Tutorial The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented (Guía básica). La oleada: circuito largo

Conduce por el túnel y elige el tipo de exoesqueleto, pesado o ligero. Esta elección no es para todo el juego, en el futuro podrás elegir qué exoesqueleto usar.

Al despertar, tendrás la mitad de tu salud. Primero, cúrate y luego sigue adelante y destruye el dron. Este enemigo presenta un peligro mínimo. Continúe hacia adelante hasta llegar a la cima de la colina. Ocúpate de los dos drones que tienes a cada lado y luego gira a la derecha. Siga esta rama y gire la esquina para encontrar una pirámide amarilla con un material raro.

Luego regresa al camino principal y ve al túnel. Deténgase aquí. A la izquierda del túnel puedes encontrar mejoras para el disfraz. Ahora ve al túnel.

Volcado de misiles


Ve a la derecha por el túnel. Encontrarás tres drones aquí. Estos serán más fuertes que los anteriores. Trate con ellos y busque el área alrededor. Aquí puede encontrar más mejoras para la actualización de vestuario. Regresa al depósito de misiles. Ahora ve a la izquierda y te encontrarás con dos drones débiles. Derrótalos y recoge el implante. Ve más lejos y llega a la estación médica. Cuando encuentre la unidad de energía, la estación médica se convertirá en su centro operativo. Aquí puedes curar, mejorar, etc. Ahora sal de la habitación y habla con Sally. Ella le dirá dónde encontrar la unidad de potencia. Sal por la puerta de adelante.

Baja los escalones y gira a la derecha. Ocúpate de los dos drones y luego mira el ascensor de la izquierda: allí encontrarás más botín de materiales raros.

Vuelve a las escaleras. Mire hacia la base de las escaleras y vea un túnel. Sígala para encontrar la grabación de audio de "Chávez" en el otro lado.

Vuelve a las escaleras de nuevo. Ahora sigue hacia la izquierda y conoce a un nuevo enemigo: un cyborg en un exoesqueleto. Inflige mucho más daño que un dron. Apunta a las partes desprotegidas del enemigo. También puede quitar partes del exoesqueleto, que luego se pueden usar para una actualización. Después de derrotarlo, gira a la izquierda y encuentra un implante.

Regrese al camino principal. Conoce a tu oponente con un exoesqueleto y un cortador de vibraciones. Inmediatamente después habrá una grabación de audio "Golden Ticket". Luego, gira a la izquierda y encuentra a otro enemigo similar que guarda el botín en forma de un material raro. Regrese al camino principal. En la esquina encontrará una pequeña pila escondida de chatarra.

Entonces lidia con el enemigo final. Derrótalo y quítale la unidad de poder, que te permitirá restaurar completamente las capacidades del exoesqueleto. Regreso a la estación médica.

Ahora puede usarlo para agregar piezas de repuesto para actualizar la unidad de potencia y, por lo tanto, bombear. Habrá un banco de trabajo a la izquierda. Allí puede canjear un cupón por equipo. También puede crear varios elementos de equipo si tiene suficiente material.

Después de restaurar la unidad de energía, puede recargar ciertos circuitos de energía. Regrese a donde encontró la unidad de potencia. Cargue el dispositivo de la izquierda para abrir la puerta.

Línea de montaje principal


Pase por estas puertas para ingresar a la línea de ensamblaje principal. Derrota a los cyborgs y toma el ascensor. Habrá un circuito de potencia de nivel 11. Cárgalo y luego vuelve a bajar, gira a la izquierda. Sube las cajas para encontrar una mejora.

Siga el camino principal hasta llegar a la terminal a su izquierda. Cuidado con el cyborg que se esconde a la derecha. Abra la puerta con el terminal. Realiza mejoras y grabaciones de audio.

Sigue el camino principal. A la derecha, habrá un circuito de potencia de nivel 55. A la derecha encontrará una puerta que da acceso a los viajes rápidos a la estación médica. Ve a la siguiente habitación, donde te encontrarán tres cyborgs. Trate con ellos y encuentre otra mejora a la derecha.

Regrese al camino principal nuevamente. Tan pronto como llegue al túnel, tenga cuidado con una emboscada a la derecha. Mata al cyborg y continúa tu camino a través del túnel y luego gira a la izquierda. Enfréntate al cyborg y recoge el botín.

Regrese al sitio de la emboscada. Aquí encontrará el circuito de potencia de nivel 10. Cárgalo para abrir la puerta. Entra y mira a la derecha. Abra la puerta para acceder a otro punto de viaje rápido. Continúa por el camino principal hasta llegar a una zona rodeada de charcos tóxicos. Mire a su derecha y verá un pequeño camino que puede seguir con seguridad.

En el otro lado habrá un dron y un robot enorme. Si confías en tus habilidades, lidia con el dron y luego enfréntate al gigante. Si aún no te ha notado, acércate sigilosamente y ataca con fuerza las piernas por detrás. Sigue golpeándolo, dando vueltas a su alrededor, esquivando ataques. Mire las solapas en el medio. Cuando se abren y aparece niebla, haces mucho más daño. Si su nivel no es lo suficientemente alto, entonces tiene que sudar. Después de ganar, tome la moneda brillante y el cómic Ironmaus # 1.

Ahora sigue el camino principal y lidia con el cyborg y dos drones. Levante el implante de la derecha. A continuación, sube las escaleras y mata al cyborg en la parte superior. Destruye las casillas de la derecha para dar paso a la grabación de audio.

Regrese a donde estaban las cajas y mire hacia abajo para encontrar un camino a la habitación de abajo. Sígalo para dejarlo caer en una caja donde puede encontrar otro implante.

Salta a la plataforma desde arriba y avanza, matando enemigos hasta que llegues a varias escaleras. Bájalas y lucha con dos drones. Habrá una esquina de botín justo debajo de las escaleras.

Siga el camino principal hasta llegar a las escaleras del lado derecho. Sube las escaleras y encuentra dos enemigos en la habitación. Ocúpate de ellos y llévate el implante.

Estación de montaje de misiles

Tome el ascensor de la derecha y luego use la terminal de la izquierda para escuchar la grabación de audio de Be Vigilant. Salte hacia abajo y luego use el panel de control en el frente para abrir la puerta de la planta de energía. En el interior, rompe las cajas cercanas para abrir el camino a un alijo de materiales raros. A continuación, ingrese a la habitación de la derecha, derrote al cyborg y recoja algunas piezas de repuesto. Luego destruye las cajas y mata al dron que aparece. Habrá más material aquí. Ahora toma el ascensor. Avanza hasta que te encuentres con otro cyborg. Mira a tu alrededor. Habrá un implante a la derecha.

Continúe su camino hacia adelante mientras conoce a un nuevo cyborg. Se puede encontrar otro implante al final del pasillo. Continúe hasta llegar al elevador; habrá otro implante debajo.

Ahora regresa a la primera puerta abierta en la estación de ensamblaje de cohetes, baja las escaleras a la izquierda. Una vez que llegue a la entrada, rompa las cajas y consiga algunas cosas. Continúa bajando, mata al cyborg. A la izquierda, en la esquina más alejada de la habitación, habrá una grabación de audio de "Incidente".

Cuando obtenga la unidad de potencia del biolaboratorio "Solución", puede abrir la puerta cerrada en el frente. En el interior habrá dos cyborgs, una grabación de audio y algo de material. Atraviesa la puerta de la derecha y te encontrarás con un cyborg con espadas vibrantes. Derrótalo para conseguir el implante. Luego reinicie el circuito de alimentación para que el sector vuelva a funcionar.

Camina a la izquierda y dobla la esquina para encontrar un ascensor que baja. Derrota al cyborg y al dron, luego usa la estación de enlace para obtener otra grabación de audio. Aún puede regresar aquí cuando recupere el prototipo de exotraje de seguridad en la Sala de Administración para obtener otro implante.

Continúa tu camino, matando cyborgs en el camino. En la parte superior de las escaleras, ocúpate del dron, gira a la izquierda. Gire a la izquierda en el siguiente rellano. Habrá algo de material detrás de la caja. Camine hacia adelante hasta llegar a una puerta del lado derecho. Ábrelo y lucha contra un cyborg armado con un enorme arma Titán. Después de derrotarlo, consigue un implante. Ahora mira a la derecha. A continuación encontrará una ubicación tóxica. Es mejor esperar a tener más salud para superarlo y encontrar nuevas armas.

Regresa al camino principal de arriba y continúa matando a los cyborgs. Otro implante se encontrará en el camino. Sube todo el tiempo hasta llegar a la línea de montaje principal. Después de reiniciar los circuitos de energía en la parte inferior, ingrese nuevamente a la estación de ensamblaje de cohetes. Aquí conocerás al jefe: PAX.

Jefe - PAX

Este es el primer jefe y debe ser investigado para derrotarlo. Los siguientes consejos te ayudarán en la batalla:

Acércate y quédate detrás de él, para que solo pueda dañarte con un pisotón. Da dos o tres golpes hasta que empiece a pisar fuerte. Retroceda en este momento.

El primer objetivo es que la escala naranja se llene por completo. Para hacer esto, simplemente atácalo. Cuidado con sus saltos y saltos. No te pares frente a él. Sigue atacando sus piernas hasta que se caiga. Ahora puedes hacer un daño serio. Apunta a la cabeza para obtener el máximo daño.

Después de algunos golpes, volverá a ponerse de pie. Golpéalo hasta que la barra naranja se llene de nuevo y se caiga. Repite hasta que mates.

Después de la victoria, recibirás el implante, el arma y los materiales "Emperor PAX". Ahora puede ir a la siguiente ubicación: Centro de producción B.

Centro de producción B

Bájese del tren, suba los escalones y diríjase a la izquierda hacia la sala de registro de drones. Usa el terminal y activa el dron. Ahora tendrás un compañero que te ayudará en la batalla y en otras situaciones. Acumula energía atacando a los enemigos y luego el dron puede usarla para atacar. Entonces llama al ascensor.

Área de llegada

Ve a la derecha hasta llegar a una bifurcación: la puerta de la izquierda conduce al puesto médico y, a la derecha, el camino principal. Utilice la estación médica para restaurar la salud antes de la siguiente ubicación. También use la estación de comunicación para obtener una grabación de audio.

Almacenamiento de material

Abra la puerta a la derecha de la estación médica para ingresar al almacenamiento de material. Cuando llegues a la cadena alimentaria, ten cuidado con la trampa del cyborg. Vuelva a cargar la cadena y luego continúe su camino hasta llegar a las escaleras. Destruye las cajas de la izquierda y salta. Levante el implante de la derecha. A la izquierda, use el terminal para obtener otra grabación de audio.

Reinicie el kernel en Hobbs para liberarlo. Regrese a la estación médica más tarde para obtener las piezas. Luego salta hacia abajo un nivel más. Lucha contra dos cyborgs. Aquí encontrará una grabación de audio y algunos materiales.

Camina hacia adelante hasta llegar al siguiente cyborg con un titán. Mira el camino a la derecha, delante de este enemigo. Siguelo. Cuidado con la emboscada cyborg. Vuelva a cargar el núcleo de nivel 13 para desbloquear la puerta de adelante. Dentro encontrarás a Davey. Regrese al camino principal. Ve a la esquina de la izquierda y sigue ese camino hasta que encuentres las piezas. Ahora baja en la dirección opuesta. Aquí encontrará un ascensor. Úselo para llegar al Equipo de Protección Reciclado.

Equipo de protección reciclado

Aquí tienes que luchar contra 5 nuevos enemigos para conseguir el implante. Estos robots necesitan ser atacados en combate cuerpo a cuerpo. No dejes que salten hacia atrás y salten para atacar. Estos ataques son imbloqueables y consumirán mucha salud.

Tienda de transportadores

Regresa al lugar donde saltaste para luchar contra dos cyborgs. Ahora gire a la derecha para entrar al taller de transportadores. Siga el camino que se aleja del almacenamiento de material. Detrás de las grandes cajas de la izquierda habrá un cyborg, que se ha posado en una emboscada. Recorre las cajas y encuentra nuevas armas. Continúa hacia abajo, manteniéndote a la izquierda para evitar recibir daño del enemigo que está adelante. Derrota a este cyborg en combate cuerpo a cuerpo. Ahora gire a la izquierda. Habrá el mismo enemigo aquí. Ahora ten cuidado con otra emboscada cyborg. Ve a la derecha y recoge un poco de chatarra en la esquina.

Regresa al lado izquierdo de esta habitación. Bajar de un salto. Continúa hacia adelante, evitando la emboscada cyborg. Después de llegar al puente, camine por él y tome un poco de chatarra. Camine hacia el otro lado para llegar a la línea de apoyo 2.

Línea de apoyo 2

Lucha contra el cyborg del otro lado, atraviesa la puerta detrás de él y luego toma el ascensor de la izquierda. Abra la puerta en la parte superior y luego rompa la puerta que bloquea el camino. Vaya a la izquierda hacia la estación médica. Salta hacia abajo para encontrar repuestos y un nuevo enemigo golpeando su cabeza contra la pared.

Regrese a donde apareció por primera vez al otro lado del puente y gire a la derecha. Ve a la rampa, pasa por los recuadros de la izquierda y encontrarás una grabación de audio.

Regrese a la estación médica y cruce el puente nuevamente. Gire a la derecha y baje las escaleras. Lucha contra cuatro cyborgs hasta que obtengas un módulo para tu dron. Continúe por el camino hasta encontrar el implante.

Tienda de transportadores

Regresa al puente. Camine a la izquierda y atraviese la puerta más cercana. Habrá un nuevo enemigo adentro, un robot con tres patas. La forma más fácil de derrotarlo es estando detrás de él. Dado el tiempo, esquiva y ve detrás de él. Derrota al enemigo y sube las escaleras. Lleva el ascensor al siguiente nivel.

Sigue este camino hasta llegar a un desvío a la derecha. Después de recorrerlo, encontrará repuestos. Usa el ascensor para bajar. Luego lucha contra dos cyborgs. Levante el implante y baje las escaleras. Rompe las cajas de la derecha para encontrar un poco de chatarra. Sigue este camino para luchar contra dos cyborgs nuevamente y luego regresa al puente.

Desde la sala de robots ARC, atraviesa la puerta de la derecha. Lucha contra el cyborg y luego ve al final de la habitación, donde te encontrarás con otro bot. Mira a la izquierda. Habrá cajas. Aplasta y toma un poco de chatarra. Camina hacia las escaleras. Habrá un implante a la izquierda.

Pase por el gran agujero en la parte superior de las escaleras. Rompe la caja roja para conseguir el implante. Luego mire a la derecha: habrá un cómic de IRONMAUS # 45 en el contenedor rojo.

A continuación, tenga mucho cuidado con un grupo de cuatro oponentes en el lado izquierdo. Mejor tratar con ellos a su vez. Cuando haya terminado con ellos, obtenga el logro. Regresa al puente. Ingrese a la habitación donde conoció al bot ARC. Toma el ascensor para llegar a la cima del nivel. Camine a la izquierda para ingresar al Centro de producción B.

Centro de producción B

Ve al otro lado. Sube las escaleras para encontrar un poco de chatarra. Regrese al nivel de abajo para cruzar el mismo puente. Aquí tendrás que luchar contra el bot ARC. A continuación, mata a dos cyborgs. Tenga cuidado con otro cyborg que se esconde detrás de ellos. Después de ganar, levante el implante y continúe con el departamento de reciclaje.

Departamento de procesamiento

Tenga en cuenta las cajas de madera a la izquierda. Al romperlos, abrirá el camino a los materiales. Continúe hasta llegar a la puerta de la derecha. Lucha contra el cyborg armado por los titanes en el interior. Habrá una grabación de audio en la esquina de la izquierda. También habrá nuevas armas aquí.

Continúe su camino. Cuidado con una emboscada a la izquierda del mismo enemigo. Luego habrá otra emboscada a la derecha del bot ARC. Ve al fondo de la habitación. Utilice las escaleras de la izquierda para recoger el implante.

Regrese al camino principal hasta llegar a la plataforma de observación. A continuación tienes la oportunidad de luchar contra dos grullas gigantes. Tenga cuidado con el bot de la izquierda, luego túrnense para lidiar con dos robots enormes para obtener una moneda brillante para cada uno. En el extremo izquierdo, habrá un implante.

Regrese a la plataforma de observación. Gire a la derecha y diríjase al ascensor. Tenga cuidado con el cyborg que está por delante. Luego cruce el puente a la izquierda. Avanzar. Gire a la derecha y siga este camino hasta llegar a varios controles de puerta. Abra la puerta de la izquierda; esto abrirá un camino corto hacia la estación médica.

Abre la puerta de la derecha. Derrota a los dos cyborgs y haz la grabación de audio en el extremo derecho. A la izquierda encontrará una estación médica que le permite restaurar sus inyecciones. Utilice el panel de control de la puerta en el medio. Toma el ascensor para llegar al nivel de abajo. Lucha contra el robot ARC y luego atraviesa la puerta de adelante. Dirígete hacia el cyborg que te ataca. A medida que te acerques, esquiva hacia atrás para evitar el ataque del robot ARC. Enfréntate a ambos y luego toma la grabación de audio de la derecha y la nueva arma en la esquina izquierda.

Sube las escaleras y lucha contra los dos cyborgs en la cima. Gire a la derecha y abra la puerta. Este es un atajo a la estación médica. Dirígete por el camino de la izquierda hacia la habitación anterior. Mata al enemigo y luego busca el agujero en la rejilla para bajar y encontrar el implante.

Pase por la puerta al final y luego tome las escaleras de la izquierda. Cuidado con la emboscada detrás de las cajas de abajo. Mata al cyborg, así como a otro más en el camino. Habrá otro a la izquierda. Vuelve a las escaleras. Encontrará un implante a la derecha. Reinicia tu kernel. Camine alrededor de la estructura masiva y encuentre otro implante. Finalmente, abra la puerta a la eliminación de desechos tóxicos.

Eliminación de desechos tóxicos

Continúa hasta que alcances nuevos enemigos. Trate con ellos cerca de la entrada a la ubicación. Más adelante, sufra daños por los vapores tóxicos. Pase por la primera puerta para llegar a la instalación de procesamiento de desechos tóxicos.

Reciclaje de desechos tóxicos

Después de pasar por la puerta, habrá el mismo enemigo a la izquierda. Utilice el terminal y obtenga una grabación de audio. A partir de aquí, observe dónde está pisando: el daño será bastante grave.

En la siguiente habitación, habrá otro enemigo del mismo tipo, emparejado con un bot ARC. A la derecha encontrará algunos materiales raros. Continúe su camino. Lidia con el liquidador solitario y luego sube las escaleras. En el primer rellano, tenga cuidado con otro liquidador a la izquierda. Continúe subiendo las escaleras de la derecha. Vaya por la esquina derecha y obtenga una grabación de audio. Atraviesa la pequeña puerta de la izquierda para luchar contra el bot de APC y encontrar el implante.

Sube las escaleras de la izquierda. Un liquidador está patrullando a la izquierda. Habrá chatarra en la esquina de la izquierda, y un poco más adelante a la izquierda: un arma. Continúe para encontrar la grabación de audio.

Cuando obtenga el prototipo de exotraje de seguridad en la sala de administración, regrese a la puerta de la derecha donde puede encontrar el implante.

Bajar las escaleras. Tenga cuidado con el liquidador detrás de las cajas de la izquierda. Continúe a la izquierda. Encontrarás el núcleo de energía allí. Vuelva a cargarlo para acceder al ascensor, que le dará acceso rápido a la estación médica. Regrese al nivel inferior y regrese al liquidador detrás de las cajas. Encontrará un ascensor a la vuelta de la esquina. Úselo para pasar al siguiente nivel. Encontrarás un implante en el camino. Dirígete hasta el final, evitando los charcos venenosos. Salta y enfréntate a los enemigos. Continúe por la ruta y luego vuelva a cargar el kernel de la derecha.

