Guión de cumpleaños para niños “¡Viaje con Tyapa el Payaso! Guión de cumpleaños "Dos payasos divertidos

payasos- un tipo especial de actores de teatro, circo o teatro que trabajan al estilo de la bufonada, a menudo con elementos grotescos. Es costumbre dividir a los payasos en dos categorías: alegre ("rojo", Arlequín) y triste ("blanco", Pierrot). A menudo actúan en parejas, creando un contraste para el espectador y complementándose entre sí.

La razón de la popularidad de los payasos radica en la forma específica de actuar e interactuar con el público. Una manera simple y confiada de comunicarse con la audiencia, un vestuario y maquillaje brillante y expresivo, una risa contagiosa y bromas comprensibles para cualquier audiencia hacen de los payasos los favoritos de los niños y los participantes habituales en muchas fiestas.

En cuanto al programa festivo, cada actor payaso profesional tiene su propio decorado. Sin embargo, surgen situaciones en las que uno de los padres quiere asumir el papel de payaso en el cumpleaños de un niño, o tal vez encomendar esto a uno de sus familiares o amigos.

En este caso, puede elaborar un programa de rendimiento por su cuenta, tomar como base el terminado (incluida la reelaboración de una de las opciones para usted).

Escenario "El Payaso Donut vino de visita para el cumpleaños de un niño".

La duración media de un guión es de dos a tres horas. El número de participantes no tiene una importancia fundamental, pero el valor óptimo es de 5 a 10 personas.

La edad para la que está diseñado el guión es de 3-10 años.

Lo que necesitas preparar con anticipación:

Para el guión necesitará un disfraz: pantalones anchos (preferiblemente de colores brillantes) con bolsillos grandes y tirantes unidos a los pantalones, una camisa a cuadros, una peluca roja (rojo, naranja también es adecuada), zapatos o zapatos 1-3 tallas más grandes . Debajo de la camisa, puedes poner una almohada o algo más para conseguir una barriga abultada.

Maquillaje: el rostro está cubierto con una gruesa capa de polvo blanco, los labios están fuertemente pintados con lápiz labial rojo. También puedes hacer manchas rojas en las mejillas.

Necesitarás una docena de globos. Debes poner un caramelo en cada uno de ellos, y luego inflarlos y amarrarlos. Los globos se utilizarán en el concurso de adivinanzas.

También necesitará encontrar una pelota de tamaño mediano, para que no sea pesada y sea conveniente para los niños atraparla.

para juego "Imagina un animal" necesitará 20-30 tarjetas con los nombres de los animales.

Para el juego final, necesitará velas de pastel ordinarias (una para cada año del cumpleaños) y tres cajas idénticas con tapas (de tal tamaño que la vela quepa dentro, pero no muy grandes), así como una mesa pequeña.

También debe preparar una serie de pequeños recuerdos o regalos para premiar a los ganadores de juegos y concursos.

1) El comienzo del guión.

Cuando todos los invitados se han reunido en la casa del cumpleañero, se les acerca un payaso con un ramo de globos en la mano.

¡Hola niños!

¡El payaso Donut vino a ti y trajo un carro de dulces! Él te divertirá y te dará regalos. ¡Qué hermoso es aquí, qué festivo! ¿Y qué tipo de vacaciones tienes?

¿Disculpa que? ¿Como dijiste? (se lleva la mano libre a la oreja)

¿Día de mermelada? ¿No?

¿Día de las galletas? ¿También no?

día de tratamiento? ¿No otra vez?

¿Día de tormento? ¡Esto me recordó algo! Todos me preguntan por qué mi cara está blanca, ¿probablemente en harina? ¡Pero no es harina, es polvo! ¿Cómo me llamo, recordad, niños? Así es - ¡Dona! Y las donas siempre se espolvorean con azúcar en polvo...

Entonces, ¿qué estamos celebrando de todos modos? dia de estudio? ¿No? Pero aún necesitas estudiar, ¡no debemos olvidarlo!

Espera un minuto... Creo que lo entiendo. Ah-ah-ah-ah, eso es todo! ¡Cumpleaños! ¿Por qué no lo pensé de inmediato? ¿Y quién es nuestro cumpleaños? ¿De quien es el cumpleaños? ¿Por ti? ¡Felicitemos a nuestro héroe de la ocasión!(aquí puedes cantar una canción de felicitación o pedirle a uno de los niños que lea un poema)

(Después de cantar las canciones y recitar las rimas, Donut asiente con aprobación)

Y, sin embargo, ¡las felicitaciones por sí solas no son suficientes! Mi madre me dijo que en mi cumpleaños deberías dar regalos.

(mira a su alrededor)

Pero, ¿dónde está mi carrito de dulces? Parece que lo perdí todo por el camino... Bueno, a ver(Se saca los bolsillos de los pantalones, levanta las manos) - vacío.

¡Ay ese donut! Pensé que tenía los bolsillos llenos de dulces, ¡resultó que no había nada!

Niños, niños, ¿han escondido los dulces? ¿No? Pero, ¿cuál es tu nombre? (se acerca a uno de los niños). Bueno, ¿qué pasa con nosotros? ¡Todos lo sabremos ahora!

(habiendo escondido un caramelo en su mano, sostiene al niño detrás de la oreja y lo saca como si fuera de allí)

Ahora sé dónde están mis dulces: los recogiste y los escondiste. ¿No?(se rasca la barbilla pensativo)

2) Concurso de adivinanzas.

Entonces, ¿quién los recogió? ¡Intentemos resolverlo! ¿Te encantan los acertijos? Bueno, por supuesto que te encanta, ¡lo sabía!

