Spēļu konkursi jautram uzņēmumam. Kas ir mans vīrs? Oglekļa monoksīda sacensības "Piena govs"

Šīs jautrās spēles un konkursi nav domāti tikai dzimšanas dienām. Tos var izmantot jebkuros jautros svētkos - no ģimenes svinībām līdz korporatīvajām ballītēm.

Lielisks laika pavadīšana prasa tikai dažas sastāvdaļas: labu uzņēmumu un daudz iztēles. Jums pašam būs jāizlemj par uzņēmumu, un mēs jums palīdzēsim ar jūsu iztēli. Šeit ir jautrāko konkursu augšdaļa, no kuriem lielākajai daļai nav nepieciešami rekvizīti, jūs varat tos spēlēt jebkur.

1. "Negaidīts atradums"

Ļoti smieklīgas sacensības, jo jūs varat smieties par dalībniekiem no sirds!

Sacensību apraksts: Jums ir jāiesaiņo folijā lieli dažādu pārtikas produktu gabali un visi tie jāievieto papīra maisiņā. Saimnieks nosauc produktu. Spēlētāji pēc kārtas izņem no somas folijā iesaiņotos “delikateses” un iekost, neatkarīgi no tā, kas tur atrodas. Tad viņi to ievieto atpakaļ somā un nodod tālāk. Ja spēlētājs nevēlas iekost, tad viņš tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš saņem nosaukto produktu, un viņš to saņem kā dāvanu \u003d).

Spēles akcents ir "delikateses". Jo oriģinālākas tās garšo, jo interesantāk ir novērot dalībnieku reakciju. Kā piemērus var minēt sīpolu, ķiploku, citronu, karstos piparus, aknu desu, speķi, pīrāgu.

Spēlētāju skaits: 5-10, atkarībā no produktu skaita.

2. "Burvju pakete"

Konkursa būtība:turies līdz pēdējam.

Sacensību apraksts:dalībnieki stāv aplī. Tā vidū ir ievietots papīra maisiņš. Katram savukārt vajadzētu doties pie somas un to paņemt, nelietojot rokas un stāvot uz vienas kājas. Konkursa uzmanības centrā ir tas, ka vadītājs ar šķērēm ar katru kārtu nogriež 5 cm maisa. Uzvarētājs ir tas, kurš nezaudē līdzsvaru, grimstot zemāk un zemāk.

Spēlētāju skaits: 4-6 cilvēki.

3. "Stingrs tango"

Konkursa būtība:turiet uz mazākā auduma gabala, turpinot dejot tango.

Sacensību apraksts:izvēlēties 2-3 pārus, jūs varat no viena dzimuma. Katram pārim uz zemes mēs izklājam lielu audumu - tā var būt veca loksne. Dalībniekiem ir jādejo mūzika uz šī auduma. Par smiekliem iedodiet katram vīrietim ziedu zobos un palūdziet viņiem izskatīties nopietni.

Salokiet audumu uz pusēm ik pēc 20-30 sekundēm. Spēlētāji turpina dejot.

Tas ilgst līdz audumam nav atlicis vietas. Uzvarētājs ir pāris, kurš turpina deju, nepieskaroties grīdai ar kājām.

Spēlētāju skaits:2-3 pāri.

4. "Garšīgas stafetes sacensības"

Konkursa būtība: vispirms nāc uz finiša līniju.

Sacensību apraksts: Ir nepieciešams sadalīt viesus 2 komandās pa 3-5 cilvēkiem. Pirmajiem dalībniekiem uz pieres ievieto gurķu šķēli, šokolādi vai cepumus. Tas jāpārvieto uz zoda, neizmantojot rokas. Ja viņš nokrīt, spēlētājs sāk no jauna. Tad stafete tiek nodota citam komandas loceklim. Uzvar tā komanda, kas finišē pirmā.

Spēlētāju skaits:6-10 cilvēki.

5. "Karalis zilonis"

Konkursa būtība: nejaucieties un nekļūstiet par Ziloņu karali.

Sacensību apraksts: spēlētāji sēž aplī. Tiek izvēlēts ziloņu karalis, kurš ir apļa "galva". Katrs dalībnieks izvēlas attēlotu dzīvnieku un īpašu zīmi. Piemēram, tārps var satikties labās rokas īkšķi. Bīskaps Kings izstiepj vienu roku uz augšu.

Pirmais, kas parādīja savu signālu, ir Ziloņu karalis. Nākamajam spēlētājam ir jāparāda savs signāls, un tad viņa. Otra atkārto iepriekšējā signālu un parāda savu. Un tā savukārt. Apļa beigās bīskapam Ķēniņam ir jāatkārto visi signāli. Ja kāds sajaucas, tad viņš sēž apļa "galā". Uzvarētājs ir tas, kurš atrodas Ziloņu karaļa vietā un netiek sajaukts trīs apļos.

Spēlētāju skaits:līdz 11 cilvēkiem.

6. "Klasiskās charades"

Konkursa būtība: savākt lielāko punktu skaitu, uzminot no attēliem spārnotos izteicienus.

Sacensību apraksts: tiesnesis nāk klajā ar slavenu izteicienu, un pirmās komandas dalībniekam tas jāizveido tā, lai citi uzminētu. Par katru uzminēto zīmējumu komandas saņem 1 punktu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Ja pretinieku komanda uzmin, dalībnieks izlozē. Ja tā komanda, kas zīmē, uzminē pareizi, viņi iegūst 2 punktus, un cits dalībnieks izlozē. Ja neviens neuzminēs, tas pats spēlētājs izlozēs nākamo izteiksmi.

Spēlētāju skaits:2-4 komandas 3-5 cilvēku sastāvā un tiesnesis.

7. "Izdomāts stāsts"

Konkursa būtība: kopīgi centieni izdomāt foršu stāstu.

Sacensību apraksts: Šīs sacensības dos jums iespēju atpūsties pie galda, bet turpināt izklaidēties. Spēlētāji sēž aplī un veic pagriezienus, vairākus teikumus vienlaikus, stāsta smieklīgu stāstu. Katra teikuma nozīmē jāatbilst, veidojot vienu tekstu. Ikviens, kurš smejas vai smaida, tiek izslēgts. Un tā līdz pašām beigām, kamēr nav uzvarētāja.

Spēlētāju skaits: neierobežots.

8. "Dinamiskās sacīkstes"

Konkursa būtība: atrodiet preci pretinieku priekšā.

Sacensību apraksts: spēlētāji tiek sadalīti pāros. Mēs aizklājam acis vienam no partneriem. Mēs noliekam Priekšmetu (neatkarīgi no tā) no dalībniekiem, un telpā starp viņiem un Priekšmetu mēs izveidojam nelielas barikādes. Jūs varat izmantot, piemēram, pudeles.

Tiem, kas palika pārī ar atvērtām acīm, vajadzētu norādīt savam partnerim, kur atrodas prece. Pēdējam joprojām ir jāuzmin sava partnera balss starp pretinieku partneru balsīm.

Spēlētāju skaits: jebkurš pāris.

9. "Kazaki-laupītāji jaunā veidā"

Konkursa būtība: atrodiet dārgumu atbilstoši norādījumiem, apsteidzot pretinieku komandas.

Sacensību apraksts: Saimnieki slēpj dārgumu un rada mājienus dažādās krāsās, lai spēlētāji to atrastu. Katra komanda izvēlas savu krāsu, un tai jāatrod tikai savi pavedieni. Tie, kas vispirms atrod dārgumus, uzvarēs. Tās var būt rotaļlietas, suvenīri, pārtika un daudz kas cits.

Spēlētāju skaits:2-4 komandas 3-6 cilvēku sastāvā un vairāki vadītāji.

10. "Gaiša vītne"

Konkursa būtība:esi pirmais, kas izveidojis bumbiņu vītni.

Sacensību apraksts:katrai komandai tiek dotas 10-15 bumbiņas un pavedieni. Visus balonus nepieciešams piepūst un padarīt par vītni.

Uzvarētāja ir komanda, kas vispirms efektīvi veic uzdevumu. Kvalitāti sabiedrība pārbauda ar aplausiem.

Spēlētāju skaits:2-4 komandas 4-5 cilvēku sastāvā.

Kad pie galda pulcējas laba kompānija, ballīte solās būt jautra!

Bet viesi dzēra un ēda ... viņi runāja par jaunākajām ziņām par sevi un visu valsti kopumā ... dejoja ... un daži gatavojās garlaikoties ... Bet tā tur nebija!

Labiem saimniekiem vienmēr ir veikalā kaut kas tāds, kas ne tikai izkliedēs garlaicību, bet arī satuvinās svētku viesus, kā arī visi ilgu laiku atcerēsies ar jautrību un humoru - tie, protams, ir dažādi konkursi.

Tie ir ļoti atšķirīgi:

  • pārvietojams (ar priekšmetiem un bez tiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāls utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neatstājot galdu.

PIEZĪME! Tās var izpildīt dažādās versijās, mainīt noteikumus, pievienot preces, palielināt vai samazināt dalībnieku skaitu - īsumā sakot, esiet radošs, sastādot jautru un uzjautrinošu galda konkursu programmu pieaugušajiem, kas sēž pie galda.

Mēs sākam ar vienkāršu lietu - kas ir pa rokai (burtiski un pārnestā nozīmē!)

"Alfabēts ir netālu no mums"

Prezentētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četrus Y-L-L-B (varat arī piekrist izslēgt burtu E).

Tie, kas spēlē aplī, sauc objektus-produktus-lietas, sākot ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurus jūs varat sasniegt ar roku vai pieskārienu.

Iespēja! - lietvārdu sarakstam pievienot īpašības vārdus: B - nesalīdzināmi salāti, nesalīdzināma lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - glīta vinaigrette, cukura kūka ...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Pēdējais izsauktais uzvar.

Un šeit ir vēl viena vēstuļu spēle.

