Hyde par nāves dūri "Mēs attīstāmies ar konfliktu." Nāves dūre (dumfists): detalizēta jaunā varoņa analīze par nāves dūres vēsturi

Bojājumi.

Grūtības.

Doomfist ir kibernētika padara viņu par ļoti mobilu, spēcīgu frontes cīnītāju. Papildus nodarbojas ar bojātiem bojājumiem ar savu roku lielgabalu, doomfist var slam zemi, pieklauvēt enerģiju gaisā un ārpusbilances, vai iekasēt frey ar savu raķešu perforators. Saskaroties ar cieši iepakotu grupu, doomfist lēcienus no skata, tad avarē uz leju uz zemi ar iespaidīgu meteoru streiku.

Spējas.

Rokas lielgabals.

Doomfists aizdedzina īsu attālumu pārsprāgt no viņa dūres kājām. Tās munīcija tiek automātiski atjaunota īsā laikā.

Seismiskais slams.

Doomfist lēcieniem uz priekšu un sagrauj zemē, klauvē tuvējo ienaidnieku pret viņu.

Pacelšanās augšdaļā.

Doomfist augšējos ienaidniekus viņa priekšā gaisā.

Raķešu perforators

Pēc uzlādes uz augšu, doomfist lunges uz priekšu un klauvē ienaidnieku atpakaļ, risinot papildu bojājumus, ja trieciens sienu.

Meteoru streiks.

Doomfist lēciens debesīs, tad avarē uz zemes, risinot būtisku kaitējumu.

BIOGRĀFIJA.

  • Īsts vārds: Akande Ogundimu, Vecums: 45
  • Personu skaits: algotņu
  • Operu bāze: Oyo, Nigērija
  • Piederība: talons.

"Tikai ar konfliktu mēs attīstāmies."

Nesen atbrīvots no brīvības atņemšanas, doomfist ir apņēmies ienirt pasauli par jaunu konfliktu, ka viņš tic, ka cilvēce spēcīgāka.

Akande Ogundimu dzimis labi uzskatītā Nigērijas ģimenē, mantinieku tās protezēšanas tehnoloģiju uzņēmumam. Ļoti gudrs un charizmātisks skaitlis, Ogundimu palīdzēja paplašināt savu ģimenes uzņēmumu un nostāju to nākotnei, vienlaikus veltot savu brīvo laiku savai pirmajai mīlestībai: konkurētspējīga cīņas māksla, kuru viņš apmācīja tradicionālajos Āfrikas kaujas stilos, tostarp Dambe un Gidigbo, kā. Kā arī cīņā un citās mūsdienu kaujas sistēmās, iekļaujot visefektīvākos paņēmienus savā repertuārā. Ogundimu sacentās turnīros visā kontinentā, izmantojot savu intuīciju un spēju lasīt pretiniekus kopā ar milzīgo ātrumu un spēku.

Bet, kad viņš zaudēja savu labo roku pēc topniskās krīzes, tas būs redzams viņa cīņas mākslas karjeru, pirms viņš bija sasniedzis savu galveno. Viņa kompānija "s cybernetic protezēšana ļāva viņam atgūties no savām traumām, pat padarot viņu spēcīgāku, bet šie uzlabojumi padarīja viņu neattiecināmu par kompetenci. Viņš mēģināja veltīt savu biznesu ar tādu pašu dedzību, ka viņam bija cīņa, bet viņš neko neradīja Tas varētu aizpildīt tukšumu ... kamēr viņš tika dota jaunu iespēju, ko pēc iespējas Ainejide Adeyemi, labāk pazīstams pasaulei kā otrā doomfist, numbani postu.

Adeyemi piedāvāja Ogundimu iespēju cīnīties ar viņu kā algotņu. Sākotnēji piesardzīgi, Ogundimu pieņēma un atklāja, ka viņš tagad bija arēna, kurā viņš varētu atlaist viņa uzlabotās iespējas. Galu galā Adeyemi atveda viņu Talonas organizācijā. Talona uzskats, ka cilvēce būtu spēcīgāka, izmantojot konfliktu, rezonēja ar Ogundimu personiskajām pieredzēm. Turklāt Talon Power Struggles iepazīstināja ar jaunu izaicinājumu, kas ļāva viņam izmantot savu talantu valdnieku kopā ar savu viltību kā kaujinieku.

Adeyemi bija noderīgs aktīvs Talon, bet organizācija redzēja daudz lielāku potenciālu Ogundimu, ar savu inteliģenci un viņa spēju iedvesmot kā komandieris. Lai gan Adeyemi bija saturs, lai gūtu peļņu no reidiem uz NumBani, Ogundimu bija Grander vīzija. Šī aspirācijas atšķirība novestu Ogundimu nogalināt savu skolotāju un uzņemties Doomfist apvalku, kopā ar demonstrēšanu.

Kā jaunais doomfists, Ogundimu pieauga augsta Talonā un palīdzēja orķestrēt konfliktu, ko organizācija cerēja, ka kādreiz enculf pasauli. Tomēr, pirms viņu plāns nonāca piepildījuma, Ogundimu tika uzvarēts un notverts ar pārredzamu streiku komandu, kurā bija Tracer, Winston un Genji. Viņš gadiem ilgi tika ieslodzīts maksimālajā drošības objektā, kur viņš gaidīja Patienly par notikumiem, ko viņš bija pamudinājis spēlēt.

Visbeidzot, viņš jūtas, ka laiks bija pienācis viņam atgriezties. Viņš izcēlās no viņa cietuma un atguva Doomfist "S Gauntlet vienpusējā cīņā ar NumBani" s nesen atklātiem Or15 aizsardzības robotiem. Tagad viņš ir atjaunojusi savu vietu Talon iekšējā padomē, kas ir gatava dzirkstīt karu, kas atkal patērēs pasauli.

Nāves dūre (doomfists). Baumas par viņu bija sen, un viņa izeja tika iepriekš noteikta pavasarī. Bet martā OIZ pēkšņi parādījās. Un tagad, kad visi jau ir noguruši no gaidīšanas, melnā rakstzīme papildināja uzbrukuma lidmašīnas rindas testa serverī.

Neskatoties uz vizuālo attēlu, kas padomi par sliktu veiksmi un stabilitāti, patiesībā iesācējs izskatās kā Genja: Pārvietojams tuvcīņa cīnītājs, kas spēj strauji mainīt augstumus. Visas prasmes Dūre nāve Tā pārvieto to kosmosā: augšējā kārta throws to kopā ar ienaidnieku otrā stāva līmenī, alternatīvu uzbrukumu ar rokām pavada ātrs paraut arī virzienā trieciena, un, izmantojot "tremping no zemes", varonis strauji lec uz priekšu. Uzlādēšanas prasmes aizņem tikai 4 līdz 6 sekundes, un neviens no tiem nav nepieciešams mērķis - tos var izmantot gan cīņā, gan ātrai kustībai. Secība: lēkt uz augšu, paraut gaisā un nolaižoties vēl vairāk sakarā ar "tremping no zemes". Supravadītspēja parasti ļauj jums redzēt kartes skatu uz putna acu skatu un pāriet uz ēkas jumtu pretējā stūrī, radot kaitējumu ikvienam apkārt. Snipers, rūpēties!

Vieta komandā

Formāli u Dūre nāve Ir tālu uzbrukums, bet ar nozīmīgu izkliedi (lasīt: neliels efektivitātes rādiuss) un lēns uzlādēt. Ir lietderīgi izmantot, lai pabeigtu mērķus pēc paraut, šaušana ienaidnieku uz uzsvaru, nevis uz shootout no zem vairoga.

No atbalsta, tas ir atkarīgs mazliet: piemērojot prasmju bojājumus Dūre nāve Laikā, kad tas saņem enerģijas vairogu. Tā nepārtraukti samazinās, bet aktīvā cīņā, kopējais veselības krājums ir iespējams piesaistīt līdz 350-400 vienībām, kas turpina atgūt līdz varoņa cīņām. Autonoms agresīvs cīnītājs, gatavs nokļūt no sāniem: alternatīva Tracer, Genja, Zhns un uzbrūk Turbosvins. Ir atšķirīgs jauns varonis par masu bojājuma prasmēm. Un, lai gan galvenais kaitējums (šāviens, paraut ar sienas mērķa triecienu) nokrīt uz viena mērķa, izkliedes un dezorientē tā var pilnībā grupu, aizstājot šajā aspektā Reinhardta.