Entonces empecemos. Viajaba en tren, confundí las regiones. Me mudé al lugar equivocado: ¡aquí no hay trenes! Todos los dulces esparcidos, dejados en algún lugar atrás...

Ahora descubriremos quién recogió los dulces. ¿Quién me dirá la respuesta? ¡Recibirá una barra de chocolate!

Al que adivina primero el acertijo, Donut le regala un globo con dulces dentro.

Rompecabezas:

1) ¿Quién abrió una boca enorme? Así es, esto es ... (behemoth).

2) Salta y salta inteligentemente, le encantan las zanahorias (liebre) mucho

3) Se eriza con agujas y se esconde debajo de los árboles (erizo)

4) Vive en un pozo de tierra, pero simplemente se llama - (topo)

5) La leche nos da de nuevo, llamada - (vaca)

6) ¡Astuto, desvergonzado e incluso pelirrojo! (un zorro)

7) Sabe mucho de cerditos, pero lo llaman - (lobo)

8) Un tronco flota a lo largo del río, es todo verde. La astucia no nos sorprendió verde (cocodrilo)

9) Enorme, zambo, se chupa una pata en una guarida. Y sabe rugir, y su nombre es - (oso)

10) Ladra furiosamente a los extraños y muerde a los ladrones (perro)

3) El juego "¡Libertad a los dulces!".

(Donut se ríe alegremente) - Determinamos las respuestas y recibimos regalos!

Pero, ¿qué son estas bolas mágicas? Niños, miren, parece que hay algo adentro. ¡Después de todo, son dulces! Pero, ¿cómo sacarlos de allí? Tienes que jugar un juego y vencer la resistencia de la pelota.

¿Cómo conseguir dulces, cómo hacerlo? ¡Tienes que presionar la pelota hacia abajo para soltarla!

¡Niños, deben empujar el globo para que explote! Si no puedes, llama a tus amigos para que te ayuden y háganlo juntos. ¡La amistad lo conquista todo!

¡Mientras tanto, pondré una canción divertida para ti!

(para que los globos no exploten tan fuerte y el ambiente se vuelva más activo y alegre, aquí debe poner una canción alegre para los niños, por ejemplo, en un ritmo de baile)

Cuando se derrotan todas las bolas, los niños pueden comer los dulces.

(Aplausos de donas) ¡Finalmente ganamos y obtuvimos dulces!

4) El juego "Bola curiosa".

(Donut toma la pelota) Nuestra Masha está llorando en voz alta: dejó caer una pelota en el río. Cállate, niña, no llores, ¡ahora tu pelota ha navegado hacia nosotros!

Niños, les encanta jugar a la pelota, ¿no? ¡Levanten las manos los que aman! Muy bien. ¿Sabes quién hace más preguntas? Así es, tú mismo. Esto se debe a que te interesa saber todo lo que hay en el mundo. En este momento eres un ignorante, y cuando obtengas respuestas a todas las preguntas del mundo, ¡te convertirás en un sabelotodo!

¡Pero tenemos que aprender las reglas de cómo jugar el juego Curious Ball! Es muy simple: el que atrapó mi pelota, ¡le hice una pregunta!

Reglas del juego:

Las preguntas deben ser breves y sencillas. Por ejemplo, “¿cómo te llamas?”, “¿de qué color es la pelota?”, “¿cuántos años tiene el cumpleañero?” etc

Después de responder la pregunta, el niño le devuelve la pelota al payaso. Puede complicar un poco la tarea: el payaso hace la primera pregunta, y luego los niños se tiran la pelota y hacen preguntas ellos mismos.

Si el niño no puede responder a la pregunta, debe devolver la pelota, después de lo cual se le volverá a lanzar la pelota, pero con una nueva pregunta. Cualquiera que no responda una pregunta tres veces seguidas está fuera del juego.

Los encuestados más inteligentes reciben pequeños premios de incentivo.

5) Juego "Subasta".

(Donut saca una bolsa de regalos) Chicos y chicas, ¿sabéis lo que es una subasta? ¡Este es el tipo de juego en el que puedes obtener un premio!

¡Quien quiera recibir un regalo debe contarlo todo!

El significado del juego es el siguiente: el payaso saca algún objeto de la bolsa y los niños deben nombrar alguna característica de este objeto. Digamos que el sujeto es un plátano. Opciones de respuesta: amarillo, oblongo, curvo, dulce, oloroso, suave, etc.

Si alguien quiere responder, debe levantar la mano. El payaso le da la palabra a uno de los jugadores, y si la respuesta es correcta, entonces ese jugador se convierte en candidato para recibir ese artículo como regalo. Si alguien logra encontrar otra característica del sujeto, entonces se le pasa el derecho a recibir un regalo. Cuando nadie más puede ofrecer su propia característica original, la última persona que fue la última recibe un regalo y puede comenzar a sortear el siguiente lote (artículo) de la subasta.

6) El juego "Oyentes atentos".

(Aplausos de donas) Y ahora, ¡con cuidado! escuchando atentamente. No confíes en tus ojos, mejor confía en tus oídos. El mono repite: ¡no entiende las palabras! No puedes derribarnos tan fácilmente: distinguimos dónde está la mentira.

El principio de este juego es: los niños miran al payaso y siguen sus instrucciones. Por ejemplo, el payaso dice "¡en cuclillas!" y comienza a ponerse en cuclillas, luego "¡levanta las manos!", Después de lo cual levanta las manos, etc.

Para probar la atención de los niños, periódicamente el comando no coincide con las acciones del payaso. Por ejemplo, dice "en cuclillas" y comienza a aplaudir. El que no se sentó, pero también comenzó a aplaudir, está fuera del juego.