"Burime kārtībā"

Sākot ar pirmo alfabēta burtu, spēlētāji nāk klajā ar nelielu apsveikumu (atkarībā no auditorijas gadījuma) vai vienkārši priekšlikumus, kas ir piemēroti šiem svētkiem.

Frāzei vispirms jāsākas ar burtu A, nākamajai ar burtu B, tad ar C un tā tālāk. Ieteicams nākt klajā ar smieklīgām frāzēm, piemēram:

- Ir lieliski, ka šodien esam pulcējušies!
- Tas notika tā ...
- Tas ir…
- Kungi ...

Uzmanību! Šeit ir svarīga burtu secība alfabētā un izgudroto teikumu nozīme. Ir skaidrs, ka daži burti (b-b-s) tiek izlaisti.

Uzvarētājs ir tas, kurš nāca klajā ar smieklīgāko frāzi. To izlemj draudzīgā balsojumā.

ABC bija - tas ir atkarīgs no dzejas!

"Kas ir iepakojumā, sakiet man!"

Ja pie galda ir amatnieki, kas raksta dzeju (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir savādāk), tad ierosiniet nākamo konkursu.

Vairākiem apstrādātājiem tiek piešķirta prece, kas ir iesaiņota necaurspīdīgā auduma kastē. Viņiem mierīgi jāapsver, ko viņi ieguvuši, un jāuzraksta dzejolis par šo tēmu. Viesi klausās un domā.

Svarīgs! Jūs nevarat nosaukt to, kas ir slēpts, jūs varat tikai aprakstīt mērķi, izskatu dzejā ...

Uzvar garākā un oriģinālākā skaņdarba autors.

Visiem patīk pasakas!

"Mūsdienu pasaka"

Inventārs: papīra loksnes, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tos sadala pēc principa “mēs sēžam viens otram blakus. Katrs pats izvēlas profesiju (iespēja - vadītājs ieceļ). Piemēram, pavāri un kravas automašīnas.

Pēc 5–7 minūšu sagatavošanās komandām mūsdienīgi, izmantojot profesionālo vārdu krājumu un terminoloģiju, jāizstāsta katra pasaka, kuru viņi ir izvēlējušies (opcija - piešķīrusi vadītāja).

Piemēram, stāsts par galantīgu pavāru sākas ar vārdiem: “Reiz manas vecmāmiņas vietā divarpus kilogramus bija šķiņķa gabals ...” Mēs iesakām programmu sastādītājam jau iepriekš nākt klajā ar sākuma frāzēm par dažādām dalībnieku profesijām.

Visiem ir jautri! Uzvarētāju komanda saņems balvu: saldumus, šampanieša pudeli visiem ...

Izmēģini tā! Spēlē nevis komandas, bet gan atsevišķi dalībnieki. Tad tiek atvēlēts vairāk laika sagatavoties, un viesiem būs vieglāk iedalīt uzvarētāju.

Kopš bērnības mīlēja "sabojātais telefons"

Šeit jo vairāk cilvēku, jo labāk.

Vadītājs (vai pirmais sēdošais) izdomā vārdu (frāzi), pieraksta to uz papīra (eksperimenta tīrībai!))) Un nodod to gar ķēdi, čukstot viens otram ausī.

Ikviens atceras, ka jums ir nepieciešams klusi čukstēt un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais skaļi lasa vārdu.

Smieklīgi sākas brīdī, kad, ja pastāv neatbilstība starp "ieeju un izeju", sākas "izjaukšana" - kurā posmā, kurā kas notika nepareizi.

Robots JĀ-NĒ

Autovadītājs jau iepriekš sagatavo kartes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot visus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (ārkārtējos gadījumos - "Es nevaru pateikt").

Spēle turpinās, līdz dzīvnieks tiek uzminēts pareizi, un vadītājs parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par matiem (īsiem, gariem), par kājām un ķepām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par spīlēm, kaklu, par to, ko viņš ēd, kur tas guļ, utt.

Spēles variants! Tas nav dzīvnieks, bet priekšmets. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju paņemt, numuru klātbūtni, elektrības klātbūtni tajā ...

Vēl viena spēles versija ir vieglprātīga. Varat uzminēt preces no vīriešu vai sieviešu drēbju skapja, apakšveļas izstrādājumus vai, visdrosmīgākā gadījumā, no pieaugušo veikalu klāsta.

Konkursi ar papīru

Un šeit ir vēl viena spēle, kurā smieklīgākais ir neatbilstība.

Oratora burunduks

Butaforijas:

  • rieksti (vai apelsīns, vai rullītis),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Tie, kas sēž pie galda, ir sadalīti pa pāriem: "runātājs" un "stenogrāfs".

"Runātājs" nospiež riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabalu) pie vaigiem tā, ka ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kas jāizrunā pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to ļauj “vaigu maisiņu saturs”). "Stenogrāfs" mēģina pierakstīt, kā viņš saprata, dzirdēto. Tad tas tiek salīdzināts ar "avotu".

Uzvar pāris ar vispareizāko “stenogrammu”.

Iespēja! Tiek izvēlēts viens “runātājs”, un visi pieraksta.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas / zīmuļi pēc spēlētāju skaita,
  • mazi papīra gabali,
  • kaste / soma / vāciņš.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Tas ir iespējams ar izlozes palīdzību, tas ir iespējams pēc vēlēšanās, tas ir iespējams apkārtnē pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas / zīmuļus un papīra gabalus (katram ir vairāki - 15-20).
  3. Ikviens raksta 15-20 (lai to iepriekš noteiktu ar spēlētājiem) par lietvārdiem, kas ienāk prātā: viens lietvārds uz vienas lapas.
  4. Lapas ar vārdiem ir paslēptas kastē / somā / cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi veic pagriezienus, izraujot lapas ar vārdiem, un viņiem viens otram jāpaskaidro vārds, ar kuru viņi sastopas, bet nekādā gadījumā pats lietvārds netiek nosaukts.

Piemēram, vārds "grozs" ir zirgu pajūgs, "cepšanas panna" ir pankūku cepšanas mašīna.

Pēc pirmā vārda uzminēšanas jūs varat izņemt papīra lapu ar citu.

Par visu tiek dotas 30 sekundes. Varat arī vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Cik vārdu komanda uzmin, tik daudz punktu tā saņems.

Tad pagrieziens nonāk pie cita spēlētāju pāra.

Laika ierobežojums padara šīs sacensības izklaidējošas, skaļas, skaļas un jautras!

Uzvar tā komanda, kas uzminēja visvairāk vārdu.

Jautri dzeršanas konkursi ar atbildēm

Sagatavojiet: kastīti ar tajā esošiem papīra gabaliem ar dažādiem uzrakstītiem jautājumiem.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu formā, rudenī krāsainu lapu formā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Visi savukārt izņem papīra lapas ar jautājumiem un atbild uz viņiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgi.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā bērnības rotaļlieta?
  • Kādas bija neaizmirstamākās brīvdienas?
  • Vai Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas ir smieklīgākais, kas notika bērnībā un vai tu atceries?
  • Kāds jautrākais pirkums jums jebkad ir bijis?
  • Ja mājās ir dzīvnieks, kādu smieklīgu atgadījumu jūs varat atcerēties (ko viņš ēda)?
  • Par ko sapņojat bērnībā un vai tas piepildījās?
  • Kādas smieklīgākās palaidnības jūs varat atcerēties?
  • Vai jūs mīlat savus mājas biedrus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti atšķirīgi, ņemot vērā uzņēmuma atvērtības pakāpi.

Uzvarētājs ir tas, kura stāsts priecē lielāko daļu viesu.

Tu jautā? ES atbildu!

Sagatavosim:

  • jautājumu kartes,
  • atbildes kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Vienā ailē ir jautājumi, otrā - atbildes.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete ... Tātad atbildes būs interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi to nolasa kaimiņam uz galda.

Viņš, neapskatījis lodziņu, paņem lapu ar atbildi un arī to izlasa.

Ļoti smieklīgas, dažreiz atbildes uz jautājumiem)))

Jautājumi var būt šādi (tiek pieņemts, ka uzņēmums ir tuvu un viss ir uz jums):

- Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
- Vai jūs varat teikt, ka jums patīk iet iepirkties? (nav svarīgi, vai vīrietis vai sieviete atbild)
- Vai jūs bieži esat izsalcis?
- Vai tu vari man paskatīties acīs un pasmaidīt?
- Ko jūs sakāt, kad transportā uzkāpjat uz cilvēku kājām?
- Kā jūs reaģējat uz eksperimentiem ar savu draugu apģērbu?
- Pasaki man, vai tu man patīc?
- Vai cilvēki naktī bieži klauvē pie jūsu durvīm?
- Vai ir taisnība, ka jūsu vīram / sievai patīk izturēties pret citu cilvēku sievietēm / vīriešiem?
- Vai jums patīk peldēties mēnesnīcā?
- Kāpēc tu tik noslēpumaini smaidi?
- Vai tā ir taisnība, ka jūs izvēlējāties doties uz ciematu, nevis uz Maldīviju?
- Kāpēc jūs dažreiz ceļojat bez biļetes?
- Vai jūs kādreiz esat lasījis biezas grāmatas?
- Vai jūs viegli atrodat kopīgu valodu ar viesiem nepazīstamā uzņēmumā?
- Vai jūs esat eksotiskās virtuves cienītājs?
- Cik bieži alkohols parādās uz jūsu galda?
- Vai jūs varat mani tagad maldināt?
- Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
- Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
- Bērnībā jūs devāties pie kaimiņiem avenēm?
- Ja tagad zvana telefons un viņi saka, ka esat laimējis ceļojumu uz jūru, vai jūs tam ticēsiet?
- Vai citiem patīk jūsu ēdiena gatavošana?
- Kāpēc jūs baidāties dzert pienu?
- Vai jums patīk saņemt dāvanas?
- Vai jums patīk dāvanas?
- Vai jūs tūlīt gribētu dzērienu?
- Vai jūs daudz atpūšaties darbā?
- Kāpēc jūs lūdzāt manu fotogrāfiju?
- Vai jums patīk ēst gaļas produktus?
- Vai jūs esat ļoti temperamentīgs cilvēks?
- Kāpēc svētdienās ēdat marinētas maizes garozu?
- Vai jūs varat man tūlīt aizdot tūkstoš dolāru?
- Vai jūs bieži raudājat par svešiniekiem / svešiniekiem transportā?
- Vai jums patīk peldēties, nēsājot drēbes?
- Vai tiešām tagad vēlaties atbildēt uz manu jautājumu?
- Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem / precētām sievietēm?
- Kāpēc jūs teicāt, ka ballītē jāēd daudz?
- Vai jūs kādreiz esat pamodies nepazīstamā gultā?
- Kāpēc tu mīļāko sporta veidu sauc par oļa mešanu no balkona garāmgājējiem?
- Vai jūs bieži novirzāt savu darbu uz citiem?
- Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
- Vai ballītē jums patīk garšīgs ēdiens?
- Vai jūs bieži satiekaties uz ielas?
- Vai jūs aizmigāt darbā?
- Kāpēc jūs slēpjat savu vecumu?
- Vai tu naktī krāc?
- Vai jums patīk cepta siļķe?
- Vai jūs kādreiz esat aizbēdzis no policista?
- Vai jūs baidāties no taksistiem?
- Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
- Vai jums patīk baidīt citus?
- Ja es jūs noskūpstītu tagad, kāda ir jūsu reakcija?
- Vai tev patīk mans smaids?
- Vai tu vari man pateikt savu noslēpumu?
- Vai jums patīk zīmēt?
- Kāpēc jūs bieži izmantojat atvaļinājumu no darba?

Atbilžu paraugs:

- Es bez tā nevaru nodzīvot dienu.
- Kā es bez šī ?!
- Tikai manā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc gan nē.
- Tagad es jums to nestāstīšu.
- Ne tagad.
- Man ir kauns tagad kaut ko atbildēt.
- pajautājiet manam vīram / sievai.
- Tikai tad, kad labi atpūtos.
- Es varu, bet tikai pirmdienās.
“Neuztraucies man.
- Kopš bērnības es mīlu šo biznesu.
- Nu, jā ... ar mani kaut kas notiek ...
- Es reti to varu atļauties.
- Jā, es esmu jebko spējīgs uz jebko priekš tevis!
- Ja es atpūtu, tad jā.
- Un ar ko tas nenotiek?
- Par to es jums pastāstīšu nedaudz vēlāk.
- Par laimi, jā.
- Ja viņi man ļoti jautā.
- Mūsu laikā tas nav grēks.
- Vai jūs tiešām domājat, ka es teikšu patiesību?
- kā izņēmums.
- Pēc glāzes šampanieša.
- Tāpēc es jums tagad teicu patiesību!
- Šis ir mans lolotais sapnis.
- Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
- Tā ir mana aizraušanās!
- Es jums par to pastāstīšu, kad jūs norādīsit savu tālruņa numuru.
- Ar lielu prieku!
- Es nosarku, - tā ir atbilde.
- Un es ar to lepojos.
- Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nespēju izturēt.
- Cik tu uzdrošinies man to pajautāt ?!
- Tikai tad, ja man maksā.
- Kā jūs varat palaist garām šo iespēju?
- Tikai no rīta.
- Tas ir pavisam vienkārši.
- Ja man maksā.
- Kā savādāk varētu būt?
- Viens pats!
- Es teikšu par to tikai aci pret aci.
- Tikai brīvdienās.
- Cik lieliski!
- Man teica, ka tas ir labi.
- Tikai labā kompānijā.
- Es domāju, ka tas ir politisks jautājums.
- Kam tu mani ņem ?!
- Jūs to uzminējāt.
- Ļauj man labāk tevi noskūpstīt.
- Tikai tad, kad neviens nemeklē.
- Tu mani apkauno.
- Ja nav citas izejas.
- Un jūs visu vakaru mēģinājāt man par to pajautāt?
- Un pat tagad es varu jums pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

Šīm jautrajām sacensībām pie galda pieaugušo uzņēmumam nav nepieciešama sagatavošanās. Vislabākais uzņēmumam, kurā biedri viens otru ļoti labi nepazīst.

Katram spēlētājam jāsaka trīs paziņojumi vai fakti par sevi. Divi patiesi, viens nepatiess. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzmin pareizi, spēlētājs (melis) neko neuzvar. Ja neesi pareizi uzminējis, viņš saņem nelielu balvu.

Rīcības iespēja - visi pieraksta savus paziņojumus uz papīra loksnēm, atzīmējot nepatiesos, dodot tos saimniekam (ballītes saimniekam), un viņš tos pēc kārtas nolasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi iereibušai firmai, kas vēlas kļūt vēl piedzērusies.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var veikt arī citu spēļu laikā. Tas būtībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā jums jāpasaka viesiem tā noteikumi.

Kādā brīdī ballītē saimnieks slepeni nodod drēbju šķipsnu (krokodilu) kādam no viesiem (“medniekam”), un viņam tas nemanāmi jāpiestiprina sava nejauši izvēlētā “upura” drēbēs (vai jāievieto dāmas makā vai vīrieša jakas kabatā). Tad viņš dod vadītājam zīmi, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu īpašnieku, raidījuma vadītāja saka: “Krokodils ir aizbēdzis! Kam viņš uzkāpa? " un skaļi skaita no 10 līdz vienam. Viesi vēlas noskaidrot, vai viņi bija izlozes mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā pēc skaitīšanas “upuris” atrod slēptu “krokodilu, slēpjas somā vai pieķeras apkaklei” - “mednieks” izdzer soda glāzi. Ja viņš to neatrod, “upurim” vajadzētu dzert.

Varat ierobežot meklēšanas apgabalu (krokodils pieķeras tikai drēbēm) vai dot vairāk laika.

Dzert alfabēta ķēdi

Nepieciešamajām sacensībām: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, atmiņu nosaukumiem un zināšanām par alfabētu.

Spēle rit aplī. Pirmais spēlētājs saka slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajam vajadzētu nosaukt arī slavenību, kuras vārds sākas ar iepriekšējā vārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs domā par Kameronu Diazu. Otrais Dmitrijs Kharatjana. Trešais Hjū Grants. Ceturtais ir Georgijs Vitsins. Utt

Jūs varat nosaukt slavenus cilvēkus, politiķus, aktierus, sportistus. Spēlētājam, kurš nevar atrast vēlamo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāzi uzpilda, un pagrieziens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle ilgst, jo grūtāk ir atlasīt jaunus vārdus (jūs nevarat atkārtot sevi), jautrība un uzņēmums strauji iegūst grādus.

Ievietojiet savus piecus centus

Sacensību organizatoram jāsagatavo lapas ar frāzēm, kas ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmām. Katram viesim pasniedziet kartīti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes var būt šādas:

Katra dalībnieka uzdevums ir ievietot sarunā "savu" frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir izteicis savu frāzi, viņam jāgaida minūte, pēc kura viņš saka "Uzvarēja !!!" Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka ir izrunāta frāze no lapas, var mēģināt noķert spēlētāju. Viņam ir jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika lietota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs.

Ja apsūdzētājs kļūdās, tad viņš izdzer "soda glāzi". Ja pareizi uzminēts, sods tiek piešķirts tam, kurš tika pieķerts, izmantojot frāzi no lapas.

Uzminiet zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš iet, un es (uz Krājbanku). Šis sauklis ir mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā jūs varat vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Jūs varat nākt klajā ar padomiem vai vairākām atbildēm.

Piemēram: Kurš iet, un es ... (pie VDNKh, pie Maskavas šuvēja, lai precētos, uz Sberbanku).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja uzņēmumā ir apmēram puse sieviešu un vīriešu, tad jūs varat spēlēt šo spēli. Lai arī citos gadījumos tas notiks ar zināmu pieņēmumu.

Lai to izdarītu, jums iepriekš jāsagatavo mazas kartes, uz kurām jūs rakstāt slavenu pāru vārdus. Kartē viens vārds. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāriņa;
  • Twix nūja un twix nūja;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits ...

Katrs viesis saņem kartīti ar vārdu - tas ir viņa "attēls".

Uzdevums: ikvienam jāatrod savs dvēseles palīgs, uzdodot pārējiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai tavs vārds ir Andželina?" vai "tu esi Breda sieva"? ir aizliegti. Jautājumi, piemēram, "Vai jums ir bērni ar savu dvēseles palīgu?" "Vai jūs esat precējies ar savu dvēseles palīgu?"; "Vai jūs un jūsu dvēseles palīgs dzīvojat ...?"

Uzvarētāji ir tie, kas atrod savu dvēseles palīgu, uzdodot minimālo jautājumu skaitu. Jo vairāk pāra kartīšu jūs sagatavojat, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlē tikai puse viesu (kad viņi atrod savu dvēseles palīgu, viņa zaudē iespēju meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmās kārtas tiek izdalītas jaunas kārtis, un otrā kārta aiziet.

Variants: pirmajā aplī viņi meklē pusi sievietes, otrajā - vīrieti.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota lielam uzņēmumam un dažādu svētku svinēšanai.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas nodrošināt, ka katrā ir vienāds sieviešu skaits.

Prezidents, sākot ar vārdiem “Vai jums ir ...?”, Nolasa meklēto lietu sarakstu. Katras komandas locekļiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas locekļi meklē kabatās un somās, tie, kuri tos atrod, parāda vēlamo preci, komanda par katru atrasto lietu saņem punktu. Par vienu nosauktu lietu komanda iegūst tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik pieci tūkstoš rēķini ir komandas biedriem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par punktu ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir ar jums ..?

