Todas criaturas fabulosas. Criaturas míticas: lista, imágenes. Criaturas míticas de la antigua Grecia

El mundo no es tan simple como podría parecer a primera vista. Y muchos científicos repiten hoy que hay mundos paralelos en los que viven varias entidades, nunca antes vistas. Y los cuentos de hadas y los mitos no son ficción en absoluto, sino incluso epopeyas. Es por eso que este artículo presentará una lista de criaturas míticas que pueden haber vivido alguna vez, o tal vez vivan en otro lugar en este momento.

Unicornio

En esta lista se estudiarán representantes tanto positivos como negativos. Si se considera una buena lista, el unicornio definitivamente debería abrir. ¿Qué es? Entonces, la mayoría de las veces es un hermoso caballo blanco, en cuya frente hay un cuerno afilado. Es un símbolo de castidad y de lucha por la justicia. Sin embargo, según los esoteristas, el unicornio debe ser una criatura de cabeza roja y cuerpo blanco. Anteriormente, podía representarse con el cuerpo de un toro o una cabra, y solo más tarde, un caballo. Las leyendas también dicen que los unicornios por naturaleza tienen un suministro inagotable de energía. Es muy difícil domarlos, pero se tumban obedientemente en el suelo si se les acerca una virgen. Si quieres montar un unicornio, tendrás que abastecerte de una brida dorada.

La vida de los unicornios también es muy difícil. Se alimentan exclusivamente de flores, beben solo el rocío de la mañana y se bañan en los lagos más limpios del bosque (en los que el agua se vuelve curativa después de eso). Además, todo el poder de estas criaturas está contenido en un solo cuerno (también se le atribuyen poderes curativos). Hoy dicen: encontrarse con un unicornio, con gran felicidad.

Pegaso

La lista de criaturas míticas parecidas a los caballos también puede completarse con un caballo alado, hijo de Medusa Gorgona y Poseidón. Su función principal es estar en el Olimpo y dar rayos y truenos a su padre. Sin embargo, estando en la tierra, Pegaso noqueó a Hippocrene con su casco, la fuente de las musas, que debería inspirar a todas las personas creativas a realizar acciones útiles.

valquirias

Por separado, también puedes considerar criaturas míticas femeninas. La lista se complementará sin falta con las valquirias. Estas son doncellas guerreras que son compañeras y ejecutoras de la voluntad de Odin (el dios supremo en Estos son algunos símbolos de muerte honorable en las hostilidades. Después de que el guerrero ha caído, las valquirias en sus caballos alados lo llevan al castillo celestial de Valhalla, donde le sirven en la mesa.Además, las valquirias pueden predecir el futuro.

Otras criaturas femeninas míticas

  1. nornas. Estas son mujeres giratorias que determinan el nacimiento, la vida y la muerte de las personas.
  2. Parques, o moira. Estas son las tres hermanas, hijas de la noche. También predeterminaron la vida de cada persona. Clota (primera hija) teje el hilo de la vida, Láquesis (segunda hija) lo guarda, Atropos (tercera hija) lo corta.
  3. Erinias. Estas son las diosas de la venganza, que se representan con antorchas y látigos en las manos. Empujan a una persona a vengar los insultos.
  4. Continuamos considerando los nombres femeninos de criaturas míticas. Dryads puede agregar a la lista. Estas son las mujeres guardianas de los árboles. Viven en ellos y mueren con ellos. Y aquellos que plantaron y ayudaron a crecer el árbol fueron los pupilos de las dríadas. Hicieron todo lo posible para ayudarlos.
  5. Gracias. Estas son criaturas míticas que personifican el encanto y la belleza juvenil. Su objetivo principal era despertar en los corazones jóvenes de las niñas un sentimiento como el amor. Además, traían alegría a todos los que encontraban en su camino.

Aves

La lista de criaturas míticas debe reponerse con varias aves. Después de todo, también ocuparon lugares destacados en las creencias populares.

  1. Fénix. Hoy, muchos dirán que este es un pájaro de la felicidad. Sin embargo, antes personificó la inmortalidad del alma y la naturaleza cíclica del mundo, ya que podía renacer y ella misma renacía, quemándose. El fénix aparece en forma de águila con plumaje dorado y rojo.
  2. Anka. Se trata de un ave de la mitología musulmana, muy similar en función y presentación al ave fénix. Fue creado por Allah y es inaccesible para la gente.
  3. Ruhh. Este es un pájaro gigantesco, que en sus garras (enormes y fuertes, como cuernos de toro) puede levantar tres elefantes a la vez. Se creía que la carne de esta ave devuelve la juventud perdida. Se llamaba Nog o Fear.

Grifos y criaturas similares

La lista de criaturas míticas puede continuar con los monstruos, que son el resultado del cruce de dos o más animales poderosos.

  1. En primer lugar, estos son grifos. Estas son criaturas aladas que tienen la cabeza de un águila y el cuerpo de un león. Son guardianes del oro y los tesoros de las montañas Riphean. El grito de estos monstruos es muy peligroso: todos los seres vivos de la zona, incluso una persona, mueren a causa de él.
  2. Hipogrifos. Este es el resultado de cruzar un pájaro buitre (la parte frontal de la criatura) y un caballo (el cuerpo). Esta criatura también tenía alas.
  3. Mantícora. Esta es una criatura que tiene un rostro humano coronado con tres filas de dientes, el cuerpo de un león y la cola de un escorpión. Sus ojos están llenos de sangre. Se mueve muy rápido y se alimenta de cuerpos humanos.
  4. Esfinge. Esta es una criatura que tiene la cabeza y el pecho de una mujer, y el cuerpo de un león. Fue llamado para proteger a Tebas. La Esfinge dio un acertijo a cada transeúnte. Quien no podía adivinarlo, fue asesinado por esta criatura.

dragones

¿Qué otras criaturas míticas hay? La lista se puede reponer con monstruos, aparentemente algo similar a los dragones.

  1. Basilisco. Esta criatura tiene los ojos de un sapo, la cabeza de un gallo, las alas de un murciélago y el cuerpo de un dragón. En otras leyendas, este es un lagarto enorme. Desde la mirada de esta criatura, todos los seres vivos se convierten en piedra (si el basilisco se mira en el espejo, morirá). Su saliva también es venenosa, también puede petrificar. Vive en una cueva, come piedras, sale solo de noche. El objetivo principal de su vida: la protección de los unicornios, ya que son criaturas "puras".
  2. Quimera. Es una criatura con cabeza y cuello de león, cola de dragón y cuerpo de cabra. Este es un símbolo de un volcán que respira, ya que este monstruo arrojó fuego. Algunas personas creen que las quimeras de piedra modernas pueden cobrar vida y hacer cosas.
  3. Seguimos considerando criaturas míticas. La lista se puede reponer con un monstruo con cuerpo de serpiente y nueve cabezas de dragón. Vivía en un pantano cerca de la ciudad de Lerna y comía rebaños enteros. Salvó a la ciudad de la hidra Hércules.
  4. Kraken. Esta es una especie de serpiente marina, un dragón árabe. Podía capturar un barco entero con sus tentáculos, y su espalda sobresalía en medio del océano como una enorme isla.

Criaturas míticas rusas

Por separado, considere las criaturas míticas de Rusia. Esta lista puede ser abierta por villanos. También fueron llamados Khmyri, o Crixes. Viven en pantanos, molestan a la gente. Incluso pueden mudarse a una persona si es mayor y no tiene hijos. Representan la oscuridad, la pobreza, la pobreza. En la casa, los villanos se acomodan detrás de la estufa y luego saltan sobre los hombros de una persona y cabalgan sobre él. Otra criatura mítica es Khukhlik. Este es un titiritero, diablo de agua. Este es un espíritu inmundo que sale del agua y le encanta gastar bromas a las personas, organizando varios trucos sucios para ellos. Especialmente activo durante la época navideña.

Criaturas míticas griegas

Por separado, también me gustaría presentar una lista de las criaturas míticas de Grecia, la cuna de la civilización humana.

  1. Tifón. Este es un monstruo que tiene alrededor de 100 cabezas de dragón con largas lenguas negras en la parte posterior de la cabeza. Puede gritar con las voces de una variedad de animales. Esta es una personificación especial de las fuerzas destructivas de la naturaleza.
  2. Lamia es un demonio con apariencia femenina que mata bebés.
  3. Equidna. Una mujer inmortal y eterna con cuerpo de serpiente que atraía a los viajeros y los devoraba.
  4. Grai - tres diosas de la vejez.
  5. Gerión. Este es un gigante, un monstruo, en cuyo cinturón han crecido juntos tres cuerpos. Poseía hermosas vacas que vivían en la isla de Erfia.

Películas sobre criaturas míticas.

Los fanáticos de todo lo inusual pueden ver películas sobre criaturas míticas. Esta lista se puede reponer con las siguientes películas:

  1. "Jason y los agronautas", lanzamiento de 1963.
  2. "El señor de los anillos", varias películas que se estrenaron entre 2001 y 2003.
  3. Dibujos animados "Cómo entrenar a tu dragón", lanzamiento de 2010.
  4. Percy Jackson y el mar de los monstruos, 2013.
  5. La película de 2001 Horror from the Abyss.
  6. Lanzamiento de 2007 de "Mi mascota dinosaurio".

Habiendo considerado la lista más completa de criaturas míticas y demonios, me gustaría decir que todos estos monstruos son ficticios. Y así es necesario considerar mientras no existan hechos que demuestren lo contrario.

Todo el mundo está familiarizado con el concepto de "criaturas míticas". En la infancia, todos sueñan con un milagro, los niños creen sinceramente en duendes hermosos y amables, madrinas honestas y hábiles, magos inteligentes y poderosos. A veces es útil para los adultos separarse del mundo exterior y dejarse llevar al mundo de las leyendas increíbles, donde viven la magia y las criaturas mágicas.

Tipologías de criaturas mágicas

La enciclopedia y los libros de referencia dan aproximadamente la misma explicación del término "criaturas mágicas": estos son personajes de origen no humano, un cierto poder mágico que usan tanto para buenas como para malas obras.

Las diferentes civilizaciones tenían sus propios caracteres característicos. Estos animales mágicos pertenecían a una especie y género específico, que se determinaba en función de quiénes eran sus padres.

La gente trató de clasificar personajes místicos. La mayoría de las veces se dividen en:

  • Bien y mal;
  • volar, mar y vivir en tierra;
  • semihumanos y semidioses;
  • animales y humanoides, etc.

Las criaturas míticas antiguas se clasifican no solo por descripción, sino también en orden alfabético. Pero esto no es práctico, porque la colección no tiene en cuenta su apariencia, estilo de vida e impacto en los humanos. La variante más conveniente de clasificación es por civilizaciones.

Imágenes de la mitología griega antigua

Grecia es la cuna de la civilización europea. Los antiguos mitos griegos abren la puerta a un mundo de fantasías impensables.

Para comprender toda la originalidad de la cultura de los helenos, debes familiarizarte con las criaturas mágicas de sus leyendas.

