Modes spēles meitenēm. Māsu modes konkurss. Tērpi un to mērķis

Šie konkursi palīdzēs pedagogiem un vecākiem izklaidēt savus bērnus. Tos var veikt klasē, svinīgos pasākumos, mājās, uz ielas.

Ugunsdzēsēji

Apgrieziet abu jaku piedurknes uz āru un pakariet tās pāri krēslu atzveltnēm. Novietojiet krēslus viena metra attālumā ar atzveltnēm vienu pret otru. Zem krēsliem novietojiet divu metru auklu. Abi dalībnieki stāv pie saviem krēsliem. Pēc signāla viņiem jāpaņem jakas, jāizvelk piedurknes, jāuzvelk un jānostiprina visas pogas. Pēc tam paskrien apkārt pretinieka krēslam, apsēdies uz sava krēsla un pavelc auklu.

Kurš ātri

Bērni ar lecamo virvi rokās stāv rindā vienā rotaļu laukuma pusē, lai netraucētu viens otram. 15 - 20 soļos tiek novilkta līnija vai aukla ar karogiem. Pēc saskaņotā signāla visi bērni vienlaikus lec noliktās līnijas virzienā. Uzvarētājs ir tas, kurš pirmais būs viņas tuvumā.

Bumba trāpa mērķī

8-10 m attālumā tiek uzstādīta piespraude vai karogs. Katram komandas dalībniekam ir tiesības uz vienu šāvienu, viņam jāmēģina notriekt mērķi. Pēc katra metiena bumba tiek atdota komandai. Ja mērķis ir notriekts, tas tiek nomainīts sākotnējā vietā. Uzvar komanda ar precīzākajiem sitieniem.
- bumba nelido, bet ripo pa zemi, palaista ar roku,
- spēlētāji sit bumbu,
- spēlētāji met bumbu ar abām rokām aiz galvas.

Bumba ringā

Komandas ir saliktas vienā kolonnā pa vienai pretī basketbola aizmugurēm 2 - 3 metru attālumā. Pēc signāla pirmais numurs met bumbu ap gredzenu, pēc tam noliek bumbu, bet otrais spēlētājs arī paņem bumbu un iemet to gredzenā utt. Uzvar tā komanda, kas ringā iekļuvusi visvairāk.

Mākslinieki

Apļa vai skatuves centrā ir divi molberti ar papīru. Raidījuma vadītājs izsauc divas piecu cilvēku grupas. Pēc līdera signāla pirmais no grupas paņem ogli un uzzīmē zīmējuma sākumu, pēc signāla pārnes ogli nākamajam. Uzdevums ir visiem pieciem dalībniekiem uzzīmēt doto zīmējumu ātrāk nekā pretinieki. Zīmēšanā jāpiedalās ikvienam.
Uzdevumi ir vienkārši: uzzīmējiet tvaika lokomotīvi, velosipēdu, tvaikoni, kravas automašīnu, tramvaju, lidmašīnu utt.

Saritiniet bumbu

Spēlētāji ir sadalīti grupās pa 2 - 5 cilvēkiem. Katrs no viņiem saņem uzdevumu: noteiktā laikā (8 - 10 minūtes) uzripināt pēc iespējas lielāku sniega piku. Uzvar tā grupa, kura līdz norādītajam laikam uzripinājusi lielāko sniega piku.

Skriešana ar trim bumbiņām

Uz starta līnijas pirmais spēlētājs ērtā veidā paņem 3 bumbas (futbols, volejbols un basketbols). Pēc signāla viņš kopā ar viņiem skrien pie pagriežamā karoga un noliek bumbiņas tā tuvumā. Atpakaļ tas atgriežas tukšs. Nākamais dalībnieks tukšā skrien pie guļošajām bumbiņām, paņem tās, atgriežas ar tām atpakaļ komandā un, nesasniedzot 1 m, noliek uz grīdas.
- lielo bumbiņu vietā varat paņemt 6 tenisa bumbiņas,
- tā vietā, lai skrietu - lektu.

Ķēde

Atvēlētajā laikā izveidojiet ķēdi, izmantojot saspraudes. Kam ķēde garāka - uzvar konkursā.

Piepūš balonu

Šīm sacensībām jums būs nepieciešami 8 baloni. No zāles tiek izvēlēti 8 cilvēki. Viņiem tiek izdalīti baloni. Pēc vadītāja pavēles dalībnieki sāk piepūst balonus, bet tā, lai piepūšot balons neplīstu. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

Rāceņi

Piedalās divas komandas 6 bērnu sastāvā. Tie ir vectēvs, vecmāmiņa, blaktis, mazmeita, kaķis un pele. Pie pretējās zāles sienas atrodas 2 krēsli. Uz katra krēsla sēž rācenis - bērns cepurē ar rāceņa attēlu.
Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš pieskrien pie rāceņa, apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa tam pieķeras (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet rāceni un skrien atpakaļ, tad viņiem pievienojas mazmeita. u.c. Spēles beigās, lai rāceņi pieķeras pelei. Uzvar komanda, kas ātrāk izvilka rāceni.

Stafete ar stīpām

Trasē ir novilktas divas līnijas 20 - 25 m attālumā viena no otras. Katram spēlētājam ir jāripina stīpa no pirmās uz otro līniju, jāatgriežas un jānodod stīpa savam komandas biedram. Uzvar komanda, kas stafeti pabeidz agrāk.

Pretrelejs ar stīpu un virvi

Komandas ir strukturētas kā pretstafetes. Pirmās apakšgrupas pavadonim ir vingrošanas stīpa, bet otrās apakšgrupas vadotnei ir virve. Pēc signāla spēlētājs ar stīpu metas uz priekšu, lecot pāri stīpai (kā pāri virvei). Tiklīdz spēlētājs ar stīpu šķērso pretējās kolonnas starta līniju, sākas spēlētājs ar virvi, kurš virzās uz priekšu, lecot pāri virvei. Pēc uzdevuma izpildes katrs dalībnieks inventāru nodod nākamajam kolonnas spēlētājam. Tas turpinās, līdz dalībnieki pabeidz uzdevumu un maina vietas kolonnās. Skriešana ir aizliegta.