Al final del juego, los jugadores más atentos deben permanecer.

7) El juego "Representa un animal".

(Donut les muestra a los niños una canasta de cartas)

Para llegar a tiempo a las vacaciones, tuve que superar muchos países. Y cuando corrí hacia ti, me encontré con diferentes animales. ¡Divertido y aterrador, decorado con diferentes colores! ¡Para adivinar el nombre, debes mostrar el animal!

En la cesta del payaso hay dos o tres docenas de cartas con nombres de animales (o más). Donut elige al niño para jugar primero. Se acerca y saca una tarjeta al azar de la canasta, ellos mismos leen lo que está escrito allí, y luego deben mostrar el animal para que la audiencia adivine quién es. Si el niño tiene dificultad para leer, el payaso puede susurrarle el nombre del animal al oído.

El que adivine primero de qué animal se trata se convierte en el siguiente jugador.

Si nadie logra adivinar, entonces el payaso permite que la audiencia haga una pregunta aclaratoria, por ejemplo, "¿Este animal sabe nadar?", "¿Qué come este animal?" etc En el caso de que esto no ayude a desentrañar la pantomima, el propio payaso puede dar algún tipo de pista, por ejemplo: "este animal tiene una melena magnífica" o "tiene cuernos", etc.

8) Final - el juego "Decora el pastel con velas".

(La melodía de la alarma suena fuerte o suena el reloj en el teléfono en el bolsillo del payaso)

Entonces sonó la señal: ¡nuestro carnaval ha terminado! La dona hay que recogerla, así que nos despediremos... ¿Se me olvidó algo? ¿Cómo, se olvidó? Es cierto, niños, ¿dónde está el pastel?

(Donut va a la cocina y regresa con un pastel en sus manos, lo pone sobre la mesa)

Ah, pero ¿qué es? ¿Que es lo que veo? No puedo creer lo que veo: ¡un pastel de cumpleaños sin velas! Necesitamos ayudarlo y proporcionarle velas.

(Donut saca una vela y tres cajas, pone una vela en una de ellas, cierra las tres, luego las pone sobre la mesa frente a la audiencia. Después de eso, comienza a reorganizar las cajas para que la audiencia olvide cuál tiene una vela)

Doy vueltas y vueltas, ¡quiero confundir! Vamos, vamos, adivina, ¡y decora el pan!

El niño que adivinó en qué caja está la vela tiene derecho a colocarla en el pastel.

Después de instalar todas las velas, el payaso las enciende y le da al cumpleañero la oportunidad de apagarlas y pedir un deseo. Luego los niños se sientan a la mesa festiva.


Cumpleaños para niños con un payaso Klepa para mediana edad.

Guión de cumpleaños para niños "¡Viaje con Klepa el Payaso!"

Escenario para una fiesta de cumpleaños para niños de mediana edad. El personaje principal es el Payaso Klepa líder. Los niños van a la tierra de la aventura, donde participan en varios concursos y juegos.

Principal(Klepa):
¡Hola a todos, amigos!
¡Les doy la bienvenida a todos hoy!
Mi nombre es Klepa el Payaso
¡Y soy muy divertido!
¿Y cómo os llamáis, mis queridos, encantadores y divertidos niños? Conozcámonos mejor: Lanzo una pelota a las manos de todos, y tú tienes que atraparla diciendo tu nombre de forma cariñosa.
1. Juego "Introducción"
Anfitrión (Klepa): Nos reunimos con todos, pero no entiendo una cosa, ¿cuál de ustedes es el principal culpable de la celebración de hoy?
(los niños responden)
Principal(Klepa) (dirigiéndose al cumpleañero): Dime, por favor, ¿qué canción consideras tu favorita?
(cumpleañero responde)
Anfitrión (Klepa): ¡Eso es genial! Y comencemos nuestras vacaciones con un baile redondo. ¡Invito a todos los invitados a pararse en un círculo y cantar su canción favorita para nuestro cumpleañero!
2. Baile redondo festivo
(todos los invitados cantan la canción que llamó el cumpleañero)

Principal(Klepa):
¡Ha llegado el cumpleaños!
Hoy es fiesta, golosinas
¡Hay dulces, hay galletas!
Pero faltan las felicitaciones.
Y ahora lo arreglaremos. ¡Cada persona (en un círculo) ahora le deseará algo bueno a nuestro amado cumpleañero en este hermoso día!
3. Felicitaciones de amigos
Principal(Klepa): Díganme chicos, ¿les gusta viajar?
(los niños responden)
Anfitrión (Klepa): Entonces sugiero que todos vayan a un hermoso país de cuento de hadas, donde les esperan divertidas aventuras. E iremos allí en un transporte especial, ¡en un globo aerostático! (todos los participantes de la fiesta reciben globos). Quien primero infle el globo será el primero en entrar en la tierra mágica. La única condición: debes asegurarte de que la bola no explote. ¡Así que vamos a volar!

