Spēles, konkursi dzīrēm. Konkursi un jautras spēles dzimšanas dienas svinībām pieaugušam uzņēmumam

Spēles, konkursi dzīrēm

Man patīk spēlēties kompānijās, īpaši man patīk rīkot pulcēšanās svētku laikā.
Es domāju, ka šeit jūs varat izvēlēties kaut ko piemērotu jūsu svētkiem un jūsu noskaņojumam =)

Sirsnīgi iesaukas

Komandas spēlētāji pārmaiņus sauc mīļus segvārdus, kas saistīti ar dzīvniekiem (kaķis, zivs, zaķis ...). Kurš visvairāk atceras?

garšīga šokolāde

Aicinu šajās sacensībās piedalīties divas komandas – sēdus labajā un kreisajā pusē. Jums tiek dota puse šokolādes. Katrs, mazliet nokodis, bez roku palīdzības nodod šokolādi savam kaimiņam, nākamajam utt. Kad tiek ārstēts pēdējais, visa komanda vienbalsīgi kliedz: “Apsveicam dienas varoni!”. Kurš var ātrāk izpildīt šo uzdevumu?

Šīs spēles varianti:

1. Kurš ātri iekonservēs

Vadošais: augusts ir dārzeņu un augļu konservēšanas laiks ziemai. Taču atšķirībā no tradicionālajām sagatavēm piedāvājam oriģinālu veidu, kā saglabāt šodienas tikšanās sirsnību, siltumu un augusta krāsas. (Ciemiņiem tiek pasniegti šokolādes konusi folijā.)
Jūsu rokās, dārgie viesi, ir laba garastāvokļa augļi, kas jāieliek burciņā, pa vienam nododot galda galam. Pēdējā dalībnieka uzdevums ir saritināt burciņu ar saturu un nodot dienas varonim. Kuras puse no galda ātrāk tiks galā ar uzdevumu, tā saņems balvu no dienas varoņa rokām.

2. Raķešu lidojums

Moderators: Cienījamie viesi! Mēs vienmēr esam bijībā par spīdošajām zvaigznēm naksnīgajās debesīs. Īpaši mūsu uzmanību piesaista Lielās un Mazās zvaigznes, kuras tautā sauc vienkārši par kausu. Mums izdevās dabūt no debesīm šos zvaigžņu kausus, un aicinām jūs, draugi, no tiem iedzert zvaigžņu dzērienu, pasludinot tostu par godu mūsu dienas varonim.
(Tosts no viesiem.)
Saimnieks: Es vēlos mūsu dzimšanas dienas meitenei novēlēt, lai viņas dzīve vienmēr ir pilna kauss, kā šis kauss, kas mums spīd no skaistām nakts debesīm.
(Aplausi.)
Skatoties uz šī vakara saimnieci, varam teikt, ka viņa kā zvaigzne mums ir gan tuva, gan tāla.
Lai sasniegtu šo tālo zvaigzni.
Vajag lidot
Un katrs mielasts ar ātrās palīdzības raķeti
Iesaku tikt uz priekšu.
(Saimnieks izsniedz divus raķešu modeļus.)
Tātad, uzmanība, lidojuma noteikumi: pēc līdera signāla pirmais dalībnieks, skatoties ārā pa logu, skaļi saka: "Daudz laimes jubilejā!" un nodod raķeti savam kaimiņam. Otrais, skatoties ārā, saka: “Apsveicam!”, trešais: “Daudz laimes jubilejā!” un tā tālāk, līdz raķete apbrauc katru viesi pie viņa galda puses. Redzēsim, kura raķete ātrāk sasniegs dzimšanas dienas meiteni.

Labi vārdi

Cienījamie viesi! Šodien mēs ļoti vēlētos, lai dienas varonis tronī justos kā karalis. Tāpēc ar prieku pasniedzam viņam zelta kroni (to uzliek dienas varonim) un piedāvājam uzklausīt savus tuvos domubiedrus. Galu galā dzimšanas dienas cilvēkam dzimšanas diena ir ikgadēja dāvana, lai priecātos par radinieku un draugu mīlestību un attieksmi pret viņu, un mums tā ir iespēja nākt pie cilvēka, viņa draugiem un pateikt, kas viņam ir. sirds. Tāpēc, roku pie sirds, atrodiet laipnus vārdus, kas adresēti mūsu dienas varonim, atšifrējot jūsu izvēlēto karti.

Kartes:
1. Iekšlietu ministrija
2. Gaisa spēki
3. Mājokļu un komunālie pakalpojumi
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Piemēram: ATS - mēs Valeru mīlam jau ilgu laiku.
(Skan S. Rotaru izpildītās dziesmas "Zelta sirds" fonogramma, viesi izvēlas kartītes, kas piestiprinātas mīkstajai rotaļlietai sirds formā, atšifrē abreviatūru un nosauc, ko ieguvuši.)

Šī ir ļoti vienkārša un jautra spēle viesu provocēšanai. Saimnieks sauc dažādus vārdus, un viesi korī, ātri un bez vilcināšanās, sauc šī vārda deminutīvu. Piemēram:
mammu mammu
čības čības
rokassomu
spuldze
kaza kaza
roze roze
Degvīna ūdens
Protams, "degvīns" ir pareizi, bet nez kāpēc vairumā gadījumu jau saguruši viesi atbild "degvīns". Pēc šī vārda saimnieks aptur spēli un visiem dalībniekiem paziņo diagnozi: “paaugstināts butilisms”.

Auss, deguns un divas rokas

Šīs sacensības var rīkot sēžot pie galda. Ikviens ir aicināts ar kreiso roku satvert deguna galu, bet ar labo roku – kreisās auss daivu. Pēc vadītāja aplaudēšanas ir jāmaina roku stāvoklis, tas ir, ar kreiso roku jāsatver labās auss daiva, bet ar labo roku - deguns. Sākumā intervāli starp aplaudējumiem ir gari, un tad līderis palielina spēles tempu, un intervāli starp aplaudējumiem kļūst arvien mazāki. Uzvar tas, kurš izturēja visilgāk un nesapinās rokās, degunos un ausīs.

Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir jāizdomā pēc iespējas vairāk ēdienu kādam burtam, piemēram, "H". Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu, kas sākas ar burtu N.

FAQ

Piedalīties visi, kas vēlas. Iepriekš tiek sagatavotas divu krāsu kartītes ar jautājumiem un atbildēm. Spēles jēga ir tāda, ka viens spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu, otrs - ar atbildi un nolasa, ko ieguvis. Ērtības labad varat rīkoties šādi: pirmais spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu un nolasa to. Blakus kaimiņš paņem karti ar atbildi un nolasa, tad arī paņem kartīti ar jautājumu un nolasa kaimiņam utt. Jūs varat spēlēt, līdz jums kļūst garlaicīgi.

Jautājumi:

1. Vai jums patīk ekstravaganti vīrieši (sievietes)?
2. Kā tu reaģētu uz to, ka tavs vīrs (sieva) tevi krāpa?
3. Vai jūs cienat vīriešus (sievietes)?
4. Vai tu esi draudzīgs?
5. Vai sīkas krāpniecības traucē jūsu sirdsapziņai?
6. Vai tev patīk dāvināt dāvanas?
7. Vai jūs savā dzīvē pieļaujat kļūdas?
8. Vai vari ieķerties kāda cita kabatā?
9. Vai vēlaties, lai jums būtu mīļākā (saimniece)?
10. Vai tu mīli savu vīru (sievu)?
11. Cik bieži Jūs izmantojat sabiedrisko transportu bez biļetes?
12. Vai jūs vēlaties kaut ko?
13. Cik bieži tev ir nācies izkrist no gultas?
14. Vai tev patīk lasīt citu cilvēku vēstules?
15. Cik bieži jūs atrodaties interesantā stāvoklī?
16. Vai tu esi piedzēries?
17. Vai tu bieži melo?
18. Vai jūs pavadāt savu brīvo laiku jautrā kompānijā?
19. Vai tu esi apsēsts, rupjš?
20. Vai jums patīk gatavot gardas maltītes?
21. Vai tu varētu "uzlikt cūku" savam mīļotajam?
22. Vai tu vēlētos šodien piedzerties?
23. Vai tev patīk sapņot zem mēness?
24. Vai tev patīk saņemt dāvanas?
25. Vai tu bieži kāp avenēs sava kaimiņa lauku mājā?
26. Vai dzerot tev reibst galva?
27. Vai tu bieži esi slinks?
28. Vai tu spēj nopirkt mīlestību par naudu?
29. Vai tev patīk pasmieties par citiem?
30. Vai vēlaties manu fotogrāfiju?
31. Vai jūs bieži esat pakļauts kaislībām?
32. Vai tev patīk ēst gaļu?
33. Vai tu ļaujies mīlas lietu kārdinājumam?
34. Cik bieži jūs aizņematies naudu?
35. Vai esi mēģinājis savaldzināt kāda cita vīrieti (sievieti)?
36. Vai tev patīk peldēties kailam?
37. Vai vēlaties panākt precēta vīrieša (precētas sievietes) labvēlību?
38. Vai vēlies mani iepazīt?
39. Vai jums ir tīra sirdsapziņa?
40. Vai esat kādreiz gulējis kāda cita gultā?
41. Vai esat atklāts ar savu dzīvesbiedru?
42. Saki, vai tu esi temperamentīgs?
43. Vai tev pirmdienās garšo marinēti gurķi?
44. Vai tu nodarbojies ar sportu?
45. Vai tev patīk skatīties man acīs?
46. ​​Vai tu bieži ej vannā?
47. Vai jūs dažreiz guļat savā darba vietā?
48. Vai tu miegā krāc?
49. Vai jums ir ieradums solīt vairāk, nekā jūs varat?
50. Vai jums patīk labi paēst?
51. Vai esi gatavs skūpstīties sabiedriskās vietās?
52. Vai jūs paaugstināt savu produktivitāti darbā?
53. Vai jums garšo degvīns?
54. Vai jums patīk satikt cilvēkus uz ielas?
55. Vai jūs bieži izrādāt savu temperamentu?
56. Vai jums patīk gulēt pēc vakariņām?
57. Vai jums patīk ģērbties moderni?
58. Vai jums ir daudz noslēpumu?
59. Vai tev ir tieksme grēkot?
60. Vai tev ir bail no miljonāra?
61. Saki, vai es tev patīku?
62. Vai jūs domājat, ka mīļotajam ir jāsaka tikai patiesība?
63. Ko tu teiktu, ja mēs ar tevi paliktu divatā?
64. Vai tu proti sevi savaldīt?
65. Vai jums patīk apmeklēt?
66. Vai jūs pieņematies svarā?
67. Vai jūs bieži atpūšaties no darba?
68. Vai tu dotos ar mani naktī pa mežu?
69. Vai tev patīk manas acis?
70. Vai tu bieži dzer alu?
71. Vai tev patīk jaukties citu cilvēku lietās?
72. Vai jūs bieži piesaista māksla?
73. Cik daudz laika tu velti mīlas lietām?
74. Vai tu slēp savu vecumu?
75. Vai tu bieži pamosties kāda cita gultā?
76. Vai tev patīk bērni?
77. Vai jūs varat satikties ar trim vīriešiem (sievietēm) vienlaikus?

