Lección de reglas de backgammon. Reglas largas del juego de backgammon

Un principiante que solo quiera familiarizarse con las reglas del juego de backgammon puede al principio asustarse por la diversidad de especies de este entretenimiento de tablero. Pero, como en otros lugares, no se deje intimidar de antemano. Primero, aprende las reglas generales del juego, que te ayudarán a dominar otras variaciones de este entretenimiento en el futuro. Básicamente hay dos variaciones: backgammon corto y largo. Una diferencia significativa entre estos dos tipos es la capacidad de derribar las fichas del oponente, así como la ubicación inicial de las fichas. Pero en ambas variantes hay un ganador y un perdedor, el primero en alinear sus damas por la borda.

  • Además de que hay varias variaciones del juego en el backgammon, también hay tres tipos de victoria, cada una de las cuales se caracteriza por la ventaja del jugador al momento de tomar la cima sobre el oponente.
  • La situación en la que el perdedor no tuvo tiempo de traer todas sus fichas a la casa y el ganador, a su vez, sacó sus fichas del tablero, se llama "Marte".
  • La segunda opción es cuando el perdedor aún trajo sus damas a casa, pero no pudo sacarlas del tablero, llamado "Home Mars".
  • Cox tiene su propia designación en backgammon corto y largo. De acuerdo con las reglas, tal victoria se cuenta cuando el perdedor no pudo sacar las damas de la casa. En backgammon, cuando el perdedor no logró quitar una sola ficha de la barra.

Para las pelotas, todo sigue siendo bastante simple. Victoria simple - 1 punto, marte - 2 puntos, casa marte - 3 puntos, por una coca de victoria - 4 puntos.

Cómo jugar backgammon largo: el principio básico del juego

En este tipo de juego, 2 jugadores compiten entre sí en un tablero que se divide en 4 subgrupos, cada uno con 6 celdas. El juego comienza con el hecho de que ambos jugadores alinean la "Cabeza" - las 15 fichas en una línea en el borde del tablero.

La tarea del jugador es mover todas sus fichas a la casa y sacarlas del campo más rápido de lo que lo hará el enemigo.

El derecho del primer movimiento se le da al que tiene una gran combinación en los dados. Solo se mueve una ficha en un movimiento. Una excepción es el caso cuando un doble cae en el primer movimiento del juego.

De acuerdo con el resultado del lanzamiento, los oponentes mueven el backgammon en sentido antihorario, pero no puedes mover tu ficha a la celda ocupada por la ficha del oponente. Puedes poner todas tus fichas en una celda. En el caso de que sea imposible hacer un movimiento, el derecho a moverse se transfiere al oponente.

Tan pronto como las damas ingresen a la casa, se pueden quitar del tablero.

Cómo jugar al backgammon corto: el principio básico del juego

Al igual que en el backgammon largo, hay 4 campos, 6 casillas en cada uno, para un total de 24. La esencia del juego es llevar las damas a la casa y llevarlas por la borda más rápido de lo que el oponente puede hacerlo.

Pero, el proceso del juego es fundamentalmente diferente del backgammon largo: aquí las damas se mueven una contra la otra, e incluso puedes golpear las damas del oponente fuera de la celda. Es cierto, solo si el inspector está solo en la celda. Se pueden derribar varias damas en un solo movimiento. Todos van a la "barra", el centro del tablero. Puede moverse con 1-2 fichas, pero si cae un doble (una combinación en los dados, cuando ambos dados tienen el mismo número). Si el jugador aún no ha devuelto todas sus fichas de la "barra" al tablero, no tiene derecho a mover el resto.

Como en el backgammon largo, el jugador que trajo sus damas a la casa primero y las sacó del tablero gana.


Por qué deberías aprender a jugar al backgammon

Jugar al backgammon es una excelente manera de pasar el tiempo cuando no hay absolutamente nada que hacer. También en los trenes a menudo se pueden encontrar jugadores de backgammon. Esta es una excelente manera de hacer nuevos conocidos durante el juego o simplemente ver a dos jugadores experimentados jugar desde la línea de banda.