4. Competición con globos: ¡quién lo inflará más rápido!
Anfitrión (Klepa): Así que terminamos contigo en la isla de las fabulosas aventuras. Primero tengo .... (nombre). ¡Vamos a aplaudir por él! ¡Es hora de aventuras divertidas! Dime, ¿sabes dibujar? ¿Puedes dibujar un retrato de nuestro cumpleañero?
(los niños responden)
Principal(Klepa): Ahora lo comprobaremos. Les pediré a todos los invitados de la maravillosa isla que se dividan en 2 equipos. Cada jugador saca una inscripción de la bolsa mágica, que dice lo que debe dibujar: nariz, ojos, boca, pelo, etc.
(el facilitador muestra un papel preparado con anticipación y marcadores).
Principal(Klepa): Cada equipo tiene los mismos papeles. Pero el orden en que los sacas depende de ti. ¡Entonces, jóvenes artistas, dibujemos rápidamente al Héroe de nuestra celebración!
5. Concurso por equipos "Retrato de un cumpleañero"
Presentador (Klepa): ¡Sí, veo que los verdaderos artistas se han reunido hoy! ¡Pero el cumpleañero determinará qué retrato resultó ser más hermoso y realista!
Y nosotros, queridos hijos, seguimos jugando. Recuerda, por favor, Clown Gag: ¿cómo llegaste a esta mágica tierra de aventuras? ¡Así es, globos! ¡Son exactamente lo que necesitamos ahora mismo! Invito a todos a participar en el concurso "Sujeta la pelota"
6. Concurso "Mantén el globo en el aire"
Anfitrión (Klepa): La tarea de cada participante es mantener la pelota en el aire el mayor tiempo posible sin la ayuda de las manos. Puedes ayudarte con la nariz, la frente, la cabeza, pero no con las manos. El primero que deje caer la pelota al suelo queda fuera del juego. ¡El más inteligente e ingenioso ganará! Entonces, ¡buena suerte a todos, especialmente a nuestro cumpleañero!
Anfitrión (Klepa): ¡Bien hecho! Y ahora demos a nuestro cumpleañero una interpretación de canciones con las palabras "Cumpleaños". Todos por turno cantan una estrofa de alguna canción de cumpleaños a nuestro héroe de la ocasión.
7. Canciones variadas.
Anfitrión (Klepa): Bueno, amigos, es hora de regresar a casa desde esta inusual tierra de aventuras. Tome su transporte aéreo (bolas familiares para todos) y, a mi orden, ¡hágalo explotar! ¡Este saludo con globos está dedicado a nuestro cumpleañero! ¡Felices vacaciones para ti otra vez!
8. Saludo de pompas de jabón

9. Juegos de cumpleaños "Pasa el paquete"
Es necesario: para preparar el paquete: tome un dulce o un juguete pequeño y envuélvalo en muchos pedazos de papel o periódico (puede usar cinta adhesiva, pero no demasiado, de lo contrario será difícil que los niños lo desplieguen) .
Los niños se sientan en círculo y el anfitrión dice: "Recibimos el paquete, pero no sé para quién es. ¡Vamos a averiguarlo!".
Los niños comienzan a pasarse el paquete en círculo, desdoblando una hoja de papel.
El que despliega el último se queda con el paquete.
Este juego enseña a los niños a compartir.
10. Concurso "Saca la nariz"
Necesario: dibuja una cara graciosa (sin nariz) en una hoja grande de papel, moldea por separado una nariz con plastilina.
Fije la hoja a la pared. Los jugadores retroceden unos pasos. Véndeles los ojos a su vez, acérquese al retrato e intente meter la nariz en su lugar. Gana el que mete la nariz con más precisión.

Principal(Klepa) ¡Es hora de refrescarse! ¡Trae el pastel!
(Mamá trae solemnemente un pastel, todos cantan juntos "Pan", y el cumpleañero apaga las velas y pide un deseo).
Nos divertimos mucho, pero es hora de que me vaya.
¡Adiós a todos!
¡Nos vemos!

humor primaveral

(entretenimiento para niños de edad preescolar media y superior)

Propósito: Desarrollar interés en actividades teatrales y de juegos.

1. Activar el habla dialógica de los niños, lograr la pronunciación correcta y clara de sonidos y sílabas.

2. Formar la capacidad de imitar las acciones características de los personajes, transmitiéndolas a través de expresiones faciales, posturas, gestos, movimientos, emociones y sentimientos básicos.

3. Cultivar un sentido de camaradería.

Progreso de vacaciones:

Los niños entran en el salón, toman asiento, llaman a la puerta, aparece Clown Tick a caballo.

Escribe- ¡Igo-go! ¡Igo-go, me voy, me voy lejos!

¡Parece que he llegado! ¡Hola mis amigos!

¡Hola niños, niñas y niños!

¡Tenía prisa, tenía prisa, casi me caigo del caballo!

Y mi hermano el payaso Entonces no vino a ti? Eso es bueno, ¡así que soy el primero! ¡Me voy a encontrar con él!

Se sube a un caballo y se va.

Aparece Clown Top. Monta el caballo al revés.

cima- ¡Ya vengo, vengo a ustedes, amigos, todos a reunirse conmigo!

Estoy sentado en una cabra, mirando en todas direcciones,

¡Voy al revés, la gente se sorprende!

¡Guau! Bueno, al menos al revés, pero llegó!

¡Hola niños, niñas y niños! ¿No voy tarde?

Mi nombre es Clown Top, tengo un hermano Clown Tip.

Probablemente se quedó dormido y aún no ha llegado.

¡Iré a buscarlo! Escribe, ¡guau!

Introduzca Consejo de payaso.

cima- Como, ¿dónde estás? ¡Sí!

Escribe- ¡Aquí estoy! (abrazos).

Juntos: Hola alegres compañeros y sinvergüenzas!

¡Hola chicas y chicos!

Llegamos a una hora divertida - ¡Encuéntranos lo antes posible!

Los niños aplauden.

Escribe: ¡Soy un tipo!

cima: ¡Soy la mejor!

Juntos R: ¡Somos Type y Top! ¿Y cuál es su nombre?