Porters

Uz starta līnijas stāv 4 spēlētāji (2 no katras komandas). Katrs saņem 3 lielas bumbiņas. Tie ir jānogādā līdz galamērķim un jāatgriež. Ir ļoti grūti turēt rokās 3 bumbiņas, kā arī nav viegli pacelt nomestu bumbiņu bez palīdzības. Tāpēc nesējiem jāpārvietojas lēni un uzmanīgi (attālums nedrīkst būt pārāk liels). Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Bumbu skrējiens zem kājām

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Pirmais spēlētājs raida bumbu atpakaļ starp spēlētāju attālajām kājām. Katras komandas pēdējais spēlētājs noliecas, noķer bumbu un skrien ar to gar kolonnu uz priekšu, nostājas kolonnas sākumā un atkal raida bumbu starp kājām utt. Uzvar tā komanda, kura ātrāk pabeigs stafeti.

Trīs lēcieni

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Novietojiet virvi un stīpu 8-10 m attālumā no starta līnijas. Pēc signāla 1., sasniedzis virvi, paņem to rokās, veic trīs lēcienus uz vietas, noliek un skrien atpakaļ. Otrais paņem stīpu un veic trīs lēcienus pa to, un virve un stīpa pārmaiņus. Uzvarēs tā komanda, kura ātrāk tiks galā.

Hoop Race

Spēlētāji tiek sadalīti vienādās komandās un ir sakārtoti gar laukuma sānu līnijām. Katras komandas labajā flangā ir kapteinis; viņam ir 10 vingrošanas stīpas. Pēc signāla kapteinis noņem pirmo stīpu un izlaiž to sev cauri no augšas uz leju vai otrādi un nodod tālāk nākamajam spēlētājam. Tajā pašā laikā kapteinis noņem otro stīpu un nodod to savam kaimiņam, kurš, paveicis uzdevumu, nodod stīpu tālāk. Tādējādi katrs spēlētājs, nododot stīpu kaimiņam, uzreiz saņem jaunu stīpu. Pēdējais spēlētājs rindā uzliek sev visas stīpas. Komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpildīs ātrāk, saņems uzvaras punktu. Uzvarētāja komanda ir komanda, kuras spēlētāji uzvar divreiz.

Ātrie trijnieki

Spēlētāji stāv aplī pa trim, viens pēc otra. Katra tripleta pirmos skaitļus paņem ar rokām un izveido iekšējo apli. Otrais un trešais cipars, sadevušies rokās, veido lielu ārējo apli. Pēc signāla iekšējā aplī stāvošie puiši skrien pa labi ar sānsoļiem, bet ārējā aplī stāvošie - pa kreisi. Pēc otrā signāla spēlētāji atlaiž rokas un nostājas trijatā. Katru reizi, kad apļi pārvietojas uz otru pusi. Uzvaras punktu iegūst ātrākie trīsspēļu spēlētāji. Spēle tiek spēlēta 4-5 minūtes. Uzvar trijotne, kuras spēlētāji gūst vairāk punktu.

Aizliegta satiksme

Tie, kas spēlē kopā ar vadītāju, stāv aplī. Līderis sper soli uz priekšu, lai būtu redzamāks. Ja spēlētāju ir maz, varat tos veidot rindā un pats nostāties viņu priekšā. Vadītājs aicina puišus sekot viņam līdzi visām kustībām, izņemot aizliegtās, viņa iepriekš noteiktās. Piemēram, ir aizliegts veikt kustību "roka uz jostas". Vadītājs sāk veikt dažādas mūzikas kustības, un visi spēlētāji tās atkārto. Pēkšņi vadītājs veic aizliegtu kustību. Dalībnieks, kurš atkārto spēli, sper soli uz priekšu un tad turpina spēlēt.

Pieklājības pārbaude

Šis konkurss ir grūts un notiek tikai vienu reizi. Pirms puišu sacensību sākuma viņiem priekšā paiet meitene un it kā nejauši nomet kabatlakatiņu. Uzvar zēns, kurš uzminēja paņemt kabatlakatiņu un pieklājīgi atgriezties pie meitenes. Pēc tam tiek paziņots, ka šīs bija pirmās sacensības.
Variants: ja sacensības notiek starp divām komandām, tad punktu piešķir tai, no kuras bija pieklājīgākais puika.

Laba pasaka

Par pamatu tiek ņemta pasaka ar skumjām beigām (piemēram, Sniega meitene, Mazā nāriņa u.c.). Un bērniem dots uzdevums padomāt, kā šo pasaku var pārtaisīt, izmantojot citu pasaku tēlus, lai tā beigtos laimīgi. Uzvar tā komanda, kura miniizrādes veidā izspēlē smieklīgāko un smieklīgāko pasaku.

Vilciens

Spēles dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās grupās. Katras grupas spēlētāji turas viens pie otra un ar elkoņos saliektām rokām veido vienu ķēdi.
Ķēdes priekšā ir spēcīgāki un veiklāki dalībnieki - "groovy". Stāvot viens pret otru, arī "pulkstenis" ņem viens otru aiz elkoņos saliektām rokām un velk katrs savā virzienā, cenšoties vai nu pārraut pretinieka ķēdi, vai pārvilkt to pāri paredzētajai līnijai.
Noteikums: sāciet vilkt tieši pēc signāla.

