, un árbol elige. Se le adjunta una escala, desde la parte inferior de la cual escriben 40 grados, y desde arriba de cero.

A lo largo de la fiesta, cada uno de los participantes pasa por un alcoholímetro. Para hacer esto, se para de espaldas al árbol, se inclina y, entre las piernas, mete la mano con un lápiz para dejar una marca en un trozo de papel. Cada vez, pasar la prueba será más difícil y divertido.

Juegos de mesa

VIDEO: Los mejores juegos de mesa

TOP 5 JUEGOS

TOP 5 juegos divertidos para la empresa en la mesa

No hay entrada

Tal diversión es genial para comenzar una fiesta. Antes de que cada invitado se siente, debe completar alguna tarea. No debería ser difícil, por ejemplo, hacerle un cumplido al anfitrión.

Pareja borracha

Para la competencia necesitarás varias botellas de bebidas y vasos. Los que quieren participar se dividen en dos. Una de las parejas toma una botella y la segunda, un vaso.

Por señal, todos intentan llenar los vasos con el mayor cuidado posible. Pero al mismo tiempo está prohibido tomar una botella con las manos. La victoria es para una pareja que puede hacer frente más rápido y más concienzudamente.

Telépata

En la mesa, se seleccionan varios equipos con un pequeño número de participantes. Todos levantan su mano derecha, apretada en un puño. Después de que el líder del equipo "telépata" los jugadores abran un número arbitrario de dedos.

El significado del juego es que uno de los equipos muestre el mismo número. Hablar está prohibido. Pero los participantes pueden tratar de ponerse de acuerdo de manera diferente, como toser o golpear.

Fanta

Uno de los participantes le da la espalda a todos. El anfitrión señala a cualquiera de los presentes y hace la pregunta "¿qué hacer con este fantasma?". Las tareas deben ser muy divertidas, por ejemplo:

  • levanta las manos al cielo y pide a los alienígenas que te lleven de vuelta a casa;
  • felicitar a las personas que pasan de vacaciones;
  • bebe un vaso de agua salada;
  • imprima una foto de la oruga y pregunte a todos los que conozca si han visto a su mascota fugitiva;
  • canta una canción completa en la parada de autobús.

Lo más interesante es que la persona que asigna las tareas puede elegirlo al azar por sí misma. Aunque el juego ya es viejo, garantiza un ambiente festivo.

Compartimos una naranja

Para la próxima diversión, necesitarás naranjas, cuchillos y cualquier cantidad de equipos. Cada grupo debe elegir un capitán. Es él quien comienza el juego y lo termina.

A la señal del anfitrión, el grupo debe turnarse para pelar la naranja, dividirla en rodajas y comerla. El capitán necesita comenzar el proceso y comer la última rebanada. El equipo más rápido gana.

Conductor

El anfitrión incluye una canción familiar. Cuando levanta la mano, todos cantan, cuando baja, se callan. Los participantes que cometen un error salen del juego.

La victoria va al más atento. Para hacer el juego más intenso, el facilitador puede trabajar muy rápido con su mano. Puede confundir a todos al continuar cantando cuando no sea necesario.

El más listo

Para tanta diversión necesitarás bebidas alcohólicas y vasos. Este último debe ser menor que los participantes. El anfitrión derrama alcohol y da una señal, incluida la música.

Cuando todos los que están sentados escuchan la canción, bailan alrededor de la mesa. Tan pronto como la música deja de sonar, los participantes distinguen las gafas. Los que se quedan sin nada son eliminados del juego.

Después de la primera ronda, el juego continúa nuevamente. Para variar, el grado de bebidas se puede aumentar gradualmente. La competencia finaliza solo cuando queda un ganador.

Durante el juego, elimina el exceso de la mesa. De lo contrario, estar parado en el borde de los platos puede romperse.

¿Que harías sí?

El facilitador hace varias preguntas a los jugadores. Por ejemplo, ¿qué harás si:

  • los extraterrestres te han robado;
  • pasaste el salario completo en tres días;
  • no será posible usar Internet por un mes;
  • serás encerrado en la oficina.

Cuanto más ridículas sean las preguntas, más divertido resultará. El ganador puede ser determinado por un voto común.