Escribe: ¡Di tu nombre!

cima: Bueno, de nuevo, más fuerte!

Juego Di tu nombre(los niños gritan al unísono)

Escribe: Todo está claro: ¡todos los niños se llaman “Boo-boo-boo, y las niñas son “Su-syu-syu”!

Button entra en el pasillo

botón: ¡Hola chicos, hola Type, hola Top! Mi nombre es Botón. ¿Has visto a mi amigo payaso Grisha?

El payaso Grisha aparece en el pasillo, cargado con una bolsa pesada y un paraguas.

Grisha: Hola, ¿dónde estoy? ¿Qué estás haciendo aquí? (Todos lo saludan).

botón: – Aaah, aquí está, apareció, ¡no polvoriento! Grisha, ¿dónde has estado?

Tipo y parte superior: ¡Epidemia!

Grisha: ¡Sí! Signos de enfermedad: ¡sonrisas, risas hasta el cansancio! - (conspirador) - ¡Hay muertos!

botón: ¿Qué hacer? Y queríamos jugar con los chicos, ¿divertirnos?

Grisha: ¿Quieres visitar el circo? ¿Qué hay de ustedes? Entonces ahora mismo iremos al circo para la actuación “¡Payasos y payasos! »

botón: Bueno, veo payasos, pero ¿dónde están los payasos?

Grisha: ¡Ahora arreglaremos este asunto! – (abre su bolso y muestra gorras)

Todos los payasos les ponen gorras a los niños y pintan la nariz y las mejillas de cada niño.

Grisha: Bueno, mis queridos payasos, ahora organizaremos un circo así aquí, ¡solo jadeen!

botón: Les pido a los que aman jugar: aplaudan y digan: “¡Yo! ".

(Además, lista de Payasos a su vez, gritando) - ¿A quién le gustan los dibujos animados? - ¿Chicle? - ¿Pastel? - ¿Helado? - ¿Nudillos? ¿A quién le gusta el verano? - ¿A quién le gusta tomar el sol? "¿Nadar... en un charco sucio?" - ¿Canta? - ¿Danza?

botón: ¡Hemos tenido un buen comienzo! … ¡Atención! ¡Los malabaristas son los siguientes! ¿Quieres ser malabarista? ¡Entonces vamos a jugar!

Se realiza una atracción: "ATRAPA LA PELOTA CON GORRO"

Jugado por dos personas 2-3 veces

cima- ¡Y ahora para ti un divertido juego! y ella se llama "¡Dame una palabra!"

Cima Un lobo gris en un denso bosque se encontró con un rojo...

Niños - ¡Lisa!

cima- Perdí mi calcetín, lo arrastré lejos...

Niños - ¡Cachorro!

cima- Un pájaro en una jaula en la ventana canta todo el día.

Ella es un pájaro pequeño, y tiene miedo...

Niños - ¡Gatos!

cima- Mikhail jugó al fútbol y marcó contra la portería...

Niños - ¡Gol!

Grisha: Bueno, ¡ahora te invitamos a un divertido baile!

Se realiza un baile común con los Payasos: "BOOGIE - WOOGIE"

botón: ¿Y ahora quién se reirá de quién - los niños o los payasos?

El juego "¿Quién se burlará de quién?"(los niños se ríen juntos)

Escribe: Tomaremos las bolsas ahora,

Vamos a empezar a saltar en ellos.

El juego "Corriendo en bolsas"(bolsas sin fondo)

Grisha: Y ahora otro juego! ¡Diviértanse, niños! ¡El próximo número de nuestro programa será la actuación de los equilibristas! ¡Necesitas llevar un globo entre la frente, el estómago y la espalda!

Se está jugando el juego: "TRANSFER THE BALL"

cima: ¡Asombroso! El próximo número de nuestro programa será "Dashing Riders". Chicos, ¿han visto caballos en el circo? ¡Y cuán famosos los montan los jinetes! ¡Haremos una competencia y las pelotas nos servirán de caballos!

Se está realizando un concurso: "JINETES DASHING"(Relevos con bolas grandes)

botón: Y ahora, ¡intermedio! ¡Pausa musical! Y nosotros... Y nosotros... Y ahora vamos a cantar esto contigo. ¡Yo seré el director y tú serás mi coro! (divide a los niños en tres equipos: 1 - cerdos; 2 - ranas; 3 - cachorros. El grupo de niños que el conductor señala canta con la voz de estos animales. Luego, todos al unísono. Cantan con la melodía del canción "Saltamontes")

Grisha: Y aquí hay otro concurso: - ¿Quién puede comer dulces sin manos? ¡Y aquí puedo! ¡Me comí 10 ayer!

Payasos en un descanso: - Y yo. ¡Y yo!

botón: Y me comí 20 anteayer. Y hoy ninguno... Comer con exceso...

Se realiza un concurso: "COME EL CARAMELO".

(manos atrás, dulces sobre la mesa en un envoltorio entreabierto)

Grisha: ¡Atención Atención! ¡Anunciamos el número de la muerte! Nervioso por favor sal de la habitación! Porque, ahora será ensordecedor atracción: "Reventar el globo"!

Un globo está atado a las piernas derechas.

Luego ofrecen a todos los niños a reventar los globos con sus sacerdotes - ¡quién es más! La tarea es reventar el globo del compañero.

Tipo y parte superior:

Vemos que sois chicos divertidos: os gusta reír y jugar.

¡Y a los payasos nos encanta bailar juntos!

Baile "Hula-hoop" (tecnología T.I. Suvorova).

Grisha:

¿Se rió? ¿Bailaste?