  • banknote 5000 rubļu;
  • piezīmju grāmatiņa;
  • bērna foto;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • mīļotā;
  • zīmulis;
  • atslēgu ķekars ar vismaz 7 taustiņiem;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes no vienas personas;
  • nelielas izmaiņas vismaz 95 rubļu apjomā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • sūklis kurpēm ...

Lietu sarakstu var brīvi papildināt.

Spēlējiet, izklaidējieties ar viesiem pie svētku galda!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārstrādāt jūsu uzņēmumam.

Ļaujiet draugiem atcerēties šo dienu ne tikai ar gardākajiem ēdieniem, bet arī ar smieklīgākajiem un stilīgākajiem konkursiem.

Ēd! Dzer! Un nevajag garlaikoties!

Brīvdienās un brīvdienās mums patīk atpūsties vai ceļot kopā ar draugiem. Lai jūsu brīvdienas būtu jautrākas un aizraujošākas, izpētiet dažas foršas spēles, kas palīdzēs smieties, apmācīt prātu un uzzināt daudz jauna par otru. Viņiem nav nepieciešami īpaši rekvizīti, tāpēc dodieties uz to!

1. Cepure

Visi dalībnieki izdomā desmit vārdus, uzraksta tos uz papīra un ieliek cepurē. Un tad sākas pats interesantākais: ierobežotu laiku spēlētāji veic pagriezienus, mēģinot izskaidrot, parādīt vai uzzīmēt vārdus, ar kuriem viņi sastopas, un visi pārējie mēģina tos uzminēt. Veiksmīgākie saņem uzvaras punktus, godu, slavu un kakla medaļu.

2. Asociācijas

Visi sēž aplī, un kādam kaimiņa ausī kāds vārds pasaka, nākamajam ausī viņam uzreiz jāsaka viņa pirmā saistība ar šo vārdu, otrais runā ar trešo - un tā, virknē, līdz vārds atgriežas pie pirmā. Ja no “ziloņa” jūs esat kļuvis par “noņēmēju” - ņemiet vērā, ka spēle ir veiksme.

3. Iepazīsti mani

Vairāki cilvēki sēž pēc kārtas. Prezidents, aizvērtām acīm, ar pieskārienu atpazīs mīklaino cilvēku sēdētajos. Turklāt jūs varat uzminēt pēc dažādām ķermeņa daļām - piemēram, ar roku, kājām, matiem - atkarībā no tā, cik tālu visi ir gatavi iet.

4. Krokodils

Šī ir populāra spēle, kurā dalībnieki, izmantojot žestus, kustības un sejas izteiksmes, parāda slēptu vārdu, un citi spēlētāji mēģina to uzminēt. Autovadītājam ir aizliegts izrunāt nevienu vārdu vai skaņu, izmantot apkārtējos objektus vai norādīt uz tiem, parādīt burtus vai vārda daļas. Laimīgais, kurš uzmin, par ko ir runa, nākamajā kārtā attēlo pats vārdu, bet jau atšķirīgu.

5. Gurķis

Tiek izvēlēts viens prezentētājs, un visi pārējie atrodas ļoti tuvu lokā - burtiski plecu pie pleca. Spēlētāju rokām vajadzētu būt aiz muguras. Spēles būtība ir izlaist gurķi aiz muguras, ko saimnieks nepamanīja, un pie katras izdevības sakodīt kādu tā gabaliņu. Un prezentētāja uzdevums ir uzminēt, kuru rokās ir gurķis. Ja līderis to uzminēja, viņa vietā spēlē pieķertais spēlētājs. Spēle turpinās, līdz tiek apēsts gurķis. Tas ir ļoti smieklīgi!

6. Sazinieties

Koordinators izdomā kādu vārdu un pārējiem spēlētājiem pasaka šī vārda pirmo burtu. Piemēram, ir iecerēts vārds katastrofa - pirmais burts “K”. Katrs no pārējiem spēlētājiem izdomā vārdu, kas sākas ar šo burtu, un mēģina izskaidrot citiem, ar ko tieši viņš nodarbojās, to nenosaucot. Ja kāds no spēlētājiem precīzi saprata, kādu vārdu iecerējuši tie, kuri paskaidroja, tad viņš saka: "Ir kontakts!" un abi (skaidrojot un atbildot) sāk skaļi skaitīt līdz desmit, un tad katrs runā savu vārdu. Ja vārds sakrīt, tad vadītājs izsauc vārda otro burtu, un spēle turpinās tālāk, tikai tagad jums ir jāizgudro un jāpaskaidro vārds ar jau iestatītajiem sākotnējiem burtiem. Ja vārds nesakrīt, tad spēlētāji turpina mēģināt nākt klajā un izskaidrot jaunu vārdu.

7. Danetki

Vecs labs detektīvs jautri. Danetka ir verbāla mīkla, mulsinošs vai dīvains stāsts, kura daļu stāsta saimnieks, bet pārējiem ir jārekonstruē notikumu secība. Var uzdot tikai jautājumus, uz kuriem var atbildēt “Jā”, “Nē” vai “Neattiecas”, līdz ar to arī spēles nosaukums.

8. Es nekad neesmu ...

Izmantojot šo spēli, jūs varat labāk iepazīt cilvēkus. Šīs spēles mikroshēmas ir jebkuras lietas, piemēram, monētas, zobu bakstāmais utt. Spēle sākas šādi: pirmais dalībnieks saka to, ko viņš nekad dzīvē nav izdarījis (“ ES nekad..."). Visiem pārējiem spēles dalībniekiem, kuri to izdarīja, šim spēlētājam ir jāpiešķir viena mikroshēma. Uzvarētājs ir tas, kura spēles beigās ir visvairāk žetonu.

9. Noslēpuma glabātājs

Ļoti aizraujoša un ārkārtīgi smadzenes absorbējoša spēle. Raidījuma vadītājs domā par visiem dalībniekiem zināmu frāzi, saukli vai citātu. Nosaka vārdu skaitu tajā. Tad spēlētāji uzdod "turētājam" visus jautājumus. Katrā atbildē jābūt vārdam no slēptās frāzes. Atbildei jābūt vienā teikumā. Analizējot saimnieka atbildes, spēlētāji izdala savu versiju par “slepeno”.

10. Fantas

Veca laba bērna spēle. Spēlētāji savāc vienu priekšmetu no jebkura priekšmeta, kuru ieliek somā. Vienam spēlētājam ir aizsietas acis. Prezidents pēc kārtas izvelk lietas, un aizsietām acīm spēlētājs nāk klajā ar uzdevumu izvilktajai lietai, kuras īpašniekam tas ir jāpabeidz. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dziedāt dziesmu, dejot vai staigāt pa dzelzi.

Svētku galds ir domāts ne tikai par gardiem ēdieniem un dzērieniem. Tā ir arī to cilvēku sapulce, kuri ir pulcējušies vienā vietā uz svētkiem. Un, lai tas pārietu visaugstākajā līmenī, mājas īpašniekam ir jāpieliek visas pūles, lai to izdarītu. Kā izklaidi jūs varat atšķaidīt svētkus ar dažādām spēlēm, viktorīnām un citām aktivitātēm, kurās viesi var parādīt savus talantus vai zināšanas.

Komiksi uzdevumi pie galda palīdzēs viesiem atpūsties, atbrīvos no neparastās vides nepatikšanām un labāk iepazīs viens otru. Bet, protams, viņu galvenā funkcija ir paaugstināt jautrības pakāpi. Lai komiksu uzdevumi izdotos, svētku saimniecei iepriekš jāsagatavojas. Lai to izdarītu, varat izmantot tālāk aprakstītās tēmas.

Priecības tests

Vienkāršākais, bet tajā pašā laikā ļoti smieklīgais uzdevums. It īpaši, ja viesi un viesi kāda pasākuma svinību laikā lieto alkoholiskos dzērienus. Bet, un prātīgs cilvēks ar šādu uzdevumu var netikt galā. Tas izraisīs citu smieklu piemeklēšanu.

Kā uzdevumu "Sobriety Test" var izmantot dažādus mēles savijumus:

  • Ceriņu zobu paņemšana no zem vypodvertas
  • Kabardīno-Balkarijā, valokordin no Bulgārijas
  • Fluorogrāfs fluorogrāfs
  • Stafordšīras terjers ir reaģējošs, un melnmatainais milzu šnaucers ir drūms
  • Nav jēgas saprast jēgu ar bezjēdzīgām domām

Šādu mēles vijumu sarakstu var turpināt ļoti ilgi. Tos var atrast internetā vai īpašās vārdnīcās.

Mīlestība un nepatika

Ja pie galda sēž tuvi cilvēki, tad kopā ar viņiem var spēlēt spēli “nepatīk”. Šīs spēles būtība ir vienkārša. Jums jāpaskatās uz savu kaimiņu uz galda un jāsaka, kura viņa rakstura iezīme jums nepatīk un kura jums patīk. Lai sarežģītu uzdevumu, varat aizliegt nākamajam pārim izmantot jau nosauktās pazīmes. Kad visas galvenā varoņa īpašības ir beigušās pie galda, sākas īsta jautrība.

Jaunā gada mafija

Populāra spēle "Mafija", kas stilizēta, jo tā ir ideāli piemērota Jaunā gada svinēšanai. Bet, lai to veiktu, jums ir jāsagatavo un jāmaina šīs spēles standarta kartes uz "svētku ziemu". Jums arī jāiegādājas Ziemassvētku vecīša cepures un jāizsniedz tās ar mafijas kartēm. Tāpat kā klasiskais "Mafija", stilizēts Jaunajam gadam, izraisīs pozitīvu emociju un jautru vētru.

Smieklīgi smieklīgi konkursi un spēles mazam uzņēmumam dzimšanas dienā pie galda

Lai dzimšanas dienas svinības neizskatās pēc līdzīga notikuma pirms gada, pie svētku galda varat spēlēt vairākas aizraujošas un smieklīgas spēles. Piemēram, piemēram:

ES izskatos kā ...