El backgammon (tawla, backgammon) es quizás el juego de mesa más antiguo de la historia de la humanidad. Los juegos con tableros y dados, a juzgar por las excavaciones arqueológicas, eran conocidos por los sumerios y los antiguos egipcios. En la antigua Roma ya se conocía un juego de mesa con reglas muy similares. En su forma actual, el juego apareció en la Persia medieval. Desde el siglo XII, el backgammon también se juega en Europa Occidental.

En este artículo te contaremos las reglas del backgammon para principiantes (paso a paso).

Información general

El juego se juega en un tablero especial con damas. Dos oponentes juegan con dos juegos de damas (blancas y negras). El objetivo del juego es mover todas tus fichas por el tablero lo antes posible, y también dificultar el avance de las fichas del oponente. El ganador es el que fue el primero en sacar las damas del campo. El número de movimientos depende del lanzamiento de los dados: así, cuando se juega al backgammon, la suerte juega un papel importante. Al mismo tiempo, para completar con éxito el juego, el jugador debe trabajar con la cabeza y aplicar correctamente la estrategia.

Hay dos tipos de juegos de backgammon con diferentes reglas: backgammon largo y corto. El backgammon largo es una versión clásica del juego, conocida en Oriente y Rusia. El backgammon es una versión europea reformada del juego creado por el inglés Edmond Hoyle en el siglo XVIII. Recientemente, el backgammon corto se ha generalizado en nuestro país, pero no ha reemplazado al backgammon largo.

Describiremos las reglas del juego en ambas versiones.

Cubos, tablero y damas

El inventario es simple: un tablero con veinticuatro hoyos, dos dados y treinta damas (quince blancas y el mismo número de negras).

El campo de juego es el lado interior del tablero (a diferencia del ajedrez y las damas). El tablero está dividido en dos mitades (esta división se llama "barra").

En backgammon corto, la formación antes del juego es la siguiente. Los oponentes se sientan uno frente al otro desde diferentes lados del tablero. Cada jugador alinea fichas de su propio color en el agujero superior derecho del tablero de juego. De hecho, sus fichas estarán alineadas en el lado derecho del tablero, las fichas de su oponente en el lado opuesto. La ubicación original de las fichas se llama "cabeza".

El color de las fichas no determina el orden del movimiento (esta cuestión se decide tirando los dados)

Durante el juego, deberá llevar sus fichas a través de los agujeros (campos) en los bordes superior e inferior del tablero. El hoyo superior derecho al principio ya está ocupado por tus fichas, el inferior izquierdo está ocupado por las fichas del oponente. Los oponentes guían a sus damas alrededor del tablero en sentido antihorario. Su tarea es guiarlos primero a través de los agujeros en el borde más alejado del tablero, y luego a través de los agujeros en su borde más cercano al cuarto más cercano a la derecha, que se llama su "casa". Después de eso, puede comenzar a retirar sus fichas del tablero. Tu oponente realiza la misma tarea: su "hogar" está (desde tu punto de vista) en el extremo izquierdo del campo.

Backgammon: reglas del juego para principiantes con imágenes:

El ganador es el que fue el primero en retirar todas sus fichas del juego.

El tercer elemento requerido del inventario son dos dados (dados). En backgammon, tienen un nombre especial: zars. Antes de cada movimiento, el jugador lanza ambos dados. La cantidad de puntos posibles depende de las acciones que pueda realizar el jugador.

Reglas de backgammon largas (simples, clásicas)

Al comienzo del juego, todas las fichas de los oponentes se colocan de la manera descrita en la sección anterior, en la "cabeza". Luego, los jugadores usan los dados para determinar quién es el propietario del primer movimiento.

Antes de hacer un movimiento, el jugador vuelve a lanzar dos dados para determinar cuántos pasos puede hacer avanzar la ficha. Por ejemplo, los números 3 y 2 caídos le permiten quitar la ficha "de la cabeza" y moverla tres agujeros y dos más adelante. El siguiente movimiento lo realiza el enemigo, luego los jugadores continúan turnándose.

Quitando las fichas "de la cabeza", los jugadores pueden mover sólo una ficha durante su turno. Pero hay una excepción: las reglas del juego de backgammon prevén un doble. Si en la primera tirada de los dados sale un doble: 3 y 3, 4 y 4, 6 y 6, puedes mover dos fichas (por ejemplo, al lanzar 3 y 3, mueve ambas tres hacia adelante cuadrícula).