  1. Los dracains son serpientes reptilianas o hembras que han sido dotadas de rasgos humanos. Los dragones más famosos son Echidna y Lamia.
  2. Echidna es la hija de Phorkis y Keto. Ella fue dibujada en forma de una criatura humanoide. Ella tiene una cara hermosa, hechizante y de belleza juvenil y un cuerpo de serpiente. Combinaba un carácter vil y una belleza. Junto con Typhon, dio a luz a una gran variedad de monstruos. Un hecho interesante es que un mamífero completamente cubierto de agujas y una serpiente venenosa recibieron el nombre de Echidna. Viven en una isla en el océano, ubicada cerca de Australia. El mito de Equidna es una de las explicaciones de la aparición de dragones en la Tierra.
  3. Lamia es la reina de Libia, la hija del Señor del Mar. Según el mito, fue una de las amantes de Zeus, por lo que Hera la odiaba. La diosa convirtió a Lamia en un monstruo que secuestra niños. En la antigua Grecia, los demonios y chupasangres se llamaban lamias, que hipnotizaban a niñas y niños, los mataban o bebían sangre de ellos. Lamia fue representada como una mujer con cuerpo de serpiente.
  4. Grai - diosas de la vejez, hermanas Gorgonas. Sus nombres son Horror (Enio), Ansiedad (Pefredo) y Temblor (Deino). De nacimiento eran canosos, solo tenían un ojo por tres, por lo que lo usaban a su vez. Según el mito de Perseo, los Grises conocían la ubicación de la Gorgona. Para obtener esta información, así como para saber dónde conseguir un casco de invisibilidad, unas sandalias aladas y una bolsa, Perseo les echó un ojo.
  5. Pegasus es un fabuloso caballo alado. Traducido del griego antiguo, su nombre significaba "corriente tormentosa". Según el mito, nadie antes de Belerofonte pudo ensillar este maravilloso caballo blanco que, ante el más mínimo peligro, batía enormes alas y se lo llevaba más allá de las nubes. Pegasus es el favorito de poetas, artistas y escultores. Un arma, una constelación, peces con aletas radiadas se nombran en su honor.
  6. Las Gorgonas son las hijas de Keto y su hermano Phokis. La mitología sugiere que había tres gorgonas: la más famosa es Medusa Gorgon y sus dos hermanas Stheno y Euryale. Provocaron un miedo indescriptible. Tenían cuerpos femeninos cubiertos de escamas, serpientes en lugar de pelo, colmillos enormes, un cuerpo. Todos los que les miraban a los ojos se convertían en piedra. En sentido figurado, la palabra "gorgona" significa una mujer malhumorada y enojada.
  7. Quimera: un monstruo cuya anatomía era impresionante y sorprendente al mismo tiempo. Tenía tres cabezas: una, una cabra, la segunda, un león y, en lugar de una cola, la cabeza de una serpiente. La bestia respiró, destruyendo todo a su paso con fuego. La quimera era la personificación de un volcán: hay muchos pastos verdes en sus laderas, una guarida de leones en la cima y coblas de serpientes en la base. En honor a esta criatura mágica, se nombraron destacamentos de peces. Quimera - el prototipo de las gárgolas.
  8. Siren es un personaje femenino del folclore demoníaco que nació de Melpomene o Terpsichore y el dios Achelous. La sirena fue dibujada en forma de mitad pez, mitad mujer, o mitad pájaro, mitad doncella. De su madre heredaron una apariencia hermosa y una voz voluptuosa única, de su padre, una disposición salvaje. Los semidioses atacaron a los marineros, comenzando a cantar, los hombres perdieron la cabeza, enviaron sus barcos a las rocas y murieron. Doncellas despiadadas se alimentaban de los cuerpos de los marineros. Las sirenas son las musas del otro mundo, por lo que sus imágenes se aplicaron a menudo a lápidas y monumentos. Estas criaturas míticas se convirtieron en el prototipo de todo un destacamento de criaturas marinas míticas.
  9. Phoenix es un personaje mítico popular, representado en forma de un pájaro mágico con plumas doradas y escarlata. Phoenix es una imagen colectiva de diferentes aves: pavo real, garza, grulla, etc. La mayoría de las veces se representa como un águila. La cualidad distintiva de este fabuloso personaje alado fue la autoinmolación y el renacimiento de las cenizas. Phoenix se ha convertido en un indicador del deseo de inmortalidad de una persona. Es un símbolo poético favorito de la luz. Una planta y una de las constelaciones celestes más brillantes fueron nombradas en su honor.
  10. Los hecatónquiros (cíclopes) son gigantes mágicos poco conocidos pero interesantes, aparentemente similares a los hombres. Una característica distintiva de los hecatónquios era que tenían muchos ojos. Y un cuerpo contenía cincuenta cabezas. Vivían en mazmorras, porque inmediatamente después de su nacimiento, Urano los encerró en la tierra por su propia seguridad. Después de la derrota completa de los titanes, los Gecotoncheirs se ofrecieron como voluntarios para proteger la entrada al lugar del encarcelamiento de los titanes.
  11. La Hidra es otra descendencia femenina que, según los mitos, fue producida por Echidna y Typhon. Esta es una criatura peligrosa y terrible que llamó la atención con su descripción. Tenía nueve cabezas de dragón y un cuerpo de serpiente. Una de estas cabezas era indestructible, es decir, inmortal. Por lo tanto, se la consideraba invencible, porque cuando le cortaron la cabeza, dos más crecieron en su lugar. El monstruo estaba constantemente hambriento, por lo que devastó el vecindario local, quemando cultivos, matando y comiendo animales que se encontraban en el camino. Era de un tamaño enorme: tan pronto como la criatura mítica se levantó sobre su cola, se pudo ver mucho más allá del bosque. La constelación, el satélite del planeta Plutón y el género celenterados llevan el nombre de la Hidra.
  12. Las arpías son criaturas preolímpicas que son las hijas de Electra y Taumantus. Las arpías fueron retratadas como chicas hermosas con cabello largo y alas. Estaban constantemente hambrientos y, debido a su origen, invulnerables. Durante la caza, las arpías descendían de las montañas a los matorrales del bosque oa los campos cercanos a los asentamientos, atacaban al ganado con gritos penetrantes y devoraban a los animales. Los dioses los enviaron como castigo. Los monstruos míticos no permitían que las personas comieran normalmente, esto sucedía hasta el momento en que la persona estaba exhausta y moría. El nombre "arpía" es inherente a mujeres extremadamente codiciosas, insaciables y malvadas.
  13. Empusa es un demonio mítico poco conocido que vive en un reino de otro mundo. Ella era un fantasma, un vampiro con la cabeza y el cuerpo de una mujer, y sus extremidades inferiores eran un asno. Su peculiaridad es que puede adoptar varias formas: doncellas lindas e inocentes, perros o caballos. Los antiguos creían que ella robaba niños pequeños, atacaba a los viajeros solitarios y les chupaba la sangre. Para ahuyentar a Empusa, debes tener un amuleto especial contigo.
  14. Los grifos son buenas criaturas míticas, porque en la mitología personifican el poder vigilante y la perspicacia única. Es un animal con cuerpo de león, alas enormes y poderosas y cabeza de águila. Los ojos del grifo tenían un tono dorado. El grifo tenía un propósito funcional simple: proteger. Los antiguos helenos creían que estas criaturas eran los guardianes de las reservas de oro de Asia. La imagen de un grifo se representó en armas, monedas y otros artículos.

Criaturas mágicas norteamericanas

América fue colonizada bastante tarde. Por esto, los europeos a menudo llamaron al continente el Nuevo Mundo. Pero si volvemos a las fuentes históricas, América del Norte también es rica en civilizaciones antiguas que se han hundido en el olvido.

Muchos de ellos han desaparecido para siempre, pero todavía se conocen varias criaturas míticas. Aquí hay una lista parcial de ellos:

  • Lechuza (Lechusa): los antiguos habitantes de Texas llamaron a la bruja hombre lobo con cabeza de mujer y cuerpo de búho. Las Lechuzes son niñas que vendieron su alma al diablo a cambio de poderes mágicos. Por la noche, se convertían en monstruos, por lo que a menudo se los veía volando en busca de ganancias. Hay otra versión de la apariencia de lechuza: este es el espíritu de una mujer asesinada que regresó para vengarse. Lechusa fue comparada con representantes del mundo antiguo como arpías y banshees.
  • Las hadas de los dientes son personajes de cuentos de hadas pequeños y muy amables, cuya imagen se usa activamente en la cultura occidental moderna. Según la leyenda, recibieron su nombre del hecho de que le ponían dinero o regalos debajo de la almohada al niño a cambio de un diente caído. El principal uso de este personaje con alas es que animan al niño a cuidar su aspecto y compensar la pérdida de un diente. Era posible hacerle un regalo al hada cualquier día excepto el 25 de diciembre, porque en Navidad ese regalo supondría la muerte del hada.
  • La Lorona es el nombre que recibe una mujer fantasmal que llora a sus hijos. Su imagen es muy común en México y los estados norteamericanos adyacentes. La Llorona se representa como una mujer pálida vestida de blanco, deambulando cerca de los embalses y por las calles desiertas con un bulto en las manos. Reunirse con ella es peligroso, porque después de eso la persona comenzó a tener problemas. Esta imagen fue popular entre los padres, quienes intimidaban a sus hijos traviesos, amenazándolos con que se los llevaría La Llorona.
  • Bloody Mary: si abres el atlas, esta imagen mística está asociada con el estado de Pensilvania. Aquí apareció una leyenda sobre una viejecita pequeña y viciosa que vivía en lo más profundo del bosque y practicaba la brujería. En los pueblos y aldeas cercanas, los niños comenzaron a desaparecer. Una vez, un molinero rastreó cómo su hija llegó a la vivienda de Bloody Mary. Por esto, los aldeanos la quemaron en la hoguera. Mientras ardía, gritó una maldición. Después de su muerte, se encontraron cuerpos de niños enterrados alrededor de la casa. La imagen de Bloody Mary se utilizó para la adivinación en la noche de Halloween. Un cóctel lleva su nombre.
  • Chihuateteo: esta palabra en la mitología azteca se refiere a criaturas raras, mujeres inusuales que murieron durante el parto y luego se convirtieron en vampiros. El parto es una de las formas de la batalla por la vida. Según la leyenda, los chihuateos acompañaban a los guerreros varones al atardecer. Y por la noche, ellos, como súcubos, sedujeron a los representantes de la mitad más fuerte, chupándoles la energía, y también secuestraron niños para saciar su sed. Por encanto y sumisión, Chihuatéo podía practicar conspiraciones de magia y brujería.
  • Wendigo son espíritus malignos. En el mundo antiguo, la gente entendía por esta palabra "mal que todo lo consume". Wendigo es una criatura alta con colmillos afilados, boca sin labios, es insaciable y las facciones de su silueta son similares a las de un humano. Se dividen en pequeños grupos y persiguen a sus víctimas. Las personas que se encuentran en el bosque inicialmente escuchan sonidos incomprensibles, buscando la fuente de estos sonidos, solo pueden ver una silueta parpadeante. Es imposible golpear un windigo con armas convencionales. Solo se toma con artículos de plata, también puede ser destruido por el fuego.
  • Un hombre cabra es un humanoide similar a un sátiro o un fauno. Se le describe con cuerpo humano y cabeza de cabra. Según algunos informes, se le representa con cuernos. Crecimiento hasta 3,5 m, ataca a animales y personas.
  • Hodag es un monstruo fuerte de tipo indefinido. Se describe como un animal grande que se parece a un rinoceronte, pero en lugar de un cuerno, el hodag tiene un proceso en forma de diamante, gracias al cual el personaje del cuento de hadas solo ve de frente. Según la leyenda, comía bulldogs blancos. Según otra descripción, tiene crecimientos óseos en la región de la espalda y la cabeza.
  • La Gran Serpiente es el símbolo religioso y social central de la tribu maya. La serpiente está asociada con los cuerpos celestes, según la leyenda, ayuda a cruzar el espacio del cielo. El desprendimiento de la piel vieja es un símbolo de renovación y un renacimiento completo. Fue representado con dos cabezas. Con cuernos, los espíritus de generaciones anteriores salían de sus fauces.
  • Baycock es un destacado representante de la mitología de los indios Cherokee. Fue representado como un hombre demacrado con ojos escarlata de fuego. Iba vestido con harapos o ropa ordinaria de caza. Cada indio podía convertirse en un gallo si moría vergonzosamente o cometía una mala acción: mentir, matar parientes, etc. Solo cazaban guerreros, eran rápidos y despiadados. Para detener la anarquía, debe recolectar los huesos del baycock y organizar un funeral normal. Entonces el monstruo irá tranquilamente a descansar en el más allá.

personajes míticos europeos

Europa es un continente enorme que alberga muchos estados y nacionalidades diferentes.

La mitología europea ha recopilado muchos personajes de cuentos de hadas asociados con la antigua civilización griega y la Edad Media.

Creación Descripción
Unicornio Una criatura mágica en forma de caballo con un cuerno que sobresale de su frente. El unicornio es símbolo de búsqueda y pureza espiritual. Jugó un papel muy importante en muchos cuentos y leyendas medievales. Uno de ellos dice que cuando Adán y Eva fueron expulsados ​​del Jardín del Edén por el pecado, Dios le dio una opción al unicornio: irse con la gente o quedarse en el Paraíso. Prefería lo primero, y fue especialmente bendecido por su simpatía. Los alquimistas compararon a los veloces unicornios con uno de los elementos: el mercurio.
Ondina En el folclore de Europa occidental, las ondinas son los espíritus de las jóvenes doncellas que se suicidaron a causa de un amor no correspondido. Sus nombres reales estaban ocultos. Son como sirenas. Las ondinas se distinguían por hermosos datos externos, lujosos cabellos largos, que a menudo peinaban sobre piedras costeras. En algunas leyendas, las ondinas eran como sirenas, en lugar de piernas tenían una cola de pez. Los escandinavos creían que aquellos que llegaban a las Ondinas no encontraban el camino de regreso.
valquirias Representantes famosos de la mitología escandinava, asistentes de Odín. En un principio fueron considerados los ángeles de la muerte y los espíritus de las batallas. Más tarde fueron representadas como las escuderas de Odín, doncellas de rizos dorados y piel clara. Sirvieron a los héroes sirviendo bebidas y comida en Valhalla.
alma en pena Criaturas mitológicas de Irlanda. Lloronas, vestidas con capas grises, con ojos rojos brillantes por las lágrimas y cabello blanco. Su lenguaje es incomprensible para los humanos. Sus gritos son los sollozos de un niño, mezclados con el aullido de los lobos y el grito de los gansos. Puede cambiar su apariencia de una niña de piel pálida a una anciana fea. Banshees protegen a los representantes de familias antiguas. Pero un encuentro con una criatura presagiaba una muerte rápida.
Huldra Una joven del género de los trolls, rubia, de extraordinaria belleza. El nombre "huldra" significa "esconder". Según la tradición, se considera que es un espíritu maligno. De las mujeres ordinarias, la huldra se distinguía por la cola de una vaca. Si se le realizaba un rito de bautismo, entonces perdía la cola. Huldra soñaba con casarse con un hombre, así que atraía a los hombres. Después de conocerla, el hombre se perdió en el mundo. Los representantes masculinos les enseñaron varios oficios, incluso tocar instrumentos musicales. Algunos lograron dar a luz a un niño de un hombre, luego obtuvieron la inmortalidad.

En todo momento, la gente ha tratado de explicar lo que no podía controlar y en lo que interferir. Aparecieron tantas leyendas y personajes mitológicos. Diferentes pueblos tenían aproximadamente la misma idea de las criaturas mágicas. Por tanto, la sirenita y la ondina, la banshee y la Lorona, son idénticas.

género mitológico(de la palabra griega mythos - leyenda) - un género de arte dedicado a eventos y héroes, sobre los cuales cuentan los mitos de los pueblos antiguos. Todos los pueblos del mundo tienen mitos, leyendas y leyendas, constituyen una importante fuente de creatividad artística.

El género mitológico se formó en el Renacimiento, cuando las leyendas antiguas proporcionaron los temas más ricos para las pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
En el siglo XVII y principios del XIX, la idea de las pinturas del género mitológico se expandió significativamente. Sirven para encarnar un alto ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), acercarlos a la vida (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), crear un espectáculo festivo (F. Boucher, JB Tiepolo ) .

En el siglo XIX, el género mitológico sirve como norma para el arte elevado e ideal. Junto con los temas de la mitología antigua, los temas de los mitos germánicos, celtas, indios y eslavos se hicieron populares en los siglos XIX y XX en las artes visuales y la escultura.
A principios del siglo XX, el simbolismo y el Art Nouveau revivieron el interés por el género mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Recibió un replanteamiento moderno en la gráfica de P. Picasso. Ver más Género histórico.

Criaturas míticas, monstruos y animales fabulosos.
El miedo del hombre antiguo ante las poderosas fuerzas de la naturaleza quedó plasmado en las imágenes mitológicas de monstruos gigantescos o viles.

Creados por la rica imaginación de los antiguos, combinaban partes del cuerpo de animales familiares, como la cabeza de un león o la cola de una serpiente. El cuerpo, compuesto de partes heterogéneas, solo enfatizaba la enormidad de estas repugnantes criaturas. Muchos de ellos fueron considerados habitantes de las profundidades del mar, personificando el poder hostil del elemento agua.

En la mitología antigua, los monstruos están representados por una rara riqueza de formas, colores y tamaños, más a menudo son feos, a veces son mágicamente hermosos; a menudo son mitad humanos, mitad bestias y, a veces, criaturas absolutamente fantásticas.

amazonas

Amazonas, en la mitología griega, una tribu de guerreras descendientes del dios de la guerra Ares y la náyade Armonía. Vivían en Asia Menor o en las estribaciones del Cáucaso. Se cree que su nombre proviene del nombre de la costumbre de quemar el pecho izquierdo de las niñas para una posesión más conveniente de un arco de combate.