Konkurss par tautas pasaku sižetu

Bērni tiek sadalīti divās komandās. Raidījuma vadītājs runā pirmos vārdus no tautas pasaku nosaukuma, dalībniekiem šis vārds jāsaka pilnībā. Uzvar komanda, kas sniedz vispareizākās atbildes.
1. Ivans Carevičs un pelēkais ... (vilks)
2. Māsa Aļonuška un brālis ... (Ivans)
3. Finists — Clear... (piekūns)
4. Princese - ... (krupis)
5. Zosis - ... (gulbji)
6. Pie līdakas ... (komanda)
7. Sals ... (Ivanovičs)
8. Sniegbaltīte un septiņi ... (Rūķi)
9. Slidas — ... (kuprais)

Runā bez kļūdām

Uzvarēs tas, kurš labāk runās šos sakāmvārdus:
Saša gāja pa šoseju un žāvājās.
Kārlis Klārai nozaga koraļļus, bet Klāra Kārlim nozaga klarneti.
Kuģi manevrēja, manevrēja, bet neizmakšķerēja.
Es par to ziņoju, bet neziņoju, bet sāku ziņot - es to izdarīju.

Nakts ceļojumi

Raidījuma vadītājs stāsta, ka šoferim naktī būs jābrauc bez apgaismojuma, tāpēc spēlētājam ir aizsietas acis. Taču vispirms autovadītājs tiek iepazīstināts ar autobāni, kas veidota no sporta ķegļiem. Nodevis stūri vadītājam, vadītājs piedāvā vingrināties un braukt tā, lai netiktu nogāzta neviena kolonna. Pēc tam spēlētājam tiek aizsietas acis un viņš tiek nogādāts pie stūres. Raidījuma vadītājs dod komandu – mājienu, kur vērsties pie vadītāja, brīdina par briesmām. Kad ceļš iziets, vadītājs atraisa vadītāja acis. Tad nākamie spēles dalībnieki "aiziet". Uzvar tas, kurš vismazāk trāpa pie kniepadatas.

Labi mērķētas bultas

Uz sienas ir uzstādīts mērķis. Varat izmantot mazas bumbiņas vai šautriņas.
Katram spēlētājam ir trīs mēģinājumi.
Pēc spēles saimnieks apbalvo uzvarētājus un uzmundrina zaudētājus.

Saglabājiet līdzsvaru

Ar rokām, kas izstieptas uz sāniem, spēlētāji kā virves staigātāji iet gar pašu paklāja malu.
Uzvarētājs ir tas, kurš pēdējais atstāj sacīkstes.

Šausmas

Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina saimnieks. Un pārējās ir vārītas. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš to dabū neapstrādātu, ir drosmīgākais. (Bet patiesībā visas olas ir vārītas, un balvu tikko saņem pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par universālu apsmieklu.)

Spēle "Priecīgais orķestris"

Spēlē piedalās neierobežots cilvēku skaits. Tiek izvēlēts diriģents, pārējie dalībnieki atkarībā no dalībnieku skaita tiek sadalīti balalaikas spēlētājos, akordeonistos, trompetisti, vijolniekos utt. Pēc diriģenta signāla, kurš norāda uz mūziķu grupu, viņi sāk "spēlēt" pēc jebkuras slavenas dziesmas melodijas: balalaikas spēlētāji - "Tryam, tryam", vijolnieki - "tili-tili", trompetisti - "turu". -ru", akordeonisti - "tērēt- la-la". Uzdevuma sarežģītība ir tāda, ka mūziķu maiņas tempi nemitīgi pieaug, diriģents norāda uz vienu vai otru grupu, un, ja diriģents vicina abas rokas, tad mūziķiem “jāspēlē” visiem kopā. Uzdevumu var sarežģīt, ja diriģents spēcīgi pamāj ar roku, tad mūziķiem ir “jāspēlē” skaļi, un, ja viņš nedaudz pamāj, mūziķi “spēlē” klusi.

Spēle "Savākt pušķi"

Ir 2 komandas pa 8 cilvēkiem katrā. Komandā 1 bērns ir dārznieks, pārējie puķes. Puķu bērniem uz galvas ir cepures ar ziedu attēlu. Puķu bērni pa vienam tup kolonnā ievērojamā attālumā viens no otra. Pēc signāla dārznieki skrien pie pirmā zieda, kas satver dārznieku aiz muguras. Jau divi no viņiem skrien pie nākamā zieda utt. Uzvar komanda, kura pirmā skrēja līdz finišam.

Gredzens

Jums būs nepieciešama gara aukla un gredzens. Izvelciet auklu caur gredzenu un sasieniet galus. Bērni sēž aplī, uz ceļiem uzliek auklu ar gredzenu. Apļa centrā ir vadītājs. Bērni, vadītāja nemanāmi, pārvieto gredzenu no viena uz otru (ne vienmēr vienā virzienā, jūs varat pārvietot gredzenu dažādos virzienos). Tajā pašā laikā atskan mūzika, un vadītājs rūpīgi uzrauga gredzena kustības. Tiklīdz mūzika beidzas, zvana arī apstājas. Vadītājam jānorāda, kam tagad pieder gredzens. Ja uzminējāt pareizi, mainiet vietu ar to, kuram bija gredzens.

Un es!

Uzmanības spēle.
Spēles noteikumi: vadītājs stāsta par sevi stāstu, vēlams fabulu. Stāsta laikā viņš apstājas un paceļ roku uz augšu. Pārējiem vajadzētu uzmanīgi klausīties un, vadītājam paceļot roku uz augšu, kliegt “un es”, ja sižetā minēto darbību var veikt cilvēks, vai arī klusēt, ja darbība nav piemērota. Piemēram, vadītājs saka:
"Kādu dienu es iegāju mežā ...
Visi: "Un es!"
Es redzu vāveri sēžam uz koka ...
-…?
Vāvere sēž un grauž riekstus...
— ….
- Viņa mani ieraudzīja un apmētāsim mani...
-…?
- Es aizbēgu no viņas...
-…?
- Es aizgāju uz citu pusi...
— ….
- Es eju pa mežu, lasot ziedus ...
— …
- Es dziedu dziesmas ...
— ….
- Es redzu kazlēnu, kas grauž zāli... -…? - Es svilpos...
— ….
- Bērns nobijās un aizbrauca...
-…?
- Un es turpināju...
— …
Šajā spēlē nav uzvarētāju - galvenais ir jautrs noskaņojums.