  • mueva una ficha dos veces en un movimiento (por ejemplo, si 2 cayeron en un dado y 3 en el otro, mueva una ficha tres pasos y luego dos pasos)
  • muévase con dos fichas (al lanzar los dados 2 y 3, mueva una ficha 2 pasos y la otra 3 pasos).

Este es un punto muy importante: el jugador puede elegir qué opción es más adecuada y actuar según las circunstancias.

Si ya tiene su propia ficha en el hoyo, puede poner sus fichas allí (en cualquier cantidad).

Si ya hay una ficha del oponente en el hoyo, no puede poner su ficha allí.

No puede caminar muchos pasos.

No puedes volver.

No puede omitir un movimiento si hay alguna oportunidad de hacerlo. De acuerdo con las reglas, debes hacer un movimiento en tu turno, incluso si esta acción empeora tu situación. Puede omitir un movimiento solo si las reglas no dejan la oportunidad de moverse en absoluto.

Juego de backgammon, foto:

Si cae un doble (el mismo lanzamiento de dos dados), entonces el número total de pasos se duplica. Por ejemplo, al lanzar 4: 4, el jugador no avanza 8 hoyos, sino inmediatamente 16 hoyos (con una ficha para campos de 16 hoyos o dos fichas para 8).

Durante el juego, es deseable no solo traer todas las damas a su "casa" lo antes posible, sino también poner un radio en las ruedas del oponente. Al colocar seis celdas de tu color en una fila, creas una "barrera infranqueable" a través de la cual el enemigo no puede atravesar. Recordamos que no puedes ir al hoyo ocupado por la ficha del oponente y, digamos, al lanzar los dados para 5 y 4, es imposible avanzar inmediatamente nueve puntos, pero solo puedes 4, y luego inmediatamente 5 pasos ( o primero 5 y luego 4). Por lo tanto, no será posible saltar por encima del "puente" de las seis fichas del oponente.

Existe una limitación con respecto a la construcción de "puentes". Es posible construir un puente solo si hay al menos una ficha del oponente frente a esta pantalla.

Cuando todas las damas ya están en la "casa", el jugador comenzará a quitarlas del tablero para completar el juego lo antes posible. Mientras al menos una ficha permanezca en el tablero, su juego no ha terminado. Esto también se hace tirando los dados. Entonces, al lanzar 1 y 3, se quita una ficha de las que están en el primer y tercer hoyos de la derecha. Si ya se han eliminado todas las fichas de este campo, la ficha se elimina de la posición más alta. En este caso, las damas no solo se pueden quitar, sino que también se pueden mover a la "casa".

Se cree que no hay empate en el backgammon. Sin embargo, en los últimos años ha surgido una excepción. Si uno de los oponentes ya ha eliminado todas las fichas del campo, al otro se le debe dar un movimiento. Si durante esta jugada también logra quitar todas las fichas, se considera que ha llegado un empate.

El final de un juego no es el final del partido. Los oponentes pueden jugar varios juegos por puntos. Es importante que haya dos tipos de victorias en el backgammon largo. Una victoria más completa se llama "Marte" (un oponente ya ha completado el juego y el otro aún no ha tenido tiempo de introducir todas sus fichas en la "casa"). El perdedor "Mars" pierde el doble de puntos.

Reglas de backgammon largo: video

Reglas de backgammon

Hay muchas similitudes entre las dos variedades del juego. El mismo tablero, el mismo número de damas. Por lo tanto, solo hablaremos de las características específicas del backgammon corto.

Las reglas del juego de backgammon corto (rápido) son tales que las damas del oponente se mueven una hacia la otra (la casa de las blancas y la casa de las negras están una frente a la otra). Por tanto, el juego es más una batalla que una carrera.