Los antiguos griegos creían que estas bellezas feroces en ciertas épocas del año se casaban con hombres de otras tribus. Los niños nacidos los daban a sus padres o los mataban, y las niñas eran criadas con un espíritu guerrero. Durante la guerra de Troya, las amazonas lucharon del lado de los troyanos, por lo que el valiente griego Aquiles, después de haber derrotado a su reina Penfisilea en la batalla, negó celosamente los rumores de una historia de amor con ella.

Los majestuosos guerreros atrajeron a más de un Aquiles. Hércules y Teseo participaron en las batallas con las amazonas, quienes secuestraron a la reina amazona Antíope, se casaron con ella y con su ayuda repelieron la invasión de las doncellas guerreras en Ática.

Uno de los doce trabajos famosos de Hércules fue el secuestro del cinturón mágico de la reina de las Amazonas, la bella Hipólita, que requirió un considerable autocontrol por parte del héroe.

magos y magos

Los magos (magos, magos, hechiceros, hechiceros) son una clase especial de personas ("hombres sabios") que gozaron de gran influencia en la antigüedad. La sabiduría y la fuerza de los Reyes Magos consistía en su conocimiento de secretos inaccesibles a la gente común. Dependiendo del grado de desarrollo cultural de la gente, sus magos o sabios podrían representar diferentes grados de "sabiduría", desde simple charlatanería ignorante hasta conocimiento verdaderamente científico.

Cedrigern y otros magos
decano morrissey
La historia de los Magos menciona la historia de la profecía, la indicación evangélica de que en el momento del nacimiento de Cristo en Jerusalén, “vinieron del oriente unos magos y preguntaron dónde había nacido el rey de los judíos” (Mateo, II, 1 y 2). Qué tipo de personas eran, de qué país y de qué religión, el evangelista no da ninguna indicación al respecto.
Pero la declaración adicional de estos magos de que vinieron a Jerusalén porque vieron en Oriente la estrella del rey nacido de los judíos, a quien vinieron a adorar, muestra que pertenecían a la categoría de los magos orientales que se dedicaban a la astronomía. observaciones.
Al regresar a su país, se entregaron a una vida contemplativa y de oración, y cuando los apóstoles se dispersaron para predicar el Evangelio por el mundo, el apóstol Tomás los encontró en Partia, donde recibieron el bautismo de él y se convirtieron ellos mismos en predicadores de la nueva fe. . La leyenda dice que sus reliquias fueron encontradas más tarde por la emperatriz Elena, fueron depositadas primero en Constantinopla, pero de allí fueron trasladadas a Mediolan (Milán) y luego a Colonia, donde sus cráneos, como un santuario, se conservan hasta el día de hoy. . En su honor se estableció en Occidente una festividad conocida como la fiesta de los Reyes Magos (6 de enero), y generalmente se convertían en los patrones de los viajeros.

arpías

Arpías, en la mitología griega, las hijas de la deidad del mar Thaumant y la oceánica Electra, cuyo número oscila entre dos y cinco. Por lo general, se los representa como repugnantes mitad pájaros, mitad mujeres.

arpías
bruce pennington

Los mitos hablan de las arpías como viciosas secuestradoras de niños y almas humanas. De la arpía Podarga y el dios del viento occidental Zephyr, nacieron los divinos caballos veloces de Aquiles. Según la leyenda, las arpías alguna vez vivieron en las cuevas de Creta y más tarde en el reino de los muertos.

Los gnomos en la mitología de los pueblos de Europa occidental son hombres pequeños que viven bajo tierra, en las montañas o en el bosque. Eran tan altos como un niño o un dedo, pero poseían una fuerza sobrenatural; tienen barbas largas y, a veces, patas de cabra o de gallo.

Los gnomos vivían mucho más que los humanos. En las entrañas de la tierra, los hombres pequeños guardaban sus tesoros: piedras y metales preciosos. Los enanos son herreros hábiles y podían forjar anillos mágicos, espadas, etc. A menudo actuaban como asesores benévolos de las personas, aunque los enanos negros a veces secuestraban a chicas hermosas.

duendes

En la mitología de Europa occidental, los duendes se llaman criaturas feas y traviesas que viven bajo tierra, en cuevas que no pueden tolerar la luz del sol, y llevan una vida nocturna activa. El origen de la palabra duende parece estar relacionado con el espíritu Gobelinus, que vivía en las tierras de Evreux y se menciona en manuscritos del siglo XIII.

Habiéndose adaptado a la vida subterránea, los representantes de este pueblo se han convertido en criaturas muy resistentes. Podrían pasar una semana entera sin comer y aún así no perder fuerzas. También lograron desarrollar mucho sus conocimientos y habilidades, se volvieron astutos e inventivos y aprendieron a crear cosas que ningún mortal tuvo la oportunidad de hacer.

Se cree que a los duendes les encanta infligir pequeñas travesuras a las personas: enviar pesadillas, hacer ruido nervioso, romper platos con leche, triturar huevos de gallina, sacar el hollín del horno a una casa limpia, poner moscas, mosquitos y avispas en las personas, soplar apagar velas y estropear la leche.

Gorgonas

Gorgonas, monstruos de la mitología griega, hijas de las deidades del mar Forky y Keto, nietas de la diosa de la tierra Gaia y del mar del Ponto. Sus tres hermanas son Stheno, Euryale y Medusa; este último, a diferencia de los mayores, es un ser mortal.

Las hermanas vivían en el lejano oeste, a orillas del río océano mundial, cerca del jardín de las Hespérides. Su apariencia infundía horror: criaturas aladas cubiertas de escamas, con serpientes en lugar de pelo, bocas con colmillos, con una mirada que convierte en piedra a todo ser vivo.

Perseo, el libertador de la bella Andrómeda, decapitó a la dormida Medusa, mirando su reflejo en un escudo de cobre brillante que le había dado Atenea. De la sangre de Medusa surgió el caballo alado Pegaso, fruto de su unión con el señor del mar Poseidón, quien tumbó una fuente que da inspiración a los poetas con un golpe de pezuña en el monte Helikon.

Gorgonas (V. Bogure)

demonios y demonios

Demonio, en la religión y la mitología griegas, la encarnación de una idea generalizada de un poder divino indefinido y sin forma, maligno o benévolo, que determina el destino de una persona.

En el cristianismo ortodoxo, los "demonios" suelen denunciarse como "demonios".
Los demonios, en la mitología eslava antigua, son espíritus malignos. La palabra "Demonios" es eslavo común, se remonta al indoeuropeo bhoi-dho-s - "causar miedo". Se han conservado rastros del significado antiguo en textos folclóricos arcaicos, especialmente encantamientos. En las ideas cristianas, los demonios son sirvientes y espías del diablo, son guerreros de su ejército inmundo, se oponen a la Santísima Trinidad y al ejército celestial dirigido por el Arcángel Miguel. Son los enemigos de la raza humana.

En la mitología de los eslavos orientales (bielorrusos, rusos, ucranianos), el nombre común para todas las criaturas y espíritus demonológicos inferiores, como villanos, diablos, demonios etc. - espíritus malignos, espíritus malignos.

Según la creencia popular, los espíritus malignos fueron creados por Dios o Satanás, y según la creencia popular, aparece en niños no bautizados o nacidos de relaciones con espíritus malignos, así como en los suicidas. Se creía que el diablo y el diablo podían nacer de un huevo de gallo que se usaba debajo del brazo izquierdo. El mal es omnipresente, pero sus lugares favoritos eran páramos, matorrales, pantanos; encrucijadas, puentes, pozos, remolinos, remolinos; árboles "impuros" - sauce, nuez, pera; subterráneos y áticos, un lugar bajo la estufa, baños; los representantes de los espíritus malignos se nombran en consecuencia: duende, trabajador de campo, agua, pantano, duende, granero, bannik, subterráneo etc

DEMONIOS DEL INFIERNO

El miedo a los malos espíritus obligaba a la gente a no ir al bosque y al campo durante la Semana de la Sirena, a no salir de casa a medianoche, a no dejar platos con agua y comida abiertos, a cerrar la cuna, colgar un espejo, etc. Sin embargo, una persona a veces entraba en una alianza con los espíritus malignos , por ejemplo, adivinó, quitó la cruz, curó con la ayuda de conspiraciones, envió daño. Esto fue hecho por brujas, hechiceros, curanderos, etc..

Vanidad de vanidades - Todo es vanidad

dragones

La primera mención de dragones se refiere a la antigua cultura sumeria. En las leyendas antiguas, hay descripciones del dragón como una criatura asombrosa, diferente a cualquier otro animal y al mismo tiempo que se parece a muchos de ellos.

La imagen del Dragón aparece en casi todos los mitos sobre la creación del mundo. Los textos sagrados de los pueblos antiguos lo identifican con el poder primordial de la tierra, el Caos primordial, que entra en conflicto con el Creador.

El símbolo del dragón es el emblema de los guerreros en los estandartes partos y romanos, el emblema nacional de Gales, el guardián representado en las proas de los barcos de los antiguos vikingos. Entre los romanos, el dragón era el emblema de la cohorte, de ahí el dragón moderno, dragón.

El símbolo del dragón es un símbolo del poder supremo entre los celtas, un símbolo del emperador chino: su rostro se llamaba Dragon Face y el trono era Dragon Throne.

En la alquimia medieval, la materia primordial (o, de lo contrario, la sustancia del mundo) se denotaba con el símbolo alquímico más antiguo: un dragón-serpiente que se mordía la cola y se llamaba ouroboros ("devorador de cola"). La imagen de ouroboros iba acompañada de la leyenda "Todos en uno o uno en todos". Y la Creación se llamaba circular (circulare) o rueda (rota). En la Edad Media, cuando se representaba a un dragón, se "tomaban prestadas" diferentes partes del cuerpo de varios animales y, como la esfinge, el dragón era un símbolo de la unidad de los cuatro elementos.

Una de las tramas mitológicas más comunes es la batalla con el dragón.

La batalla con el dragón simboliza las dificultades que una persona necesita superar para dominar los tesoros del conocimiento interior, derrotar a su naturaleza básica y oscura y lograr el autocontrol.

centauros

Centauros, en la mitología griega, criaturas salvajes, mitad humanos, mitad caballos, habitantes de montañas y matorrales de bosques. Nacen de Ixion, el hijo de Ares, y de una nube que, a instancias de Zeus, tomó la forma de Hera, a quien Ixion intentó. Vivían en Tesalia, comían carne, bebían y eran famosos por su temperamento violento. Los centauros lucharon incansablemente con sus vecinos lapitas, tratando de robar esposas de esta tribu para ellos. Derrotados por Hércules, se establecieron en toda Grecia. Los centauros son mortales, solo Quirón era inmortal

quiron, a diferencia de todos los centauros, era hábil en la música, la medicina, la caza y las artes marciales, y también era famoso por su amabilidad. Era amigo de Apolo y crió a varios héroes griegos, incluidos Aquiles, Hércules, Teseo y Jasón, y le enseñó a sanar al propio Asclepio. Quirón fue herido accidentalmente por Hércules con una flecha envenenada por el veneno de la hidra de Lernean. Sufriendo de una salmuera incurable, el centauro anhelaba la muerte y rechazó la inmortalidad a cambio de la liberación de Prometeo por parte de Zeus. Zeus colocó a Quirón en el cielo en la forma de la constelación Centauro.

La más popular de las leyendas donde aparecen los centauros es la leyenda de la "centauromaquia", la batalla de los centauros con los lapitas que los invitaron a la boda. El vino era nuevo para los invitados. En la fiesta, el centauro borracho Eurytion ofendió al rey de los lapitas Pirithous, tratando de secuestrar a su novia Hippodamia. "Centauromaquia" Fidias o su alumno representado en el Partenón, Ovidio cantó en el libro XII "Metamorfosis", ella inspiró a Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun y otros artistas.

Pintor Giordano, Luca representó la trama de la famosa historia de la batalla de los lapitas con los centauros, quienes decidieron secuestrar a la hija del rey de Lapithos

RENI GUIDO Dejanira, secuestrado

ninfas y sirenas

Ninfas, en la mitología griega, las deidades de la naturaleza, sus fuerzas vivificantes y fructíferas en forma de hermosas niñas. Las más antiguas, las meliadas, nacieron de las gotas de sangre de Urano castrado. Hay ninfas de agua (oceánidas, nereidas, náyades), lagos y pantanos (limnades), montañas (orestiads), arboledas (alseids), árboles (dryads, hamadryads), etc.

Nereida
JW Waterhouse 1901

Ninfas, dueñas de la sabiduría antigua, los secretos de la vida y la muerte, sanadoras y profetisas, de los matrimonios con los dioses dieron a luz héroes y adivinos, como Axilla, Aeacus, Tiresias. Las bellezas, que por lo general vivían lejos del Olimpo, fueron convocadas a los palacios del padre de los dioses y las personas a instancias de Zeus.


GHEYN Jacob de II - Neptuno y Anfitrite

De los mitos asociados con las ninfas y las nereidas, el mito de Poseidón y Anfitrite es el más famoso. Un día, Poseidón vio cerca de la costa de la isla de Naxos cómo las hermanas Nereidas, la hija del anciano profético del mar Nereo, bailaban. Poseidón quedó cautivado por la belleza de una de las hermanas, la bella Anfitrite, y quiso llevársela en su carro. Pero Anfitrite se refugió con el titán Atlas, que sostiene la bóveda del cielo sobre sus poderosos hombros. Durante mucho tiempo, Poseidón no pudo encontrar a la bella Anfitrite, la hija de Nereo. Finalmente, un delfín le abrió su escondite. Para este servicio, Poseidón colocó al delfín entre las constelaciones celestes. Poseidón le robó a Atlas a la hermosa hija de Nereo y se casó con ella.


Herbert James Draper. Melodías marinas, 1904





sátiras

El sátiro exiliado Bruce Pennington

Los sátiros, en la mitología griega, los espíritus de los bosques, los demonios de la fertilidad, junto con los Sileni, formaban parte del séquito de Dionisio, en cuyo culto jugaron un papel decisivo. Estas criaturas amantes del vino son barbudas, peludas, de pelo largo, con cuernos salientes u orejas de caballo, colas y pezuñas; sin embargo, su torso y cabeza son humanos.