Nav atbalsta biedriem Dūre nāve Nav - izņemot to, ka tas attieksies uz sabiedrotajiem fiziski, liekot ugunsgrēka līnijai. Līdz ar to masveida traumās, lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti, komandai būs jāspēlē, koncentrējoties uz to: Mei. Mums ir jāaizstāj sienas, Bet ne - tērēt "stimulators" uz viņa lēciena, Dzeyatte - atpūsties viņa mērķiem un tā tālāk.


Ietekme uz bilanci

Tagad kustīgie varoņi tagad ir godības zenith: Profesionālās komandas dod priekšroku kompozīcijām, kas ļauj pēkšņi sadalot uz punktu no visām pusēm un iznīcināt ienaidnieka galvenās rakstzīmes krāpšanai. Dūre nāve Ideāli iekļaujas sastāvā.

Izskatās, ka viņš cietīs no viņa Reinhardt.: "Jet Strike" apstājas "paraut", un throws bruņinieks kā jebkuru citu raksturu. Izrādās, vai Raine Aizsardzībā bija iespēja apdullināt lietus ienaidnieku, tad Dūre nāve Viņš neapstājas. Viņš pārtrauc būvniecību, izkaisāt ienaidniekus un pāris sekundēs ikviens parāda no spēles. Winston Tas viegli nokaut no aizsargājošā kupola. Turklāt gorilla nav bruņas, un no katra shot viņa saņem pilnu kaitējumu.

Vismazāk cieš D.Va., jo "aizsargs matrica" \u200b\u200bneiznīcinās to kombinācijai, un "reaktīvais dzinējs" ļaus atkāpties pārgrupēšanai, un Oriza Ar savu "aizsargājošo lauku", kas ne tikai absorbē pusi bojājumus, bet arī padara visus iespaidus un throws ir bezjēdzīgi.


Visi pārējie rakstzīmes neizbēgami mirst, ir vērts nokļūt Dūre nāve un siena. Viņa izskats palielinās lietderību SomdryGalu galā, hacking un neiespējamība izmantot prasmes samazinās to bojājumus. Acs Tauku atraitne, Handzo, Karavīri un Mccry Tiks nogalināti nāves dūri gaisā: lietojot Upercott, tas pārvietojas lēnāk nekā Genzi un neaizsargātākas.

Viņš gandrīz neietekmēs atbalsta varoņu popularitāti: dūre nav mazāka un ne vairāk problēmu nekā jebkurš cits sānu uzbrukums lidmašīnām.

Sakarā ar augstajām grūtībām apgūt nākamās nedēļas Dūre nāve Tas būs nepatīkams, un spēlētāji gaida bezgalīgus konfliktus tipa "pietiekami, lai uzņemtu bezjēdzīgu negra". Laika gaitā viņš sviedīsies Genja un Zhns. Kā daļu no spēcīgām komandām un sarežģī tradicionālo kompozīciju dzīvi, kad visi slēpjas aiz tvertnes un iet grupā. Kustīgi, elastīgi kompozīcijas ar neatkarīgiem varoņiem kļūs vēl vairāk pieprasījumu. Ja, protams, Blizzards nebūs spēkā Zinkoks... Bet tas ir pilnīgi atšķirīgs stāsts.

27. jūlijā jauns varonis ir dumffists vai nāves dūre - parādījās uz galvenajiem pārredzamiem serveriem, kas jau nākamajā ceturtdien, 3. augustā, tas ir atbloķēts konkurētspējīgās spēlēs, tāpēc ir pienācis laiks izdomāt, kā vislabāk spēlēt un pret viņu.


Lai sāktu ar, ļoti īsi par spējām, lai jums būtu visbiežāk ideja par raksturu.

    Tas ir varonis uzbrukumiem ar 250 ZS veselības rezervi. Pasīvā spēja dod viņam pagaidu vairogus, 30/75 par katru ieguldījumu ar spējām / ultra ienaidniekiem, palielinot veselību līdz maksimāli 400. Galvenais ierocis ir vāja bise ar 4 kasetnēm šajā klipā. Reaktīvs trieciens - dumfists pārtraukumiem līdz vietai, iemetot ienaidnieku, kurš liek 49-100 bojājumus viņam, un, ja viņš lido sienā - vēl 49-150. Bojājumu skaits ir atkarīgs no maksas maksas, maksimālais tiek sasniegts 2 sekundēs, kuras laikā dumfists pārvietojas ļoti lēni. UpperCot - dumfists lec uz priekšu un uz augšu, throwing up anoppers gaisā no ienaidniekiem, kas saskaras ar viņu, nodarot 50 bojājumus tiem. Zemes audzēšana (SLAM) - Dumfists lec uz priekšu 8 metrus, nodarot 50 bojājumus ienaidniekiem konusā pirms tās izkraušanas vietas. Meteora perforators (ULT): Dumfists pacelšanās debesīs, kļūstot neievainojams, pēc kura spēlētājam ir 4 sekundes, lai pārvietotu mērķi un izvēlētos rudens vietu, kas uzliks 300 bojājumus ienaidniekam centrā un dilstošā - uz apļa malas ar diametru 16 metriem.

Nāves dūre ir sprintera, nevis maratonists, viņš spēj radīt daudz bojājumus ar vienu porciju, bet ātri izelpo. Pēc tam, kad visi trīs viņa spējas iet uz culdown, un klips būs tukšs (tas tiek tērēts 1,3 sekundēs), tas kļūst ļoti neaizsargāti un gandrīz neapbruņoti.

Visas trīs savas spējas tiek izmantotas bojājumiem, un, lai ielauztu kaujas, tie ir nepieciešami arī atkritumiem. Parasti visa Trinity interpretē ar šāvienu no bise tiek izmantots, lai palielinātu uzbrukumu. Pēc šāda uzbrukuma dumfists nav nekas atkāpšanās. Ja neesat nogalinājis ne visus, jums ir jābūt ļoti grūti.

Tādā veidā galvenā atšķirība starp dumfistu no varoņiem, ar kuru to biežāk salīdzina - no Genji un Tracer. Šīs piezīmes, kas pārvietojas ātrāk nekā pārējās rakstzīmes spēlē (6 m / s pret standartu ikvienam, ieskaitot dumfistu, 5,5 m / s), tāpēc arī ir neplicence esquesipa spējas: dubultā lēkt, cramber uz Sienas, domuzīme, trīskārša mirgošana un laika atvēršana. Tie ir arī atjaunoti vienmērīgi nekā nāves dūri, tāpēc šis pāris nospiež ienaidnieku aizmuguri un mierīgi atstāj atpakaļ uz drošu vietu daudz vieglāk. Viņiem nav šādu asu neveiksmes neaizsargātībā un nepamatotībā.

Ielauzties pretinieku pūļa ar dumfistu nav pārāk veiksmīga ideja, kas parasti izraisa ātru nāvi.

Fist ir labs duelos ar gandrīz ikvienu, tas spēj pārvarēt ar 2-3 pretiniekiem, bet tikai tad, kad tas rūpējas, nevis viņu. Dumfistam ir nepieciešams ļoti skaidri saprast situāciju, lai pareizi izplatītu to spēcīgu, bet ārkārtīgi ierobežotu arsenālu. Līdz ar to pirmais noteikums - nepalaidiet garām. Nigērijas otrā iespēja nedaudz samazinās.

Promach parasti nozīmē nāvi, kad 4 sekundes Culdaun Reaktīvā ietekme un jo īpaši 7 sekundes upercott un slīdēšana šķiet mūžība, kurā atrodas tikai neērti bise jūsu pusē, ātri ritinot uz briesmīgi retām burtiem reizi sekundē.

Tas ir, ja tas ir pilnīgi īss, tagad mēģināsim saprast to detalizēti.


Dumfists ir četrdesmit piecu gadu vecs Nigērijas akandims, īsts spīles līderis, kurš izbēga no cietuma. Tās labo roku pastiprina implanti, lai izturētu cimdu spēku. Šķiet, ka cietuma pārvaldnieks to neņem vērā, kas ļāva Akandai lauzt caur sienu pat bez dūres. Un jā, izrādās, ka viņš uzliek kibernoziegumu protēzes kibernoziegumu protēzei.

Tas ir otrais pēc kārtas jaunais Āfrikas varonis, kas saistīts ar NumBani, bet, tāpat kā Orisi, Dumfistam ir visas kopīpas angļu valodā, (lai gan tie ir izrunāti ar akcentu), nevis daži Āfrikas dialekts.

Tas nedaudz apgrūtina uzdevumu atšķirt Savienības dumfistu ultra no ienaidnieka tikai uz frāzi. Ar Genji, Handzo, atraitne un citi tas ir viegli - ja kaut kas ir inženisks un nesaprotams - palaist.

