Mi hogar es tu hogar - Mi hogar es tu hogar. Comunidad imperial: Mi hogar es tu hogar - Imperial Skyrim Community Mi hogar es tuyo

Versión: 1.21
Traducción: ruso

Descripción:
Cada compañero en Skyrim SE ahora puede tener su propia casa, y también está disponible el viaje rápido a cualquiera de las casas de los compañeros. Cualquier lugar puede convertirse en un hogar, desde casas estándar para GG, hasta cualquier casa de mods. Los compañeros despedidos regresarán a sus hogares, donde se ocuparán de sus asuntos, serán maestros de pleno derecho. Hay soporte para compañeros de otras modificaciones de terceros.

Actualización: 1.21 (SE)
- El mod está adaptado para el juego Skyrim SE, basado en el mod original de la versión 1.21, que fue originalmente antes de cualquier alteración por parte de otros autores, solo permaneció en el mod la funcionalidad necesaria y necesaria, no hay configuraciones, no hay menús MSM , es simple y accesible, solo diálogos y nada más.

Más sobre las posibilidades:
- En los diálogos con los compañeros, aparecerá la frase "Hablemos del lugar de residencia".
- Lleva a tu acompañante a la casa donde quieres que viva y dile "Ahora esta es tu casa", regresará allí si lo despiden.
- Cuando hables con tu compañero actual, habrá un nuevo diálogo "Hablemos de la casa", la elección registrará el NPC en este mod y le asignará un marcador invisible.
- Todo lo que tienes que hacer es llevar a tu acompañante a donde quieres que se quede y decirle "Este es tu nuevo hogar".
- El marcador se moverá a la posición actual, el compañero interactuará con los objetos y hará negocios en esta casa.
- Cuando despidas a un compañero, volverá a su hábitat original.
- Puedes decirle que se olvide de esta casa y se mude a otra casa.
- Los compañeros reclutados se agregarán al Libro de Compañeros, este libro agregará automáticamente compañeros al jugador después de instalar el mod.
- Las opciones "Guardia" y "Dormir" se realizan de 22:00 a 06:00 horas. Los acompañantes custodiarán la zona exterior de la vivienda, automáticamente recibirán y utilizarán una antorcha, que se retirará cuando finalice la guardia.
- Opción "Trabajar", entre las 9 am y las 5 pm, los NPC interactuarán con cualquier mueble en el área.
- Puedes designar hogares para tus mascotas Dwemer del DLC Dragonborn, pero volverán a sus ubicaciones originales cuando se despidan.
- Si quieres asentar a Serana, completa todas las misiones asociadas con ella, y luego solo puedes designar una casa para ella.
- Soporte para hasta 250 acompañantes.
- Los compañeros deambularán por la casa, comiendo, durmiendo, usando muebles y herramientas.

Compatibilidad:
- Compatible con todos los compañeros del juego y mods.
- AFT y EFF
- Todos los Huscarles
- Todos los mercenarios
- Todos los orcos son compañeros en fortalezas
- Cicerón
- Serana (Advertencia, se recomienda encarecidamente completar todas las misiones relacionadas con Dawnguard antes de asignarle a Serana su nuevo hogar).

Nota para aquellos que usan el mod AFT:
- AFT tiene una función de "quedarse aquí", mi mod anula esta orden y el acompañante regresará a la casa asignada en lugar de pasar el rato en la posición actual.
- Posterior al despido, puede ocurrir que los acompañantes no puedan ser recontratados, asignar un nuevo domicilio antes del despido.
- En caso de despedir compañeros cuando no se van, carga un juego previamente guardado y dispara a todos tus compañeros antes de activar este mod.
- Puede suceder que tu acompañante camine hacia la casa original, antes de que este mod reemplace los scripts, los acompañantes deberían darse la vuelta después de un rato e ir a la casa que les asignaste.

Nota para aquellos que usan el mod EFF:
- EFF tiene una función de "lugar de residencia" que funciona de manera similar a la función de este mod MHYH.
- El sistema "Sandbox" en las casas del mod MHYH anula el sistema "sandbox" de EFF, pero no inmediatamente. Si asigna residencia y casas en diferentes lugares, sus seguidores pueden quedarse por un tiempo en un lugar determinado y luego ir a la casa asignada.