Astutos, engreídos y lujuriosos, los sátiros retozaban en los bosques, persiguiendo ninfas y ménades, gastando bromas a la gente. Existe un mito muy conocido sobre la sátira Marsyas, quien, después de haber recogido una flauta lanzada por la diosa Atenea, desafió al mismo Apolo a una competencia musical. La rivalidad entre ellos terminó con el hecho de que Dios no solo derrotó a Marsyas, sino que también le arrancó la piel al desafortunado con vida.

trolls

Jötuns, Turses, gigantes en la mitología escandinava, trolls en la tradición escandinava posterior. Por un lado, estos son los antiguos gigantes, los primeros habitantes del mundo, que en el tiempo precedieron a los dioses y las personas.

Por otro lado, los jotuns son habitantes de un país frío y rocoso en las afueras del norte y este de la tierra (Jotunheim, Utgard), representantes de las fuerzas naturales demoníacas elementales.

T rolli, en la mitología nórdica, gigantes malvados que vivían en las entrañas de las montañas, donde guardaban sus innumerables tesoros. Se creía que estas criaturas inusualmente feas tenían una gran fuerza, pero eran muy estúpidas. Los trolls, por regla general, intentaron dañar a una persona, robaron su ganado, destruyeron bosques, pisotearon campos, destruyeron carreteras y puentes y se dedicaron al canibalismo. Una tradición posterior compara a los trolls con varias criaturas demoníacas, incluidos los gnomos.


hadas

Las hadas, según las creencias de los pueblos celtas y románicos, son criaturas femeninas fantásticas, hechiceras. Las hadas, en la mitología europea, son mujeres con conocimientos y poderes mágicos. Las hadas suelen ser buenas hechiceras, pero también hay hadas "oscuras".

Hay muchas leyendas, cuentos de hadas y grandes obras de arte en las que las hadas hacen buenas obras, se convierten en mecenas de príncipes y princesas y, a veces, actúan como esposas de reyes o héroes.

Según las leyendas galesas, las hadas existían en forma de personas comunes, a veces hermosas, pero a veces terribles. Por su propio deseo, al realizar magia, podrían tomar la forma de un noble animal, una flor, una luz, o podrían volverse invisibles para las personas.

El origen de la palabra hada sigue siendo desconocido, pero en las mitologías de los países europeos es muy similar. La palabra hada en España e Italia corresponde a "fada" y "fata". Evidentemente, se derivan de la palabra latina “fatum”, es decir, destino, destino, que era un reconocimiento a la capacidad de predecir e incluso controlar el destino humano. En Francia, la palabra "fee" proviene del francés antiguo "feer", que aparentemente apareció sobre la base del latín "fatare", que significa "encantar, hechizar". Esta palabra habla de la capacidad de las hadas para cambiar el mundo ordinario de las personas. De la misma palabra proviene la palabra inglesa "faerie" - "reino mágico", que incluye el arte de la brujería y todo el mundo de las hadas.

elfos

Elfos, en la mitología de los pueblos germánicos y escandinavos, espíritus, cuyas ideas se remontan a los espíritus naturales inferiores. Al igual que los elfos, los elfos a veces se dividen en claros y oscuros. Los elfos de la luz en la demonología medieval son buenos espíritus del aire, de la atmósfera, hermosos hombrecitos (de una pulgada de alto) con sombreros hechos de flores, habitantes de los árboles, que, en este caso, no se pueden talar.

Les encantaba bailar a la luz de la luna; la música de estas fabulosas criaturas encantó a los oyentes. El mundo de los elfos de la luz era Apvheim. Los elfos de la luz se dedicaban a hilar y tejer, sus hilos son una red voladora; tenían sus propios reyes, hacían guerras, etc.Los elfos oscuros son gnomos, herreros subterráneos que guardan tesoros en las entrañas de las montañas. En la demonología medieval, los elfos a veces se llamaban los espíritus inferiores de los elementos naturales: salamandras (espíritus del fuego), sílfides (espíritus del aire), ondinas (espíritus del agua), gnomos (espíritus de la tierra)

Los mitos que han sobrevivido hasta el día de hoy están llenos de historias dramáticas sobre dioses y héroes que lucharon contra dragones, serpientes gigantes y demonios malvados.

En la mitología eslava, hay muchos mitos sobre animales y pájaros, así como criaturas dotadas de una apariencia extraña (mitad pájaros, mitad mujeres, caballos humanos) y propiedades extraordinarias. En primer lugar, es un hombre lobo, un lobo-dlak. Los eslavos creían que los hechiceros podían convertir a cualquier persona en una bestia con un hechizo. Este es el juguetón Polkan, mitad hombre, mitad caballo, que recuerda a un centauro; maravillosas mitad pájaros mitad doncellas Sirin y Alkonost, Gamayun y Stratim.

Una creencia interesante entre los eslavos del sur es que en los albores de los tiempos todos los animales eran personas, pero aquellos que cometían un crimen se convertían en animales. En lugar del don de la palabra, recibieron el don de la previsión y la comprensión de lo que siente una persona.










SOBRE ESTE TEMA



El mundo no es tan simple como parece a primera vista. Los científicos han dicho repetidamente que en algún lugar hay mundos paralelos, de los cuales provienen varias criaturas míticas, previamente desconocidas para el hombre. Resulta que los cuentos de hadas, las leyendas y los mitos no son ficción, lo más probable es que se les pueda llamar epopeyas.

Hay un cierto bestiario, una colección medieval, que proporciona una descripción detallada de varias criaturas míticas ficticias. A continuación, en el artículo, se presentará una descripción de las criaturas míticas: una lista con imágenes y nombres.

Unicornios

Si hablamos de criaturas míticas "buenas", entonces no podemos dejar de mencionar tales como un unicornio. Pero, ¿qué son los unicornios? En la mayoría de los casos, los hermosos caballos blancos se representan en fotos e imágenes en forma de unicornio, en cuya frente hay un cuerno afilado. Los unicornios siempre han sido considerados un símbolo de castidad y de lucha por la justicia. Los esoteristas también argumentan que deben ser de ojos azules, cabeza roja y cuerpo blanco. Anteriormente, los unicornios se representaban con el cuerpo de un toro o una cabra, y solo recientemente su cuerpo ha tomado la forma de un caballo.

Si crees en los mitos, entonces estas criaturas tienen un increíble suministro de energía. Es muy difícil domarlos, pero pueden acostarse obedientemente en el suelo si se les acerca una virgen. Para montar un unicornio, necesitas una brida dorada.

En cuanto a la vida de una criatura tan mítica, también es muy complejo. Los unicornios solo comen flores y beben solo rocío de la mañana. Se bañan solo en reservorios de bosques limpios, en los que luego el agua adquiere propiedades curativas. El principal poder de los unicornios se concentra en su cuerno, al que también se le atribuyen poderes curativos. Los esoteristas dicen que una persona que ha conocido a un unicornio se volverá increíblemente feliz.

Pegaso

Pegaso es otra criatura mítica que es similar a un caballo. Muchas enciclopedias escriben que este caballo alado es hijo de Medusa Gargona y Poseidón, el dios de los mares que vivía en la antigua Grecia. La función principal de Pegaso era estar en el Olimpo, donde transmitía rayos y truenos a su padre. Cuando Pegasus descendió al suelo, noqueó a Hippocrene con su casco. Hippocrene es la fuente de las musas, que cumplieron la función de inspirar a todas las personalidades creativas a acciones útiles.

valquirias

Se presta especial atención a las criaturas míticas femeninas, entre las que cabe destacar las valquirias. Las valquirias se llaman algunas doncellas guerreras, que también desempeñan el papel de compañeras y ejecutoras de la voluntad de Odín, el Dios supremo en la mitología germano-escandinava. Las valquirias pueden llamarse símbolos de muerte honorable en las batallas. Cuando un guerrero murió durante la lucha, las valquirias volaron hacia él en caballos alados y llevaron al difunto al castillo celestial de Valhalla, en el que comenzaron a servirlo en la mesa. Estas criaturas tienen otra habilidad distintiva: pueden predecir el futuro.

Nombres de otras criaturas míticas femeninas:

  • Las nornas son mujeres hiladoras que pueden determinar el nacimiento, la vida y la muerte de una persona;
  • Parks son tres hermanas e hijas de la noche, que además tienen la capacidad de predeterminar la vida de cualquier persona. El nombre de la primera hija es Clota. Ella teje el hilo de la vida. La segunda hija, Lachesis, es la guardiana de la vida. Atropos es la tercera hija que corta el hilo de la vida;
  • Erinnia - Diosa de la venganza. Como regla general, en fotos e imágenes siempre se representan con antorchas en sus manos. Tales criaturas empujan a una persona a cometer acciones vengativas por cualquier ofensa;
  • Las dríadas son mujeres que cuidan los árboles. Pasan toda su vida en los árboles, y también mueren con ellos. Las dríadas tienen sus propias salas que las ayudan a plantar y cultivar árboles;
  • Las gracias son criaturas míticas que son la personificación del encanto y la belleza juvenil. El propósito principal de las gracias es excitar el amor en los corazones de niñas jóvenes. Además, las gracias siempre han traído alegría a quienes las encuentran en el camino.

pájaros míticos

Hablando de criaturas míticas, hay que mencionar las aves, ya que también ocuparon lugares destacados en diversos cuentos y leyendas.

Grifos y similares

Los monstruos continúan la lista de criaturas míticas, resultante del cruce de dos o más animales poderosos.

  • Los grifos son criaturas aladas que tienen la cabeza de un águila y el cuerpo de un león. Griffins custodiaba el oro y los tesoros de las montañas Riphean. Su grito es muy peligroso para todos los seres vivos. Por el sonido que hacen los grifos, todo en el área muere, incluso una persona;
  • Los hipogrifos son el resultado del cruce de un buitre y un caballo. Los hipogrifos también tenían alas;
  • Manticore es una criatura con rostro humano. La mantícora tiene tres hileras de dientes, cuerpo de león y cola de escorpión. Sus ojos están llenos de sangre. Las mantícoras se mueven a la velocidad del rayo. Solo se comen cuerpos humanos;
  • La Esfinge tiene cabeza, pecho y cuerpo de león femeninos. Su tarea principal era proteger a Tebas. A todos los que pasaban por la Esfinge, les preguntaba un acertijo. Si una persona no podía adivinarlo, entonces la esfinge lo mataba.

dragones

Los monstruos también están incluidos en la lista de criaturas míticas. que se parecen mucho a los dragones.

Criaturas míticas rusas

Ahora vale la pena considerar las criaturas míticas que vivieron en Rusia..

  • Siniestro: vivía en pantanos y molestaba a la gente. Tenían la capacidad de pasar a una persona mayor que no tiene hijos. Las personas siniestras eran la personificación de la oscuridad, la pobreza y la pobreza. En la casa, estas criaturas se acomodaron detrás de la estufa, saltaron sobre la espalda del hombre y lo montaron;
  • Khukhlik es un diablo de agua disfrazado. Este espíritu inmundo vive en cuerpos de agua y le encanta gastar bromas a las personas y organizar varios trucos sucios para ellos. Khukhlik es más activo durante la época navideña.

Cuna de la civilización humana.

Habiendo considerado tal lista de criaturas míticas, debe tenerse en cuenta que todas son ficticias. Y se considerará así hasta que se aporten algunos hechos que acrediten su existencia real.

Toda persona tiene fe en un milagro, en un mundo mágico no identificado, en criaturas buenas y no tan buenas que viven a nuestro alrededor. Mientras somos niños, creemos sinceramente en las bellas hadas, los bellos duendes, los gnomos trabajadores y los magos sabios. Nuestra revisión lo ayudará, después de haber renunciado a todo lo terrenal, a dejarse llevar por este fantástico mundo de maravillosos cuentos de hadas, a un universo infinito de sueños e ilusiones habitado por criaturas mágicas. Quizás algunos de ellos recuerdan un poco a las criaturas míticas de o, mientras que otros son característicos de una determinada región de Europa.

1) dragón

El dragón es la criatura mitológica más común, más parecida a los reptiles, a veces combinada con partes del cuerpo de otros animales. La palabra "dragón", que ingresó al idioma ruso, tomada prestada del idioma griego en el siglo XVI, se convirtió en sinónimo del diablo, lo que se confirma por la posición negativa del cristianismo hacia esta imagen.

Casi todos los países europeos tienen leyendas sobre dragones. El motivo mitológico de la batalla del héroe-serpiente luchador con el dragón más tarde se generalizó en el folclore y luego penetró en la literatura en forma del mito de San Jorge, quien derrotó al dragón y liberó a la niña cautivada por él. Las adaptaciones literarias de esta leyenda y las imágenes correspondientes a ellas son características del arte europeo medieval.

Según la hipótesis de algunos científicos, la imagen de un dragón en la forma que combina las características de las aves y las serpientes se refiere aproximadamente al mismo período en que los símbolos mitológicos del sitio de los animales como tales dieron paso a los dioses, combinando las características de hombre y animal. Tal imagen de un dragón fue una de las formas de combinar símbolos opuestos: el símbolo del mundo superior (pájaro) y el símbolo del mundo inferior (serpiente). Sin embargo, el dragón puede considerarse un desarrollo posterior de la imagen de la serpiente mitológica: los principales signos y motivos mitológicos asociados con el dragón, en general, coinciden con los que caracterizaron a la serpiente.

La palabra "dragón" se usa en zoología como nombres de algunas especies reales de vertebrados, principalmente reptiles y peces, y en botánica. La imagen del dragón es muy utilizada en literatura, heráldica, arte y astrología. El dragón es muy popular como tatuaje y simboliza el poder, la sabiduría y la fuerza.

2) Unicornio

Una criatura en forma de caballo con un cuerno saliendo de la frente, que simboliza la castidad, la pureza espiritual y la búsqueda. El unicornio desempeñó un papel importante en las leyendas medievales y los cuentos de hadas, fue montado por magos y hechiceras. Cuando Adán y Eva fueron expulsados ​​del Paraíso, Dios le dio una opción al unicornio: quedarse en el Edén o irse con la gente. El unicornio prefirió lo último y fue bendecido por ser comprensivo con los humanos.