1. Es nevaru iedomāties savu dzīvi bez tā.
2. Es neatbildu uz politiskiem jautājumiem.
3. Es mīlu, bet uz kāda cita rēķina.
4. Tikai algas dienā.
5. Nē, es esmu ļoti kautrīgs cilvēks.
6. Man ir grūti atbildēt patiesību, jo nevēlos sabojāt savu reputāciju.
7. Tikai tad, kad jūtu kādu vājumu.
8. Varat mēģināt prom no mājām.
9. Es pati nezinu, bet citi saka jā.
10. Šis ir mans hobijs.
11. Tikai ne šeit.
12. Lūdzu, nenostājiet mani neērtā stāvoklī.
13. Pajautājiet par to kādam prātīgākam.
14. Kāpēc ne? Ar lielu prieku!
15. Tikai tad, kad es atpūšos.
16. Jaunība jau sen pagājusi.
17. Bez lieciniekiem šī lieta, protams, izies.
18. Šo iespēju nevajadzētu palaist garām.
19. Es tev to pateikšu gultā.
20. Tikai tad, kad gribas iet gulēt.
21. Šo jau vari pamēģināt.
22. Ja tagad var noorganizēt, tad jā.
23. Tikai tad, kad darbā ir nepatikšanas.
24. Ja man par to stingri jautā.
25. Es varu stundām, it īpaši tumsā.
26. Mana finansiālā situācija man reti ļauj to darīt.
27. Nē, es mēģināju vienu reizi (a) — tas neizdevās.
28. Ak jā! Tas man ir īpaši lieliski!
29. Sasodīts! Kā jūs uzminējāt.
30. Principā nē, bet izņēmuma kārtā jā.
31. Tikai brīvdienās.
32. Kad esmu piedzēries (a), un vienmēr esmu piedzēries (a).
33. Tikai prom no viņa (viņa) mīļotā (th).
34. To es pateikšu vakarā, kad norunāšu tikšanos.
35. Pat viena doma par to ieved mani ekstāzē.
36.Tikai naktī.
37. Tikai par pienācīgu atalgojumu.
38. Tikai tad, ja neviens neredz.
39. Tas ir tik dabiski.
40. Vienmēr, kad sirdsapziņa liek.
41. Bet kaut kas ir jādara!
42. Ja nav citas izejas.
43. Vienmēr, kad es labi dzeru!
44. Nu kuram gan nenotiek?!
45. Vai jūs varētu uzdot pieticīgāku jautājumu?
46. ​​Tas viss ir atkarīgs no tā, vai man ir pietiekami daudz naudas.
47. Ja tas nesāp kabatā.
48. Vai es tiešām izskatos (a) kā šis (th)?
49. Vai esmu uz to sliecies kopš bērnības?
50. Es pajautāšu savai sievai (vīram).
51. Šīs ir manas dzīves labākās minūtes.
52. Lai gan visu nakti.
53. Sestdienās man tā ir nepieciešamība.
54. Bez pāris glāzēm es to nevaru pateikt.
55. Tikai no rīta ar paģirām.
56. Tā jau sen ir bijusi lielākā vēlme.
57. Mana pieticība neļauj man atbildēt uz šo jautājumu.
58. Nu, tas, atvainojiet, ir greznība!
59. Traks! Ar lielu prieku.
60. Jā, tikai pieklājības robežās.
61. Protams, no tā nevar iztikt.
62. Tas ir manas dzīves galvenais mērķis.
63. Es vienkārši nevaru to izturēt.
64. Es nekad neatteikšu šādu iespēju.
65. Mūsu laikā tas nav grēks.
66. Kāpēc ne, ja var un nav baiļu.
67. Tomēr es esmu spējīgs uz visu.
68. Tas man bieži notiek ballītē.
69. Tikai uzņēmumā.
70. Ne vienmēr, bet bieži.
71. Jā, ja ir nepieciešamība.
72. Jebkas notiek, jo arī es esmu cilvēks.
73. Nē, esmu pārāk labi audzināts.
74. Tikai tad, kad pamostos kāda cita gultā.
75. Jūs pat nevarat iedomāties.
76. Ja vēlāk nebūs lielas nepatikšanas.
77. Mani daudz vairāk interesē citas problēmas.

zelta zivs

2. vadītājs: draugi! Katrs no mums vismaz reizi dzīvē sapņoja noķert zelta zivtiņu, lai tā piepildītu trīs lolotas vēlmes. Un tagad es piedāvāju jums šo unikālo iespēju. (Saimnieks apstaigā viesus ar maisu, kurā ir no kartona izgrieztas zivis. Viena no tām ir zelta, un piedāvā izvēlēties jebkuru no tām, neieskatoties maisā. "Zelta zivtiņas" īpašniekam ir tiesības izsakiet savas trīs vēlmes, izvēlieties tās no vadītāja piedāvātajām kartītēm, bet pirms tam viņš nosauc jebkuru "izpildītāju" starp viesiem.)

Vēlmju piemēri:

1. Vēlos, lai par godu dienas varonim tiek uzskanēts tosts, kurā būtu trīs vārdi "jubileja".
2. Es vēlos, lai jebkurš priekšmets uz galda tiktu pasniegts dzimšanas dienas personai kā neaizmirstama dāvana ar nozīmi.
3. Es vēlos, lai jūsu kaimiņi pa labi un pa kreisi skaitītu bērnu dzejoli korī.
4. Es vēlos, lai jūs paspiestu roku dienas varonim un uz vienas kājas uzlēktu uz savu vietu.
5. Es vēlos, lai jūs nodziedāt viesiem pazīstamas dziesmas motīvu, un viņi uzminēja tās nosaukumu.

(Vēlmju "izpildītāju" apbalvošana.)

Melnā kaste

Saimnieks: Draugi! Par godu šodienas svētkiem tiek rīkota melnās kastes izloze. Tas, kurš nosauks šīs kastes saturu, varēs kļūt par tās īpašnieku. Uzņēmējam ir tiesības uz viesu jautājumiem atbildēt ar vārdiem “jā” un “nē”.
("Satura" varianti: 1. Konjaks - zvaigžņu dzēriens, 2. Audio kasete - popzvaigžņu balsis. Izloze .. "Satura" prezentācija).

Mēs slavējam dienas varoni

Moderators: Cienījamie viesi!
Pievērsiet uzmanību vīnam:
"Slavutičs", "Slavjanka" - viņa vārds.
Mēs devām vārdus par godu dienas varonim,
Mēs viņu turējām pagrabos pusgadsimtu.
Kad piedzima Vjačeslavs
Vīns bija pagrabos
Kopš tā laika cietoksnis ir ieguvis,
Mazulis nebija tālu aiz muguras.
Un, lai uzzinātu, vai tas nāca,
Nobaudīsim vīnu kopā ar dienas varoni.
Šī vīna pudele
Mēs to sūtām uz priekšu un atpakaļ.
Uz kuru mūzika klusē,
Viņš ielej glāzi
Stāsta viesiem savu tostu
Dienas varonis mūs slavē.
(Spēle. Tosts.)

Spēle "Vai tu labi pazīsti dzimšanas dienas meiteni"

Saimnieks: Mūsu dzimšanas dienas meitene ir dzimusi zem Svaru zvaigznāja. Svari ir dažādi; dažiem ir āķis, citiem ir bulta, bet citiem ir bļoda. Mēģināsim visi kopā iedomāties, ka jūs un es esam viens liels mērogs. Pirmā komanda ir kreisā bļoda, bet otrā ir labā bļoda. Starp jums, t.i. starp bļodām spēlēsim sacensību spēli.
(Katrai komandai un dzimšanas dienas meitenei tiek dots papīrs un pildspalva.)
Es jums uzdošu jautājumus, un jūs atbildēsit uz papīra lapiņām. Kad atbildes būs uzrakstītas, mēs tās pārbaudīsim ar dzimšanas dienas meitenes atbildēm. Kurai komandai ir visvairāk spēļu, tā iegūst balvu.

Jautājumi:

1. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo piens?
2. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo augļu dzēriens ar jāņogu ievārījumu?
3. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk braukt ar mašīnu, kas brauc milzīgā ātrumā?
4. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk dejot, līdz viņa nokrīt?
5. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo stiprie dzērieni?
6. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties TV šovu “Spēli, akordeon!”?
7. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties ārā pa logu?
8. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk iztaisnot matus katru stundu?
9. Vai dzimšanas dienas meitene mīl zirņus?

(Atbildes tiek salīdzinātas.)

slavens pāris

Visi, kas vēlas spēlēt. Spēlētāji pēc kārtas nosauc vēsturiskos vai literāros pārus, kas pazīstami ar savu mīlestību un uzticību: Orfejs un Eiridike, Odisejs un Penelope, Ruslans un Ludmila, Romeo un Džuljeta utt. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo pāri.

Pastāsti man par sevi

Šis joku tests ir paredzēts pāriem. Visiem interesentiem tiek izdalītas papīra lapas un flomāsteri. Katrs dalībnieks uz lapas kolonnā zem cipariem ieraksta desmit dzīvnieku nosaukumus (kukaiņi, putni, rāpuļi). Pēc tam vadītājs izdala iepriekš sagatavotas kartītes ar jautājumiem un aicina katru dalībnieku skaļi nolasīt iegūto.

Mans vīrs (mīļotais) ...
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Aizsargājošs kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlēt kā...
Skaists kā...

Mana sieva (mīļā) ...
Transportā, piemēram...
Ar radiem...
Ar darba kolēģiem...
Veikalā kā...
Mājās, piemēram...
Kafejnīcā vai restorānā...
Ar priekšnieku...
Draudzīgā kompānijā...
Ārsta kabinetā, piemēram...

"Jā" un "nē" bulgāru valodā

Raidījuma vadītājs stāsta: "Jūs zināt, ka visiem žestiem ir starptautiska nozīme - piemēram, vairumam sveiciena žestu. Taču dažādās valstīs ir arī būtiskas atšķirības vienu un to pašu žestu semantiskajā saturā. Tātad, piemēram, ja krievs krata savu noliedz galvu,tad bulgāram šis žests ir ar pretēju nozīmi-tas pauž piekrišanu.Un otrādi,bulgārs noliec galvu uz leju kā nolieguma zīmi.Un tagad es tev uzdošu jautājumus krieviski un tu atbildi Bulgāru valodā, rādot žestu ar galvu un skaļi, runājot krieviski
Jautājumi var būt pilnīgi jebkuri, jo svētki attiecas uz mīlestību un romantiskām attiecībām, tad jau iepriekš var sagatavot jautājumus par atbilstošām tēmām.

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk labajā kaimiņā. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Spēlē 2-3 cilvēki. Saimnieks nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu duci ar pusi frāzes. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu:

"Reiz noķērām līdaku, izķidājām, un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, un nevis vienu, bet septiņas."

"Kad vēlies iegaumēt pantiņus, neiegaumē tos līdz vēlai naktij. Ņem un atkārto vienu reizi naktī – vēl vienu, bet vēlams 10."

“Rūdītais puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi viltīgs startā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!

"Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas..."

Ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem: "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Kopumā sacensības ir ļoti vienkāršas. Dalībnieki sēž ap galdu. Tiek paņemta glāze. Pirmais dalībnieks piepilda to ar visu, ko vēlas (parasti dabiski ar degvīnu un līdz malām) un uzmanīgi (lai neizšļakstītos) nodod kaimiņam, viņš to nodod kaimiņam un uzpilda šķidrumu glāzē. un tā tālāk, un tā tālāk... Zaudētājs ir tas, kurš vairs neko nevar ieliet šajā glāzē. Tāpēc viņš nomierina savus nervus ar glāzes saturu. Ir ļoti interesanti spēlēt, kad uz galda ir daudz dažādu dzērienu. Un arī tad, ja stikls ir papīrs vai plastmasa. Veiksmi!

PORTRETS.

Dalībnieku skaits - 5-20.
norises vieta: svētki, telpa.
Jums būs nepieciešams: Papīrs un zīmulis katram dalībniekam, dzēšgumija.
Noteikumi. Katrs spēlētājs uzzīmē kāda klātesošā portretu. Pēc tam visi portreti tiek nodoti aplī, un spēlētāji katra portreta aizmugurē ieraksta tā vārdu, kurš, viņuprāt, uz tā ir uzzīmēts. Pēc tam, kad attēls šķērso apli un atgriežas pie autora, tiek skaitīts pareizo atbilžu skaits. Par uzvarētāju tiek pasludināts "mākslinieks", kurš uzzīmējis atpazīstamāko portretu. Pēc tam portreti tiek nodoti tiem dalībniekiem, kuri uz tiem ir attēloti.
Noderīgs padoms. Vislabāk ir aicināt spēlētājus zīmēt vienam par otru karikatūras. Lai katrs dalībnieks spēles beigās saņemtu savu portretu, izlozes kārtībā ir iespējams noteikt, kurš kuru izlozēs (lai to izdarītu, spēlētāji uzraksta savus vārdus uz lapiņām un ieliek cepurē, un tad dalībnieki pārmaiņus izvelk no cepures savu modeļu vārdus).

ŠĶĪVĒ.

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs izsauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir nosaukt objektu ar šo burtu, kas šobrīd atrodas viņu šķīvī, pirms citiem. Tas, kurš pirmais nosauc subjektu, kļūst par jauno vadītāju. Šoferis, kurš pateica vēstuli, par kuru neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.
Ir nepieciešams aizliegt zvanīt vadītājam, kurš vienmēr laimē vēstules
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Dalībnieki sēž pie galda. Starp tiem izvēlieties vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēles konfekšu nodošanā. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

LABĀKAIS GRAUDZĪTS

Koordinators informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim ir jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.
Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprā dzēriena. Konkursa dalībnieki pārmaiņus grauzdē un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

LABĀKAIS KOMPLIMENTS

Tā kā īstam vīrietim jābūt galantam un jāmāk atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.
Balvas punktu saņem tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām.

Konkurss "Uzmini, kurš dzer degvīnu"
Šis ir izlozes konkurss, un to var izdarīt tikai vienu reizi, bet tas ir tā vērts. Nosacījumi ir vienkārši: tiek izsaukts jebkurš dalībnieku skaits. Tad konkursa saimnieks izņem atbilstošu skaitu glāzes (glāzes utt., bet vēlams caurspīdīgas!), kurās ar salmiņiem ielej 150 gramus šķidruma. Saimnieks paziņo: "Tagad katram dalībniekam izdalīšu pa glāzītei. Visā, izņemot vienu glāzi, lej tīru ūdeni. Un vienā glāzē - tīrs VODKA!" Katra dalībnieka uzdevums ir izdzert savas glāzes saturu caur salmiņu, cenšoties neuzminēt, ko viņš dzer. Novērotāju (visu pārējo) uzdevums ir uzminēt: kam īsti ir ielējis degvīnu. Nu tad attiecīgi dalībnieki malko šķidrumu, vērotāji mēģina uzminēt: kurš dzer šņabi, izsaka savus pieņēmumus, liek likmes utt. Kad visi konkursanti visu ir izdzēruši, raidījuma vadītājs paziņo, ka... patiesībā šis ir mītiņš un visās glāzēs tiek liets šņabis !!!