Las reglas permiten y prescriben sacar la ficha del oponente del tablero. Como recordamos, en el backgammon largo (clásico) no puedes poner tu propia ficha en el hoyo si la ficha de otra persona ya está allí. En el backgammon corto, las reglas son diferentes: si solo hay una ficha en el hoyo (esto se llama "mancha"), el oponente puede tirarla, poniendo su propia ficha en este lugar. Pero si hay más de dos fichas en un hoyo, no puede tomarlas ni detenerse en este campo. Las fichas capturadas se agregan en la "barra" (la línea que divide el campo por la mitad). El oponente de estasis se encuentra en una posición desventajosa: en el siguiente movimiento se le ordena que vuelva a poner su ficha en juego. Tiene que ponerse en acción en el "hogar" del enemigo, es decir, a la distancia máxima del objetivo, su propio "hogar". En qué agujero colocarlo se determina la tirada de los dados. Entonces, si los dados muestran 3 y 5, entonces puede optar por colocar una ficha en el tercer o quinto hoyo. Si es técnicamente imposible hacer tales movimientos (los huecos están ocupados por dos o más damas del oponente), tendrá que saltarse el movimiento y probar suerte la próxima vez.

"Vencer" a las damas del oponente significa ralentizar su avance hacia la línea de meta y, en consecuencia, aumentar sus propias posibilidades de ganar. Por esta razón, es bastante peligroso ocupar un campo compuesto (agujero) con un solo chip.

Puedes ganar en backgammon corto de diferentes formas. Una victoria más completa se llama "Marte" (si el perdedor aún no ha logrado eliminar una sola ficha del campo). Una victoria aún más completa se llama "coque" (si el perdedor no logró sacar una sola ficha y, además, al menos una de sus fichas quedó en la barra o en la "casa" del oponente). Marte da puntos dobles, el coque da puntos triples.

Reglas del backgammon: video tutorial

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Jugar al backgammon significa sumergirse en una antigua tradición que vino de Oriente, la edad del tablero más antiguo encontrado es de al menos 5000 años.

Una vez fue muy común entre la nobleza, y el resultado de la fiesta influyó en las decisiones de los gobernantes.

¿A dónde van las piedras blancas y negras?

El punto del proceso es que las piedras del jugador dan un círculo completo alrededor del tablero, terminan en la "casa" (el último cuarto del tablero de juego), y luego el jugador debe quitar las piedras del tablero antes que el oponente.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

¿Hay alguna diferencia entre backgammon largo y corto?

Diferencias entre backgammon corto y largo:

  • la disposición inicial en los pantalones cortos es más difícil;
  • en ellos puedes derribar piezas enemigas individuales, lo cual es inaceptable en las largas;
  • en los cortos hay un cubo de dave (doblar), que te permite doblar tu apuesta y aumentar el interés. Cuando se implementó el sistema de duplicación en 1920, el backgammon se convirtió en un deporte;
  • la habilidad del jugador significa mucho para la victoria. En el backgammon largo, el azar juega un papel importante.

La mayoría de la gente en Occidente prefiere el backgammon corto, o backgammon.

El resultado del juego suele ser inesperado. A veces parece que un jugador se encuentra en una situación desesperada, pero incluso en un solo movimiento, una situación desesperada puede cambiar radicalmente. Por esto, este juego es amado en todo el mundo. La variación larga del backgammon es popular, pero sus reglas son más simples.

Dónde empezar

Si se sentó en el backgammon, cómo jugar, las reglas y los principios básicos, debe estudiar con anticipación.

Antes de comenzar el juego, es importante comprender cómo funciona el campo de juego.

Hay 24 triángulos en el tablero, que se llaman "puntos".

Las piedras se mueven a lo largo de ellos. La posición inicial de las fichas se llama "cabeza".

El movimiento es en sentido antihorario. Necesitas mover todas tus piedras a través del tablero hasta la "casa".

Las fichas suelen ser rojas y blancas o rojas y negras.

Lo principal es que deben diferir en color.

Cuando se lanzan, los dados (dados) deben caer en un lado del tablero y permanecer firmemente en el borde. El juego se juega con 2 dados.

Dos números caen sobre ellos, por ejemplo 4-1. Esto significa que una ficha se puede reorganizar en 4 puntos y la otra en 1.

La única excepción es el primer movimiento ("desde la cabeza"), solo puedes mover una pieza. Si durante el primer movimiento golpea los puntos donde están las piezas del oponente, entonces digamos un movimiento con dos fichas.

La táctica es dominar tantos puntos como sea posible para limitar el movimiento del enemigo.