Hay relatos dispersos de encuentros con unicornios desde la antigüedad hasta la Edad Media. En sus Notas sobre la Guerra de las Galias, Julio César habla de un ciervo con un cuerno largo que vive en el bosque de Hercinia en Alemania. La mención más antigua de un unicornio en la literatura occidental pertenece a Ctesias de Knidos, en el siglo V a. en sus memorias, quien describió un animal del tamaño de un caballo, al que él y muchos otros llamaron asno salvaje indio. “Tienen un cuerpo blanco, una cabeza marrón y ojos azules. Estos animales son extremadamente rápidos y fuertes, por lo que ninguna criatura, ya sea un caballo o cualquier otra persona, puede hacerles frente. Tienen un cuerno en el sitio de la cabeza, y el polvo obtenido de él se usa como remedio contra pociones mortales. Aquellos que beben de vasijas hechas de estos cuernos no están sujetos a convulsiones y epilepsia, se vuelven resistentes incluso a los venenos. Ctesias describe un animal similar en apariencia al unicornio como sería representado en los tapices europeos unos dos milenios más tarde, pero con colores variados.

El unicornio siempre ha sido de particular interés para los pueblos de habla alemana. La cordillera de Harz en el centro de Alemania se ha considerado durante mucho tiempo el hábitat de los unicornios, y hasta el día de hoy se ha conservado allí una cueva llamada Einhornhole, donde se descubrió un gran esqueleto de un unicornio en 1663, que causó un gran revuelo. A diferencia del esqueleto, el cráneo estaba milagrosamente ileso y mostraba un cuerno recto, en forma de cono, firmemente asentado, de más de dos metros de largo. Un siglo después, se descubrió otro esqueleto en el sitio de Einhornhol, cerca de Scharzfeld. Sin embargo, esto no es de extrañar, ya que se encuentra muy cerca.

En la Edad Media, el unicornio actuó como emblema de la Virgen María, así como de los santos Justino de Antioquía y Justina de Padua. La imagen del unicornio está ampliamente representada en el arte y la heráldica de muchos países del mundo. Para los alquimistas, el veloz unicornio simbolizaba el mercurio.

3) Ángel y demonio

Un ángel es un ser espiritual, incorpóreo con habilidades sobrenaturales y creado por Dios antes de la creación del mundo material, sobre el cual tiene un poder significativo. Hay muchos más de ellos que todas las personas. El propósito de los ángeles: la glorificación de Dios, la encarnación de Su gloria, el cumplimiento de Sus instrucciones y voluntad. Los ángeles son eternos e inmortales, y su mente es mucho más perfecta que la humana. En la ortodoxia, existe la idea de que Dios envió a cada persona inmediatamente después de su bautismo.

La mayoría de las veces, los ángeles se representan como jóvenes imberbes con túnicas brillantes de diácono, con alas detrás de la espalda (un símbolo de velocidad) y con un halo sobre la cabeza. Sin embargo, en visiones, los ángeles se les aparecían a las personas como de seis alas, y en forma de ruedas salpicadas de ojos, y en forma de criaturas con cuatro caras en sus cabezas, y como espadas de fuego giratorias, e incluso en forma de animales. . Casi siempre, Dios no se aparece personalmente a las personas, sino que confía en sus ángeles para transmitir Su voluntad. Tal orden ha sido establecido por Dios para que un mayor número de individuos sean involucrados y así santificados en la providencia de Dios y para no violar la libertad de las personas que no pueden resistir la manifestación personal de Dios en todos sus gloria.

Los demonios también cazan a cada persona: ángeles caídos que han perdido la misericordia y la gracia de Dios y quieren destruir las almas humanas con la ayuda de miedos inspirados, tentaciones y tentaciones. En el corazón de cada persona hay una batalla constante entre Dios y el diablo. La tradición cristiana considera a los demonios como sirvientes malvados de Satanás, que viven en el infierno, pero que pueden vagar por el mundo en busca de almas listas para caer. Los demonios, según las enseñanzas de la iglesia cristiana, son criaturas poderosas y codiciosas. En su mundo, es costumbre pisotear a los inferiores en la tierra y doblegarse ante los más fuertes. En la Edad Media y el Renacimiento, los demonios, como intermediarios de Satanás, se asociaron con hechiceros y brujas. Los demonios se representan como criaturas extremadamente feas, a menudo combinando la apariencia de una persona con varios animales, o como ángeles de color oscuro con lenguas de fuego y alas negras.

Tanto los demonios como los ángeles juegan un papel importante en las tradiciones mágicas europeas. Numerosos grimorios (libros de brujas) están impregnados de demonología y angelología ocultas, que tienen sus raíces en el gnosticismo y la Cabalá. Los libros mágicos indican los nombres, sellos y firmas de los espíritus, sus deberes y habilidades, así como las formas de su evocación y sumisión a la voluntad del mago.

Cada ángel y el sitio del demonio tienen habilidades diferentes: algunos se "especializan" en la virtud de la no posesión, otros fortalecen la fe en las personas, otros ayudan en algo más. Del mismo modo, los demonios, algunos se ponen al día con las pasiones de fornicación, otros, la ira, otros, la vanidad, etc. Además de los ángeles guardianes personales asignados a cada persona, hay ángeles protectores de ciudades y estados enteros. Pero nunca pelean, incluso si estos estados están en guerra entre sí, sino que oran a Dios para que ilumine a las personas y conceda la paz en la tierra.

4) Incubus y succubus

Un íncubo es un demonio promiscuo que busca relaciones sexuales con mujeres. El demonio correspondiente que aparece ante los hombres se llama súcubo. Los íncubos y los súcubos se consideran demonios de alto nivel. Los contactos con misteriosos y extraños que se les aparecen a las personas por la noche son un fenómeno bastante raro. La aparición de estos demonios siempre va acompañada de un profundo arrullo preliminar de todos los miembros de la casa y los animales en la habitación y las instalaciones adyacentes. Si un compañero está durmiendo al lado de la víctima prevista, cae en un sueño tan profundo que es imposible despertarlo.

La mujer elegida para la visita se introduce en un estado especial, en la frontera entre el sueño y la vigilia, algo así como un trance hipnótico. Al mismo tiempo, ve, oye y siente todo, pero no tiene forma de moverse o pedir ayuda. La comunicación con un extraño ocurre en silencio, a través del intercambio de pensamientos, telepáticamente. Los sentimientos de la presencia de un demonio pueden ser aterradores y viceversa, pacificadores y deseables. El íncubo generalmente aparece bajo la apariencia de un hombre guapo y el súcubo, respectivamente, una mujer hermosa, en realidad, su apariencia es fea y, a veces, las víctimas sienten asco y horror al contemplar la apariencia real de la criatura que los visitó. y entonces el demonio es alimentado no sólo por la energía sensual, sino también por el miedo y la desesperación.

5) Ondina

En el folklore de los pueblos de Europa occidental, así como en la tradición alquímica, espíritus acuáticos de mujeres jóvenes que se suicidaron por amor infeliz. La fantasía de los alquimistas y cabalistas medievales tomó prestadas sus características principales en parte de las ideas populares alemanas sobre las doncellas del agua, en parte de los mitos griegos sobre las náyades, las sirenas y los tritones. En los escritos de estos científicos, las ondinas desempeñaban el papel de espíritus elementales que vivían en el agua y controlaban el elemento agua en todas sus manifestaciones, así como las salamandras eran los espíritus del fuego, los gnomos gobernaban el inframundo y los elfos gobernaban el aire.

Las criaturas que correspondían a las ondinas en las creencias populares, si eran hembras, se distinguían por su bella apariencia, poseían una frondosa cabellera (a veces de color verdoso), que peinaban al bajar a tierra o mecerse sobre las olas del mar. A veces se les atribuye una fantasía popular, con la que termina el torso en lugar de las piernas. Encantando a los viajeros con su belleza y canto, las ondinas los llevaban a las profundidades submarinas, donde entregaban su amor, y donde los años y los siglos pasaban como instantes.

Según las leyendas escandinavas, quien una vez llegaba a las ondinas, ya no volvía más al sitio de la tierra, exhausto por sus caricias. A veces, las ondinas se casaban con personas en la tierra, ya que recibían un alma humana inmortal, especialmente si tenían hijos. Las leyendas ondinas fueron populares tanto en la Edad Media como entre los escritores de la escuela romántica.

6) Salamandra

Espíritus y guardianes del fuego de la época medieval, que moraban en cualquier fuego abierto y, a menudo, se presentaban como un pequeño lagarto. La aparición de una salamandra en el hogar no suele ser un buen augurio, pero tampoco trae mucha suerte. Desde el punto de vista de influir en el destino de una persona, esta criatura puede llamarse neutral con seguridad. En algunas antiguas recetas para la obtención de la piedra filosofal se menciona a la salamandra como encarnación viva de esta sustancia mágica. Sin embargo, otras fuentes precisan que la salamandra incombustible solo mantenía la temperatura requerida en el crisol, donde el plomo se convertía en oro.

En algunos libros antiguos, la apariencia del sitio de la salamandra se describe de la siguiente manera. Ella tiene el cuerpo de un gato joven, detrás de su espalda hay alas membranosas bastante grandes (como algunos dragones), la cola se asemeja a una serpiente. La cabeza de esta criatura es similar a la cabeza de un lagarto ordinario. La piel de una salamandra está cubierta con pequeñas escamas de una sustancia fibrosa parecida al asbesto. El aliento de esta criatura tiene propiedades venenosas y puede matar a cualquier animal de pequeño tamaño.

Muy a menudo, se puede encontrar una salamandra en la ladera de un volcán durante una erupción. Ella también aparece en las llamas de un fuego, si ella misma lo desea. Se cree que sin esta asombrosa criatura, la aparición de calor en la tierra sería imposible, porque sin su comando, incluso el fósforo más común no puede encenderse.

Espíritus de la tierra y las montañas, enanos fabulosos del folklore europeo occidental, principalmente germano-escandinavo, héroes frecuentes de cuentos de hadas y leyendas. La primera mención de los enanos se encuentra en Paracelso. Las imágenes de su sitio se correlacionan con la doctrina de los elementos primarios. Cuando un rayo cayó sobre la roca y la destruyó, se consideró como un ataque de las salamandras a los gnomos.

Los gnomos no vivían en la tierra misma, sino en el éter terrenal. A partir del cuerpo etéreo lábil, se crearon muchas variedades de gnomos: espíritus de la casa, espíritus del bosque, espíritus del agua. Los gnomos son expertos y guardianes de tesoros, con poder sobre las piedras y las plantas, así como sobre los elementos minerales en el hombre y los animales. Algunos de los enanos se especializan en extraer minerales. Los curanderos antiguos creían que sin la ayuda de los gnomos, era imposible restaurar los huesos rotos.

Los gnomos se representaban, por regla general, en forma de enanos viejos y gordos con largas barbas blancas y vestidos de color marrón o verde. Su hábitat, según la especie, eran cuevas, tocones o gabinetes en castillos. A menudo construyen sus viviendas con una sustancia parecida al mármol. Los gnomos de Hamadryad viven y mueren con la planta de la que forman parte. Los enanos de las plantas venenosas son feos; el espíritu de la cicuta venenosa se asemeja a un esqueleto humano cubierto de piel seca. Los gnomos pueden, a voluntad, como la personificación del éter terrenal, cambiar su tamaño. Hay gnomos bondadosos y gnomos malvados. Los magos advierten contra el engaño de los espíritus elementales, que pueden vengarse de una persona e incluso destruirla. Para los niños es más fácil entrar en contacto con los gnomos, ya que su conciencia natural todavía es pura y está abierta a contactos con mundos invisibles.

Los gnomos se visten con ropas tejidas con los elementos que componen su hábitat. Se caracterizan por la tacañería y la gula. A los gnomos no les gusta el trabajo de campo que perjudica su economía clandestina. Pero son hábiles artesanos que fabrican armas, armaduras, joyas.

8) Hadas y duendes (elfos)

Pueblos mágicos en el folklore germano-escandinavo y celta. Hay un sitio de creencia popular de que los duendes y las hadas son lo mismo, pero pueden ser criaturas iguales o diferentes. A pesar de la frecuente similitud de descripción, los elfos celtas tradicionales podían representarse como alados, a diferencia de los escandinavos, que en las sagas diferían poco de la gente común.

Según las leyendas germano-escandinavas, en los albores de la historia, las hadas y los duendes vivían libremente entre las personas, a pesar de que ellos y las personas son criaturas de mundos diferentes. Cuando estos últimos conquistaron el desierto, que era el refugio y hogar de los elfos y las hadas, comenzaron a evitar a las personas y se establecieron en un mundo paralelo invisible para los mortales. Según las leyendas galesas e irlandesas, los duendes y las hadas aparecían ante la gente en forma de una hermosa y mágica procesión que aparecía repentinamente frente al viajero y desaparecía de la misma manera.

La actitud de los elfos y las hadas hacia las personas es bastante ambivalente. Por un lado, son maravillosas "pequeñas personas" que viven en flores, cantan canciones mágicas, revolotean sobre las ligeras alas de mariposas y libélulas y cautivan con su belleza sobrenatural. Por otro lado, los elfos y las hadas eran bastante hostiles con las personas, era mortalmente peligroso cruzar las fronteras de su mundo mágico. Además, los elfos y las hadas se distinguían por su extrema crueldad e insensibilidad y eran tan crueles como hermosos. Esto último, por cierto, es opcional: los elfos y las hadas podrían, si lo desean, cambiar su apariencia y tomar la forma de pájaros y animales, así como de viejas feas e incluso monstruos.

Si un mortal viera el mundo de los elfos y las hadas, ya no podría vivir en paz en su mundo real y finalmente moriría de un anhelo ineludible. A veces, un mortal caía en cautiverio eterno en el país de los elfos y nunca regresaba a su mundo. Existía la creencia de que si en una noche de verano en un prado ves un anillo de luces mágicas de elfos que bailan y entras en este anillo, entonces un mortal se convierte para siempre en un prisionero del mundo de los elfos y las hadas. Además, los duendes y las hadas a menudo secuestraban a los bebés de las personas y los reemplazaban con sus crías feas y caprichosas. Para proteger a su hijo de ser secuestrado por elfos, las madres colgaban tijeras abiertas sobre las cunas, a modo de cruz, así como cepillos de ajo y serbal.

