Juegos de cartas simples para dos. Apuestas de la A a la Z

Este tipo de juego está destinado a solo dos participantes. Juegan con una baraja incompleta de 24 cartas del as al nueve inclusive. Antigüedad de las cartas: As, diez, Rey, Reina, Jota, nueve. El crupier reparte 10 cartas entre él y su compañero, se derriban 4 cartas. Las cartas en el buy-in no se colocan en primer lugar ni en último lugar. El cupón debe colocarse en una pila en el centro de la mesa, las cartas están boca abajo.

Se anuncia una puja en la que los jugadores asignan tantos puntos como puedan tomar en el proceso de sacar sus cartas. Se realizan asignaciones de 60 a 120 puntos. Debe asignar docenas, al calcular los puntos, también deben redondearse a 10.

El que hace el nombramiento más alto acepta el soborno. A voluntad, puede tomar las dos últimas cartas del sorteo o las dos primeras. Ninguno de los jugadores puede ver las cartas restantes en la mesa hasta el final del juego. El jugador que compra pone dos de sus cartas innecesarias sobre la mesa cerrada y hace el primer movimiento. También asigna un triunfo al juego.

En algunas empresas, el buy-in se coloca en dos pilas de dos cartas. El comprador tiene derecho a utilizar cualquier cupón. Las dos cartas restantes no se pueden ver. A veces se incluyen cuatro cartas del sorteo en la puntuación. Esto sucede cuando el ganador de la apuesta reclama 120 puntos sin declarar márgenes y se lleva todas las bazas a una.

Si la mano mayor se retira en la primera ronda de licitación, la segunda tiene derecho a no concertar una cita, la recompra aún le pertenece. En la carta de entrada, debe colocarse una carta del mismo palo o interrumpirse con una carta de triunfo. La carta más alta se lleva la baza. El segundo y todos los movimientos subsiguientes pertenecen a aquellos que tomaron el truco anterior.

Después del final del juego se calculan los puntos. Un jugador que tiene un Rey y una Reina del mismo palo en las bazas se anota un matrimonio: triunfo - 80, sin triunfo - 40 puntos. Los puntos declarados durante el proceso de licitación son atribuidos por el jugador si anotó al menos el asignado. En caso contrario, se deducen de la cuenta del comprador. Cuando un jugador alcanza los 850 puntos en su registro, tiene derecho a no participar en la subasta, su oponente no puede pasar.

Si, después del buy-in, el jugador ve que simplemente no puede tomar los puntos anunciados, se le permite "irse": escriba los puntos anunciados para sí mismo como penalizaciones, y el oponente agrega 60 puntos a su registro. Esta especie de mil se puede adaptar para cuatro jugadores. En este caso, ya se reparten 5 cartas, y el jugador que toma el buy-in derriba una de sus cartas innecesarias a los oponentes en forma cerrada.

Los juegos de cartas siempre han sido populares entre la gente. Para muchos, esta es solo una forma de divertirse y divertirse jugando un juego emocionante, para algunos es un medio real de ganar dinero. Las cartas te permiten jugar muchos juegos diferentes de dificultad variable. Es por eso que son tan populares. Las cartas se juegan en todos los continentes, cada uno tiene sus propios tipos de juegos auténticos, pero algunos juegos son bien conocidos en todo el planeta. En este artículo, responderemos a la pregunta de qué juego de cartas es el más popular.

Primer lugar - "tonto"

Este juego es conocido por todos. En diferentes países se llama de manera diferente, pero las reglas son las mismas en todas partes. Los jugadores reciben seis cartas cada uno, siendo uno de los palos la carta de triunfo. Los jugadores caminan uno alrededor del otro en un círculo. El que se quede con las cartas en la mano pierde la partida. El objetivo del juego, por otro lado, es deshacerse de las cartas. Hay variedades de "Loco". En un caso, se permite transferir el ataque usando una tarjeta del mismo tamaño, en el otro, el juego se juega en equipo. Puedes jugar como una baraja completa de cartas, junto con seises y comodines, así como una clásica. En general, hay varias docenas de tipos de "tontos". Como regla general, este juego no es apostar, la mayoría de las veces se juega con el propósito de un pasatiempo interesante.