Dictado

Para jugar este juego necesitarás dos participantes, historias impresas de Internet, jugo, papel y un bolígrafo. El primer jugador gana una pequeña cantidad de jugo en su boca, pero no se lo traga. Le dan una hoja con una historia y le ofrecen dictarla.

El segundo participante está tratando de grabar lo que escuchó. Después de la competencia, todos escuchan la historia resultante. Por lo general, un juego así es muy divertido.

Cariño

Uno de los invitados sentados a la mesa, se para detrás de ellos. El resto toma el dulce y se lo pasa rápidamente el uno al otro. La tarea del conductor es atrapar a aquel en cuyas manos está el dulce.

Vodka

Tal juego debería llevarse a cabo cuando todos hayan bebido lo suficiente. El anfitrión se levanta de la mesa y advierte que en un minuto descubrirá a los invitados más borrachos.

Después de eso, el facilitador explica que es necesario darle al sujeto nombrado por él un tono más suave. Por ejemplo, salchicha - salchicha, mandarina - mandarina. Todos los invitados piensan que la sobriedad está determinada por la velocidad de respuesta.

En ese momento, el facilitador pronuncia la palabra "agua". Por lo general, en ese momento se responde "vodka". El invitado, que cometió un error, recibe un diploma de "haber alcanzado la condición necesaria" bajo la risa general.

Pan de agua

Para la competencia necesitarás cucharas y dos cuencos grandes llenos de agua. Todos los presentes se dividen en dos equipos.

A la señal, todos beben una cucharada de agua y transfieren el recipiente al siguiente. Durante la diversión, no se puede derramar agua. El grupo que saca primero el contenido del bol primero gana.

Artículo útil

El facilitador le da a cualquiera que esté sentado a su lado. El invitado debe decir cómo usar esta cosa y pasarla a la siguiente. Pierde al que no puede descubrir qué beneficio trae este artículo.

Para pasar un buen rato, ni siquiera tiene que levantarse de la mesa.

¿Qué hacer cuando la calle está triste y fría, llueve o simplemente está cansado de limpiarse los pantalones en una colina cerca de la entrada? Es hora de reunir una compañía divertida de niños juguetones, niñas soñadoras y ... ¡jugar en casa! Pero no inclinarse sobre la pantalla de una tableta o teléfono, sino simplemente. Simple, simple, solo en ...

1. Un buen ojo

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: platos (jarra, tazón, sartén, etc.), una hoja de papel, tijeras.
Formación: Antes del comienzo del juego, los participantes deben considerar cuidadosamente la capacidad seleccionada y tratar de imaginarla mentalmente.

Reglas del juego: A la señal, los jugadores deben cortar la tapa del barco seleccionado. El ganador es aquel cuya tapa coincide con el agujero del elemento seleccionado con la mayor precisión posible.

2. pollo desplumado

Número de jugadores: 4 o más personas.
Accesorios: pinzas para la ropa
Formación: Dividido en 2 equipos: "gallinas" y "receptores".

Reglas del juego: Los "cazadores" enganchan pinzas para la ropa (la misma cantidad para que todo sea justo). Su objetivo es alcanzar a las gallinas. Si el "receptor" atrapó al "pollo", se aferra a su pinza. Por cierto, son los "receptores" los que se "despluman". Además, cuanto más se desprenda el "receptor", ¡mejor! La victoria irá a quien rápidamente se libere de sus pinzas para la ropa. Luego los equipos cambian de lugar y el juego continúa.

3. ¿De quién es el zapato?

Número de jugadores: 3 y más personas.
Accesorios: jugando zapatos, con los ojos vendados para cada jugador.
Formación: Quítate los zapatos y colócalos en un montón.

Reglas del juego: Los jugadores se paran en un círculo en el centro del cual hay una montaña de zapatos. Venda. El líder mezcla los zapatos y da una señal. Todos comienzan a buscar sus zapatos (puedes probártelos). Todos los que piensen que han encontrado sus zapatos deben usarlos y permanecer en ellos hasta el final del juego. Todos se quitan las vendas y miran el resultado.

4. nodo en vivo

Número de jugadores: 4 y más personas.
Accesorios: no.
Formación: Conviértete en un círculo.