Šī ļoti smieklīgā spēle ir lieliski piemērota nelielam mājīgam uzņēmumam. Lai to veiktu, jums jāsagatavo vairākas kartes ar dzīvniekiem, putniem, karikatūru un komiksu grāmatu varoņiem. Galvenais ir tas, ka attēli šajās kartēs ir smieklīgi un neaizmirstami.

Papildus šādām kartēm jums jāizgatavo kartītes ar frāzēm, no kurām daļa būs frāze "es esmu tāds kā". Piemēram:

  • No rīta es izskatos. ... ...
  • Kad es dzeru, es kļūstu tāds kā. ... ...
  • Darbā es izskatos. ... ...
  • Kad direktors mani iesauc savā kabinetā, es kļūstu tāds kā. ... ...

Frāžu karšu skaits ir atkarīgs no jūsu iztēles. Ieteicams izgatavot no tiem 10-15.

Spēle tiek spēlēta šādi. Pirmkārt, viesis uzzīmē karti ar frāzi (viņam to nevajadzētu iepriekš redzēt) un skaļi to nolasa. Tad viņš paņem karti ar dzīvniekiem vai multfilmu varoņiem. Viņam arī nevajadzētu viņu redzēt iepriekš. Tad viņš to parāda viesiem.

Dažas kāršu kombinācijas liks viesiem smieties.

Krokodils

Vēl viena vienkārša, bet diezgan jautra spēle ir krokodila izklaide. Tās būtība ir vienkārša. Jums jāpasaka vārds kaimiņam uz galda un jālūdz viņu attēlot ar pantomīmu un žestiem. Jūs nevarat lietot vārdus. Kad kāds no viesiem uzmin vārdu, gājiens tiek nodots viņam.

Pārsteigums

Pārsteigums ir ļoti interesanta spēle mazam uzņēmumam. Nelielā lādē vai kastē jāieliek dažādi priekšmeti: viltus deguns, lielas viltus ausis, motora pārsegs, smieklīgas brilles utt. Visas šīs preces var iegādāties jebkurā suvenīru veikalā. Kaste ar tajā salocītām lietām ar mūziku jānodod vienam viesim otram. Kad tas būs beidzies, cilvēkam, kuram tas ir, tas būs jāatver un, neizskatot, izvelk suvenīru. Tad jums tas jāpieliek sev. Pēc šādas pārvērtības viesu smiekli tiek garantēti.

Galda izklaides konkursi un spēles mazam uzņēmumam korporatīvajai ballītei kolēģiem

Korporatīvā ballīte ir ne tikai veids, kā atpūsties pēc darba dienām, bet arī viens no komandas saliedēšanas veidiem. Tas ir, komandas veidošana un komandas veidošana. Tāpēc šādiem svētkiem jāizvēlas spēles, lai tās būtu ne tikai smieklīgas, bet arī spētu saliedēt komandu. Visbiežāk korporatīvajos pasākumos tiek izmantotas spēles un konkursi, kuros piedalās 2-5 spēlētāju komandas.

Atcerieties visus

Korporatīvās ballītes viesi tiek sadalīti divās komandās. Raidītājs uz papīra uzraksta vienu uzdevuma vārdu vienlaikus. Katra no komandām saņem savu papīra lapu. Šī uzdevuma būtība ir atcerēties un nodziedāt dziesmu tur, kur ir šis vārds. Kura komanda atceras vairāk dziesmu, tā uzvarēja.

Kas? Kur? Kad?

Slaveno spēļu šovu var pielāgot tā, lai tas notiktu korporatīvajā ballītē. Ikviens zina šīs spēles noteikumus. Runājot par jautājumiem, jums tie jāizvēlas iepriekš. Ieteicams tos pielāgot pasākuma tēmai vai uzņēmuma darbības jomai.

Šīs spēles pamatā ir kolēģu balsu iegaumēšana. Prezidents no komandas izvēlas vienu cilvēku, kurš pagriežas pret skatītājiem. Viņi, savukārt, izrunā sagatavoto frāzi. Turklāt jums tas jāsaka, mainot savu balsi. Tas, kurš visvairāk uzminēs savus kolēģus, saņems stimulējošu balvu.

Kolēģis

Kolēģu vārdi un amati ir uzrakstīti uz papīra. Pēc tam tos sarullē un ievieto traukā. Spēlētāji nāk pie viņa pa vienam un izņem vienu papīra lapu. Tad viņiem jāizmanto žesti un sejas izteiksmes, lai attēlotu savu kolēģi. Pārējiem klātesošajiem ir jāatrisina šī mīkla.

Galda smieklīgi joki jautrai, mazai pieaugušo grupai

Spēlēšana ar pieaugušajiem var būt neviennozīmīga. Daudziem cilvēkiem šīs spēles patīk un rada daudz pozitīvu izjūtu un emociju. Īpaši interesantas ir šādas spēles uzņēmumos, kuros dalībnieki necieš no kompleksiem un kuri zemāk piedāvātos konkursus vērtē kā jautru izklaidi, nevis kaut ko vairāk.

Nu ielieciet to

Šai spēlei jums būs vajadzīgas pudeles un pildspalvas vai zīmuļi, kas atbrīvoti no alkohola. Pie vīrieša spēlētāja jostas jāpiesaista zīmulis ar garu auklu. Meitenei jāizspiež pudele starp kājām. Ar veiklības un kustību koordinācijas palīdzību vīrietim ar zīmuli jāsit pa pudeles kaklu. Un tā kā šīs sacensības notiek, kad paaugstinās alkohola līmenis asinīs, tas izskatās ļoti jautri un iecirtīgs.

Sarkanā pirmslaulība

Saimniecei jāizvēlas no vairāku meiteņu kompānijas, kuras uz ballīti atnāca svārkos. Tad viņš uzliek nelielu paklāju uz grīdas un aizliek acis meitenēm. Viņiem vajadzētu pāriet pāri paklājam, lai tas nesaspiestu. Tas ir, viņu kājām vajadzētu būt ļoti plaši viena no otras. Kad visas meitenes ir izturējušas šādu šķērsli, vadītājai vajadzētu gulēt ar seju uz augšu paklājā un lūgt meitenes noņemt pārsējus. Tas, kurš skatītāju redzeslokā visvairāk sarkst un tiek pasludināts par konkursa uzvarētāju.

Harēms

Šai spēlei nepieciešami vairāki pāri. Turklāt to skaitam jābūt nepāra. No tiem tiek izvēlēti divi puiši, kuri tiek audzēti istabas tālākajās pusēs. Pārējie saplūst istabas centrā, starp diviem puišiem. Puiši ir aizsietām acīm un tiek atskaņota austrumu mūzika. Puišiem sievietes jāved pie sava harēma. Kurš to dara ātrāk, tad uzvarēja. Grūtības slēpjas faktā, ka papildus sievietēm lokā ir arī vīrieši. Un, ja tiek izvēlēts kāds no viņiem, tad viņš kļūst par sultānu, un mēs ieņemam to, kurš viņu izvēlējās. Un tā tālāk, līdz tiek izspēlētas visas meitenes.

Viktorīnas mazai pieaugušo grupai pie galda

Pirmā viktorīna mūsu valstī parādījās 1928. gadā drukātā veidā žurnāla Ogonyok lappusēs. Pēc tam viktorīnas pārcēlās uz TV ekrāniem. Daži no tiem joprojām ir populāri mūsdienās. Patīk kas? Kur? Kad?" vai "Brīnumu lauks". Citi ir iegrimuši aizmirstībā. Bet ikviens sevi cienošs cilvēks mīl demonstrēt zināšanas šādos konkursos. Pateicoties tam, tās notiek skolās, institūtos un korporatīvajās ballītēs.

Viktorīnai iepriekš jāsagatavo jautājumi. Ieteicams nopietnus jautājumus atšķaidīt ar smieklīgiem, kā arī pielāgot tos pasākuma mērķim. Jaungada korporatīvajā ballītē būs piemēroti jautājumi par ziemu un šo jautro brīvdienu. Ja viktorīna notiek korporatīvās ballītes laikā, jūs varat arī iekļaut jautājumu sarakstā un tos, kas saistīti ar uzņēmuma darbību.

Šī raksta formāts neļauj šeit ievietot aptuvenu jautājumu sarakstu. Tos var atrast internetā vai dažādās vārdnīcās un uzziņu grāmatās. Jūs varat tos atrast arī populārajās TV viktorīnu vietnēs. Papildus iepriekš minētajam, jūs varat atrast diezgan daudz interesantu jautājumu sadaļās "Tava spēle", "Kas vēlas būt miljonārs" utt.

Galda konkursi un spēles jubilejai

Apsveikuma konkursi jubilejas svinību laikā palīdzēs viesiem ātrāk iepazīt viens otru, un kautrīgākie bez apkaunojuma novēl pasākuma varonim visu to labāko. Šāda izklaide iepriecinās pat kautrīgākos viesus.

Apbalvosim dienas varoni

Visiem viesiem tiek pasniegtas medaļas no papīra vai kartona. Katrs no viesiem uzraksta viņiem, ko viņš vēlas apbalvot dienas varoni. No visām "balvām" tiek izvēlēts oriģinālākais. Šīs sacensības var veikt kā komandu sacensības. Vai arī, ja viesi ieradās pāros, no katra pāra tiek pieņemta viena medaļa.

Konkurss "25 komplimenti"

Visi viesi ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek piešķirta viena tukša papīra lapa. Jums 2,5 minūtēs par to jāraksta 25 komplimenti. Tad vadītājs paņem šīs divas lapas un salīdzina savā starpā. Visi šie paši komplimenti ir izsvītroti. Uzvarētāju komanda ir tā, kurai sarakstā ir vairāk oriģinālu komplimentu.

