Therion saga conocimiento de las cuevas. Una guía detallada de la mecánica del sistema de combate en Therian Saga. Secretos de un comienzo exitoso del juego.

El juego tiene un chat completamente en ruso. Presione el "+" en la parte superior derecha de la ventana de chat y escriba RUS en la ventana (también hay un chat para jugadores de EVE-Online "eve-ru")

Perspectivas de juego

A pesar de que se trata de una versión beta abierta, NO habrá borrado, todos tus personajes y cosas se guardarán. Donat no es draconiano y en muchos sentidos hace que el juego sea cómodo. Además del distrito principal de Hokoria, ya se ha abierto un distrito grande y difícil con robos de Lanfar (para ver el mapa de todo el juego, mueva la rueda del mouse para alejar). Los desarrolladores son muy receptivos, uno de ellos aparece a menudo en el chat general, escribe en letras naranjas. También responden constantemente en los foros y realizan los cambios necesarios en el juego, escuchan las opiniones de los jugadores.

Caracteres adicionales

El juego no prohíbe e incluso fomenta la creación de varios personajes. Para hacer otro persa, debe comprar por 100 coronas (moneda real, aunque puede comprarla en el mercado) como Crossing. Al mismo tiempo, todas las mejoras que compró de verdad para su primer persa también se transfieren al segundo persa. Aquellos. si compra otra ranura para herramientas en la tienda, el segundo persa tendrá una ranura adicional para herramientas al mismo tiempo. Pueden enviarse cartas y enviar cosas, pueden hacer todas sus tareas al mismo tiempo y pueden estar en línea al mismo tiempo e incluso luchar entre sí en la arena.

como ganar dinero

Hay diferentes maneras. Lo más rentable es un viaje a la cueva, donde necesitarás un animal y seguridad. Además, es una buena idea aumentar tus habilidades de combate y las de tus compañeros en la arena antes de entrar en la cueva. Si la cueva es difícil, un viaje allí te quitará todo tu HP y tendrás que dormir durante mucho tiempo para curarte (a menos que tengas un elixir). Los principales ingresos serán las armas. Algunos monstruos serán útiles en la alquimia.

Craft no es el más rentable todavía, pero con la expansión del juego y con la mejora de tus habilidades, podrás obtener más de él. También vale la pena hacer misiones de Mave (puedes encontrarla en la ciudad de Hawkoria, en una posada en el Distrito de Visitantes). De las profesiones rentables, se puede destacar la caza, en particular, la domesticación de animales (domesticación), los animales de pelea, como un oso y un lobo, se pueden llevar contigo a instancias, luchan bien. Los animales de compañía también aumentan la habilidad en ciertos tipos de terreno (por ejemplo, un lince aumenta enormemente la capacidad de explorar montañas).

La flora (preparación de pociones) y la arqueología (y la búsqueda de artefactos costosos) se consideran otras ramas rentables. Pero esto es solo un beneficio subjetivo, tal vez al principio traigan más ganancias, pero si, por ejemplo, bombea bien cualquier otra habilidad, entonces sus artesanías de alto nivel se venderán bien en el mercado a precios altos.

Además, al verter real en el juego, puedes vender coronas en el mercado. En el momento de editar el artículo 1, la corona vale aproximadamente 1,3-1,4 de oro. Para entender, a modo de comparación, diré que estudiar una rama profesional adicional cuesta 50 platas. Por una caminata en una instancia compleja, puede obtener entre 2 y 7 oros.

Puedes ganar 5 de plata todos los días en 10 segundos trabajando en la ciudad inicial de Craneharbor como agente cetrero.

artesanía

La elaboración juega un papel mucho más importante en Therian Saga de lo que cabría esperar al principio. Cada profesión tiene sus propias características, pero en general existen varios principios básicos. Al comienzo del juego, eliges tu primera profesión. Dependiendo de su elección, al llegar a Hokoria, irá a uno de los lugares donde se le enseñarán los conceptos básicos de su oficio. En estas ubicaciones, estarán disponibles varias acciones, por ejemplo, matar una liebre o coser un sombrero, pero para expandir el arsenal, deberás comprar recetas de diferentes comerciantes (para cada profesión, comprarás las primeras recetas en la ubicación). donde te enseñaron los conceptos básicos, encontrarás otros más complejos en Hokoria o en otros lugares). La elaboración se lleva a cabo en la estación. Por ejemplo, puedes preparar pociones en Hokoria en el fabricante de pociones en Merchant's District, pero la base de partida está en el Jardín de las Mil Frutas, no es diferente de la estación en Hokoriya. Al hacer clic en el botón de la estación, verá una ventana donde se mostrarán a la izquierda todas las recetas que conoce. Después de seleccionar una receta, la lista de recetas mostrará cuál será el resultado de la elaboración. A la derecha en la misma ventana hay una lista de los ingredientes necesarios. Por lo general, todos los ingredientes se dividen en dos partes: lo que puedes obtener tú mismo y lo que tienes que comprarle al NPC u otros jugadores. Tomemos la ventana de Pociones como ejemplo.

En este caso, vemos cuatro ingredientes. El maestro de pociones puede obtener los tres primeros por sí mismo (la rama Botánica Flora es responsable de esto), necesitará 2 plantas diferentes y un componente vinculante (aglutinante). Pero tendrá que comprar una ampolla, las ampollas ordinarias se venden en el NPC (sin embargo, su suministro es limitado, las existencias se restablecen, según los propios jugadores, una vez por hora), las ampollas de mayor orden se venden en el mercado, o puedes comprarlos directamente a los jugadores a través del correo. Si desea hacer ampollas usted mismo, deberá dominar la profesión de joyero y la sub-oficio de "soplador de vidrio". Cuando el nivel de dificultad de la receta le convenga, los ingredientes están todos en su lugar, puede hacer clic en Aceptar.

Además, los ingredientes se pueden dividir en tres categorías más. Consumibles, como cuchillas, cinceles y combustible. Luego vienen los recursos, materiales y sustancias (recursos, materiales y sustancias), que también se dividen en pequeños grupos. En el mercado, buscará ojos de cucaracha en la sección con sustancias, pero troncos - en materiales. Solo estudia el mercado y todas estas clases encajarán en tu cabeza.

El último punto importante - resistencia o resistencia. Lógicamente, los materiales tienen una estructura diferente. Y, por ejemplo, puede cortar la materia delgada más fácilmente, pero para la materia gruesa necesitará un objeto de corte más afilado. La primera parte de los ingredientes de la receta es la “tela”, lo que resiste. La segunda parte es el elemento de procesamiento, el que vence la resistencia. Por ejemplo, un trozo de piel de ciervo tiene una resistencia al bronceado de 5. Para procesarlo, necesita una hoja con la nitidez adecuada: potencia. Un número grande en la parte superior de la ventana de elaboración muestra qué tan adecuado es el artículo para su procesamiento. Mire la imagen de arriba, muestra el número 5 al lado del ícono de dificultad, lo que significa que puedo preparar la poción sin ningún problema, si el número tiene un signo menos, entonces no será posible preparar la poción. Si entiendo correctamente, restamos la cifra de fuerza total de la cifra de resistencia total. El resultado de tal cálculo no debe tener un signo menos.