Regrese a la rampa y abra la puerta de la izquierda. Rompe las cajas y la puerta detrás de ellos. Tome el ascensor de abajo. Destruye la puerta de enfrente y encuentra el implante a la derecha. Regrese al lugar donde se destruyeron las cajas. Abra la puerta para realizar una transición rápida a la estación médica.

Regrese al núcleo, avance, encontrará un implante detrás del gran contenedor de metal. Detrás de la puerta grande está el jefe LU-74 May Beetle.

LU-74 Escarabajo de mayo

Cuidado con sus ataques. Esquiva hacia un lado y luego concéntrate en sus piernas. Consigue 3-4 golpes en una pierna para romperla. El escarabajo de mayo también puede relajarse si está demasiado cerca. Si esto sucede de repente, corre. Cuando se rompan tres piernas, comenzará la segunda fase. Ahora no podrá relajarse, pero periódicamente prenderá fuego al piso de enfrente.

Esquiva estos ataques, luego acércate y ataca tu cabeza desde abajo para obtener el máximo daño. Si te quedas cerca de él por mucho tiempo, el escarabajo subirá y bajará, causando un daño tremendo. Lo más óptimo sería atacarlo, y cuando comience a levantarse, esquivarlo inmediatamente. Haz todo el daño que puedas y luego repite.

Después de la victoria, recibirás armas y materiales. Tome el ascensor, luego gire a la derecha y baje las escaleras. Recoge algo de material. Abra la puerta de la derecha para acceder rápidamente a la estación médica. Tome el ascensor en el extremo izquierdo para bajar al nivel de abajo. Toma la cinta de audio y las armas.

Continúe por este camino y baje aún más en el ascensor. Camine hacia adelante hasta llegar a un área abierta. Gire a la izquierda y abra la puerta para acceder por la zona de descontaminación. Regrese al área abierta, gire a la derecha y entre a la estación.

Ve al tren. Preste atención a la esquina de la derecha al lado del tren para encontrar un poco de chatarra. Entrar en el tren y entrar en el biolaboratorio "Solución".

"Solución" de biolaboratorio

Estación "Blue Sky"

Usa las escaleras de la izquierda para encontrar algunos materiales raros. Luego sube las escaleras de la derecha. Gire a la izquierda y suba la siguiente serie de escaleras para llegar a la estación médica. Tome el implante y use el terminal para recuperar la grabación de audio.

Regrese a la estación, gire a la derecha. Después de pasar por la puerta, gire a la izquierda y baje las escaleras para ingresar a la alcantarilla exterior.

Alcantarillado externo

Esta sección le presentará un nuevo enemigo: un robot de servicio que puede causar bastante daño y también puede prenderle fuego. Cuando ataque, apunte a su mano para neutralizar el daño. En la primera intersección, gire a la derecha y rompa las cajas de madera para encontrar el implante. Luego da la vuelta y sigue este camino para encontrar algo de material.

Regrese al camino principal y gire a la derecha. Sobrecargue el circuito de potencia de nivel 14 a la izquierda. Gire a la derecha para bajar por la rampa. Salta por el hueco que hay enfrente para llegar a la puerta ahora accesible. Encontrarás un implante en el interior.

Regrese al núcleo y camine hacia adelante. Cuidado con la trampa detrás de las cajas. Llegue al final de este camino y mire detrás de la caja de metal para encontrar materiales. Luego sube las escaleras hasta el siguiente piso. Derrota a dos drones y un robot de mantenimiento. Bajar las escaleras.

Después de recibir la unidad de potencia, regrese aquí. Luego mire a la izquierda y vea una escalera. Bájala. Habrá un circuito de alimentación en la pared que nuestro dron puede piratear. Esto abrirá la puerta de abajo, detrás de la cual puede encontrar el implante.

En el próximo vuelo, tenga cuidado con los dos cyborgs de la izquierda. Se puede encontrar algo de material detrás de ellos. Examina el rincón a la izquierda del ascensor y derrota al cyborg allí. Cuando obtenga el prototipo de traje de seguridad en la sala de administración, regrese aquí y abra la puerta cerrada. En el interior encontrarás un Cerberus. Sigue avanzando, luchando contra más robots del mismo tipo, además de gordones y un dron. A continuación, examine el centro de la habitación y busque el implante. Tenga cuidado con el robot de seguridad del otro lado. Camine por el pasillo detrás de él. Rompe los botes para encontrar el implante.

A continuación, abra ambas puertas a cada lado para acceder rápidamente a diferentes partes de la ubicación. Sobrecargue el circuito de alimentación para acceder al ascensor. Úselo para llegar al siguiente piso.

Una vez en la cima, un cyborg te atacará. También tenga cuidado con los dos drones a los lados. No te olvides de curarte en la estación médica más adelante. Bajar las escaleras. También habrá varios cyborgs aquí. Primero mata al cyborg con el titán y luego dobla la esquina a la derecha. Mata a otro cyborg. Revisa las cajas de metal. Habrá un cyborg a la derecha y a la izquierda. Trate de lidiar con ellos uno a la vez. Recoge un poco de chatarra y regresa a las escaleras. Pase por el agujero opuesto a la entrada. Salte a la caja y luego diríjase a la izquierda y levante el implante.

Salta al suelo y camina hacia adelante. Recoja un poco de chatarra, gire a la derecha y observe el estrecho pasaje de abajo. Levante el implante.

Trate con dos robots de seguridad a continuación. Estos serán un poco más duros que los anteriores. Retírelos uno por uno. En el rellano inferior, ve todo el camino hacia la derecha y toma el arma.

Camine hacia adelante hasta llegar al circuito de alimentación. Vuelva a cargarlo. Luego, gire a la derecha y encontrará un implante en un líquido venenoso.

Vaya al otro lado del circuito de alimentación. Más adelante te enfrentarás a otro robot de seguridad. Cortarlo y seguir adelante. Trate con el liquidador allí. Después de pasar por el contenedor rojo, serás emboscado por el mismo enemigo. Enfréntate a todos los enemigos y atraviesa la puerta de enfrente. Esto le dará acceso al ascensor a la estación Blue Sky. Tome la cinta de audio antes de salir del área.

Tenga en cuenta el agujero a la derecha del contenedor rojo donde se encontró con la emboscada. Salta hacia abajo para continuar tu camino. Girando a la izquierda, ten cuidado con el enemigo que se esconde en el suelo. Después de llegar a las escaleras, mire alrededor de la esquina izquierda; habrá una grabación de audio. Continúe avanzando hasta que se encuentre con un robot de servicio. Salta el hueco de la derecha. Recoge chatarra. A continuación, derrota a dos drones en esta plataforma. Ahora tienes la oportunidad de saltar al otro lado de esta habitación. Salte a dos plataformas para encontrar el implante. Luego salta de nuevo y baja las escaleras hasta el laboratorio.

Laboratorios

Pase por la primera puerta a la derecha. Sube las escaleras para encontrar el implante. Baja las escaleras para luchar contra dos cyborgs y luego recoge otro implante y desecha metal.

Regresa a las escaleras, solo que ahora baja. En el sitio, trate con el robot de servicio y luego levante el arma. Sigue bajando hasta llegar al siguiente piso. Al final de las escaleras, gira a la izquierda y rompe las cajas para encontrar chatarra. Siga adelante y encontrará más materiales y un circuito de alimentación. Derrota al robot de mantenimiento en esta habitación y sigue adelante. Habrá un robot de seguridad en el extremo derecho. Asegúrese de llevar la grabación de audio a su lado. También habrá una tira cómica en la pizarra. IRONMAUS # 9... Luego mata al dron de la izquierda y toma el ascensor.

Invernadero

Baja las escaleras y busca un material raro en la esquina de la derecha. Luego abra la puerta de la derecha.

"Sabana" climática

Lidia con el cyborg y el liquidador en esta sala y sigue adelante.

Climático "Eurasia"

Hay muchos enemigos en esta sala. Primero, rompa las cajas de madera de la derecha. Habrá liquidador y un implante. Si quieres abrir un atajo aquí antes de enfrentarte a los enemigos, corre directamente hasta el final de la habitación y encuentra la terminal a la derecha. Úselo para desbloquear la puerta. Ábralo para acceder rápidamente a la estación médica.

Ahora ocúpate del dron y luego del cyborg. A continuación, destruye dos robots de seguridad uno por uno. A continuación, utilice la estación de comunicación de la izquierda para abrir la grabación de audio. Luego use el terminal de la derecha para desbloquear las puertas. Ahora tiene acceso a la puerta cerrada del frente. Atraviésalo. Allí te encontrarás con nuevos enemigos: dos liquidadores con lanzallamas. Esquiva el fuego, luego corre más cerca y ataca tu mano derecha. Habiendo tratado con ellos, gire a la derecha.

Usa la puerta de enfrente, que ahora está abierta. Mata dentro del dron y toma el arma de la derecha. Luego destruye el robot de guardia en el frente. Cuidado con el cyborg si vas demasiado lejos. Pasa por la puerta de al lado. Luego sube las escaleras de la izquierda. Habrá un cyborg arriba y algunas cosas. Sobrecargue el circuito de potencia del nivel 22, que le dará acceso a la puerta en el nivel más bajo. Encontrarás un implante detrás. Después de eso, tome un camino alternativo a la derecha hacia los túneles de suministro.

Túneles de suministro

Gasolinera

En esta habitación, gire a la derecha y busque la chatarra escondida en la esquina de la izquierda a lo largo de esta rama. Luego ve al final de la habitación y te encontrarás con dos liquidadores con lanzallamas. Mátalos y entra en la habitación que estaban vigilando para encontrar la unidad de potencia y hay una grabación de audio en la esquina.

Ahora regrese a donde encontró la chatarra y mire hacia arriba. Usa la nueva habilidad de tu dron para sobrecargar la cadena para abrir la puerta. Esto le dará la transición rápida final a Blue Sky Station. Tome el tren para regresar al Centro de Producción B.

Centro de producción B (primera devolución)

Al llegar, notamos un desorden. Suba las escaleras, mire hacia arriba y vea una escena. Continúe su camino. Pasa por el puente para ver a dos liquidadores quemar a los enemigos. Entonces ocúpese de ellos usted mismo. Preste atención al lado izquierdo de la torre. Usa tu dron para sobrecargar el circuito. En su interior encontrarás otro liquidador que lanza granadas de gas. Habrá otra enorme grúa detrás de él. Se puede encontrar un implante detrás de él.

A continuación, en las escaleras, trata con el liquidador. En la habitación de arriba, mata al cyborg y recoge las piezas. Sube las siguientes escaleras y derrota a un enemigo similar. Rompe las cajas de la derecha para encontrar el implante oculto. Sube más escaleras, gira a la izquierda y encuentra el implante al final del pasillo.

Entonces ve a la derecha. Tendremos que luchar contra el liquidador con un lanzallamas y alcanzar la cadena de nivel 20. Vuelva a cargarlo para abrir la puerta de la izquierda. Habrá un número abrumador de liquidadores. Deja que el héroe muera. Regresa y todos los enemigos desaparecerán. Recoja el implante y la grabación de audio. Sal de la habitación y atraviesa las enormes puertas para entrar en la Refinería de soluciones.

Planta de tratamiento "Solución"

Primero, trate con el liquidador de incendios y luego tome la grabación de audio. A continuación, destruye a dos liquidadores con granadas de gas a lo largo del camino de la derecha. Aplasta las pequeñas cajas de enfrente para encontrar al cyborg.

Da la vuelta al círculo exterior y mata al resto de los liquidadores. Luego baja las escaleras cerca de la entrada para encontrar dos cyborgs más. Recoja la chatarra y luego gire a la derecha y sobrecargue el circuito de alimentación. Continúa en círculo hasta que encuentres el módulo de drones.

A continuación, abra la puerta de enfrente y derrote al liquidador con un lanzallamas. Utilice la estación de comunicación para obtener una grabación de audio. Recoge también el implante y luego trata con los dos liquidadores con granadas de gas. Sigue este camino hasta llegar a la pantalla. Rompe las cajas aquí y recoge el implante.

Destruye al liquidador con el lanzallamas de abajo. Abra la puerta en la parte inferior para obtener una transición rápida a la estación médica.

Regrese a la refinería de solución. Tenga en cuenta el gran espacio abierto en el extremo más alejado de la sala para las armas. Habrá una estación médica en el lado opuesto.

Sube las escaleras para encontrar al cyborg y al liquidador. Detrás de ellos puedes encontrar repuestos. Sube las escaleras y gira a la derecha para encontrarte con los liquidadores con un lanzallamas y granadas de gas. Habrá un implante detrás de ellos. Más adelante diríjase al pasillo de la derecha. Al final encontrará el robot ARC y justo detrás de él está el implante.

Salte a las grandes cajas de metal de la derecha y tome otro implante del otro lado. Utilice la estación de comunicación para realizar la grabación de audio. Continúe por este corredor, habiendo lidiado con el liquidador de incendios en el camino, y luego gire a la izquierda hacia la torre de aire.

Torre aérea

Sube las escaleras de enfrente. Arriba encontrarás a Irina. Trate con el liquidador de incendios en la habitación contigua. Luego gire a la derecha y abra la puerta de enfrente. Habrá dos liquidadores con lanzallamas y uno con granadas de gas. A la izquierda de la entrada encontrarás un prototipo del exotraje CREO EXO2.

Ahora sigue adelante y sube las escaleras para llegar al ascensor. Cruza el puente y rompe la puerta al final. Tome el ascensor para obtener un traslado rápido a la estación médica. Allí, asegúrese de utilizar la estación de comunicación para obtener una grabación de audio.

Ahora regresa al puente. Este ascensor te llevará al jefe. Salta para enfrentarte a Big SISTR 1/3

HERMANA grande 1/3

En la primera etapa, serás atacado con dos pinzas grandes. Cuidado con tres movimientos: caer al suelo, hacer un gran círculo y agarrar. También tenga cuidado con un láser grande que se dispara dos veces a la vez, generalmente cuando la otra garra está en movimiento. Tomará un tiempo sentir el ritmo. Cuando tengas confianza, esquiva los ataques, luego salta más cerca y lanza múltiples ataques a las enormes pinzas. Dañarlos hasta cierto nivel y se quedarán atrás. Cuando te enfrentas a ambos, comienza la segunda etapa. Sube por la rampa.

Aquí tendrás que luchar con cuatro garras con láseres. Escóndete detrás de cualquiera de las paredes cerca de las pinzas y comienza a infligir daño. Una vez que haya terminado con ellos, tenga cuidado con el gran láser que seguirá disparando hacia arriba y hacia abajo.

Después de eso, acércate a la parte principal del enemigo. En la fase final, también tendrás que estar atento a las estocadas, golpes amplios y caídas al suelo. Cada vez que el enemigo retrocede, prepárate para esquivarlo. Luego corre más cerca y golpea unas cuantas veces. No te preocupes por el cierre del jefe, seguirás causando prácticamente el mismo daño. Continúe con este espíritu y podrá hacer frente al Big SISTR 1/3.

Después de derrotar al jefe, obtén nuevas armas y materiales. Gira a la izquierda, salta y rompe la puerta. Camine hacia adelante hasta llegar a una pila de material a la izquierda. Luego continúa por este camino y aplasta la puerta de al lado. Sube las escaleras y usa el ascensor para subir. Rompe la puerta y continúa hasta el final del camino. Además, el piso comenzará a colapsar, dando acceso a la siguiente ubicación.

Departamento de Investigación

Después de caer, avanza y luego usa las escaleras de la derecha. Habrá un espacio abierto en la parte superior derecha.

Control de presion

Ingrese a esta habitación y el gas comenzará a fluir desde el piso. Utilice su dron para piratear rápidamente el circuito de alimentación en la parte superior. Utilice el panel de control para abrir la puerta de la izquierda. Entra en esta habitación y recoge tus gafas de sol.

Vuelve a las escaleras. Mata al robot de mantenimiento y al dron. Rompe la puerta en la parte superior y luego otra puerta para llegar al piso de exhibición.

Piso de exposiciones

Ve a la derecha. Cuando llegue a los envases de vidrio, levante el implante detrás de ellos. Sube las escaleras y dirígete hacia atrás para recoger un poco de chatarra.

Mire detrás de la barandilla para ver algo sobre una estructura grande. Salta sobre la rejilla para recoger algo de material en la parte inferior. Salta de nuevo y entra en esta estructura para encontrar la estación médica. Además, tome la grabación de audio aquí y hable con Alec. Dirígete hacia la siguiente escalera. Gire a la izquierda y rompa la caja de vidrio abierta para encontrar un arma.

Sube las escaleras y ve a través de la puerta a un liquidador con un lanzallamas, reforzado por un dron. Mata a ambos, preferiblemente al dron primero. sin él, tratar con el liquidador será más fácil.

Abra la puerta de delante. Verá una pequeña escena de corte a la derecha. A continuación, abra la puerta de la parte delantera izquierda.

Zona restringida: Proyecto "Utopía"

Derrota al liquidador de incendios a la derecha y luego baja las escaleras. Presiona contra la pared derecha y atraviesa el feroz liquidador. Sube las escaleras a la derecha y saca un liquidador de granadas de gas propulsado por un dron. A continuación, salta y trata con el feroz liquidador. Ahora puede sobrecargar de forma segura el circuito de potencia de nivel 27 donde se encontró por primera vez con el liquidador asistido por drones. Continúa hacia la izquierda y mata al próximo liquidador. Utilice la estación de comunicación para captar una grabación de audio. A continuación, examine la esquina más a la derecha de esta habitación y abra la puerta allí. En el interior encontrarás un liquidador feroz. Trate con él y recoja el implante. Regresa a la habitación anterior y atraviesa la puerta del medio. Al pasar a la habitación contigua, tenga cuidado con el feroz liquidador de la derecha. Recoja el implante del fondo del recipiente de vidrio.

Ábrete camino a través de la puerta hacia el pasillo. Gire a la izquierda y tome el ascensor al final. Siga el pasillo hasta llegar a un espacio abierto. Salta y derrota a dos nuevos liquidadores. Abra la puerta en la distancia para ingresar a la siguiente área.

Estudios de impacto biológico

Dentro de esta sala, encontrará dos liquidadores a cada lado. Mejor tratar con ellos a su vez. Repita esto con dos más en esta sala. Pase por la puerta de la derecha al final. Vuelva a cargar la cadena y luego regrese a la habitación grande y abra la puerta previamente cerrada. Camine por este pasillo y tome el ascensor al final. Camine hacia el área abierta, salte hacia abajo para volver a la nanorobótica aplicada.

Nanorobótica aplicada

En esta sala te encontrarás con un nuevo enemigo: Proteus. Este será más difícil que los enemigos anteriores. También tendrás que destruirlo dos veces. No se pierda la estación de comunicación para realizar la grabación de audio. También levante el implante en la esquina más a la derecha.

Vuelve a la habitación subiendo las escaleras con los cuatro liquidadores. Camina hacia la esquina de la izquierda y rompe la puerta aquí.

Trate con el liquidador, y luego siga por el pasillo más cercano a la derecha y use el ascensor. Recoja el implante y vaya más lejos para llegar a la estación médica.

Ahora baje aún más por el pasillo anterior desde el que giró hacia el ascensor. Tome el ascensor al final. Rompe la puerta y entra al taller.