Dienas varoņa labākais pazinējs

Visi sacensību viesi ir tiesīgi piedalīties šajās sacensībās. Klātesošie uzdod jautājumus par dienas varoni, un viesi tos risina. Katra pareizā atbilde ir viens punkts. Kurš no viesiem iegūs vairāk punktus, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Šajā konkursā varat izmantot šādus jautājumus:

  • Kurā gadā piedzima dzimšanas dienas zēns?
  • Cik jūs svēra dzimšanas brīdī?
  • Kurā vecumā tu spēri pirmo soli?
  • Kurā gadā tu gāji skolā?
  • Kāds ir viņa mīļākais ēdiens?
  • Kāda ir jūsu mīļākā krāsa?
  • Kā sauc dienas varoni?
  • Kāda ir viņa mīļākā grāmata?
  • Kāda ir viņa mīļākā filma?
  • Kādu futbola klubu atbalsta dienas varonis?
  • Cik garš ir dzimšanas dienas zēns?
  • Kādu kurpju izmēru viņš valkā?
  • Kāds ir viņa kaķa / suņa vārds?

Jo vairāk jautājumu par dzimšanas dienas zēnu, jo labāk.

Dzeršanas sacensības un spēles senioriem un senioriem

Protams, daudzi mūsu vietnes lasītāji atceras, kā mūsu vecmāmiņas un vectēvi nesēdēja nākamajai sērijai, bet pulcējās kopā un baudīja dažādas spēles. Bet pat šodien jūsu pensijas vecuma radinieki noteikti pateiks paldies, ja jūs pulcēsit viņus pie viena galda spēlēm un konkursiem.

Loto

Varbūt visu pensionāru populārākā spēle ir loto. Mūsdienās katrā suvenīru veikalā tiek pārdoti komplekti šai spēlei. Ja vēlaties šo spēli padarīt vēl interesantāku saviem vecvecākiem, varat organizēt balvu uzvarētājam.

Komiksu izsole

Jums jāizvēlas vairākas balvas un jāiesaiņo tās spilgtā un krāsainā iepakojumā. Tad katram spēlētājam jāizsniedz vienāda suvenīru naudas summa. Mēs atklājam partijas un veicam darījumus. Par veiksmīgu solīšanu spēlētājiem jāuzdod dažādi vadošie jautājumi. Pēc izsoles jums jāorganizē konkurss, lai redzētu, kurš no vecvecākiem būs veiksmīgākais tirgotājs.

Meistarklases

Meistarklases var rīkot radošiem vecvecākiem. Ja pensionāru komandā dominē vecmāmiņu skaits, tad viņiem var rīkot pušķu dekorēšanas meistarklasi. Tajā pašā laikā jums visiem ir jāizplata ziedi, lentes un citi ziedu rīki un piederumi. Pēc šādas meistarklases rīkošanas jūs varat rīkot konkursu par skaistāko pušķi.

Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas ir viens no laimīgākajiem notikumiem dzīvē. Šīs svinīgās dienas svinības nevar iztikt bez krāšņa galda un jautriem konkursiem. To lielāko daļu var turēt tieši pie galda. Šo konkursu mierīgā un jautrā atmosfēra palīdzēs padarīt jūsu kāzu svinības vēl neaizmirstamas.

Alfabēts

Šīs spēles mērķis ir apsveikt jaunlaulātos. Bet to sarežģī fakts, ka jāsāk apsveikt ar vēstuli, kuru bija norādījis iepriekšējais apsveikums. Visi sākas ar burtu "A". Pirmajai personai vajadzētu apsveikt šo vēstuli. Piemēram, “Kāda veida jaunlaulātajiem mums šodien ir. Es novēlu viņiem daudzus laulības gadus un tos pašus skaistus bērnus. " Nākamais cilvēks apsveikumus sāk ar nākamo burtu - "B". Utt

Lolots vēlējums

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Koordinators katrai komandai izsaka vārdu-vēlēšanos (laime, veselība, mīlestība, veiksme utt.). Tajā pašā laikā pretējās komandas locekļiem nevajadzētu dzirdēt šo vārdu. To sauc arī par viņu vārdu vēlēšanos. Sacensību uzdevums ir aprakstīt vēlēšanos ar žestiem un sejas izteiksmēm, lai konkurenti to uzminēs. Kura komanda ir labākā, lai izteiktu savu vārdu, tā uzvar.

Uzminiet: kas jūs esat?

Pirms spēles sākuma katram dalībniekam pieri ir pielīmēts ar uzlīmi ar multfilmas varoni, filmu, politiķi, mūziķi utt. Visi dalībnieki redz citu uzlīmes, bet ne savas. Uzdevums ir ātrāk nekā citi saprast, kāds varonis ir uzlikts uz viņa uzlīmes. Lai to izdarītu, varat uzdot vadošos jautājumus: "Vai es esmu cilvēks?", "Vai es esmu aktieris?" utt.

Galda konkursi un spēles ģimenes svētkiem

Visvērtīgākā lieta, kas cilvēkam ir, ir viņa ģimene. Jo vairāk laika pavadīsim kopā ar ģimeni, jo priecīgākas dienas mums būs. Mums ir ierasts, ka visas mājas pulcēšanās ir saistītas ar ēšanu. Bet arī pie galda jūs varat rīkot dažādus smieklīgus konkursus un spēles. Daudzās valstīs galda spēles ir ļoti populāras ģimenes lokā. Kāpēc mēs nepieņemam arī šo tradīciju? Bet papildus galda spēlēm ir arī dažādi konkursi, kurus var rīkot ģimenes lokā.

Ģimenes saliedēšanai ļoti labi palīdz tādas spēles kā "Monopoly", "Scrabble" vai dažādas piedzīvojumu spēles, kurās uz mikroshēmas kustības ir atbildīgs skaitlis, kas atrodas uz numura zīmes. Ar sākumskolas vecuma bērniem jūs varat spēlēt spēli "Atmiņa". Lai to izdarītu, jums ir jāiegādājas komplekts ar pāriem attēliem, kuru aizmugurē būs tas pats attēls. Vispirms kārtis tiek sakārtotas uz augšu un tad pagrieztas ar seju uz leju. Spēlētāja uzdevums ir atvērt visus pārī savienotos attēlus. Kurš to dara ātrāk, tas uzvar.

Turklāt pie ģimenes galda jūs varat spēlēt čempionātu šahā, dambretē, domino, bekgemonā un citās klasiskās spēlēs. Varat arī izveidot analogu “Kas? Kur? Kad "vai" Prāta gredzens ".

Jaungada galda konkursi un spēles pieaugušo uzņēmumam

Neviena brīvdiena nevar būt pilnīga bez spēlēm un konkursiem. Turklāt, ja šie svētki ir Jaunais gads. Zemāk iesniegtie konkursi Jaungada svētkus varēs padarīt jautrākus un iecirtīgākus.

Jaunā gada dzēriens

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Viens spēlētājs no katra pāra ir aizvērtas ar acīm, bet otrais glāzē sajauc dažādus dzērienus: šampanieti, coca-cola, degvīnu, minerālūdeni utt. Aizklātām acīm "degustētājam" jāidentificē dzēriena sastāvdaļas.

Šī konkursa analogs ir spēle "Jaungada sviestmaize". Tajā spēlētājam ir jāuzmin sviestmaizes sastāvdaļas.

Jaungada prognoze

Lai vadītu šīs sacensības, jums jācep kūka, kuras gabaliņos ir ievietoti dažādi aksesuāri, kas simbolizē pareģojumus. Sirds ir mīlestība, aploksne ir laba ziņa, monēta ir bagātība utt. Lietojot šo kūku, viesi atrod priekšmetu, kas raksturo kaut ko no viņu nākotnes. Protams, pirms šāda deserta pasniegšanas uz galda, jums jānorāda, ka kūkā ir "noslēpumi".

Želeja

Lai noturētu šīs sacensības pie Jaunā gada galda, jums ir nepieciešams tāds produkts kā želeja, želejota gaļa vai suflē. Konkursa dalībnieku uzdevums ir apēst daļu šī produkta, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Dzeršanas konkursi un spēles iereibušam uzņēmumam

Mūsu valstī reti svētki ir pilnīgi bez alkohola. Tas šajā laikā notikušajām spēlēm un konkursiem rada papildu satraukumu un jautrību. Ne pārāk prātīgam uzņēmumam ir piemēroti dažādi konkursi. Mēs esam izvēlējušies jautrākos.

Ķengurs

Raidījuma vadītājs izved vienu cilvēku no istabas un viņam paskaidro, ka ķenguru attēlošanai viņam jāizmanto sejas izteiksmes, žesti un pantomīma. Tajā pašā laikā vadītājs, slepeni no personas, kas aizvests uz nākamo istabu, saka, ka viesi izliekas, ka viņi nesaprot, ko persona attēlo. Jautrība tiek garantēta.

Ja būtu degvīna jūra ...

Tiem, kas vēlas piedalīties šajā konkursā, tiek dotas caurspīdīgas glāzes un salmiņi. Visās glāzēs ielej ūdeni, un degvīnu - vienā. Publika nezina, kādās glāzēs to, ko ielej. Viņu uzdevums ir to uzminēt. Un tā konkursa dalībnieka, kurš saņem degvīnu, uzdevums ir darīt visu iespējamo, lai skatītāji domā, ka viņš dzer ūdeni.

Zvejnieki

No viesiem tiek izvēlēti trīs dalībnieki vīrieši. Viņiem jāizliekas, ka viņi dodas makšķerēt, jāierodas vietā un jāizmet makšķeres. Bet tad sākās paisums un viņu uzdevums ir ietīt bikses tā, lai tās nesaslaptu. Pēc tam, kad viņi to ir izdarījuši, saimnieks paziņo: “Uzmanību! Tiek izsludināts konkurss uz mūsu partijas labāko vīriešu kāju balvu! "

Smieklīgi konkursi, spēles sieviešu uzņēmumam

Smieklīgi un smieklīgi konkursi tiek rīkoti ne tikai Jaungada svinībām vai korporatīvajiem pasākumiem. Svinot meitenes dzimšanas dienu vai 8. martā, arī konkursi nav pilnīgi. Tā kā šādos pasākumos komandu galvenokārt veido viņu daiļā dzimuma pārstāvji, tas jāņem vērā, rīkojot konkursus.