Por qué deberías donar al menos una vez

Después de cualquier primera compra en la tienda del juego, el personaje recibe el estado Premium y una oportunidad como "Preparación para dormir".
Aquellos. podrá poner en cola las tareas después de dormir. Sin esta función, la suspensión es la última tarea de la cola. No puedes poner nada después. Todavía no hay otros beneficios del estado Premium. La información sobre este bollo desaparece, probablemente después de haber comprado la corona una vez.

que es presencia

Es la presencia de un animal o compañero en un área determinada. De lo contrario, es una probabilidad de matar, contratar, domesticar a alguien. Por ejemplo, si necesita osos para diferentes propósitos, es mejor buscarlos en las Montañas de Plata, hay un 50 por ciento de ellos, es decir, la probabilidad de atrapar un oso es del 50 por ciento. Lo mismo ocurre con la presencia de personas. Por ejemplo, si la presencia de un trabajador es del 10 por ciento, entonces el llenado de la barra de doma irá muy lentamente, por cada paso un 10% (a veces menos, hasta un 2%). Elige lugares con una presencia de al menos un 10 por ciento para tus tareas de contratación de acompañantes t3. Los acompañantes T3 en diferentes territorios pueden no tener presencia en absoluto, lo que significa que no podrán contratar, el acompañante simplemente no se mostrará para contratar.

La presencia de guerreros en tu casa (cuando ya está abierta la oportunidad de contratar)

Capitán - 25%
Soldado - 60%
Guardia - 80%
Secuaz - 40%
Tipo grande - 90%

exploración del terreno

Cuando configuras el campamento, aparece un círculo de puntos blancos a su alrededor. La mayor posibilidad de descubrir algo está dentro de este círculo. Existe la posibilidad de encontrar algo fuera del círculo, pero la posibilidad es mayor en el círculo. Después de completar el estudio, lea el informe en el Reports Journal (R). Si dice "piensas que podrías haberte perdido algo", es decir Si cree que se ha perdido algo, debe volver a buscar en esta área. Si simplemente está escrito que no encontró nada interesante, siéntase libre de navegar.

Dónde vender ESTE artículo y Dónde comprar ESTE artículo

Para que te sea más fácil jugar, recuerda que en Therian Saga es importante estar atento. Por ejemplo, si te dieron una misión, pero no sabes dónde encontrar el objeto de la misión, lee detenidamente la explicación de la misión, la misión en sí, así como la información diferente de este NPC. También es útil caminar por los lugares y recordar qué se vende y dónde. También recuerda que, por lo general, si un NPC vende cierto tipo de artículo, es probable que compre artículos similares. Por ejemplo, si una niña vende plantas, solo comprará plantas, no intentes vender su ropa, todo lo que puedes vender al personaje se muestra en la pestaña Vender de su tienda. Un buen lugar para vender es Merchant's Distric en Hokoria, pero por supuesto ese no es el único lugar.

Subir de nivel a compañeros y animales, y venderlos

Para obligar a un trabajador a realizar una tarea en particular, debe
ven a ese lugar, donde desea asignarle una tarea (el nivel de su habilidad debe ser lo suficientemente alto para la tarea menos sus bonificaciones, es decir, si necesita 10 habilidades para una tarea, el trabajador no debe tener menos).
- cuando llegaron a un lugar, por ejemplo, donde se encuentran conejos, haga clic en el cazador, aparecerá una ventana con tareas disponibles para él, haz clic en el conejo (o en lo que necesites) y comenzará un poco más lento que tú a hacer este trabajo.
se detendrá es solo después de que regrese a este lugar y haga clic en él y en el botón de detener la tarea.
umbral el trabajador al mismo tiempo NO se balancea. Para aumentar su habilidad, debe hacer todo contigo.

Los mercenarios bombean habilidades solo cuando están contigo en un grupo (es decir, no cavan solos; entonces no está en un grupo, sino en trabajos separados del destacamento). La misma regla funciona como para el personaje principal: un mercenario no puede aumentar más de +5 de la dificultad de la tarea, como las cabezas del héroe (el número en la ventana de la tarea no es tu nivel de habilidad, sino la combinación de las habilidad del héroe, mercenarios, bonificación de lugar, herramienta, joyas, magia, botellas: vea el valor real de la habilidad y el cálculo en la ventana del personaje cuando pasa el mouse sobre la habilidad).

El cálculo de la habilidad efectiva es tal que se toma el 40% del efecto máximo, el 30% del siguiente, el 20%, el 10% + magia (joyas, botellas, artefactos) al 100% de eficiencia.
Por ejemplo, la habilidad del héroe es 20, la herramienta es 15, el mercenario es 17, el bono de lugar es 22. Joyas (anillos y colgantes no cuadran, el más fuerte funciona) por 2, una botella se bebe por 1.
Su nivel de habilidad efectivo= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Aquí, la complejidad de la tarea en estas condiciones se comparará con 22.7; se trata de si puede hacerlo. Y para verificar el aumento de habilidad para gg, la dificultad de la tarea se comparará con la habilidad del héroe - 20 - y si la dificultad de la tarea es 15 o menos, entonces no aumentarás nada.

Los compañeros se pueden vender en Hokoria. Los animales se pueden vender en la Granja de Gourins. La granja acepta animales que no sean de combate, el animal debe estar en su grupo. Abra la primera pestaña, haga clic en el vendedor, abra la pestaña Vender en su ventana y venda. Los animales de pelea también se pueden vender, pero a un vendedor diferente.

Dónde obtener otras habilidades

Los lugares de entrenamiento están dispersos por todo el mapa. Lo más fácil es ir al Distrito de Visitantes y encontrar tipos allí con un montón de signos de interrogación como "¿Dónde puedo aprender esto?" (los chicos responden una pregunta a la vez). Cuando realice esta "búsqueda", aparecerá un signo de interrogación amarillo en el mapa y se necesitará una estación para el entrenamiento. Recuerda que para poder desarrollar habilidades más específicas, primero debes estudiar el área general. Es decir, no podrás elaborar pociones si no estudias a Flora, por ejemplo.

Velocidad de ejecución del trabajo

El juego tiene una opción para acelerar la finalización de las tareas, pero el tiempo máximo que se puede deducir de todas las tareas no supera las tres horas en total. Puede acelerarlo con una taza de té de verdad (y de los cofres que se dan al principio), también debería ser posible acelerar la tarea por 1 corona (moneda de verdad) por 15 minutos (nuevamente, estos 15 minutos están incluidos en el límite de tres horas). La velocidad de ejecución se reduce automáticamente 2 veces si una parte del cuerpo de tu personaje se reduce a cero.

Dónde conseguir materiales al principio del juego

En el Inn en Craneharbor, puede obtener un kit de inicio gratuito para su profesión elegida. Para un cazador allí, por ejemplo, hay varias piezas de carne de liebre en el set. Pero una liebre puede ser mejor sacrificada tú mismo. Necesitas una receta y un juego de cuchillas (varios NPC relacionados con tu profesión venden cuchillas adicionales y otros materiales). La nivelación inicial de una profesión generalmente comienza con una cadena de misiones que eventualmente lo llevarán a la estación principal de la profesión en el juego.

El juego tiene PvP en la arena de Hokoria. Hasta ahora, no tiene una importancia fundamental, pero mejora las habilidades de combate. Está bien si eres derrotado, al final todos están completamente curados. No pierdes nada, solo obtienes el crecimiento de habilidades de acuerdo con las acciones en la batalla.

Arena PNJ

Actualmente hay 3 arenas en total. En todas las arenas tendrás 5 peleas. Por cada batalla ganada, se le dará dinero y Foggy Pearl (las perlas en el futuro se utilizarán para contratar t4 compañeros, guárdela y no la ponga en ningún lado)

1. El NPC Fedor está en la aldea de Teasan, indicará la ubicación de la primera arena de Avidel. Ven, toma la tarea y lucha. Es fácil pasar con osos y guardias.

2. Fedor apunta a la segunda arena solo después de pasar la primera. La segunda arena se llama Brech. Todo es igual que en el primero, pero los enemigos son más difíciles. Los osos ya no son suficientes. Es mejor jugar en esta arena con Yaren, Kerry y un par de escuderos.