Atkārtojas

Bērni stāv vienā rindā. Pirmo dalībnieku izvēlos izlozes vai skaitīšanas kārtībā. Viņš kļūst pret visiem un veic jebkuru kustību, piemēram: sasit plaukstas, uzlec uz vienas kājas, pagriež galvu, paceļ rokas utt. Tad viņš ieņem savu vietu, un viņa vietu ieņem nākamais spēlētājs. Viņš atkārto pirmā dalībnieka kustību un pievieno savu.
Trešais spēlētājs atkārto divus iepriekšējos žestus un pievieno savējos, un to pārmaiņus dara pārējie spēles dalībnieki. Kad visa komanda ir beigusi parādīt, spēle var doties otrajā kārtā. Spēlētājs, kurš neatkārto nevienu žestu, tiek izslēgts no spēles. Pēdējais bērns ir uzvarētājs.

Zvirbuļi un vārnas

Var spēlēt kopā ar bērnu, bet labāk ar kompāniju. Iepriekš vienojieties, ko darīs zvirbuļi un ko darīs vārnas. Piemēram, ar komandu "Zvirbuļi" - bērni apgūsies uz grīdas. Un ar komandu "Vārnas" - uzkāpt uz soliņa. Tagad jūs varat sākt spēli. Pieaugušais lēnām izrunā zilbes "Vo - ro - ... us!" Bērniem ātri jāpabeidz kustība, kas tika dota vārnām. Kurš to izdarīja pēdējais vai sajauca - maksā fantāziju.

Spalvu plūkšana

Jums būs nepieciešamas drēbju šķipsnas. Vairāki bērni būs ķērāji. Viņiem tiek dotas drēbju šķipsnas, kuras viņi piestiprina pie apģērba. Ja ķērājs noķer kādu no bērniem, viņš pie apģērba piestiprina drēbju šķipsnu. Uzvar tas ķērājs, kurš pirmais atbrīvojas no drēbju šķipsnām.

Mēs meklējam bumbu

Spēles dalībnieki stāv aplī un aizver acis. Prezentētājs paņem mazu bumbiņu vai jebkuru citu mazu priekšmetu un met to tālāk uz sāniem. Visi uzmanīgi klausās, pēc skaņas cenšoties uzminēt, kur bumbiņa nokrita. Pēc komandas "Meklēt!" bērni izklīst dažādos virzienos, meklējot bumbu. Uzvar tas, kurš to atrod, nemanāmi pieskrien uz iepriekš noteiktu vietu un pieklauvē ar nūju ar uzrakstu “Bumba ir mana!”. Ja pārējie spēlētāji ir uzminējuši, kam ir bumba, tad viņi cenšas viņu panākt un izrādīt. Tad bumba nonāk pie spēlētāja, kurš panāca. Tagad viņš jau bēg no pārējiem.

Glomeruls

Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katram pārim tiek dota diega bumbiņa un biezs zīmulis. Pēc vadītāja signāla bērni sāk attīt bumbu uz zīmuļa. Viens no bērniem tur bumbu, otrs vij diegu ap zīmuli. Pāris, kurš darbu pabeidz visātrāk, uzvar. Otro balvu var piešķirt par sakoptāko bumbu.

Divi auni

Šo spēli var spēlēt pa pāriem pārmaiņus. Divi bērni, kājas plati, noliec ķermeni uz priekšu, atbalsta pieri viens pret otru. Rokas ir saliktas aiz muguras. Uzdevums ir pretoties vienam otram, nekustoties, cik ilgi vien iespējams. Jūs varat radīt skaņas "Be-e-e".

Kartupeļi

Aiciniet bērnus pārbaudīt savu vērību, novērošanu un atsaucību. Tas ir ļoti vienkārši izdarāms. Ļaujiet puišiem atbildēt uz jebkuru jūsu jautājumu: "Kartupelis". Jautājumus var uzdot ikvienam, un dažreiz ir labāk uzdot vienu. Piemēram: "Kas jums ir šajā vietā?" (rāda uz degunu).
Reakciju nav grūti iedomāties. Kurš pieļāvis kļūdu, tas ir ārpus spēles. Neaizmirstiet piedot nevērīgākajiem pēc pirmajiem diviem jautājumiem, pretējā gadījumā jums nebūs ar ko turpināt spēli. Šeit ir daži jautājumi, kas jāuzdod:
- Ko tu šodien ēdi pusdienās?
- Ko tu vēlētos ēst vakariņās?
– Un kurš kavējas un tagad ienāk zālē?
– Ko mamma tev atnesa dāvanā?
- Par ko tu sapņo naktī?
- Kā sauc tavu mīļāko suni? … utt.
Uzvarētāji - vērīgākie bērni - spēles noslēgumā saņems komiksu balvu - kartupeli.

Kravas autobraucēji

Uz bērnu kravas automašīnām novieto plastmasas glāzes vai mazus ūdens spainīšus, kas piepildīti līdz malām. Mašīnām tiek piesietas vienāda garuma virves (atbilstoši bērna augumam). Pēc komandas jums ātri "jātransportē krava" no sākuma līdz beigām, cenšoties neapšļakstīt ūdeni. Uzvar tas, kurš finišā ieradās visātrāk un neapšļakstīja ūdeni. Ir divas balvas par ātrumu un precizitāti.

Saburzīt avīzi

Jums būs nepieciešami laikraksti atbilstoši dalībnieku skaitam. Spēlētāju priekšā uz grīdas tiek novietota atlocīta avīze. Uzdevums ir saburzīt avīzi pēc vadītāja signāla, mēģinot savākt visu lapu dūrē.
Uzvarētājs ir tas, kurš to paspēja izdarīt pirmais.