Taller nanobótico

Da la vuelta a la habitación del lado izquierdo y trata con el liquidador. Rompe la puerta y continúa por este pasillo. Tome el ascensor al final. Gire a la izquierda y entre en el cuarto oscuro. Derrota al liquidador y luego usa el panel para abrir las puertas detrás. Aparecerán dos robots de mantenimiento. Trate con ellos, y luego entre a la habitación donde estaban y recoja el implante. Pase por la puerta de la izquierda. Si saltas correctamente, llegarás al circuito de potencia. Vuelva a cargarlo, lo que le dará acceso al panel de control de la puerta a la derecha. Aquí encontrará la grabación de audio y el implante. Pase por la puerta de la izquierda. Cuidado con el enemigo con granadas de gas a la derecha. Ve a la esquina izquierda de la habitación. Allí encontrarás a un enemigo con un lanzallamas, protegido por un dron.

Salón "Futuro de la Tierra"

En el interior se encontrará con un liquidador con un dron. Recoge los materiales de la derecha. Gire a la izquierda y encuentre un robot de servicio. A continuación, habrá otro enemigo, reforzado por un dron. La primera vez que te encuentres aquí, es mejor pasar junto a estos oponentes, abrir la puerta al final de la habitación y acceder a la estación médica.

Taller nanobótico

Regrese a la entrada del Salón del Futuro de la Tierra. Mire hacia arriba y use el dron para piratear el circuito de alimentación. Atraviesa la puerta de la derecha, baja las escaleras de la izquierda y trata al enemigo con granadas. Utilice la estación de comunicación para obtener una grabación de audio. Detrás también puedes encontrar algo de material junto a las escaleras. Baja las escaleras y elimina los aviones no tripulados y los combatientes de élite propulsados ​​por aviones no tripulados. Sobrecargue la cadena para abrir la puerta en el nivel inferior. Revíselo y reúnase inmediatamente con un luchador de élite con un lanzallamas. Después de la victoria, continúa avanzando por el pasillo. Después de llegar a la rampa, se encontrará en el muelle de carga de la "Utopía".

Muelle de carga "Utopía"

Ten cuidado. Habrá una emboscada de dos liquidadores atacando desde ambos lados. A continuación, habrá otro liquidador reforzado con la ayuda de un dron. Levante el implante en la esquina izquierda.

Pase por la puerta de la derecha para entrar en otro pasillo. Trate con el robot de servicio y tome el ascensor. Ábrete camino a través de la puerta para regresar al taller de nanorobóticos.

Taller nanobótico

Salta para luchar contra el proteus. Ábrete camino a través del vidrio roto de la izquierda. Camine a la izquierda en círculo. Salta a través de la ventana rota en el frente y lidia con el luchador de élite impulsado por drones allí. Levante el implante por delante. Luego ve por el pasillo de la derecha y encontrarás otro luchador de élite. Abre la puerta de la izquierda y habla con el robot. Esta es Maggie, la hija de Alex, de quien se enteró por primera vez sobre la estación médica. Ahora puedes regresar a Alec para comenzar otra misión.

Ahora, desde la habitación donde se encontró con el proteus, gire a la izquierda y tome el ascensor. Arriba encontrarás otro proteus. Derrótalo dos veces y baja por la derecha. Lucha contra el robot de mantenimiento y luego rompe la puerta de la derecha. Gire a la izquierda aquí y recoja el implante.

Vuelve al pasillo con proteus., Ve a la izquierda. Mata al robot de servicio. A la izquierda encontrará una grabación de audio. Ahora ve a la derecha y rompe la puerta para acceder al piso de exhibición. Si mira hacia abajo, verá un objeto en las tuberías. Salte y levante el implante.

Siga el corredor superior, en el camino se encontrará con otro proteus. Si su salud es baja, pase el panel de control de la puerta en el frente y rompa las cajas para abrir la estación médica. Abre la puerta. En el interior, destruye las cajas en la esquina del extremo izquierdo para obtener materiales. Ábrete camino a través de la puerta de la derecha. En el pasillo se encontrará con un robot de servicio. Baja en ascensor.

Lote no registrado / No se encontraron registros

Mata al robot de mantenimiento en el pasillo. Después de llegar a la puerta, salta hacia abajo. Utilice la estación de comunicación de la derecha para obtener la grabación de audio. Continúa cuesta abajo, luchando contra cyborgs y proteas en el camino. Tenga cuidado con la chatarra en el pasillo de la derecha. Tome el ascensor al final. Abra la puerta de adelante para poder regresar rápidamente. Continúe cuesta abajo para llegar a la siguiente zona.

Objetos clasificados

Si tienes poca salud, pasa corriendo a todos los enemigos y abre la primera puerta a la izquierda para poder llegar rápidamente al piso de exhibición. Ahora trata con dos luchadores de élite, rompe las cajas al final y encuentra materiales. Abre la puerta al final de la habitación. Sube las escaleras a la izquierda y luego ve a la izquierda. Lucha contra Proteus. Romper el vidrio y recoger materiales. Utilice la estación de comunicación para captar una grabación de audio. Luego, atraviesa la puerta al final del pasillo. Mata al Proteo. Rompe la puerta de la izquierda. Siga este pasillo para llegar al siguiente pasaje bloqueado. Destruyelo. Vuelva a cargar la cadena de la izquierda. Utilice la estación de enlace para capturar otra grabación de audio. Utilice el panel de control para abrir la puerta. Derrota a los dos protei y abre la puerta a la siguiente habitación.

Aquí te encontrarás con el enemigo final, el proteus sangriento. Es más rápido y peligroso que sus oponentes anteriores. Es necesario esquivar todos sus ataques. Su favorito: con un amplio barrido, seguido de un uppercut. Como el resto de Proteus, debe ser derrotado dos veces. Tan pronto como termine la batalla, ve por el pasillo donde lo conociste por primera vez. Tome el ascensor y siga el pasillo hasta el Dr. Gene Barrett. Tan pronto como ingrese a la habitación, se activará el protocolo de emergencia. No lo mates si quieres conseguir el trofeo de Homo Machinalis. A continuación, seleccione materiales y grabación de audio.

Antes de salir de esta habitación, diríjase a la habitación a la izquierda de la entrada. Gire a la izquierda allí y tome el ascensor. Ve por el pasillo y toma la grabación de audio. Continúe su camino hacia adelante y salte a una nueva habitación. Lucha contra Proteus. Salga por el pasaje de adelante, gire a la derecha y recoja el implante.

Vuelve a la habitación, atraviesa la puerta de la izquierda. Ve por el pasillo y luego usa el ascensor. En la siguiente habitación, encontrará un implante en el extremo izquierdo.

Mire el tablero de adelante y recoja IRONMAUS # 44. Camine por el piso de exhibición. Allí habrá muchos agentes de seguridad. Estos son oponentes muy formidables. Habiendo tratado con ellos, no te pierdas el proteus en el suelo. Para ir a la siguiente ubicación, diríjase al extremo izquierdo del piso de exhibición. Utilice el control de la puerta para regresar al Centro de fabricación B.

Centro de producción B (segunda devolución)

Lo llevarán al Centro de fabricación B, donde se encontró por primera vez con el culto de las máquinas expendedoras. Desde aquí, regrese a la estación médica. Habla con Sally para continuar la misión. No olvide tomar la grabación de audio. Ahora diríjase al almacén de material y pase por delante de los agentes de seguridad. Tome el ascensor detrás de ellos a la derecha. Él te llevará a la siguiente ubicación.

Sala de administración

Camine hacia adelante hasta llegar a la estación médica a la derecha. Ahora continúe su camino hacia el ojo que todo lo ve.

El ojo que todo lo ve

Más adelante te encontrarás con un robot gorgona. Trate con él, y luego suba la rampa en la parte inferior derecha y derribe la puerta de la derecha. En la siguiente sección, se encontrará con un robot de servicio. Gire a la derecha para buscar la grabación de audio. Ahora regresa a la entrada del Ojo que todo lo ve. Sube las escaleras para encontrar dos gorgonas más. Mátalos, preferiblemente uno a la vez, y luego atraviesa la puerta de enfrente. Toma el ascensor y entra en la armería.

Arsenal

Siga este camino hasta que se encuentre con un robot de mantenimiento y luego gire a la derecha para encontrar materiales. Regrese al camino principal y continúe hacia adelante. Habrá más materiales en la esquina izquierda. Gire la esquina a la izquierda y golpee la puerta de enfrente. Mire la escena de corte y luego siga el pasillo hasta el final. Habrá un ascensor a la izquierda. Con su ayuda llegarás al Black Cerberus.

Cerberus negro

La lucha será más dura de lo que parece. Cuidado con los combos y los ataques de barrido. Si te toma por sorpresa, se ocupará de ti muy rápidamente.

Quita una celda de salud y se retirará. Ahora tienes que luchar con el robot PAX. Se mueve de la misma manera que durante la primera pelea con el jefe. Derrótalo y el Cerberus Negro reaparecerá. Ahora puede atacar con electroshock. Para evitar quedar paralizado, párese detrás de él o a los lados. Si te paras frente a él por mucho tiempo, corres el riesgo de morir rápidamente. Apunta a la cabeza e inflige tanto daño como puedas y quedará inmovilizado. Sigue atacando. Cuanto menos daño hagas cada vez, más tendrás que luchar contra los robots PAX. Cada vez que reaparecerá con un ligero aumento de salud. Usa el combo al máximo para lidiar rápidamente con este jefe. Tras la victoria, recibirás el arma "MG Judge 2.0" y el dibujo de los brazos del equipo "Black Cerberus".

Después de la batalla, mire detrás de las escaleras en la habitación contigua para obtener materiales. Sube las escaleras y recoge más materiales y una grabación de audio allí. Derribar la puerta y sobrecargar el circuito de alimentación. Camine por el pasillo y use el ascensor. En la parte inferior, abra la puerta y abrirá el acceso rápido a la estación médica. Vaya allí y mire a la izquierda: habrá un prototipo de exotraje de seguridad que necesita.

Regresa a donde luchaste con Black Cerberus. Tome el ascensor y abra la puerta de seguridad que tiene delante. En el pasillo, mire entre las dos columnas para encontrar una grabación de audio. Continúa adelante para luchar contra el robot Cerberus en el ascensor. En el siguiente piso, rompa las cajas de la izquierda para encontrar chatarra. Toma la grabación de audio de la derecha. Una gorgona robot saldrá del pasillo de la derecha. Siga este pasillo hasta el final. Golpea la puerta y abre la siguiente. Camine alrededor del contenedor grande de la derecha, rompa las cajas y levante el implante. Ve a la izquierda y lidia con el Cerberus mejorado. Abra la puerta de delante.

Sala de administración CREO

En lo alto de las escaleras encontrarás un robot de seguridad. Tendremos que luchar contra él en un espacio bastante limitado. Agarra los materiales y luego baja las escaleras, evitando una emboscada preparada por un Cerberus reforzado. Usa las escaleras de la izquierda para encontrar las piezas. Mire a la izquierda y verá dónde puede recoger la grabación de audio. Regrese a las escaleras y dé la vuelta a la izquierda. Después de pasar por la puerta, se encontrará con otro Cerberus. Rompe las cajas de la izquierda para obtener más materiales.

Ahora ve a la derecha por el pasillo inferior. Lucha contra el robot Gorgon empoderado. Recoge los materiales al final. Retroceda y suba las escaleras. Lidia con el Cerberus y luego abre la puerta al final. Adelante, mata al robot de servicio. Dobla a la derecha. Allí encontrará un implante. Toma el ascensor de la izquierda y mata a otro robot de mantenimiento. El próximo ascensor. Golpee la puerta de la izquierda y levante el implante. Tome el ascensor de la derecha para regresar a la estación médica.

Gire hacia el otro lado antes de girar a la derecha. Mata a los robots Gorgon y Cerberus. No te pierdas la grabación de audio y los materiales detrás de las cajas. Derriba la puerta y sigue adelante. Utilice la estación de comunicación de la izquierda para obtener otra grabación de audio. Vaya a la siguiente habitación para encontrar los materiales a la derecha y luego use la estación médica a la derecha.

Abra la puerta de adelante y golpee la siguiente para obtener acceso rápido a la estación médica. Regrese a la habitación anterior y atraviese la puerta de la izquierda. Dobla a la derecha. Habrá un implante y un robot gorgona protegiéndolo.

Ahora gira a la izquierda para luchar contra el Cerberus reforzado. Sube las escaleras y toma la grabación de audio en la esquina izquierda.

Camina hacia la derecha a través de la puerta protegida y lucha contra los dos Cerberus. Recoja el implante en la esquina donde estaban.

Ahora abra la puerta de la izquierda y tome la grabación de audio. También mire detrás del tablero cerca de los libros para encontrar el cómic IRONMAUS # 103.

Ve a la izquierda de las escaleras que subiste. Pase la siguiente escalera a la izquierda. Al final, trata con los robots Gorgon y Cerberus. Utilice el panel de la izquierda. Siga este pasillo para ingresar a la sala de servidores.

Servidor

Las grabaciones de audio se pueden encontrar adelante y a lo largo de la pared izquierda. Vuelva a cargar el circuito de alimentación en el centro de la habitación. Siga hasta el nivel inferior para encontrar piezas. Examine la esquina derecha cercana de la habitación. Uno de los servidores mostrará S.A.L.L. Úselo para encontrar a Sally.

Sala de administración CREO

Regrese al vestíbulo, pase por la puerta abierta a la derecha. Lucha con dos drones, una gorgona y un robot de seguridad. Después de eso, la puerta a la derecha para encontrar la habitación verde. Recoge la grabación de audio a continuación. Utilice el panel en la parte posterior de la habitación para abrir la puerta en la esquina derecha. Toma el implante.

Sal de la habitación y abre la puerta de la izquierda. Habrá dos Cerberus. Recoger materiales. Tomar el ascensor. Cuidado con el robot de guardia de la izquierda. Mire hacia arriba para encontrar un circuito de alimentación que su dron pueda piratear. Esto abrirá el acceso a la estación médica.

Ahora en el vestíbulo, sube las escaleras detrás de los dos Cerberus y entra en la sala de reuniones. Después de la escena corta, tome la grabación de audio.

Ahora sal de la habitación y dirígete a la pared de enfrente, luchando con todos los enemigos. Tendrás que derrotar al robot de seguridad de alto nivel y al Cerberus negro.

No olvide recoger la recompensa de ellos. Ahora pase por la puerta de adelante y tome el ascensor.

Centro

Una vez que ingrese, tome la grabación de audio de la derecha.

Planta baja - Muelle de carga

Baja las escaleras a la derecha y encuentra el implante dentro de las cajas. Continúe hacia adelante y use el panel de control para llamar al ascensor a la estación médica. Recoge la grabación de audio del interior a la izquierda.

Salga de la estación médica, a la izquierda, use las escaleras. En el siguiente piso, te encontrarás con un nuevo enemigo en un capullo que saltará de un gran recipiente de madera. Para matarlo, debes apuntar a un área desprotegida. Tan pronto como la ataque, él comenzará a protegerla, por lo que tendrá que cambiar a otra área.

Habiendo ganado, abre la puerta de enfrente y lucha con dos gorgonas robóticas. Sube las escaleras Recoge la chatarra en el primer rellano y luego continúa subiendo las escaleras, encontrando un proteus en el camino. Habrá dos más en la siguiente escalera. Abre la puerta del segundo piso y mata al robot de mantenimiento en el pasillo. Salte hacia abajo para encontrar el implante.

Vuelve a las escaleras, sube otro piso y trata con tres gorgonas. En la parte superior habrá más Proteus. Recoge la grabación de audio y abre la puerta de adelante.

Segundo piso - bahía de llenado

Pasa por la estación médica y trata con Proteus. Gire a la izquierda y encuentre a otro Proteus que custodia las escaleras. Bajando las escaleras encontrará chatarra. Vuelve a subir las escaleras y atraviesa la puerta de enfrente. En el nivel inferior, trata con el proteus roto de la izquierda. Luego, lucha contra el enemigo en el capullo de la derecha y luego toma el ascensor detrás de él. Mata al proteus y avanza. Aplasta las cajas para recoger materiales, luego sobrecarga el circuito de potencia de nivel 20 para recolectar dos nano núcleos.

Vaya a la izquierda de la estación médica hacia el pasillo brillantemente iluminado. Habrá dos oponentes en un capullo. Intenta pescarlos uno por uno. Luego seleccione la grabación de audio y el implante.

Ahora continúe por la izquierda hasta el panel de control del ascensor. Tenga cuidado con el espacio abierto a la derecha. Habrá una emboscada de proteus. No se pierda el implante. Continúe bajando las escaleras. En el camino, te encontrarás con el enemigo en un capullo, luego habrá dos gorgonas a la izquierda. Abra la puerta al final del pasillo y entre a la estación de suministro de nitrógeno.

Estación de suministro de nitrógeno

Cuidado con la gorgona al final de las escaleras de la izquierda. Luego rompa las cajas detrás de él y levante el implante. Si tiene un autofiltro del departamento de investigación, póngalo ahora. Él te protegerá del envenenamiento con vapores venenosos.

Ahora corre por el pasillo de la derecha. Mata a la gorgona. A continuación, abra la puerta de enfrente para llegar a la escalera. Gorgona de nuevo, rompe las cajas y recoge los materiales. Salta y lucha contra la gorgona de nuevo. Vaya a la derecha y tome el ascensor. Recoge la grabación de audio en la parte superior. En la siguiente habitación, mata al proteus y luego recoge los materiales. Toma el ascensor. Aquí te encontrarás con el enemigo común más poderoso del juego. Este robot tecnológico está armado con un golpe mortal. Si te golpea con un rayo, te matará de inmediato. Atácalo lo más rápido posible. Eventualmente, se desintegrará en pedazos más pequeños. Cuando su salud baje a cero, tendrás que sobrecargarlo para poder rematar. Ahora sube las escaleras de la izquierda y luego atraviesa la puerta en la parte superior. Lucha contra un luchador de élite en el pasillo y luego abre la puerta para acceder a la estación médica.

Ahora, antes de girar a la derecha, atraviesa el espacio abierto, mira a la izquierda y busca un ascensor. Arriba te encontrarás con una gorgona. Después de ganar, levante el implante.

Vuelve y derriba la puerta de delante. Habrá dos luchadores de élite en la habitación contigua. Ahora dirígete al pasillo de la izquierda y toma el ascensor. En el siguiente nivel, sobrecargue el circuito de alimentación. Gira a la izquierda y lucha contra dos luchadores de élite más. Recoja los materiales en la habitación contigua. Abra la puerta segura para ingresar a la siguiente sección.

Preparación de "Utopía": clasificada

En el interior, lucha contra un robot en un capullo. Usa la consola para obtener la grabación de audio, luego sube las escaleras mientras luchas contra Cerberus en el camino. Recoge la grabación de audio y abre la puerta usando el panel. Derriba la puerta un poco más y toma el ascensor. Rompe la puerta y luego vuelve a cargar la cadena al final. Regresa a la habitación de arriba, rompe las cajas de la derecha. Lucha contra un robot tecnológico y consigue materiales.

Regrese al nivel inferior, tome la grabación de audio de la derecha. En la esquina izquierda de la mesa estará IRONMAUS # 23.

Ahora que ha recargado el circuito a continuación, puede descargar el virus para reescribir Utopia usando la consola. Esto afecta el final y otorga varios logros.

Regresa a donde conociste al robot tecnológico, pasa por ese lugar y abre la puerta de seguridad. En este pasillo, use la consola para obtener la grabación de audio. Luego abra la puerta de la derecha para acceder a la estación médica. Ahora toma el ascensor al final del pasillo. Arriba, se encontrará con un Cerberus y un robot de seguridad. Rompe las cajas para recoger materiales. Usa la estación médica para curarte y luego sube las escaleras.

Estación de despacho 01

Arriba, lucha contra el Cerberus empoderado. Un poco más tarde te encontrarás con una gorgona. Aquí, a la izquierda, puede tomar el tren hasta el Centro de fabricación B. Continúe hacia adelante y rompa la puerta de la derecha para recuperar el implante.