Segundo lugar - "Cabra"

Si enumera los juegos de cartas más interesantes, definitivamente debe mencionar la "Cabra". Las reglas del juego son bastante simples. Hay dos equipos, cada uno compuesto por dos personas. Juegan utilizando una baraja de 36 hojas, mientras que los seises no se utilizan en el proceso en sí, sino que juegan un papel auxiliar.

Antes del comienzo, el crupier baraja las cartas, después de lo cual distribuye ocho cartas a cada jugador. La tarea es recolectar pares de cartas: así es como se obtienen los puntos. El que anota más puntos gana. Sin embargo, diferentes tarjetas tienen diferentes valores. Entonces, por ases dan 11 puntos. 10 para decenas, 4 para reyes, 3 para reinas y 2 para jotas. El resto de las cartas no tienen ningún valor.

Tercer lugar - "Póker"

A diferencia de los juegos anteriores, que a menudo son solo para divertirse, el póquer solo tiene sentido cuando se juega por dinero. Este es el juego de apuestas más popular del mundo. La comunidad internacional ha reconocido oficialmente el póquer como deporte. El póquer ganó su fama hace más de doscientos años. Es la combinación perfecta de habilidad de jugador y suerte para ganar. El póquer requiere habilidades estratégicas y lógicas. En cuanto a la dificultad, se compara con el ajedrez. Sin embargo, a diferencia del ajedrez, el póquer es un juego de información incompleta. En otras palabras, durante un juego no sabes qué cartas tienen tus oponentes, mientras que en el ajedrez siempre ves el tablero. El póquer se puede jugar con una variedad de mazos, pero se juega más comúnmente con un mazo estándar de 52 hojas.

Cuarto lugar - "Veintiuna"

El blackjack también es muy popular entre los jugadores. Originalmente fue creado para casinos y juegos por dinero, este es el juego más antiguo de este tipo. El progenitor del blackjack es el francés "21", que tiene reglas más primitivas. El lugar de nacimiento del propio blackjack es Estados Unidos. En Rusia, se conoce en dos variaciones. En la versión clásica, que se puede encontrar en el casino, y en la versión "casera", que presenta una baraja más pequeña.

Quinto lugar - "Preferencia"

El progenitor de preferencia es el "Whist" inglés, que también era popular en la Rusia prerrevolucionaria. Preference y Whist se consideran entretenimiento aristocrático. Suelen jugar tres o cuatro personas. Puedes jugar con una empresa más grande, pero en este caso, la dinámica se deteriora notablemente. Toda la baraja está involucrada en el proceso, excepto los sietes. Para ganar el juego, debes anotar la mayor cantidad de puntos. Las reglas de preferencia son bastante voluminosas, además, se editan constantemente. En Rusia, la última actualización de las reglas tuvo lugar en 1996.

6to lugar - "Puente"

Bridge es uno de los juegos de cartas más difíciles. Valora el pensamiento estratégico y lógico del jugador. En este caso, el valor de la suerte es prácticamente inexistente. El bridge es reconocido por el Comité Olímpico como deporte oficial. Cada juego es comparable al ajedrez en términos de inteligencia. Existe la opinión de que el Puente obtuvo su nombre de la palabra rusa "biruch". Se utiliza una baraja de 52 cartas, desde los dos hasta los ases. Los bromistas no están involucrados.

Séptimo lugar - "Gin Rummy"

Gin Rummy fue inventado por los mexicanos y es especialmente popular en América Latina y Estados Unidos. También conocido por otro nombre: Kunken. Gin Rummy no es un juego de azar, rara vez se juega por dinero. Cada partido requiere habilidades lógicas y estratégicas y las desarrolla bien. Gin Rummy está diseñado para 2-4 personas. Si solo participan dos personas, a cada una se le entrega un juego de diez cartas. Si participan tres o cuatro personas, reciben 7-8 tarjetas. El mazo restante se coloca en el centro de la mesa. Se quita la carta superior. Está diseñado para ser descartado por cartas innecesarias. El objetivo es coleccionar una combinación de sus tres cartas del mismo palo o denominación.