Importante para actualizaciones y correcciones:
- Si no obtiene un nuevo diálogo, guarde y vuelva a cargar el juego, esto solucionará el error.
- Al actualizar el mod, todos tus compañeros que tengas quedarán registrados en el libro mayor.
- Si no es así, abra la consola y escriba "stopquest 0x000D62", esto detendrá la secuencia de comandos, luego "startquest 0x000D62" iniciará la secuencia de comandos nuevamente.
- Escriba "ayuda vvv" para ver qué compañero x se agrega.
- Tenga en cuenta que si reinicia la búsqueda, todos los compañeros perderán sus hogares.
- Si desea establecer a Serana en su casa, primero complete todas las misiones relacionadas con Serana y la búsqueda para encontrar el Alma, y ​​luego use el diálogo en el asentamiento o primero desinstale el mod antes de completar la búsqueda y vuelva a instalarlo después de la finalización.

Requisitos:
- Skyrim SE 1.1.47.0.8 y superior

Instalación:(se puede hacer manualmente o a través del administrador de NMM)
Coloque la carpeta de datos del archivo en la carpeta del juego (los datos no están dentro de los datos, sino en la parte superior), confirme la fusión de carpetas y archivos y actívelos.

Descripción:
Cada acompañante ahora puede tener su propia casa, y también está disponible el viaje rápido a cualquiera de las casas de los acompañantes. Cualquier lugar puede convertirse en un hogar, desde casas estándar para GG, hasta cualquier casa de mods. Los compañeros despedidos regresarán a sus hogares, donde se ocuparán de sus asuntos, serán maestros de pleno derecho. Hay soporte para compañeros de otras modificaciones de terceros.

Más sobre las posibilidades:
- Opcionalmente se pueden radicar acompañantes en habitaciones de hotel, se agregará la frase "Y mi acompañante también necesita una habitación"
- En los diálogos con los compañeros, aparecerá la frase "Hablemos del lugar de residencia"
- Llévalo a la casa donde quieres que viva y dile "Ahora esta es tu casa", regresará allí si lo despiden

- Cuando hables con tu compañero actual, habrá un nuevo diálogo "Hablemos de la casa", la elección registrará el NPC en este mod y le asignará un marcador invisible.
- Todo lo que tienes que hacer es traer un acompañante a donde quieres que se quede y decirle que "Este lugar es tu nuevo hogar"
- El marcador se moverá a la posición actual, el acompañante interactuará con los objetos y hará negocios en esta casa
- Cuando despidas a un compañero, volverá a su hábitat original.
- Puedes decirle que se olvide de esta casa y se mude a otra casa
- Los compañeros reclutados se agregarán al Libro de Compañeros, este libro agregará automáticamente compañeros al jugador después de instalar el mod
- Las opciones "Guardia" y "Dormir" se realizan de 22:00 a 06:00 horas. Los acompañantes custodiarán la zona exterior de la vivienda, automáticamente recibirán y utilizarán una antorcha, que se retirará cuando finalice la guardia.
- Opción "Trabajar", entre las 9 a. m. y las 5 p. m., los NPC interactuarán con cualquier mueble en el área
- A partir de la v1.2, puedes asignar casas a tu Dwemer, mascotas del contenido descargable Dragonborn.
- Si quieres asentar a Serana, completa todas las misiones asociadas con ella, y luego solo puedes designar una casa para ella.
- Soporte para hasta 250 acompañantes
- Los compañeros deambularán por la casa, comerán, dormirán, usarán muebles y herramientas.