Camina hacia adelante y salta al agujero para luchar contra el robot revestido de capullos. Camina hacia adelante y hacia la derecha. Rompe la caja con chatarra allí. Ve a la izquierda y toma el ascensor. Salta y recoge más material. Salta de nuevo y te encontrarás en el tercer piso.

Tercer piso - Control de lanzamiento

Camina por la habitación del lado izquierdo y participa en una batalla con el robot tecnológico. Tome el ascensor y llame al ascensor hasta la estación médica. Luego salta, lucha contra el robot tecnológico y recarga la cadena. Regrese al ascensor. Abra la puerta cerca de él y use las escaleras adentro a la izquierda. Lucha contra el robot tecnológico de nuevo. Vuelva a cargar el circuito de alimentación en la parte superior para despejar el bloqueo en el primer piso. Date la vuelta y derriba la puerta. Encontrarás repuestos al final del pasillo. Ahora tienes que bajar al piso inferior y llamar al ascensor. Si aún no lo ha hecho, salte hasta la parte inferior del elevador de la estación médica para recoger el implante. También puede saltar a la parte posterior de la ubicación para buscar otro implante.

Error de suma de datos

Tan pronto como llames al ascensor, corre a través del pasaje en la pared que antes era infranqueable. Siga este pasillo. Después de ingresar a la primera habitación, tome la grabación de audio. Habrá materiales detrás del robot tecnológico. Salta hacia abajo y dobla la esquina a la izquierda. Golpea la puerta y recoge las piezas. Continúa por el pasillo para encontrarte con el jefe final.

Acceso no autorizado

Da dos o tres golpes al cuerpo y esquiva a tiempo. Repita hasta que esté aturdido (aproximadamente cuando derriba su salud en una cuarta parte). Sobrecargue el circuito de potencia.

En la segunda fase, el jefe cambiará de forma. No te arriesgues a acercarte a él hasta que haga tres de sus ataques. Solo entonces se pueden dar un par de golpes. También usa el dron para derribar al jefe y ganar tiempo.

Después de la victoria, recibirás una nueva arma. Sigue el final. Hay dos opciones en total: buena y mala. La primera opción es no matar a todos los NPC que conozcas, y tampoco estropear los protocolos de Utopia. La segunda opción es matar a todos los NPC y dañar los protocolos de Utopia.

Ilustra perfectamente la diferencia entre un seguidor digno y un imitador ordinario.

The Surge quiere demostrar que es una aventura única. Los desarrolladores incluso están proponiendo adentrarse en un futuro sombrío. En este mundo, CREO Corporation está haciendo un esfuerzo titánico para salvar a la humanidad de los desafíos del cambio climático. Un tipo normal llamado Warren tuvo la suerte de formar parte de un proyecto a gran escala. Por desgracia, tan pronto como el nuevo empleado se puso el exoesqueleto, perdió el conocimiento. Volvió en sí mismo en un complejo ruinoso habitado por criaturas enojadas.



A pesar de la tentadora trama, el juego no tiene prisa por romper los estereotipos de Souls. En la realidad de ciencia ficción, el héroe no tiene un mapa de lugares intrincados, y después de visitar la estación médica, los villanos renacen. Además, Warren elimina a los oponentes con herramientas similares a hachas, dagas y espadas. Una explicación relativamente inteligible de tales restricciones en stock. La acción tiene lugar en una base de investigación, donde los empleados no reciben armas de fuego ni blásteres experimentales.

El sistema de combate se las arregla con pequeñas desviaciones del progenitor. Warren puede atacar diferentes partes del cuerpo de los oponentes que no están protegidas por una armadura. Reemplazo de golpes ligeros y pesados ​​con golpes verticales y horizontales. El combate, sin embargo, es un baile familiar de esquivar, bloquear embestidas y tener que vigilar tu resistencia.

Hay deficiencias, ya sea un comportamiento inadecuado de la cámara en pasillos estrechos con el hábito de chocar contra las paredes o un sistema de selección de objetivos mal ajustado. No siempre es posible golpear al enemigo con rapidez y precisión en un punto débil. Los momentos molestos pueden provocar una muerte súbita. Además, después del avivamiento, Warren solo tiene un par de minutos para regresar al punto de la muerte y restaurar la experiencia perdida. De lo contrario, todo lo acumulado se evaporará.

Las innovaciones notables se relacionan con la adquisición de equipos y el desarrollo de Warren. El aumento de los niveles por sí solo no proporciona casi ningún beneficio. Pero el poder del núcleo del exoesqueleto aumenta, lo que permite el uso de piezas de alta calidad y más implantes. Estos últimos se encuentran durante el examen del entorno y aumentan la resistencia, la salud y el acceso abierto a nuevas habilidades como ralentizar el tiempo. También hay implantes-botiquines de primeros auxilios que curan heridas.

Para expandir la lista de equipos, primero debe cortar la extremidad correspondiente del enemigo, de modo que exista la posibilidad de tomar posesión del plano para la producción de uno de los elementos de la armadura. El mismo método se usa para extraer componentes para mejorar las cosas. Curiosamente, las armas capturadas se envían inmediatamente al inventario y están listas para usarse sin costo adicional.

Para obtener una parte para crear o mejorar, por ejemplo, una prótesis de pierna, debe golpear a las personas angustiadas con precisión en las piernas. Sin embargo, esta extremidad puede protegerse mientras el torso o la cabeza están abiertos para atacar. Eso suena bien. En un juego con severos castigos de muerte, puede ser difícil elegir entre un final rápido de una pelea o una batalla prolongada con la perspectiva de perder todos los botiquines de primeros auxilios.




Todo es genial, pero para la producción de armaduras básicas, se requieren materiales del primer nivel. Al mismo tiempo, guerreros tan débiles no están necesariamente presentes en las inmediaciones por donde vagaba Warren. Se encuentran en una ubicación ubicada en el otro extremo del mapa. No hay movimiento rápido alrededor del mundo de un punto de guardado a otro. Por lo tanto, para actualizar el equipo, debe correr por los caminos estudiados, si no se ha molestado anteriormente con la acumulación de componentes. En general, la extracción de recursos se vuelve poco a poco aburrida, ya que el proceso en sí no se vuelve más diverso.

La enumeración explícita del mismo tipo de pasillos y cuartos oscuros no agrega nada positivo. Debido a esto, la navegación puede resultar problemática. Sí, cualquier seguidor de Souls que se respete a sí mismo evita los consejos obvios. Pero este aspecto funciona si realmente puedes comprender el entorno y encontrar el camino correcto sin el tedioso y largo vagar de un lado a otro. Studio From Software entendió esto perfectamente, al igual que los creadores y. En The Surge, por otro lado, se ven obligados periódicamente a buscar un giro apenas perceptible en el escenario monótono y, basándose en pistas opacas, adivinan a dónde ir después de activar el siguiente dispositivo.

Lo más desconcertante es cómo se trató a los patrones. ¡Solo hay cinco para toda la campaña! Tres batallas son bastante fáciles y se destacan excepto por la aterradora apariencia de monstruos de acero con numerosas extremidades. Vale la pena recordar su magro conjunto de habilidades, cómo todo termina sin demora. Las dos batallas restantes son decepcionantes con la falta de ideas y los torpes intentos de estirar el "placer".

La aspereza se hace sentir regularmente a lo largo de veinticinco horas. Al mismo tiempo, The Surge cautiva con la búsqueda de secretos y luchas intensas, y los enemigos no se olvidan de hacerse más fuertes. La aventura no es aburrida y sorprende con regularidad. Mientras estudias el complejo, tienes miedo de saltar desde la cornisa y con precaución te acercas al siguiente robot.

Hay conflictos en la historia con visiones diametralmente opuestas sobre el futuro de la civilización, así como reflexiones sobre la humanidad y la inteligencia artificial. Warren encuentra diarios de audio con historias de los horrores que sucedieron antes de su despertar, se entera de los maníacos y las controversias entre los empleados de CREO. Sin embargo, la final no revela compromisos prometedores. Hay pocas personalidades entre los personajes cuyo destino evoca emociones. La mayoría de las veces son ídolos, de los cuales no escucharás nada interesante.

El paisaje a veces se deleita con una excelente iluminación y un montón de mecanismos fantasiosos. Las vistas del vertedero dan paso a salas de exposición, donde las consecuencias de la devastación no son tan notorias, y la mirada se detiene en los stands con los logros de los científicos. Las ubicaciones son sorprendentemente diferentes entre sí, lo que no les impide decepcionar constantemente con las autorrepeticiones en el diseño.

No hay pasaje cooperativo y multijugador competitivo con la invasión de mundos alienígenas en The Surge.




Diagnóstico

En 2014, cuando vio la luz, el mero hecho de imitar la serie Souls se percibió como un pequeño logro. Posteriormente, los desarrolladores de otros estudios demostraron que puedes crear algo propio en función de un conjunto de reglas establecidas. Pero los autores de Deck13 parecen estar estancados en el pasado. Todo su avance encaja en el entorno inusual para este tipo de juegos e innovaciones en componentes auxiliares como la libre selección de implantes para el héroe o la extracción de recursos cortando las extremidades de los oponentes.

Sin embargo, con la excepción de la vergüenza por la cantidad de batallas contra jefes, The Surge no carece de mérito. Los enemigos no se rinden sin luchar, y un flujo constante de bonificaciones no se seca hasta el final. Este es un buen entretenimiento para aquellos que anhelan la aventura en la tradición de Souls. Lo principal es no esperar revelaciones.

  • Mecánicas atractivas con duelos intensos
  • Muchos secretos útiles en intrincados niveles de laberinto.
  • La capacidad de reemplazar rápidamente los implantes y ajustar las características del protagonista a la situación.

Contra:

  • El juego a veces se vuelve tedioso correr por pasillos oscuros.
  • Imperdonablemente pocos jefes


La discusión del juego comienza desde el minuto 13 del podcast.

para el equipo provisto para el banco de pruebas

Saltando de la plataforma " SISTR"Rompe la puerta y avanza. Después de pasar por el túnel, rompe otra puerta y sube al exolift. Rompe la puerta de nuevo y avanza, te encontrarás con una puerta cerrada. Pero no te preocupes, el suelo debajo de Warren se romperá, el héroe volará y caerá en " Departamento de Investigación».

Avanza y sube las escaleras, pero por ahora un vuelo. Habrá un pequeño abertura después de atravesarlo se encontrará en un pasillo con gas. La salud en la habitación se evaporará literalmente, por lo que debe actuar con rapidez. No pierdas el tiempo, corre y usa el dron para sobrecargar el área cadenas... Se encenderá la luz de fondo de la pared. botón, presiónalo y corre hacia la puerta abierta. Habrá protectores solares sobre la mesa. lentes que se puede equipar en lugar de un casco. Se recomienda usarlo inmediatamente después de derrotar al próximo jefe.



Salga del cubículo contaminado por gas y suba más alto. Ocúpate de un cargador y un dron. Después de eso, rompe la puerta y atraviesa el túnel hasta la ubicación " Piso de exposiciones". Bajando las escaleras, busque con sus ojos una estructura naranja y vaya hacia ella, esto es opercentro... Dentro hay un hombre llamado Alec Norris y este no es un pariente de Chuck. Así que no confíe en que él hará todo por usted. Alec perdió hija... El te dará llave de acceso y pide buscarla en su oficina.

Sal del centro y sube las escaleras a la derecha de la puerta hacia la puerta abierta. Ocúpate de un dron y un lanzallamas. Además, es en este orden, ya que el dron emitirá Escudo protector e incluso curar al enemigo. Luego abre la puerta y sigue adelante. Habrá un médico detrás del vidrio en la habitación contigua. Gene Barrett... El científico loco clásico. Inicialmente, pensará que Warren es el inspector que fue enviado para verificar todo aquí. Después de la conversación, se abrirá una de las puertas, atraviesa con cuidado, hay un lanzallamas a la izquierda.



Baja las escaleras y sube a la plataforma de la derecha. Enfréntate a los enemigos, sobrecarga. cadena, y luego salta hacia atrás y despeja la habitación de los enemigos restantes. Abre la puerta, ten cuidado, hay un lanzallamas dentro del set "Elite Defense". Habiendo tratado con él y recogiendo todo lo útil en la habitación, sal y busca escaleras subiendo.

En presencia de un lanzallamas "Elite" más. Después de atravesarlo, ingrese al túnel de la izquierda y párese en la plataforma exolift. Salta al pasillo, trata con dos " liquidadores"Y abre lo lejano una puerta a la derecha. Tres oponentes se apresurarán inmediatamente hacia ti. Intenta romper la distancia con ellos y elimina uno a uno. En el interior, tenga cuidado con las vitrinas. Si se rompen, saldrá gas venenoso de ellos durante un corto período de tiempo. Después de limpiar la habitación, sal al balcón en la puerta derecha. Sobrecargue la cadena y la puerta opuesta al balcón se activará. Sal del balcón, rompe la puerta de celosía y trata con el "liquidador" parado en el pasillo. Camina hacia la derecha y baja el exolift. Avanza por el pasillo técnico y recoge un implante médico. Luego, atraviese una puerta más y salga al opercentro. Felicitaciones, ha abierto otro acceso directo a la base.



Después de bombear al personaje, abandone el centro de operaciones y con la ayuda exotar regresa. Mata al "liquidador" y deja el pasillo a la izquierda. Ahora ve En la puerta desbloqueado por sobrecarga, y baja el exolift. En la parte inferior habrá una pequeña habitación en la que se dedican a la robótica. Uno de los robots experimentales se abalanzará sobre ti. Este nuevo tipo de enemigo es muy desagradable. Primero que nada, su velocidad. Y además, tendrás que lidiar con él dos veces. Tan pronto como el robot se queme, abre la puerta y atraviesa a los enemigos hasta el centro de operaciones. Reponga suministros, suba de nivel y salga. A través del "corte" del exolift sube las escaleras y esta vez ve a la derecha.

Subiendo al antiguo ascensor, te encontrarás en el "Taller de Robótica". Volverás a encontrarte con Barrett, escucharás su parloteo, caminarás hacia la izquierda y lidiarás con el trabajador que se golpea la cabeza contra la pared. Luego rompe la puerta y ve al exolift. En él baje y ocúpese del trabajador deambulando por el pasillo. No se debe presionar el botón que brillará de manera atractiva en la oscuridad. Ella solo soltará dos cargadores detrás de puertas cerradas. Aquí debe encontrar una rejilla rota y salir a través de ella a una habitación pequeña.



Usa saltos para llegar a la celda en la parte superior. Al sobrecargarlo, desbloqueará las puertas. Primero, pase por la puerta de la derecha. Habrá un panel con grabación de audio y un implante " inyección electroquímica de cobre»Versión 3. Una vez recogido, salga de la habitación y diríjase a la puerta de enfrente. Lidia con el lanzagranadas y usa el dron para abrir una puerta... La siguiente habitación tendrá un gran salón lleno de enemigos. No vale la pena ir allí todavía. Camine a la izquierda en un pasaje pequeño y discreto. Lo llevarán a la sala "El futuro de la Tierra". Después de atravesar a los enemigos, puedes llegar a la sala de exposiciones y visitar el centro de la ópera. Después de reponer los suministros, regrese, ni siquiera puede participar en la batalla y atravesar la puerta.

La sala está llena de lanzallamas y lanzagranadas, e incluso con el apoyo de drones. Deberían tratarse en primer lugar. Primero que nada, ve a la parte superior de la sala y recarga sección de cadena... Después de eso, baja las escaleras y busca la puerta. Detrás habrá un túnel con un lanzallamas, que te llevará al "muelle de carga de Utopía". Tienes que lidiar con tres "liquidadores" y un dron. Pero puedes pasarlos corriendo y deslizarte hacia el corredor técnico. Habrá un cargador robótico en el interior, seguido de un exolift. Subiendo, sal a una pequeña sala de montaje de robots y ocúpate de uno de ellos. En esta batalla, puedes obtener una nueva arma: la Parsifal de una mano. Después de que el robot se encienda, sal de la habitación por la ventana.



Camine hacia el exolift, pero no suba todavía. En cambio, ve más allá, a lo largo de los puentes, llega a la ventana rota y salta a ella. Habiendo lidiado con enemigos en el interior y yendo más lejos. por el pasillo, te toparás con la hija de Norris. Habla con ella y ve más allá, llegará al centro de operaciones por su cuenta. Regresa al exolift y sube. En el pasillo técnico, será recibido por una versión blindada del robot. Es mejor no pelear con él en un espacio estrecho, saltar inmediatamente y lidiar con el robot en un área espaciosa. En caso de terminar con éxito, recibirá una parte del equipo Proteus.

Una vez más, tomando el ascensor, avanza por el pasillo. Trate con el cargador y escuche la grabación de audio en el camino. Una vez fuera, te encontrarás en el balcón " sala de exhibición". Otro robot del Proteus se adelanta. Golpéalo y ve al final del balcón. Detrás de las cajas se encuentra un panel de reposición de inyección. Ahora abra la puerta y salga de la pequeña habitación al nuevo pasillo técnico. Ve al exolift y baja las escaleras. Luego, baje aún más en el siguiente ascensor.



Avanzando por el pasillo, rompe el cargador y salta. A continuación, ocúpese del robot y un par de trabajadores. En el panel de la derecha, escucha grabación de audio... Ahora avanza hasta llegar al exolift. En él subirás y abrirás un camino corto hacia el balcón " sala de exhibición". Regrese y siga por el pasillo hasta la ubicación "Proyectos secretos". Habiendo lidiado con los enemigos, abre la puerta en el centro del pasillo y te encontrarás en la "sala de exposiciones". Después de visitar el centro de ópera, hable con Alec y su "hija". Ahora el padre feliz pedirá que le den las piezas de repuesto de la pierna a Maddie. Cualquier robot amarillo del Centro de fabricación B funcionará para la donación. Pero eso esperará.

Regresa al pasillo. Habiendo tratado con el empleado de Creo y el dron, atraviese la puerta del fondo. Te encontrarás con el Dr. Barrett. Baja las escaleras, sin tocar el panel de "control de la puerta de la habitación 2", y despeja el área de los robots. Ahora ve a la habitación 1, sobrecarga cadenas y escuche la grabación de audio. Después de salir de la habitación hacia el salón principal, abre la puerta y lidia con el robot con el atuendo mejorado de Blood Proteus. Después de la batalla, ve a la habitación donde estaba sentado el robot fuerte, ve a la derecha y sube al exolift. A lo largo del pasillo se encontrará en una reunión personal con un médico. Barrett.



Después de tener una charla de corazón a corazón con él, toma todo lo útil de la habitación y sal de aquí. Después de salir de los laboratorios, regrese por el pasillo hacia " sala de exposición"Y correr al centro de operaciones. A continuación, debe pasar por el personal de seguridad hasta la puerta grande y salir a " Centro de producción B". Después de pasar por la puerta grande, se encontrará en la habitación donde tomó el set "IRONMAUS". Ahora en el "centro B" las cosas están mucho peor que antes. El área está repleta de personal de seguridad en las "Gorgonas" y robots de tres patas.

Lo más razonable ahora sería correr al centro de operaciones, evitando contracciones. De camino al centro de operaciones habrá Irina... A juzgar por su atuendo, trabaja en el servicio de seguridad. Si lo desea, puede ayudarla a recolectar un conjunto completo de armaduras, pero nuevamente, gracias. Necesita un casco, una pierna y un babero. Después de visitar el opercentro, pase por Irina y luego por el ascensor. A la izquierda, cerca de las escaleras, en la parte superior de las cuales hay pantallas y el "guardia de seguridad", levante la hoja "Legionario". Trate con el guardia de seguridad solitario cerca de la pantalla, vaya detrás de la pantalla y tome el ascensor hasta la Sala de Administración.