Ar angļu valodā runājošiem varoņiem, jums ir jāatceras divas līdzīgas frāzes un kaujas karstumā, lai mēģinātu atcerēties, ko tas nozīmē. Neskatoties uz tūkstoš stundām spēlē un zelta rāmī, Lucio frāzes joprojām sajauc. Bet papildus praktiskajai pusei tas ir vienkārši dīvaini. Kāpēc pat abi Ēģiptes saņēma daļu frāžu savā dzimtajā valodā, un afrikāņi tika notiesāti?

Ana un Somabr bija diezgan oriģināli varoņi, kas iepazīstina daudz jaunu lietu spēlē. DUMFIST UN ORIS ir arī ļoti svaigi un atšķirībā no citām rakstzīmēm, bet visas viņu spējas izskatās pontassed ar pārējo.

Projektora-bise jau ir Torbjorn, lai gan Cartridge Chargechard ir kaut kas jauns. Reaktīvs trieciens - patiesībā, Renhardt ir paraut, ko viņš, šķiet, ir vācu sapņos (zibens, daudz drošāks un ar Kuldaun ir 2,5 reizes īsāks). Slam ir viņa paša zemestrīce, tikai saskaņota ar Winston lēkt, apgriezts kā gravitons rītausmu, pārveidojot par Orgo ērgli. UpperCot - jā, nav analogu, bet tas nav tik daudz maina spēli (salīdziniet ar Annas vai Khakom Sombra granātu).


Par dumfistu bieži saka, ka tas tiek spēlēts vairāk kā kara varonis nekā dekorators šāvēja raksturs. Tas ir dīvaini, ka es neesmu izpildījis vēl konkrētāku atsauci: Dumfists ir Jacks no Mortal Kombat. Tērauda roku peld dūriens uz priekšu, trīce zeme, augšējā daļa - labi, KAMON. Tas ir žēl, ka dumfists nezina, kā sagrābt pretiniekus krūtīm vai pārtvert tos gaisā.

Tas ir smieklīgi, ka no visām viņa spējām lielākā daļa visu cilvēku apgrūtina un izklaidēja parasto roku-to-roku triecienu, kas visi izraisa to pašu 30 bojājumus. DUMFIST nav pietiekami, ka tas nav izņēmums un izraisa tādu pašu summu, tāpēc arī hits kādu iemeslu dēļ ar savu vājāko kreiso dūri - kas ir bez cimdu.

Blizzard acīmredzami nolēma, ka, ja viņš pārspēs labo roku, tad 30 bojājumu skaitlis šķiet pilnīgi smieklīgi, un tas nebija vēlams to palielināt un atcelt vienlīdzību.

Bet tajā pašā laikā Gurni ļāva samazināt cilvēkus ar saviem vakidzasi un nesajauca bojājumus. Ņemot vērā, ka tas bija par Genji, jo tas ir vairāk patīkami piemērot triecienus tuvu, es domāju, ka tas bija tā vērts baudīt vienu parvarhitālisma labad citu - tā vismaz nospiest pogu būtu vairāk Kayfa.

Un jā, viņš galu galā izteica varoni, joprojām nav Terry truit, kaut kas nebija pieaudzis.


Pasīvā spēja: izpaužas vairogiem katram pretiniekam, ko ietekmē tās spējas. 30 parastajiem un 75 tiem, kas ieradās Ultra. Maksimālais vairogi: 150 ZS, kopējā maksimālā veselība ar pilnu maksu: 400 ZS. Shields tiek izkausēts ar ātrumu 3 vienībām sekundē (pēc analoģijas ar vairogiem no Lusio Utah). Protams, Sombora ir UT ir izpūstas tos uzreiz.

Galvenais ierocis: bombards kreisā dūres knuckles. Tas ir bise, bet ne Hitskan, bet prodūja tips. Tas ir, frakcija lido uz mērķi nav uzreiz, piemēram, rezervuārs vai cūka, un vienu reizi lido kā Torbjorn, tāpēc mērķis ir "svina".

Par bombarda šāvienu ražo 6 drupinātāji, katrs izraisa 11 bojājumus, 66 bojājumi par šāvienu. Hadeshots tiek uzskatīts, tāpēc maksimālais - 132 bojājums, ja visi samazinājās prātā. Ņemot vērā skautu, tas ir iespējams tikai, fotografējot fokusu.

Bombarda bojājumi neietilpst ar attālumu (atšķirībā no citiem šautenēm spēlē).

4 maksas dūrī, tie tiek uzlādēti automātiski - pa vienam, nevis visu virvi. Tas ir, šaušana, jūs vispirms saņemat vienu kārtridžu, tad otro un tā tālāk, kas ļauj sākt šaušanu agrāk. Par uzlādēšanas pogu šajā varonis var aizmirst - tas nedara neko. Naudas kravu pārvadājumi tiek aktivizēta, pat ja jūs nošāvāt tikai vienu reizi, negaidot klipu tukšu.

Bombarda padara 3 kadrus sekundē, uzlādēšana aizņem 0,75 sekundes katrai kasetnei, visi 4, attiecīgi, ir jāmaksā 3 sekundes.


Tas, starp citu, lēnākā uzlādēšana spēlē. Lielākajai daļai varoņu, tas aizņem 1,5 sekundes, Genja, Tracer un Farre - viens, bastions, Torba un Zen - 2, pie Orisi ar tās 150 kasetnes - 2.5. Iespējams, šī ir cena automātiskai uzlādei, ko jūs nevarat domāt, bet, manuprāt, viņa iznāca pārāk augsta.

Jāatceras, ka pārdošanas maksa nedarbojas šāviena laikā, tāpēc, ja jūs ieslēdzat kreiso pogu, pēc tam pēc pirmajiem četriem kadriem šaušanas ātrums samazināsies no 3 munīcijas sekundē līdz 1,1 sekundei, piemēram, farre. Tas ir, šāviens pats palēnina uzlādē vēl 0,2 sekundes. Attiecīgi bojājumi sekundē, attiecīgi samazinās pēc pirmajiem četriem kadriem no 198 līdz 72. Eņģelis, es jums atgādinu, sabojāt 100 sekundē, un šeit arī daļa no saspiešanas lido pagātnē.

Faktiski, tas ir jūtams ārkārtīgi sāpīgs - varonis jutās pilnīgi neapbruņots, un, ņemot vērā, cik grūti iegūt un likt būtisku kaitējumu no neparastas pavairošanas, bombardis dažreiz izskatās kā stulba ķekars.

Tā zaudē pat salīdzinājumā ar tuvāko analogu - Torbjorn bise. Jā, Gnome bojājumi nokrīt attālumā, bet, lai atvašu no bises (īpaši, non-hitskan) attiecībā uz attāliem pārvietojamiem mērķiem - tas ir par masohistiem jebkurā gadījumā, tāpēc priekšrocība dumfist ir apšaubāma šeit. Shotgun Torba dod 6-15 bojājumus katram no 10 saspiešanas, 60-150 pret 66 Nigērijas. Un viņš nošauj ik pēc 0,8 sekundēm, 5 šāvienu uz klipa, uzlādējot - 2 sekundes. Pirmās 1,33 sekundes nepārtrauktas šaušanas dumfistam būs mazliet pirms bojājumiem, bet, ja cīņa pārvēršas par ilgstošu zirgu sacīkstēm šaurā telpā, kur ir grūti nokļūt gar ienaidnieku, gnome bise būs daudz uzticamāka .


Strūkla

Punch var uzlādēt kā handzo shot. Tas attiecas uz maksimālo maksu 2 sekunžu laikā, pēc sekundes, trieciens darbojas pats, lai saglabātu to izstieptu uz visiem laikiem, piemēram, sīpoliem, tas nav iespējams. Tāpat kā vecāka gadagājuma Shimada, lādēšana palēnina kustību ļoti daudz, un to var arī atcelt (dumfistā - galvenā uzbrukuma poga). Spēja pēc atcelšanas joprojām iet uz Kuldown, bet bieži vien tas ir daudz labāk nekā lidot zem šāvienu.

Atkarībā no uzlādes, dumfists lido no 10 līdz 21 metriem (ja tas parādījās tikai PTR maksimālā diapazonā, bija 30 metru attālumā) stingri uz priekšu ar nelielu zudumu augstuma kustībā, ja aktivizējat triecienu lidojumā.

Trieciens met atpakaļ pirmo mērķi ceļā (nav pieķerot pārējo pat šļakatām) - attālums ir arī tas pats maksa par uzlādi: no 7 metriem, noklikšķinot uz līdz 11 metriem, kad tas ir grilēts pilna, izraisot 49-100 kaitējumu tam. Ja cietušais streiks sienu, tas tiek izmantots papildu bojājums 49-150. Tas ir, ja jūs vienkārši noklikšķiniet uz pogas un iegūstiet ienaidnieku sienā, tas ir 98 bojājumi, ja jūs skava 2 sekundes - 250, tūlītēju nogalināšanu jebkura rakstura spēli, izņemot tvertnes.