3. Campamento de bandidos. buscado por el explorador en las coordenadas 10, 213. Pague 5 de oro para ponerse en contacto con el administrador de la arena. Todo. Empezó. Es muy complicado. Mi equipo estaba formado por Yaren, Kerry, Squire y Sister. El tipo de superficie es Urbano, y si el valor de su tipo de superficie es mayor, según tengo entendido, los golpes se producirán con mayor frecuencia y el enemigo fallará con mayor frecuencia (no especificado). Intenta golpear los agujeros y esconderte detrás de los mercenarios cuando huela a frito. La recompensa por el paso será impresionante, 3 lingotes de dominio (1 lingote cuesta alrededor de 50 de oro en este momento), 3 lingotes de bluek, estoque de dominio, armadura por 60 de oro, tabardo de seda por 30 de liderazgo y algo de dinero :). Todo.

Ranuras adicionales para armas y herramientas.

Lo ideal es tener 3 ranuras para insertar armas especializadas en un tipo de daño en cada una. aquellos. no importa cuántas armas con diferentes parámetros cuesten, siempre se tomará el valor máximo para el parámetro de impacto. Las herramientas NO se apilan, es decir, Si pones una herramienta en 21 en una ranura y 5 en otra, la habilidad estará en 21.

Cómo aumentar el liderazgo

Compra ropa de tabardo a la vendedora de Hawkoria (distrito de comerciantes) o a los jugadores del mercado público (mucho más caro y de mejor calidad). Además, después de recoger su conocimiento de la vida de la ciudad en la entrada de Hawkoria, vaya al Distrito de Visitantes en Hawkoria a la posada y contrate a un paje. Además de que la página aumentará el liderazgo, el liderazgo aumentará simplemente en el proceso de reclutamiento.

Gremio

En este juego, el gremio es muy caro, expandirlo cuesta mucho oro. No puedes meter a 500 personas a la vez. Los candidatos prioritarios son jugadores que tienen una habilidad bombeada que el gremio necesita (consulte los temas sobre el gremio) y aquellos que recolectan mucho oro de las mazmorras y todo lo demás. Si todavía eres "pequeño", tiene sentido subir de nivel, vestirte para tener una granja estable de instancias. De lo contrario, estarás dividido entre querer gastar en ti mismo y hacer crecer tu gremio. Además, tenga en cuenta que la comunidad en el juego es muy buena, pero no necesita molestarlos con una gran cantidad de palabras rusas en el chat general (escriba personalmente en letras rosas haciendo clic en el apodo del jugador ruso, o escriba por correo). Las personas particularmente impresionables ya han comenzado un par de temas en el foro, dicen, el juego está en inglés y escriben en inglés. Los desarrolladores están de nuestro lado, pero no hay necesidad de abusar de ello.

Bombeo de habilidades territoriales

Nivelación acelerada del terreno (Se puede utilizar a partir de Lanfar).

Hay un lobo en el bosque. En las grandes llanuras, una araña 5.5.5, en la transición a la guarida (montañas) también hay una araña a veces. En resumen, cualquier mafia débil. Ganamos 1 vez con un héroe, ¡solo con un héroe! Es importante. Luego nos paramos en defensa durante mucho tiempo mientras él nos gana. Si la defensa es >50 entonces la araña no pega nada, nunca. Después de 300 golpes lo rematamos con un héroe, y solo un héroe. De cero a 35+ en 10 minutos. (Información proporcionada por Lifewarden)

Therian Saga es una mezcla única de géneros. Aquí está el desarrollo del personaje con la creación de varias cosas, como en un juego de rol. Y la construcción de casas, así como la disposición de las posesiones del gremio (en este caso, todas las mejoras darán ciertas ventajas), como en la estrategia. Y emocionantes tareas dignas del género de búsqueda.

La aventura en Therian Saga comienza en una pequeña isla que es una zona de cuarentena. Un valiente héroe busca llegar al continente recién descubierto en busca de una vida mejor. Después de completar tareas simples, navega lejos. La nueva residencia lo recibe con las misiones más interesantes, fieles compañeros y, por supuesto, artesanías.

Misiones educativas Therian Saga te dará más información sobre la profesión elegida y te permitirá hacerte con las primeras monedas. Pero además, tendrá que comprender la gran variedad de oportunidades que brinda usted mismo: ¡los pioneros no tienen libros de referencia ni manuales! Solo los más inteligentes y persistentes podrán sobrevivir y convertirse en grandes artesanos o valientes exploradores de mazmorras.

artesanía es la parte más importante del juego. Las cosas que ofrecen los comerciantes locales son muy mediocres. Sin herramientas, ropa y armas de calidad, los colonos lo pasan mal. Y para crear cosas mejores, necesitará una amplia variedad de materiales. Así que armarse con un pico, hacha u otra herramienta disponible e ir a extraer recursos es una gran idea.

El apoyo y apoyo para el héroe serán sus compañeros y mascotas. Ayudarán a explorar nuevas tierras, extraer materiales e incluso crear artículos. Al igual que el héroe, sus habilidades mejoran gradualmente con el uso.

Cada acción requiere cierta cantidad de tiempo y energía para completarse. Cuanto más complejo es, mayor es el costo. La energía se repondrá durmiendo en una taberna, en un campamento o en tu propia casa. Bueno, el tiempo... Lo que más se disfruta en Therian Saga es la capacidad de planificar acciones. Dejando a sus pupilos una lista de tareas durante varias horas, puede apagar la computadora de manera segura. Al regresar al mundo del juego, se revelarán los recursos extraídos, los elementos creados y las habilidades mejoradas de los personajes. Ideal para aquellos que no tienen demasiado tiempo libre.

Profesiones de artesanía y artesanía en Therian Saga

El sistema de creación del juego es realmente único. Hay 6 direcciones para la aplicación de sus talentos artesanales, mientras que cada una se divide en 3 especializaciones:

  1. madera (leñador, carpintero, ebanista);
  2. diseño (curtidor, sastre, joyero);
  3. piedra (albañil, constructor, minero);
  4. metal (herrero, lanzador, prospector);
  5. fauna (domador, cazador y ganadero actualmente en desarrollo);
  6. flora (botánico, herbolario, jardinero).

Therian Saga no pone límites al estudio y desarrollo de la artesanía, excepto por lo más importante: el tiempo. Puede participar gradualmente en al menos todas las industrias.

Crear un artículo es un proceso fascinante. Para hacer un artículo, necesitará varios materiales y componentes consumibles. Las bonificaciones de artículos dependen de los recursos utilizados, mientras que raro y costoso no siempre es lo mejor. Todo es como en la vida: el hierro es perfecto para hachas de guerra y la plata es perfecta para joyería. Habiendo recogido los mejores materiales y determinado la calidad del objeto futuro, el maestro se pone a trabajar.

Otras ramas del saber

Therian Saga no se limita a las profesiones clásicas que se encuentran en otros juegos. Además de ellos, hay direcciones bastante inusuales:

  • ciencia (alquimia, ingeniería);
  • habilidades sociales (liderazgo, comercio y espionaje);
  • exploración del mundo (transporte, exploración y arqueología);

alquimistas hará que los tintes y las mezclas misteriosas sean inaccesibles para los herbolarios ordinarios. Los ingenieros crearán máquinas y mecanismos asombrosos que te permitirán convertir tu casa en un verdadero taller y simplificar enormemente la elaboración.

Liderazgo esencial para todo pionero. De él depende el número y el nivel de los personajes que el héroe pueda convencer para que se conviertan en sus compañeros.

Comercio le permite comprar algunos bienes útiles provenientes del extranjero, como hilos de seda.

Espionaje- una industria muy misteriosa útil para el desarrollo activo de gremios. La información sobre esta profesión es clasificada, pero los más desesperados aún encuentran un maestro y se unen a las pocas filas de espías.