Camine hacia adelante hasta llegar al centro de operaciones. Entra y habla con Salida... Después de eso, sal y ve a la puerta de la derecha. En esta sala, trate con los "guardias de seguridad" en la cantidad de tres piezas y baje las escaleras. En el pasillo técnico, elimine el cargador y escuche la grabación de audio. Una vez que haya subido al exolift, busque otro pasillo y, atravesando la partición, entre. Ve al siguiente exolift y baja al Arsenal. Camine hacia adelante por el pasillo, trate con el cargador y gire a la izquierda. Bajarás al rellano superior junto a la próxima arena de pelea de jefes. Hay algo así como una reunión de planificación. " Cerberus negro»Distribuye instrucciones a los subordinados. Después de que el jefe se quede solo, baja las escaleras y participa en la batalla.

En la primera fase, utilice " acelerador". Como en la batalla con " Grande SISTR 1/3”, Aquí la movilidad juega un papel muy importante. Esquiva los ataques de Cerberus y ataca a ti mismo. No golpees mucho a la vez. Dos o tres serán suficientes, después del ataque, salta lejos del jefe y gira alrededor de él, ganando un nuevo momento para atacar. Después de perder un tercio de su vida, el jefe organizará una pequeña sobretensión eléctrica y, después de aturdir a Warren, se esconderá detrás del campo de fuerza.



" PAZ.“El jefe ya es famoso, pero aún con diferencias. Esta vez "P.A.X." no estará tan dispuesto a usar cohetes, prefiriendo golpear y patear a Warren en combate cuerpo a cuerpo. Así que tendrás que deshacerte del jefe tú mismo. Saltando con destreza entre las piernas de un robot grande, espere hasta que comience a pisotear. En el momento en que levante una pierna, golpéelo en la pierna de apoyo. Unos cuantos golpes y el coche caerá de lado, dándote la oportunidad de atacar. Si todo va bien, puede lidiar con P.A.X. de una vez.

Después de que el robot caiga, regresará a la arena " Cerberus negro»Con salud renovada. Sus ataques se volverán más fuertes y el más fuerte de ellos creará pequeños campos de energía. Siga el antiguo esquema, pero tenga más cuidado. Ahora es mejor no hacer más de uno o dos golpes. Si tienes suerte, esta parte de la pelea será final, si no, el jefe huirá de nuevo y lanzará "P.A.X." Y ya el próximo encuentro con "Cerberus" terminará en su completa derrota.



Palabras clave: The Surge, Exoesqueleto, Creo, Lynx, Rhino, Implants, Scrap, Part 5, shining coin, Departamento de Investigación, Melissa Chavez, Melting Machine, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.

¿Te perdiste la mecánica de juego hardcore de Dark Souls? ¿Quieres volver a tener el dulce sabor de la victoria después de tu vigésimo intento de matar a un jefe particularmente complicado? En este caso, le recomendamos que definitivamente juegue el último proyecto del estudio Deck 13, que copia casi por completo la jugabilidad de Souls, pero al mismo tiempo se desarrolla en un entorno completamente diferente: el cyberpunk post-apocalíptico. Naturalmente, no será fácil completar este juego y, para poder ayudarte de alguna manera en esta difícil prueba, decidimos publicar un tutorial detallado de The Surge.

Fondo

El juego tiene lugar en un futuro lejano, donde la Tierra está gobernada principalmente no por los gobiernos de diferentes estados, sino por las juntas directivas de las grandes corporaciones. Uno de ellos es CREO Industries, que recientemente recibió un pedido de varios países para solucionar el problema de la superpoblación y un cambio brusco del clima en el planeta.

Para realizar las tareas asignadas, la corporación lanzó varios cohetes al espacio como parte del proyecto Resolve. Estos misiles rociaron sustancias químicas especiales por toda la tierra, aparentemente destinadas a estabilizar el medio ambiente. Sin embargo, todo es mucho más confuso de lo que pensábamos al principio. Tendremos que desenredar esta maraña de secretos y acertijos a la hora de pasar el juego.

El personaje principal será un trabajador honesto llamado Warren, quien, debido a varios fracasos en la vida, tuvo que conseguir un trabajo como peón en la empresa mencionada. Una de las condiciones para tal trabajo es el uso de un traje ecológico especial implantado en el cuerpo. Sin embargo, durante la operación, algo va mal, y por eso nuestro protagonista es enviado al vertedero local. Unas horas más tarde, se despierta sobre una montaña de chatarra y decide por todos los medios averiguar qué está sucediendo aquí y por qué fue tratado como basura común.

Taller abandonado

Los primeros pasos

Escuchamos información sobre nuevas tecnologías y luego dejamos el remolque en una silla de ruedas. Giramos a la izquierda y bajamos por el túnel. Giramos a la derecha y vemos dos habitaciones más adelante. Aquí tendremos que elegir una clase para el héroe: un operador de apoyo para vehículos pesados ​​o ligeros. La segunda opción asume que bombearemos principalmente agilidad, velocidad, etc., y la segunda, vitalidad, fuerza, etc. Sin embargo, aquí no hay un vínculo rígido, por lo que en el futuro podremos decidir por nosotros mismos qué armas y armaduras usar.

El mismo paso de The Surge comenzará en ruinas, y el personaje principal solo tendrá armas artesanales inútiles en sus manos. Atraviesa a los robots, atacándolos con golpes débiles y fuertes, realizando ataques en diferente orden para hacer combos sencillos. Para colocar un bloque, presione la tecla "Q".

Cualquiera de sus acciones dirigidas al ataque o la defensa agotará la resistencia, por lo que vale la pena aprender a esquivar los ataques enemigos. Si gasta todos sus puntos de resistencia, se encontrará indefenso durante un cierto período de tiempo, por lo que le recomendamos que controle este indicador durante la batalla.

Recoge pirámides amarillas en el camino. Estos elementos se encuentran dispersos por todo el mundo del juego y, a menudo, los enemigos los dejan caer. Contienen materiales, planos y elementos que se generan aleatoriamente. No debe intentar recolectarlos todos, ya que rara vez contienen cosas valiosas.

Llega al barco destruido donde encontrarás la terminal. Durante un breve diálogo, recibirá información sobre el mundo y abrirá el acceso a Medical Bay (MedBay). Gracias a él, puedes aumentar las características de tu personaje, salvar Scrap (análogo de Souls) y curar al héroe. Si mueres, aparecerás en este lugar.

Antes de ingresar al siguiente edificio, puede encontrar un implante: análisis médico (auditoría médica). Instálelo en una ranura vacía de la pestaña Implantes del compartimento médico. Te dará la posibilidad de ver las barras de salud de los enemigos.

Reparación del núcleo de energía

Es posible que al principio no pueda aprovechar al máximo el compartimento médico. Solo puedes cambiar los implantes. El punto es que su kernel está dañado y necesita encontrar algo con lo que pueda arreglarlo. Salga del barco por la puerta abierta y baje las escaleras. Entonces gire a la izquierda. Conocerás a tu primer oponente. Tenga en cuenta que su cabeza no está protegida: use el auto-homing y seleccione la cabeza mientras cambia entre las extremidades. Ahora tu héroe intentará atacar solo la extremidad seleccionada. Dado que esta parte del cuerpo no tiene protección, infligirás el máximo daño al enemigo.

Sigue adelante y enfréntate a dos oponentes más. Tu objetivo principal es el último oponente que intente atravesar la puerta cerrada. Está mucho mejor equipado que los enemigos del pasado. Después de derrotarlo, le caerá un objeto. Tómalo y llévalo a la bahía médica para reconstruir tu exoesqueleto.

A partir de ahora, podrá actualizar extremidades, crear elementos a partir de planos y actualizar su núcleo (de forma análoga a la redistribución de puntos de experiencia). Puede encontrar más información en la sección Consejos. Después de emitir el “cupón” del panel, recibirá una pierna y un brazo mecanizados. Abre tu inventario y póntelos; estas son las partes de tu exoesqueleto que mejorarán tus estadísticas. No debes intentar recolectar materiales para nuevos elementos de ninguna manera posible, ya que puedes obtener la mayoría simplemente destruyendo enemigos.

Bajamos la escalera y pasamos por el caparazón del cohete, parándonos al frente. A continuación, encontramos una nueva grabación de audio. Ahora volvemos al punto en el que anteriormente luchamos con un poderoso cyborg (le quitamos la unidad de poder que necesitábamos). En el lado izquierdo de la puerta, notamos la terminal. Recargamos su cadena de energía aplicando la carga del bloque de energía. Si su nivel es inferior a 10, entonces no lo lograremos, así que no olvides aumentarlo en la estación médica.

Línea de montaje principal

Pasamos por la puerta y nos enfrentamos a varios cyborgs más. Pasamos a la parte opuesta del local y abrimos todas las puertas. Sin falta, abrimos las puertas que conducen a las zonas anteriores, ya que muchas de ellas abren solo por un lado.

Vemos un exolift por delante. Nos sentamos en él y subimos las escaleras, donde recogemos un par de cosas valiosas. Luego activamos el ascensor ubicado cerca de la estación médica.

Nos dirigimos al final de la línea de montaje en el primer nivel y nos ocupamos de un par de cyborgs. Después de eso, nos dispersamos y saltamos al contenedor, que contiene el botín. Saltamos de los escombros (por cierto, para saltar vale la pena presionar la barra espaciadora; además, solo es posible cuando se está corriendo). Subimos a los contenedores, saltamos aún más alto y subimos la escalera para encontrar otra grabación de audio.

Salimos y pasamos por las puertas grandes (era por ellas que uno de los oponentes se golpeaba la cabeza). En el lado derecho, recargue la cadena de alimentación. Abrimos la puerta de la derecha, accediendo así a la zona anterior. Pasamos por el caparazón del cohete ubicado a la izquierda. Nos encontramos en un pantano con aire tóxico. Por lo tanto, después del cuerpo del primer cohete, encontramos un giro que conduce a la derecha directamente hacia los arbustos. Detrás de ellos vemos un simple dron y un enorme robot.

Nos acercamos al vehículo de combate y comenzamos a dar vueltas a su alrededor, tratando de no quedar atrapados debajo de su cubo. De vez en cuando golpeamos el cuerpo del robot, reteniendo constantemente la energía suficiente para una posible retirada. El caso es que a veces el enemigo cae al suelo y crea una ola peligrosa.

Después de derrotar al enemigo, tomamos una moneda brillante (si recolectamos 5 de estas monedas, podemos cambiarlas por una armadura genial) y el cómic IRONMAUS # 1. Avanzamos, matamos al enemigo y subimos la escalera. Bajamos del borde opuesto y vamos a la zona de montaje de misiles.

Estación de montaje de misiles

En el lado derecho, notamos un exolift. Nos levantamos sobre él y vemos que la línea magnética está en un estado desconectado debido a la falta de suministro eléctrico. Bajamos y pasamos por la puerta derecha que conduce a la central eléctrica.

En la nueva ubicación, seguimos bajando y lidiando con un nuevo cyborg, que será mucho más rápido y ágil que los anteriores. Sin embargo, también tiene partes del cuerpo desprotegidas, a las que debemos apuntar nuestros golpes. Recargamos la cadena eléctrica y subimos las escaleras.

Nota: en el nivel superior, le recomendamos que vaya al lado izquierdo de la entrada y busque la carretera que conduce a la estación médica. Allí guardamos nuestras piezas de repuesto y luego corremos de nuevo a la estación de montaje de misiles. Es solo que en unos minutos tenemos una pelea de jefes.

Examinamos cuidadosamente la ubicación y encontramos un par de grabaciones de audio más: una de ellas se puede obtener durante la interacción con la consola ubicada en el lado izquierdo de la carretera magnética (subimos por el exolift hasta el lugar donde la transición a la siguiente zona está hecho); el segundo se encuentra en el nivel inferior de la planta de energía.

Pelea de jefes PAX

Hemos cubierto en detalle la batalla con este enemigo en la guía correspondiente, por lo que aquí daremos solo un par de recomendaciones para simplificar la batalla:

  1. Capturamos el objetivo en una de las dos piernas del enemigo.
  2. Luego corremos y saltamos de tal manera que quedamos entre las dos patas del jefe. Realizamos este truco cada vez que el robot se aleja de nosotros para mantenernos cerca.
  3. Tratamos de estar constantemente detrás de él. Usamos activamente Space.
  4. Golpeamos las piernas del robot no más de 1 o 2 veces, ya que PAX de vez en cuando infligirá golpes fuertes que pueden matarnos con un par de golpes.
  5. Con el tiempo, se acumulará una raya naranja en la parte superior. Cuando esté lleno, el robot saltará hacia atrás y lanzará cohetes. Rápidamente corremos hacia el auto y nos escondemos debajo de su panza.
  6. Después de aturdir, golpeamos al jefe en los hombros y la cabeza. Entonces el robot volverá a subir y tendremos que repetir los pasos anteriores.

Después de destruir al jefe, recibiremos una nueva arma llamada "Emperor PAX".

Centro de producción B

Subimos las escaleras, miramos el video que se está reproduciendo en la pantalla y luego nos encontramos en la primera área de la nueva ubicación.

Registro de drones

No tenemos prisa por bajar. En el lado derecho, encontramos la consola y la activamos. Después de que hablemos con el asistente de drone. Le preguntamos sobre el estado de las cosas en la fábrica y luego trasladamos el dron al inventario. A partir de ahora, podemos usarlo si es necesario. Es cierto que en este momento solo tiene un módulo de ataque, cuando lo usa, dispara una carga eléctrica al enemigo.

A la izquierda de las escaleras, notamos un montón de chatarra. A continuación, llamamos al ascensor y entramos en él, bajando así a la siguiente zona del Centro de Producción.

Giramos a la derecha y vemos como el pasaje se abre hacia un lado (no muy lejos de otra puerta y consola). De esa manera podemos llegar al centro de operaciones. Ahora solo podemos usar la estación médica. Para utilizar el terminal de comunicación, el banco de trabajo y otros dispositivos, deberá suministrarles electricidad. Salimos por la puerta izquierda y pasamos a la habitación contigua.

Almacenamiento de material

Avanzamos y matamos a un enemigo. En el lado izquierdo vemos una cadena de energía del décimo nivel. Lo reiniciamos para suministrar electricidad al centro de operaciones. Regresamos a este lugar y examinamos la terminal. Obtenemos otra grabación de audio. Si es necesario, active el banco de trabajo. No olvides charlar también con la chica a través de la conexión holográfica.

Vaya al almacén de material nuevamente. Nos ocupamos del primer oponente y notamos una pantalla al frente, detrás de la cual hay un pasaje. Está protegido por dos poderosos robots de la empresa. Será casi imposible lidiar con ellos, además, no tiene sentido, ya que de todos modos no podremos usar el terminal. Un exolift roto se encuentra frente a la pantalla en el lado izquierdo. Saltamos detrás de las cajas.

A continuación, reiniciamos el kernel en el extraño frente a la terminal. Hablamos con Dean Hobbs: nos aconsejará que vayamos al centro de operaciones. Examinando el terminal lateral para obtener una nueva grabación de audio. Cerca de la pared opuesta encontramos el implante Aggression Enhancer c.1. Sin embargo, ya deberíamos llevar uno.

Saltamos y nos ocupamos del enemigo. En el lado izquierdo nos topamos con un par de enemigos más. Hay una escalera que conduce al centro de operaciones; en el camino, matamos a otro cyborg con un martillo que está justo frente a una pantalla con dos robots de seguridad.

Nos paramos de espaldas a la escalera, sin subir, y detrás de la caja ubicada en la esquina derecha, encontramos la puerta. Vuelva a cargar la cadena y ábrala. Aquí encontramos a Davey. Hablamos con él y lo enviamos al centro de operaciones. Tan pronto como tengamos tiempo, también regresaremos a un lugar seguro. Hablamos con Dean y Davey. Este último nos pedirá que encontremos una cura: un implante único. Inmediatamente, notamos que lo puedes encontrar en la siguiente área, en el biolaboratorio "Solución".

Volvemos a dirigirnos a la escalera anterior. Dándole la espalda, giramos a la derecha y no muy lejos de la pared encontramos una grabación de audio. De nuevo nos paramos de espaldas a las escaleras y miramos a la izquierda. En la esquina de la izquierda vemos contenedores. Detrás de ellos notamos un exolift y subimos al nivel superior. Sin embargo, esta área termina en un callejón sin salida.

A continuación, encontramos una pequeña caja que se abre solo en el nivel de núcleo 75. En su interior podemos encontrar 2 nano-núcleos.

Importante: con la ayuda de nano-núcleos, podremos mejorar nuestras armas y equipo desde el nivel 4 al nivel 5, por lo que te recomendamos que consideres cuidadosamente recolectarlos.

Equipo de protección reciclado

Es una ubicación secreta, al final de la cual podemos encontrar un implante de contrapeso mecanizado v.2, que aumenta temporalmente el daño de las armas. Sin embargo, para obtenerlo, tendremos que luchar contra varios oponentes a la vez.

Tienda de transportadores

Bajamos, nos enfrentamos a las escaleras y pasamos al pasillo de la izquierda. Detrás de las cajas encontramos un pasaje que conduce a una nueva zona de ubicación: una tienda de transportadores. Inmediatamente repelemos el ataque del enemigo, y luego nos enfrentamos a otro enemigo un poco más adelante. Luego bajamos la escalera y matamos a todos en nuestro camino. Luego pasamos a la derecha y nos encontramos con un nuevo enemigo, un enorme robot que se mueve en 3 patas. Golpeamos la pata trasera, ya que es la más vulnerable.

Después de destruir la piel, sube las escaleras y gira hacia la pared izquierda frente al pasaje. Seguimos el camino antiguo y encontramos el implante Healer v.1. Entramos en una habitación con una masa de contenedores en la parte superior.

Dentro de una de las cajas encontramos el implante Energy Cell v.1. Luego nos encontraremos con 3-4 enemigos equipados con nuevo equipo: el Scarab. Por cierto, al recolectar todas las partes de una armadura, puedes obtener una buena bonificación. Aquí encontramos otro contenedor, que contiene 2 nano-núcleos (puede reiniciar con un núcleo de nivel 70). Luego encontramos la puerta y la terminal inaccesible.

Regresamos y desde la escalera giramos a la izquierda o pasamos a la habitación que se encuentra al frente. En la segunda opción, tratamos con una piel más en 3 patas. En el lado derecho de las escaleras encontramos un ex-ascensor que nos lleva al túnel técnico, pero no llegaremos todavía.

Giramos a la izquierda, llegamos al árbol y luego bajamos los escalones. La escalera está del lado izquierdo. Aquí hablamos con Irina y le ofrecemos nuestros servicios en la búsqueda de un poste. Podemos bajar y así encontrarnos cerca de la Estación Central, pero por ahora estará bloqueada.

Subimos de nuevo y giramos a la izquierda. Si pasas por los conductos que conducen a la estación de enfrente, entonces podemos dirigirnos a la ubicación de la Línea de Apoyo 2. Sin embargo, no nos apresuraremos y vamos por el barranco para encontrar escaleras con varios tramos. En el camino hacia abajo nos encontramos con una caja con 2 nanocore (requiere un núcleo de nivel 60 para abrir).

Aún más bajo entre el botín en la escalera, seleccionamos un módulo para el dron llamado "Módulo de ataque". Al usarlo, su asistente robótico acelerará y chocará contra el enemigo a toda velocidad. En la parte inferior podemos encontrar otro implante y una puerta con terminal cerrado. Pasamos al lugar donde hablamos con Irina, pero ahora no bajamos a la niña, sino que giramos a la derecha. En el pasillo matamos a varios oponentes y pasamos por el puente hacia el lado izquierdo. Aquí nos encontraremos con todo un grupo de enemigos. No los atacamos, sino que comenzamos a atraerlos uno por uno. Luego nos encontramos en el departamento de procesamiento.