Veikls sētnieks

Spēlei jāsagatavo slota, "lapiņas" (Var izmantot mazus papīra gabaliņus). Tiek novilkts aplis - tā ir "sētnieka" vieta. Tiek izvēlēts sētnieks. "Sētnieks" ar slotu stāv aplī. Pēc raidījuma vadītāja signāla pārējie dalībnieki pārstāv "vēju", proti, met pa apli papīra gabaliņus, "sētnieks" izslauka atkritumus. "Sētnieks" tiek uzskatīts par uzvarētāju, ja pēc norunātā laika (1-2 minūtes) aplī nav nevienas papīra lapas.

Pašportrets

Uz Whatman papīra vai kartona lapas ir izveidotas divas spraugas rokām. Dalībnieki paņem katru savu loksni, izlaižot rokas caur spraugām, ar otu uzglezno portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir labāks “šedevrs”.

"Pērtiķis"

Bērni tiek sadalīti divās komandās. Pēc tam pirmās komandas spēlētāji apspriežas un pasaka vārdu kādam no otrās komandas spēlētājiem. Viņa uzdevums ir parādīt šo vārdu savas komandas dalībniekiem tikai ar žestiem, neizmantojot nekādas skaņas vai vārdus. Kad vārds ir uzminēts, komandas tiek apgrieztas.
Atkarībā no dalībnieku vecuma slēpto vārdu grūtības pakāpe var atšķirties. Sākot ar vienkāršiem vārdiem un jēdzieniem, piemēram, "mašīna", "māja", un beidzot ar sarežģītiem jēdzieniem, filmu, multfilmu, grāmatu nosaukumiem.

Sniegpārsla

Katram bērnam tiek dota "sniegpārsliņa", t.i. uz mazas vates bumbiņas. Bērni atbrīvo savas sniegpārslas un pēc jūsu signāla palaiž tās gaisā un sāk pūst uz tām no apakšas, lai tās pēc iespējas ilgāk paliktu gaisā. Uzvar veiklākais.

Sausa zeme - ūdens

Sacensību dalībnieki stāv vienā rindā. Pēc līdera vārda "zeme" visi lec uz priekšu, pie vārda "ūdens" - atpakaļ. Sacensības notiek ātrā tempā. Prezentētājam ir tiesības vārda "ūdens" vietā izrunāt citus vārdus, piemēram: jūra, upe, līcis, okeāns; vārda "zeme" vietā - piekraste, zeme, sala. Tie, kas izlec no vietas, tiek izslēgti, pēdējais spēlētājs - vērīgākais kļūst par uzvarētāju.

Uzzīmējiet portretu

Dalībnieki mēģina uzgleznot jebkura no pretim sēdošajiem portretu. Tad lapas sākas aplī. Ikviens aizmugurē mēģinās uzrakstīt, kuru viņš atpazina šajā portretā. Kad lapas, ejot pa apli, atgriezīsies pie autora, viņš saskaitīs to dalībnieku balsu skaitu, kuri atpazina zīmējumu. Labākais mākslinieks uzvar.

Slēdzene

Spēlētājiem tiek dota atslēgu saišķis, slēgta piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni. Skapītī, kur tiek paslēpta balva, varat piekārt slēdzeni.

Snaiperis

Visi spēlētāji aizver acis un pa vienam izvelk no sērkociņu kaudzes. Jūs nevarat parādīt savu spēli kaimiņam. Viens no sērkociņiem ir saplīsis, un tas, kurš to paņem, kļūst par snaiperi. Tad visi atver acis, sākas diena. Snaiperis var nogalināt spēlētāju, skatoties viņam acīs un piemiedzot ar aci. “Nogalinātais” pamet spēli un zaudē tiesības balsot.
Ja kāds no spēlētājiem kļūst par "slepkavības" aculiecinieku, viņam ir tiesības par to runāt skaļi, šajā brīdī spēle apstājas (tas ir, snaiperis nevar nevienu nogalināt), un spēlētāji uzzina, vai joprojām ir liecinieki. Ja nē, spēle turpinās, un, ja ir, dusmīgie spēlētāji linčo aizdomās turamo, atņemot viņam sērkociņu un tādējādi noskaidrojot, vai viņi nav kļūdījušies. Snaipera uzdevums ir nošaut visus, pirms viņš ir atmaskots, visu pārējo uzdevums ir atmaskot snaiperi, pirms viņš visus ir nošāvis.

Ķīnas futbols

Spēlētāji stāv aplī, ar seju uz āru, kājas plecu platumā, lai katra kāja būtu tuvu kaimiņa simetriskajai kājai. Apļa iekšpusē ir bumba, kuru spēlētāji cenšas iemest viens otra vārtos (tas ir, ar rokām ripināt bumbu starp kājām). Tas, kura starp kājām ripo, noņem vienu roku, pēc otrajiem vārtiem - otro un pēc trešajiem - atstāj spēli.

Aram-shim-shim

Spēlētāji stāv aplī, pārmaiņus pēc dzimuma (tas ir, zēns-meitene-zēns-meitene un tā tālāk), un centrā ir vadītājs. Spēlētāji ritmiski sit plaukstas un korī saka šādus vārdus: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, show me! Un atkal! Un divi! Un trīs! ”Šobrīd vadītājs, aizverot acis un virzot rokas uz priekšu, griežas vietā, kad teksts beidzas, apstājas un atver acis. Viņam parādītajai vietai griešanās virzienā tuvākais pretējā dzimuma pārstāvis dodas arī uz centru, kur viņi nostājas mugura pretī. Tad atkal visi pārējie sasit plaukstas, korī saka: “Un atkal! Un divi! Un trīs!" Saskaitot trīs, tie, kas atrodas centrā, pagriež galvu uz sāniem. Ja skatījās dažādos virzienos, tad šoferis skūpsta (parasti uz vaiga), tas, kurš iznāca, ja vienā - paspiež roku. Pēc tam vadītājs nostājas aplī, un tas, kurš aizbrauc, kļūst par vadītāju.
Ir arī spēles versija, kurā stiprā dzimuma pārstāvjiem vārdi “Aram-shim-shim, ...” tiek aizstāti ar “Plašāk, plašāk, plašāk! Viņam ir septiņsimt draudzenes! Tas, tas, šis, šis un mīļotais ir šis! ”, Lai gan kopumā tam nav nozīmes.
Spēlējot spēli agrā vecumā, ir lietderīgi skūpstus aizstāt ar biedējošām sejām, kuras abi centrā izlocās viens pret otru.