Servicio de inteligencia te permite descubrir lugares ocultos y entradas a mazmorras. El transporte es esencial para los gremios.

Arqueología También hace posible excavar artefactos misteriosos antiguos. Habiendo reconocido los fragmentos encontrados en un museo o laboratorio doméstico, el científico recolecta minuciosamente talismanes, ídolos y otros artículos muy útiles. Las mejores muestras aumentan significativamente algunos parámetros de los personajes y pueden costar una fortuna.

Sistema de combate Therian Saga

Bastante original en Therian Saga y el sistema de combate. No solo el héroe participa en la batalla, sino también compañeros con habilidades de ataque y defensa. Su número en una batalla está limitado a cuatro. Cada guerrero puede atacar, defender y cubrir a un aliado. Al mismo tiempo, el héroe tiene inmediatamente 6 barras de salud, por separado para la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas. Los satélites tienen sólo dos de ellos.

Por analogía con las luchas medievales reales, la defensa y ataque de un personaje o animal de combate se divide en tres tipos: cortante, penetrante y aplastante. Cualquier pieza de armadura del personaje principal tiene sus propias características de protección contra cada tipo de daño. Se aplican únicamente a la escala de su salud, que se cierra con este ítem en particular. Por lo tanto, debe cuidar un conjunto completo de armaduras: un guerrero sin casco o coraza está condenado a una muerte prematura por 1-2 golpes en una parte desprotegida del cuerpo.

Gremios

Therian Saga es quizás el más colectivo entre los juegos de navegador. Todas las profesiones están estrechamente entrelazadas. Un herrero no podrá hacer un hacha sin la ayuda del metal de un buscador y un trabajador de fundición, así como el mango de un leñador y un carpintero. Durante la búsqueda e intercambio de los recursos necesarios, se establecen relaciones que se convierten en una fructífera cooperación. Y ahí, antes de que la creación del clan esté al alcance de la mano.

El gremio te permite no solo intercambiar de manera rentable los resultados de tu trabajo, sino también construir enormes minas, aserraderos y fábricas que un jugador no puede construir. El mineral más raro, las mejores armaduras y armas solo se pueden obtener con la ayuda de los edificios del gremio. Y el establecimiento de lazos políticos con los gobernantes de nuevos territorios y la celebración de sus festivales diversifica más la vida de los jugadores.

Secretos de un comienzo exitoso del juego.

Para mirar alrededor en el juego y elegir una profesión a tu gusto, es mejor llevar el primer personaje a la especialización de "fauna". A medida que se desarrolle la habilidad de entrenamiento, será posible domesticar mascotas fuertes. No solo ayudarán en el paso de las primeras mazmorras, sino que también serán útiles a la hora de dominar otras especializaciones. La caza te permitirá conseguir carne para domar animales.

En Crane Harbor, los principiantes reciben 15 cupones Falconers. No es necesario guardarlos "en reserva", para ellos puede obtener los recursos que necesita al principio. En las últimas etapas del juego, se volverán casi inútiles.

Antes de comprar cualquier cosa pequeña en el mercado, es mejor asegurarse de que no se venda en las tiendas ordinarias por un precio varias veces más bajo.

Construir una vivienda en un bosque o en una llanura debe ser lo antes posible. Los materiales para esto son vendidos por NPC. El juego Therian Saga te permite construir edificios especiales en el área local, donde los satélites extraen recursos por sí mismos. Al contratar a varios cazadores, puedes sacrificar mientras ellos cazan.

Therian Saga es un juego increíblemente profundo y multifacético. Habiendo recibido reconocimiento en América y Europa, llegó a nosotros. Aquí no puede obtener "todo a la vez", pero inteligente y decidido podrá tener éxito.

exitoso Tutorial Therian Saga se le proporcionará el conocimiento de los secretos y matices del juego, algunos de los cuales encontrará en nuestra base de conocimientos. La tarea inicial al comienzo del juego es crear tu propio personaje.

Creación de una escuadra, satélites

Tan pronto como tu personaje esté listo, comenzará solo su emocionante viaje por el mundo del juego. Pero esto es sólo el comienzo del pasaje. En este proyecto de juego, tienes todas las posibilidades de crear tu propio escuadrón aceptando varios satélites.

Hay tres tipos de compañeros en Therian Saga.

  • Personas. Para contratarlos, necesitas la habilidad de "liderazgo". Además, por su presencia en tu escuadrón, necesitarás "puntos de respeto".
  • animales Para domarlos, necesitas la habilidad "entrenamiento". Además, para su presencia en tu escuadrón, necesitarás "puntos de atención".
  • Animales de ganadería. Para domarlos, necesitas la habilidad de "cría de animales" en el "bestiario", y para su presencia en tu escuadrón necesitarás "puntos de atención".

¿Qué beneficios

  • Con cada compañero, se suma a tu escuadrón el conocimiento que posee cada uno de ellos.
  • Algunos compañeros tienen habilidades de combate. Participan en batallas contigo.
  • Habiendo adquirido y equipado su propia casa, es posible dejar a uno de los compañeros en casa, donde trabaja de forma independiente.

Cuantos acompañantes se pueden contratar en una escuadra

Puedes contratar un máximo de cuatro compañeros (humanos y animales) en tu escuadrón. También es posible ampliar el destacamento a ocho. Esto requerirá un artículo especial, que se puede comprar en la tienda del juego por coronas.

Cómo desarrollar un compañero

Cada uno de los compañeros tiene sus propias habilidades específicas, como habilidades de combate, conocimiento del terreno, artesanía y habilidades sociales (como el tipo de liderazgo, etc.) (solo humanos). Al estar en las filas de tu escuadrón, el compañero suma sus habilidades a las tuyas solo si te dedicas a la actividad correspondiente.

Actividades satelitales separadas de ti

Este proyecto de juego prevé que tus compañeros realicen ciertas tareas, sin importar si estás cerca o no. Mientras usted está haciendo su propio negocio, el acompañante puede trabajar en su hogar. Tienes la oportunidad de asignar una tarea para el mismo o diferente trabajo a varios compañeros al mismo tiempo en la misma casa o en varias casas.

Hay ciertas restricciones para los satélites:

  • Es posible usar solo habilidades mineras: tala, prospección, extracción de minerales, caza, jardinería, arqueología, comercio, botánica y espionaje. No puede crear elementos.
  • El nivel de habilidad del compañero debe coincidir con la minería.
  • Es necesario conocer el terreno del satélite, cual da igual.
  • Los estudiantes no pueden tener trabajos separados de usted.
  • Además, los animales no tienen trabajos separados de ti.

Sólo aquellos satélites que estén dotados del parámetro “interés” podrán ser enviados a trabajos individuales.

Restricciones de héroe

  • Requiere un nivel de habilidad que permita al compañero minar.
  • El nivel de habilidad debe ser suficiente para comenzar a extraer el recurso. Ante la falta de un nivel suficiente, es necesario bombear o conseguir la mejor herramienta, o tomar un satélite con el que sea posible extraer este recurso.
  • Si en el momento del inicio de la extracción del recurso necesario, la habilidad es en cantidad suficiente, pero después de que se envió el satélite para extraerlo, no fue suficiente, entonces no debe preocuparse en este caso, el satélite tranquilamente extraer el recurso.

Lo que se necesita para el trabajo satelital individual.

En primer lugar, debe equipar su sitio:

  • la ubicación de su sitio: el área donde se extrae el recurso necesario;
  • es necesario construir un mecanismo de minería en el sitio de acuerdo con la profesión;
  • se necesita un edificio en el sitio, por ejemplo, una casa rural, una carpa, una taberna o una choza que satisfaga los intereses del satélite: prestigio y comodidad. Dichos intereses solo pueden satisfacer edificios no residenciales. Ejemplo: para construir un sitio de excavación necesitas una torre (da prestigio), y para construir una tienda necesitas un mostrador y decoración (da comodidad y prestigio). Si toma una torre mejor, puede satisfacer plenamente los intereses de los trabajadores en esta área, mientras que la construcción de una tienda de campaña u otro edificio residencial no es necesaria en absoluto.