Asociācijas

Rekvizīti: nav nepieciešami

Visi apsēžas aplī un kāds ierunā kādu vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka ausī nākamajam sava pirmā asociācija ar šo vārdu, otrais – trešais utt. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, glāze, pēdējais izrādījās "gangbang" :)

Rekvizīti: Pilnīgi jebkuru (un cik vien vēlaties) priekšmetus spēles organizatori sasien uz aukliņām un paslēpj somā.

Zvaniet brīvprātīgajam, aizsedziet viņam acis. Kad acis ir aizsietas, saimnieks izņem no somas un kādu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājās virvē, atnes brīvprātīgajam pie deguna. Ir nepieciešams bez roku palīdzības, tikai ar ožu noteikt: kāda veida kontrapcija tas ir. Domāju, ka šo dabūsi dāvanā...

Pašai pirmajai personai tiek dots kaut kas vienkāršāks, piemēram, ābols. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Tas ir ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais smirdējs iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu...

Visbeidzot, runa ir par faktu, ka brīvprātīgajiem ir atļauts šņaukt aromatizētus prezervatīvus. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Jūs varat arī dot rēķinus šņaukšanai. Un, ja viņš uzminē pareizi, tad lai pasaka, kāda bija naudas vērtība. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš spēj uzminēt cieņu pēc smaržas ...

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

JAUTĀJUMS KAIMIŅAM
Visi sēž aplī, centrā ir vadītājs. Viņš pieiet pie jebkura spēlētāja un uzdod jautājumu, piemēram: "Kā tevi sauc?", "Kur tu dzīvo?" utt. Bet atbildei jābūt nevis tam, kuram jautā, bet viņa kaimiņam kreisajā pusē. Ja atbild tas, kuram vadītājs jautāja, viņam jādod fantoms. Pēc spēles tiek izspēlēti zaudējumi.

APVIET AUKLI
Auklas vidū ir iesiets mezgls, bet galos piestiprināts vienkāršs zīmulis. Jums ir jāaptin sava auklas daļa ap zīmuli. Tas, kurš visātrāk sasniedz mezglu, ir uzvarētājs. Auklas vietā varat ņemt biezu pavedienu.

ZILONIS
Saimniece komandām piedāvā papīra lapu, uz kuras kolektīvi uzzīmēts zilonis, ar aizvērtām acīm: viens zīmē ķermeni, otrs aizver acis un zīmē galvu, trešais kājas utt. Tas, kurš izlozē ātrāko un līdzīgāko, saņem vēl vienu punktu.

GALVENĀ GRĀMATVEDE
Uz lielas vatmana papīra loksnes ir izmētātas dažādas banknotes. Tie ir ātri jāsaskaita, un punktu skaits ir šāds: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties, sasniedzis tālāko banknoti.

IEVIECIET ADATU

Nepieciešams: ADATA + DIEGS

Izveidojiet vairākus pārus (puisis un meitene). Lieciet zēniem stāvēt vienā pusē un meitenēm otrā pusē.

Iedodiet katram puisim diegu gabalu, katrai meitenei vienāda izmēra adatu.

Pēc signāla puiši skrien uz vietu, kur stāv viņu meitenes, rokās turot adatas.

Bez meitenes palīdzības katram puisim ir jāizvelk vītne caur adatas aci.

Tiklīdz viņam izdodas, viņš paņem adatu un diegu un skrien atpakaļ uz vietu, no kurienes nācis. (jūs nevarat skriet, sēžot pie galda)

PLAUTAS SIRDIS

Nepieciešams: SIRDIS - MĪKLS

Uzdāviniet ikvienam klātesošajam papīra sirdi, kas ir sagriezta 8 vai 10 daļās.

Sagrieziet to gabalos, lai tos nebūtu viegli salikt.

Uzvar tas, kurš pirmais noliek savu "salauzto sirdi".

PASTĀSTI MAN PAR SEVI

Obligāti: JAUTĀJUMU SARAKSTS AR ATSTĀVĒM

Šis komiksu tests ir paredzēts pāriem. Pirmie uz lapiņas uzraksta - ailē, zem cipariem - desmit dzīvnieku (kukaiņu, putnu, rāpuļu) vārdus, ballītē klātesošos precētos vīriešus - protams, slepus no sievām. Tad sievas dara to pašu.

Testa producents lūdz pārim paskatīties uz lapas otru pusi, kur kolonnā parādās vīra izvēlētie faunas pārstāvji.
Un tā, vīrs:
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Aizsargājošs kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlēt kā...
Skaists kā...
Tad tiek izsaukti sievas izvēlētie faunas pārstāvji.
Tātad, "Tava sieva":
Transportā...
Ar radiem...
Ar darba kolēģiem...
Veikalā kā...
Mājās kā...
Kafejnīcā vai restorānā...
Ar priekšnieku...
Draudzīgā kompānijā...
Ārsta kabinetā...

PRASMĪGĀKAIS

Katram konkursa dalībniekam tiek izdalīta avīzes lapa. Katra dalībnieka uzdevums ir, turot labo roku aiz muguras, tikai ar vienas kreisās puses palīdzību, paņemot avīzi aiz stūra, savākt to dūrē. Uzvar ātrākais un veiklākais.

ATvilktnes

Saimnieks izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji sēž pie galda viens otram blakus. Vienam aizsien acis, viņam priekšā noliek papīra lapu un rokā iedod pildspalvu vai zīmuli. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu, piemēram: uzzīmējiet Jaungada attēlu. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un stāsta, kur ir jāpārvieto pildspalva, kurā virzienā. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

Pirmajām sacensībām būs nepieciešams daudz krāsainu matu saišu. Izvēlamies vairākus pārus. Kungi sēž uz krēsliem, dāmas stāv aiz tiem. Pēdējo uzdevums vienas minūtes laikā ir uzsiet pēc iespējas vairāk zirgaste uz partneru galvām. Jo īsāki mati būs cilvēces vīrišķās puses pārstāvjiem, jo ​​jautrāka būs sacensības.

Nākamās divas spēles, iespējams, var kļūt par vismīļākajām. Parasti tie viesu vidū izraisa visvairāk smieklu un pozitīvas emocijas. Tātad, "Pūcīgs vaigu lūpu slauķis". Spēlei jums būs nepieciešami divi karameļu maisiņi bez iesaiņojuma. Tiek atlasīti divi vīriešu kārtas "upuri", labi zināmi un netiecas apvainoties par sīkumiem. Viņi apsēžas uz krēsliem viens pret otru un sāk pamīšus likt mutē karameles, vienlaikus sakot: "Pilka lūpām uzpūtīgiem vaigiem!" Jo vairāk saldumu mutē, jo līdzīgāki spēlētāji kļūst tam, kuru viens otru sauc, un jo vairāk prieka visiem līdzjutējiem. Uzvar tas, kurš spēj sabāzt mutē vairāk saldumu un tajā pašā laikā vairāk vai mazāk artikulēti izrunāt vajadzīgo frāzi.

Arī spēli "Kamēr svece deg" spēlē divi cilvēki. Tikai tagad viņu rekvizīti nav karameles, bet āboli, sērkociņi un sveces. Spēlētāji sēž pie galda viens pret otru. Pie katra atrodas svece svečturī, ābols un sērkociņu kastīte. Uzdevums: ēst ābolu ātrāk nekā pretinieks. Bet to var izdarīt tikai tad, kad deg jūsu paša svece, kuru pretinieks ik pa brīdim cenšas nopūst. Tāpēc ir nepieciešams ne tikai košļāt, bet arī sargāt sveces liesmu, nepieciešamības gadījumā iedegt (un tāda nepieciešamība rodas visu laiku) un neaizmirst nodzēst pretinieka liesmu. Līdzjutējiem ir atļauts uzmundrināt spēlētājus un, protams, pasmieties. Spēli var modificēt – svečturu lomu var veikt spēlētāju drosmīgās sievas, turot rokās sveces. Ja nolemjat izmantot šo opciju, ielieciet papīra lapu sveces apakšā. Izkusis vasks pilēja uz rokām, nav patīkama sajūta.

Nākamais konkurss saucas "Siāmas dvīņi". Un tāpēc. Tiek atlasīti divi vai trīs spēlētāju pāri. Katrā pārī viena spēlētāja labā roka ir saistīta ar otra spēlētāja kreiso roku. Iegūtajiem "Siāmas dvīņiem" tagad ir tikai trīs "strādājošas" rokas diviem. Pēc komandas “sākts” katram pārim ir jāizloka lidmašīna no papīra lapas, apsteidzot citus “dvīņus”. Nav aizliegts iejaukties sāncenšu pāriem. Uzvar "dvīņi", kuru lidmašīna pirmā pārlidos virs svētku galda.

Ja draugu vidū ir pāris zinātāju un kaislīgi alus cienītāji, sarīkojiet starp viņiem degustētāju konkursu. Lai to izdarītu, jums ir jābūt trīs līdz piecām alus šķirnēm. Mēģiniet saskaņot populāros alus zīmolus ar kontrastējošām garšām, lai degustētājiem būtu vieglāk. Tātad, ielejiet nedaudz dzēriena glāzēs, neaizmirstiet tās kaut kādā veidā atzīmēt sev. Uz brillēm var pielīmēt krāsaina papīra gabaliņus vai uzlikt atzīmes ar krāsainiem marķieriem. Katrs degustācijas dalībnieks saņem paplāti ar glāžu komplektu, nogaršo alu un nosaka tā zīmolu un šķirni. Ja spēlētājiem šis uzdevums ir pārāk grūts, nosauciet alus veidus glāzēs un aiciniet degustētājus noteikt, kurš ir kurš. Uzvarētājs, kurš visprecīzāk noteiks savu glāžu saturu, saņem balvu. Kuru? Protams, alus pudele!

Un tagad atcerēsimies vecās aizmirstās spēles. Piemēram, konkurss "kurš pāris ātrāk apēdīs konfektes". Bet jums ir nepieciešams atlocīt konfektes bez roku palīdzības. Pāris ar zobiem paņem konfekšu papīriņu no abām pusēm un uzmanīgi atloka to. Galvenais ir nesmieties, pretējā gadījumā konfekte var vienkārši nokrist. Starp citu, sacensību "snīpās" smieties ir aizliegts. Pāri savienojas ar degunu un cenšas noturēties pēc iespējas ilgāk, nesmejoties vai nešķiroties. Un saimnieks viņiem dod dažādus uzdevumus: apsēsties, piecelties, noliecies, ņurdēt, lēkt. Un, ja atgriežaties pie pirmās spēles ar saldumiem, tad varat izdomāt vēl daudzas variācijas: ēst kopā un bez roku palīdzības šokolādes tāfelīti, banānu, ābolu vai kādu citu augli.

Vai nepiedāvāt tuvību?

Ciemošanās pie pasakas

Smieklīgi "minētāji"

"Jā" un "nē" runāt!

* Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

* No iedomības viņa pazaudēja ēdienu. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

* Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Viss izskatījās pēc nelaimes gadījuma, bet bija kāds vīrietis, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

* Un šī ir klasiskā danete, ko aprakstījis M. Vellers grāmatā "Majora Zvjagina piedzīvojumi". Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu koltu un nošauj kovbojam cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: Kovboju mocīja žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir vislabākais līdzeklis pret to.

* Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Zvana telefons. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka "nē" un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē danetki pa telefonu.

Jaungada prognozes

Vai nepiedāvāt tuvību?

Neuztraucieties, nekas nepiedienīgs nav gaidāms. Sauksim spēli "Saistīts ar vienu ķēdi". Uzrakstiet uz maziem papīra gabaliņiem ķermeņa daļas: plaukstas, ceļgala, elkoņa, vaiga, kakla, auss, pieres, krūtis, vēdera, pirksta utt. Vārdi var atkārtoties. Visi spēlētāji stāv rindā un saņem divas papīra lapas. Uzraksti norāda tās ķermeņa daļas, ar kurām katram spēlētājam ir jāsavienojas ar iepriekšējo un nākamo ķēdes spēlētāju. Pieņemsim, ka pirmajam spēlētājam ir vēders, otrajam ir auss. Mēs savienojam abas ķermeņa daļas kopā un turpinām ķēdi. Var rasties jautājums: kāda ir šīs spēles jēga? Kopumā nekas. Taču jautrība un smiekli ķēdes veidošanas laikā jums ir garantēti. Un neaizmirstiet nofotografēt iegūto sastāvu.