Opciones en el menú MCM:
- Opción "Mover a mí": puede mover el NPC a su ubicación
- Opción "Moverme a": puede moverse a la ubicación seleccionada
- Opción "Olvídate de vigilar/dormir/trabajar": puedes liberar a los NPC de estas acciones
- Opción "Expulsar": puede expulsar a un NPC del lugar de registro asignado
- Opción "Abrir inventario": puede ver el inventario del NPC seleccionado

Compatibilidad:
- Compatible con todos los compañeros del juego y los agregados de mods
- OVNI, AFT, EFF
- Todos los Huscarles
- Todos los mercenarios
- Todos los orcos son compañeros en fortalezas
- Cicerón
- Serana (Advertencia, se recomienda encarecidamente completar todas las misiones relacionadas con Dawnguard antes de asignarle a Serana su nuevo hogar)
- Si usa el mod "Multiple Floors Sandboxing", entonces ya no es necesario, si lo tiene instalado, puede eliminarlo de forma segura (archivo sandboxcylinderheight.esp)

Nota para aquellos que usan el mod UFO(para descubrir)

En caso de despedir compañeros cuando no se van, carga un juego previamente guardado y dispara a todos tus compañeros antes de activar este mod.
- Puede suceder que tu compañero camine hacia la casa original, antes de que este mod reemplace los scripts de ovnis, los compañeros deberían darse la vuelta después de un tiempo e ir a la casa que les asignaste
- Si está utilizando el mod UFO, entonces en el orden de carga en el iniciador, UFO debe estar debajo de este mod

Importante para actualizaciones y correcciones(para descubrir)

Si no aparece un nuevo diálogo, guarda y vuelve a cargar el juego, esto solucionará el error.
- Al actualizar el mod, todos tus compañeros que tengas quedarán registrados en el libro mayor
- Si esto no sucede, abra la consola e ingrese "stopquest 0x000D62", esto detendrá el script, luego "startquest 0x000D62" iniciará el script nuevamente
- Escriba "ayuda vvv" para ver qué compañero x se agrega
- Tenga en cuenta que si reinicia la búsqueda, todos los compañeros perderán sus hogares
- Si tienes el DLC de Dawnguard y quieres establecer a Serana en tu hogar, primero completa todas las misiones relacionadas con Serana y la búsqueda para encontrar el Alma, y ​​luego usa el diálogo para el establecimiento o primero elimina el mod antes de completar el quest, y al finalizar la instalación de nuevo
- A partir de v2.0, puedes asignar un autómata Dwemer y mascotas del DLC Dragonborn para que vivan en tu casa.

Requisitos:
- Versión del juego 1.9.32.0.8 y superior
- SKSE 1.06.16 o 1.07.01 y superior
- SkyUI 4.1 y superior
- DLC Dragonborn opcional

Instalación:(solo manualmente, el administrador de archivos no se instalará a través de NMM)
- Hay 2 módulos en el archivo.
1. "Mod principal": se requiere instalar este módulo
2. "Asentamiento de NPC en tabernas" opcional: dejé este módulo de la versión anterior 1.21, por si acaso, porque el nuevo autor que hizo la versión 2.x no hizo este módulo opcional, puede que no funcione, pero sigue en por si acaso
Coloque la carpeta de datos del archivo en la carpeta del juego (no los datos dentro de los datos, sino en la parte superior), confirme la fusión de carpetas y archivos y actívelos en el lanzador
Opcionalmente, para reubicar compañeros en cualquier hotel (en habitaciones), instale el módulo "Reubicación de NPC en tabernas"

Descripción:
Cada acompañante ahora puede tener su propia casa, y también está disponible el viaje rápido a cualquiera de las casas de los acompañantes. Cualquier lugar puede convertirse en un hogar, desde casas estándar para GG, hasta cualquier casa de mods. Los compañeros despedidos regresarán a sus hogares, donde se ocuparán de sus asuntos, serán maestros de pleno derecho. Hay soporte para compañeros de otras modificaciones de terceros.