Después de abrir la pestaña del edificio de minería, debe seleccionar un compañero en el escuadrón y luego seleccionar la extracción del recurso deseado.

  • El compañero debe tener un nivel de habilidad que le permita minar este recurso.
  • El trabajo del satélite debe ser remunerado. Debe pagar por cada ciclo de minería. El monto del pago depende completamente del recurso extraído.
  • El satélite tiene una velocidad de minería tres veces menor que la tuya.

Puede leer más información útil sobre los satélites en la base de conocimiento de Therian Saga descargándola desde el siguiente enlace.

Mecánica de combate

Conceptos básicos de los enfrentamientos de combate.

Antes de comenzar las batallas de combate, vale la pena familiarizarse con los conceptos básicos del sistema de combate, que lo ayudarán a participar en las confrontaciones de combate con más éxito.

Cada unidad tiene sus propios tres tipos de daño (y también de defensa). Durante el ataque, la unidad usa solo uno de ellos, y este no necesariamente puede ser el máximo. Puede ser ese tipo de daño el que marque una gran diferencia a la hora de descontar el número de defensa correspondiente del oponente. Por ejemplo, durante un ataque 45-40-35 de "corte contundente-penetrante" contra una defensa 40-20-50, se usa daño perforante.

En una batalla, aproximadamente cuatro de sus aliados pueden participar simultáneamente con el héroe. Por supuesto, deben tener características de combate. Un escuadrón enemigo puede constar de un máximo de ocho unidades de combate. Al mismo tiempo, cada una de las unidades solo puede ser golpeada por otras tres en un turno. Esta habilidad está limitada a tres casillas de ataque redondas junto al icono de cada una de las unidades.

Esta restricción no permite que todos los satélites golpeen una unidad de combate enemiga al mismo tiempo. Si hay cuatro o más unidades enemigas, vale la pena recordar que solo las tres primeras pueden atacar a tu héroe, las siguientes infligen daño a tu compañero, que es el primero en seguir al héroe.

Cabe señalar que esta situación tiene un lado positivo. Para comprenderlo, necesita el siguiente conocimiento: si se escondía detrás de su compañero, cuando muere, todos los ataques adicionales destinados a él se cancelan automáticamente.

Consejo

Durante una pelea dura, donde tienes más de cuatro enemigos, que durante el primer movimiento definitivamente destruirán tu primera unidad, por ejemplo, una batalla con el jefe y sus secuaces. En este caso, es mejor poner un satélite en la primera celda, con el que puedas cubrir a tu héroe de los primeros ataques del enemigo. El ataque de las primeras tres unidades enemigas siempre se dirigirá al héroe y, en consecuencia, al satélite que lo cubre, y lo más probable es que lo maten de inmediato. Para las tres unidades de combate restantes del enemigo, el ataque se dirigirá al mismo primer compañero tuyo, que ya habrá muerto en este momento y, en consecuencia, el ataque de las unidades enemigas restantes se cancelará y ninguno de tus equipo recibirá más daño.

A primera vista, puede parecer que todo esto es un poco confuso, pero usando esta táctica, rápidamente te darás cuenta de que te da una gran ventaja en el combate. Lo principal que debes recordar es que en PvE, las unidades enemigas siempre atacan por turnos, tres impactos cada una. Las únicas excepciones son los oponentes con "inteligencia". Todas las acciones de ataque que ya están dirigidas a tu unidad muerta se cancelan por completo y no se transfieren de ninguna manera. Al mismo tiempo, vale la pena recordar que este principio también funciona en tu dirección, es decir, no tiene sentido golpear una unidad casi muerta con las tres celdas de ataque, con la excepción de ciertos casos.

aficionados

Comenzando por pasar por mazmorras de Lanfar bastante serias, algunos enemigos tienen varios íconos de beneficios ubicados cerca de sus íconos.

los principales

  • Proteccion- El daño recibido por esta unidad se reduce significativamente.
  • Energía- El daño que inflige esta unidad es mucho mayor de lo que debería ser al atacarla. Este es el único beneficio que se puede matar con un golpe, sin él, incluso si tienes un ataque de 60+ en la defensa mínima con 100 de daño, aún no podrás golpear más.
  • Inteligencia- se puede atribuir al beneficio más desagradable, que te permite atacar a la unidad más vulnerable a sus ataques. Combinándolo con el poder, puedes derribar inesperadamente al enemigo al primer golpe de cualquiera de tus compañeros.

Un cierto número puede estar escrito cerca del beneficio, pero también puede no serlo. Si hay un número, sabes cuántos movimientos terminará este beneficio. Si no hay tal número, significa que este beneficio es permanente. Dependiendo de esto, es necesario construir tu estrategia, por ejemplo, para proteger un satélite vulnerable de una unidad enemiga con la inteligencia de tu héroe, intenta destruir rápidamente esta unidad con tu ayuda y espera un poco el momento en que la protección de la tercera unidad enemiga cae.

Vale la pena señalar que también se pueden encontrar desventajas similares en las mazmorras bajas de Falconia, que funcionan de manera similar a una ventaja, solo que exactamente lo contrario. De esta forma, puedes destruir de un solo golpe a un mob que tenga un ícono de escudo y un signo menos en el ícono.

orden de giro

Con respecto a qué unidades atacan y en qué orden, existe una dependencia de la diferencia entre el ataque y la defensa de las unidades que chocaron en la batalla. En pocas palabras, es una unidad que debe golpear más fuerte que su oponente y atacar primero. El factor de dispersión no se tiene en cuenta.

Proteccion

Si tu héroe o cualquier otro compañero no realiza ninguna acción durante la batalla, entonces está bloqueado (aparece un icono de escudo cerca). Esto significa que el daño que se le inflige se reduce considerablemente (30%). De esto se deduce que la unidad de "tanque" no es adecuada para la ofensiva.

Probabilidades de golpe, daño, bloqueo, armadura

No existen fórmulas exactas para calcular el daño y las posibilidades de acierto en el juego. Vale la pena señalar que los cálculos de daño para el héroe y otras unidades de combate son diferentes.

Calcular el daño a las unidades puede ser bastante simple: el golpe cae con las mismas posibilidades en una de las dos barras cuando el ataque es igual o menor que la defensa. El daño será alrededor de las siete o catorce. En otros casos, el daño aumenta en proporción al ataque, la fórmula de esto, por supuesto, no se conoce. En consecuencia, no podrás destruir una unidad de combate enemiga así desde el primer golpe, independientemente del tipo de ataque.

Al mismo tiempo, si hay protección, que es mucho más que un ataque, el daño no se reducirá a menos de seis o siete veces, pero al mismo tiempo, las posibilidades de esquivar (bloquear) aumentan significativamente. Si la diferencia es de alrededor de 50, entonces las posibilidades de bloqueo serán del 100%. Cálculos similares ocurren en la dirección de las posibilidades de golpear con un ataque. Además, la precisión también depende del conocimiento de la precisión. La probabilidad de acertar o bloquear aumenta al 15 % con una cierta diferencia.

Cómo proteger las barras de salud

Con la protección del héroe, a diferencia de los compañeros, las cosas son mucho más complicadas. Tiene seis barras de salud. Por supuesto, es él quien tiene prioridad para "tanquear", ya que tiene muchas menos posibilidades de recostarse, y el HP que se eliminó siempre se puede curar después de la batalla. Solo que en este caso, el sistema de cálculo es completamente diferente.