Octavo lugar - "Mafia"

"Mafia" comenzó a ganar popularidad hace unos años. Hoy en día es uno de los juegos de cartas más populares de la compañía. La mayoría de las veces se juega con una baraja de cartas regular, pero también hay juegos especiales. Las reglas son muy simples. A cada jugador se le reparten cartas. Varios de ellos son representantes de la mafia (una determinada tarjeta es responsable de esto, que se designa de común acuerdo), y todos los demás son civiles. En el caso de que la empresa sea lo suficientemente grande, se pueden introducir personajes adicionales para realizar una amplia variedad de funciones. Cada estafador comete una muerte. La tarea de los civiles es descubrir a los representantes de la mafia, y la tarea de la mafia es matar a todos los civiles. Curiosamente, el lugar de nacimiento de la "Mafia" es Rusia. Hoy es popular tanto en los Estados Unidos como en Europa.

Noveno lugar - Solitario

Solitario es el juego de cartas de solitario más popular. Se hizo muy popular después de la implementación en la computadora: Solitaire es uno de los juegos preinstalados en Windows. Sin embargo, puedes coleccionar solitario con la ayuda de cartas simples.

Décimo lugar - "Deberts"

Recientemente, "Deberts" ha derrochado mucho su popularidad, pero a finales del siglo pasado era conocido en muchos países. Hay jugadores hoy. El objetivo del juego es acumular 301 puntos recolectando ciertas cartas. El ganador era el que recogía primero el número requerido de puntos.

Hay diferentes versiones sobre dónde se originó el juego. Algunos lo llaman el lugar de nacimiento de Sakhalin, otros atribuyen la autoría a las comunidades judías. "Deberts" fue muy popular en la URSS. Había una variedad de "Deberts", llamados así por las provincias del estado soviético: Jarkov y Moscú "Deberts".

Por lo tanto, el material enumera los juegos de cartas más populares. La lista incluye tanto tipos de juegos de azar, como "póquer" y "blackjack", como aficionados, como "tonto" y "cabra".

En Internet, al mencionar el póquer de 36 cartas, a menudo puede encontrar un concepto como " póquer pintado". Este es exactamente el tipo de juego que se juega con un mazo reducido. Pero si profundizas un poco más, resulta que ella está muy lejos del póquer, ya que no tiene casi nada en común con él. Por lo tanto, no lo consideraremos, sino las reglas del clásico Texas Hold'em con un pequeño cambio: usa 36 cartas.

Si ya está familiarizado con este juego, entonces no habrá nada nuevo para usted, excepto por el nuevo límite en el número máximo de jugadores en un juego y un ligero cambio en la fuerza de las combinaciones. Puede familiarizarse con ellos un poco más, en la sección del mismo nombre, y consideraremos todas las reglas en detalle.

Primeras apuestas y cartas de mano

El juego comienza con las ciegas colocadas.- apuestas mínimas obligatorias que se introducen en el juego para que no quede ningún bote vacío. Las colocan dos jugadores sentados a la izquierda del botón, una ficha especial que se pasa en el sentido de las agujas del reloj en cada mano.

La ciega grande es casi siempre el doble de la ciega pequeña. Después de hacer estas apuestas, los jugadores reciben cartas en sus manos. 2 cada uno Ya en esta etapa, todos pueden hacer suposiciones sobre las posibilidades que tiene de recolectar esta o aquella combinación, y si vale la pena el riesgo ahora. Para que esto se justifique, necesita familiarizarse con las probabilidades y estrategias, pero ese es un tema para otra discusión.

círculos comerciales

Habiendo recibido las cartas en la mano, los jugadores comienzan a intercambiar . La esencia de esta acción es colocar fichas. Todos los jugadores deben igualar o retirarse de sus cartas, dejando así de participar en una mano en particular.