Y, espero, ¿suficiente del juego? (Niños: ¡Sí!)

botón: Así que es hora de nosotros

¡Di adiós, niños!

Escribe: ¡Chicos, no sean tímidos, sonrían más a menudo!

¡Y mantente alegre!

cima: Te damos regalos

¡Y prometemos ir a ti! (dar chupa-chups a los niños).


Kovalenko Elena Nikolaevna

ludmila kirsutina
Escenario de entretenimiento "Las aventuras de Klepa el payaso en el jardín de infancia"

el grupo entra payaso.

¡Hola chicas, hola chicos! ¿Me reconociste? Bueno, por supuesto que yo Klepa el payaso¡Me encanta la diversión, las bromas y las risas! te gusta divertirte? ¡Entonces hagámoslo juntos! Para empezar, comprobaré si puedes resolver acertijos.

En payaso contigo"Maravilloso bolso".Hace acertijos y saca de la bolsa "suposiciones".

Pequeño de estatura, pero atrevido,

Saltó lejos de mí. (Bola)

El tiro late

Caminar ayuda. (Tambor)

Cerca de diferentes novias,

Pero son similares entre sí.

Todos se sientan uno al lado del otro

Y solo un juguete. (Matrioska)

el pequeño esta bailando

Y solo una pierna. (Yula)

¡Bien hecho! ¡Eres bueno resolviendo acertijos! Ayuda a mi amigo chef a contar su historia.

UN JUEGO "HABLA UNA PALABRA"

quería tener una pelota

Y yo soy invitado a mí mismo ...

Compré harina, compré requesón.

Horneé desmenuzable….

Pastel, cuchillos y tenedores aquí-

Pero algo invitados....

Esperé hasta que tuve la fuerza

Luego una pieza...

Luego acercó una silla y se sentó.

Y un pastel en un minuto….

cuando llegaron los invitados

Incluso migas...

¡Muchas gracias! Ayudaste mucho al chef. Ahora sabe exactamente por qué los invitados no probaron su pastel.

Ayuda a este cocinero a clasificar las verduras para el borscht y las frutas para la compota en tazones.

carrera de relevos está en marcha "LIMPIAR LAS VERDURAS"

Y tengo otra historia interesante para ti. Payaso lee un extracto de un poema "Confusión" K. y Chukovsky.

los gatitos maullaron:

“¡Estamos cansados ​​de maullar!

Queremos como lechones

Gruñido"

Y detrás de ellos los patitos:

“¡Ya no queremos graznar!

Queremos, como las ranas,

¡Croar!"

los cerdos maullaban:

"¡Miau miau!"

gatitos gruñeron:

"¡Oink oink oink!"

los patos croaron:

"¡Cua, cua, cua!"

gorrión al galope

Y mugió como una vaca:

"¡Mu-u-u!"

Un oso vino corriendo

y vamos a rugir:

"¡Ku-ka-re-ku!"

Solo una liebre era un buen chico:

No maulló ni gruñó

Acostado debajo del repollo

balbuceaba como una liebre

Y tontos animalitos persuadido:

"¿A quién se le ordena chirriar-

¡No ronronees!

¿A quién se le ordena ronronear?

¡No twittees!

No seas una vaca cuervo

¡No vuelen ranas bajo la nube!

Después de leer, se les pide a los niños escenario extracto de un poema.

gracias conejito! ¡Enseñé a los animales mente-razón!”

Payaso invita a los niños a jugar un juego móvil

"MI BOLA SONORA DIVERTIDA"

Después de jugar en payaso"El sonar" teléfono.

¡Hola! ¿Qué sucedió? ¿Están mezcladas las letras? ¡Ahora te ayudaremos!

El payaso lee el texto., los niños corrigen errores.

1. El error no terminó la cabina;

Reacio, cansado.

2. El tío montó sin chaleco

Pagó una multa por ello.

3. Un huracán golpeó la isla.

El último carnero se quedó en la palmera.

4. El portero tiene una gran atrapada,

Voló a la red cinco goles.

5. La nieve se está derritiendo. Un arroyo fluye.

Las sucursales están llenas de médicos.

6. Mamá se fue con barriles

En el camino a lo largo del pueblo.

7. En el claro en primavera

Ha crecido un diente joven.

8. Siéntate en una cuchara y ¡vamos!

A lo largo del río de un lado a otro.

9. Habiendo dejado caer la muñeca de las manos,

Masha corre hacia su madre.:

hay cebollas verdes

Con largos bigotes.

10. El cazador gritó: "¡Ay!"

¡Las puertas me persiguen!”

¡Ah, y diviértete! ¡Juguemos un juego interesante contigo!

el juego se esta jugando "LA RISA"

¿Te gustó nuestro encuentro? ¿Te encanta dibujar? Payaso pide a los niños que dibujen autorretratos que transmitan las emociones de los niños en clase. Los niños dibujan. Después de pintar, la obra se cuelga para una exposición.

Guión de cumpleaños con payasos

Klepa. ¡Hola chicos! ¡Hola! ¿Nos estás esperando o no?
Caramelo. ¡Ay, tantos niños!
Klepa. ¡Oye, vamos a conocernos! ¡Soy Klepa!
Caramelo. ¡Y yo soy Iris!
Klepa. Solo mire, no confunda: no salchicha, sino Toffee. ¡Y apuesto a que puedo adivinar tu nombre!
Caramelo. ¡Y no lo adivinarás!
Klepa. ¡Adivinar! ¡Vamos a hacerlo! Gritan juntos su nombre en voz alta y les diré quién es. (Grita nombres, confuso.)
Caramelo. Klepa, tú, como siempre, lo confundiste todo.
Klepa. ¡No todo! ¡Supuse que Zhenia!
Caramelo. ¿Pero adivina cuál es la fiesta de Zhenya hoy?
Klepa. ¡SOBRE! ¡Es fácil! ¡Día del Defensor de la Patria! ¿O Año Nuevo? (refiriéndose a los niños).
Caramelo. ¡Pero no lo adiviné!