COLDOWN: tikai 4 sekundes. Un izrādās būt svarīgāk daudzās situācijās, jo trieciens velmēja atpakaļ vispirms un ļauj izvairīties no briesmām vai pabeigt ienaidnieku, kurš izdzīvoja pirmo "uzbrukums visiem".

Iespējas:

    Trieciens šķērso šķēršļus, Dietion Matrix, pat atspoguļo Gendji, tāpēc nojaukšana aizvēršanas komanda Reinehardt var būt bīstami, bet efektīvi, ja jūsu sabiedrotie ir gatavi uzbrukt atlikušajiem ienaidniekiem, neaptverot ienaidniekus. Trieciens tiek uzskatīts par staciju un tāpēc pārtrauc ultras, kas ir jutīgas pret viņu: McCry ritošā, turbo transportlīdzeklis, raķešu volejbols un tā tālāk. Tikšanās ar citu reaktīvu izgāztuvi vai Rayne parautu, abi varonis nokristu uz zemes. Blow nav klauvēt bastions no tornītis, kā arī atlikušās spējas dumfist, tāpēc šis Omnik viņam ir ļoti bīstami. Bez otrās, svarīgākas streika daļa - Schonogo uz sienas - tas nav pietiekami, un bastions nepārvietojas no vietas. Somabr var hack jums vidū paraut, ka tas būs pārtraukums. Slazdošanas drifts uz dumffist paraut, kas padara žurku divkārši bīstamu nāves dūri. No kabīne, nevis viena spēja - tas joprojām ir tikai šaut, un tas, kā jau esam apsprieduši, šādu palīdzību. Es bieži nomira no cappana, šaut žurku no bise parasti nav laika - viņa kaitējums ir daudz vairāk. Parasti dumfists jūtas ērtāk ciešā koridoros - ir vieglāk pārspēt cilvēkus par sienām tur, bet žurkas joprojām paliek Agorafobova karalis, tāpēc ir labāk neiet uz koridoriem. Atvērtajā apgabalā tas ir daudz mazāk bīstams, un to var viegli nogalināt.

Neskatoties uz 3 nedēļām testa serverī, dumfists tika uzsākts ar slaveno, bet vēl koriģēto kļūdu sarakstu. Kad tie ir pareizi, tas būs iespējams:

    Saistiet pūšamo kažokādu uz eksplodējošo kažokādu. Paātrinājās no sabiedroto bufetes, kas ietekmē lidojuma likmi paraut un tā diapazonā (bet tas ir tikai paātrināt no lusio dziesmas, bet pēkšņi cita veida ātrums parādīsies nākotnē). Ieejas init no ienaidnieka ledus (Cryostasis) Allied (tas ir, tavs, nevis ienaidnieks), izmantojot to kā sienu.

Kopumā strūklas trieciens ir vissvarīgākais un visvairāk skandalozu funkciju dumfistu, kura ir tik daudz strīdu ap to.

Tāpat kā tvaika pirms cūkas bezjēdzības, lai viņa nevarētu uzreiz nogalināt ar vienu Combo Hook āķi hochot, un tagad ievadiet jaunu rakstzīmi ar instakill.

Principā, nekas stingri neparasts nobridžā nav. Tas ir paātrināts Analogs Reinas paraut, kas arī ļauj jums nomest ienaidniekus uz Abyss, nevis dārgi, bet ņemot to tikai viens mērķis, nevis visi, kas būs ceļā. Vanzhotota spēlē joprojām joprojām ir (rokmašīnas sadrumstalotība uzplaukums, uzlādēts šāviens), un tomēr strūklas perforators dažkārt patiešām jūtama īpaši neapmierinoša, kā tas ierodas no nekurienes, un ir grūtāk izvairīties (varbūt jūs pierast vēlāk) , viņš arī dod pārāk lielu priekšrocību duelī.


Augšdaļa

Dumphist pacelsies (uz priekšu 5 metrus un līdz aptuveni 8), ienaidnieku ievietošana četru metru konusā to priekšā uz tādu pašu augstumu, izraisot katru 50 bojājumus.

Neskatoties uz cerībām, tas netiek uzskatīts par staciju, kā arī SEM. Ļaujiet man atgādināt jums, ka katram pretiniekam, kurš ir samazinājies zem trieciena, jūs saņemsiet 30 vairogus 30 vairogiem un viena lieta padara augšējo pūļa pamatotu - vismaz izdzīvošanu.

Novērtētie pretinieki kļūst neaizsargātāki (lai aizbēgt vai sākt mēģināt uz zemes pirmo reizi), tas ir vieglāk nokļūt uz tiem, bet Dumfists pats īsi iesaldēs gaisā virs lēciena, kas ļauj viņam ēnot ar slamu vai Reaktīvs trieciens un ienaidnieki - lai padarītu riestu.

UpperCot nav tik viegli izmantot, lai izmantotu, jo īpaši, lai mērķētu un veiksmīgi nozvejas pretinieku uz viņu.

Vairumā gadījumu jūs to izmantosiet, lai rūpētos no uguns, lekt līstes (un tas ļauj jums nokļūt lielākajā daļā paaugstinājumu) un kopā ar slamu, lai palielinātu tā diapazonu un bojājumus.

Izmantojiet, lai lekt un nospiežot augšējo augšdaļu uz lēciena - tas palielina augstumu un ļauj jums lēkt tur, kur jūs nevarat uzkāpt vienā augšējā veidā.

COLDown: 7 sekundes.


Slam (trīce zeme)

Dumphist lec 8 metrus uz priekšu un met līdz skaitītim gaisā ienaidniekiem, kas nozvejotas cone 8 metrus garš. Konusa virzienu var mainīt, pagriežot kameru lēciena laikā.

Kā jau minēju, Selm atgādina Winston mini lēcienu, tikai šeit ir neiespējami mainīt lēcienu leņķi, piemēram, mērkaķi - jūs varat skatīties zemē vai debesīs, pārlēkt dumfistā uz tās pašas loka. Winston, izkraušanas bojājumi tiek izmantoti 5 metru rādiusā un nedaudz izmest ienaidniekus, dumfists ir tikai ietekme vienā virzienā, nevis rādiusā, un upuri iemeta spēcīgāku un tuvina jums, radot kaitējumu, Atkarībā no laika uz laiku, nevis no augstuma, no kuras jūs to aktivizējat - šis brīdis ir tik labs un nesaprotams.

Oficiāli, slam cēloņi no 10 līdz 125 bojājumiem (bojājumu skaits ir norādīts tieši uz mērķi aktivizēšanas laikā). Ja jūs pāriet no skatuves uz virsmas vienā augstumā (vienkārši runājot, uz līdzenas grīdas), izrādās 49 bojājumi, ja jūs izmantojat augšējo un dzīvo ar slamu gaisā: jau 84-86 bojājumi. Pārlēkt, tad augšdaļa teorētiski palielina augstumu, bet bojājumi nemainās.

Problēma ir tā, ka slam ir ponerflen un pārsteigts. Testa serverī tos var aizvērt uz platformām, kas ir virs jūsu pašreizējās pozīcijas. Tāpat kā jaunajā liktenī, jūs uzkāpjat uz dziļu, kas ir nedaudz augstāks par jūsu izaugsmi, tikai šeit to var izdarīt no attāluma. Dažreiz tas aizgāja uz augšu virs augšpusē, kas ir uz duci metru zemāk - tas jau acīmredzot bija kļūda, bet šeit, lai braukt vietnes, kas pāris metriem virs jūsu pozīcijas, cilvēki patiešām patika ziņas, ka tā ir kļūda, un ne iezīme daudziem pamestas no rakstura. Es atzīstu, tas tiešām viss mainīja visu un spēlējot dumfistu mazāk jautrības - ar bug viņš bija pārsteidzoši mobilo, atstājot pat Ganji un Tracer.

Diemžēl pēc korekcijas SLAM sāka savākt un tagad tas ne vienmēr ir aktivizēts - acīmredzot gaida, līdz dzinējs aprēķina visas vietas, kur tas ir iespējams, un kur nav iespējams izkraut.

Tas ir izlej faktu, ka SLAM pusi gadījumi vienkārši nav dzīvot. Conus marķieris, nosvēršanās zonas marķēšana tikai tad, kad esat gaisā, kas ir arī neērti, pēc kļūdu labošanas kļuva biežāk, atkal tiek ietekmēta kavēšanās.