¿Qué acciones están disponibles para los jugadores?

  • llamada- igualar la apuesta. Apuesta la misma cantidad de fichas que el otro jugador que apostó el máximo;
  • pliegue- descartar sus cartas;
  • Aumentar- aumentar la tasa;
  • Todo dentro- ponte todo.

El círculo continúa hasta que todos son iguales. Después de eso viene la siguiente etapa del juego. Se llama fracaso. Ahora las cartas no se reparten a los jugadores, sino que se ponen sobre la mesa. Aquí son comunes.

Es decir, condicionalmente, cada jugador puede usarlos para juntar una combinación junto con lo que tiene en la mano.

Comienza una nueva ronda de apuestas, donde la primera acción la realiza el jugador sentado nuevamente a la izquierda del botón. Ahora el jugador tendrá dos nuevas acciones disponibles:

  • beth- esta es la misma subida, pero se llama así si no hubo apuestas en esta ronda;
  • Recibo- saltarse un turno. El jugador puede elegir no apostar o retirarse de sus cartas, sino continuar jugando.

Ha terminado otra ronda, han pasado las apuestas y se reparte una nueva carta a la mesa. Esta etapa se llama girar, y siguen nuevas operaciones.

Y finalmente, el círculo final, final - río. Última carta y apuestas finales.

Después de eso, los jugadores revelan sus cartas y comparan combinaciones. El que tiene más, se lleva todo el banco.

Hay situaciones en las que, debido al diferente número de fichas que tienen los jugadores, se forman varios bancos. Comprender estos matices no es difícil, pero no puedes quedarte colgado al principio, porque la computadora es la responsable de todo esto.

También sucede cuando dos jugadores tienen combinaciones completamente idénticas. En esta situación, el banco bien puede dividirse.

combinaciones

Así hemos llegado a la sección que puede ser de interés tanto para principiantes como para jugadores profesionales. Las combinaciones en sí no difieren de las utilizadas en el Hold'em estándar de 52 cartas, pero su orden es ligeramente diferente.

  • pateador- tarjeta senior. Se utiliza para determinar el ganador si los jugadores no pudieron obtener ninguna de las combinaciones más fuertes o si igualaron;
  • Par- dos cartas del mismo valor. No importa cómo se armó. De cartas de bolsillo o solo sobre la mesa. Solo el rango de estas cartas juega un papel;
  • Dos pares. Si varios jugadores pueden recolectar tal combinación a la vez, entonces el ganador debe determinarse usando cartas más altas, pero no su combinación;
  • Derecho- esa combinación, que muchos jugadores novatos perciben como una de las más fuertes, es generalmente la tercera más fuerte aquí. En Hold'em estándar, está una posición por delante. Una escalera son cinco cartas consecutivas. El más joven, del as al nueve, donde la primera carta juega el papel de cinco, el mayor, del diez al as;
  • Colocar- tres cartas del mismo valor. Puede encontrar otros nombres como troika, pero solo difieren en la forma en que se recopilan. Su fuerza no cambia a partir de esto;
  • Casa llena- y cambiar de nuevo. Esta combinación en el póquer regular también se percibe como fuerte, pero aquí se ubica un poco más abajo. Se compone de un juego y un par. Si varios jugadores tienen un full house, entonces los tríos determinan al ganador;
  • Destello- cinco cartas del mismo valor. Esta combinación ha aumentado más solo porque la cantidad de rangos de cartas ha disminuido y ahora hay menos coincidencias para cada palo;
  • Karé- cuatro cartas del mismo valor;
  • escalera de color- cinco cartas consecutivas del mismo valor;
  • Escalera Real- escalera de color de diez a as.

Si no ha jugado al póquer antes, simplemente memorice el orden de estas combinaciones (a menos, por supuesto, que quiera jugar con 36 cartas). Si está familiarizado con Texas Hold'em, recuerde dos cambios:

  • Un set es más alto que una escalera;
  • Un color es más viejo que una casa llena.