Ciemošanās pie pasakas

Ekspromts bērnu pasakas iestudējums var kļūt par tradicionālu izklaidi jebkurā jūsu brīvdienā. Vakara vidū pat viskautrīgākie, tie, kurus iepriekš nācās izvilkt no galda un gandrīz ar varu “impotēt” ​​lomā, interesēsies, kad būs “pasaciņa”. Šīs darbības nozīme ir ļoti vienkārša. Iepriekš jāizvēlas piemērota, ne pārāk gara pasaka ar dinamisku sižetu. Visi aktieri, arī nedzīvi objekti, tiek izrakstīti uz atsevišķām papīra lapām un pēc tam izdalīti "aktieriem". Saimnieks lasa pasaku, un aktieri spēlē savas lomas: kāds attēlo sēnīti, zem kuras slēpjas pele, varde un tauriņš, un kāds ir lietus, kas no pipetes lej visus dalībniekus. Svarīgi, lai vadītājs būtu cilvēks ar labu humora izjūtu, lasītu tekstu ar papildu komentāriem un vienlaikus uzraudzītu "aktierus". Iestudēšanai ir piemērotas vienkāršākās pasakas, piemēram, "Kolobok", un īpaši izdomāti stāsti un pat klasika. Turklāt gan lieli, gan mazi bērni noteikti atteiksies spēlēt pasīvo skatītāju lomu un arī piedalīsies izrādē. Ir lieliski, ja visa darbība tiek filmēta ar kameru. Tad smieklu minūtes jums tiek nodrošinātas ne tikai spēles laikā, bet arī turpmāko skatīšanās laikā.

Smieklīgi "minētāji"

Nākamā spēļu sērija ir ne mazāk interesanta kā pasakas iestudējums. Tiesa, katru reizi nākas izgudrot kaut ko jaunu. Tāpēc iepriekš atcerieties un uzrakstiet uz lapām dažus labi zināmus rakstzīmju pārus. Tie var būt literatūras, multfilmu un filmu varoņi, TV šovu vadītāji, zvaigžņu pāri, pieminekļi un jebkas cits, kas patīk. Piemēram: Romeo un Džuljeta, strādnieks un kolhoznieks, Otello un Dezdemona, Vinnijs Pūks un Sivēns, Ziemassvētku vecītis un Sniega meitene, Ivans Carevičs un varde utt. Vakara augstumā izdaliet zīmīti katram ģimenes (vai ārpus ģimenes) pārim. Pēc pārdomām un sagatavošanās pāris attēlo savus varoņus, un pārējie viesi uzmin, kas viņi ir. Ieteicams grims un ģērbšanās.

Varat arī uzaicināt pārus līdzīgā veidā demonstrēt filmu. Viņš noteikti ir labi pazīstams lielākajai daļai klātesošo. Izmantojiet vecās padomju filmas, piemēram, "Tuksneša baltā saule", "Dimanta roka" vai "Suņi silītē" un ārzemju filmas (piemēram, "Pulp Fiction", "Die Hard" utt.). Dažas filmas nav viegli gan parādīt, gan uzminēt. Runājot par filmām. Piedāvājiet viesiem šādu mīklu. Jūs lasāt aktieru sarakstu, un ikvienam ir jāuzmin, kura filma tā ir.

Aprakstītās izklaides ir plaši pazīstamās "govs" (vai "krokodila") spēles variācija. Un, ja tas joprojām nav jūsu mājas spēļu arsenālā, situācija ir nekavējoties jālabo! Spēles noteikumi ir vienkārši. Viss uzņēmums ir sadalīts divās komandās (parasti tabulas labā un kreisā puse). Viena no komandām pēc apspriedes izdomā vārdu vai frāzi (ne vairāk kā divus vārdus) un pasaka to ausī kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Spēlētāja uzdevums, neizmantojot vārdus un palīgobjektus, ar vienu žestu parādīt savai komandai iecerēto vārdu. Un komandai, savukārt, šis vārds ir jāuzmin. Spēlētājs var izmantot vairākus atļautos žestus: parādīt uz pirkstiem vārdu skaitu frāzē; sakrusto rokas - absolūti nav taisnība; berzējiet plaukstas vienu pret otru - ļoti tuvu, šķiet. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām. Vārdi un frāzes var būt: femme fatale, haoss, želeja, Jaungada kartīte. Un pat: agregācijas stāvoklis, petroleja, indulgence, periodiskā tabula. Jūs varat iepriekš vienoties, ka domājat par filmu vai slavenu dziesmu, vai sakāmvārdu.

Ja vēlaties, varat spēlēt "Asociācijas". Tas tiek darīts šādi. Vadītājs tiek izvēlēts un uz laiku nosūtīts uz citu istabu vai koridoru. Atlikušais uzņēmums domā par jebkuru no klātesošajiem (arī saimnieku). Saimnieks atgriežas un pēc kārtas sāk uzdot jautājumus visiem spēlētājiem. Jautājumu nozīme: ar ko (ar ko) spēlētāji saista slēpto personu. Piemēram, saimnieks saka: "Dzīvnieks." Spēlētājs atbild: "Kaķis". Saimnieks saka: "Ēdiens." Spēlētājs atbild: "Šokolāde". Jautājumi var būt: krāsa, pilsēta, filma, grāmata, hobijs, atvaļinājums, zieds, automašīna, darbs utt. Pēc saņemto atbilžu analīzes vadītājs trijos mēģinājumos uzmin personu. Ja viņam tas izdevās, uzminētais kļūst par līderi. Ja nē, vadītājs atkal iziet pa durvīm.

"Jā" un "nē" runāt!

Iespējams, daudzi jau ir uzminējuši, ka runāsim par danetki jeb, kā šo spēli citādi sauc, situācijām. Šī smieklīgā spēle ir ne tikai jautra izklaide. Tas aktivizē radošo domāšanu, kas ļoti noder ne tikai bērniem, bet arī pieaugušiem onkuļiem un tantēm. Var spēlēt situācijās ar bērniem garā ceļojumā, un pieaugušo kompānijā pie svētku galda. Tātad, saimnieks stāsta kādu situāciju. Piemēram, šis: "Viens cilvēks dzīvoja 10. stāvā. Katru reizi, kad viņš atgriezās mājās, viņš ar liftu devās uz 8. stāvu un tad gāja kājām. Kāpēc?" Tagad spēlētāji cenšas noskaidrot trūkstošo informāciju un uzminēt situāciju. Lai to izdarītu, viņi uzdod jautājumus vadītājam, uz kuriem viņš var atbildēt tikai: "Jā", "Nē", "Nav nozīmes" vai "Nepareizs jautājums" (ja uz jautājumu nevar atbildēt ne jā, ne nē). Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem noskaidro situāciju. Un atbilde ir ārkārtīgi vienkārša. Šī persona ir ļoti maza auguma (iespējas: rūķis, bērns) un nesasniedz desmitā stāva pogu.

Situācijas vari izdomāt pats (starp citu, ikdienā ir daudz visādu atgadījumu), vai arī tās var atrast internetā. Ja ir pieejamas dažas jaunas mīklas, jūs vienmēr varat izklaidēt jebkuru garlaicīgu kompāniju. Šeit ir daži piemēri, lai sāktu darbu.

Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

No iedomības viņa pazaudēja pārtiku. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Viss izskatījās pēc nelaimes gadījuma, bet bija kāds vīrietis, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

Un šī ir klasiskā danetka, ko M. Vellers aprakstījis grāmatā "Majora Zvjagina piedzīvojumi". Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu koltu un nošauj kovbojam cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: Kovbojs cieta no žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Zvana telefons. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka "nē" un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē danetki pa telefonu.

Pieprasu banketa turpinājumu!

Sēžot pie svētku galda, varat uzzīmēt nedaudz "jēdzienus". Katram klātesošajam tiek izdalīta papīra lapa, zīmulis un kartīte ar jēdzienu (laulības pārkāpšana, senils ārprāts, elles spriedze utt.) Piecu minūšu laikā katrs spēlētājs mēģina uzzīmēt savu koncepciju, neizmantojot parakstu. Tad zīmējumi tiek savākti, un visa komanda mēģina uzminēt, kas tur ir uzzīmēts.

Ir jēga nedaudz dažādot ierastās dejas. Lai to izdarītu, rīkojiet "deju maratonu". Iepriekš ierakstiet kasetē dažādu stilu dziesmu fragmentus (kaut kas lēns, latīņamerikāņu, hip-hop u.c.) Maratonā piedalās vairāki pāri. Viņu uzdevums ir laikus reaģēt uz mūzikas pārmaiņām un attiecīgi mainīt deju. Pārējie viesi ir publika un žūrija. Viņi novērtē katru pāri un izvēlas uzvarētāju. Ja neesat iepriekš ierakstījis mūziku, ir izeja. Pietiek tikai pārslēgt radiostacijas - un jums tiek nodrošināta muzikāla dažādība.

Arī avīzē var atcerēties veco labo deju konkursu. Lai to izdarītu, katram pārim tiek dota avīze, uz kuras viņi dejo. Kad mūzika beidzas, avīzes tiek pārlocītas uz pusēm un dejas turpinās. To atkārto, līdz "deju grīda" kļūst tik maza, ka uz tās var dejot tikai uz kāju pirkstiem, paceļot partneri rokās. Balvu saņem tas pāris, kurš noturēsies visilgāk.

Un jūs varat dejot un mainīties vienlaikus. Sagatavo kastīti (piemēram, no kafijas automāta apakšas) un jau iepriekš ievietojiet tajā dažādus piederumus, piemēram, cepures, bandanas, kaklasaites, bērnu kroņus, maskas. Ja starpstāvā guļ vecas drēbes, piemēram, platas bikses un svārki, arī tos var pievienot vispārējai kaudzei. Tagad, skanot mūzikai, mēs ejam garām kastītei aplī. Kad mūzika beidzas, tas, kuram rokās ir kastīte, nejauši izņem pirmo lietu un uzliek to sev. Dejas turpinās...

Jaungada prognozes

Būs ļoti jautri un efektīvi lasīt visu viesu domas. Šī darbība prasa arī iepriekšēju sagatavošanos. Izvēlieties katram savam draugam frāzi no slavenās dziesmas, kas raksturos viņa domas. Ir svarīgi to darīt ar zināmu humora daudzumu, lai tas būtu jautri un nebūtu aizskaroši. Ierakstiet šos dziesmu fragmentus magnetofonā ar dažu sekunžu pauzēm. Pastāstiet viesiem, ka varat lasīt domas, un tagad jūs to parādīsit. Tuvojoties katram pēc kārtas, jūs sākat veikt noslēpumainas kustības ar roku virs viņa galvas. Un ar otru roku tikmēr ieslēdz mūziku no tālvadības pults. Un visi dzird "upura" "domas". Kad smiekli un joki par to norimst, tāpat turpiniet lasīt nākamā viesa domas. Un noteikti glabājiet dažus papildu fragmentus noliktavā. Galu galā viesi ir neparedzami. To var būt vairāk, nekā sākotnēji plānots...

Un, ja jums ir mazliet brīva laika, vēlme lāpīt un pārsteigt viesus, sagatavojiet reālas prognozes. Galu galā Jaunais gads un Ziemassvētki ir neparasti un noslēpumaini svētki. Tāpēc uz maziem krāsaina papīra gabaliņiem uzrakstiet vai izdrukājiet vienu universālu frāzi, kas var kalpot kā atbilde uz jebkuru uzdoto jautājumu. Šim nolūkam ir labi piemērotas rūnu prognozes. Lūk, piemēri: "Tu virzies uz savas dzīves situācijas uzlabošanos. Tas attiecas gan uz darbiem, gan idejām", "Šķiet, ka tavā ceļā ir kāds šķērslis, bet kavēšanās var būt labvēlīga." Tagad uzmanīgi, lai nesabojātu čaumalu, sasmalciniet pareizo valriekstu daudzumu. Izņemiet saturu un katrā riekstā ievietojiet savu prognozi. Pirmkārt, palags ir jāsaloka ar akordeonu, pēc tam saliekts uz pusēm un piesiets ar lietu. Pievienojiet čaumalai mirdzumu un konfeti. Viegli uzklājiet PVA līmi uz korpusa malas un savienojiet ar otro pusi. Pītā groziņā vai vāzē ar Jaungada vizuli ielieciet "zīlēšanas" riekstus un aiciniet viesus padomāt par svarīgāko jautājumu jaunajā gadā. Tad visi izņem riekstu ar atbildi. Šādas "prognozes" ir ļoti efektīva lieta. Galu galā pēc izskata rieksti izskatās pilnīgi veseli ...

Ja kaut reizi mēģināsi pateikt “nē” garlaicībai un spersi pirmo soli pretī svētkiem, svētki noteikti atsauksies. Gan pieaugušie, gan bērni ar prieku ieradīsies jūsu mājā, vēloties atkal ienirt siltā, varavīksnes, neapdomīgās jautrības atmosfērā. Tu esi gatavs? Tad uz priekšu, pretī svētkiem...