ES eju

Spēlētāji stāv aplī ar skatu uz iekšu. Viena no sēdvietām paliek brīva. Tas, kurš stāv pa labi no tukšā sēdekļa, skaļi saka: "Un es esmu ceļā!" un iet uz to. Nākamais (tas ir, tas, kurš tagad atrodas pa labi no tukšās vietas) skaļi saka "Un es arī!" un iet uz to, nākamais saka "Un es esmu zaķis!" un arī notiek labajā pusē. Nākamais garāmejot saka "Un es esmu ar ..." un zvana kādam no aplī stāvošajiem. Nosauktā uzdevums ir aizskriet uz tukšu vietu. Šajā spēlē jūs varat pievienot vadītāju, kurš iegrūdīsies tukšā vietā, kad kāds pārāk ilgi domā.

Lukturu spēle

Šajā spēlē piedalās 2 komandas. Katrai komandai ir 3 dzeltenās bumbiņas. Pēc vadītāja pavēles auditorija sāk nodot bumbiņas no rokas rokā no pirmās rindas uz pēdējo. Piedodiet bumbiņas (uguni) ar paceltām rokām un tādā pašā veidā atdodiet tās atpakaļ, nenodzēšot uguni (t.i., nepārsprāgstot bumbu).

Konkurss "Kurš ātrāk savāks monētas"

Sacensībās piedalās 2 cilvēki (pēc iespējas vairāk). Vietnē ir izkaisītas spēļu monētas, kas izgatavotas no bieza papīra. Dalībnieku uzdevums ir vākt naudu aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš savāc vairāk monētu un ātrāk. Šīs sacensības var atkārtot 2-3 reizes.

Lietus

Spēlētāji ir brīvi novietoti telpā. Ar teksta sākumu visi veic patvaļīgas kustības. Ar pēdējo vārdu “apturēts” visas kustības apstājas, šķiet, ka spēles dalībnieki sastingst. Raidījuma vadītājs, ejot tiem garām, pamana to, kurš ir pārcēlies. Viņš pamet spēli. Var izmantot visdažādākās kustības, taču vienmēr stāvot uz vietas. Spēles beigās vadītājs atzīmē arī tos, kuri veica skaistākās vai sarežģītākās kustības.
Teksts:
Lietus, lietus, piliens,
Ūdens zobens,
Es izgriezu peļķi, es izgriezu peļķi,
Grieza, grieza, negrieza
Un noguris, un apstājies!

Pārsteigums

Virvi velk pāri telpai, pie kuras tās piesietas ar aukliņām
dažādas mazas balvas. Bērni pārmaiņus aizsietām acīm, doti
šķēres un viņi ar aizvērtām acīm nogrieza sev balvu. (Esi
esiet uzmanīgi, neatstājiet bērnus vienus šīs spēles laikā!).

Prusaku sacīkstes

Šai spēlei būs nepieciešamas 4 sērkociņu kastītes un 2 auklas (diviem dalībniekiem). Jostas priekšpusē piesien diegu, diega otrā galā piesien sērkociņu kastīti, lai tā karājas starp kājām. Otrā kaste ir novietota uz grīdas. Šūpojot kā svārstu kastes starp kājām, dalībniekiem jāstumj uz grīdas guļošās kastes. Uzvar tas, kurš nobrauc ātrāk par iepriekš noteikto distanci.

Makšķerēšana

Uz krēsla tiek uzlikts dziļš šķīvis, dalībniekiem pārmaiņus tajā jāiemet poga vai pudeles korķis no 2-3 metru attāluma, mēģinot trāpīt tā, lai poga paliktu šķīvī.
Šī vienkāršā spēle puišiem ir ļoti aizraujoša un aizraujoša.

Sargs

Puiši sēž uz krēsliem tā, ka veidojas aplis. Aiz katra krēsla sēdekļa ir jābūt spēlētājam un vienam krēslam jābūt tukšam. Spēlētājam, kurš atrodas aiz viņa, diskrēti jāpamirkšķina kāds no aplī sēdošajiem. Visiem sēdošajiem dalībniekiem jāskatās uz spēlētāju ar tukšu krēslu. Sēdošam dalībniekam, redzot, ka viņi viņam mirkšķina, ātri jāieņem tukša vieta. Spēlētāju, kas stāv aiz sēdošajiem, funkcija ir nelaist savus spēlētājus uz tukšajām vietām. Lai to izdarītu, viņiem tikai jāuzliek roka uz sēdošā cilvēka pleca. Ja "sargs" nav atlaidis "bēgli", viņi mainās vietām.

Viens - celis, divi - celis

Viņi visi atkal apsēžas uz krēsliem ciešā lokā. Tad katram jānovieto roka uz kreisā kaimiņa labā ceļgala. Vai viņi to nolika? Tātad, un tagad, sākot ar padomdevēju, pulksteņrādītāja virzienā, vieglam plaukstas sitienam pēc kārtas vajadzētu iziet cauri visiem ceļgaliem. Vispirms - padomdevēja labā roka, tad labā kaimiņa kreisā roka, tad kreisā kaimiņa labā roka, tad padomdevēja kreisā roka utt.
Pirmais aplis tiek turēts, lai puiši saprastu, kā rīkoties. Pēc tam spēle sākas. Ikviens, kurš spēles laikā ir pieļāvis kļūdu, noņem roku, kas vai nu kavējās ar aplaudēšanu, vai arī to izdarīja agrāk. Ja spēlētājs noņem abas rokas, viņš atstāj apli un spēle turpinās. Lai sarežģītu uzdevumu, konsultants arvien ātrāk izsniedz rēķinu, saskaņā ar kuru jāražo kokvilna. Uzvar pēdējie trīs spēlētāji. un saņemt sertifikātu atestācijai?