Límites

Como en otras variedades de póquer, puedes jugar 36 cartas con diferentes límites. Hay tres de ellos:

  • nolímite. La opción más común, cuando la apuesta máxima está limitada solo por la cantidad de fichas que usted y otros jugadores en la mesa;
  • reparadolímite. Los tamaños de las tasas mínimas y máximas están claramente limitados;
  • Macetalímite– el tamaño de la tasa máxima está limitado por el banco formado. Es decir, cuanto más cerca del final de la mano, más puedes apostar.

Los matices de la estrategia en el póquer de 36 cartas

Hay miles de matices en Texas Hold'em que necesitas saber para jugar bien. No tiene sentido contarlos por separado, se dedican materiales separados a esto: hay cientos de ellos, incluidos libros de leyendas del póquer. Ahora hablemos de las características de esta variedad.

El hold'em de 36 cartas es más agresivo

Debido al hecho de que las posibilidades de conseguir cada combinación aumentan casi 1,5 veces todos los jugadores son más activos, toman más riesgos, y esto crea dinámicas en el juego. Pero lo importante es que sigue siendo el mismo Texas Hold'em, amado por millones.

Será necesario revisar las probabilidades, así como la fuerza de las manos iniciales., pero vale la pena, considerando que jugando con 36 cartas, realmente sentirás la tensión todo el tiempo.

Como resultado

El póquer de 36 cartas es un juego familiar de Texas Hold'em que usa una pequeña baraja de seises en lugar de doses. Esto impone algunas características en la forma en que se juega el juego. Es más probable que las combinaciones caigan, los jugadores atacan más activamente, pero los cambios que deben recordarse son mínimos.

El póquer de 36 cartas es una gran oportunidad para obtener sensaciones completamente nuevas de tu juego favorito sin cambiar nada.

¿Quién dijo que las cartas no son un juguete para niños? ¿Quién de nosotros en la infancia no jugaba al "tonto" o al "tiburón" con amigos? A pesar de la abundancia de todo tipo de juegos de mesa, las cartas ordinarias están lejos de ser el último lugar entre los entretenimientos infantiles más queridos.

Los juegos de cartas para niños se distinguen por reglas simples, que incluso los niños en edad preescolar pueden dominar. Además, muchos de ellos desarrollan el pensamiento lógico, la reacción y la atención. Por eso, mientras juegan a las cartas, los niños pueden combinar los negocios con el placer.

espectadores

El objetivo del juego es deshacerse de tus cartas. Las tarjetas se dividen a partes iguales entre los participantes. Cada jugador coloca una pila de cartas boca abajo frente a él. No se le permite ver sus tarjetas. Los participantes del juego van por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, y el derecho del primer movimiento se determina por sorteo. Los jugadores se turnan para revelar la carta superior de la pila y colocarla boca arriba junto a la pila. El jugador está obligado a poner su carta en la carta abierta de cualquiera de los jugadores, si su carta es la siguiente en valor en orden ascendente. Por ejemplo, el segundo jugador ha revelado un ocho y el primer jugador tiene un siete abierto. El segundo jugador coloca su ocho encima de los siete del primer jugador. O el jugador mostró una reina y su vecino tenía una jota abierta. La señora va al gato. Se coloca un seis sobre el as.