Backgammon en redes sociales y para smartphones

La red social "VKontakte" ofrece jugar en aplicaciones. vk.com/igra.nardy: puede jugar backgammon largo usando este enlace, hay algunos cortos aquí: vk.com/korotkie.nardy.

Para iOS existe una aplicación de este tipo freesoft.ru/zolotye_nardy. Con diferentes diseños, opciones de juego y niveles de dificultad. O aquí gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ diseño clásico. Puede jugar al backgammon tanto corto como largo de forma gratuita.

Puedes divertirte y ganar dinero jugando

Puedes jugar por dinero con los siguientes recursos:

  • fpclub.eu: este es uno de los lugares más populares para ganar. Aquí puede encontrar diferentes versiones de backgammon.
  • skill7.net: en este sitio no es necesario descargar un cliente adicional para el juego. Todos los sistemas de pago conocidos funcionan.
  • rushplay.com/landing/: hay una gran selección de mesas. Puede elegir uno adecuado en términos de nivel, tamaño de tarifas, velocidad.

¿Qué hay que hacer para ganar?

No olvides cuál es la esencia del backgammon largo. Debes quitar las fichas del tablero antes que el oponente. Antes de realizar una mudanza, vale la pena considerar sus beneficios para usted.

La superioridad debe ganarse desde los primeros movimientos. Para hacer esto, cada movimiento necesita reorganizar una pieza desde la posición inicial y mover la segunda hacia adelante. Así que muy pronto todos serán introducidos al juego, y el enemigo no los olvidará ni bloqueará.

No puedes darle al enemigo la oportunidad de ocupar tres puntos seguidos cerca de tu "cabeza". Será mucho más difícil introducir fichas en el juego.

Una combinación especial de los dados caídos de dos números idénticos ("jackpot") permite realizar 4 movimientos, en lugar de los 2 habituales. Intente prepararse para esto. Después de todo, un caso así puede cambiar el curso de todo el juego.

Bloquear a tu oponente en el camino a tu alojamiento ayudará a ralentizar su avance. Necesitas sacar de 3 a 5 puntos seguidos.

En el camino hacia la "casa" con las damas, debe tomar las posiciones más ventajosas desde la mitad del trimestre. Una piedra clavada entre las piezas del oponente puede conducir a la derrota.

En backgammon corto, debes seguir tranquilamente tu plan, el enemigo definitivamente intentará confundirte si entiende tu estrategia.

Comprender su importancia viene con el crecimiento de la habilidad. Dominar varias tácticas traerá confianza en uno mismo.

Necesitas mantener la situación bajo control todo el tiempo: quién está más cerca de la victoria, cómo cambiar el momento del juego a tu favor.

Estrategias cortas de backgammon:

  1. Construyendo una casa. Es necesario mover las damas a posiciones en la casa lo antes posible. Será más difícil para el enemigo alejarse y entrar en las fichas derribadas. La fase de reinicio estará más cerca.
  2. Combinación. Construcción simultánea de la casa y retirada de dos damas de la casa del oponente.
  3. Un juego arriesgado. El deseo de ocupar posiciones estratégicamente ventajosas puede conducir tanto a una victoria temprana como a una derrota igualmente temprana.
  4. Retiro de damas. La tarea principal es retirar dos fichas del espacio del enemigo. Solo los lanzamientos 5-6 y 6-6 dan esta oportunidad.
  5. Jugando con anclas. Aunque las “anclas” en el costado del oponente no le impiden trasladarse a la “casa”, sustituyen sus damas por noquear.
  6. Juego cauteloso. El jugador se centra en la defensa, el juego puede prolongarse. El golpe de un oponente puede decidir el resultado del juego.

Cuando juegas backgammon largo y corto, comprender la estrategia de tu oponente te acerca a la victoria.

El backgammon desarrolla habilidades estratégicas y tácticas que no son peores que el ajedrez. Este juego será una prueba y un entrenamiento para la atención y la inteligencia.

Vale la pena buscar rivales reales dignos, no virtuales, porque pueden convertirse en verdaderos maestros para ti, señalando errores y revelando combinaciones interesantes.