Slepenie savienojumi
Lai spēlētu, būs nepieciešamas numurētas kartītes dalībnieku skaitam atbilstošā daudzumā.
Kartes ar cipariem tiek izliktas uz galda ar cipariem uz leju. Spēles dalībnieki izlozē. Dalībnieks numur 1 uzreiz atklāj sevi. Viņš spēlē detektīva lomu.
Pārējiem dalībniekiem (pieņemsim, ka viņu ir tikai 20) tiek dots uzdevums: izmantojot slepenas saziņas metodes, sadalieties četrās grupās. Pirmajā grupā jāiekļauj dalībnieki, kuri izvilka skaitļus no 2 līdz 5; otrajā grupā - no 6 līdz 10; trešajā - no 11 līdz 15; ceturtajā - no 16 līdz 20. Visiem dalībniekiem jāpaliek savās vietās, neatklājot savu piederību nevienai no grupām. Katras grupas dalībnieki slepeni vienojas darīt kaut ko kopīgu.
"Detektīva" uzdevums: pirmkārt, atklāt grupējumus, nosaucot tos, kas tajos ietilpst, un, otrkārt, atmaskot "slepenās sakarības", nosaukt tās kopīgās darbības, par kurām katra grupa vienojās. Treškārt, uzdevuma izpildes laikā "detektīvs" var atmaskot dalībniekus, pēc kādas zīmes uzminot viņu skaitu. Ja “detektīva” nosauktais skaitlis ir uzminēts pareizi, šis dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Ja numurs ir nosaukts nepareizi, “detektīvs” saņem soda punktu, un dalībnieks turpina strādāt, nenosaucot savu īsto numuru. Atkarībā no soda punktu skaita "detektīvam" varat dot atbilstošos uzdevumus atbilstoši šim nolūkam īpaši izstrādātajai "sodu skalai".
Uzvarētājs ir izmeklētājs, kuram ir vismazāk soda punktu.

Mērķis
Viesiem tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmulis Saimnieks aicina uz lapas uzzīmēt lielu apli, kura iekšpusē ir vēl 4 apļi (5 apļu mērķa formā). Vidū ielieciet punktu un caur to novelciet 2 perpendikulāras līnijas. Rezultāts ir 4 sektori. Viesi tiek aicināti rakstīt: 1 aplī (no centra) - burtus P, P, S, L. 2. aplī - skaitļi no 1 līdz 4 jebkurā secībā, 3. aplī - viens dzīvnieka, putna, kukaiņa vārds, 4. aplī - 4 īpašības vārdi (vēlams smieklīgi - resns, piedzēries, ložņājošs utt.) 5. aplis - 4 jebkurš sakāmvārds. Saimnieks savāc izpildītos mērķus un sāk tos lasīt, norādot tā autoru: burti apļa centrā nozīmē R-darbs, P-gulta, S-ģimene, L-mīlestība, skaitļi - kur katrs no viesiem ir darbs, ģimene, gulta un mīlestība, dzīvnieks + definīcija - kas viņš ir darbā, gultā, ģimenē un mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka darbā viņš ir "alkatīgs šakālis", bet gultā "resnais suns" ), sakāmvārds ir šī cilvēka devīze darbā, ģimenē, gultā, mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka gultā viņa devīze ir "darbs mīl muļķus", bet ģimenē "lai cik daudz jūs barotu vilks, visi skatās mežā"). Tas izrādās ļoti smieklīgi!!

MĒS GADAM CEPURĒTUS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas burku komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos. Uzvar tas, kuram ir vairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu caurumiem.

PIRGES
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽAS NOVĒKŠANA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

IZRĀPĪT LAIKRAKSTU
Ar vienu roku, labo vai kreiso, nav nozīmes - saplēsiet avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Kurš darbu darīs mazāk.

STĀSTS
Kad esat savācis vismaz 5-10 viesus (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka - jo labāk, ideāli - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok" utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). Izrakstiet uz atsevišķām lapām visus pasakas varoņus no grāmatas, ieskaitot, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi velk papīra gabalus ar lomām. Saimnieks sāk lasīt pasaku, un visi varoņi "atdzīvojas" ....

SMIEKLI
Spēlē jebkuru dalībnieku skaitu. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā - šoferis ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr viņš lido zemē, visi skaļi smejas, kabatlakats ir zemē - visi norimst. Tiklīdz kabatlakats pieskārās zemei, te sākas smiekli, un mēs no jautrākajiem paņemam fantomu - tā ir dziesma, pantiņš utt.

VIRVE
Nepieciešams, lai lielākā daļa pirms tam sanākušo to nespēlētu. Tukšā istabā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints tā, ka cilvēks, ejot garām, kaut kur notupies, kaut kur pārkāpis. Uzaicinot citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, pārkāpjot un rāpjoties zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

ROLL
Šī spēle palīdzēs iepazīt visus savus viesus. Pie galda sēdošie viesi aplī padod tualetes papīra rulli. Katrs viesis noplēš tik daudz lūžņu, cik vēlas, jo vairāk, jo labāk. Kad katram viesim ir lūžņu kaudze, saimnieks paziņo spēles noteikumus: katram viesim par sevi jāpastāsta tik daudz faktu, cik viņš ir saplosījis lūžņus.

AR PLĀŠĪM
Pie ieejas katrs viesis saņem savu jauno vārdu - pie muguras tiek piestiprināta lapiņa ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.). Katrs viesis var izlasīt pārējo viesu vārdus, bet, protams, viņš nevar izlasīt savus vārdus. Katra viesa uzdevums ir vakara gaitā uzzināt savu jauno vārdu no pārējiem. Uz jautājumiem viesi var atbildēt tikai "Jā" vai "Nē". Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

JOKU SPĒLE
Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Līderis visiem ausīs saka "pīle" vai "zoss" (izkaisītajā gadījumā lielākam skaitam spēlētāju sakiet "pīle"). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: "Ja es tagad saku:" Zoss ", tad visi spēlētāji, kurus es tā nosaucu, izvelk vienu kāju. Un, ja "Pīle", tad spēlētāji, kurus es nosaucu par "pīli", zīmē abas kājas. ." Daudz kas jums ir garantēts.

"Noslēpumainā lāde"
Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā ir dažādi apģērba priekšmeti. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

KRĀSAS
Spēlētāji kļūst aplī. Vadītājs pavēl: "Pieskaries dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji pēc iespējas ātrāk cenšas satvert citu apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Kam nebija laika - pamet spēli. Saimnieks atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais palicis.

JĀJIET AR BALLI
Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katra spēlētāju "troika" saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trijnieka spēlētājiem, zem elkoņiem atbalstīts ar diviem citiem spēlētājiem, uzkāpjot uz bumbas, to ripina. Grupa, kas pirmā sasniedz finišu, uzvar.

ZĪMĒ SAULI
Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, kuras katra sarindojas kolonnā "pa vienai". Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā ielieciet stīpu. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pārmaiņus pēc signāla, izskrienot ar nūjām, izklāt tos staros ap savu stīpu - "uzzīmēt sauli". Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

ĀTRI STAIGĀJI
Dalībnieki tiek aicināti, stāvot ar vienu kāju uz hanteles pamatnes, bet ar otru, sākot no grīdas, pārvarot doto distanci.

SKULPTORI
Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Saimnieks parāda vai izsauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk ir jāapžilbē objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

VISS IR ATVĒRTI
Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet ar kreiso roku, bet tie, kas ir kreiļi - ar labo.

PASTNIEKI
Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārdu nosaukumu pirmo pusi ir iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Komandu pirmie numuri noliek somas uz pleciem, pēc vadītāja signāla piesteidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un piestiprina pie vēlamās beigas. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

"CEĻOJUMS TUMŠĀ"
Šai spēlei būs nepieciešamas ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam. Komandas spēle. Katras komandas priekšā ķegļi ir izkārtoti "čūskā". Komandas, sadevušās rokās, aizsietām acīm cenšas veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. Kuras komandai būs mazāk notriekto ķegļu, tā uzvarēs "ceļojumā". Cik ķegļu nav notriektas - tik punktu.

KOSMONAUTI
Gar vietnes malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - "raķešu vietas". Katras iekšpusē ievelciet apļus - "raķetes", bet vienmēr par dažiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc līdera pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot vārdus: "Ātrās raķetes gaida, lai apceļotu planētas. Lidosim uz kuru gribēsim, pie tādiem! Bet spēlē ir viens noslēpums : kavētājiem nav vietas!” Pēc tam visi skrien uz "raķešu palaidēju" un ieņem savas vietas "raķetēs". Kam nebija laika ieņemt vietu - pamet spēli.

LAUKĀ AUDZĒTS ... KREKLS
Kartiņas ar zīmējumiem (auduma rullis, bumbiņa, vērpšanas ritenis, linu krūms, vārpstiņa, krekls) ir paslēptas aploksnē. Spēles dalībniekiem ātri jāsakārto kārtis, lai viņi iegūtu ceļu, pa kuru krekls "iet" no linu krūma līdz gatavajam modelim.

MĒS VISI ESAM DRAUDZĪGI PUIŠI…
Spēles dalībnieki tiek aicināti lēkt ar rullīti pēc iespējas ilgāk, sadaloties pa pāriem, trīsniekiem, spēlētāju četriniekiem.

LITERĀRZINĀTNIEKI
Konkursa dalībniekiem tiek lasītas epizodes vai citāti, vai atsevišķas frāzes no kāda literāra darba. Dalībniekiem no dažādām grāmatām jāizvēlas tā, par kuru, viņuprāt, tiek runāts. Tas, kurš pirmais sniedz pareizo atbildi, iegūst titulu.

Jūtu, ka veiksies labi!

Pirmais stāvus, pēc piektā viss ķekarā!

Ienāca kā lode pienā!

Kā sviests uz pannas - jau čaukstēja!

Sanāca kā cimds!

It kā pa caurulēm izgāja viegla spiediena pārbaude!

Ienāca kā patrona kamerā!

Lidoja kā Čkalovs zem tilta!

Ieskrūvēts kā vītne!

Ak, tas palika nepamanīts!

Kā skrūve sešiem pārvērš uzgriezni astoņiem!

Ā, labi ienācis - skaisti, bez šļakatām!

Viņa apgūlās, cik vien spēja!

Un sagādāja daudz prieka vēderā!

Pakritu kā zem segas!

Atnāca kā bezdelīga pavasarī nojumē pie mums!

Kā rēķins makā!

Mierīgi krita, klusi, bez skandāla.

Tas ātri paskrēja garām. Kas notiek!

It kā flaneļa lupata pieskārās sirdij!

It kā viņš būtu norijis siltu vārītu saules staru!

("Sarkanā Burda")

2. Galda joks "Kas dzer tāpat"

Warrior - raķešu cilvēks piedzeras pirms kaujas galviņas atdalīšanas
Galdnieks - uz dēļa.
Stiklotājs - līdz šķembām, pirms iestiklošanas.
Kabīne atrodas lokā.
Kurpnieks - zolītē.
Drēbnieks - lupatās.
Ugunsdzēsējs - dūmos, dūmos.
Blue un proktologs - dupsis.
Apbedītājs ir miris.
Lopkopis - uz cūkas čīkstēšanu
Mednieks - ieplakā.
Šoferis ir somā.
Dzelzceļnieks - vagonā.
Futbolists ir ārā.
Putekļsūcējs - sūds
Pavārs - desā.
Šahists - uz bandinieka.
Kūpers - mucā.
Mežsaimnieks ir izciļņā.
Līgavainis - žagaros
Mūziķis – pieskaņots.
Elektronikas inženieris, elektriķis - izslēgts.
Matemātiķis - nulle.
Pop - sutanā, uz riz stāvokli.
Sportists - gultā.
Meitenes no medicīnas skolas - līdz pulsa zudumam.
Fiziķi un meitenes no Politehnikuma - līdz pretestības zudumam.
Ķīmiķi - pirms nokrišņiem.
Rakstnieks - pie roktura.
Žurnālists - pie lietas.
Dendija, dendija - spīdumā.

3. Svētku (arī Jaungada) krūzīšu, glāžu, šotiņu u.c.

ZAVOROTNICHKOVAYA ("Nu, par apkakli!")

Viens no pirmajiem dzērieniem.
PAZIŅAS
Intervālā starp Pirmo un Otro tiek izdzerta neliela glāze, 30-50 grami.
PIEDURKNE
Viņš šņaukā piedurkni.
BIJA ("Nu, lai viss ir stars!")
Nošņaukājot vai apēdot egļu zaru ķekaru, sīpolu ķekaru vai kaimiņa matus.
Pelmeņi:
- malta (gaļas ripināšana);
- paštaisīts (5 gab.);
- saldētava.
Piezīme: starp paštaisītajām glāzēm vajadzētu būt “laimīgam” - ar pipariem.
PUSE ("Nu, mūsu pusītēm!")
Dzer pilnībā, līdz apakšai!
PAR PLAISU (UTOSHNAYA)
Pēc dzeršanas tam vajadzētu ņurdēt.
DASHBAG
Nosusināja zem Ziemassvētku vecīša nesteidzīgās somas atsaistīšanas.
VOLOČKOVA
Tas tiek piedāvāts Ziemassvētku vecītim brīdī, kad Sniega meitene viņu izvelk no dzīvokļa pie nākamajiem viesiem.
3. BŪVNIECĪBATas ir piedzēries, kad Žeņa Lukašins ierodas Ļeņingradā.