¡Atención! No puedes poner las cartas en orden descendente. Por ejemplo, no puedes poner una jota a una dama y un ocho a un nueve. Cuando un jugador tiene una opción: varios participantes en el juego tienen cartas abiertas a la vez, en las que puede poner su carta, luego actúa a su discreción y le pone una carta a uno de ellos a quien quiere. Si un jugador pone su carta en la pila abierta de otra persona, el movimiento permanece con él. Continúa abriendo sus tarjetas y transfiriéndolas a otros participantes siempre que las tarjetas que abre sean adecuadas para esto. Tan pronto como un jugador coloca una carta que no puede ser puesta por ninguno de los otros participantes en el juego, el turno pasa al siguiente jugador. Todos los jugadores siguen de cerca el proceso del juego y las acciones del que abre las cartas. Si un jugador tuvo la oportunidad de poner su carta abierta en la pila de otra persona, y perdió esta oportunidad, abrió la siguiente carta cerrada y se la puso a sí mismo, ese "espectador" es multado. Cada uno de los jugadores le pone una carta de sus montones, y el turno pasa al siguiente participante. Por ejemplo, un jugador tiene un nueve abierto y su vecino tiene un ocho abierto. En lugar de poner su nueve a un vecino, el jugador abre la siguiente carta. Esto significa que "bostezó".

Tan pronto como termine la pila cerrada del jugador, debe esperar su turno, ponerlo boca abajo y continuar el juego. En este caso, las cartas no se pueden barajar.

El jugador que primero se deshace de sus cartas gana el juego. Y, en consecuencia, pierde el jugador que tiene un mazo completo en sus manos al final del juego. Por regla general, los jugadores más atentos son los ganadores. Pero mucho también depende de la alineación: ¡muy a menudo en los "espectadores" está el que nunca ha cometido un error en todo el juego!

Akulina (Bruja)

Para el juego, se usa una baraja regular de 36 cartas, de la cual se extrae por adelantado la reina de los tréboles. No se usa en el juego. El juego puede ser jugado por 2 a 6 personas.

El objetivo del juego es deshacerte de tus cartas y no quedarte con la Reina de Picas. El juego se desarrolla en dos etapas. Las cartas se distribuyen equitativamente entre todos los participantes del juego, aunque en la mayoría de los casos el último jugador recibe una carta menos. En la primera etapa del juego, los participantes descartan cartas emparejadas, estrictamente de dos en uno. Por ejemplo, dos seises, dos reyes, dos ases. No se pueden descartar tres cartas idénticas. En este caso, el palo de las cartas no importa, con una pequeña excepción: la reina de diamantes se descarta junto con la reina de corazones, y la reina de picas no se puede tirar. Esta es la bruja o Akulina. Después de que a los jugadores no les queden cartas emparejadas en sus manos, cada uno de ellos, a su vez, invita al siguiente jugador a robar una de sus cartas al azar. Por supuesto, no puedes mostrar tus cartas a otros participantes en el juego. Por lo general, se sostienen frente a ellos como un abanico, con la imagen hacia ellos. El jugador roba una carta y, si es posible, descarta las cartas emparejadas o, si no hay nada que descartar, se queda con la carta robada y el turno pasa al siguiente jugador.

El juego se juega hasta que se descartan todas las cartas emparejadas de todos los participantes en el juego. El perdedor se queda con una sola carta: la reina de picas. A veces, el que se quedó con Akulina tiene que atarse un pañuelo alrededor de la cabeza y sentarse en él durante la siguiente ronda hasta que aparece un nuevo perdedor. En este juego, hay otra opción para repartir cartas. Si hay pocos jugadores o les resulta inconveniente tener una gran cantidad de cartas en sus manos al mismo tiempo, puede repartir cinco cartas a todos los jugadores y colocar la baraja en el centro de la mesa. Después de descartar las cartas emparejadas, cada jugador toma las cartas que faltan del mazo. Si los jugadores se quedaron sin cartas emparejadas antes de que se ordenara el mazo, entonces puedes pasar a la segunda etapa del juego. El jugador del que se sacó la carta toma la carta que falta del mazo y, si es necesario, descarta las cartas emparejadas durante el juego. Cabe señalar que Akulina es un juego muy conocido no solo en Rusia, sino también en otros países. Solo que allí se llama "La solterona", lo juegan con una baraja "larga" de 52 cartas. No se tiran cartas de la baraja por adelantado, y el bromista interpreta el papel de "Akulina".

¡Hola Jack!