9) Valquirias

En la mitología escandinava, doncellas guerreras que intervienen en el reparto de victorias y muertes en las batallas, ayudantes de Odín. Su nombre proviene del nórdico antiguo "selector de los muertos". Originalmente, las valquirias eran espíritus de batalla siniestros, ángeles de la muerte que se complacían al ver heridas sangrientas. A caballo, sobrevolaron el campo de batalla como buitres, y en nombre de Odín decidieron el destino de los guerreros. Los héroes elegidos de las valquirias fueron llevados a Valhalla, el sitio de la "sala de los muertos", el campamento celestial de los guerreros de Odín, donde mejoraron su arte militar. Los escandinavos creían que, al influir en la victoria, las doncellas guerreras tenían en sus manos el destino de la humanidad.

En los mitos nórdicos posteriores, las imágenes de las valquirias se idealizaron y se convirtieron en las doncellas de Odín con escudos, vírgenes con cabello dorado y piel blanca como la nieve, que servían comida y bebida a los héroes elegidos en el salón de banquetes de Valhalla. . Dieron vueltas sobre el campo de batalla en forma de hermosas doncellas cisne o amazonas, galopando sobre magníficos corceles de nubes nacaradas, cuyas melenas de lluvia irrigaban la tierra con fértil escarcha y rocío. Según las leyendas anglosajonas, algunas de las valquirias descendían de elfos, pero la mayoría eran hijas principescas que se convirtieron en las elegidas de los dioses durante su vida y podían convertirse en cisnes.

Las valquirias se dieron a conocer al hombre moderno gracias al gran monumento de la literatura antigua, que permaneció en la historia con el nombre de "Elder Edda". Las imágenes de las doncellas guerreras míticas islandesas sirvieron de base para la creación de la popular epopeya alemana "The Nibelungenlied". Una parte del poema habla del castigo que recibió la valquiria Sigrdriva, que se atrevió a desobedecer al dios Odín. Habiendo dado la victoria en la batalla al rey Agnar, y no al valiente Hjalm-Gunnar, la valquiria perdió el derecho a participar en las batallas. Por orden de Odin, se sumergió en un largo sueño, después de lo cual la antigua doncella guerrera se convirtió en una mujer terrenal ordinaria. Otra valquiria, Brunnhilde, después de casarse con un mortal, perdió su fuerza sobrehumana, sus descendientes se mezclaron con las diosas norn del destino, hilando el hilo de la vida en el pozo.

A juzgar por los mitos posteriores, las valquirias idealizadas eran criaturas más gentiles y sensibles que sus feroces predecesoras y, a menudo, se enamoraban de héroes mortales. La tendencia a privar a las valquirias de los encantos sagrados se vio claramente en las leyendas de principios del segundo milenio, en las que los autores a menudo dotaban a los asistentes militantes de Odin de la apariencia y el destino de los verdaderos residentes de Escandinavia. La imagen severa de las valquirias fue utilizada por el compositor alemán Richard Wagner, quien creó la famosa ópera Valkyrie.

10) troll

Criaturas de la mitología nórdica, que aparecen en muchos cuentos de hadas. Los trolls son espíritus de las montañas asociados con la piedra, generalmente hostiles a los humanos. Según la leyenda, asustaron a los lugareños con su tamaño y brujería. Según otras creencias, los trolls vivían en castillos y palacios subterráneos. En el norte de Gran Bretaña hay varias rocas grandes que son legendarias, como si fueran trolls atrapados por la luz del sol. En la mitología, los trolls no son solo enormes gigantes, sino también pequeñas criaturas parecidas a gnomos que generalmente viven en cuevas, a estos trolls se les suele llamar trolls del bosque. Los detalles de la imagen de los trolls en el folclore dependen en gran medida del país. A veces se describen de diferentes maneras incluso en la misma leyenda.

La mayoría de las veces, los trolls son criaturas feas de tres a ocho metros de altura, a veces pueden cambiar de tamaño. Casi siempre, una nariz muy grande es un atributo de la apariencia del troll en las imágenes. Tienen la naturaleza de una piedra, ya que nacen de las rocas, se convierten en piedra al sol. Comen carne y, a menudo, devoran humanos. Viven solos en cuevas, bosques o debajo de puentes. Los trolls debajo de los puentes son algo diferentes a los habituales. En particular, pueden aparecer al sol, no comen personas, respetan el dinero, son codiciosos de las mujeres humanas, hay leyendas sobre los hijos de los trolls y las mujeres terrenales.

Los muertos, levantándose de sus tumbas por la noche o apareciendo en forma de murciélagos, chupando la sangre de las personas dormidas, enviando pesadillas. Se cree que los muertos "impuros" (criminales, suicidas, que murieron prematuramente y murieron por mordeduras de vampiros) se convirtieron en vampiros. La imagen es extremadamente popular para el cine y la ficción, aunque los vampiros ficticios suelen tener algún sitio de diferencia con los vampiros mitológicos.

En el folclore, el término se usa generalmente para referirse a una criatura chupasangre de las leyendas de Europa del Este, pero las criaturas similares de otros países y culturas a menudo se denominan vampiros. Los rasgos característicos del vampiro en diferentes leyendas varían mucho. Durante el día, los vampiros experimentados son muy difíciles de distinguir: imitan perfectamente a las personas vivas. Su característica principal es que no comen ni beben nada. Un observador más atento puede notar que ni a la luz del sol ni a la luz de la luna proyectan sombras. Además, los vampiros son grandes enemigos de los espejos. Siempre buscan destruirlos, porque el reflejo del vampiro no se ve en el espejo, y este lo traiciona.

12) Fantasma

El alma o espíritu de una persona fallecida que no se ha apartado completamente del mundo material y se encuentra en su llamado cuerpo etéreo. Los intentos deliberados de ponerse en contacto con el espíritu del difunto se denominan sesiones de espiritismo o, más estrictamente, nigromancia. Hay fantasmas que están firmemente apegados a un lugar en particular. A veces han sido sus habitantes durante cientos de años. Esto se explica por el hecho de que la conciencia humana no puede reconocer el hecho de su propia muerte y trata de continuar con su existencia habitual. Es por eso que bajo fantasmas y fantasmas se acostumbra referirse a las almas de los muertos que, por alguna razón, no han encontrado la paz por sí mismos.

A veces sucede que aparecen fantasmas o fantasmas, porque el sitio es que una persona después de la muerte no fue enterrada según la costumbre establecida. Por eso, no pueden dejar la tierra y correr en busca de la paz. Ha habido casos en que los fantasmas señalaron a las personas el lugar de su muerte. Si los restos se enterraban en la tierra de acuerdo con todas las reglas de los rituales de la iglesia, el fantasma desaparecía. La diferencia entre fantasmas y fantasmas es que, por regla general, un fantasma no aparece más de una vez. Si un fantasma aparece constantemente en el mismo lugar, entonces puede clasificarse como un fantasma.

Podemos hablar del fenómeno de un fantasma o fantasma cuando se observan los siguientes signos: la imagen de una persona fallecida puede atravesar diversos obstáculos, aparecer repentinamente de la nada y desaparecer de la misma manera sin dejar rastro. Con la mayor probabilidad de fantasmas y fantasmas se pueden encontrar en el cementerio, en casas abandonadas o en ruinas. Además, muy a menudo estos sitios, representantes del otro mundo, aparecen en cruces de caminos, en puentes y cerca de molinos de agua. Se cree que los fantasmas y fantasmas siempre son hostiles con las personas. Intentan asustar a una persona, atraerla a una espesura impenetrable del bosque e incluso privarla de la memoria y la razón.

No se le da a todos los mortales para ver. Por lo general, se trata de alguien que está destinado a experimentar algo terrible pronto. Existe la opinión de que los fantasmas y fantasmas tienen la capacidad de hablar con una persona o transmitirle cierta información de alguna otra manera, por ejemplo, usando la telepatía.

Numerosas creencias y leyendas que hablan de encuentros con fantasmas y fantasmas prohíben estrictamente hablar con ellos. La mejor protección contra fantasmas y espectros siempre se ha considerado una cruz pectoral, agua bendita, rezos y una ramita de muérdago. Según las personas que se encontraron con fantasmas, escucharon sonidos inusuales y experimentaron sensaciones extrañas. Los científicos que estudian el sitio de tales fenómenos han descubierto que un fantasma está precedido por una fuerte caída de la temperatura, y una persona que está cerca en ese momento experimenta escalofríos intensos, que muchos de los testigos llaman nada más que un frío grave. En muchos países del mundo se pasan de boca en boca leyendas sobre fantasmas, apariciones y espíritus.

Una quimera monstruosa que tiene la capacidad de matar no solo con veneno, sino también con una mirada, respiración, de la cual la hierba se secó y las rocas se agrietaron. En la Edad Media se creía que el basilisco salía de un huevo puesto por un gallo e incubado por un sapo, por lo que en las imágenes medievales tiene cabeza de gallo, torso y ojos de sapo y cola de una serpiente. Tenía una cresta en forma de diadema, de ahí su nombre: "el rey de las serpientes". Uno podría salvarse de una mirada mortal mostrándole un espejo: la serpiente murió de su propio reflejo.

A diferencia, por ejemplo, de un hombre lobo y un dragón, que la imaginación humana dio a luz para ubicarlos invariablemente en todos los continentes, el basilisco es una creación de las mentes que existió exclusivamente en Europa. En este demonio del desierto libio se encarnó un miedo muy específico de los habitantes de los verdes valles y campos ante los impredecibles peligros de las extensiones arenosas. Todos los miedos de los guerreros y viajeros se combinaron en un miedo común de encontrarse con algún misterioso señor del desierto. Los científicos llaman a la cobra egipcia, la víbora cornuda o el camaleón con casco el material de origen de la fantasía. Hay muchas razones para esto: una cobra de esta especie se mueve medio erguida, con la cabeza y la parte frontal del cuerpo levantadas sobre el suelo, y en una víbora cornuda y un camaleón, los crecimientos en la cabeza parecen una corona. El viajero solo podía protegerse de dos maneras: tener una comadreja con él, el único animal que no le teme a un basilisco y entra sin miedo en la batalla con él o un gallo, porque, por alguna razón inexplicable, el rey del desierto no puede soportar el grito del gallo.

A partir del yacimiento del siglo XII, el mito del basilisco comenzó a extenderse por las ciudades y pueblos de Europa, apareciendo en forma de serpiente alada con cabeza de gallo. El espejo se convirtió en el arma principal en la lucha contra los basiliscos, que en la Edad Media supuestamente arrasaban las viviendas, envenenando pozos y minas con su presencia. Las comadrejas todavía se consideraban enemigos naturales de los basiliscos, pero solo podían derrotar al monstruo masticando hojas de ruda. Imágenes de comadrejas con hojas en la boca adornaban pozos, edificios y bancos de iglesias. En la iglesia, las tallas de comadrejas tenían un significado simbólico: para una persona, la Sagrada Escritura era lo mismo que las hojas de ruda para una comadreja: probar la sabiduría de los textos bíblicos ayudó a vencer al basilisco-diablo.

El basilisco es un símbolo muy antiguo y muy común en el arte medieval, pero rara vez se ve en la pintura del Renacimiento italiano. En heráldica, el basilisco es un símbolo de poder, amenaza y realeza. El habla se vuelve "la mirada de un basilisco", "los ojos, como un sitio en un basilisco" significan una mirada llena de malicia y odio asesino.

En la mitología nórdica, un enorme lobo, el menor de los hijos del dios de las mentiras Loki. Inicialmente, los dioses lo consideraron no lo suficientemente peligroso y le permitieron vivir en Asgard, su morada celestial. El lobo creció entre los Ases y se hizo tan grande y terrible que solo Tyr, el dios del coraje militar, se atrevió a alimentarlo. Para protegerse, los ases decidieron encadenar a Fenrir, pero el poderoso lobo rompió fácilmente las cadenas más fuertes. Al final, los aesir, con astucia, lograron atar a Fenrir con la cadena mágica Gleipnir, que los enanos hicieron con el ruido de los pasos de un gato, la barba de una mujer, raíces de montaña, venas de oso, aliento de pescado y saliva de pájaro. Todo esto ya no está en el mundo. Gleipnir era delgado y suave como la seda. Pero para que el lobo se permitiera ponerse esta cadena, Tyr tuvo que llevarse la mano a la boca como señal de ausencia de malas intenciones. Cuando Fenrir no pudo liberarse, mordió el brazo de Tyr. El Æsir encadenó a Fenrir a una roca en las profundidades del subsuelo y le metió una espada entre las mandíbulas. Según la profecía, el día del Ragnarök (Tiempos del Fin), Fenrir romperá sus cadenas, matará a Odín y él mismo será asesinado por Vidar, el hijo de Odín. A pesar de esta profecía, los ases no mataron a Fenrir, porque "los dioses honraban tanto su santuario y su refugio que no querían profanarlos con la sangre del lobo".

15) hombre lobo

Una persona que puede convertirse en animal, o viceversa, un animal que puede convertirse en persona. Esta habilidad a menudo la poseen demonios, deidades y espíritus. Formas de la palabra "hombre lobo": el alemán "werwolf" ("werwolf") y el francés "lupgaru" (loup-garou), en última instancia, derivan de la palabra griega "licántropo" (lykanthropos - hombre lobo). Es con el lobo que se asocian todas las asociaciones nacidas de la palabra hombre lobo. Este cambio de sitio puede ocurrir tanto a pedido del hombre lobo como involuntariamente, causado, por ejemplo, por ciertos ciclos lunares o sonidos: aullidos.

Las tradiciones existen en las creencias de casi todos los pueblos y culturas. Las fobias asociadas a la creencia en los hombres lobo alcanzaron su apogeo a finales de la Edad Media, cuando se identificaba directamente a los hombres lobo con la herejía, el satanismo y la brujería, y la figura del hombre lobo era el tema principal de varios "Martillos de las Brujas" y otras manifestaciones teológicas. instrucciones de la Inquisición.

Los hombres lobo son de dos tipos: los que se convierten en animales a voluntad (utilizando hechizos de brujería u otros rituales mágicos) y los que están enfermos de licantropía, la enfermedad de convertirse en animales (desde un punto de vista científico, la licantropía es una enfermedad mental). ). Se diferencian entre sí en que los primeros pueden convertirse en animales en cualquier momento del día o de la noche, sin perder la capacidad de pensar racionalmente como un ser humano, mientras que otros solo por la noche, en su mayor parte en luna llena, en contra. su voluntad, mientras que la esencia humana es conducida muy adentro, liberando la naturaleza bestial. Al mismo tiempo, una persona no recuerda lo que hizo, estando en forma animal. Pero no todos los hombres lobo muestran sus habilidades en luna llena, algunos pueden convertirse en hombres lobo en cualquier momento del día.