Por supuesto, puede estar en desacuerdo con esto e intentar discutir sobre este punto. Solo este sistema ha sido probado repetidamente en la experiencia de muchos jugadores. Las manipulaciones simples con objetos te ayudarán a ver por ti mismo.

La protección de cada barra de salud se encuentra en una de las seis piezas de armadura y solo en ellas. La influencia de la protección general en los parámetros del héroe afecta las posibilidades de esquivar o bloquear, pero no más. Si una de las seis partes de la armadura de tu héroe es significativamente peor que el resto, entonces esta franja causará mucho más daño que el resto.

Cómo proteger las barras de salud de las "manos"

Equilibrar la protección contra la flacidez de cualquier tipo de daño en un casco con un alto grado de protección con guantes no funcionará. La armadura debe combinarse con el equilibrio máximo, por ejemplo, 46-46-42. Si su armadura no está equilibrada, por ejemplo, 47-47-34, entonces se lastimará bastante en ese "agujero". Por lo tanto, no vale la pena ahorrar en algunas de las partes, esto afectará las habilidades de combate de tu héroe lo suficientemente rápido.

El funcionamiento de las armas se basa en el mismo principio. La aceleración de los ataques con bancos, anillos, talismanes aumenta significativamente las posibilidades de un golpe certero, pero no de daño. Por supuesto, puede disputar esta afirmación, como muchos otros jugadores, y este es un fenómeno completamente comprensible y comprensible, las fórmulas de combate de este proyecto de juego están saturadas de aleatoriedad en una cantidad bastante grande, pero el principio básico del trabajo es solo eso. .

¿Por qué es necesario gastar dinero en armaduras y "tanquear" al personaje?

Una buena armadura aumenta en gran medida la protección de cada franja de satélites, respectivamente, el daño recibido se reducirá significativamente. Las posibilidades de que te caigas en la misma franja cinco veces seguidas y te maten son extremadamente pequeñas. Al mismo tiempo, para los compañeros del héroe, estas posibilidades son 50/50 cada vez. Y finalmente, después de un enfrentamiento de combate, siempre existe la oportunidad de tirar bancos. Los compañeros solo pueden curarse con un fénix y dormir.

Tratamiento

Calcular cómo y cuánto puede curar el banco es bastante sencillo. El tratamiento de la jarra (parámetro) se multiplica por seis y llena la barra de HP que más se hundió hasta el final. Luego se transfiere al siguiente mínimo. Así, resulta que una olla de 20/5 cura al 120%, partiendo del HP mínimo.

Recursos en video de la guía de Therian Saga

Un pequeño tutorial del juego.

ciudad de maestros

Lista de la base de conocimientos de Therian Saga con información útil para descargar

  • Guías/Profesiones.
  • Dónde buscar habilidades.
  • Dónde aprender la habilidad.
  • Cómo aumentar (bombear) una habilidad artesanal.
  • Los compañeros son personas.
  • Compañeros legendarios, Tyr.
  • Imperiales.
  • Compañeros durante la duración de la misión.
  • Los compañeros son animales.
  • Reputación.
  • Aristocracia.
  • reputación familiar.
  • Premio a la Reputación.
  • Misiones de reputación en Nostria.

Antes de leer, quiero llamar su atención sobre el hecho de que esta guía considerará en detalle el sistema de combate a nivel interno (muchas, muchas letras, no debe leer toda la línea, no lo entenderá), si no sabe qué botón presionar dónde atacar y cosas por el estilo, entonces, desafortunadamente, estos problemas no se considerarán aquí. Se requieren conocimientos mínimos del juego para leer.

Parte 1: Los fundamentos

Entonces, comencemos desde el principio, con lo básico. Cada unidad tiene 3 tipos de daño (además de defensa) - cuando golpea, solo se usa uno, y no necesariamente el máximo, pero el que hace la mayor diferencia al restar el número correspondiente de defensa enemiga.

Ejemplo: al atacar 45-40-35 (romo-penetrante-cortante) en defensa 40-20-50, se usará daño perforante.

Un héroe puede participar simultáneamente en una batalla, hasta 4 de sus compañeros (por supuesto, solo con características de combate) y hasta 8 enemigos (no he conocido a más de 8 todavía). Al mismo tiempo, cada una de las unidades solo puede ser golpeada por otras 3 por turno (limitado a 3 espacios de ataque redondos al lado del ícono de la unidad). Esta limitación nos impide golpear a un enemigo con todos los satélites a la vez, y al mismo tiempo tiene una propiedad desagradable más (que siempre olvido y por eso a menudo corto). Si tus enemigos son 4 o más, entonces, en consecuencia, solo los 3 primeros golpearán a tu héroe, el daño de los siguientes irá a tu primer compañero.

Un ejemplo de una ventana de batalla contra 8 oponentes

Sin embargo, esta situación tiene sus ventajas. Para comprenderlo, debe saber lo siguiente: en caso de que se esconda detrás de un satélite y muera, todos los ataques posteriores contra él se cancelan automáticamente. Y el punto interesante es este: en una batalla difícil con más de 4 enemigos que definitivamente eliminarán tu primera unidad en el primer turno (por ejemplo, una pelea con el jefe y sus secuaces), ponemos nuestra "carne" en el primer celda de los satélites y cubre al héroe con ella. Los primeros 3 enemigos siempre golpearán al héroe, lo que significa que golpearán la "carne" que lo cubre y, lo más probable, lo matarán de inmediato. Pero para las unidades enemigas restantes, el ataque estará en el primer satélite (la misma carne), que en este momento simplemente se habrá ido y, en consecuencia, su ataque será cancelado, el daño no pasará a nadie más. Puede parecer que todo esto es un poco confuso, pero en la práctica comprenderá rápidamente qué es qué. Lo más importante que hay que recordar es que en PvE, los enemigos siempre golpean por turno, 3 golpes cada uno (excepto los enemigos con "intelecto", más sobre eso más adelante), y los golpes dirigidos a una unidad muerta se cancelan, no se transfieren.
Esto también funciona desde el lado del jugador, es decir, no tiene sentido golpear una unidad casi muerta con las 3 celdas de ataque (excepto en algunos casos, por supuesto).

Parte 2. Mejoras y desventajas

Comenzando con las mazmorras relativamente serias de Lanfar, algunos enemigos tendrán varios íconos de beneficio al lado de su ícono. Considere los principales:

Tomar beneficios

- El daño a esta unidad se reducirá significativamente.
- el daño de esta unidad es mayor de lo que debería ser al atacarla. El único beneficio que se puede rechazar con un solo golpe, sin él, incluso con un ataque de 60+ en la defensa mínima con un daño de 100 o más, aún no golpearás.
Inteligencia: probablemente el beneficio más desagradable, le permite al propietario golpear a la unidad más vulnerable a sus ataques. Junto con el poder, puede demoler inesperadamente a cualquiera de tus compañeros desde el primer movimiento.
Un número puede o no estar escrito cerca de los aficionados. Si hay un número, luego de ese número de movimientos, el beneficio terminará. Si no hay número, es permanente. Dependiendo de esto, vale la pena construir una estrategia de batalla, por ejemplo, proteger a un compañero vulnerable de un enemigo con inteligencia, matar rápidamente a una unidad con poder y esperar a que la defensa caiga de la tercera unidad.

Ahora lo principal: ¿cómo calcular la víctima del enemigo con inteligencia? La respuesta es con una calculadora. Para hacer esto (directamente en la ventana de batalla), debe realizar cálculos simples: calcule la diferencia entre el valor de ataque (de los tres tipos) del enemigo y el valor de defensa de sus luchadores. Ejemplo: un enemigo tiene los siguientes valores de ataque: 52x50x29 (corte contundente-penetrante). Protección de tu pelotón: personaje 38x39x41, compañero 24-30-14. Calculamos la diferencia con el carácter: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Del mismo modo, contamos todos los luchadores del escuadrón (en batalla, no hay más de cinco, junto con el personaje): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. En pocas palabras: la mayor diferencia es 28, el enemigo ataca a tu compañero.