Un juego muy divertido para los más pequeños, que desarrolla rapidez de reacción y atención. El juego está diseñado para un gran número de jugadores (mínimo 3). Si hay pocos jugadores, se puede usar una baraja de 36 cartas. Una baraja de 52 cartas también es adecuada para el juego, sin comodines.

Las cartas se distribuyen equitativamente entre los participantes del juego. Cada jugador coloca su pila frente a él, boca abajo. No puedes ver tus tarjetas. Luego, los jugadores se turnan (en el sentido de las agujas del reloj) para revelar sus cartas y colocarlas sobre la mesa. Las cartas en denominaciones del seis al nueve (o del dos al nueve, si se usa un "mazo largo") no requieren ninguna acción por parte de los jugadores y permanecen en la mesa. Pero las cartas del diez al as requieren ciertas acciones del resto de los participantes en el juego, a excepción del que abre la carta.

Si aparece un diez, ¡silba!

Si aparece un jack, di: "¡Hola, jack!"

Si aparece una dama, diga: "¡Hola, señora!"

Si aparece el rey, "tómalo debajo de la visera" o "saludo" (saludo del ejército).

Si aparece un as, golpea la mesa con las palmas de las manos.

El jugador que completó la tarea incorrectamente toma todas las cartas de la mesa (incluidas las que se colocaron anteriormente). Si todos los jugadores hicieron todo correctamente, entonces el jugador que completó la tarea en último lugar toma las cartas. Si los jugadores no pueden decidir quién fue el último (todos realizaron la acción requerida al mismo tiempo), las cartas permanecen sobre la mesa y el movimiento pasa al siguiente jugador. De lo contrario, el movimiento va al que tomó las cartas. Gana el primero que se deshaga de sus cartas. Por supuesto, la lista de acciones que se requieren de los jugadores cuando aparecen ciertas cartas se puede cambiar. Pero es necesario discutirlos antes del comienzo del juego.

Borracho

Uno de los primeros juegos de cartas que aprenden los niños. El juego utiliza una baraja de 36 cartas. Por lo general, el juego está diseñado para 2 jugadores, pero puede haber más.

El objetivo del juego es conseguir una baraja completa de cartas. Las cartas se distribuyen equitativamente entre los participantes del juego. No puedes mirar tus cartas por adelantado. Cada jugador toma su pila, boca abajo, y revela la carta superior. Uno de los participantes en el juego que resultó tener una carta de mayor valor que el otro jugador (otros jugadores) toma el soborno para sí mismo y lo pone en una pila separada. Por ejemplo, un jugador tiene una reina, el segundo tiene una jota y el tercero tiene un ocho. Las cartas las toma el jugador que dejó caer la reina. La carta más baja es un seis y la carta más alta es un as. Pero el seis es la única carta que lleva un as.

Si los participantes colocan cartas del mismo valor al mismo tiempo (dos reinas, dos dieces, dos ases, etc.), surge una disputa entre ellos. Cada uno de ellos pone una carta boca abajo encima de su carta de "discusión" ("sorpresa"), y encima, otra carta abierta. En una disputa, el ganador es aquel cuya carta abierta superior es más alta. Si más de dos jugadores participan en el juego, solo participan en la disputa aquellos jugadores que han dejado caer cartas del mismo valor. El resto de jugadores se saltan un turno. Cuando se acaba el montón de cartas en la mano del jugador, éste toma de la mesa las cartas que ha recogido durante el juego, pone el montón boca abajo y continúa el juego. Los jugadores deben acordar de antemano si las cartas de esta pila se pueden barajar o si deben colocarse en el orden en que fueron extraídas.

Gana, respectivamente, el jugador que tomó todas las cartas. Y pierde el que no le quedan cartas en la mano. Es el “borracho” que “se bebió” todas sus cartas. En este juego, no se requiere ningún proceso de pensamiento por parte de los participantes, y ganar o perder depende únicamente del diseño de las cartas. Pero a los niños generalmente les gusta este juego.