Smaidi

Tiek atlasītas vairākas meitenes. Saimnieks lūdz viņus smaidīt šādi:

  • Meitene savam puisim
  • Māte savam bērniņam
  • Bezrūpīgs students no skolotāja
  • Tāpat kā cilvēks, kurš tikko ieguva miljonu

Pēc tam skatītājiem ir jānosaka, kura meitene labāk tika galā ar šīm sacensībām.

Ragana uz slotas

Tējkannas vai šampanieša pudeles (ja to ir pietiekami daudz) jānovieto visā telpā. Meitenēm no sacensību dalībnieku vidus „jāatrodas apkārt” starp visiem slotas kātiem. Šīs sacensības jāpavada mūzikai. Uzvarētājs ir "ragana", kas ne tikai ātrāk, bet arī precīzāk lido apkārt visiem šķēršļiem.

Ko var atrast sieviešu kosmētikas somā?

Sacensību saimniekam jābūt sagatavotam lielam kosmētikas maisiņam. Jums nav jāievieto dažādi priekšmeti: nagu laka, lūpu krāsa, skropstu tuša, aproces un dažādi aksesuāri. Dalībnieka uzdevums ir noņemt priekšmetu ar aizsietām acīm no kosmētikas somas un pateikt, kas tas ir. Lai iegūtu vairāk prieka, kosmētikas somā varat ievietot ne pašas "sievišķīgākās" lietas.

Kumelīšu spēle pieaugušo dzimšanas dienā

Kumelīte ir spēle, kas jebkuru brīvdienu padarīs gaišu un neparastu. Faktiski tas atgādina zaudējumus. Kumelītēs, tāpat kā pieminētajos fantomos, jums jāizlasa uzdevums un tas jāpabeidz. Un šie uzdevumi ir uzrakstīti uz zieda ziedlapiņām. Lai to izdarītu, tie ir izgriezti no balta kartona, un kodols ir dzeltens. Jūs varat jebkurā veidā piestiprināt ziedlapiņas zieda vidū.

Spēles vadītājs ierodas pie izvēlētajiem spēlētājiem un ļauj viņiem izvēlēties kumelīšu ziedlapiņu. Tajā pašā laikā spēlētāji neredz to, kas rakstīts uz ziedlapiņām, jo \u200b\u200bmargrietiņa ir pagriezta pret viņiem no otras puses. Spēlētājs maigi noplēš ziedlapu, skaļi nolasa uzdevumu un pabeidz to. Kā uzdevumus varat izmantot šo sarakstu:

Joki nelielai, jautrai pieaugušo grupai

Joki un jautrs noskaņojums ir raksturīgi svētku mielastos. Bet jūs varat dažādot atmosfēru, izmantojot iepriekš sagatavotus komiksu konkursus un ainas.

Kas domā par ko

Šim komiksu konkursam jums iepriekš jāsagatavojas. Atrodiet dažus fragmentus no dziesmām, kas raksturos šo vai citu viesi. Piemēram, “Dabiski blondi, visā valstī ir tikai viens”, “Es gribu apprecēties, es vēlos apprecēties” utt. Pēc tam atrodiet cepuri un, kad viesi ir pie galda, pasakiet viņiem, ka jums ir burvju cepure, kas lasa prātus. Uzvelciet cepuri saviem viesiem un iekļaujiet dziesmas daļu, kas vienlaikus raksturo viesi.

Ar monētu un šalli

Jūs varat arī izdarīt triku ar monētu un šalli. Paņemiet kabatlakatu pa vidu un lieciet to pakārt kā zvanam. Mēs ar otru roku ņemam monētu un parādām to viesiem. Mēs iespiežam monētu kabatlakatiņa zvanā. Parādiet visiem, ka monēta atrodas zem kabatlakata. Pēdējais, kurš pārbauda monētas esamību šallē, būtu partneris, kurš to diskrēti noņem. Demonstrējoši krata kabatlakatiņu un. ... ... visi ir pārliecināti, ka monēta “maģiski” pazūd.

Ar citronu

Lieliska palaidnība, ko var spēlēt tējas dzeršanas laikā. Paziņojiet, ka jums ļoti patīk tēja ar citronu un jūs varat dzert 10 vai pat 20 tases. Parasti viesu vidū ir vairāki azartspēļu cilvēki, kuri, protams, tam neticēs un lūgs jums to pierādīt. Paņemiet citronu vai, vēlams, divus, un ievietojiet tos veselus krūzē. Tad tajā ielej tēju. Sakarā ar to, ka lielāko daļu krūzes aizņēma citrons, tajā būs ļoti maz tējas. Šajā daudzumā jūs varat izdzert 10 vai pat 20 tases tējas.

Galda spēle ar piezīmēm pie svētku galda

Vispopulārākais albumu konkurss tiek atsavināts. To var noorganizēt gan bērniem, gan pieaugušajiem. Šīs spēles jēga ir uz papīra uzrakstītu uzdevumu izpildē. Tajā pašā laikā fantoms iepriekš nezina, kādu uzdevumu viņš veiks.

Uzdevumi, kas saistīti ar naudas līdzekļu zaudēšanu, nedrīkst būt aizvainojoši, smagi no fiziskā viedokļa, unestētiski vai kaitīgi veselībai. Tajā pašā laikā ir svarīgi, lai visi uzdevumi tiktu ātri izpildīti, un, tos izmantojot, fantom jāizmanto savs radošais potenciāls.

Katrs spēlētājs, kurš zaudē zaudējumus, uz papīra izraksta uzdevumu. Tad visas lapas tiek sarullētas un ievietotas necaurspīdīgā traukā, vāciņā vai maisiņā. Forfeits spēlētāji pēc kārtas iegūst un izlaiž uzdevuma piezīmes.

Šai spēlei ir vairākas variācijas. Visbīstamākais ir konfiscēts nodrošinājums. Katrs spēlētājs atstāj sava veida depozītu, kas tiek atstāts kā balva, ja fantoms nevēlas pabeigt uzdevumu. Varat arī piešķirt naudas balvu. Lai to izdarītu, katrs no spēlētājiem nodos noteiktu summu, kas nonāks uzvarētājam.

Šīs spēles būtība ir tieši uzdevumos. Jautrai kompānijai ir piemēroti:

  • Parādiet mums meistarklasi, dejojiet uz vienas kājas!
  • Jaunā frizūra ir piemērota jūsu sejai, tagad es pīt jūsu bizes!
  • Un ūsas piestāv manai sejai, es visu vakaru eju tām cauri!
  • Parādiet gribasspēku un parādiet savus gļēvulus!
  • Pastāstiet mums gruzīnu valodā, un mēs dejosim Lezginka!
  • Vēlaties ellē sviestmaizi? Ielieciet mutē zivis un citronu!
  • Veiciet ātru vingrinājumu, iekost papēdi.
  • Īsti, ja esat sieviete, apskāvienā pēc iespējas vairāk meiteņu vienlaikus.
  • Ja jūs vēl neesat piedzēries, izdzeriet glāzi caur degvīna mēģeni.
  • Satveriet pakausi, piespiediet ceļus pie krūtīm. Un šajā amatā esi gatavs noiet divdesmit soļus!
  • Ātri saspiediet elkoņu locījumos, pudelē un glāzē. Mēģiniet piepildīt glāzi un mēģiniet neizšļakstīt pilienu.

Video. Jautra spēle ballītēm un jautriem uzņēmumiem

Šī spēļu grupa ir radoša, intelektuāla rakstura. Lai piedalītos tajās, spēlētājiem ir nepieciešama ne tikai izturība un veiklība, bet arī zināšanas un atjautība. Protams, brīvdienām nav piemērotas spēles, kurās nepieciešams smags garīgais darbs, jo galu galā visi pulcējās atpūsties. Tāpēc mēs piedāvājam spēles, kas pēc būtības ir vienkāršas, galvenais tajās nav sajaukt un parādīt savas radošās spējas.

"Uzzīmē bildi"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama skice un zīmulis. Spēlētāji tiek sadalīti komandās. Komandām ir jāattēlo dzīvnieks (vadītājs nosaka dzīvnieku un paziņo to pirmajam spēlētājam), bet ne kolektīvi, bet pēc kārtas. Pirmais komandas loceklis pievelk galvu, pēc tam nosedz savu zīmēto vietu, atstājot tikai nelielu attēlotā fragmenta gabalu. Nākamais dalībnieks turpina zīmēt dzīvnieku, vadoties tikai pēc viņa paša minējumiem par to, kurš tas ir. Un tā tas notiek, kamēr katrs komandas loceklis pieliek roku šim šedevram. Uzvarētāja ir komanda, kas visciešāk līdzinās dzīvniekam, kuru saimnieks ir iedomājies.

"Mēs lasām otrādi"

Spēli var spēlēt no 3 līdz 8 cilvēkiem. Viņiem tiek piedāvāts fragments no dzejoļa, un viņiem tas jāizlasa skaļi un ar izteicienu apgriezti. Tas, kurš to dara, uzvarēja vislabāk.

"Semantiskās analoģijas"

Šī spēle ir paredzēta dalībniekiem, kuri ir gudri un ar labu atmiņu. Spēlētājiem ir jāatceras sakāmvārds vai jāizstāsta joks, kura nozīme ir tuva saimnieka ieteiktajam. Piemēram: “Problēma nestaigā viena pati”, bet tā vietā jūs varat teikt: “Kur tas ir mazs, tur tas saplīst” utt. Uzvarētājs ir tas dalībnieks, kurš sniedza visvairāk citu atbilžu.