BRIĻSKA
Dzeršana, kad pirmo reizi parādījās Nadia.
PELNI
To dzer, kad dzied Žeņa Lukašina.
PAR REFORMU PROGRAMMU
Dzeršana reformu laikā.
SODS
Vecgada vakarā dzēra ar ceļu policistu par ceļa šķērsošanu nepareizā vietā.
PĒKŠŅI
Tas ir tad, kad es gribēju dzert ūdeni, un tur ir degvīns.
VERŠKOVAJA
To dzer no zvaigznes, kas ņemta no egles galotnes, līdz apakšai, citādi Jaunais gads nepienāks.
tuvcīņa
Dzeriet tieši pirms cīņas.
BOX ("Uz kastes!")
Tas tiek izdzerts kopā ar atbraukušajiem miličiem pirms nolaišanās "kastēs". Starp citu, to pašu "kastīti" var nošņaukt. Nākamā glāze ir MONKEY (dzeršana policijas "mērkaķī").
KOKERS ("Uz gaiļa!")
To piedāvā Ziemassvētku vecītim, kad viņš no rīta iziet no tualetes ar pirmajiem gaiļiem.
STIPRĀS
To dzer bez tosta, kad neglītākais viesis sāk atklāti dejot.
MAŠĪNA
Tiek dzerts, kad viesis vai saimnieks neapzināti lej vairāk sev vai tikai sev.
SANCHNAYA ("Kamanu kustībā!")
Dzert pirms niršanas ragavās.
PAPILDUS
Nav skaidrs, kurā brīdī un pēc kā tas ir izdzerts... Kura glāze bija lieka, var saprast tikai nākamajā rītā.
C'mon, NEKLIETI PĒDĒJO!
Jebkurš numurs. Piemēram, trīspadsmitais vai otrais.
priekšpēdējais
To dzer pēc frāzes: "Labi, ej pagaidām ģērbies, es uzpīpēšu ar saimnieku!"
NAV PĒDĒJAIS
To dzer pēc saimnieka vārdiem: "Nu, nedod Dievs, ne jau pēdējais!"
"ZĀBAKOS TIEM!"
To dzer tiem, kas sen ģērbušies un gaida koridorā.
ZAPED
Apģērbu stiprināšanai.
KORIDORS (trīsdesmit devītais, "Ar roku kustībā!")
LIFTS (“Uz pogas!”, “Uz lifta!”)
To dzer liftā, kurā guļ svešs Ziemassvētku vecītis un soma ar dāvanu paliekām. Lifta stikls, kā likums, iziet liftā kopā ar viesi.
PĒCRAKSTS
To dzer kopā ar ciemiņu, kurš atgriezies iedot glāzi.
("Sarkanā Burda")

4. Degvīna funkcijas

Kādas ir 3 svarīgas degvīna funkcijas?
Pavadošais- palīdzot sajust virtuves smalkās nianses
Sadalīšana- mainot traukus, degvīns nomazgā taukus un noņem iepriekšējās ēdienreizes mutes smaku, atsvaidzina un notrulina sāta sajūtu kuņģī
Fizioloģiska- palīdz pārtikas gremošanu.

Visu gadu mums ir daudz dažādu svētku. Bieži vien mēs tos svinam pēc viena scenārija, uzņemiet šos foršos galda konkursus savā dzimšanas dienā, un jūs atcerēsities foršo atmosfēru visu gadu.

Ļoti bieži svētku pasākumi notiek ierastajā kārtībā. Īsti viesmīlīgi saimnieki svētku laikā cenšas radīt neparastu atmosfēru. Viņi vēlas parūpēties ne tikai par šiku galdu ar oriģinālām uzkodām, bet arī par svētku noskaņu.

Šādas mielasts paliks visu viesu atmiņā ilgu laiku. Tāpēc cilvēki mēģina izdomāt dažādas foršas galda spēles pieaugušo dzimšanas dienās, kas var ne tikai uzjautrināt viesus, bet arī trenēt viņu smadzenes.

Forša sacensība pie galda ar nosaukumu "Spiegu kaislības"

Šo konkursu pamatā ir noslēpumainu stāstu risināšana ar informācijas trūkumu.

Visi cilvēki, neskatoties uz gadu skaitu, mīl noslēpumus, it īpaši, ja konkursa beigās uzvarētāju gaida dāvana.

Tēmu nosakām interesantā konkursā ar dakšām

Šī spēle ir šāda: jums ir jāidentificē objekts, to neredzot. Dalībniekam ir aizsietas acis. Viņš rokās tur tikai divas dakšiņas, ar kurām divu minūšu laikā jāuzmin pēc iespējas vairāk priekšmetu. Jūs nevarat pieskarties lietām!

Lietas var būt ļoti dažādas, piemēram: šalle, banāns, maks, ķemme, ābols, konfekte utt.

Lai dalībniekam atvieglotu uzdevumu, viņš var uzdot vadošus jautājumus vadītājam. Piemēram: "Vai tas ir izgatavots no plastmasas?", "Vai tas ir ēdams?", "Vai tas ir sadzīves tīrīšanas līdzeklis?" un vēl viens jautājumu kopums, lai palīdzētu noteikt tēmu.

Atbilde var būt tikai "nē" vai "jā". Kurš uzminēs visvairāk un pareizāk, viņš kļūst par uzvarētāju. Šī spēle radīs lielu laba garastāvokļa lādiņu.

Iztēles spēle "Uzmini, kas es esmu"

Šī ir jautra pieaugušo dzimšanas dienas galda spēle ar jautājumiem un atbildēm.

Visiem sacensību dalībniekiem uz pieres ir izlīmēts papīrs ar uzrakstu. Tas var būt: objekts, dzīvnieks, varonis no filmas vai multfilmas, populāra persona.

Cilvēki, kas piedalās spēlē, redz visus uzrakstus, izņemot savus. Visi spēlētāji pēc kārtas uzdod jautājumus. Piemēram: "Vai tas ir dārzenis?" vai "Es esmu vīrietis". Atbildes uz tiem būs "Jā" vai "Nē".

Tas, kurš pirmais nosauks savu varoni, būs uzvarētājs.

Ja cilvēks neuzmin pareizi, tad viņš pamet spēli vai arī viņam tiek piemērots kāds sods. Ja spēle šķiet pārāk sarežģīta, varat sniegt paplašinātas atbildes ar pilnīgāku aprakstu.

Burvju bumba ar mīklām uz palagiem

Šai spēlei jāsagatavo neliels pārsteigums, dažādas sarežģītības mīklas un folija. Uzrakstiet mīklas uz papīra.

Pārsteigums ir iesaiņots ar pirmo folijas kārtu, tai tiek pielīmēta lapiņa ar mīklu. Šī manipulācija tiek veikta apmēram 7 reizes. Virspusē ir vieglas mīklas, un tuvāk pārsteigumam ir sarežģītākas. Vadītājs nolasa uzrakstu.

Tas, kurš uzminēja mīklu, noņem foliju un nolasa nākamo mīklu. Šo procesu atkārto, līdz tiek noņemts pēdējais folijas slānis.

Uzvar dalībnieks, kurš uzmin visgrūtāko mīklu un attiecīgi noņem pēdējo folijas kārtu. Viņš arī saņem dāvanu.

Kāda ir balva somā?

Šis konkurss ir lieliski piemērots dzimšanas dienai. Par pamatu tiek ņemts dzimšanas dienas zēna vārds. Tas būs lieliski, ja tas ir garš un gandrīz atbilst viesu skaitam. Piemēram, vārds Maikls. Tas sastāv no 6 burtiem.

Speciālā somā katrai vēstulei ieliekam 6 dāvanas. Piemēram: M - ziepes; I - vīģes; X - halva; A - oranžs; I - īriss; L ir citrons. Spēlētājiem tiek sniegti nelieli padomi. Spēlētājs, kurš uzminēs priekšmetu, ir uzvarētājs.

Spēle bez papildu detaļām "Sentry"

Šī ir vienkārša spēle, šeit nav nepieciešami nekādi rekvizīti, tā sagādās daudz neaizmirstamu emociju katrā uzņēmumā.

  • Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem;
  • Katram tiek dots papīrs un zīmulis. Uz lapas ir uzrakstīts vārds, jebkurš lietvārds. Kopumā varat izveidot līdz 20 vārdiem;
  • Lapas ir salocītas necaurspīdīgā traukā vai maisiņā. Viens dalībnieks tur somu un pēc kārtas izņem lapiņas, viņš paskaidro savam partnerim uz papīra uzrakstītu priekšmetu, skaļi nepasakot tā nosaukumu. Piemēram, "apelsīns" nozīmē "tas ir apaļš ēdams auglis".
    Ja partneris uzmin vārdu, pienāk kārta nākamajam papīram.

Katram dalībnieku pārim ir tikai 20 sekundes, lai atrisinātu, tad jauda pāriet nākamajam spēlētāju pārim.

Uzdevumu sarežģī fakts, ka šajā īsajā laikā ir jāatrisina pēc iespējas vairāk vārdu. Spēlētāji žestikulē, stostās, stostās, tas rada daudz smieklu.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Smieklīgi konkursi, kas notika vārda dienā "Blēņas"

Šie jautrie dzimšanas dienas galda konkursi ir balstīti uz nejaušu vārdu sakritību, kas var atklāt visus spēlētāju noslēpumus.

Pēkšņā “patiesība” var ne tikai uzjautrināt visus, bet arī atklāt noslēpumus, kas ir dziļi zemapziņā.

Uzdodiet jautājumu un saņemiet atbildi uz lapām

Spēles noteikumi ir skaidri no tās nosaukuma. Jautājumi un atbildes tiek uzrakstītas uz papīra, un teksts ir sadalīts divās kaudzītēs. Pirmais dalībnieks izņem papīra lapu ar jautājumu un ieceļ citu spēlētāju, kurš izņem lapiņu ar atbildi un nolasa to skaļi. Tad viss atkārtojas no sākuma.

Šī konkursa laikā uzzināsi savu draugu negaidītākos noslēpumus.

Veidot vēsturi ar alfabētu

Šīs spēles dalībnieku priekšā tiek izliktas kartītes, uz kurām ir uzrakstīti visi alfabēta burti. Pirmais dalībnieks izņem vienu kartīti ar burtu, un pārējie spēlētāji sauc šo burtu pa vārdam, taču tas jādara tā, lai rezultāts būtu smieklīgs stāsts.

Piemēram, uz burta "K": "Kuzma strauji ripoja pretī kaķim, kad kāds iemeta kausu." Jo jautrāki un atjautīgāki ir spēlētāji, jo jautrāka būs spēle.

Atrodiet trūkstošos vārdus viesu stāstā

Konkursa vadītājs jau iepriekš uzraksta stāstu, kurā visi varoņi ir svētku viesi. Tomēr šajā stāstījumā trūkst dažu vārdu, to dalībniekiem jāizdomā pašiem.

Katrs spēlētājs pēc kārtas pasaka vārdu, kura tekstā nav. Tas var būt: darbības vārds, lietvārds vai īpašības vārds.

Šeit veiksmīgi iederēsies visneparastākās kombinācijas un pagriezieni. Galvenais, lai ir jautri! Kad visi vārdi ir ievietoti, vispārējais darbs tiek nolasīts skaļi.

Lietvārds un īpašības vārds spēlē

Šajā spēlē princips ir tāds pats kā iepriekšējā. Pēdējais rindas dalībnieks nosauc vārdu, pasakot, kāda dzimuma tas ir (sieviete vai vīrietis). Piemēram, "kalps". Tad visi spēlētāji, savukārt, saka īpašības vārdus-epitetus. Pēdējais spēlētājs izsauc slēpto vārdu.

Rezultāts ir šāds: "Skaists, burvīgs, šķebinošs, jauks, ekstravagants bufete." Sacensības rit diezgan ātri. Visi dalībnieki mainās vietām.

"Es šobrīd esmu biksēs..."

Spēles ideja nav atklāta līdz pēdējam. Visi spēlētāji sēž aplī. Katrs dalībnieks pasaka kreisajā pusē sēdošajam jebkura seriāla, filmas vai multfilmas nosaukumu. Dalībnieks atceras, bet nākamais spēlētājs sauc citu vārdu un tā tālāk.

Tad sacensību vadītājs katram spēlētājam liek pateikt "Manās biksēs ..." un nosaukt filmu, kuras nosaukums dzirdēts no kaimiņa.

Iedomājieties, cik daudz smieklu būs viesi, izdzirdot, ka norādītajā vietā slēpjas “Kaķis Leopolds” vai “Draugi”.

Radošie konkursi draugiem "Atklāj savus talantus"

Tālāk sniegtās spēles palīdzēs atklāt tās dalībnieku talantus, mākslinieciskās un radošās spējas.

Rezultātā viņi varēs noteikt smieklīgākos un talantīgākos.

Dejojiet sēžot un izklaidējieties

Šo sacensību dalībnieki sēž uz krēsliem telpas centrā. Ieslēdzas groovy mūzika, un viņi sāk dejot sēžot. Saimnieks sauc tās ķermeņa daļas, kurām šobrīd vajadzētu dejot.

Piemēram, “Tagad mēs dejojam ar acīm, lūpām, tad ar uzacīm, tad ar kājām” un tā tālāk. Publika nosaka, kurš labāk dejoja uz krēsla.

Centieties smieties nesmaidīgās princeses

Šim konkursam ir dots zināms laiks. Ja visas nesmaidīgās princeses sasmīdināja, tad viņu sāncenses uzvar, un ja nē, tad nesmaidīgās kļūst par uzvarētājām.

Kļūsti par īstu tēlnieku un izveido šedevru

Šim konkursam jums būs nepieciešams plastilīns. Viens spēlētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, bet pārējiem spēlētājiem ir jāizveido priekšmets no plastilīna līdz noteiktam burtam.