Departamento de procesamiento

En un nicho del lado izquierdo encontramos una pila de chatarra, y en la habitación de la derecha, donde está el cyborg, encontramos una estación de trabajo con otra grabación de audio. Destruimos a todos los oponentes en la habitación y en el rincón más alejado, en la parte superior de la escalera llevamos el implante Amplificador táctil Universal v.1, que aumenta la habilidad de uso de armas.

Salimos de la habitación y giramos a la derecha. Como resultado, nos encontramos en una bifurcación. En el lado derecho notamos un ex-ascensor. Lo usamos y subimos las escaleras. Aquí nos encontramos con dos puertas: la de la izquierda nos conducirá a la "Línea de Apoyo 2" (aquí iremos desde el taller de transportadores, y por tanto simplemente abrimos la puerta, entramos, cogemos la grabación de audio y salimos inmediatamente), y la uno a la derecha - en la sala de control. En la esquina más alejada de la segunda sala seleccionamos una grabación de audio, y a la derecha vemos un terminal roto para controlar el robot. Aún más nos acercamos a la consola que controla el puente. Lo usamos para desplegar puentes. En el lado izquierdo hay un puesto médico, gracias al cual podemos restablecer el número de inyecciones.

En el medio de la habitación, en el lado izquierdo, hay un panel de control de la puerta. Lo aplicamos, y luego presionamos la tecla "E" y vemos como se abren las puertas en el nivel inferior. Aquí encontramos un ascensor y bajamos. Destruimos dos robots grandes con cubos para conseguir dos monedas brillantes.

Dejamos el ascensor y giramos a la derecha. Detrás del puente notamos varios enemigos, entre ellos habrá tanto robots como cyborgs. En el lado derecho, cerca de la pared entre los estantes, seleccionamos la grabación de audio. A la izquierda, al final de los estantes, podemos encontrar el arma Bloodhound.

Bajamos la escalera y encontramos un implante debajo de ella Aumento de la resistencia v.1. Vuelva a cargar la cadena de alimentación y abra la puerta que conduce al área de eliminación de desechos tóxicos. Sin embargo, todavía no vamos allí.

Regresamos, subimos la escalera y saltamos de ella a la tubería. Encuentra un agujero en el suelo y salta dentro. Como resultado, nos encontramos al otro lado de la valla. Matamos al enemigo, destruimos las barras y cajas para estar en el túnel técnico. Aquí nos topamos con un exolift que puede llevarnos al implante Healer v.1. Volvemos por la misma ruta.

Línea de apoyo 2

Pasamos aquí desde el departamento de procesamiento o tienda de transportadores. Al elegir la segunda opción, pase por las tuberías hacia el otro lado y gire a la derecha, y luego suba las escaleras. Rompemos la caja y encontramos la grabación de audio.

Después de las tuberías, rompemos la malla de celosía del frente y entramos en el túnel. A continuación, nos subimos al exolift, abrimos la puerta con la consola y destruimos otra rejilla, volviendo así a la zona de llegada.

Aquí bajamos un poco más y buscamos un nuevo implante. Como resultado, tendremos un nuevo pasaje que nos permitirá movernos rápidamente desde el departamento de procesamiento o taller de transportadores hasta la estación médica a través de la línea de soporte. A continuación, nos dirigimos al Departamento de Eliminación de Residuos Tóxicos.

Eliminación de desechos tóxicos

Pasamos por el corredor y nos encontramos en una nueva zona llamada Reciclaje de residuos tóxicos. Nos ocupamos del enemigo y escuchamos la grabación de audio. Miramos a través del cristal y vemos a nuestro próximo jefe.

Bajamos y luego subimos por la escalera frente a la habitación. En el cuartito del lado izquierdo, justo detrás de la caja, encontramos un robot y un implante Contrapeso mecanizado v.1. A la derecha, en la parte superior de la escalera, encontramos una nueva grabación de audio.

Subimos usando otra escalera. En esta habitación del lado izquierdo, justo detrás de los casilleros, encontramos el arma "Pipa fortificada", que es un poste. Irina Beckett está tratando de encontrarlo. Volvemos con la niña y hablamos con ella. En la misma sala encontramos una grabación de audio. A la derecha vemos la puerta, pero solo el personal puede usarla.

Bajamos y notamos el exolift. Lo usamos y vamos al nivel superior. Allí recogemos el implante cable azul X.

Volvemos y bajamos en dirección a la zona de saneamiento, pero a mitad de camino giramos a la izquierda. Aquí recargamos la cadena de alimentación para activar el ascensor. En él llegamos al almacenamiento de materiales. A partir de ahora tenemos otra ruta de desvío.

Seguimos el pasillo y giramos a la izquierda. Por cierto, la carretera de arriba, a la que podemos llegar utilizando el exolift, conduce a la misma zona. Seguimos avanzando, sobrecargamos la cadena y nos encontramos en la arena, donde el segundo jefe ya nos estaba esperando.

La batalla con el "May Beetle"

Cubrimos la batalla con este enemigo en detalle en otra guía, por lo que aquí solo se dará una breve descripción de la batalla con él. Nuestra principal tarea al luchar contra este enemigo es destruir sus seis piernas. Con cada extremidad perdida, se volverá cada vez más agresivo.

Inicialmente, el May Beetle utilizará dos ataques principales. El primero se aplica a una de sus piernas, siempre que el personaje esté a su lado. El segundo es un giro rápido de las piernas, con el jefe tratando de acercarse al personaje principal.

El primer ataque es muy fácil de reconocer. Con ella, solo tenemos que esquivar a un lado. Por ejemplo, si vemos que el jefe comenzó a levantar una de sus extremidades, inmediatamente saltamos hacia atrás. Cuando realiza uno de sus ataques, corremos hacia él y lo golpeamos un par de veces. Después de cuatro ataques exitosos, la pierna del May Beetle se caerá, lo que hará que se caiga al suelo. En este momento, debes golpearlo en los puntos débiles.

Tan pronto como destruimos tres patas del enemigo, comienza la segunda etapa de la batalla. Después de eso, el robot comenzará a usar muchas más técnicas. Además, su agresión aumentará y comenzará a atacarnos incluso desde lejos. Además de los ataques anteriores, el jefe tendrá dos nuevos ataques.

¿Vemos que el jefe ha comenzado a retirarse a un rincón y se prepara para atacar? Luego saltamos inmediatamente hacia un lado cuando comienza a moverse en nuestra dirección. Además, el enemigo comenzará a usar un lanzallamas, pero al realizar esta técnica, en su mayoría se quedará quieto.

Seguimos esquivando y batiendo al Beetle una o dos veces. Por cierto, no es necesario destruir todas las piernas del enemigo; simplemente puedes golpear su cuerpo cuando cae al suelo. Si pudimos destruir todas las piernas, y el jefe todavía está vivo, entonces nos paramos justo debajo de él, y luego huimos de inmediato para que de repente caiga al suelo y quede aturdido. Usamos esto para nuestros propios fines, atacando al enemigo en cualquier momento con impunidad.

Después de destruir al jefe, nos levantamos en el exolift. Podemos bajar las escaleras y hurgar en el montón de chatarra rara. En el nivel superior encontramos la puerta. Lo desbloqueamos para encontrar un atajo al departamento de reciclaje de residuos.

Nos elevamos aún más y entramos en la habitación. Toma el arma "Biomaster Seru HSS" y busca una grabación de audio en el lado izquierdo. Agreguemos que a Beckett puede que no le guste el poste, pero definitivamente tomará el "Biomaster". A continuación, bajamos a la Línea de soporte 1 y nos dirigimos a una nueva ubicación en un tren magnético.

"Solución" de biolaboratorio

Estación "Blue Sky"

Llegamos a la estación e inmediatamente giramos a la izquierda y subimos las escaleras. Seleccionamos en el camino una pila de una llama rara y avanzamos por la plataforma hacia el lado derecho. Encontramos el exolift roto y subimos al nivel superior. Frente al tren encontramos el centro de operaciones.

Lo ingresamos y activamos el terminal de la derecha para recibir una grabación de audio. Podemos sentarnos en el banco de trabajo o usar la estación médica. No podremos utilizar el sistema de comunicación ahora. Inmediatamente nos encontramos con el implante Plasma Regenerator v.3. Salimos del centro de operaciones y seguimos por el único camino que pasa por la puerta cerrada. Luego bajamos la cuesta.

Alcantarillado externo

Nos ocupamos del robot y rompemos las cajas del lado derecho para encontrar el implante Vanadium cell v.1. En otra parte del corredor, seleccionamos un par de cosas más útiles. Giramos a la esquina más cercana y vamos al lado derecho. A la izquierda encontramos la cadena energética y la sobrecargamos. Rompemos un par de cajas y un poco más adelante encontramos un montón de chatarra.

Regresamos y bajamos las escaleras. Rodeamos el orificio del puente y usamos la consola para desbloquear la puerta para recoger el implante Autoayuda v. 2. Regresamos, pero ahora subimos por el pasillo hasta el nivel superior. Pasamos aún más alto y en la parte superior de la celda notamos una presa, a la que no podemos alcanzar desde aquí. Giramos a la derecha y bajamos las escaleras. Nos topamos con una puerta cerrada con un panel de control inaccesible.

Pasamos al ascensor y en el lado izquierdo a la vuelta de la esquina recargamos el circuito eléctrico, habiéndonos ocupado primero de varios enemigos. Encontramos otra puerta a la izquierda, pero solo puedes abrirla si tienes un pase determinado. Actualmente no lo tenemos. Gracias al exolift, nos encontramos en la cima. Vamos un poco más allá y nos enfrentamos a un par de oponentes.

Biolaboratorio

Bajamos lo más bajo posible y recogemos una cosita útil cerca de la pared izquierda: una pila de chatarra. Después de la escalera pasamos por el pasillo y doblamos la esquina hacia el lado derecho. Al final del camino, nos ocupamos de dos cyborgs y rompemos una caja de madera con otra chatarra. En el contenedor encontramos el implante Energocheika v.2. Para hacer esto, suba un tramo de escaleras y salte al contenedor amarillo. Luego saltamos al rojo, donde está el artículo que necesitamos. Cerca de la entrada a la ubicación en el escenario, justo debajo del monitor CREO, encontramos otro implante: Energonerator v.2.

Retrocedemos y pasamos en línea recta pasando las cisternas amarillas. Más adelante vemos un invernadero; no lejos de las puertas, notamos un selector.

Con la ayuda del selector, el Dr. Chávez se comunicará con nosotros. Hablamos con ella. Ella te pedirá que la ayudes a salir de la trampa. Para hacer esto, necesitaremos llegar al invernadero más grande, encontrar el panel de control principal y abrir la estructura. En el lado derecho, en un charco de ácido, se encuentra el implante Healer v.1. Si vamos a la izquierda de la puerta, en los restos de un pequeño nicho podemos encontrar otro objeto similar.

Para encontrar el camino más corto al centro de operaciones, a la izquierda del selector, encontramos un contenedor con una cadena de energía. Lo recargamos y avanzamos un poco en sentido contrario, quedando del otro lado de los tanques. Abrimos la puerta usando la consola (si no podemos recargar la cadena, el terminal se bloqueará). Encontramos una grabación de audio detrás de la puerta y prestamos atención al exolift que conduce a la estación Blue Sky.

Regresamos y nos dirigimos hacia la izquierda, hacia una zona donde aún no hemos estado. Encuentra el arma Fenris A-7 cerca de la pared en el lado derecho.

Un poco más adelante notamos una gran máquina de ensamblaje equipada con un cucharón. Los hemos conocido antes. Para destruirlo, debemos correr alrededor de él en un círculo sin caer debajo del cubo y golpear al robot de vez en cuando. Si vemos que el enemigo está planeando caer, inmediatamente retrocedemos. A veces, las escotillas se desbloquearán a los lados del automóvil, detrás de las cuales se encuentran los puntos débiles del enemigo. Asegúrese de golpearlos siempre que sea posible. Toda la dificultad de la batalla con este robot radicará en la presencia de gas venenoso, en el que puedes entrar fácilmente. Habiendo derrotado al oponente de hierro, seleccionamos una moneda brillante y el arma "Mariposas oxidadas".

Nos dirigimos al selector, para salir de esta zona, y girar a la izquierda. Encontramos un agujero en el piso debajo de la pared, saltamos dentro de él.

Alcantarillado externo

Avanzamos por el pasillo y, pasando por la escalera, giramos en sentido contrario. En el lado derecho de los pasos encontramos una grabación de audio.

Laboratorios

A la izquierda de la pantalla, el enemigo se esconde a la vuelta de la esquina. En el suelo encontramos el amplificador de agresión v.2. Nos dirigimos a la parte opuesta del pasillo, pero primero subimos las escaleras y en la plataforma encontramos el implante Energy Condenser v.2. Un artículo muy valioso, ya que gracias a él podremos ahorrar energía, es decir, no caerá por debajo de cierto umbral.

Bajamos las escaleras y notamos una habitación con un par de invernaderos acristalados.

Encontramos una pila de chatarra detrás de las cajas en el lado izquierdo. Pasamos un poco hacia adelante y por el mismo lado tropezamos con un montón de chatarra oxidada. Aquí también recargamos la cadena para activar el ascensor. Nos ocupamos del dron y el robot de tres patas, y luego encontramos una grabación de audio sobre la mesa. En el lado izquierdo, sin llegar a las mesas, encontramos un contenedor (nivel 80 de protección), que almacena 2 nanocore.

Subimos la escalera y nos encontramos cerca de la puerta del servicio de seguridad. En esta etapa, no podremos desbloquearlo, y por lo tanto simplemente vamos al ascensor y vamos al nivel superior.

Invernadero

Bajamos y encontramos un montón de chatarra detrás de la cortina. Luego pasamos por el pasaje del lado derecho y nos encontramos en una nueva área de la ubicación: la zona climática "Savannah". Aquí nos enfrentamos a dos oponentes y giramos a la izquierda.

Más adelante nos encontramos en la zona climática "Eurasia". Destruimos varias cajas en el pasillo derecho, nos ocupamos de un enemigo y recogemos un implante del suelo. Cerca encontramos una puerta con consola para minusválidos. En el extremo izquierdo de la sala encontramos una terminal de correo, desde la que descargamos una nueva grabación de audio. Cerca de la pared nos topamos con el panel de control de aislamiento. Interactúa con ella para desbloquear la mayoría de las puertas del área.

Salimos de aquí por otra puerta. Como resultado, nos encontramos en un lugar familiar: el Biolaboratorio. Matamos a todos los oponentes y pasamos a la habitación donde se encuentran el selector y la propia Dra. Chávez.

Zona climática "Trópicos"

Nos ocupamos del oponente y junto a la pared derecha encontramos el arma "Biomaster SERU HSS". Puede ser un excelente reemplazo para el arma que decidimos darle antes a Irina Beckett. En el lado izquierdo del pasillo vemos una puerta cerrada con una consola para discapacitados. Eliminamos oponentes, subimos la escalera y recargamos la cadena (nivel 22 del kernel).

Si conseguimos resetear el circuito, entonces nos dirigimos al primer piso, donde se abrió la puerta, que conduce a la habitación en la que se encuentra el implante Extractor v.2. Este aumento aumenta el tamaño de las piezas de repuesto recibidas de los enemigos asesinados en un 20 por ciento. Más adelante bajamos por la carretera situada a la derecha de la escalera.

Túneles de suministro

Seguimos bajando. Rompemos las cajas, destruimos el robot y tomamos el implante Stamina Boost. Bajamos aún más.

Gasolinera

Nos encontramos en una nueva zona. Nos ocupamos de dos cyborgs que están irrumpiendo en la puerta, y luego pasamos a la habitación donde se encuentra Chávez. Hablamos con ella y aceptamos realizar una tarea más para ella: darle el chip a Fox o Bonham.

Sobre la mesa encontramos el BOTEX Power Unit (módulo para el dron). Gracias a él, podremos recargar circuitos a larga distancia. En la esquina de la habitación encontramos la grabación de audio.

Nota: tenga en cuenta que los circuitos eléctricos que está recargando nuestro dron tienen un aspecto ligeramente diferente. En lugar de una señal verde, veremos una señal roja con un dibujo de un dron. Podemos encontrar una cadena similar, por ejemplo, en la sala general de la estación de bombeo justo encima de la puerta. Nos acercamos, apuntamos y mantenemos presionada la tecla "1".

Habiendo recibido una nueva habilidad, continuamos siguiendo la misma ruta que seguimos anteriormente.

Alcantarillado externo

Dejando el pasillo en el que necesitábamos recargar la cadena, subimos las escaleras y luego giramos a la derecha. Hay una escalera larga que conduce al nivel inferior. Bajamos solo un par de tramos y encontramos en la pared un circuito de energía destinado al dron. Lo reiniciamos y seguimos bajando. Allí encontramos la puerta previamente cerrada. Entramos y encontramos el implante de Inyección Electroquímica de Cobre v.3.

Tutorial de Davey Side Quest

Para encontrar el implante Modaxional Injection, volvemos al área principal del Biolaboratorio "Solución" y nos dirigimos al invernadero del lado derecho, donde encendemos el panel de control de aislamiento. Hay otra puerta cerrada con una cadena de energía colgando sobre ella. Lo reiniciamos usando el dron y entramos. Aquí está el artículo que necesitamos.

Regresamos al último lugar en tren.

Cómo llegar a la nueva ubicación desde el Centro de producción B

Vamos al opercentro y le damos a Davey el implante que necesita para completar la misión secundaria. Como resultado, recibimos el Implant Wellness Injection v.3 como recompensa. Hablamos con Sally a través de la terminal, colocándonos en el lado derecho de la estación médica, y averiguamos cómo llegar al centro administrativo, en el que la gerencia estaba cerrada.

Con un nuevo método de apertura de puertas, volvemos a la zona inicial.

Taller abandonado

Al regresar, bajamos a la central eléctrica. En el pasillo justo antes del descenso, que conduce al lugar del reinicio de la cadena, encontramos la puerta cerrada, encima de la cual se encuentra la cadena de energía, que se reinicia solo con la ayuda del dron. Usamos nuestro asistente de hierro y entramos. Allí nos enfrentamos a dos oponentes y descargamos una nueva grabación de audio de la computadora.

Pasamos al pasillo anterior y miramos a la derecha. La última vez que visitamos esta zona, no pasamos por este pasaje. Nos dirigimos hacia allí y bajamos al nivel inferior del exolift. Recordamos la puerta ubicada aquí, la cual es abierta solo por personal de seguridad.

Avanzamos por el pasillo e interactuamos con la terminal para obtener otra grabación de audio. Registramos todas las instalaciones y subimos por la segunda escalera que conduce a la línea de montaje principal.

Sin embargo, para encontrar el arma del "Fantasma olvidado", tendremos que bajar aún más. Aquí veremos muchos pasillos llenos de gases venenosos. Los revisamos rápidamente, recogemos las armas y regresamos, sin olvidarnos de inyectarnos si es necesario para restaurar la salud.

Nos dirigimos al inicio de la zona para encontrar una caja cerrada (nivel de protección 55). Vuelve a cargarlo y obtén 2 nanocore.

Cerca encontramos una puerta cerrada, que antes no habíamos podido abrir. Pasamos a la izquierda y encontramos el exolift. Subimos y recargamos la cadena energética, ubicada un poco más lejos. Abra la puerta de arriba y busque la grabación de audio y el implante dentro de Support Matrix v.1.

Torre de administración

Nos dirigimos a la última ubicación y nos dirigimos al tren en el que nos dirigimos al biolaboratorio. Junto a él hay un puente que conduce a una puerta bloqueada. En el lado izquierdo de ellos hay una cadena, para recargar la cual usamos nuestro dron.