Otro punto importante: no olvides tener en cuenta la bonificación de defensa. Si un luchador no está involucrado en el ataque y está a la defensiva (el icono del escudo debajo de su imagen), su nivel de defensa aumenta en un 30%, lo que cambia sus características defensivas y esto debe tenerse en cuenta en los cálculos.

Y, por último, sobre la inteligencia: si resulta que el indicador de diferencia coincide con varios de tus luchadores, entonces el enemigo atacará a uno de ellos al azar (las disputas sobre el algoritmo para elegir la unidad atacada en tales casos aún están en curso).

Aceptar desventajas

También hay Debuffs similares, se encuentran en las mazmorras bajas de Falconry, funcionan de manera similar a los buffs, solo que al revés.
Defensa reducida: el daño de este monstruo aumentará considerablemente, e incluso hay una opción para dispararle de una sola vez.
- el daño de tal monstruo se subestima significativamente, lo que hace que sus ataques sean casi seguros para ti.

Parte 3. Orden de turno

El orden de los turnos depende de la diferencia en ataque y defensa de las unidades que colisionan. En términos generales, el que tiene que golpear más fuerte (sin tener en cuenta el factor de dispersión) golpeará antes.
Traducción de la prueba de la guía oficial:

Calculado durante el combate. El que tiene la mayor diferencia entre ataque y defensa golpea primero.
Ejemplo:
Rabbit tiene 20 de ataque y 10 de defensa: 20-10=10
El héroe tiene un ataque de 15, contra una defensa de 3: 15-3=12
Compañero tiene AP 8 y ​​DP 10: 8-10=-2
Resultado: El héroe ataca primero, luego el conejo y luego el compañero.

Parte 4. Protección

Un héroe a la defensiva

Un poco sobre la posición "protección". En el caso de que tu héroe (o cualquier otra unidad) no haga nada durante el turno, queda bloqueado (icono de escudo al lado), es decir el daño a él se reducirá significativamente (en un 30%). Esta es una pista de que es mejor no atacar con una unidad "tanque" =)
No puedo decir nada sobre la reducción del daño cuando alguien lo cubre, pero si disminuye, definitivamente no es tan significativo como cuando se "bloquea".

Parte 5. Daño, oportunidad de golpear, bloquear. Armadura

Protección de barra de salud real para una unidad que no es héroe

Pasemos a una revisión más detallada del sistema, y ​​específicamente al cálculo del daño y la probabilidad de golpe.
Toda la teoría adicional se basa en mi experiencia, aunque significativa, pero aún así solo experiencia. No hay fórmulas exactas, en alguna parte puedo estar equivocado, pero en el caso general, todo debería ser exactamente así. El cálculo del daño para el héroe y otras unidades es fundamentalmente diferente.
Cálculo por unidades simple - el golpe cae con igual probabilidad en una de las 2 tiras, si el ataque es menor o igual a la defensa, el daño será de 7-14 (aproximadamente), de lo contrario el daño aumentará en proporción al ataque ( naturalmente, según alguna fórmula desconocida), pero no más de 90 sin energía. En consecuencia, es simplemente imposible matar una unidad con 1 golpe con cualquier ataque.
Al mismo tiempo, si la defensa es significativamente mayor que el ataque, ya no se reducirá el daño inferior a 6-7, pero la probabilidad de esquivar (bloquear) aumentará significativamente, con una diferencia de 50, la probabilidad de bloqueo será 100%. Del mismo modo, con la diferencia en la dirección del ataque y la posibilidad de acertar. Además, la “precisión” también se ve afectada por el conocimiento del terreno, aumentando las posibilidades de acertar/bloquear hasta un 15% con cierta diferencia.
CON héroe todo es mucho más complicado. Con 6 barras de salud, es naturalmente una prioridad para tanquear, ya que las posibilidades de derribar son mucho menores, y los hp perdidos siempre se pueden curar después de la pelea con una lata. Pero el sistema de cálculo aquí es completamente diferente. Muchos podrán discutir esto (como lo hice yo en mi época, porque me parecía extremadamente ilógico), pero todo esto ahora se ha verificado repetidamente en mi propia experiencia. Mediante simples manipulaciones con objetos, puedes verlo por ti mismo.
Para la protección de cada una de las 6 barras de salud, una de las 6 piezas de armadura, y solo una, es responsable.
La defensa general en los parámetros del personaje solo afecta la posibilidad de esquivar/bloquear, no más. Es decir, en el caso de que una de las partes de tu armadura sea significativamente peor que el resto, en esta franja recibirás mucho más daño. Él mismo a menudo rastrilló 87-90 en la cabeza después de que olvidó cambiarse el sombrero por un casco =)


En base a esto, no funcionará equilibrar la protección contra la flacidez de cualquier tipo de daño en un casco con protección alta en guantes.
La armadura debe seleccionarse lo más equilibrada posible (46-46-42, por ejemplo, te lastimarás bastante en el agujero de la armadura 47-47-34).
Guardar en cualquier parte no funcionará; lo comprenderá bastante rápido.


Las armas funcionan exactamente de la misma manera. Hacer overclocking en un ataque con talismanes/latas/anillos aumentará tus posibilidades de acertar, pero no tu daño. Quizás muchos comiencen a discutir esto, y esto es comprensible en principio: hay MUCHA aleatoriedad en las fórmulas de combate de este juego, pero el principio básico es exactamente ese. Si la habilidad general tiene algún efecto sobre el daño, entonces es mínimo.
Por qué realmente vale la pena gastar dinero en armaduras y tanquear como un héroe.
Con un buen blindaje, la protección de cada una de tus tiras será mucho mayor que la protección de los satélites, respectivamente, el daño será mucho menor. La posibilidad de que te golpeen en la misma franja 5 veces seguidas y te maten es extremadamente pequeña, mientras que el satélite tiene entre 50 y 50 cada vez. Y finalmente, después de la batalla, siempre puedes lanzar bancos, no puedes curar a los satélites a excepción del sueño y un fénix.

Parte 6. Tratamiento

-Me puse un anillo y un amuleto para un ataque, pero no cuadran. ¿Qué ocurre?
-Al igual que con todo lo demás en este juego, las estadísticas de joyería no se acumulan. Sin embargo, puedes usar un amuleto para defenderte y un anillo para atacar, por ejemplo.

-¿A qué afectan los parámetros de los escudos “tapa”, “obstrucción”?
-Pase lo que pase, esto es una preparación para una futura actualización del sistema de combate.

-Cucarachas muertas en la torre y la cueva de hongos con un golpe sin ningún poder. ¿Cómo es eso?
-Estas cucarachas tienen una desventaja de defensa reducida, similar a la ventaja de poder del atacante.

Conclusión

Eso es todo por ahora, la guía se complementará en el futuro. Hay bastantes puntos controvertidos en la guía, pero la larga experiencia del juego demuestra que este texto refleja el sistema de combate lo más cerca posible de la realidad.
Y, por supuesto, gracias por leer, espero que ayude a alguien =) siguiente.

"¿Qué vas a comer para mí?" La famosa pregunta de Vovka de Far Far Away sería adecuada para una computadora therian Saga.

El proyecto es asíncrono, lo que significa que el personaje continúa actuando cuando el jugador se va en línea.

Además, como en "Vovka in the Kingdom of Far Far Away" había tres del ataúd, así que en therian Saga Puedes tener varios personajes a la vez.