Cómo jugar al backgammon - reglas para principiantes

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Reglas cortas del juego de backgammon

En el backgammon corto, el éxito depende de la habilidad en mucha mayor medida que en el backgammon largo, razón por la cual en Occidente juegan entre ellos y celebran torneos, de hecho, solo en backgammon corto. Lo mismo se aplica a los sitios de backgammon en línea: todos ofrecen backgammon corto, donde se les llama backgammon.

¿Cómo puedes jugar a este juego?

Las principales diferencias del juego de backgammon corto, lo que lo hace más dinámico y emocionante:

1. Disposición de las damas.
2. Dibujo de damas rotas.

Para comenzar el juego de backgammon corto, todos lanzan un amanecer. Estas tiradas determinan quién es el primero en jugar y qué números utilizará para el primer movimiento. Si ambos tienen los mismos valores, lanzan zars hasta que caen diferentes. El jugador con el número más alto mueve sus fichas de acuerdo con los números en ambos días.

En el juego, backgammon corto después del primer movimiento, los jugadores lanzan alternativamente ambos zars. El número de cada uno de ellos indica cuántos puntos puede mover el jugador con sus fichas. Las damas siempre se mueven en una sola dirección: desde puntos con números más altos hasta puntos con números más bajos.

Backgammon corto - posición inicial

foto 1. Disposición inicial de las damas para jugar al backgammon corto.

En el juego, los puntos cortos de backgammon se numeran para cada jugador por separado, comenzando desde la casa de este jugador. La casa de cada jugador es el último cuarto del campo de juego, comenzando desde un punto en el que hay cinco piedras en la posición inicial. El punto más lejano es el punto 24, que también es el primer punto para el oponente. En backgammon, cada jugador tiene 15 fichas. Al comienzo de las fichas de cada jugador se organizan de la siguiente manera: dos fichas en el punto 24, cinco en el 13, tres en el 8 y cinco en el 6.

El backgammon es el objetivo del juego

El objetivo del juego de backgammon corto es el mismo que el del backgammon largo: transferir todas sus fichas a su casa y luego quitarlas del tablero. El primer jugador en quitar todas sus fichas gana el juego.

Backgammon: el movimiento de las damas en el juego

Figura 3. Variantes de movimientos de damas en backgammon corto.

1. En el juego de backgammon corto, una ficha solo puede moverse a un punto abierto, de manera que no esté ocupada por dos o más fichas del oponente.

2. El juego es backgammon corto. los números en ambos amanecer determinan los movimientos individuales. Por ejemplo, si un jugador tiene 4 y 6, puede mover una ficha a cuatro casillas, la otra a seis, o una ficha a diez (cuatro más seis) puntos a la vez, este último solo si un punto intermedio (4 o 6 campos desde el punto de partida) también es gratuito.

3. En el juego de backgammon corto, el jugador que tiene un doble juega dos veces cada uno de los números de cada uno de los dados. Por ejemplo, si la tirada es 6-6, entonces el jugador debe hacer cuatro movimientos de seis puntos, y puede mover las fichas en cualquier combinación que crea conveniente.

4. El jugador está obligado a jugar los dos números caídos, si es posible (o los cuatro, si cae un doble). Si solo se puede jugar un número, el jugador debe jugar ese número. Si cada uno de los números se puede jugar individualmente (pero no ambos juntos), el jugador debe jugar el número mayor. Si un jugador no puede hacer un movimiento, lo pierde. Cuando ha caído un doble y el jugador no puede realizar los cuatro movimientos, debe hacer todo lo posible.

Cómo vencer y cargar una ficha en el juego de backgammon corto

En el juego de backgammon corto, un punto ocupado por una sola ficha se llama mancha. Cuando la ficha del oponente se detiene en este punto, la mancha se considera vencida y la ficha se coloca en la barra.
En resumen, el backgammon está de moda y es necesario poner dos fichas en un punto, protegiéndolas de la pelea. La capacidad de hacer dobles damas se determina tirando los dados.

En consecuencia, no se puede vencer a las dos damas ni poner sus propias damas allí. Si el amanecer da la oportunidad de ir a un punto ocupado por más de una ficha del oponente, entonces la ficha "no va". Cuando seis casillas frente a una ficha están ocupadas por las dobles fichas del oponente, su ficha está bloqueada. Mientras haya una barrera, no podrá moverse.