Actualización: 2.1
- Menú MCM agregado con opciones (lea las opciones a continuación en el menú MCM)

Actualización: 2.0
- Bueno, finalmente, este mod está siendo revivido, otro autor se puso a trabajar, o más bien, hizo una reelaboración completa y reconstruyó el mod desde cero, pero el mod original todavía se toma como base, el nombre no ha cambiado. , solo se han rehecho todos los interiores, por qué otro autor, pero porque el autor Volek del mod original ha abandonado el mod durante mucho tiempo y ya no lo actualizará, todas las actualizaciones ahora dependerán del autor de smashly
- Ahora requiere SKSE 1.06.16 o 1.07.01 y superior, respectivamente, requiere la versión del juego 1.9.32.0.8
- Ahora todos los 250 compañeros que usted establecerá pueden vigilar/dormir/trabajar
- Se reelaboraron más de 4500 variables de secuencia de comandos, se eliminaron 230 variables de secuencia de comandos redundantes
- Rediseñé completamente toda la traducción del mod (ya lo hice yo mismo)
- En los planes para el futuro, agregue un menú MSM con listas de compañeros que son procesados ​​por el mod, teletransporte a los compañeros hacia usted, agregue acceso al inventario de compañeros, etc.

Más sobre las posibilidades:
- Opcionalmente se pueden radicar acompañantes en habitaciones de hotel, se agregará la frase "Y mi acompañante también necesita una habitación"
- En los diálogos con los compañeros, aparecerá la frase "Hablemos del lugar de residencia"
- Llévalo a la casa donde quieres que viva y dile "Ahora esta es tu casa", regresará allí si lo despiden

- Cuando hables con tu compañero actual, habrá un nuevo diálogo "Hablemos de la casa", la elección registrará el NPC en este mod y le asignará un marcador invisible.
- Todo lo que tienes que hacer es traer un acompañante a donde quieres que se quede y decirle que "Este lugar es tu nuevo hogar"
- El marcador se moverá a la posición actual, el acompañante interactuará con los objetos y hará negocios en esta casa
- Cuando despidas a un compañero, volverá a su hábitat original.
- Puedes decirle que se olvide de esta casa y se mude a otra casa
- Los compañeros reclutados se agregarán al Libro de Compañeros, este libro agregará automáticamente compañeros al jugador después de instalar el mod
- Las opciones "Guardia" y "Dormir" se realizan de 22:00 a 06:00 horas. Los acompañantes custodiarán la zona exterior de la vivienda, automáticamente recibirán y utilizarán una antorcha, que se retirará cuando finalice la guardia.
- Opción "Trabajar", entre las 9 a. m. y las 5 p. m., los NPC interactuarán con cualquier mueble en el área
- A partir de la v1.2, puedes asignar casas a tu Dwemer, mascotas del contenido descargable Dragonborn.
- Si quieres asentar a Serana, completa todas las misiones asociadas con ella, y luego solo puedes designar una casa para ella.
- Soporte para hasta 250 acompañantes
- Los compañeros deambularán por la casa, comerán, dormirán, usarán muebles y herramientas.

Opciones en el menú MCM:
- Opción "Mover a mí": puede mover el NPC a su ubicación
- Opción "Moverme a": puede moverse a la ubicación seleccionada
- Opción "Olvídate de vigilar/dormir/trabajar": puedes liberar a los NPC de estas acciones
- Opción "Expulsar": puede expulsar a un NPC del lugar de registro asignado
- Opción "Abrir inventario": puede ver el inventario del NPC seleccionado

Compatibilidad:
- Compatible con todos los compañeros del juego y los agregados de mods
- OVNI, AFT, EFF
- Todos los Huscarles
- Todos los mercenarios
- Todos los orcos son compañeros en fortalezas
- Cicerón
- Serana (Advertencia, se recomienda encarecidamente completar todas las misiones relacionadas con Dawnguard antes de asignarle a Serana su nuevo hogar)

Nota para aquellos que usan el mod UFO:
- En caso de despedir compañeros cuando no se van, carga un juego previamente guardado y despide a todos tus compañeros antes de activar este mod
- Puede suceder que tu compañero camine hacia la casa original, antes de que este mod reemplace los scripts de ovnis, los compañeros deberían darse la vuelta después de un tiempo e ir a la casa que les asignaste
- Si está utilizando el mod UFO, entonces en el orden de carga en el iniciador, UFO debe estar debajo de este mod