Smieklīga spēle "Mute pilna ar saldumiem"

Šī spēle ir diezgan populāra. Viņai vajag kādu konfekti. Spēlētāji liek konfektes mutē un saka: "Daudz laimes dzimšanas dienā!"

Tad pienāk kārta nākamajai konfektei un atkārtojas tas pats apsveikums. Uzvar dalībnieks, kurš ar lielu saldumu skaitu šo frāzi izrunā visskaidrāk un salasāmāk.

Saglabā koordināciju apzinātības spēlē "Tornis"

Šī spēle nav paredzēta vājprātīgajiem. Vislabvēlīgākais brīdis, lai to sāktu, ir tad, kad viesi ir nedaudz iedzēruši, bet viņi joprojām spēj saglabāt koordināciju.

No domino plāksnēm veidots “tornis”. Tie jāmarķē ar burtu "P". Tad tiek uzbūvēts otrais, trešais stāvs utt. Visi dalībnieki liek uz viena šķīvja.

Spēlētājam, kurš nejauši salauza "torni", tiek ielej papildu porciju alkohola.

Kurš ātri savāks mīklas

Šim konkursam būs nepieciešamas puzles uz 54 gabaliņiem, var izvēlēties lielāku variantu. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās un savāc attēlu ātrumam. Ļoti gara mīklu kolekcija var nogurdināt spēlētājus. Tāpēc šeit galvenais ir nepārspīlēt.

Visizplatītākā spēle pieaugušajiem "Pantomīma"

Šī spēle ir ļoti izplatīta, visi to zina un mīl kopš bērnības. Tas ir piemērots dažādām vecuma grupām. Viņas citi vārdi ir "Govs", "Krokodils". Var spēlēt gan komandā, gan vienatnē.

Koordinators izvēlas vienu cilvēku no katras grupas un dod viņam vārdu. Sākumā tie ir vienkārši priekšmetu vai dzīvnieku nosaukumi.

Tad uzdevumi kļūst grūtāki. Vārdi ir sarežģītāki. Piemēram: "depozīts"; "realitāte"; "naids"; "Londona"; "Āfrika". Katram spēlētājam jāparāda saviem draugiem, kas tas ir, neizraisot skaņu. Par uzminēto vārdu komanda saņem punktu.

Kuram grauzdiņš ballītē ir labāks

Neviena svinēšana, it īpaši dzimšanas diena, neiztiek bez tostiem. Tomēr ne visi spēj un vēlas tās runāt. Parasti sveicieni ir banāli "veselības, laimes un mīlestības" vēlējumi. Lai vēlmes kļūtu oriģinālas, ir jāsaka tosti ar šādiem nosacījumiem:

  • Izsakiet novēlējumus dzimšanas dienas vīram tematiskā stilā. Viss atkarīgs no samontētā uzņēmuma kontingenta. Var būt apsveikumi "Alises Brīnumzemē" stilā, "puiši" ar zagļu vārdu krājumu vai Tolkīna darbu izmantošanu;
  • Apsveikumi, kas saka par ēdienu: "Lai viss ir šokolādē";
  • Poētisku apsveikumu kompozīcija;
  • Ar dzīvnieku pasauli saistīti apsveikumi "Ātrs kā stirna!";
  • Pagatavo grauzdiņus svešvalodā;
  • Apsveiciet dzimšanas dienas vīrieti, izmantojot dažādus vārdus, kas ņemti no griestiem. Piemēram, mēness, grāmata, kurpes, režisors, lidmašīna utt.;

Uzdevumus raksta uz papīra un izdala visiem klātesošajiem. Saraksts var būt liels.

Burvju pasaka par dzimšanas dienas zēnu

Dalībnieki ir sadalīti divās vienāda sastāva komandās. Visi raksta vārdus uz papīra. Pēdējais būtu jāvelta kādai tēmai.

Tātad, viena grupa pieraksta vārdus, kas saistīti ar "dzimšanas dienu". Cita komanda apraksta notikuma varoņa raksturu, viņa dzīves notikumus, rada ar viņu saistītas asociācijas.

Viesus var iedalīt sieviešu un vīriešu komandās. Tad sievietes raksturo vīriešus (drosme, drosme, džentlmenis). Un viņu pavadoņu vīrieši (grācija, skaistums, sievišķība).

Pēc tam spēlētāji maina notis. Lapas ir pagrieztas ar tīru pusi uz augšu. Spēlētāji savukārt izņem lapas un izdomā teikumu ar doto vārdu. Komandai jābūt saistītam stāstam. Tad pienāk kārta otrai komandai.

Uzminiet, kas ir uz šķīvja

Šīs sacensības notiek ēdienreižu laikā. Saimnieks pasaka alfabēta burtu, un katram dalībniekam ātri jānosauc produkts, kas atrodas uz viņa šķīvja.

Šajā spēlē jūs nevarat nosaukt burtus: "i", "ё", "b", "b", "s". Spēlētājs, kurš uzminēja pirmais, kļūst par līderi.

Ja par šo vēstuli neviens nesaka ne vārda, tad viņš saņem dāvanu.Lai rīkotu svinīgu pasākumu, ir nepieciešams iepriekš sagatavoties ilgu laiku. Ir jāiegādājas daudz produktu, jāgatavo no tiem daudz dažādu ēdienu.

Viesus var lūgt palīdzēt sagatavot sacensību programmu. Viņi var ņemt līdzi rekvizītus vai amatniecības priekšmetus. Bet vienkārši nevelciet tos plānam.

Lai tas viņiem ir pārsteigums. Jebkuri svētki kļūs oriģināli un neaizmirstami, ja to sagatavošanai pievērsīsities no visas sirds.

Nu mūsu žurnāls ir atlasījis labākos konkursus, viktorīnas, jokus mazai jautrai kompānijai.

Galvenais rakstā

Mūsdienīgi galda jautrības konkursi nelielai, jautrai pieaugušo kompānijai

Svētku sākumu vienmēr raksturo neliels neveikls, jo ne vienmēr pie galda pulcējas pazīstami cilvēki. Tāpēc ir pāragri sākt foršus konkursus un jautrību ar “interesantām” pieskaņām. Lai sāktu jautrību, ir piemēroti intelektuālie konkursi, kuros iesaistīts prātīgs prāts.

  • Jautājumi un atbildes. Iepriekš sagatavojiet dokumentus ar jautājumiem un atbildēm. Piemēram, jautājumi: "Vai jūs bieži dzerat?", "Vai jums patīk smieties par citiem?" atbild: "Domājot par to, es esmu sajūsmā" vai "Ja neviens neredz." Internetā par šo spēli varat atrast tūkstošiem jautājumu un atbilžu. Iepriekš sagatavojot papīra gabalus, atdaliet tos un ļaujiet pie galda sēdošajiem izvēlēties no katras “kaudzītes”. Visiem viesiem pēc kārtas jāizlasa savs jautājums un atbilde.
  • Fanta. Katrs klātesošais paņem vienu sīkumu (atslēgas, gredzens, pulkstenis). Viss salikts vienā maisā. Katrs no klātesošajiem izdomā kādu uzdevumu, kas jāpaveic tam, kura lietu saimnieks izvelk no somas.
  • Ne īsti. Atkarībā no auditorijas aktivitātes veida vai aizraušanās izvēlieties tēmu (dzīvnieki, filmas, kolēģi). Kāds viens pats par tēmu domā par dzīvnieku vai cilvēku un uz klausītāju jautājumiem atbild tikai jā vai nē. Visi pārējie uzdod vadošos jautājumus un uzmin mīklu.

Galda viktorīnas nelielai pieaugušo grupai

Interesants fakts: Pirmo reizi tāda lieta kā viktorīna mūsu valstī parādījās kā sleja laikrakstā Ogonyok 1928. gadā. Pēc tam skolās, augstskolās un pat televīzijā sāka rīkot intelektuālās sacensības TV šovu veidā (Brīnumu lauks, Kas? Kur? Kad?).

Mūsdienās viktorīnas tiek aktīvi izmantotas galda sapulcēs, lai uzjautrinātu pieaugušo uzņēmumus. Populārākie ietver:

  • Uzdod jautājumu. Iepriekš tiek sagatavotas kartītes ar komiskiem jautājumiem un atbildēm. Tie ir sadalīti divās kaudzēs. Pirmais dalībnieks paņem kartonu ar jautājumu un izlasa to. Blakus sēdošajam jāpaņem kartīte ar atbildi un jāatbild uz uzdoto jautājumu. Tālāk atbildētājs paņem kartīti ar jautājumu, un tā aplī visiem viesiem jāatbild uz foršiem jautājumiem.
  • vēsturiskie kauli. Dalībniekiem tiek doti divi kubi. Katrs no viesiem met kauliņus, un, izkrītot noteiktam ciparam, viņš stāsta, kāds nozīmīgs notikums noticis gadā, kas beidzās ar izkritušo skaitli. Piemēram, 2 nokrita uz kauliem, spēlētājam jāpastāsta, ko nozīmīgu viņš atceras no 1982., 1992. vai 2002. gada.
  • Uzminiet. Katrs no klātesošajiem uz papīra uzraksta savu vēlmi. Visas piezīmes tiek ievietotas burkā. Saimnieks izņem vienu lapiņu un nolasa vēlējumus. Viesis, kurš to uzrakstījis, klusē, un visi pārējie mēģina uzminēt, kurš izteica šādu vēlēšanos.

Smieklīgi joki jautrai pieaugušo kompānijai

Jūs varat apspēlēt svētku klātesošos, tādējādi paaugstinot garastāvokli visiem apkārtējiem. Piemēram:

  • Joku strīds. Vari saderēt kādam no uzaicinātajiem, ka vari izdzert 10 vai pat 20 tases tējas ar citronu (drosmīgāki var piedāvāt iedzert vājo alkoholu ar citronu). Joks ir tāds, ka krūzītē ieliek veselu citronu, tāpēc šķidruma tajā ir ļoti maz.
  • Domu lasīšana. Dziesmu gabali tiek sagatavoti iepriekš. Saimnieks pieiet pie katra viesa un it kā nolasa viņu domas, un šajā laikā tiek iekļauti dziesmu fragmenti (“Es gribu precēties, es gribu precēties ...”, “Ņem mani ātri, aizved mani prom vairāk nekā 100 jūru un skūpsti mani visur ...”, “Staigā trakā ķeizariene…”). Tas izrādās ļoti smieklīgi un jautri.
  • Bokseri. Izvēlieties no klātesošajiem divus spēcīgas miesasbūves puišus, kuri neiebilst izmērīt savus spēkus. Dodiet viņiem boksa cimdus un "sagatavojiet" kaujai. Kad cimdi būs sasieti, saimniekam būs jāiedod puišiem šokolādes konfekte un jāpasaka, ka uzvarēs tas, kurš pirmais konfekti atritinās boksa cimdos.

Galda joku konkursi un spēles kolēģu kompānijai korporatīvajā ballītē


Neviens uzņēmums nevar iztikt bez korporatīvajām ballītēm. Tieši šie notikumi ļauj kolēģiem labāk iepazīt vienam otru un pilnībā atvērties no negaidītām pusēm. Parasti izmanto komandu sacensības ar simboliskām dāvanām.

  • Pastāsti man stāstu. Konkursa mērķis ir uzrakstīt smieklīgu stāstu. Ja kolēģi sēž pie viena gara galda, tad var izveidot divas komandas galda labajā un kreisajā pusē. Vadītājs uz papīra lapas uzraksta vārdu vai teikumu par noteiktu tēmu, kas saistīta ar darbu, ražošanu, attiecībām komandā. Tālāk lapa tiek nodota ap galdu, un visi uzraksta 1-3 vārdus par tēmu. Beigās vadītājs nolasa iegūtos stāstus. Kura stāsts ir smieklīgāks, tā komanda uzvarēja.
  • Krokodils kolēģiem. Spēle no ierastā krokodila atšķiras tikai ar to, ka visi klātesošie uzraksta savu pilnu vārdu un amatu uz lapiņas, ko liek vienā traukā. Savukārt katrs no kolēģiem dodas uz centru, izņem lapiņu un mēģina attēlot uz papīra uzrakstīto kolēģi. Tas, kurš uzmin, iet parādīt nākamo kolēģi.
  • Noskūpstīt putnu (zaķi). Spēlētāji kļūst apkārt un saka, kur viņi skūpsta iedomātu putnu (zaķi), skūpstīšanas vietas nevar atkārtot. Kad aplis pabeigts, saimnieks paziņo, ka tagad katrs bučo savu kaimiņu tajā vietā, kur skūpstīja putnu (zaķi).

Mobilās jautras spēles pieaugušam mazam uzņēmumam


Pieaugušā kompānijā, paaugstinoties grādam, seksuālā enerģija uzkarst un spēles sāk iegūt neviennozīmīgu nokrāsu. Tāpēc, lai jautri pavadītu laiku, jūs varat aicināt skatītājus spēlēt brīvdabas spēles.