Reglas del juego: A la orden del líder, los jugadores ponen sus manos derechas en el centro del círculo y toman la mano de alguien (no se puede tomar un vecino). Luego los jugadores extienden su mano izquierda y hacen lo mismo. ¡Pero! No puedes tomar la mano de la que ya tienes con una mano. El resultado es un nodo en vivo. La tarea del líder es desenredar el nudo sin romperse las manos. Los jugadores que lo soliciten pueden pisarse unos a otros, gatear entre manos, etc.

5. Gran especialista culinario.

Número de jugadores: 2 o más personas.
Accesorios: 2 cucharas (tenedores) y frutas (verduras), con los ojos vendados.
Formación: lavar frutas (verduras).

Reglas del juego: El voluntario recoge cucharas (tenedores) y trata de tocar para reconocer las frutas (verduras) que el presentador lo acaricia. Puedes usar papas, zanahorias, cebollas, peras, tomates, pepinos, etc.

6. Conductor

Número de jugadores: 5 y más personas.
Accesorios: no.
Formación: Los jugadores se vuelven en círculo, una persona sale por la puerta.

Reglas del juego: De los jugadores que permanecen en la sala, se elige el "conductor". Él muestra cómo tocar instrumentos musicales, y el resto lo siguen todos los movimientos. El adivinador entra en la sala durante el "concierto", debe determinar quién es el "conductor". Si logra hacerlo en menos de tres intentos, se convierte en un círculo y el ex "conductor" sale por la puerta.

7. Ensalada

Número de jugadores: 6 y más personas.
Accesorios: tarjetas con los nombres de vegetales / frutas (por el número de jugadores), sillas (una menos que los jugadores). Los nombres en las tarjetas se pueden repetir, por ejemplo, 2 manzanas, 3 peras, etc.
Formación: Reparte cartas a los jugadores.

Reglas del juego: Todos se sientan en sillas, uno permanece en círculo (él también tiene una tarjeta). El anfitrión (el que está de pie) grita: "¡Pera!". Aquellos con una tarjeta con este nombre deben cambiar su lugar. El conductor toma una silla y uno de los jugadores queda sin asiento, se convierte en el centro del círculo y el juego continúa. Puedes gritar dos, tres nombres a la vez. A la palabra "Ensalada!" Todos los jugadores son intercambiados.

8. ¿Quién es más rápido?

Número de jugadores: 10 y más personas.
Accesorios: artículo como premio (manzana, piedra, etc.), moneda.
Formación: Todos se dividen en dos equipos, se paran o se sientan uno frente al otro, esconden sus manos detrás de la espalda de sus vecinos. El líder se convierte en un extremo de la cadena, y un artículo de premio se coloca en el otro.

Reglas del juego: El anfitrión tira una moneda. Si se caen las “colas”, no pasa nada, la moneda se voltea nuevamente, si las “caras”, el jugador extremo de cada equipo debe estrechar la mano de un vecino. Entonces, en una cadena, la señal se transmite al otro extremo. Este último debe tomar un premio. El jugador que hizo esto primero le da un punto a su equipo, lo transfiere al final de la cadena nuevamente y el juego continúa. El equipo ganador es aquel en el que el cambio de jugadores ocurre más rápido.

9. Mecanismos revividos

Número de jugadores: 8 y más personas.
Accesorios: no.
Formación: Los jugadores se dividen en dos o más equipos. Cada equipo, en secreto de sus rivales, decide qué mecanismo (aspiradora, lavadora, secador de pelo, etc.) representará.

Reglas del juego: Todos deberían participar en la puesta en escena. Puede imitar los sonidos del mecanismo, representar las dimensiones con las manos, pero no puede hablar. El equipo obtiene un punto si adivinan el mecanismo del oponente. Los que tienen más puntos ganan.

10. ¿Cansado de miau!

Número de jugadores: 8 y más personas.
Accesorios: vendas de los ojos según el número de jugadores, sillas para limitar el espacio.
Formación: Los jugadores se dividen en dos equipos: uno - cerdos, el segundo - gatitos.

Reglas del juego: Los gatitos deberían maullar y los lechones deberían gruñir. Vendan los ojos a todos y se mezclan en un círculo de sillas. Es necesario reunirse como equipo lo antes posible, sin salir del círculo.