Importante para actualizaciones y correcciones:
- Si no aparece un nuevo diálogo, guarda y vuelve a cargar el juego, esto solucionará el error.
- Al actualizar el mod, todos tus compañeros que tengas quedarán registrados en el libro mayor
- Si esto no sucede, abra la consola e ingrese "stopquest 0x000D62", esto detendrá el script, luego "startquest 0x000D62" iniciará el script nuevamente
- Escriba "ayuda vvv" para ver qué compañero x se agrega
- Tenga en cuenta que si reinicia la búsqueda, todos los compañeros perderán sus hogares
- Si tienes el DLC de Dawnguard y quieres establecer a Serana en tu hogar, primero completa todas las misiones relacionadas con Serana y la búsqueda para encontrar el Alma, y ​​luego usa el diálogo para el establecimiento o primero elimina el mod antes de completar el quest, y al finalizar la instalación de nuevo
- A partir de v2.0, puedes asignar un autómata Dwemer y mascotas del DLC Dragonborn para que vivan en tu casa.

Al actualizar de 2.0 a 2.1:
- Simplemente instálelo con el reemplazo de archivos

Al actualizar de la versión anterior 1.21 a la versión 2.1:
- Si usó una versión muy antigua del mod 1.2 y tiene archivos pex abiertos, entonces debe hacer lo siguiente:
0. Dile a los compañeros “Olvídate de esta casa” y ellos regresarán a sus hogares, retírate tú mismo a otro lugar para que no haya compañeros cerca que tengas asignados para alojamiento
1. Guarde en una ranura de guardado vacía, salga del juego, elimine los siguientes archivos:
vvvMarkHome.pex, vvvMarkHomeForget.pex, vvvMarkHomeGather.pex, vvvMarkHomeGoHome.pex, vvvMarkHomeGuard.pex, vvvMarkHomeGuardTorch.pex, vvvMarkHomeInit.pex, vvvMarkHomeQuest.pex, vvvMarkHomeSleep.pex, vvvMarkHomeWork.pex en datos/secuencias de comandos
2. Instalar la nueva versión 2.1
3. Si tenía la versión 1.21, entonces tiene esos archivos pex. no, porque desde la versión 1.21 el mod estaba en 2 archivos bsa. y especialmente, por lo que solo necesita guardar en una ranura de guardado vacía, salir del juego, actualizar el mod con el reemplazo de archivos

Requisitos:
- Versión del juego 1.9.32.0.8 y superior
- SKSE 1.06.16 o 1.07.01 y superior
- SkyUI 4.1 y superior
- DLC Dragonborn opcional

Instalación: (solo manualmente, el administrador de archivos no se instalará a través de NMM)
- Hay 2 módulos en el archivo.
1. "Mod principal": se requiere instalar este módulo
2. "Asentamiento de NPC en tabernas" opcional: dejé este módulo de la versión anterior 1.21, por si acaso, porque el nuevo autor que hizo la versión 2.x no hizo este módulo opcional, puede que no funcione, pero sigue en por si acaso
Coloque la carpeta de datos del archivo en la carpeta del juego (no los datos dentro de los datos, sino en la parte superior), confirme la fusión de carpetas y archivos y actívelos en el lanzador
Opcionalmente, para reubicar compañeros en cualquier hotel (en habitaciones), instale el módulo "Reubicación de NPC en tabernas"

Puede asignar un hogar común para todos (base) o un hogar separado para todos (a través del menú de diálogo Este lugar es su nuevo hogar).

Puedes convertir en hogar cualquier lugar de los interiores o de la calle que más te guste.

El satélite despedido irá al lugar designado por la casa. Allí se dedica a sus asuntos: come, duerme, usa herramientas, usa muebles (si todas esas cosas están cerca y no pertenecen a otros NPC)

Compatible con UFO Mods, increíbles ajustes de seguidores, revisión de Big Dialogue, corrección de estadísticas de objetivos

Compatible con Dawnguard y la mayoría de las modificaciones complementarias.

Dado que el mod aún está en desarrollo, ¡es posible que no funcione correctamente!