Citiem vārdiem sakot, slam - abilka pašlaik nav pārāk ērta un uzticama. Tas nedarbojas kā greizi kā rezervuāra teleportācija, kas dažkārt nav iespējams normāli un vairāk nekā desmit sekundes (piemēram, logā Lidijan dārzā), bet sajūtas ir radinieki. Get izmanto, lai nav nospiest vienu reizi, bet uz surogātpasta uz pogas, līdz tas atrod to.

Otrais vēl vairāk frank bug ir bojājumu aprēķins. Šobrīd, ja jūs noklikšķiniet uz slam, stāvot uz ļoti augstu platformu, jūs lidojat uz leju, un bojājumi tiek piemēroti maksimāli - 125. Bet, ja jūs lēkt atpakaļ sākumā vai izmantot augšējo, kas teorētiski, jums ir arī pievienot augstumus un bojājumi, trieciens būs vājāks - apmēram 90. Tas ir atklāts glitch, kas būtu labāka tieši pirms dobfista atbrīvošanas uz konkurences režīmu.

Slamma ir neērta arī, apvienojot divas darbības - lēkt uz priekšu un trieciens ienaidniekiem. Ja pretinieks ir tuvāks jums par 7 metriem - jūs to vienkārši izslēdzat. Tas ietilpst gaisā, lai atklātu 180 grādus un pieķertu to.

Kopumā pagrieziet kameru, izvēloties konusa virzienu, jums būs pastāvīgi, tāpēc domājiet par to, ka šī varoņa jutīguma individuālā kalibrēšana. Šeit ir svarīgi ātri pārvērsties, jo precīzāk mērķis - bultiņas no tā un tik nesvarīga.

Ar Genji un Tracer, viņš attiecas uz vismaz biežu dezorientāciju - jūs pastāvīgi izmantojat spējas, kas ātri pārvietojas jūs, un pārvietoties atkal, it īpaši tuvās telpās, dažreiz jums nav laika, lai sekotu līdz ienaidniekam, kurš ir tādas pašas spējas, un tās iemeta vai izstiepās.

Slam, tāpat kā augšējais un strūklas trieciens, nav klauvēt bastions no tornīšu režīma, bet visas trīs spējas dumfist spēj atbrīvoties no ienaidnieka babble Dawn (ieskaitot savu). Saskaņā ar nesen modificētajiem noteikumiem, uz ko babble varonis var uzzināt, vai "pirkt" avots iekļūst vairogā. Tas ir, Winstona dūri ultra iekļūšanu, un BUP LUSIO - tikai tad, ja viņš cieši saistīts ar burtiski iederas ķīpā ar savu ieroci. Tas pats attiecas uz dumfistu - ja viņš pats stāv uz cietušo tuvu, tas pārvietosies, bet kaitējums netiks saņemts.

Izmantojiet, lai izmantotu slamu, galvenokārt kā transportlīdzekli: iziet prom no šāviena, snap līdz pirmās palīdzības komplektu, nokļūt līdz punktam un tā tālāk. Vienkārši sekojiet quadauna pastāvīgi, lai ne lidot cīņā tukšu, pavadot visu uz ceļa.

COLDown: 7 sekundes.


Ult: Meteor

Šī spēja, iespējams, ir visneparastākā lieta, kas atrodas Nigērijas komplektā - noteikti bija tāda spēle. Kad aktivizēts, jūs uzreiz kļūstat neievainojams un lidot debesīs un pat caur griestiem. Jūs redzat mērķi ar diametru 16 metru uz Zemes, ko var pārvietot, tas pārvietojas ar sajūtām nedaudz ātrāk nekā pats raksturs, tāpēc dažos gadījumos to, kā Ultra Zen, var izmantot, lai paātrinātu - ietaupīt ekskluzāžu Piemēram, objekts.

Uz testa servera sākotnēji mērķis varētu uzņemt punktu vai konkursu pati - jūs esat neievainojams, bet jūs uzskatāt tos, kas atrodas šajā brīdī, jūs varētu pat tikt ārstēts, bet tas viss jau bija fiksēts, tāpēc, ja jūs steigā līdz punktam - Nevelciet ar izkraušanu, kad dod jums.

Pēc pacelšanās ir mazāk nekā sekundes, un vēl 4 vairāk jūs paliekat, lai izvēlētos nosēšanās vietu. Laiks ir viegli izsekot, kā aplis ir piepildīts no centra uz malām. Ar peles labo pogu (vai ka jūs esat atbildīgs par strūklas triecienu uz konsolēm), jūs varat pārslēgt kameru uz augšu skatu, mērķis var kāpt uz kalna un iet uz leju pa pagrabiem, kopumā, viņa klīst kā a Kopējais raksturs - izrādījās, ka viņa bija diezgan tauku - es nevarēju pārmeklēt pilnīgi plašu plaisu, kas palika no caurbraukšanas, kritušās sienas maijā.

Pēc noklikšķināšanas vai pēc 4 sekundēm visi ienaidnieki iezīmētajā rādiusā būs bojājumi, centrā - 300, bet tas ir ātri izpūstas malām. Tomēr ir svarīgi atcerēties, ka pat tad, ja ienaidnieks piemēroja tikai pāris bojājumu vienības, bet katram no kuriem jūs nesaņemsiet tos pašus 75 vairogus, kas var būt svarīgāki. Shields no bojājumiem nav atkarīgi, viņi uzskata tikai ietekmētos pretiniekus.

Ultra problēma ir tā, ka pēc jūsu klikšķa uz izkraušanas mērķis kļūst redzams ikvienam - ienaidnieki saprot, ka četrdesmit piecu gadu vecā Nigērija nokristu uz kakla tagad un aizbēgt.

Starp klikšķi un trieciens šķērso otro, kas dod ikvienam uzmanīgus pretiniekus, lai beigtu kilometru un tiecas jūs, kamēr jūs esat patētisks iztaisnots centrā krātera. Dumpmhist ir neievainojams uz otru pēc krišanas, bet tas ne vienmēr saglabā.

Kopumā Utal nav nevainojams, bojājums izraisa mazāk Velcro Tracer (ir 400), ne pārāk ātri, tas ir diezgan grūti nogalināt viņu, bet, lai PTH - vēl grūtāk, lai gan tas joprojām aizņem laiku no laika laiks.

Mēģiniet uzbrukt viņas ienaidniekiem, kas nodarbojas ar kaujas, kurš nekavējoties pamanīs raudu un apsārtumus zem tiem. Es nesāpēju tērēt ultra uz atraitnēm - viņi nepārvietojas, viņi ieskatās redzi, nevis funkcija neredz sevi, tāpēc tie kļūst viegli, un problēma par dumfistu ir diezgan, jo tā ir viņiem nav jāmaksā, un pat kāpt uz augšu, viņš ir ļoti sarežģīts. Tas parasti nav vērts mantkārīgs, lai būtu mantkārīgs un konservēts vairāku veidu sapņus, ja tikai nav apvienot pastāvīgi ar Urals Dawn, Rina vai Mei.

Bet tas nenozīmē, ka viņa ir bezjēdzīga, tikai apskatīt to ne tikai kā deguns apgabalā. Meteor ir uzticamākais Dumfists Ecceyp, šajā sakarā viņš ir tuvu Uinston Uinston un Zen. Dažreiz tas ir pamatots, lai noklikšķinātu uz tā, vienkārši, lai saglabātu savu dzīvi - piemēram, kad esat Lucky Pretch vidū un padarītu to komanda tikai ar jums.

Plus, lai atrastu ienaidnieku 4 sekundēs tuvumā, uz kura jūs varat izkraut, tas nav grūti. Kāds nogalināja jūs šajā brīdī, galu galā.

Atgādināsim jums, ka papildus neievainojamībai, kādā jums ir debesīs (par kuru jūsu tvertne vai medicīnija, kas spēj segt / ārstēt / ārstēt pēc izkraušanas), jūs saņemsiet 75 vairogus katram ienaidniekam, kurš ir samazinājies Ultra - Will Ļauj jums atļaut garantēt dzīvot pāris sekundes, tad izlemt sevi - lai pārvietotos vai ielikt līdz beigām.

Un jā, meteors var ietaupīt no iekrist bezdibenis, ja jūs to izdomājat, lai dotu to pirms tūlītējās nāves līmeņa. Drīz jums noteikti būs jāizlemj, vai tas ir tā vērts.

Arī Dumfista Utwef tiek noņemts no jums DeBuffe (Dzenas nesaskaņas, Antichil Ana).