Šeit jūs atradīsiet tūkstošiem spēļu, kuras jums noteikti patiks! Mūsu spēles par izrotāšanas, ģērbšanās un pārvērtību spēles palīdzi pamodināt sevī stilistu, un zirgu spēles cits dzīvnieku spēlesļaus tuvāk iepazīt dabu! Ieslēgts GGG.ru pilns bezmaksas spēles meitenēm! Princešu spēles liks jums justies kā cilvēkam ar karaliskām asinīm, gatavošanas spēles- uzlabot savas kulinārijas prasmes un mūzikas spēles attīstīt radošumu! Spēlējiet ar draugiem tiešsaistē, lai pārspētu viņu rekordus un parādītu viens otram savu darbu! Ja jūs meklējat smieklīgas spēles meitenēm, vietne- kas jums nepieciešams, jo tiek parādītas jaunas bezmaksas spēles meitenes dodas uz games.ru katru dienu!

vietne vienmēr piedāvā visplašāko izvēli bezmaksas spēles tiešsaistē... Pilnīgi noteikti jaunas spēles parādās vietnē katru dienu!

vietne vienmēr piedāvā visplašāko bezmaksas tiešsaistes spēļu izvēli. Katru dienu tiek pievienotas jaunas spēles!

Tērpi un to mērķis

Tēls, ko veidojam ar apģērba palīdzību, pēc tam nosaka citu viedokli par mums. Ja tu spēlē veido šo tēlu, tas absolūti nenozīmē, ka nebūs neviena, kas to novērtētu. Centieties izvēlēties aksesuārus un apģērbu tā, lai tie harmoniski saplūstu viens ar otru. Šeit tiesneši pievērsīs uzmanību visam, tāpēc katra detaļa ir svarīga. Par izvēlēto apģērbu jūs varat iegūt no vienas līdz trim zvaigznēm. Ja varone dodas uz ballīti, izvēlies viņai pievilcīgu kokteiļkleitu, nevis, piemēram, lietišķo uzvalku. Galu galā arī tērpa atbilstībai pasākumam ir liela nozīme tajā, kā žūrija tev piešķirs vērtējumu. Tērpu klāsts šajās spēlēs ir pietiekami plašs, tāpēc izvēle noteikti būs. Dažām spēlēm var būt ierobežots laiks, lai izvēlētos apģērbu, tāpēc mēģiniet to izdarīt pēc iespējas ātrāk.

Saģērbt draudzenes vai vienkārši skaistas meitenes, protams, ir aizraujoši. Bet iedomājieties, ja jums būtu iespēja izvēlēties tēlu savam elkam, slavenajai aktrisei vai lieliskajam mūziķim. Šeit Tev būs iespēja pārbaudīt sevi kā modes stiliste! Izvēlies tēlu, kuru vēlētos saģērbt un saņem augstu vērtējumu no cienījamiem tiesnešiem par gaumes un stila izjūtu! Savienojiet savu iztēli un drīzumā sāciet strādāt. Katrs jūsu izskats šajās spēlēs tiks novērtēts.

Žūrijas vērtējumi šajās spēlēs ir klāt ne velti! Tie palīdz ne tikai pārliecināties, vai esat izvēlējies pareizo tēlu šim vai citam varonim, bet arī jums ir gaumes un stila izjūta! Jūs pats aktīvi attīstīsiet savu stilu, jo daudzas lietu kombinācijas palīdzēs jums izveidot priekšstatu par sevi. Starp šī žanra spēlēm būs tādas, kurās, gluži pretēji, jums ir nepieciešams ģērbt savu varoni pēc iespējas sliktāk, taču tās ir sarkastiskas spēles, tas ir, spēles ar iebiedēšanu un jokiem, un to nav daudz. .

Kā iegūt maksimālo atzīmi?

Katra spēle no šīs sadaļas satur dažādus uzdevumus. Visbiežāk tie sastāv no konkrēta attēla atkārtošanas, ko sākotnēji demonstrē spēle. Bet ar to nepietiek, jums ir jābūt vēl dažām izcila stilista īpašībām.

Pirmkārt, katrai no varonēm, kuras jums būs jāpārveido, ir savas izskata īpatnības. Ir blondīnes, ir brunetes, garas vai nē, tievas vai resnas utt. Tāpēc pirms galīgās versijas izvēles apsveriet katras varones īpašības. Žūrija tam pievērsīs īpašu uzmanību.

Otrkārt, nekādā gadījumā nejauciet savā starpā lietas, kas savā stilā nav savienojamas. Šī ir slikta forma, un šis noteikums stājās spēkā jau sen, tiklīdz cilvēki sāka radīt vispārēju jēdzienu "gaumes izjūta". Nevajadzētu izmantot rotaslietas, kas "nepiekrīt" pilnam attēla attēlam. No varones jums jāizveido īsta modesista!

Treškārt, vēl viena tikpat svarīga attēla integritātes un tā harmoniskā izskata iezīme ir pareizi izvēlēta krāsu shēma. Veidojot tērpu, mēģiniet pieturēties pie gandrīz vienmēr uzvarošā noteikuma – nesaskaņot vairāk par trim krāsām.

Ievēro šos vienkāršos, bet iedarbīgos tērpa izvēles noteikumus un tad jebkurā šī žanra spēlē ieņemsi vadošo pozīciju!

Irina Ivleva
Sportiska atpūta. "Spēles - konkursi" (senioru logopēdiskā grupa)

Programmatūras saturs:

Attīstīt fiziskās īpašības – veiklību, veiklību;

veicināt izturības un spēka izpausmi;

audzināt morālu un stipru gribu kvalitāti: izturība, neatlaidība pozitīvu rezultātu sasniegšanā, organizētība, patstāvība;

iemācīt godīgi un godīgi novērtēt savu un līdzcilvēku uzvedību spēlē, izrādīt draudzīgu savstarpēju palīdzību.