Inicialmente, se creía que podías matar a un hombre lobo infligiéndole una herida mortal, por ejemplo, golpeándolo en el corazón o cortándole la cabeza. Las heridas infligidas a un hombre lobo en forma animal permanecen en su cuerpo humano. De esta manera, puedes exponer a un hombre lobo en una persona viva: si la herida infligida a la bestia luego se manifiesta en una persona, entonces esta persona es ese hombre lobo. En la tradición moderna, puedes matar a un hombre lobo, como muchos otros espíritus malignos, con una bala de plata o un arma de plata. Al mismo tiempo, los remedios tradicionales contra los vampiros en forma de ajo, agua bendita y estaca de álamo temblón contra los hombres lobo no son efectivos. Después del sitio del inicio de la muerte, la bestia se convierte en hombre por última vez.

16) duende

Criaturas humanoides sobrenaturales que viven en cuevas subterráneas y muy raramente salen a la superficie de la tierra. El término en sí proviene del francés antiguo "gobelin", que probablemente esté relacionado con el alemán "kobold", kobolds, un tipo especial de elfos, que corresponde aproximadamente a los duendes rusos; a veces se aplica el mismo nombre a los espíritus de la montaña. Históricamente, el concepto de "duende" está cerca del concepto ruso de "demonio": estos son los espíritus inferiores de la naturaleza, debido a la expansión del hombre, se ven obligados a vivir en su entorno.

Ahora el duende clásico es considerado una fea criatura antropomórfica de medio metro a dos, con largas orejas, temibles ojos de gato y largas garras en las manos, generalmente con piel verdosa. Al convertirse o disfrazarse de personas, los duendes esconden sus orejas debajo de un sombrero, sus garras en guantes. Pero no pueden ocultar sus ojos de ninguna manera, por lo tanto, según la leyenda, puedes reconocerlos por sus ojos. Al igual que los enanos, a los goblins también se les atribuye a veces una pasión por la compleja maquinaria y la tecnología de la era del vapor.

17) Lingbakr

Lingbakr es una ballena monstruosa mencionada en antiguas leyendas islandesas. El lingbakr flotante parece una isla, y el nombre proviene de las palabras islandesas para brezo y espalda. Según la leyenda, los viajeros del mar, confundiendo a la ballena con una dura isla del norte cubierta de brezos, se detuvieron sobre su espalda. El lingbakr dormido se despertó del calor del fuego, encendido por los marineros, y se sumergió en las profundidades del océano, arrastrando a las personas al abismo.

Los científicos modernos sugieren que el mito de tal animal surgió debido a la observación repetida por parte de los marineros de islas de origen volcánico, que aparecían y desaparecían periódicamente en mar abierto.

18) Banshee

Banshee es una llorona, una criatura del folclore irlandés. Tienen el pelo largo y suelto, que peinan con un peine de plata, capas grises sobre vestidos verdes, ojos rojos por las lágrimas. sitio web Banshees están protegidos por antiguas razas humanas, emiten gritos desgarradores, de luto por la muerte de uno de los miembros de la familia. Cuando varios banshees se juntan, presagia la muerte de un gran hombre.

Ver un alma en pena - a una muerte inminente. Un alma en pena llora en un idioma que nadie entiende. Sus gritos son los gritos de los gansos salvajes, los sollozos de un niño abandonado y el aullido de un lobo. El Banshee puede tomar la forma de una anciana fea con cabello negro enmarañado, dientes protuberantes y una sola fosa nasal. O - una hermosa niña pálida con una capa gris o un sudario. O bien se cuela entre los árboles, luego vuela alrededor de la casa, llenando el aire con gritos desgarradores.

19) Anku

En el folclore de los habitantes de la península de Bretaña, un presagio de muerte. Por lo general, el anku es la persona que murió en un asentamiento en particular el último año, también hay una versión de que esta es la primera persona enterrada en un cementerio en particular.

Anku aparece en la forma de un sitio alto y demacrado de un hombre con el pelo largo y blanco y las cuencas de los ojos vacías. Está vestido con una capa negra y un sombrero negro de ala ancha, a veces toma la forma de un esqueleto. Anku conduce un carro fúnebre tirado por esqueletos de caballos. Según otra versión, una yegua flaca amarilla. En cuanto a sus funciones, el anku se acerca a otro presagio celta de la muerte: el alma en pena. Básicamente, el hecho de que, como el heraldo irlandés de la muerte, advierte de la muerte y permite que una persona se prepare para ella. Según la leyenda, quien conozca a Anka morirá en dos años. Una persona que se encuentra con un Anka a medianoche morirá dentro de un mes. El crujido del carro de Anku también presagia la muerte. A veces se cree que el anku vive en los cementerios.

En Bretaña, hay bastantes historias sobre el ancu. En algunos, la gente le ayuda a arreglar el carro o la guadaña. En agradecimiento, les advierte de la muerte inminente, y así tienen tiempo para prepararse para el lugar de su muerte, habiendo resuelto los últimos asuntos en la tierra.

20) saltador de agua

Un espíritu maligno de los cuentos de los pescadores galeses, algo así como un demonio del agua que rasgaba las redes, devoraba las ovejas que caían en los ríos y, a menudo, lanzaba un grito terrible que asustaba tanto a los pescadores que el saltador de agua podía arrastrar a su víctima en el agua, donde el desgraciado compartió la suerte de las ovejas. Según algunas fuentes, el saltador de agua no tiene patas. Según otras versiones, las alas reemplazan solo las patas delanteras.

Si la cola de esta extraña criatura es un remanente de la cola de un renacuajo que no se redujo durante la metamorfosis, entonces el saltador puede considerarse una doble quimera, que consiste en un sapo y un murciélago.

21) Selkie

En el folklore de las Islas Británicas, existen naciones enteras de criaturas mágicas que pueden ser muy diferentes a las demás. Selks (sedas, ruanos), la gente de las focas es uno de esos pueblos. Las leyendas de Selkie se encuentran en todas las Islas Británicas, aunque se cuentan con mayor frecuencia en Escocia, Irlanda, las Islas Feroe y Orkney. El nombre de estas criaturas mágicas proviene del antiguo escocés selich - "sello". Exteriormente, las selkies se asemejan a focas humanoides con delicados ojos marrones. Cuando se despojan de sus pieles de foca y aparecen en la orilla, aparecen como hermosos hombres y mujeres jóvenes. Las pieles de foca les permiten vivir en el mar, pero deben subir de vez en cuando para tomar una bocanada de aire.

Son considerados ángeles que fueron expulsados ​​del paraíso por ofensas menores, pero estas ofensas no eran suficientes para el inframundo. Según otra explicación, una vez fueron personas exiliadas al mar por sus pecados, pero se les permite tomar forma humana en tierra. Algunos creían que la salvación estaba disponible para sus almas.

Las selkies a veces llegan a tierra para sus vacaciones y se despojan de sus pieles de foca. Si se roba la piel, el hada del mar no podrá regresar al sitio del océano y se verá obligada a permanecer en tierra. Las selkies pueden otorgar riquezas de los barcos hundidos, pero también pueden rasgar las redes de los pescadores, enviar tormentas o robar pescado. Si vas al mar y derramas siete lágrimas en el agua, entonces el Selkie sabrá que alguien está buscando un encuentro con él. Tanto Orkney como Shetland creían que si la sangre de una foca se derramaba en el mar, se levantaría una tormenta que podría ser fatal para las personas.

Los perros siempre se han asociado con el inframundo, la luna y las deidades, especialmente las diosas de la muerte y la adivinación. Durante siglos, en Escocia e Irlanda, muchas personas han visto un aterrador con enormes ojos ardientes. Debido a la migración generalizada de los pueblos celtas, el Perro Negro comenzó a aparecer en muchas partes del mundo. Este ser sobrenatural casi siempre fue considerado un presagio de peligro.

A veces, el Perro Negro aparece como un sitio para la ejecución de la justicia divina, persiguiendo a los culpables hasta que de alguna manera se haga justicia. Las descripciones del Perro Negro suelen ser vagas, principalmente debido a los largos años de miedo que inspira y está profundamente arraigado en la mente de las personas. La aparición de esta terrible criatura llena a quien la ve de una escalofriante desesperación y una sensación de desesperanza, dando paso a un declive de la vitalidad.

Esta aterradora visión no suele atacar ni perseguir a sus presas. Se mueve en absoluto silencio, esparciendo un aura de miedo mortal.

23) bizcocho de chocolate

Escocés de pelo despeinado y piel morena, de ahí el nombre (en inglés: "brown" - "brown, brown"). Los brownies pertenecen a una clase de criaturas que difieren en hábitos y carácter de los volubles y traviesos elfos. Pasa el día en reclusión, lejos de las viejas casas que le encanta visitar, y por la noche realiza diligentemente cualquier trabajo duro que el sitio considere deseable para la familia a la que se ha dedicado a servir. Pero los brownies no funcionan por recompensas. Está agradecido por la leche, la crema agria, las gachas o los pasteles que le quedan, pero el brownie percibe una cantidad excesiva de comida como un insulto personal y se va de la casa para siempre, por lo que es recomendable observar la moderación.

Una de las principales propiedades de un brownie es la preocupación por los principios morales del hogar de la familia a la que sirve. Este espíritu suele aguzar el oído a la primera señal de negligencia en el comportamiento de los sirvientes. A la menor ofensa que nota en el establo, establo o despensa, inmediatamente informa al propietario, cuyos intereses considera superiores a todas las demás cosas en el mundo. Ningún soborno podrá hacerlo callar, y ¡ay de quien decida criticar o reírse de sus esfuerzos! La venganza de un brownie ofendido hasta la médula será terrible.

24) Kraken

En las leyendas del sitio de los pueblos escandinavos, un monstruo marino gigante. Al kraken se le atribuyen unas dimensiones increíblemente grandes: su enorme espalda, de más de un kilómetro de ancho, sobresale del mar como una isla, y sus tentáculos son capaces de abrazar al barco más grande. Existen numerosos testimonios de navegantes y viajeros medievales sobre supuestos encuentros con este fantástico animal. Según las descripciones, el kraken parece un calamar (pulpo) o un pulpo, solo que sus dimensiones son mucho más grandes. Son frecuentes las historias de marineros sobre cómo ellos mismos o sus camaradas desembarcaron en la "isla", y de repente se hundieron en el abismo, a veces arrastrando consigo el barco, que cayó en el remolino que se formó. En diferentes países, el kraken también se llamaba pólipo, pulpa, krabben, kraks.

El antiguo científico y escritor romano Plinio describió cómo un enorme pólipo asaltó la costa, donde le gustaba darse un festín de pescado. Los intentos de cazar al monstruo con perros fracasaron: se tragó a todos los perros. Pero un día, los guardias lograron acabar con él y, admirados por su enorme tamaño (los tentáculos tenían 9 metros de largo y el grosor de un cuerpo humano), enviaron un molusco gigante para que lo comiera Lúculo, el procónsul de Roma, famoso por sus fiestas y gourmets.

Posteriormente se comprobó la existencia de pulpos gigantes, sin embargo, el mítico kraken de los pueblos del norte, debido al tamaño increíblemente grande que se le atribuye, muy probablemente sea fruto de la fantasía de los marinos que se encontraban en apuros.

25) Avance

En el folclore galés, feroz criatura acuática, similar, según algunas fuentes, a un enorme cocodrilo, según otras, del tamaño gigantesco de un castor, un dragón de las leyendas bretonas, supuestamente encontrado en lo que ahora es Gales.

La piscina de Lin-ir-Avank en el norte de Gales es una especie de remolino: un objeto arrojado dentro girará hasta que sea succionado hacia el fondo. Se creía que este avank atrae a personas y animales a la piscina.

26) Caza Salvaje

Es un sitio de grupo de jinetes fantasmas con una jauría de perros. En Escandinavia, se creía que la caza salvaje estaba dirigida por el dios Odín, quien, con su séquito, corre por la tierra y recoge las almas de las personas. Si alguien los encuentra, terminará en otro país, y si habla, morirá.

En Alemania, se decía que los cazadores de fantasmas estaban dirigidos por la reina del invierno, Frau Holda, que conocemos del cuento de hadas "Lady Metelitsa". En la Edad Media, el papel principal en la caza salvaje comenzó a asignarse con mayor frecuencia al Diablo o su peculiar reflejo femenino: Hekate. Pero en las Islas Británicas, el rey o la reina de los elfos podrían ser los principales. Secuestraron a los niños y jóvenes que conocieron, quienes se convirtieron en sirvientes de los elfos.

27) Draugr

En la mitología escandinava, un muerto resucitado cercano a los vampiros. Según una versión, estas son las almas de los berserkers que no murieron en la batalla y no fueron quemados en una pira funeraria.

El cuerpo de un draugr puede hincharse hasta un tamaño enorme, a veces permaneciendo sin descomponerse durante muchos años. El apetito desenfrenado, llegando al punto del canibalismo, acerca al draugr a la imagen folklórica de los vampiros. A veces se conserva el alma. La apariencia del draugr depende del tipo de su muerte: el agua fluye constantemente del luchador ahogado y las heridas sangrantes se abren en el cuerpo del luchador caído. La piel puede variar de un blanco muerto a un azul cadavérico. A los draugramas se les atribuyen poderes sobrenaturales y habilidades mágicas: predecir el futuro, el clima. Cualquiera que conozca un hechizo especial puede someterlos. Pueden transformarse en varios animales, pero al mismo tiempo conservan los ojos humanos y la mente que tenían en su forma "humana".

Draugr puede atacar animales y viajeros que pasan la noche en un establo, pero también puede atacar directamente las viviendas. En relación con esta creencia en Islandia, surgió la costumbre de tocar tres veces por la noche: se creía que el sitio fantasma se limitaba a uno.

28) Dullahan

Según las leyendas irlandesas, el dullahan es un espíritu malévolo en forma de decapitado, generalmente sobre un caballo negro, que lleva la cabeza bajo el brazo. El Dullahan usa la columna vertebral humana como un látigo. A veces, su caballo está enganchado a un carro cubierto, colgado con todo tipo de atributos de la muerte: cráneos con cuencas de ojos ardientes cuelgan afuera, iluminando su camino, los radios de las ruedas están hechos de huesos de fémur y el revestimiento del carro está hecho. de un sudario mortuorio carcomido o piel humana seca. Cuando un dullahan detiene su caballo, significa que la muerte espera a alguien: el espíritu grita en voz alta el nombre, después de lo cual la persona muere inmediatamente.