Los niños sugieren.

Klepa. ¡Hurra! ¡Día de hervir! ¡Me encanta la mermelada! ¿Amas? ¿Y averigüemos cuál de ustedes es el mayor conocedor de mermeladas?
Caramelo. ¿Y cómo lo sabremos?
Klepa. Sí, muy sencillo. Deben turnarse para nombrar cualquier mermelada que recuerden. Cualquiera que no se acuerde está fuera. Y el que sigue siendo el último, será un conocedor de mermeladas.
Klepa ¡Oye, cómo podría olvidar! ¡La esposa recibió telegramas de personajes de cuentos de hadas! ¿Dónde están? (busca en los bolsillos).
Caramelo. ¡No puede ser! ¿Has perdido telegramas?
Klepa. Y no los perdí en absoluto, ¡me los robaron! ¡Y hasta sé quién!
Caramelo. ¿Quién?
Klepa. ¡Sí, troll del bosque! No le gusta mucho la diversión, ¡así que interfiere con nosotros!
Caramelo. ¿Y qué hacer ahora?
Klepa. Solo una varita mágica puede ayudarnos, y está muy lejos en un bosque de hadas, en una caja debajo de un gran roble de hadas. E iremos en su busca, pero solo los juguetes y los animales pueden ingresar al bosque de hadas ...
Caramelo. ¡Pero solo somos niños!
Klepa. ¡Y nos convertiremos en animales y juguetes y penetraremos en el bosque de hadas! ¡Ahora te convertirás en diferentes animales, piratas, mariposas! (dibuja pintura de la cara).
Klepa. Ahora ni siquiera tu propia madre te reconocerá. Pongámonos de pie en un círculo y digamos el hechizo principal de juguetes y animales mágicos. Intentamos repetir después de mí las palabras y los movimientos:
"Somos juguetes y animales,
también tocamos fuerte.
aplaudimos
pisoteamos nuestros pies
inflar las mejillas
saltando de puntillas
e incluso el uno al otro
mostrar lenguas.
Juntos saltamos al techo,
poner un dedo en la sien.
Saquémonos las orejas,
cola de caballo en la parte superior.
Abramos bien la boca
vamos a construir una cara.
¿Cómo digo el número 3,
con caras todos congelados!
Caramelo. Ahora puedes ir al bosque de hadas.
Klepa. Solo tienes que llevar contigo algunos de los objetos mágicos, todo puede ser útil en el camino. (Ellos van). ¡Mira qué misterioso es todo! ¡Y aterrador! Los tocones nudosos están de pie, ¡oh, los cuervos vuelan, los árboles agitan sus patas, ramas! ..
Caramelo. ¡Ay, tengo miedo! (preparando "caminos" con "palmas").
Klepa. ¡No tengas miedo, te protegeré, te protegeré, te protegeré! Necesitamos ir por los senderos, pero los senderos son tan misteriosos que no dejan pasar a los que andan sobre las patas traseras, sino sólo a los que andan sobre las delanteras. Necesitamos dividirnos en dos equipos: juguetes y animales. Luego, de dos en dos, levántate de uno y otro extremo. Corres uno a la vez, luego el segundo se pone en el camino, y así sucesivamente, hasta que los cuatro corren el camino.
Caramelo. ¡Y tenemos un animalito extra!
Klepa. ¡No tenemos adicionales! ¡Este es el líder, el comandante en jefe! Mientras los equipos compiten, nuestro zorro observará atentamente quién correrá más rápido estos caminos.
Caramelo. Y te sujetaremos por las patas traseras.

Klepa. Así que entramos en la espesura misma del bosque. ¡Ay que oscuro! ¡No puedo ver nada!
Caramelo. A ver que objetos mágicos tenemos, tal vez nos ayuden... Aquí hay linternas mágicas, pero solo los más rápidos pueden encenderlas. Debe enrollar el cable alrededor del palo, solo que cada uno de ustedes toma su propio extremo del palo.
Klepa. Y vamos a ver quién tira de la linterna a su lado.

Caramelo. Entonces se hizo claro en el bosque... Oh, mira: un pantano.
Klepa. ¡Pensar! Que el troll ni siquiera espere que pueda detenernos.
Caramelo. ¿Vamos a cruzar a nado el pantano?
Klepa. Ni siquiera sueñes. Solo los más inteligentes allanarán el camino a través del pantano. Te haré acertijos, y si sabes la respuesta, levanta la mano.
Caramelo. Simplemente no grites, levanta la mano para responder, de lo contrario despertarás al troll del bosque.
Klepa. Estoy vacío. La voz es espesa.
El tiro repele. Llama a los chicos. (tambor)
Caramelo. Redondo, suave, como una sandía.
Cualquier color, para diferentes gustos.
Cuando sueltas la correa,
Vuela lejos por las nubes. (bola)
Klepa. La abuela amaba mucho a la niña.
Ella le dio un sombrero rojo.
La niña olvidó su nombre.
Bueno, dime su nombre! (Caperucita Roja)
Klepa. Recibí estos ladrillos milagrosos como regalo.
Lo que armo, lo rompo. Colecciono primero. (dado)
Caramelo. Cura pájaros y animales.
Trata a niños pequeños.
Él mira a través de sus lentes.
Amable doctor... (Aibolit)
Klepa. El animal divertido está cosido de felpa. Hay patas, hay orejas. Dale a la bestia un poco de miel. Y arregla una guarida para él. (oso)

Elige los 2 más inteligentes.