Solitario infantil "Cuatro Ases"

Para el solitario se toma una baraja de 36 cartas. Las cartas se colocan en 4 montones iguales, boca abajo. El jugador toma la primera pila, la voltea boca arriba, retira y aparta las cartas del seis al rey, hasta que aparece el primer as. Las cartas debajo del as no se pueden sacar. Tan pronto como aparece un as, el jugador toma la siguiente pila, la voltea, la coloca encima de la primera pila y continúa sacando cartas hasta que aparece el as. Lo mismo se hace con la tercera y cuarta pila. Luego, las cartas restantes se colocan boca abajo y se organizan en tres montones. No puedes mezclar cartas. Cuando todas las cartas que se encuentran encima de los ases se sacan de las tres pilas, las cartas se colocan en dos pilas. El proceso se repite. Las cartas restantes se colocan en una pila y se dan la vuelta. También se eliminan todas las cartas que se encuentran encima de los ases. El solitario ha convergido si solo quedan cuatro ases en la pila y no hay otras cartas debajo y entre ellas.

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Juegos de cartas para 3 personas

Una baraja de cartas siempre ayudará en una velada aburrida, sin importar cuántas personas haya en la empresa. En la variedad de juegos de cartas existen los creados para un jugador, para dos y muchos juegos de cartas para tres. Todos ellos tienen una trama fascinante y son capaces de dar muchas cosas positivas. Al mismo tiempo, la duración del juego puede ser de varios minutos, o puede prolongarse durante varias horas, que pasarán desapercibidas. Los juegos de cartas de tríos serán una excelente alternativa a las reuniones aburridas con amigos.

¿A qué puedes jugar con tres amigos?

Cualquier juego en compañía de amigos se volverá emocionante e interesante, pero no debes detenerte en los clásicos juegos de cartas populares para tres, porque ahora la elección de ellos es mucho mayor. Todas las noches puedes competir en un juego nuevo, por lo que definitivamente no todos se aburrirán.

Puedes jugar los siguientes juegos de cartas para tres:

  1. Juegos de cartas clásicos.
  2. Juegos de cartas comerciales para tres.
  3. Juegos de azar de entretenimiento en las cartas.
  4. Juegos Populares.
  5. Inteligente.

Y esta es solo una pequeña lista de entretenimiento que se puede organizar simplemente con una baraja de hojas de cartas. Todavía hay un montón de opciones, y aunque no tengas rivales reales, siempre puedes organizar tu tiempo de ocio con la ayuda de una compañía virtual de jugadores de cartas, para ello solo tienes que ir.

Los juegos de cartas en línea para tres son muy populares hoy en día. Siempre son relevantes y la demanda entre los jugadores no disminuye para ellos, ya que te permiten relajarte, alejarte de los problemas de la vida, relajarte después del trabajo, entrenar tu lógica y pensamiento, y también probar tu propia fuerza y ​​suerte en la práctica. Hay una cantidad bastante grande de tales juegos, todos son diversos, por lo que no existe un jugador que no pueda elegir por sí mismo el que satisfaga todos sus requisitos y deseos.

Creciente interés en el juego.

Cuando tus amigos ya estén cansados ​​de jugar por interés, vale la pena recordar los incentivos que harán que el juego sea más interesante. Jugar a las cartas para tres puede volverse aún más emocionante si se te ocurre un castigo y una recompensa interesantes al final del juego. Éstos incluyen:

  1. Juegos de tiras.
  2. Juegos con la búsqueda de ganancias monetarias.
  3. Juegos de deseo.

Al mismo tiempo, vale la pena señalar que los juegos de deseos pueden convertirse en una verdadera aventura si se prepara con una lista de deseos por adelantado. Después de todo, puedes ofrecerle al oponente que cumpla varios deseos, como:

  1. Deseos deportivos.
  2. Deseos vulgares.
  3. Deseos para el beneficio de toda la empresa o para el ganador en particular.
  4. Deseos con humor.
  5. Deseos Alcohólicos.
  6. Castigo extremo por perder y mucho más.

Todo depende de cuán ampliamente "camina" la imaginación de los participantes.