Aclaración: no puedes matar a la ficha de un oponente y "esconderte", es decir, no puedes moverla con el mismo movimiento para que se pare en un punto con otra ficha y se duplique, y esté protegida de golpes.
Poder:
* golpea y cubre una de tus fichas con otra;
* batir y avanzar hasta un punto libre (no esconderse);
* golpear y tirar.

arroz 4. Las blancas han caído 6-4 y una de las damas de la barra, deben cargar una ficha en el punto 4 de la casa, ya que el punto 6 está ocupado por rojo.

En backgammon, si sus damas están en la barra, el primer deber del jugador es cargarlas en la casa del oponente. El inspector regresa al juego, ingresando un punto igual al valor arrojado al amanecer. Por ejemplo, cuando el juego es de backgammon corto, el jugador tiene 5 y 3, tiene derecho a cargar una ficha al quinto o tercer punto, si están libres de dos o más fichas del oponente. Si ambos puntos están ocupados, de acuerdo con el abandono, el jugador se salta su turno. Si el jugador no puede ingresar todas las fichas, de acuerdo con los puntos caídos, desaparecen. Una vez que se retiran todas las fichas de la barra, puede caminar como de costumbre, moviendo las fichas que desee.

Tira las damas en el juego de backgammon

Cuando un jugador ha traído las quince fichas a su casa, puede empezar a tirarlas del tablero. En backgammon corto, el jugador lanza una ficha de la siguiente manera: se lanzan zars y las fichas que se colocan en los puntos, de acuerdo con los puntos caídos, se eliminan del tablero. Por ejemplo, si se retiraron 5 puntos, puede eliminar una ficha del quinto punto. Cuando no hay una sola ficha en un punto igual a los dados lanzados, se permite mover una ficha de puntos menores que el número que se dejó caer al amanecer.

Figura 4. Las blancas obtuvieron 6-4: lanzan damas desde el 5º y 4º punto.

En el juego de backgammon corto, la situación en la que el perdedor ha logrado lanzar al menos una ficha se llama "oin". El perdedor "oin" paga una sola apuesta. La situación en la que un jugador lanzó todas sus fichas y su oponente no pudo lanzar una sola se llama "Marte". En este caso, el perdedor pierde la apuesta doblada. Además de los juegos individuales, también puedes jugar partidos, hasta un número determinado de puntos.

Backgammon corto con dave:
Cada uno antes de su lanzamiento puede ofrecer al oponente "dave": rendirse o aumentar la tasa. Ambos rivales tienen el derecho inicial de hacer tal oferta. Cuando se hace la oferta, se acepta y se aumenta la tarifa, el derecho a hacer "paloma" pertenece a quien la aceptó previamente. Antes del inicio del juego, los oponentes acuerdan cómo aumentan las tasas, ya sea en progresiones geométricas (2, 4, 8) o aritméticas (1, 2, 3, 4).
No hay "Marte" cuando se juega al backgammon corto con Dave.

Puede jugar al backgammon corto en el sitio web de Bwin, lea la reseña

Prefacio a "maniquíes"

Si eres un principiante que deseas aprender el algoritmo de acciones en el backgammon, no debes dejarte intimidar por ninguna variedad de este juego. En la mayoría de los casos, primero debe familiarizarse con las reglas comunes para todos los conceptos fundamentales de esta diversión.

Hay 2 tipos principales de backgammon, cuyas características distintivas son: la capacidad de empujar a las damas del oponente más allá de las medidas del tablero y las posiciones iniciales de las fichas: largas y cortas. chaquete... En dos variantes, el ganador y el perdedor siempre se revelan al final del juego.