Ar tieši to, kā spēlēt par dumfistu un kāda veida spēles tas ir vairāk piemērots, līdz šim neviens nav pilnīgi saprotams. Sākotnēji viņš tika pieņemts par flāveri un mēģināja spēlēt kā Gendji vai Tracer, ātri uzzināt, ka tas noved pie pastāvīgiem nāves gadījumiem, jo, ņemot lidojumu pūļa un izmantojot visas spējas, viņam nebija nekas, lai pārvietotos prom, un 4 sekundes pirms nākamās reaktīvās ietekmes - šī mūžība, par kuru viņam ir laiks, lai izjauktu simts mazas kameras.

Lai šautu pēc pirmajiem četriem kadriem, arī nāk ārā diezgan lēni - gandrīz jebkurš cits ieroča spēlē ir daudz efektīvāka un precīzāka. Viņa izdzīvošana ir diezgan vāja, jo viņa HitsBox ar Āfriku, nevis dystrophic silueti no iepriekšminētā pāris.

Sēžot aizmugurē dūri, nav jēgas - nav nekas, lai šautu no tālienes, tas joprojām ir tikai kaut kas vidēji nav pilnīgi skaidrs - sēdēt ar komandu, skaidri skaitīt uzbrukumu un ielauzties ienaidniekiem, bez kļūdām, veicot plānoto kombināciju satricinājumi, tad pāriet atpakaļ uz drošu vietu. Nemēģiniet klīst pa malām un uzbrūkiet visu pūļa aizmugurē. Jūs varat mēģināt noķert ienaidnieku, kurš pārspēja ārstu ganāmpulku, izraisot McCrie izlidošanu.

Duelists no Dumfista ir skaista un viens no tiem, viņš spēj nogalināt gandrīz ikvienu, ieskaitot tvertnes - ne no viena Kombka, protams, bet viņš var piest.

Problēmas sākas, kad jūs pamanāt un fokusēt, galvenais šeit - pēkšņa. Ja jūs nozvejotas kāds ar pārsteigumu, viņš bija līķis, izdevies pamanīt - visticamāk viņš var pretoties vai aizbēgt. Zināmā mērā tas attiecas uz visiem varoņiem, bet Dumfistam, pārsteigums var kļūt par atšķirību starp trīs un tūlītējas nāves solo slepkavību. Problēma ir tā, ka šūt līdz ienaidniekiem ir vismaz 10-20 metri, lai sāktu kombināciju, tāpēc nemēģiniet palaist uz ienaidniekiem atklātā vietā un cerību uz brīnumu - viņiem būs laiks redzēt jūs un redzēt, ko darīt ar jums.


Combo ar dumfistu var būt ļoti atšķirīgs, visvienkāršākā ir lēkt, augšējais, slams, strūkla. Par Running no Repa - Punch, UpperCot, Slam, Kick atkal, ir pielāgots ainavai konkrētas kartes. Vēl viens ērts variants: reaktīvs trieciens uz atvērto mērķi, tad augšējo un slamu, lai sasniegtu, lai uzbruktu citiem pretiniekiem vai atkritumiem. Jūs varat izmantot slamu un augšējo un pretējā kārtībā - pārlēkt pūlī, taupīt tos, tad pievienojiet augšējo, tad jūs varat izmantot strūklu hit uz visbīstamāko pretinieku vai atkritumiem - galvenais ir tas, ka pirmie divi abbutts iekasē jūs ar vairogiem un deva iespēju izdzīvot.

Kad jūs pierast pie kombinācijas, sāciet ievietot starp šāvienu uz šāviena no bise. Šāviens, augšējais, šāviens, slams, shot, strūklas nūja - utt. Bombarda atceļ spējas animāciju un nepalauž kombināciju, patiesība ir to darīt visu, kas kļūst grūti, jo īpaši ņemot vērā nepieciešamību pastāvīgi saglabāt mērķi lidot.


Vieta komandā

Tātad, kuru stāvoklī dumfists ieradīsies komandā? Lai gan tas nav pilnīgi skaidrs, bet visticamākais aizstājēja kandidāts izskatās genji, tas ir, vietā, flangera. Nē, dumfists nebūs sāns, viņš spēlē viņa pozīciju, bet vairāk, lai aizstātu īpaši neviens. Kareivis / McCry joprojām ir nepieciešama pret Farri, un, ja nav ienaidnieka no viņas - Farra's splash un slepkavību, Mei, Symmeter, Truba, Bastiona, Handzo un žurkas ir noderīgas jums.

Genzi šajā METE nejūtas ne pārāk labi, jo popularitāte pāris Diva / Winston, jo mērkaķis nedod viņam dzīvot. Dumfists nav ideāls contra winston, bet viņš nebūs izkļūt no viņa tik šaubas, tāpat kā jaunākais Shimada. Diva arī neietekmē viņu arī, jo visi viņa sitieni - roku rokā, nav nekas, kas ēst matricu. Bise - tikai neliela daļa no viņa spējām.

Par dažām konkrētām stratēģijām un komandas komandām, bet ir grūti pateikt - viņi vēl nav nākuši un nav pārbaudījuši, bet dūre varēs mainīt subdet niršanu, sākot izmest no sāniem no viena streika.

Marķieris var tikt nozvejotas uz strūklas streiku, ir diezgan veiksmīgs, un Genji ir viegli nozvejotas naivi novirzes laikā, kas neatspoguļo triecienu uz tirlo.

Attiecībā uz spēļu režīmiem - King Mountain, dūri jūtas gaidīts labi, kopā ar kravu - atkarībā no komandu sastāva, bet arī diezgan pietiekams vidēji. Tas ir grūtāk vētra stiprinātajiem punktiem. Ekskursija, snaiperi, dedzināšana no augstuma vai vairogiem, shot pieejas.

Ir ļoti grūti saglabāt galveno pēkšņu viņam, ja tikai jāgaida, līdz ienaidnieki ir novirzījušies uz jūsu sabiedrotajiem un nirtu šādā komfortablā dumfistu haosa Kuchi-maza. Neskatoties uz formālo piederību varoņiem uzbrukuma, aizstāvot Dumfisti, arī jūtas lieliski - Vanzot vienmēr ir noderīga. Vienkārši mēģiniet ne iesaistīties un ne tramdīt ienaidniekus prom no sabiedrotajiem. Dažreiz dažas slepkavības pēc kārtas var kļūt par galvu spēcīgi.



Pretpasākumi

Vispirms kandidāts Nigērijas galvassāpes kļuva par somra - viņas kapāt un Amy visvairāk kaitē varoņiem, kas pilnībā atkarīgi no viņu spējām. Lusio, piemēram, Hack ir diezgan bezjēdzīgi, viņš vienkārši saņem dziesmu slēdzi, bet joprojām turpina skaņu. Genzi un marķieris nav joks - tie pārvēršas par nervu gaļas gabalu. Dumfists veidoja visgrūtāk, jo viņš arī arī ieroča vietā - kaujas pipari. Bet Duelē ar Meksikas, tas pats pēkšņa ir atrisināta - kas būs pirmais, kas redzēs. Viņa ir hacked ar elpu aizraujošu vai jūs to iederēsiet sienā ar sarežģītu modeli.

Reaper iepazīstina ar jums nopietnu apdraudējumu, jo pārāk novākšana, it īpaši, ja viņš ir seduced ar vampirismu, šaušana jūsu milzīgajā Ryahu, tas ir diezgan grūti nogalināt viņu ar plāksni, un pēc pirmā uzbrukuma priekšrocība būs viņa pusē .

Mei ir diezgan nepatīkami tādiem pašiem iemesliem, un tās sienas nevar dot jums pārvietoties prom - tas ir diezgan bīstami, lai to vispār, un dumfistam nav citas izvēles.

Atraitnes redzams uz pacēluma, par kuru neviens savā komandā vēlas rūpēties par aizkaru, tas ir labāk, lai mainītu uzreiz. Mēģinājumi līst, kāpt, panākt, piegādāt ķekars laika, lai nodrošinātu vienu slepkavību, un pēc 30 sekundēm tas atkal būs viņa ligzdā, ikvienam būs jāsāk no jauna.

Es jau minēju žurkas, McCry ir bīstams, jo citiem varoņiem, balstoties uz mobilitāti. Jūsu 250 HP Plus Shields nav tik vienkārši, bet tai ir visas iespējas docking jūs, tāpēc nav kāpt suni, pagaidiet, līdz tas izmanto nometni vai pagrieziet atpakaļ.