Según las creencias irlandesas, el Dullahan no puede ser protegido por ningún obstáculo. Todas las puertas y puertas se abren ante él. El Dullahan tampoco soporta que lo vigilen: puede arrojar un cuenco de sangre a alguien que lo está espiando, lo que significa que el sitio morirá pronto, o incluso azotar a un curioso en el ojo. Sin embargo, el Dullahan tiene miedo al oro, e incluso un ligero toque de este metal es suficiente para ahuyentarlo.

29) Kelpie

En la baja mitología escocesa, espíritu del agua, hostil al hombre y que vive en muchos ríos y lagos. Kelpie aparece en forma de pasto cerca del agua, ofreciendo su espalda al viajero y luego arrastrándolo hacia el agua. Según los escoceses, el kelpie es un hombre lobo que puede convertirse en animales y humanos.

Antes de una tormenta, muchas personas escuchan cómo aúllan los kelpies. Mucho más a menudo que un ser humano, un kelpie toma la forma de un caballo, la mayoría de las veces negro. A veces se dice que sus ojos brillan o están llenos de lágrimas, y su mirada provoca escalofríos o atrae como un imán. Con toda su apariencia, el kelpie, por así decirlo, invita al transeúnte a sentarse sobre sí mismo, y cuando sucumbe al truco en el sitio, salta junto con el jinete a las aguas del lago. Una persona se moja instantáneamente hasta la piel, y el kelpie desaparece, y su desaparición va acompañada de un rugido y un destello cegador. Pero a veces, cuando el kelpie está enojado con algo, despedaza a su víctima y la devora.

Los antiguos escoceses llamaban a estas criaturas kelpies de agua, caballos, toros o simplemente espíritus, y las madres desde tiempos inmemoriales prohibían a los bebés jugar cerca de la orilla de un río o lago. El monstruo puede tomar la forma de un caballo al galope, agarrar al bebé, ponerlo de espaldas y luego, con el pequeño jinete indefenso, sumergirse en el abismo. Las huellas de Kelpie son fáciles de reconocer: sus cascos están colocados de atrás hacia adelante. Kelpie puede estirarse tanto como quiera, y una persona parece adherirse a su cuerpo.

A menudo se asocia con el Monstruo del Lago Ness. Supuestamente, el kelpie se convierte en un lagarto marino, o esta es su verdadera apariencia. Además, el kelpie puede aparecer en el sitio como una hermosa niña con un vestido verde al revés, sentada en la orilla y atrayendo a los viajeros. Puede aparecer bajo la apariencia de un hermoso joven y seducir a las chicas. Puedes reconocerlo por el pelo mojado con conchas o algas.

30) Huldra

En el folclore escandinavo, huldra es una niña de la gente del bosque o del género de los trolls, pero a la vez hermosa y joven, de larga cabellera rubia. Tradicionalmente clasificado como "espíritus malignos". El nombre "Huldra" significa "el (ella) que se esconde, se esconde". Esta es una criatura misteriosa que vive constantemente junto a las personas y, a veces, deja rastros por los cuales uno puede adivinar su existencia. Sin embargo, la huldra todavía se mostraba a la gente a los ojos. Lo único que distinguía a una huldra de una mujer terrenal era una larga cola de vaca que, sin embargo, no se detecta de inmediato. Si se realizó una ceremonia de bautizo en la huldra, entonces la cola se cayó. Aparentemente, él era un sitio y servía como un signo externo de su origen "inmundo", la conectaba con el mundo animal salvaje, hostil a la iglesia cristiana. En algunas áreas, también se atribuyeron al hüldre otros atributos "animales": cuernos, pezuñas y una espalda arrugada, pero estas son desviaciones de la imagen clásica.

Genéticamente, la creencia en huldrs y espíritus de la naturaleza se remonta al culto ancestral. Los campesinos creían que después de la muerte de una persona, su espíritu continuaba viviendo en el mundo natural, y ciertos lugares (bosques, montañas, donde encontró un refugio póstumo) a menudo se consideraban sagrados. Gradualmente, la fantasía popular pobló estos lugares con varias y extrañas criaturas que eran similares a las almas de sus ancestros en el sentido de que protegían estos lugares y mantenían el orden allí.

Los Huldra siempre han querido estar relacionados con la raza humana. Numerosas leyendas cuentan cómo los campesinos se casaron con huldra o entablaron una relación con ellos. A menudo, una persona, hechizada por su belleza, se convirtió en un sitio perdido para el mundo humano. Huldra podía llevar a sus aldeas no solo a hombres jóvenes, sino también a niñas. En las montañas, Huldra enseñó a la gente muchas artes, desde manualidades domésticas hasta tocar instrumentos musicales y habilidades poéticas.

Ocurría que los holgazanes del campo se escapaban a la huerta, para no trabajar en la siega. Se ordenó a esa persona que volviera a la vida normal: la comunicación con los espíritus malignos se consideraba una debilidad pecaminosa, y la iglesia maldijo a esas personas. A veces, sin embargo, los familiares o amigos salvaban a los embrujados pidiéndole al sacerdote que tocara las campanas, o ellos mismos iban a las montañas con las campanas. El sonido de las campanas eliminaba los grilletes de la magia de una persona y podía volver a la gente. Si las personas terrenales rechazaran la atención de huldra, entonces podrían pagar muy caro por esto hasta el final de sus días con la pérdida de bienestar financiero, salud y buena suerte.

31) Gato de Navidad

Los niños islandeses están asustados por el gato Yule, uno de los símbolos de la Navidad islandesa. En los países del norte, la antigua festividad de Yule se celebraba muchos siglos antes del surgimiento de la religión cristiana. Yule celebra tanto la comida abundante en las mesas como la entrega de regalos, lo que recuerda las tradiciones navideñas cristianas. Es el gato de Yule que se lleva de noche o se come a esos niños que han sido traviesos y holgazanes durante el año. Y el gato trae regalos a los niños obedientes. El gato Yule es enorme, muy esponjoso e inusualmente glotón. El gato distingue con confianza los mocasines y los mocasines de todas las demás personas. Después de todo, los perezosos siempre celebran las vacaciones con ropa vieja.

La creencia sobre lo peligroso y lo terrible se registró por primera vez en el siglo XIX. Según las historias folklóricas, el Gato de Navidad vive en una cueva de la montaña con un terrible caníbal Grila, que secuestra a niños traviesos y caprichosos, con su esposo, el perezoso Leppaludi, sus hijos Yolasveinars, el sitio son los Papás ​​Noeles islandeses. De acuerdo con una versión posterior del cuento, más humana, el Gato de Navidad solo toma golosinas navideñas.

El origen del gato Yule está relacionado con las tradiciones de la vida islandesa. La producción de telas con lana de oveja era un negocio familiar: después de la esquila de ovejas en otoño, todos los miembros de la familia se dedicaban al procesamiento de la lana. Según la costumbre, se tejían calcetines y mitones para cada miembro de la familia. Y resultó que el que trabajó bien y diligentemente recibió algo nuevo, y los mocasines quedaron sin regalo. Para motivar a los niños a trabajar, los padres los asustaban visitando al terrible Gato de Navidad.

32) Doble (doppelganger)

En las obras de la época del romanticismo, el doble de una persona es el lado oscuro de la personalidad o la antítesis del ángel de la guarda. En las obras de algunos autores, el personaje no proyecta sombra y no se refleja en el espejo. Su aparición a menudo anuncia la muerte del héroe. Encarna la sombra de los deseos e instintos inconscientes, desplazados por el sujeto debido a la incompatibilidad con el sitio consciente de la autoimagen bajo la influencia de la moral o la sociedad, con su propia autoimagen. A menudo, el doble se "alimenta" a expensas del protagonista, a medida que se marchita, se vuelve cada vez más seguro de sí mismo y, por así decirlo, toma su lugar en el mundo.

Otra variante del doppelganger es un hombre lobo, capaz de reproducir con precisión la apariencia, el comportamiento y, a veces, la psique del que copia. En su forma natural, el doppelganger aparece como una figura humanoide esculpida en arcilla con rasgos borrosos. Sin embargo, rara vez se le ve en este estado: el doppelganger siempre prefiere disfrazarse de otra persona.

Una enorme criatura con cabeza y cuello de serpiente que vive en el lago Ness escocés y se llama cariñosamente Nessie. Siempre hubo una advertencia sobre el monstruo gigante entre los lugareños, pero el público en general no se enteró hasta 1933, cuando aparecieron los primeros testigos del sitio de los viajeros. Si nos dirigimos a las profundidades de las leyendas celtas, los conquistadores romanos notaron por primera vez a este animal. Y la primera mención del monstruo del lago Ness se remonta al siglo V d. C., donde una de las crónicas menciona a la bestia acuática del río Ness. Luego desaparece toda mención de Nessie hasta 1880, cuando un velero con gente se hundió en una calma mortal. Los escoceses del norte recordaron inmediatamente al monstruo y comenzaron a difundir todo tipo de rumores y leyendas.

Una de las especulaciones más comunes y plausibles es que el monstruo del lago Ness puede ser un plesiosaurio que ha sobrevivido hasta el día de hoy. Este es uno de los reptiles marinos que existió durante la era de los dinosaurios, que terminó hace unos 63 millones de años. Los plesiosaurios eran muy parecidos a los delfines oa los tiburones, y una expedición de científicos al lago en 1987 bien podría sustentar esta hipótesis. Pero el sitio es que hace unos diez mil años, hubo un enorme glaciar en el sitio del lago Ness durante mucho tiempo, y casi ningún animal podía sobrevivir en el agua helada. Según los investigadores, el monstruo del lago Ness no pertenece a la generación más joven de inmigrantes. La familia de los animales marinos más grandes que llegaron al lago Ness hace varias décadas o siglos no tiene nada que ver con la familia de las ballenas o los delfines, de lo contrario su aparición se observaría a menudo en la superficie del lago Ness. Lo más probable es que estemos hablando de un pulpo gigante, que rara vez se muestra en la superficie. Además, los testigos oculares pudieron observar diferentes partes de su gigantesco cuerpo, lo que puede explicar las descripciones contradictorias del monstruo por parte de muchos testigos.

La investigación, incluido el escaneo de sonido del lago y muchos otros experimentos, solo confundió aún más a los investigadores, revelando muchos hechos inexplicables, pero no se encontró evidencia clara de la existencia del monstruo del Lago Ness en el lago. La evidencia más reciente proviene de un satélite que muestra un lugar extraño que se asemeja al Monstruo del Lago Ness en la distancia. El principal argumento de los escépticos es el estudio, que demostró que la flora del lago Ness es muy pobre y que simplemente no habría suficientes recursos ni siquiera para un animal tan enorme.

Spring-Heeled Jack es uno de los personajes londinenses más famosos de la era victoriana, una criatura humanoide, notable principalmente por su capacidad para saltar a alturas asombrosas. Jack deambula por las calles nocturnas de la capital británica, camina fácilmente a través de charcos, pantanos y ríos, entra en las casas. Arremete contra la gente, les despelleja y los mata sin piedad, agitando a la policía. Los primeros informes sobre Londres datan de 1837. Más tarde, sus apariciones se registraron en muchos lugares de Inglaterra, especialmente en un sitio en el propio Londres, sus suburbios, Liverpool, Sheffield, Midlands e incluso Escocia. Los mensajes alcanzaron su punto máximo en las décadas de 1850 y 1880.

No existe ni una sola fotografía de Jack the Jumper, aunque en ese momento la fotografía ya existía. Es posible juzgar su apariencia solo por las descripciones de las víctimas y testigos presenciales de sus apariciones y ataques a personas, muchas de las cuales son muy similares. La mayoría de las personas que han visto a Jack lo describen como un ser humanoide alto y atlético con una cara horrible y diabólica, orejas puntiagudas y sobresalientes, grandes garras en los dedos y ojos luminosos y saltones que parecen bolas de fuego rojas. En una de las descripciones se nota que Jack estaba vestido con una capa negra, en otra, que tenía una especie de casco en la cabeza, y estaba vestido con ropa blanca ajustada, sobre la cual se arrojó una capa impermeable. . A veces se le describía como un demonio, a veces como un caballero alto y delgado. Finalmente, en el sitio, muchas descripciones indican que Jack podía emitir bocanadas de llamas azules y blancas de su boca, y que las garras de sus manos eran de metal.

Hay una gran cantidad de teorías sobre la naturaleza y personalidad de Jack the Jumper, sin embargo, ninguna de ellas está científicamente comprobada y no da respuestas afirmativas a todas las preguntas relacionadas con él. Por lo tanto, su historia permanece sin explicación hasta el momento, la ciencia no conoce un dispositivo con el que una persona pueda dar saltos como Jack, y el hecho de su existencia real es cuestionado por un número importante de historiadores. La leyenda urbana de Jumping Jack fue increíblemente popular en Inglaterra en la segunda mitad del siglo XIX, principalmente debido a su apariencia inusual, su comportamiento agresivo y excéntrico y la habilidad mencionada de hacer saltos increíbles, hasta el punto de que Jack se convirtió en el héroe de varios ficticios. Sitio de obras de la literatura sensacionalista europea de los siglos XIX-XX.

35) Segador (Soul Reaper, Grim Reaper)

Guía de las almas al más allá. Como inicialmente una persona no podía explicar la causa de la muerte de un ser vivo, surgieron ideas sobre la muerte como un ser real. En la cultura europea, la muerte a menudo se representa como un esqueleto con una guadaña, vestido con una túnica negra con capucha.

Las leyendas europeas medievales sobre el Grim Reaper con una guadaña pueden haberse originado a partir de la costumbre de algunos pueblos europeos de enterrar a las personas con guadañas. Los segadores son criaturas que tienen poder sobre el tiempo y la conciencia humana. Pueden cambiar la forma en que una persona ve el mundo que la rodea y a sí misma, facilitando así la transición de la vida a la muerte. La verdadera forma del Segador es demasiado compleja para reproducirla, pero la mayoría de la gente los ve como figuras fantasmales en harapos o vestidos con túnicas funerarias.