"Salieciet pareizi!"

Šīs spēles jēga ir šāda. Komandām tiek pasniegtas skrejlapas, uz kurām rakstīti vārdi no 10 slavenajiem sakāmvārdiem. Viņiem jāsavāc visi šie sakāmvārdi. Spēle notiek laikā. Uzvar komanda ar vispareizākajiem sakāmvārdiem.

"Pastkarte"

Šajā spēlē jums jāraksta draugiem pastkarte, taču tas jādara saskaņā ar noteiktiem noteikumiem. Ja dalībnieks sāka parakstīt pastkarti ar vārdu (piemēram, “Sveiki!”), Tad nākamais vārds jāraksta uz burta “P”, tad uz “I” un tā tālāk, paļaujoties uz burtiem, kas ir pirmā vārda pirmais, tad otrais utt. Kurš paraksta pastkarti ātrāk nekā jebkurš cits un bez kļūdām uzvarēja.

"Rhymes"

Šī spēle tiek spēlēta ar saimnieku. Viņš sauc vārdus, un dalībniekiem ir jānāk klajā ar viņiem paredzētiem atskaņiem. Tiek ieskaitīti tikai vārdi nomināla gadījuma vienskaitlī, piemēram, "sports" - "kūka", "garāža" - "bagāža" utt. Tas, kurš trīs reizes atbild nepareizi, ir ārpus spēles.

"Vārdi"

Katrs no dalībniekiem saņem papīra lapu, uz kuras ir uzzīmēts 8x8 šūnu tabula. Prezidents pēc saviem ieskatiem izsauc burtus.Spēle nedaudz atgādina loto, ciparu vietā tiek izmantoti tikai burti. Katrs dalībnieks mēģina savu tabulu aizpildīt tā, lai vārdus varētu nolasīt gan horizontāli, gan vertikāli. Uzvarētājs ir dalībnieks, kurš laukumu aizpildīja pilnībā.

"Atrodi savu apģērbu"

Prezidents sešus dalībniekus saista auditorijas priekšā, un no viesiem uzaicina citu spēlētāju, kurš izplata lietas. Priekšā ir novietota lāde ar pasaku varoņu kostīmiem: Ziemassvētku vecītis, Snow Maiden, Buratino, Mazais Sarkangalvīte, Leshy un Hottabych. Viņš izņem lietas pa vienam un jautā:

- No kāda uzvalka?

Spēlētāji, kas stāv aiz muguras, pārmaiņus atbild:

- No manis.

Kurš ģērbsies pareizi, tas uzvarēs.

"Vairāk intelekta!"

Spēle ir paredzēta diviem spēlētājiem. Šim nolūkam jums būs vajadzīgas vistas olas un neliels dvielis. Spēlētāji pārmaiņus dēj olas dvielī, bet tā, lai olas nepieskartos viena otrai. Uzvarētājs ir dalībnieks, kuram izdevās nodot pēdējo olu, kas nav kontaktā ar citiem. No pirmā acu uzmetiena spēle šķiet vienkārša, taču jūs esat dziļi kļūdījies. Lai kļūtu par uzvarētāju, jums jāizstrādā noteikta stratēģija.

"Fenomenālā atmiņa"

Spēli spēlē no 2 līdz 6 spēlētājiem. Viņiem tiek dots laiks, lai iegaumētu pēc iespējas vairāk priekšmetu uz galda. Tad šos priekšmetus pārklāj ar salveti. Spēlētāji uz papīra pieraksta atceramās lietas. Dalībnieks, kurš visvairāk iegaumējis priekšmetus, būs šīs spēles uzvarētājs.

"Savākt attēlu"

Spēlei iepriekš tiek sagatavoti daļās sagriezti attēli. Šie gabali tiek ievietoti aploksnēs un izdalīti dalībniekiem. Dalībnieku uzdevums ir apkopot attēlu pirms citiem.

"Dzejnieks"

Šajā spēlē izpaužas dalībnieku poētiskās spējas. Spēlētāju priekšā karājas vārdi, no kuriem jāsastāda dzejolis. Kurš pirmais uzrakstīs dzejoli, tas uzvarēs.

"Apraksti!"

Spēli spēlē divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Uz galda komandu priekšā viņi nolika somu ar visdažādākajiem priekšmetiem. Pēc kārtas uz galda ierodas vienas vai otras komandas spēlētāji. Viņi ņem jebkuru priekšmetu somā, bet neizņem to ārā, bet mēģina aprakstīt citiem spēlētājiem. Šajā gadījumā priekšmetu var salīdzināt ar kaut ko. Pretinieka komandas uzdevums ir uzminēt objekta vārdu. Uzvar tā komanda, kas sniedz vispareizākās atbildes.

"Pāris"

Šī spēle ir paredzēta pazīstamu precētu pāru zināšanām. Spēlē piedalās 2 vai vairāk spēlētāju. Viņiem jāuzmin precēti (vai mīļi) pāri, piemēram, Romeo un Džuljeta, Napoleons un Josephine, Kirkorov un Pugacheva un citi pāri. Jūs varat izmantot sportistu, dziedātāju pārus utt. Šajā spēlē notiek pāreja uz gājienu, ja kāds no dalībniekiem nevar sniegt atbildi. Tas, kurš sniedz pareizākas atbildes, uzvarēs.

"Pārveidot jaunā veidā"

Spēlētājiem tiek lūgts atcerēties dažādas pasakas, un tad katrai komandai ir jāpārskata konkrēta pasaka jaunā veidā. Pasaka var pat mainīt savu žanru un parādīties romāna, detektīvstāsta, komēdijas utt. Veidā. Ar skatītāju aplausu palīdzību tiek noteikts uzvarētājs.

"Mazā teātra izrāde"

Spēlētāji tiek sadalīti divās vai vairāk komandās. Katras komandas uzdevums ir iestudēt krievu tautas pasaku. Komanda pati izvēlas stāstu.

Viņai tas jāspēlē savu konkurentu priekšā. Improvizācija ir apsveicama! Pretiniekiem ir jāmin pasakas nosaukums.

"Rakstnieks"

Zināmā mērā tas ir viesu vīriešu kārtas vīriešu spējas pārbaudījums spējai pārgudrot. Katram vīrietim, kurš piedalās spēlē, tiek piedāvāts vārdu komplekts, no kura viņš sacer dzejoli. Vārdiem jābūt saistītiem pēc nozīmes.

"Pastāsti par sevi"

Visi piedalās spēlē. Katram spēlētājam tiek dota tukša papīra lapa un tiek lūgts to sadalīt četrās daļās. Tad lapas pirmajā daļā jums jāievieto viens no piedāvātajiem burtiem (P, R, L, C), bet nākamajā daļā - viens no iecienītākajiem cipariem (1, 2, 3, 4). Trešajā daļā jums jāraksta jebkurš sakāmvārds. Un ceturtajā daļā tiek uzrakstīts mīļākais dzīvnieks. Pēc tam, kad viss ir uzrakstīts, vadītājs sniedz paskaidrojumus: burtu nozīmes - gulta, darbs, ģimene, mīlestība; cipari norāda, kur ir tas, ko viņi uzrakstīja pirmajā daļā. Rakstīti sakāmvārdi nozīmē devīzi tam, kas rakstīts pirmajā daļā. Dzīvnieka vārds ir tieši saistīts arī ar pirmo daļu, proti: kurš dalībnieks sevi pārstāv.

"Saziņa ar žestiem"

Šī spēle ir paredzēta diviem dalībniekiem - vīrietim un sievietei. Viņi stāv viens pret otru. Aiz vīrieša muguras vadītājs atlokā plakātu, uz kura ir uzrakstīta maza frāze ar lieliem burtiem. Sievietei savukārt šī frāze ir jāparāda, lai vīrietis to varētu uzminēt.

"Dialogi"

Pāri piedalās spēlē. Viņiem tiek lūgts spēlēt dialogus pēc lomām, piemēram, starp dažādu profesiju cilvēkiem, bet viņi paši izdomā dialoga saturu. Jūs varat arī piedāvāt uzsākt dialogu starp prokuroru (kas norāda uz aizdomās turētā vainu) un vieglas tikumības sievieti (kura mēģina pavedināt), kā arī daudzus citus dialogus.

"Atceries!"

Visi viesi piedalās spēlē. Viens dalībnieks paņem jebkuru priekšmetu, ieiet telpā un dažas sekundes tur to viesu priekšā un pēc tam ātri to iztīra. Viesu uzdevums ir atcerēties lietu līdz vissīkākajai detaļai. Dalībnieks, kurš parādīja priekšmetu, uzdod viesiem jautājumus par to. Tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes, uzvarēs.

"Neticami, bet tas ir fakts!"

Spēles dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Komandām ir jānāk klajā ar izdomātu stāstu un jāpierāda arī, ka šis stāsts tiešām notika. Pierādījums tiek veikts, sniedzot atbildes uz oponentu jautājumiem.

"Rakstīsim stāstu!"

Spēles noteikumi ir šādi: spēlētājs uz papīra uzraksta divus teikumus un saliec lapu tā, lai būtu redzams tikai pēdējais vārds. Nākamais spēlētājs rīkojas tāpat. Stāstu stāsts beidzas ar pēdējo dalībnieku. Tad visi kopā lasīs iegūto opusu.

"Puzzles"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Komandas apmainās, jautājot viena otrai mīklas. Ir dots laiks pārdomāt atbildes. Uzvarētāja ir komanda, kas sniedz vispareizākās un smieklīgākās atbildes.

Atcerēsimies alfabētu!

Dalībnieki sēž aplī un apmainās, sakot apsveikumus, bet alfabēta secībā. Piemēram, sāksim ar pirmo alfabēta burtu A: "Stārķis sniedz jums apsveikumus ar mazuļa piedzimšanu!" Utt Kurš no dalībniekiem nevar nākt klajā ar apsveikumu, tiek izslēgts no spēles.