Para obtener el implante Plasma Generator v.3 y una moneda brillante, nos enfrentamos a un enorme robot recolector. Nos levantamos y nos convertimos en una jaula que se encuentra en el lado izquierdo. Allí seleccionamos un implante Aumento de la resistencia c. 3. En el corredor con la cadena de energía, ve al corredor izquierdo y ve una gran multitud de oponentes. Los atraemos uno a uno con la ayuda de un dron y los destruimos. En uno de ellos encontramos un implante extractor v.2 y una grabación de audio.

Al entrar en la nueva sala, seleccionamos otra grabación de audio.

Planta de tratamiento "Solución"

Bajamos la escalera y encontramos el módulo Emergency Cooler para el dron no muy lejos de los primeros oponentes. Con este artículo, el dron podrá liberar gas líquido para ralentizar a los enemigos. Aquí también nos topamos con una puerta cerrada. Cerca de ella, en el pasillo, puedes encontrar una cadena de energía. Lo reiniciamos y abrimos la puerta. En su interior llevamos una grabación de audio y un implante Electrodos implantados v.2.

Pasamos por el pasillo y llegamos a la puerta de la torre aérea. Lo desbloqueamos y nos damos cuenta de que estamos de nuevo en el taller de transportadores. Por lo tanto, logramos encontrar otra solución.

Regresamos a la habitación con mecanismos móviles y encontramos una escalera que conduce al piso de arriba.

Nos ocupamos del enemigo, parados en el lado derecho del pasaje, y seleccionamos el implante Health Injection v.3. Giramos de las cajas a la derecha y notamos un coche de tres patas y con cola. Nos ocupamos del robot, saltamos al agujero en el suelo y recogemos el implante Support Matrix, que se encuentra en la tubería.

Llegamos a la puerta, pero no tenemos prisa por atravesarla, hay una terminal enfrente. Nos acercamos a él y cargamos la grabación de audio. En el lado izquierdo de la puerta encontramos el implante Auto-Help. Ahora estamos intentando abrir la puerta. No podremos hacer esto, ya que necesitaremos una autorización de seguridad. Atravesamos otro pasaje y subimos las escaleras.

Torre aérea

Una vez arriba, nos encontramos con Irina Beckett, a quien previamente le presentamos un poste (o tal vez no).

Pasamos por el pasaje no muy lejos de ella, sin olvidar hablar primero con la niña (ella no nos dará la tarea) y lidiar con el enemigo. Giramos a la derecha y notamos la puerta con la consola. Lo abrimos, volviendo así a una de las áreas del taller de transportadores. Matamos a tres enemigos y rompemos el pedestal de cristal, desde donde podemos recoger el prototipo del exotraje CREO ex-2. Podemos instalarlo en la estación médica.

Entrada de servicio de construcción

Más adelante subimos al nivel superior y pasamos por el puente hasta el otro lado. Destruimos la rejilla de ventilación y llegamos al exolift en el almacén de materiales para su restauración. Nos dirigimos a la estación médica y nos instalamos un nuevo exoesqueleto. Sin embargo, con la ayuda de él, todavía no podremos desbloquear las puertas del servicio de seguridad, esto requiere un equipo diferente.

Regresamos y nos levantamos en el exolift. Saltamos a la plataforma, en la que notamos un coche enorme. Preparándose para la pelea del jefe.

Batalla con Big SISTR 1/3

Esta pelea se desarrolla en tres etapas. En la primera etapa, la principal amenaza para el héroe está representada por dos grandes garras. Sin embargo, el robot solo golpeará con una "mano". Usamos el bloqueo y la tecla de bloqueo del objetivo para centrar nuestra atención en una garra. De vez en cuando, el enemigo nos atacará con un láser, así que asegúrate de vigilar sus miembros restantes.

Con la ayuda de unas tenazas, el jefe realizará varios ataques, muchos de los cuales son golpes planos o embestidas hacia el protagonista. En ambas situaciones, esquivamos para no dañarnos. Después de cada ataque, la mano del robot se congela por un tiempo. Entonces deberíamos vencerla. Repetimos este proceso hasta que se destruyan ambas garras. Después de eso, comienza la segunda etapa.

Avanzamos a la siguiente plataforma, donde habrá muchos tentáculos con láseres. Los rayos no hacen mucho daño, sin embargo, 4 de ellos pueden golpearnos a la vez, lo que puede llevarnos a la muerte. Por lo tanto, elegimos uno de los lados y nos mantenemos cerca de él.

Esta etapa será bastante agitada. Atacamos los tentáculos tan pronto como tenemos la oportunidad y monitoreamos constantemente el golpe principal del jefe. Esquivamos todos los golpes y destruimos todos los brazos de la máquina. Luego pasamos al núcleo del Big SISTR.

Aquí comenzará la tercera etapa, en la que debes vencer al panel de control central para destruir el ojo del jefe. El núcleo del enemigo estará protegido por varias patas que son capaces de agarrarnos y golpear el suelo. Por lo tanto, intentamos evadir sus capturas y ocasionalmente atacamos.

Golpeamos el núcleo un par de veces, saltamos hacia atrás, esperamos hasta que el enemigo se calme y luego volvemos a golpear la consola 2-3 veces. Repetimos esto en un círculo hasta que Big SISTER 1/3 se apague. Como resultado, obtenemos el arma Prut-firearms v.2.0.

Eje de servicio para CREO 1

Tras destruir al jefe, nos encontramos con una plataforma en la parte inferior izquierda, en cuya pared hay una rejilla de ventilación. Lo rompemos y avanzamos por el túnel hasta la siguiente área de la ubicación.

Subimos las escaleras en el exolift, destruimos una celosía más y avanzamos hasta llegar a una nueva zona.

Departamento de Investigación

Subimos las escaleras hasta lo más alto, pasando por la puerta del personal de seguridad. Pasamos por la rejilla en el último tramo para llegar al compartimento de control de presión.

Control de presion

Cuando lleguemos a la nueva habitación, la alarma empezará a "gritar" inmediatamente. Usamos nuestro dron para recargar la cadena ubicada en la parte superior. A continuación, interactuamos con la terminal. Pasamos a la habitación del lado izquierdo y retiramos las gafas de sol de la mesa. Podemos usarlos en lugar del casco estándar.

Volvemos y subimos aún más hasta llegar a la sala de exposiciones.

Piso de exposiciones

Avanzamos por el nivel superior y detrás de los stands de exposición en el lado derecho encontramos el contrapeso Mecanizado del implante. Avanzamos y al final del pasillo, en un rincón oscuro, tropezamos con un montón de repuestos. Nos dirigimos a la sala general y vamos al centro de operaciones, ubicado justo en el medio de la sala. Adentro tomamos la grabación de audio y hablamos con Alec Norris. Acordamos ayudarlo a encontrar a su hija. Nos dará una tarjeta de acceso. Luego hablamos con Sally a través de la terminal.

Nanorobsestructuración aplicada

Desde aquí solo habrá un camino: subimos las escaleras ubicadas en la parte opuesta de la habitación y nos encontramos en una nueva área. En primer lugar, nos ocupamos del dron, que dota a otros oponentes de un escudo, y luego destruimos al cyborg. Pasamos al otro por la puerta y escuchamos un mensaje de Gene Barrett. En la esquina junto a la puerta cerrada encontramos la caja. Lo rompemos y seleccionamos el implante Ampolla con adrenalina v. 1.

Zona restringida: Proyecto "Utopía"

Pasamos por la puerta de la izquierda y nos ocupamos de todos los enemigos de la habitación, parados cerca de las mesas del laboratorio. Aquí encontramos una estación de trabajo y escuchamos una nueva grabación de audio. En una pequeña colina del lado derecho, recargue el circuito eléctrico para abrir la puerta del lado opuesto del pasillo. Pasamos por el pasaje abierto, nos ocupamos de un enemigo y seleccionamos el implante Plasma Regenerator v.3. Regresamos a la sala e intentamos encontrar un contenedor con nivel 65 de protección. Contiene 2 nano-núcleos.

Subimos las escaleras y nos ocupamos del enemigo. Destruimos la cámara de vidrio de la derecha y seleccionamos el implante de células de vanadio debajo de la mesa. Rompemos la rejilla de ventilación y avanzamos. Llegamos al exolift de la izquierda y subimos a la siguiente planta. Continúe caminando por el túnel de mantenimiento y salte hacia abajo. Caemos al pasillo. Avanzamos y vemos una puerta en el lado derecho, que requiere un pase para abrirse, por lo que nos movemos hasta el final del pasillo y pasamos por otra puerta.

Investigación de impacto biológico

Nos ocupamos de todos los enemigos, salimos al balcón, ubicado en el lado izquierdo de la habitación, y recargamos la cadena.

Regresamos a la habitación y rompemos la rejilla de ventilación, detrás de la cual aparecerá el enemigo de inmediato. Aquí tendremos dos caminos: hacia la derecha o hacia adelante, sin embargo, elijamos lo que elijamos, aún podemos aplicar exolift. Si vamos hacia él desde el frente, luego de un tiempo nos encontraremos en el taller de construcción de nanorobóticos, y si vamos hacia él a la derecha, bajaremos y encontraremos el implante Healer v.3. Delante de nosotros hay un pasaje que conduce al piso de exhibición con el centro de operaciones.

Sin embargo, por ahora no deberíamos acudir al taller de nanorobótica, ya que previamente habíamos reiniciado la cadena que abría el acceso a la consola cerca de la puerta contigua al balcón. Pasamos por la puerta y destruimos la rejilla de ventilación del lado derecho. Al final del túnel bajamos en el exolift y saltamos al departamento de nanorobótica aplicada.

Todavía no hemos estado en esta sala. Miramos el panel de control de la izquierda y descargamos la grabación de audio. Luego regresamos a la habitación donde estaba ubicado el balcón con el circuito eléctrico. Posteriormente nos dirigimos nuevamente al túnel y avanzamos hasta el exolift, que nos conducirá al taller.

Taller nanobótico

Giramos hacia el túnel de la izquierda, usamos el exolift y nos ocupamos del enemigo. Interactuamos con la consola cercana para abrir la puerta. En su interior encontramos dos recolectores robóticos y un par de cajas en las que se esconde el implante Health Injection.

Bajamos y pasamos por la puerta del lado izquierdo. Arriba notamos una cadena energética. Con un comienzo corriendo, saltamos hacia este objeto para alcanzarlo. Así, podremos desbloquear la habitación de la derecha.

Entramos en esta habitación y encontramos un implante aquí. También hay una consola desde la que podemos descargar la grabación de audio. Hay una caja en la esquina izquierda detrás del contenedor. Lo desglosamos y encontramos el Energy Cell v.3. Avanzamos por el pasillo y notamos en la pared una cadena de energía para nuestro dron. Reinícielo para abrir la puerta derecha. Sin embargo, no tenemos prisa por ir allí, ya que podemos encontrar una solución al centro de operaciones. Hay un pasaje bien disfrazado en el lado izquierdo de la pared de la cadena. Lo atravesamos y así nos encontramos en una nueva ubicación.

Salón "Futuro de la Tierra"

Nos ocupamos de todos los oponentes y abrimos la puerta al final del pasillo. Como resultado, nos encontramos nuevamente en el piso de exhibición.

Regresa, recarga la cadena con la ayuda del dron y atraviesa la puerta del lado derecho. Renderizamos en una habitación espaciosa. Giramos a la izquierda y usamos la escalera. Matamos a todos los cyborgs y cargamos la grabación de audio desde la consola. En la parte inferior de la zona encontramos la puerta, la terminal a la que se cerrará. Subimos más alto y encontramos una cadena. Lo reiniciamos e interactuamos con el panel de control para abrir la puerta de la parte inferior.

Muelle de carga "Utopía"

Destruimos a los oponentes en el nivel superior y tomamos el implante Condenser exosuit XL en la esquina izquierda. Rompemos la rejilla y pasamos por el túnel. A continuación, nos sentamos en el ex ascensor. Salimos por el lado opuesto del taller, en el que vimos al médico.

Una vez en la habitación con otra máquina con rostro humano, destruimos el robot y salimos por la ventana.

Según la trama, tenemos que llegar al exolift del lado izquierdo. Sin embargo, actualmente estamos cruzando los puentes hacia la segunda ventana rota. Aceleramos y saltamos sobre él, y luego destruimos el dron y el cyborg. Avanzamos por el pasillo y abrimos la puerta izquierda. Aquí encontramos a la hija de Norris. La niña resulta ser un auto. Hablamos con ella y llevamos a cabo la tarea de Alec. Salimos por la ventana y nos sentamos en el exolift.

En el túnel encontramos una nueva grabación de audio. Luego giramos a la derecha y llegamos a la habitación con el implante Aumento de resistencia v. 5. Después nos dirigimos a la parte opuesta del túnel, no lejos de donde había una grabación de audio. Aquí rompemos la rejilla de ventilación y entramos.

Nuevamente nos encontramos en el piso de exhibición, pero ahora en el nivel superior. Seguimos adelante y nos ocupamos de un enemigo. Pasamos por la puerta y encontramos cajas. Los destruimos y encontramos una estación médica en la que puedes reponer las inyecciones. Luego usamos el antiguo ascensor y bajamos las escaleras.

Parcela no registrada

Salimos del exolift y cargamos la grabación de audio desde la consola. Nos ocupamos de varios enemigos. La puerta contigua no se puede abrir, ya que requiere un pase especial. Rompemos la rejilla de ventilación y seguimos adelante. Entramos en el exolift y subimos las escaleras. Rompe otra rejilla. No olvide abrir la puerta de vidrio con el panel de control.

Objetos clasificados

En el lado izquierdo hay una puerta que conduce al piso de exhibición. Lo desbloqueamos para obtener un nuevo camino corto. Pasamos por el pasaje de la extrema derecha. Caemos en la trampa de Gene. Hay laboratorios en los lados derecho e izquierdo en el primer y segundo nivel. Las consolas permiten desbloquearlas / bloquearlas tanto desde el exterior como desde el interior. En el laboratorio en el número 12, ubicado en el nivel superior, hay un panel de control desde el cual se puede descargar la grabación de audio.

Subimos aún más y vamos por el lado izquierdo. Junto al cristal, detrás del cual notamos al doctor, hay una consola de control por parte del laboratorio en el número 01. La usamos y abrimos la puerta. Bajamos las escaleras, nos ocupamos de los oponentes y recargamos la cadena de energía dentro de la habitación.

Salimos al vestíbulo general y encontramos una puerta abierta en la parte inferior. Lo atravesamos, tratamos con el oponente y usamos el exolift. Entramos a la habitación con Gene y rompemos las cajas del lado derecho para obtener una grabación de audio.

Hablamos con el médico y volvemos al primer nivel. Pasamos al laboratorio 01 y giramos a la izquierda, donde se encuentra la ventilación. Luego giramos a la derecha y tomamos el ascensor hasta otro laboratorio. Luego salimos al balcón y seleccionamos el implante Health Injection v.3. Salimos de la habitación por el túnel de ventilación e inmediatamente subimos las escaleras en el exolift. Aquí encontramos la grabación de audio.

Regresamos al piso de exhibición, donde se abrió una gran puerta. Nos ocupamos de la seguridad e interactuamos con la terminal para regresar al centro de producción B por la puerta.

Sala de administración

Al llegar a la zona pasada, corremos hacia la puerta grande, que está detrás de una mampara y custodiada por dos miembros del servicio de seguridad. Actualmente, estará abierto, y junto a él estará el arma "Legionnaire MG".

Acceso seguro a CREO 1

Pasamos al ascensor situado en el lado derecho y esperamos el inicio de la carga. Subimos aún más y vamos al centro de operaciones. Hablamos usando la consola con Sally. Si es necesario, utilizamos una estación médica y un banco de trabajo. Rompemos la celosía del lado izquierdo y vemos que el camino posterior está bloqueado. Para abrir la puerta, use el panel de control en el lado opuesto. Por tanto, pasamos por el pasaje cercano.

El ojo que todo lo ve

Una vez en este lugar, no tenemos prisa por subir los escalones de adelante. Hay un descenso a la derecha de ellos. Nos dirigimos hacia allí, rompemos la red y nos metemos en el túnel. Aplastamos las cajas del lado derecho y encontramos la grabación de audio en el nicho. Aquí nos toparemos con un callejón sin salida y, por lo tanto, tomaremos otro camino. Nos levantamos en el exolift y nos enfrentamos a un par de enemigos. Resulta que logramos sortear la escalera. A continuación, nos dirigimos a la rejilla, la rompemos y seguimos por el segundo túnel. Luego bajamos las escaleras usando el ascensor. Nos encontramos en el nivel inferior, en el que el Cerbero Negro daba órdenes a sus compañeros.

Al principio parece que Cerberus Black es un simple soldado. Sin embargo, no debes relajarte antes de tiempo, ya que permanecerá así solo en la primera mitad de la batalla. Nos acercamos a él más cerca para comenzar la batalla. Durante la primera fase, vale la pena usar armas con golpes rápidos, para que podamos esquivar rápidamente y lanzar ataques de represalia rápidamente.

Esquivar sus poderosos golpes no debería ser un gran problema para nosotros. Tan pronto como los cumpla, inmediatamente lo contraatacamos. Cuando la barra de impacto de Black Cerberus baje al 25 por ciento, nos derribará y huirá.

PAX, con el que luchamos antes, emergerá del pasaje principal. Tenemos que lidiar con este torpe robot nuevamente, y luego reanudar la batalla con el jefe principal. Centramos nuestros ataques en las patas de Pax y usamos la misma técnica que describimos al principio de The Surge.

Después de destruir el coche, rematamos a Cerberus. Realizamos los mismos ataques que antes. Habiendo tratado con este jefe, obtenemos el plano del equipo "Black Cerberus" y el arma "MG Judge 2.0".

Pasamos a la nueva habitación y subimos las escaleras. Seleccionamos el botín y cargamos otra grabación de audio desde la consola. Subimos al conducto de ventilación y recargamos la cadena de energía. No nos saltamos esta acción, ya que es gracias a ella que podremos conseguir el exotraje del servicio de seguridad. Regresamos al centro de operaciones y rompemos el panel de vidrio izquierdo. Tomamos un prototipo de traje de seguridad y lo instalamos en una estación médica. A partir de ahora, podremos desbloquear fácilmente todas las puertas que requirieran un determinado pase.

Nota: antes de continuar con la trama principal, decidimos volver a esos mismos pasajes y recoger nuevos implantes y grabaciones de audio.

Taller abandonado

Vamos a este lugar y bajamos a la planta de energía. Giramos a la izquierda y nos dirigimos al sótano, que conecta la línea de montaje principal y la central eléctrica. Aquí se encuentra una puerta previamente cerrada. Lo desbloqueamos y encontramos el Implant Healer V.5.

Centro de producción B

En esta zona, cerca del centro de operaciones, encontramos un ascensor y bajamos al nivel inferior. A continuación, giramos a la derecha y encontramos la escalera. Subimos y vemos la preciada puerta de la izquierda. Lo desbloqueamos. Aquí encontramos el mismo implante que en la sala anterior, y cargamos una nueva grabación de audio desde la consola.

Nos dirigimos al tren que conduce al Taller de Abandonados. Cerca de él encontramos un cadáver y una grabación de audio. Subimos a la torre de aire. También hay una puerta cerrada aquí, que requiere un pase. Lo abrimos y encontramos en la habitación el arma "MG Negotiator" y el implante Vanadium cell v.3.

"Solución" de biolaboratorio

Aquí podemos encontrar 3 puertas cerradas a la vez, pero todas nos conducen al mismo pasillo. En él nos enfrentamos a varios oponentes y encontramos un par de útiles implantes: el cable Red X y el Calibrador Neumático.