Detalles:

Para asignar una casa a un compañero, háblale con el elemento Hablemos de la casa. Si el elemento no aparece, guarde, reinicie el juego y todo se solucionará (un error en la versión 1.7.7, por desgracia)

Después de eso, seleccione el elemento Este lugar es su nuevo hogar en el menú que se abre, si solo hay un satélite. Si NO tiene un satélite y desea que la casa sea una para todos, seleccione la frase sobre la nueva base y luego - Esto se aplica a todos.

Ahora puede viajar rápido directamente a su hogar desde cualquier lugar a través de la frase del menú - Nos vamos a casa.

Para reasignar una casa a un compañero, primero seleccione la frase Olvídese de ese lugar... Y solo luego asigne una nueva casa. Para reasignar la base para todos los satélites, ay, tendrá que hablar con todos y ordenarles que se olviden de ese lugar.

Desde la versión 1.1, todos los compañeros se registran en el libro de inquilinos, que se le agregará automáticamente cuando ingrese al juego.

Las nuevas opciones de suspensión y vigilancia cubren el tiempo entre las 10 p. m. y las 6 a. m. La nueva opción de trabajo es válida entre las 9 am y las 5 pm. Esto se hizo para establecer el comportamiento normal de los compañeros que viven en la casa.

Se agregó soporte para Dragonbo (requiere SKSE), lo que le permite asignar un hogar a los compañeros autómatas de este DLC

Errores conocidos:

El diálogo sobre la base aparece incluso si solo hay un satélite.

No puedes enviar a un acompañante a casa sin que te despidan

El mod es incompatible con algunos compañeros.

PROBLEMA con Dawnguard: En el laboratorio de Valerica, Serana deja de seguirte a lo largo de la historia mientras buscas todo lo que necesitas para abrir el portal. Si tiene una casa asignada por ti, irá allí y es imposible detenerla. La única salida es deshabilitar el mod en el momento de pasar por este lugar.

En algunos lugares, los compañeros despedidos no usan escaleras (algún tipo de error con el comportamiento o la malla de navegación). Se desconoce por qué sucede esto.

Los compañeros pueden ignorar los nuevos comandos.

Cuando usa el retorno rápido, puede ver dos pantallas de carga; así, teletransportarse al interior es imposible, por lo que ocurre en dos etapas.

Los satélites asignados para proteger un lugar no siempre responden a una amenaza a menos que sean atacados directamente.

usuarios de ovnis

Si los compañeros despedidos no quieren seguir cuando vuelvas a contratar, vuelve a guardar antes de instalar MHYH, despide a todos los compañeros y luego instala este mod.

Puede ocurrir que los acompañantes se vayan a su domicilio habitual, que tienen por defecto, tras ser despedidos. Este es un error temporal, luego deben ir a la casa que le asignó.

Ahora cada acompañante puede tener su propia casa.

Todos los satélites pueden vivir en la misma casa y el complemento funciona con todos los satélites.

En los diálogos con los compañeros aparecerá la frase “Hablemos del lugar de residencia”. Llévalo a la casa donde debería vivir y dile "Esta es tu casa". La elección registrará el NPC en esta casa y le asignará un marcador invisible. Regresará allí si te separas de él. Podemos decir que se olvidaría de esta casa y se mudaría a otra casa. Los acompañantes "Registrados" se añadirán al "Libro de Compañeros". Los compañeros deambularán por la casa, comerán, dormirán, usarán muebles y se convertirán en nuevos propietarios.

La posibilidad de convocar satélites para desayunos o cenas y otros equipos.

Soporte para 250 acompañantes.

Para evitar problemas, crea diálogos adicionales después de completar misiones. con compañeros (Serana, Illia, Freya, etc.)

Una historia más detallada sobre la moda en la reseña del video.

Requisitos: Versión del juego 1.9.32.0.8, SKSE 1.07, SkyUI

Instalación. Estándar.


Autor Volek
Localizador Sceeph
idioma ruso
Tamaño de la modificación 67.9Kb
Nexusmods.com/skyrim/mods/62040 original
ORL Sí
Distribución Bajo ninguna circunstancia
Fecha añadida/actualizada 08/07/2016 a las 15:36
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