Condiciones

"Zary" - dados (dados);

"Cabeza": la ubicación inicial de las fichas;

"Doble": una combinación de cargas, en la que tienen los mismos valores después del lanzamiento, después de lo cual se duplica el número de puntos lanzados;

“Casa”: el último cuarto del tablero a lo largo de todo el camino, en el que deben colocarse todas las fichas, antes de que el jugador pueda moverlas;

"Tirar": realiza varios movimientos con las fichas, durante las cuales las fichas deben estar fuera de la casa del jugador;

"Estoy corrigiendo" - una palabra que significa que usted o su oponente no se moverán con una ficha, sino que solo la corregirán;

"Blot": un lugar que está ocupado por un solo inspector;

"Tas" - el próximo partido (en la mayoría de los casos, hasta tres puntos);

“Dave”: si los oponentes se divierten por una suma de dinero a un cierto nivel de la tasa calculada, entonces, sintiendo cierta ventaja en el juego, puede ofrecer doblar la tasa (dave). Pero podrá realizar tal acción solo al comienzo de su turno personal, hasta el momento en que tire los dados;

“Castor” - según las reglas generales del backgammon: el jugador que fue anunciado dave puede inmediatamente volver a subir la tasa ya existente dos veces e insistir en el redoble contrario - castor, en el momento en que los dados están con este jugador. El primero de los jugadores que dijo "Dave" tiene la capacidad de aceptar este castor o rechazarlo;

"Base" es una respuesta positiva a la duplicación de las apuestas del oponente en el juego actual;

"Marte" es una "victoria en seco" o una victoria en la que el oponente perdedor no logró tirar una sola ficha;

"Oin" es una variante del éxito cuando el competidor derrotado pudo lanzar al menos 1 ficha.

¿Cuáles son algunos de los principios fundamentales de jugar backgammon largo? ?

En esta versión de este juego, dos personas juegan en un tablero dividido en cuatro cuartos, que contienen seis celdas cada uno. El comienzo del juego se puede llamar la alineación de las "Cabezas" de los dos competidores, de modo que las 15 fichas estén alineadas en una sola longitud a lo largo del borde del tablero de juego. ¿Cuál es la tarea de los miembros del partido? Y la tarea es simple: asegúrese de que todas sus fichas estén en la casa y retiradas del tablero. Esto debe hacerse más rápido que tu oponente. Quien tenga una gran combinación en los dados (dos), va primero. Durante el primer movimiento, solo se puede mover 1 pieza. Un caso especial: cuando un doble vuela durante el primer movimiento.

De acuerdo con el puntaje de su lanzamiento, usted y su oponente deben mover las fichas en la dirección opuesta a la de las agujas del reloj, mientras se mantiene la condición: está prohibido mover su pieza a una celda ya ocupada por otro jugador. Pero en una celda está permitido "almacenar" todos los chips personales. En el momento en que no puedas hacer un movimiento, su derecho se asigna al oponente. Otra opción: desde el momento en que trajo sus fichas a la "casa", pueden retirarse del campo de juego.

¿Qué pasa con las reglas del backgammon corto?

Similar al backgammon largo, también hay cuatro campos de juego con seis celdas cada uno, es decir, el total es veinticuatro. Lo más importante aquí es traer tus fichas a la casa lo más rápido posible y sacarlas del tablero, en lugar de que tu oponente pueda llevarlo a cabo.

Si comparamos el backgammon largo y el corto, resulta que son muy diferentes en la jugabilidad: en el backgammon corto, está permitido sacar a las damas del oponente de la celda, si su ficha está sola en la celda, y luego tu papas fritas(damas) deben moverse uno hacia el otro (acercarse). Una de las ventajas de este juego: en un solo movimiento, se permite eliminar las fichas de varios oponentes a la vez. Las fichas eliminadas van a la "barra", el centro del tablero de juego. En este entretenimiento, se permite moverse con una ficha (según el estándar), o con dos si obtiene un doble en los dados. En el caso de que el jugador aún no haya devuelto todas sus fichas de la "barra" al tablero, no podrá usar otras.

De hecho, como en el backgammon largo, un oponente que sea más rápido que su oponente traerá todas sus fichas a la casa y será considerado el ganador del juego dado.

¿Cuáles son las razones para aprender a jugar al backgammon?

1. Primero, el backgammon es una excelente manera de pasar el tiempo.
2. En segundo lugar, este juego es universal, ya que se puede llevar a varios viajes, por lo que habrá personas a las que, como tú, les guste el backgammon, por lo tanto, harás nuevos amigos.
3. Y en tercer lugar, este entretenimiento mejora su capacidad de pensamiento y creatividad, y también ayuda a fortalecer su competitividad en determinadas situaciones.