Departamento de Investigación

Aquí también hay puertas, para las que se requiere autorización de seguridad, y nuevamente conducen al mismo pasillo. Llegamos aquí desde la torre aérea. Nos dirigimos al exolift, donde anteriormente peleamos con el Gran SISTR. Como resultado, llegaremos al pozo, saltamos a él y, por lo tanto, vamos al biolaboratorio. La puerta deseada está al frente.

Abrimos y entramos. Aquí, por primera vez, nos encontraremos con enemigos con el equipo "Cocoon". Cortamos sus extremidades para obtener dibujos. También habrá dos consolas desde las que podrás descargar un par de grabaciones de audio. Pasamos a la izquierda y nos enfrentamos a un enemigo más. Después encontramos la tercera estación de trabajo con otra grabación de audio.

Cómo conseguir el arma secreta: en el lado izquierdo de la última consola, donde flotan partículas extrañas, encontramos una cadena de energía. Lo pirateamos y recibimos un mensaje de que han aparecido nuevas exhibiciones en el vestíbulo. Nos dirigimos al centro de operaciones y cerca de él notamos una caja de acero. Rompemos el panel de vidrio y tomamos el arma - el poste "Nombre en clave: Chimenea".

El ojo que todo lo ve

Nos dirigimos a la zona en la que luchamos con el jefe "Black Cerberus". Arriba, cerca del exolift, hay una puerta de seguridad. Lo abrimos y encontramos una grabación de audio junto a los casilleros. Llamamos al ascensor, nos ocupamos del enemigo y nos elevamos más alto. Aquí encontramos otra grabación de audio.

Después de matar a todos los cyborgs, quitamos el implante del lado derecho de las cajas del lado derecho de Health Injection v.5. Pasamos por un par de puertas y nos encontramos en la sala de administración.

Sala de administración CREO

Avanzamos por el único camino. Detrás de la puerta de enfrente notamos una rejilla de malla. Lo aplastamos y pasamos por el túnel a una nueva habitación. Destruimos las cajas y conseguimos el implante Plasma Regenerator v.5. Usamos exolift, parados cerca, y pasamos por el túnel. Rompemos la celosía y seleccionamos el implante. El ascensor cercano puede llevarnos hasta el comienzo de la zona. Nos acercamos a él para salvar este breve pasaje.

Pasamos nuevamente por el túnel superior y nos dirigimos a la parte opuesta de la habitación. Bajamos al nivel inferior y seleccionamos una grabación de audio. Rompemos la red y abrimos la puerta que conduce a la nueva habitación. Cargue un nuevo mensaje de sonido desde la consola.

La puerta del frente podrá conducirnos a un nuevo orificio de ventilación, y la puerta del lado izquierdo conducirá al vestíbulo, que ya hemos visitado, pero a una parte diferente del mismo. Elegimos la segunda opción y pasamos a las cajas, cerca de las cuales encontramos la inyección de Cobre-electroquímica v.5.

Subimos por la escalera en el extremo opuesto. Giramos a la derecha y nos enfrentamos a un par de oponentes frente a la puerta. Detrás del árbol, frente al pasaje, encontramos el Contrapeso Mecanizado, y en la oficina cargamos la grabación de sonido.

Se puede encontrar un nuevo mensaje de voz junto a la escalera, por la que subimos aquí antes. Estamos de espaldas a ella y vemos a la izquierda una pequeña valla, ya la derecha, los escalones que conducen a la oficina. Damos la vuelta a la valla y seleccionamos el registro detrás de ella.

Aquí vemos una gran escalera que conduce a un enorme pasaje. Nos ocupamos de todos los oponentes, pero no tenemos prisa por atravesar la puerta. En el lado derecho, notamos una puerta más pequeña: nos dirigimos hacia allí y entramos en la sala de servidores. Nos paramos de espaldas a la pequeña puerta y vamos al pasillo delantero.

Matamos a todos los enemigos en el pasillo y encontramos dos puertas. Pasamos primero al de la derecha y vemos el cadáver de Hackett. Vemos el video grabado por él, y debajo del cuerpo encontramos un mensaje de audio. En la habitación encontramos una consola e interactuamos con ella para abrir una pequeña habitación en el lado derecho del cadáver. Allí seleccionamos el calibrador neumático v.4.

La siguiente puerta puede llevarnos al exolift que conduce al campo de reentrenamiento. Sin embargo, en primer lugar, intentaremos abrir la gran puerta ubicada en el último pasillo, pero no lo conseguiremos. Pasamos por la puerta derecha y pasamos a la sala de servidores.

Servidor

Descarga la grabación de sonido en la consola cercana. Otro mensaje se encuentra junto al cadáver que yace cerca de las escaleras que conducen hacia abajo. Pasamos por la escalera y encontramos un contenedor con una defensa de nivel 85, en el que hay 2 nano núcleos. Aquí también encontramos una cadena de energía que elimina el aislamiento. Lo reiniciamos y nos dirigimos a la puerta grande. A continuación, entramos en la sala de reuniones y miramos el video. Luego escucharemos que se está preparando el lanzamiento de "Utopía".

Salimos fuera y nos dirigimos a una nueva ubicación.

Campamento de reentrenamiento

Bajamos y pasamos a la habitación por la ventilación. Encontramos un nuevo mensaje sonoro detrás de la estufa en el lado derecho. Para abrir la puerta, vuelva a cargar la cadena del dron en la pared. Regresamos al inicio de la zona. Luego nos dirigimos a la sala de reuniones y desde ella vamos por el camino correcto hasta la barrera de poder con muchos enemigos. Matamos a Cerberus y obtenemos SNS Disinhibitor v.4.

Nos dirigimos al ascensor para ir a otra zona.

Centro

Plataforma de lanzamiento 01

Una vez en la nueva zona, inmediatamente tomamos un mensaje sonoro, y luego nos dirigimos hacia la izquierda. En la pared frente al pasillo que baja, encontramos una cadena. ¿Conseguiste reiniciarlo? Genial, en este caso pasamos por la puerta a la vuelta de la esquina. Bajamos y no muy lejos de la escalera seleccionamos la inyección Wellness v.5.

Si no pudimos romper la cadena, simplemente pasamos por la segunda puerta, ubicada al lado de la última.

1er piso - muelle de carga

Si bajamos por la escalera de la derecha, podemos romper las cajas que contienen el Plasma Regenerator v.5. Pasamos más adelante por el único camino y llamamos al ascensor en el andén. Es en él donde podremos encontrar el próximo centro de operaciones. También hay una estación de trabajo desde la que podemos descargar una nueva grabación de sonido.

Seguimos adelante. Nos ocupamos de los oponentes en el "Cocoon" y abrimos la puerta. Subimos más alto. La primera puerta se bloqueará; será posible abrirla solo con la ayuda de la consola ubicada en el lado opuesto. En el siguiente piso hay una segunda puerta por la que podremos pasar ahora mismo. Lo atravesamos y llegamos al túnel técnico que conduce al techo del ascensor. Aquí encontramos el SNS Disinhibitor v.4. Regresamos y subimos hasta lo más alto, donde se encuentra el mensaje sonoro. Luego pasamos por la puerta que se encuentra aquí.

Segundo piso - bahía de llenado

Rodeamos la estructura del lado derecho y encontramos el panel de control para llamar al montacargas, es decir, el centro de operaciones se acercará directamente a usted. Vamos al principio del nivel y damos la vuelta para explorarlo más a fondo. Nos ocupamos del enemigo, doblamos los contenedores y nos enfrentamos a dos enemigos más. También alberga una nueva grabación de sonido y un Wellness Injection v.5. En el lado derecho encontramos la rejilla de ventilación. Lo rompemos y terminamos contra la puerta de vidrio, para abrirla es necesario usar el panel de control del otro lado.

Regresamos al salón principal del segundo nivel y seguimos caminando hacia adelante. Vuelve a girar a la izquierda y trata con dos cyborgs. Si bajamos, podemos encontrar un montón de chatarra. Después de abrir la puerta nos encontramos en el pasillo, pero será inmediatamente bloqueado y tendremos que luchar contra el enemigo en el "Cocoon". Puedes salir de aquí usando un exolift. En el tercer nivel, encontramos un contenedor con protección de nivel 50, en el que se esconden 2 nanocore. Luego llamamos al ascensor y saltamos a él.

Estación de suministro de nitrógeno

Bajamos y rompemos las cajas del lado izquierdo, en el que se encuentra la celda de Vanadio. Continuamos por los pasillos, subimos las escaleras usando el exolift y recargamos la cadena en el rincón más alejado de la habitación. Avanzamos y abrimos la puerta del servicio de seguridad.

Preparación de "Utopía": clasificada

Descargue la grabación de sonido de la estación de trabajo. Encontramos otro cerca del cadáver. Nos elevamos aún más y encontramos un nuevo mensaje sonoro de Anna. Rompemos la rejilla de ventilación y seguimos por el túnel hasta encontrar la cadena energética. Lo reiniciamos y bajamos. Luego nos dirigimos por el pasaje del lado izquierdo. En el camino, podemos interactuar con la consola para descargar el virus y conseguir uno de los dos finales.

Plataforma de lanzamiento 02

Durante la transición a esta área, se producirá una descarga. Aquí encontramos un mensaje sonoro y un arma "Codename Death of the Gods".

Retrocedemos y en el pasillo por el que caemos, giramos en una curva, donde hay una escalera que baja. A la vuelta de la esquina a la derecha hay un antiguo ascensor. Subimos al túnel técnico y encontramos un mensaje de audio.

A continuación, nos dirigimos al nivel inferior y nos ocupamos de una criatura extraña. Abrimos la puerta del servicio de seguridad y encontramos una estación de trabajo en el pasillo. Descargamos una grabación de sonido de él. Al pasar al otro lado, nos encontramos con la puerta de cristal, que anteriormente no habíamos podido desbloquear. Hay un ascensor en el lugar donde apareció el monstruo. Entramos en él y nos encontramos en el piso superior. Nos ocupamos de los enemigos y nos elevamos aún más alto.

Estación de despacho

Con la ayuda de este tren, podemos ir a la primera ubicación: el centro de producción B. Sin embargo, no le prestamos atención y saltamos al agujero. Como resultado, llegamos a las instalaciones deseadas. Para desbloquear la puerta, vuelva a cargar la cadena. Entramos en la habitación y subimos las escaleras. Llegamos a la consola y la reiniciamos.

Regresamos al primer nivel hacia el muelle de carga. Aparecerá un pasaje por el que podemos pasar. Continuamos moviéndonos a la ubicación donde tenemos que luchar contra el último jefe: Acceso no autorizado.

Batalla de acceso no autorizado: ¿cómo matar?

Después de que intentemos reiniciar el circuito de alimentación, "Acceso no autorizado" aparecerá inmediatamente en la habitación, que ha recibido material de realización. Será significativamente diferente de lo que vimos antes. Te recomendamos que tomes el arma más rápida posible en tus manos para infligir una gran cantidad de ataques al enemigo en los momentos adecuados.

Capturamos un punto en el cuerpo del enemigo y comenzamos a golpearlo, sin olvidarnos de esquivar sus poderosos golpes. Habiendo esquivado con éxito, atacamos inmediatamente al jefe, infligiéndole 2-3 ataques. Por otra parte, tratamos de no caer en su combo.

Cuando el enemigo tenga alrededor del 25 por ciento de su salud, se congelará durante unos segundos. En este momento, corremos hasta el circuito de alimentación y finalizamos el reinicio. Ahora podremos realizar este trámite, pero la batalla aún ha terminado.

En la segunda fase, el enemigo tomará la forma de un humano, sin embargo, a pesar de la aparente inofensividad, el enemigo se volverá más fuerte. Estamos lo más lejos posible del jefe y tratamos de no caer bajo sus tres ataques consecutivos. Luego se congelará por un segundo, aquí es donde tenemos que comenzar a golpearlo. Hacemos 1-2 golpes, y luego nos alejamos de inmediato.

El dron nos brindará un apoyo considerable en esta etapa. Para hacer esto, simplemente usa el módulo que derriba al enemigo. Así podremos ganarnos unos segundos para recuperar la salud o las fuerzas.

Tan pronto como se destruya el "Acceso no autorizado", se nos entregará el arma "Camaleón" y se nos mostrará una de las finales. Felicitaciones, The Surge se ha completado.

The Surge es un nuevo proyecto de juego similar a Souls del equipo Deck 13, que anteriormente se distinguió con un buen juego de acción de rol llamado Lords of the Fallen. En este juego, los jugadores tendrán que tomar el control de uno de los empleados de la empresa CREO, Warren, cuyo primer día de trabajo comenzará con la destrucción completa de la planta donde se encontraba. Necesitarás aplicar todas tus habilidades e ingenio si quieres que el personaje principal pueda atravesar todo el infierno cibernético que le espera en el futuro.

Este juego se basa en la mecánica de Dark Souls, por lo que es un sistema de combate duro y bien desarrollado. Puedes soltar patines en este juego de acción en cualquier momento, si no controlas la situación y buscas problemas constantemente. Si eres nuevo en el género y no has tocado ninguno de los últimos proyectos de From Software hasta este momento, entonces te recomendamos encarecidamente que leas los consejos que te damos a continuación.

Rompe todas las cajas

Si ve un grupo de cajas o cajas solitarias frente a usted, asegúrese de abrirlas, ya que pueden ocultar elementos valiosos, registros de audio que revelan algunos elementos de la trama, así como pasajes ocultos y soluciones.

Hay 2 tipos de contenedores destructibles en el juego: cajas de madera marrones y cajas azules (pueden ser blancas y negras). Estos últimos a menudo se fusionan con el paisaje y, por lo tanto, pueden pasarse por alto fácilmente, pero es en ellos donde a menudo se encuentran las cosas y los implantes más útiles.

Mantén siempre tu distancia de los oponentes.

No asumas que el juego no contará un golpe si eliges esquivarlo a la mitad. Es decir, si el enemigo comenzó a realizar un ataque y estás justo al lado de él, lo más probable es que el juego le quite la vida a tu héroe, incluso si visualmente pudo esquivar el arma del oponente por un par de centímetros.

Si desea evitar una sorpresa tan desagradable, le recomendamos que se mantenga alejado de los enemigos a cierta distancia. Esto funciona especialmente bien con oponentes con un gran radio de ataque, como el personal de seguridad. En algunos casos, los enemigos asestarán dos golpes combinados seguidos, así que prepárate para esquivar dos veces.

Guarde su mensaje para el bloc de notas tan pronto como tenga la oportunidad

Como en Lords of the Fallen, en este juego puedes guardar el Scrap resultante (la versión local de Souls) en un almacenamiento especial para uso futuro. Esta es una opción sumamente útil que te permite guardar tu progreso y no perderlo por una caída accidental al abismo.

El almacenamiento de chatarra no solo reduce la probabilidad de perder puntos de experiencia acumulados, sino que también te enseña a planificar tu nivel para que luego no corras constantemente de un lado a otro. Es cierto que este almacenamiento tiene un pequeño inconveniente, porque cuando la chatarra está contigo, obtienes mucha más chatarra adicional cuando mueren tus oponentes.

Aproveche al máximo el Power Core

A medida que subes de nivel en The Surge, la capacidad del Power Core aumenta. La estructura de tu personaje dependerá directamente de este valor. El hecho es que el tipo de armadura e implantes que puedes usar depende de la cantidad de energía. Te recomendamos que no dejes capacidad libre, sino que la utilices por completo.

Intenta evitar los bots de seguridad

Los bots de guardia son uno de los oponentes más peligrosos del juego. Su punto débil es la cola, que es extremadamente difícil de golpear. Además, si intentas perseguir su cola, estando constantemente detrás de los robots, entonces simplemente usan un ataque por la espalda, que es casi imposible de esquivar.

Además, sus ataques causan un daño enorme; incluso dos golpes serán suficientes para que pegues las aletas. Por lo tanto, te recomendamos encarecidamente que no te enfrentes a ellos, al menos hasta que subas de nivel.

Se convertirán en tu dolor de cabeza cuando visites el Biolaboratorio, sin embargo, incluso en él, puedes intentar evitar encontrarte con ellos si te portas con cuidado. En el penúltimo nivel, encontrarás una versión mejorada de estos bots, pero en este momento tu héroe ya debería estar preparado para enfrentarse a ellos.

Intente encontrar el implante de inyección voltaica medial lo antes posible

El Surge tiene un implante capaz de convertir la energía recibida en salud. Se llama Inyección Medi-Voltaica y debes equipar a tu héroe con ella tan pronto como lo encuentres.

No hay límite para la cantidad de salud que puede reponer con energía. Este último se obtiene ejecutando ataques exitosos. Sin embargo, en lugar de usarlo para acabar con los oponentes, puedes convertir esta energía en puntos de vida. Algo muy útil, especialmente en condiciones en las que se han agotado los botiquines de primeros auxilios habituales.

No destruya los implantes duplicados

Con el tiempo, aparecerán implantes idénticos en su inventario, que no deben destruirse de inmediato. El caso es que se da relativamente poco Crowbar para su análisis, por lo que será mucho más efectivo combinarlos con los implantes que ya tienes.

El hecho es que los efectos de algunos de estos elementos se acumulan entre sí. Por ejemplo, puede usar dos implantes que mejoran la salud al mismo tiempo para aumentar drásticamente su barra de vida. Otros dan más usos para acciones especiales: dos inyecciones vitales le darán 6 usos en lugar de 3.

La armadura de alta resistencia puede ralentizarte

El juego no tiene en cuenta el peso, por lo que puede parecer que todos los tipos de armaduras en este sentido no difieren de ninguna manera. Sin embargo, esto no es del todo cierto, porque en lugar del peso apareció una característica como Estabilidad o Estabilidad. Hay tres tipos de estabilidad: alta, media y baja. Este indicador determina cuántos golpes puedes soportar antes de caer al suelo.

Si te pones demasiadas cosas con alta estabilidad, podrás resistir los golpes de los enemigos más poderosos, pero al mismo tiempo te moverás muy lentamente. La velocidad no solo de tu movimiento se ralentizará, sino también la velocidad de tu ataque. Además, necesitas más resistencia para golpear. Por lo tanto, vale la pena encontrar un término medio entre la velocidad de tu héroe y su nivel de resistencia.

Usa un dron para atraer a los enemigos.

En el segundo nivel, obtendrás un dron, que se convertirá en un asistente muy útil para ti. El caso es que gracias a este robot podrás atraer a los oponentes y obligarlos a abandonar sus hogares. Además, no sería prudente atacar a un grupo de enemigos de alto nivel; es mucho más seguro destruirlos uno a la vez.

No olvide regresar a ubicaciones anteriores para recolectar artículos útiles.

En algunos niveles, te encontrarás con lugares que no se pueden visitar la primera vez que los pases (necesitas una llave especial o un indicador específico de la capacidad del Power Core). Por ello, te aconsejamos que visites las zonas anteriores de vez en cuando e intentes entrar en zonas previamente cerradas, ya que pueden haber cosas muy útiles en ellas.

Preste atención a las señales si se siente perdido.

Los niveles de juego en The Surge no son muy diferentes entre sí, por lo que es muy fácil perderse en ellos, sobre todo si pretendes volver al lugar que visitaste hace unas horas.

Para ayudarlo a navegar por el terreno, los diseñadores han agregado letreros y letreros especiales a las ubicaciones, que indican la ubicación de áreas clave en ciertos niveles. Los más importantes muestran el camino al centro OPS, donde puedes gastar tu Scrap acumulado.

Mejore los materiales de la granja al centrar su atención en miembros específicos

En este juego, podrás apuntar a miembros específicos de enemigos. Al usar un movimiento final en una extremidad blindada, aumentará significativamente la posibilidad de obtener un esquema para esa parte del cuerpo en particular.

Es decir, si necesita obtener una mejora para un peto, entonces debe atacar a los enemigos con un tipo de armadura similar y acabar con ellos con golpes en el pecho. Esto aumentará la probabilidad de dejar caer el artículo deseado.