Farrah noteikti ir nepatīkama, bet jums ir iespēja izlīdzināt atšķirību pie augstuma ar augšējo un padarīt to par strūklas triecienu, bise dažreiz spēs vārīties, bet labāk ir atstāt savus profesionāļus un meklēt mērķi vieglāk. Pateicoties pastāvīgajiem lēcieniem, tas nebūs tik vienkārši jums.

Ja jums ir nepieciešams kaut kas, lai iebilstu pret ienaidnieka dumfistu - ņemiet atraitni, nemiernieku vai sombre, būs laba izvēle ar savu dumfistu, kas spēj gaidīt, kamēr viltoti pārtraukumi jums ar reaktīvu triecienu un samazināt to uz savu.

Ironiski, ka Dumfista apvērsumi, viņa paša padotie ir tikai - "naga", un neviens no overwall. Boss nav pārāk mīlestība.


Kopumā varonis iznāca vismaz interesanti. Neskatoties uz to, ka viņa spējas ir līdzīgas citiem, viņam tiek spēlēta kā neviens cits. Automobiļa spēka sajūta slepkavībai bija jāpārtrauc. Tas nav somabon, ar kuru lielākā daļa joprojām ir nesaprotama, lai to darītu, nevis dīvaini oriz, tas ir, kura plakstiņi ir interesants un dinamisks raksturs, par kuru tas ir ļoti jauki.

Tāpēc jā, tas noteikti ir vērts mācīties, un pēc attīstības - un mēģiniet veikt sacensību spēlē, tas ir spēcīgs varonis, kas var pastāvīgi veikt 2-4 zelta medaļas un velciet komandu par sevi.

Tikai, lai uzzinātu to par to, būs ilgi, pirmās stundas 5 šķiet, ka jūs spēlējat vazelīnu vai Kenny banku, kas darbojas tikai no Repa uz priekšējo līniju, kur tas ir uzreiz pārvērtās par Mince.

Tas nav tik viegli mācīties viņu - ātrā spēlē tas tiek veikti uzreiz, arkādē ir režīms no 12 dobfists, bet tur iet uz pirmo nāvi, un tas notiek diezgan ātri, kas palēnina mācīšanos. "Neierobežots" režīms, kurā jūs varētu veikt vismaz 12 dūres par parastiem noteikumiem, Blizzard un ar testu, kādu iemeslu dēļ noņemts, un nav likts uz galveno vienu. Pielāgotas spēles paliek, kurās varoņu ierobežojumi ir vienkārši atvienoti, bet katru reizi, kad tos meklējat, un pārbaudiet, vai citi noteikumi netiek parādīti neprāts, diezgan garlaicīgs.

Ja jums ir ātrs dators (vispirms skatiet ekrānu, izvēloties varoņus, un vispirms būs laiks noklikšķināt), tad vienkārši mēģiniet labu veiksmi ātri spēlē. Kad jūs nokļūsiet uz iesildīšanās, neizvēlieties varo uzreiz, vienkārši noklikšķiniet uz portreta un saglabājiet kursoru virs "izvēlēties", tiklīdz uzraksts "treniņš / gaidīšana" kreisajā stūrī pazudīs, pametiet . Pat ja kāds to aizveda uz iesildīšanu, viņš paliks ar savu degunu, jo sastāvs tiks atiestatīts spēles sākumā.

Veiksmi. Kā Akanda pats saka: "Sakāvums tikai padara mani spēcīgāku," nemēģiniet kļūt pārāk spēcīgam.





Mūsu pilnā rokasgrāmatā par to, kā dominēt kā pēdējo varonis pārredzamību.

Mūsu Death Cam Guide satur informāciju par spēļu spējām, padomiem, un viss, ko jūs varētu vēlēties uzzināt par jauno nelietis, kurš ieradās pārvarēšanā.

25. varonis pārredzams - vai, drīzāk, nelietis - nāves dūre beidzot veica savu ceļu uz spēli, un viņš neapmierina. Viņš cīnās, lai radītu kaitējumu ienaidniekiem, piešķirot tos sienā vai mest tos debesīs. Ne tikai viņš var piemērot milzīgu kaitējumu, viņa spējas ļauj viņam viegli lēkt pār kaujas laukumu, bet viņa supercoperativity lift visu šo uz nākamo līmeni - izvēlieties punktu, noklikšķiniet, un jūs nokrist dūres uz ienaidniekiem ar destruktīvu sprādzienu.

Tas ir vilinoši iet uz priekšu ar agresīvu roku-to-hand raksturs, un viegli nodot sevi bīstamā stāvoklī, ja jums nav nepieciešams to. Lai labi spēlētu nāves dūri, jums jābūt pacietīgam un jāgaida piemērotas funkcijas - kad tie parādās, jūs praktiski apstājās.

Lai palīdzētu jums noteikt šos mirkļus un apgūt šo varoni, mēs esam savākuši visaptverošu rokasgrāmatu par nāves cam, kas palīdzēs jums iegūt maksimālo labumu no šī noziedzīgā varona no paša sākuma un pārliecinieties, ka jūs veicat pareizos risinājumus biezumā kaujas.

Tā kā mēs to arī mācām, mēs pastāvīgi atjauninām šo rakstu, kā mēs apgūstam jaunas stratēģijas vai padomus. Līdz šim viss, kas šeit atrodat, vajadzētu dot jums priekšrocības, kad jūs to spēlējat.

Bija iespēja spēlēt viņam? Vai jūs saņēmāt visus padomus un trikus? Pastāstiet mums par tiem komentāru sadaļā zemāk, un mēs ieslēgsim tos nākamajā atjauninājumā!

Nāves dūres ierašanās vajadzētu kratīt skaitītāju, kas arvien vairāk ir slīpi pīķi nirt. Mēs ceram uz to, kā tas iederēsies konkurētspējīgu kombināciju laika gaitā, un vai viņš var pārvarēt kādu no galvenajām varoņiem brīdī.

Liellopu spējas nāve

Zemāk jūs atradīsiet vienkāršu sadalījumu par to, kā katrs no nāves dūres darba spējām ar tematiem par to, kā gūt labumu no tiem. Ja jums radušās stratēģijas ieteikumi, ir sadaļa, kas stāsta par to, kā to izmanto noteiktās situācijās.

[Lkm] - Bombarda vidējā rīcības ieroči. Uzlādē automātiski.

[Pkm] - Jet hit - turiet, lai uzlādētu, tad atlaidiet, lai sāktu lidot uz priekšu un izmetiet pretinieku atpakaļ. Bojājumi palielinās, ja ienaidnieks nokļūst sienā.

[Lshift] - Uppercot - mest ienaidnieku gaisā.

[E] - Shivering zeme - lēkt uz priekšu un hit zemi, klauvējot ienaidniekus blakus jums.

[Q] - perforators meteors - nospiediet q, lai pārietu gaisā. Pārvietojiet apļa mērķus, pēc tam noklikšķiniet uz LKM, lai nokļūtu mērķa apgabalā.

[Pasīva] - Labākā aizsardzība - ģenerē pagaidu personīgos vairogus, kad viņš sabojā prasmes.

Piekabe nāves dūres izcelsmei

Tiklīdz nāves dūres skāra pārredzamību, Blizzard izlaida video par izcelsmi šim jaunajam rakstzīmei. Jūs varat skatīties šeit:

- Nepietiekami nepietiekami novērtējiet bombardu, jo tas padara pienācīgu kaitējumu - īpaši tuvu diapazonā. Koncentrējieties uz šāvienu precizitāti pirms mēģināt izmēģināt citas spējas!

- Mēs domājam, ka nāves dūre ir labāk, lai spēlētu kā varoni, kas piešķir mērķi (vai divus), un tos sabojā vienam bojājumu squall. Ir viegli domāt, ka jūs esat neievainojams, lekt uz dūri cīņām, bet piespiedu sevi apšaubīt sevi, vai katrs lēmums atstās jūs neievainojamu.

- UpperCot nav tikai bojājumu rīks, mēs iesakām to izmantot kā veidu, kā nokļūt līdz augstiem punktiem.

- Ja jums ir ienaidnieks par atnākšanu, šī pamata Combo secība garantē labu uzbrukumu: augšējo, drebēt zemi, strūklu, bombardēt. Protams, tas ir tikai pamata piemērs, un jūs varat to sajaukt atkarībā no situācijas.

- Jet Punch - lielisks veids, kā ātri aizvērt plaisu starp jums un pretinieku. Nedomāju, ka ir nepieciešams iekasēt to maksimāli, dažreiz tas ir labāk izmantot pusi no varas, lai pabeigtu ienaidniekus ar zemu veselību vai lidot īsos attālumos.