Se ejecutarán en paralelo, realizando en ausencia del "propietario" las tareas que se les asignen, bombeándose ellos mismos.

Reseña de Therian Saga

El juego multijugador con elementos de RTS, es decir, estrategia en tiempo real. Fue desarrollado por especialistas de Virtys.

Esta empresa canadiense fue fundada en 2003. Sus empleados llenaron el proyecto de elementos de fantasía, repartiéndolos en porciones.

Alrededor del mundo therian Saga orcos, enanos y elfos no corren, como en otros MMO. Pero, todavía hay algunos personajes de los mitos.

Ni una palabra sobre ellos al principio. Un mar común, un barco común, una persona común en él: el protagonista del jugador. El héroe va a un continente lejano.

Hubo un cataclismo en él. Las tierras han estado vacías durante mucho tiempo. Pero, ahora los territorios están listos para aceptar aventureros.

El lugar de partida es Hope Island. Desde allí, los jugadores navegan hacia un continente lejano. Hay una linealidad parcial de los acontecimientos en el puerto.

Esto es necesario para enseñar al recién llegado los conceptos básicos del proyecto. Por otro lado, la linealidad está completamente ausente.

El jugador es libre de ir a donde quiera y hacer lo que quiera. Alguien está siguiendo una carrera. Otros se centran en subir de nivel las habilidades.

Otros prefieren ir a therian Saga todo misiones, la mayoría de los cuales requieren pensamiento lógico, ingenio.

Habilidades v therian Saga tiene mucho que ver con la capacidad de crear algo. Esto agrega otra característica al género del proyecto: el "cajón de arena".

En el juego, todo se extrae y todo se produce. Un escudo, por ejemplo, lo hará un herrero. Los mineros extraerán el mineral para el producto. Además, las características del producto terminado dependen del tipo de materia prima.

Puedes hacer un hermoso pero frágil escudo de oro. Tal artículo afectará el prestigio del héroe. Un producto de cobre puede protegerlo.

Por cierto, el tiempo de funcionamiento también depende del tipo de materia prima. Con algo, el maestro puede manejar más rápido, pero con algo puede jugar con el orden.

La lista de profesiones en MMO no termina con herreros y mineros. Inicialmente, elija una amplia especialización.

Puedes ingresar a la industria de la carpintería, convertirte en diseñador, trabajar con piedra, metal, estudiar flora y fauna. Una vez en condiciones de producción, eliges una especialidad estrecha.

Entre los que trabajan la piedra, por ejemplo, no sólo hay mineros, sino también maestros albañiles y cortadores.

El ámbito de la fauna da trabajo a entrenadores, cazadores y criadores. En el negocio de la carpintería hay lugar para los astilleros, leñadores y carpinteros.

Por therian Sagaguías indicar la séptima rama - ciencia. Implica una larga formación, trabajo intelectual, por lo que no se emite al inicio del MMO.

Puedes convertirte en un científico al más alto nivel. No disponible para principiantes y habilidades. Hay 5 de ellos: defensa, exploración del mundo, comunicación, movimiento, ataque.

En general, como en la vida real, a los "bebés" no se les permite trabajar con "adultos". Necesitas desarrollarte y demostrarles a los demás que te has convertido en una persona real.

Características de Therian Saga

bombeo personajes no es posible sin energía. Este es un recurso gastado en completar tareas. Reponga la energía gastada con la ayuda de galletas y duerma.

Lo único en lo que no se gasta el recurso es en el movimiento. Debido a la falta de animación, no es el héroe mismo quien se mueve en el espacio, sino solo el ícono.

Las peleas en el proyecto también están desprovistas de animación, reducidas a efectos visuales. El modo de lucha se basa en turnos. Aquí es donde entra en juego el elemento de la estrategia.

Me recuerda al club de la lucha. En esta década de 2000, también, el combate por turnos, y la animación se reduce a líneas de texto.

Las batallas del proyecto tienen lugar principalmente en las mazmorras. El PvE clásico se implementa aquí. También existe la posibilidad de PvP, es decir, batallas entre reales.

Algunos de ellos logran reconstruir pueblos y ciudades enteras. Robar, matar y... ser un paria. Los peleadores no son honrados en el proyecto. therian Saga- "Casa" para los que buscan crear, no destruir.

Al parecer, hay bastantes en Francia y Canadá. Es en estos países donde los MMO son más populares.

Los usuarios se sienten atraídos por la falta de un sistema de nivel estándar. El bombeo consiste en el aprendizaje de los maestros y la práctica personal.

Entonces, los sastres comienzan cosiendo sombreros y bufandas. Después de eso, se domina la fabricación de modelos complejos, ya sean camisolas, vestidos hinchados o blusas.

Se describe la era de la Edad Media, lo que significa que se acoge la moda desde la Edad Media.

Además de la especialización elegida, a menudo es necesario dominar otras relacionadas. Amplía tus horizontes y hace que las misiones sean educativas.

Si en therian Sagamineral puede ser necesario para crear una espada mágica. Supongamos que un dador de misiones ordena encontrar una raza adecuada.

Pero, primero necesitas encontrar una cantera en el mapa. El objetivo no está marcado con cruces especiales. El acceso seguro al campo no funcionará sin conocimientos de cartografía.

Si encuentras una mina, tendrás que mejorar la mineralogía, porque debes elegir las mejores materias primas. En general, no derribas mobs al azar, como en otros juegos de rol, sino que mejoras, aprendes.

El aprendizaje no interfiere con el pasaje. therian Saga. liderazgo en permitirá lograr el conocimiento de algunos secretos y, por supuesto, la preparación para ciertos eventos.

Recorrido de la saga de Therian

Navegador. Para empezar ve a therian Saga es. Servidores rusos para el proyecto, hasta ahora, 4. Para obtener información preliminar, puede contactar therian Saga wiki.

Esta es Wikipedia, que ha absorbido la información básica sobre los MMO populares. Sin embargo, Wiki no se enfoca en la progresión del proyecto.

Mientras tanto, ya en la primera tarea llamada "Cueva de hongos" estamos esperando "una cucaracha terrible y bigotuda". Él, como escribió Korney Chukovsky, ya había sometido a los animales.

Ahora, atacar a la gente. Puedes repeler el ataque con 3 tipos de golpes. Los impactos penetrantes, cortantes y contundentes están disponibles. Presta atención a los números. Indican la fuerza de cada golpe.

Debes destruir la cucaracha gigante para encontrar al NPC perdido en la cueva. Por salvar a un personaje del sistema, te darán una poción curativa y un bloque de piedra caliza.

De este último, puede hacer, por ejemplo, cemento mejorado para su hogar. Solo necesitas obtener la receta de Saga de Therian.

Tutorial El proyecto va acompañado de una búsqueda de muchas recetas. Sin ellos, no puedes coser, no puedes cocinar sopa, no puedes allanar el camino.

Recuerda que puedes lograr un objetivo usando diferentes habilidades. Por ejemplo, necesitas abrir la puerta. La habilidad de ingeniería te ayudará a forzar la cerradura.

¿Quieres derribar la puerta? Usa la habilidad de los golpes contundentes. Si la fuerza de un compañero está bombeada, recurra a sus servicios.

Los compañeros en el proyecto son tanto personas como animales. satélites v therian Saga recibir golpes, ayudar a recolectar algo, explorar lugares.

Sin embargo, los acompañantes solo tienen dos bandas que representan la vitalidad. Tienes 6 de esas bandas, así que cuando operes un satélite, recuerda que es más vulnerable.

El aliado no requiere un bombeo especial, mejora en paralelo con el personaje principal. El título de jefe obliga mucho.

Así que regístrate para therian Saga y demuestra a los habitantes del mundo virtual que te llaman líder por una razón.