Caramelo. ¿Olvidaste que íbamos a cruzar el pantano?
Klepa. Y en absoluto Nuestros muchachos con la ayuda de estos dos tableros mágicos allanarán el camino a través del pantano.
Caramelo. ¿Y luego el resto pasará?
Klepa. ¡Ciertamente! Debes poner una tabla frente a ti, pararte sobre ella, luego poner la segunda frente a ti, pararte sobre ella y tomar la primera hacia atrás. Y así llegar a la figura, sortearla y regresar.

Pasa por el pantano.

Caramelo. ¡Qué rápido pasaste por este desagradable pantano!
Klepa. Es bueno que las bolas venenosas que viven en el pantano no te hayan notado, pero no se adormecen, así que todavía tienes que encontrarte con ellas (refiriéndose al ganador). Tú llegaste primero, así que tienes derecho a elegir. ¿Lucharás contra las bolas venenosas o las domesticarás?

Si eligen pelear.

Klepa. De cada equipo, juguetes y animales, elige quién será el luchador.
Caramelo. Con esta gorra mágica, destruirá bolas venenosas.
Klepa. Y todos los demás tendrán que ayudarlo: enviarle bolas. Ponte gorras y ten cuidado, trata de tocar la cabeza de la bola voladora. Cada equipo tiene 4 pelotas. Intenta lidiar rápidamente con las bolas.

Hay una "pelea".


Klepa. ¡No tengas miedo, Iris! Todavía pueden ser reeducados y se volverán amables y buenos.
Caramelo. ¡Y llenemos estas bolas de hombrecitos buenos!
Klepa. ¡vamos! Juguetes, coged un globo, y vosotros, animalitos, coged otro. Tome rotuladores y dibuje muchas personas en la pelota. Cuanta más gente pequeña, más amable es la pelota.

Dibujar en globos.

Si elige domesticar.

Caramelo. Tratemos de domar bolas venenosas, y para ello las poblaremos de amables hombrecitos.

Caramelo. ¡Oh, mira, todavía quedan bolas de veneno!
Klepa. ¡Parece que tienen que pelear! De cada equipo - juguetes y animales - elige quién será el exterminador

Hay una "pelea".

Klepa. Así que salimos al claro, en algún lugar aquí debería estar escondida una caja con una varita mágica.
Caramelo. ¡Oh, qué luz tan brillante!

Klepa. Luego iremos en total oscuridad. (Vendar los ojos de todos.)
Caramelo. ¡Estamos muy cerca de la caja mágica!
Klepa. Nos daremos la mano y nos dirigiremos al caché donde está escondida la caja.

Mientras todos siguen a Klepa, Iriska imita las ramas de los árboles, golpeando a los chicos por turnos con varios atributos: pelotas, ramas reales. Después de eso, se instala una silla en el centro, en la que se encuentra la caja. Los chicos se alinean con la espalda alrededor de la silla.

Klepa. Aquí estamos muy cerca de la caja, solo queda tomarla. Ahora ten mucho cuidado. Debes caminar cinco pasos en la dirección que miras. Detener. Gire hacia el lado opuesto. Camina de nuevo 5 pasos. Y toma la caja.

Los niños pasan. Uno de los chicos encuentra la caja.

Caramelo. Fuiste el primero en encontrar la caja, debes abrirla.

Ayuda a abrir la caja.

Klepa. ¡Mira, hay una nota!
Caramelo. (Saca una nota de la caja). Esto es de Trol.
Klepa. (lee) "Que así sea, diviértete. Tú ganas. Solo que la varita no funciona sin un hechizo. Esta es la última tarea". Se escribió un hechizo en estas piezas, necesita ser doblado.

Agrega un hechizo: "¡Feliz cumpleaños!".

Caramelo. ¡Vamos todos juntos, digamos este hechizo al unísono!
Dicen a coro: "¡Feliz cumpleaños!"
Klepa. ¡Ay! ¡Qué ha pasado! ¡Llegaron los telegramas! (saca telegramas de su bolsillo).
Caramelo. ¡Genial! ¡Leámoslos juntos!
Klepa. ¡vamos! Solo el Troll seguía haciendo daño. ¡Los telegramas están incompletos!
Caramelo. ¿O tal vez los chicos nos ayuden a leerlos?
Klepa. ¡Intentemos!

Leen los telegramas uno por uno.

¡Que desaparezcan los chivatos, los listos! Saludos y felicitaciones desde...
¡La película sobre mí es una gran imagen! ¡Te deseo mucha felicidad!
Prefiere caminar. ¡Ve al bosque! Saludos...
¡Deja que las personas, los pájaros y los animales sean tus amigos! ¡Le deseamos éxito! Tom y...
¡Les prometo a todos un pedazo del pastel! ¡Y muslos de pollo!
¡Que la pelusa blanca caiga al suelo! ¡Más regalos para ti!
¡Come más frutas y vegetales! ¡Salud de hierro para ti!

Klepa. Lo pasamos muy bien, pero es hora de que nos vayamos.
Caramelo. Klepa, pero ¿qué pasa con los chicos, seguirán siendo animales y juguetes?
Klepa. ¡Eso seria genial! Pero si quieren volver a ser niños y niñas, sumérjanse en el agua mágica y la brujería pasará.
Caramelo. ¡Adiós a todos!
Klepa. ¡Nos vemos!