Atribūti:

Mešanas somas (atbilstoši bērnu skaitam, divas stīpas, cepures ar vilcienu attēlu (2 gab., Lielas gumijas bumbiņas (2 gab., Nūja ar piestiprinātu trīs metru lentu)) (2 gab., Rotaļlieta automašīnas (2 gab.).

(Pirms sākuma spēles bērni ir sadalīti divās komandās)

Uzspēlējam. Un, lai jums būtu interesantāk spēlēt, mēs noorganizēsim divu komandu sacensības... Pirmās komandas bērni ir dzeltenās kaklasaitēs, otrās – rozā. Ja vēlaties, izdomājiet savu komandu nosaukumus.

1. "Ir laiks iestāties rindā"

noteikumiem spēles... Komandas tiek veidotas divās rindās. Uzmanīgi paskaties, kurš kur stāv, un atceries. Kad mūzika sāk skanēt, jums vajadzētu izklīst pa visu zāli. Kamēr skan mūzika, tu skrien. Tiklīdz mūzika pārstāj spēlēt, ieņemiet savu vietu rindās. Tā komanda uzvar, kuras dalībnieki ierindojās ātrāk.

2. "Ticiet mērķī".

noteikumiem spēles... 2 metru attālumā ir stīpas. Tavs uzdevums ir dabūt somu stīpā. Kam ir visprecīzākie metieni, tā komanda uzvar.

(Bērni maisus pa pāriem met stīpā. Pēc precīzu metienu saskaitīšanas rezultāti tiek summēti spēles).

3. Atrakciju spēle "Lokomotīve un vagoni".

noteikumiem spēles... Katra komanda ierindojas rindā sākt viens pēc otra.

Pirmie numuri ir "mazie vilcieniņi". Pēc mana signāla "mazie vilcieniņi" skrien uz priekšu, apbrauc kubu un skrien atpakaļ pie savas komandas. Tālāk "mazajam bānītim" pievienojas nākamais dalībnieks "piekabe", aizsprādzējot to aiz jostas.Un nu skrien kopā. Tad tiem pievienojas trešie cipari utt. Tā komanda uzvar beidzis sacensības vispirms.

4. "Spēkavīri".

noteikumiem spēles... Divi dalībnieki no dažādām komandām stāv aplī (stīpa, rokās ir nūja. Pēc mana signāla spēlētāji, nospiežot nūju, pamēģini izstumj viens otru no apļa. Spēlētājs, kurš ir paņēmis vismaz vienu kāju aplī, tiek uzskatīts par zaudētāju.

(Spēlē 3-4 bērnu pāri, tad kopējais rezultāts tiek summēts spēles) .

5. Spēle "Zelta vārti"

noteikumiem spēles... Divi spēlētāji no dažādām komandām sadodas rokās, paceļ tos uz augšu, veidojot vārtus. Pārējie spēlētāji sadodas rokās, veidojot ķēdi. Vārtu spēlētāji runā skaitīšanas atskaņu, un ķēde ir ātra mēģinot nokļūt starp viņiem.

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Mēs atveram vārtus.

Zelta vārti,

Steidzies šurp.

Mēs ļaujam jums cauri.

Mēs izlaižam vienu reizi,

Mēs izlaižam divus,

Un trešo reizi

Mēs nelaidīsim jums garām.

Spēlētāji nolaiž rokas, vārti atsitās. Tie dalībnieki, kurus pieķer, kļūst par vārtiem. Tā komanda uzvar kura spēlētāji netiks pieķerti.

6. "Lēciens pa bumbu".

noteikumiem spēles... Puse no katras komandas spēlētājiem tiek veidoti kolonnā pa vienam, gluži pretēji, 5 metru attālumā, komandas otrā puse. Pēc mana signāla pirmie numuri, lecot pa bumbu, pāriet uz komandas otro pusi. Šeit viņi nodod bumbas priekšā esošajiem spēlētājiem, un viņi paši stāv kolonnas galā. Tālāk rīkojieties tāpat. Spēle beidzas, kad komandu puslaiki ir apgriezti otrādi.

7. "Vinēji".

noteikumiem spēles... Katrā komandā ir divi dalībnieki. Viņi paņem nūju, pie kuras piesieta gara virve. Virves galā ir kravas automašīna. Uztinot virvi uz nūjas, mašīna jāvelk līdz paredzētajai līnijai. Tā komanda uzvar kas to izdarīja ātrāk.

(Pavelkot kravas automašīnas, bērni tajās atrod gardumus. Skolotāja stāsta, ka visi labi spēlējās un pacienā bērnus ar saldumiem)

Sports ir kultūra un dzīvesveids. Kādam patīk to darīt pašam, kamēr kādam patīk skatīties televīzijā. Bet tas nav tik svarīgi, sports vieno visus. Sports ir sacensību gars. Ikviens, kurš profesionāli nodarbojas ar jebkāda veida sportu, vienmēr sapņo uzkāpt uz augstu pjedestāla. Tāpēc tādiem cilvēkiem kā viņi izdomāja visādas sacensības un turnīrus. Arī tu vēlies tajās piedalīties, bet neesi sagatavojies un nevari? Tad mēs aicinām jūs izmēģināt jauno Competition spēli. Dosies uz starptautisku turnīru, kurā jācīnās ar pasaules sacensību jaudīgākajiem dalībniekiem. Šeit jūs varat izvēlēties spēles katrai gaumei. Šeit un vieglatlētika, komandu sporta veidi, teniss, badmintons un daudz kas cits. Sacentieties un nopelniet bonusus un punktus, kas palīdzēs jums nākotnē iegādāties jaunu sporta inventāru un uzlabot savu sniegumu. Pievienojieties sacensību spēlēm un parādiet, uz ko esat spējīgs. Un neaizmirstiet par laiku, jo tas lido aiz šīs spēles. Veiksmi turpmākajos konkursos.