- perforators meteors - spēja, kas labāk tiek izmantota, lai nokļūtu labvēlīgā stāvoklī, nevis vienkārši koncentrējoties uz ienaidnieku slepkavību. Tas ir vienkāršs veids, kā nokļūt pretī ienaidnieka komandas aizmugurē un savākt neaizsargātus atbalsta vai zemu veselības mērķu varoņus.

- Tā kā nāves dūre uzplaukst dūri cīņā, viens no elementiem izmantošanai ir pacietība. Mēģiniet izvairīties no cīņas un neuzliek ienaidnieku, tiklīdz jūs varat, bez savas komandas, kas jūs atbalstīs. Viņš nav tvertne, tāpēc viņam nav veselības baseins, lai no viņiem prom! Tā vietā gaidiet un gaidiet, kamēr brīdis, lai uzbruktu.

- Shivering Zeme Vēl viens attālums griezējs, bet arī piemērots bojājumiem vairākiem ienaidniekiem. Mēģiniet to izmantot, kad pretinieki ir sagrupēti kopā, un viņi, protams, baidīsies stāvēt kopā vēlreiz.

- Daudzas no viņa spējas ir ne tikai labas agresīvai spēlei, tie ir arī lieliski mācīties. Saglabājiet Zemes trīci vai strūklas triecienu, kad atrodaties ienaidnieka priekšā un pagaidiet, līdz jūs saprotat, kā uzvarēt. Ja tas nāk ārā nav ļoti, izmantojiet tos, lai uzvarētu.

Šeit ir lielisks video, kas apraksta, kā spēlēt gudrāku uz nāves dūri:

Saderība

Zemāk jūs uzzināsiet, pret kuru nāves dūri ir īpaši spēcīga un vāja ar īsu paskaidrojumu par iemesliem.

Silen Counter

  • Reinhardt.
  • Torbjorn
  • Simetra

Tā kā nāves dūre ir ārkārtīgi mobila, tas, protams, sastopas ar tiem, kas to nevar iegūt. Varoņi, piemēram, Torbjorn un Ana, vienkārši nav rīku, lai izvairītos no nāves dūrinieces, kas tos maldina.

Tvertnes, piemēram, Diva un Reinhardt, ne tikai uzņēmīgs pret viņa mobilitāti, bet nevar bloķēt to bojājumus. Tās ir gan tvertnes, kas tiek veiktas, lai absorbētu bojājumus no garas kaujas, bet, kad runa ir par to, ko viņš iekrīt sejā - viņi nevar darīt neko ar to.


Vājš skaitītājs

  • Mccry
  • Somainietis
  • Oriza
  • Dzeyatta
  • Rock atraitne

Tā kā nāves dūre ir orientēta uz tuvāko cīņu, kas balstās uz plaisas aizvēršanu starp ienaidniekiem, tas ir neaizsargāts pret ienaidniekiem, kas var atspējot tās spējas vai nogalināt to no tālsatiksmes.

ORIS ir ārkārtīgi spēcīga pret nāves dūri, jo īpaši tāpēc, ka viņa var stāvēt un atvašu to, kad viņš steidzās uz viņu. Neaizmirsīsim par viņas spēju stāvēt!, Kas padara to par fiksētu objektu - ideāls pret nepārvaramas varas apstākļiem.

Somabr, iespējams, visgrūtākais skaitītājs, tāpat kā ar pogas klikšķi, tas var izslēgt visu, kas balstās uz nāves dūri - mobilitāti. Gaisma Granat McCry darbojas arī līdzīgā veidā, kas spēj apturēt agresīvo nāves dūri, meklējot aprēķināto lodi. Neskatieties pat domāt par cīņu pret Mei vai Reaper, ja jums nepatīk, kad jūs pastāvīgi iesaldēti vai mirst no bises tūlīt.

Varoņi, piemēram, Zenatta un Rock Dvor, ir trausli, bet viņiem tas ir sarežģīta daļa. Tā kā nāves dibināšana pārvar telpu mobilitātes apstākļos, dīkstāves laiks bieži parādās, kad viņš gaida savu Kuldauna, lai viņš varētu sākt sevi kartē. Šajos brīžos, ka rock atraitne var padarīt destruktīvu šāvienu, vai Zenatta var uzklupt par to, atbrīvojot vairākas bumbiņas sejā.

Nāves dūre, uzvaras pozas, emocijas un kopijas

Šeit ir viss sadalījums, jūs varat atbloķēt nāves dūri.

Nāves dūre - segvārds, kas ir piešķirts tāda paša nosaukuma ieroču cimdu īpašniekam, lai viņi varētu būt ikviens. Akandima ir trešais, cimdu darbības īpašnieks.

Akandim ir respektēta Nigērijas ģimenes pēcnācējs, pārvaldības sabiedrība kibernētisko protžu ražošanai. Kopš bērnības, Akanda izceļas ar retu prātu un šarmu, kas veicināja paplašināšanos un stiprināšanu ģimenes gadījumā, kā arī parādīja interesi par cīņas mākslu. Savā brīvajā laikā viņš pētīja gan tradicionālās Āfrikas kaujas sistēmas (piemēram, dambis un ceļvedis) un modernu, aizņēmu labākās metodes un nodarbojas ar savu kaujas stilu. Stiprums, ātrums un neticami intuīcija, kas ļauj prognozēt pretinieku darbību, ne tikai kļuva par pāreju, lai piedalītos turnīros visā kontinentā, bet arī ieveda viņam uzvaru uzvarai.

Akandas automašīnu sacelšanās laikā es pazaudēju savu roku. Viņa uzņēmuma cybernetic protēze ļāva viņam atgūties no Krievijas Zinātņu akadēmijas un vēl spēcīgāk, bet aizvēra ceļu uz sacensībām. Stadim mēģināja koncentrēties uz darbu, bet tukšums nevarēja aizpildīt savu dvēseli. Viss mainījās pēc iepazīšanās ar Akindhide Adheyi - otro nāves dūri, ko sauc par sodanu no NumBani. Jaunais draugs ierosināja ovundum kļūt par algotņu un turpināt cīnīties. Kopā ar Ademii Akandu varēja izmantot savas spējas praksē, un nedaudz vēlāk es iepazīstu ar viņa skolotāja "ģimeni" - teroristu organizāciju "Claw".

Fakts, ka karš cilvēce ir spēcīgāka - ļoti pārsteidza Akanda, tāpēc, kad Ovundim nevēlējās aprobežoties ar uzbrukumiem NumBani, ko veica Akindhide, skolotājs zaudēja ne tikai leģendāro artefaktu, bet arī

Kļūstot par nāves dūri, Akanda ieguva "klepus" un sāka palīdzēt konfliktu plānošanai, kas bija paredzēts, lai ieliet globālajā konfrontācijā. Līderi redzēja vēl lielāku potenciālu qundim nekā Akindhide Adeiemi. Talantīgs un inteliģents komandieris, kurš var iedvesmot citus un radikāli atrisināt problēmas, ir kļuvusi par neaizstājamu skaitli. Tomēr organizācijas plāni neizdevās - Akanda stājās cīņā ar perkusijas grupas pārredzamību, kas sastāv no marķiera, Genji un Winston un zaudēja. Nāves dūre aizņēma apcietinājumā un droši slēgts cietumā par īpaši bīstamiem noziedzniekiem daudzus gadus. Leģendārais cimds ir kļuvis par muzeja izstādi, un Akanda pats palika gaida, līdz notiek plānotie notikumi.

Kad bija laiks, Ovundim uzskatīja, ka tas bija laiks atgriezties. Ieliecētajā laikā viņš gaidīja lidmašīnu "nagu" ar pērpotāju uz kuģa - nāves dūri, viegli nodarbojas ar Helix drošības starptautiskajiem aģentiem, un pēc kāda laika parādījās NumBani. Or15 aizsargājošie roboti netraucēja, Akanda var viegli iznīcināt tos starptautiskajā lidostā, konfiscēja savu cimdu un devās uz Monako.

Ir dūri no nāves, uzņēmumā ar letālu atraitni un Sombro, tikās ar vienu no līderiem Kokatē, ar savu ilgstošo sabiedrotais - Maximillene, kurš brīdināja cilvēks, ka ne viss organizēt Rada savu atgriešanos.

Saruna pārtrauca nezināmu vīriešu uzbrukumu. Nāves dūre saprata, ka neviens cits nav vērts uzbrukums, viens no Kokatūras padomes locekļiem, ar kuriem AKANDA vienmēr ir bijusi domstarpības. Ovundim nolēma risināt visas domstarpības, par kuru viņa devās uz Venēciju un nogalināja pretinieku, pēc kura viņš ieradās Kogrates līderu sanāksmē un paziņoja, ka ir pienācis laiks sākt karu.