  • Trase. Spēlē piedalās divas komandas. Interesantāk būs, ja tā būs atsevišķa puišu un meiteņu komanda. Sacensību noteikumi paredz trases locīšanu no komandas dalībnieku mantām. Smagā kompānijā šāds konkurss var novest pie neparedzētas izģērbšanās. Uzvar komanda ar garāko trasi.
  • Ielikt-ka vai zveja pieaugušajiem. Spēlei tiek izvēlēti vairāki pāri. Vīriešiem iedod virvē piesietus zīmuļus, un meitenes tur klēpī tukšas šampanieša pudeles. Vīriešu uzdevums ir no attāluma ar zīmuli trāpīt pa pudeles kaklu.
  • Uzminiet, kur es esmu Papīra gabaliņi ar vietu, kur tie atrodas, ir piestiprināti konkursantu aizmugurē. Koordinators uzdod jautājumus ar vadošiem vārdiem. Dalībniekam ir jāatbild uz jautājumiem, līdz viņš uzmin, kur viņš atrodas. Šo konkursu var noskatīties jautrajā video zemāk.

Galda joki un jautras spēles vecāka gadagājuma kompānijai

Arī gados vecākiem cilvēkiem patīk labi atpūsties, taču konkursi ar dubultu nozīmi ne vienmēr ir piemēroti šādos uzņēmumos. Tāpēc, lai piedāvātu cilvēkiem spēlēt ... jūs varat spēlēt šādas spēles.

  • Jautra saģērbšanās. Iepriekš jāsagatavo soma ar rekvizītiem. Ielieciet somā cepures, smieklīgas brilles, kabatlakatiņus, priekšautiņus, slimnīcas maskas, cepures, bērnu šalles, klauna degunu utt.. Tagad saimniekam jāpieiet pie katra ciemiņa un jāpiedāvā viņam dabūt nieciņu un pielaikot. Visiem viesiem ir jāpaliek savā tērpā līdz spēles beigām.
  • Kāpēc es atnācu uz ballīti. Tiek gatavotas smieklīgas atbildes uz jautājumu: "Kāpēc es atbraucu uz svētkiem?" (ēd, staigā jaunu kleitu, mājās bija garlaicīgi). Papīri tiek izdalīti klātesošajiem, kuri pēc kārtas atbild, kāpēc ieradās svētkos.

Smieklīgi dzeršanas konkursi un spēles nelielai sieviešu kompānijai

Sieviešu mazie uzņēmumi ne tikai tenko pie galda, bet arī izklaidējas, spēlējot konkursus un dažādas spēles. Aktuālas būs modes, dāvanu, ģimenes, suitu tēmas. Šīs pasaules skaistā pasaule var spēlēt šādās spēlēs:

  • Pasmaidi. No kompānijas tiek atlasītas 3-5 meitenes un katrai tiek dots uzdevums pasmaidīt:
    - mīļotais cilvēks;
    - it kā laimējis miljonu;
    - it kā viņa redzētu dārgu dāvanu utt.
    Atlikušajai dāmu kompānijai jāuzmin, kas veidoja viņu redzētā smaida pamatu.
  • Sieviešu rokassomiņa. Šim konkursam rekvizīti tiek gatavoti jau iepriekš. Somā tiek liktas dažādas lietas (atslēgas, kosmētika, aksesuāri, ne gluži sievišķīgas lietas). Sievietei, kas piedalās konkursā, ir aizsietas acis. Viņa ar vienu roku izņem no somiņas priekšmetu un mēģina uzminēt, kas tas ir. Sekundāro roku nevar izmantot.
  • Modes meistari. Meitenēm tiek dota lūpu krāsa vai lūpu zīmuļi. Katrai ar aizsietām acīm jāveido lūpas vai jāveido kontūra ar zīmuli. Lai jautrāk, jūs varat piedāvāt uzkrāsot viens otra lūpas.

Galda izklaide piedzērušai jautrai kompānijai


Pats jautrākais sākas, kad uzņēmums ir nedaudz noguris. Tad „paslēpjas” kautrība, stīvums. Šādam uzņēmumam var piedāvāt šādas iespējas konkursiem un "intelektuālajām" viktorīnām.

  • Atturības pārbaude. Uzaiciniet pie galda sēdošus nogurušos cilvēkus veikt atturības pārbaudi. Lai to izdarītu, palūdziet ikvienam atkārtot mēles griezēju vai saliktos vārdus (maršrutētājs, ceriņi utt.). Tā kā vadītājs vai vadītājs var būt arī nedaudz saguris, šim konkursam labāk sagatavot papīra lapas, uz kurām ir rakstīts mēles grieži.
  • Degvīna jūra. Viesiem, kuri piekrīt spēlēt šo spēli, glāzes ir piepildītas ar ūdeni un tikai vienā ar degvīnu. Katram tiek dota caurule. Dzēriena glāzēs dzeršanas procesā viesi cenšas uzminēt, kur atrodas degvīns. Tas pats “veiksminieks”, kurš ieguva degvīnu, dara visu iespējamo, lai izliktos, ka dzer ūdeni.
  • Briedis. Viens no kompānijas tiek aizvests uz citu istabu un bez vārda runas tiek lūgts klātesošajiem parādīt stirnu. Vienlaikus palūdziet visiem klātesošajiem izlikties, ka nesaprot, ko rāda iepriekš atsauktais cilvēks. Ar saviem mēģinājumiem parādīt stirnu viesis izraisīs smieklu vētru un pozitīvas emocijas no iereibušajiem viesiem. Brieža vietā var domāt par ķenguru, zaķi vai kādu citu interesantu dzīvnieku.

Smieklīgi video konkursi kāzu mielastam

Jautra izklaide viesiem mājās dzimšanas dienā vai jubilejā

Lai viesiem jūsu brīvdienās nebūtu garlaicīgi, piedāvājiet viņiem jautrus konkursus un spēles.

  • Kumelīte.Ļoti populārs. No kartona izgatavota improvizēta kumelīte. Uz palagiem uzrakstīti dažādi uzdevumi viesiem (attēlot marta kaķi, noskūpstīt trešo cilvēku, kas sēž galda kreisajā pusē, utt.). Viesis noplēš ziedlapiņu un izpilda uz tās rakstīto uzdevumu.
  • Kas es esmu? Jau iepriekš tiek sagatavoti smieklīgi attēli ar dažādiem smieklīgiem, smieklīgiem varoņiem, dzīvniekiem, karikatūrām. Tiek veidotas arī kartītes ar šāda rakstura jautājumiem: “No rīta es izskatos kā ..”, “Darbā esmu kā...” utt. Pēc jautājuma izlasīšanas lasītājs paceļ kartīti ar attēlu un parāda to klātesošajiem.
  • Kurš gan labāk pazīst dzimšanas dienas vīrieti (jubilāru). Saimnieks uzdod jautājumus par dzimšanas dienu vai dienas varoni (dzimšanas gads, iecienītākais ēdiens, ar kādu svaru viņš dzimis). Katrai pareizajai atbildei tiek dota iedomāta monēta. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk monētu.

Ģimenes svētki: komiksu konkursi, spēles, viktorīnas ģimenei


Tā kā ģimenes mielasts paredz gan mazāko ciemiņu, gan vecuma cilvēku klātbūtni, sacensībām jābūt universālām un patīkamām visiem klātesošajiem radiniekiem. Radiniekus var uzaicināt spēlēt šādas spēles:

  • uzmini. Dalībniekam tiek aizsietas acis un priekšā tiek nolikts šķīvis ar priekšmetu. Ar dakšiņas palīdzību dalībniekam jāatpazīst, kas atrodas uz šķīvja.
  • ES izskatos kā… Spēle sastāv no jautājumu sagatavošanas, pamatojoties uz “Es izskatos” (darbā es izskatos ..., no rīta es izskatos ...) tos saliek vienā maisā. Otrā tiek sagatavotas atbildes: zilonis, ezis, autobuss utt. Katrs dalībnieks izvelk jautājumu un atbildi, pēc tam skaļi nolasa smieklīgu kombināciju.
  • Uzminiet sakāmvārdu. Saimnieks izdomā apgrieztu sakāmvārdu, un klātesošajiem tas jāuzmin. Šeit ir daži sakāmvārdu piemēri.

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs ne tikai izklaidēties, bet arī labāk iepazīt vienam otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā, kurā ir daudz jaunu tēlu. Labāk ir izvēlēties konkursus iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tā vēlmes. Un ir no kā izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā piedāvājam foršus smieklīgus konkursus jautrai kompānijai pie galda. Smieklīgi zaudējumi, jautājumi, spēles - tas viss palīdzēs ielauzties ledū nepazīstamā vidē un pavadīt jautri un lietderīgi laiku. Konkursos var būt nepieciešama papildu rekvizītu klātbūtne, tāpēc šo problēmu vislabāk atrisināt iepriekš.

Sacensības notiek katra pasākuma sākumā. Uz vairākām lapiņām ir jāsagatavo komiska atbilde uz jautājumu “Kāpēc tu atnāci uz šiem svētkiem?”. Šīs atbildes var atšķirties:

  • ēdiens par brīvu;
  • paskaties uz cilvēkiem, bet parādi sevi;
  • nav kur gulēt;
  • mājas īpašnieks man ir parādā naudu;
  • bija garlaicīgi mājās;
  • Man ir bail palikt vienai mājās.

Visi papīri ar atbildēm tiek salikti maisā, un katrs viesis pēc kārtas izņem zīmīti un skaļi uzdod jautājumu un pēc tam nolasa atbildi.

"Pikaso"

Jāspēlē, neizejot no galda un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanci. Iepriekš jāsagatavo identiski rasējumi, kuriem ir nepabeigtas detaļas.

Jūs varat padarīt zīmējumus pilnīgi vienādus un nepabeigt vienas un tās pašas daļas, vai arī varat atstāt dažādas daļas nepabeigtas. Galvenais ir tas, ka zīmējuma ideja ir vienāda. Paplašiniet loksnes ar attēliem iepriekš, izmantojot printeri vai manuāli.

Viesu uzdevums ir vienkāršs - pabeigt zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantot tikai kreiso roku (labo, ja cilvēks ir kreilis).

Uzvarētāju balsojot izvēlas viss uzņēmums.

"žurnālists"

Šis konkurss ir paredzēts, lai palīdzētu cilvēkiem pie galda labāk iepazīt vienam otru, it īpaši, ja daudzi no viņiem tiekas pirmo reizi. Jums būs iepriekš jāsagatavo kastīte ar bukletiem, uz kuriem iepriekš rakstīt jautājumus.

Kaste tiek nodota apkārt, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais nejautāt pārāk atklāti, lai cilvēks nejūtas neērti:

Jautājumi var rasties ļoti daudz, smieklīgi un nopietni, galvenais ir radīt nepiespiestu atmosfēru uzņēmumā.

"Kur es esmu"

Iepriekš jāsagatavo tukšas papīra lapas un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Uz katras lapiņas katram viesim jāapraksta savs izskats vārdos: tievas lūpas, skaistas acis, plats smaids, dzimumzīme uz vaiga utt.

Pēc tam visas lapas savāc un saliek vienā traukā. Saimnieks pēc kārtas izņem palagus un skaļi nolasa personas aprakstu, un visai kompānijai viņš jāuzmin. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu cilvēku, un tas, kurš uzminējis visvairāk, uzvar un saņem simbolisku balvu.

"ES ESMU"

Šīs spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: uzņēmums sēž aplī, lai visi dalībnieki skaidri redzētu viens otra acis. Pirmā persona saka vārdu "es", un pēc viņa visi atkārto vienu un to pašu vārdu pēc kārtas.

Sākotnēji tas ir viegli, bet galvenais noteikums ir nesmieties un neizlaist savu kārtu. Sākumā viss ir vienkārši un nav smieklīgi, taču vārdu "es" var izrunāt dažādās intonācijās un piezīmēs, lai kompānijā liktu smieties.

Kad kāds smejas vai nokavē savu kārtu, visa kompānija izvēlas šim spēlētājam vārdu un tad viņš pasaka ne tikai "es", bet arī vārdu, kas viņam piešķirts. Tagad nesmieties būs grūtāk, jo, kad blakus apsēžas pieaugušais vīrietis un čīkstošā balsī saka: “Es esmu puķe”, nesmieties ir ļoti grūti un pamazām visiem ciemiņiem būs jautras iesaukas.

Smiekliem un aizmirstam vārdam atkal tiek piešķirts segvārds. Jo smieklīgāki iesaukas, jo ātrāk visi smiesies. Uzvar tas, kurš spēli pabeidz ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi atrodas ķēdē blakus viens otram. Pirmais spēlētājs sāk un saka jebkuru vārdu kaimiņam ausī. Viņa kaimiņš turpina un kaimiņam ausī saka asociāciju ar dzirdēto vārdu. Un tā visi dalībnieki aplī.

Piemērs: pirmais saka "ābols", kaimiņš nodod asociācijas vārdu "sula", tad var būt "augļi" - "dārzs" - "dārzeņi" - "salāti" - "bļoda" - "trauki" - " virtuve" un tālāk . Pēc tam, kad visi dalībnieki ir pateikuši asociāciju un aplis ir atgriezies pie pirmā spēlētāja, viņš skaļi saka savu asociāciju.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tēmu un oriģinālo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs var izteikt savas domas tikai vienu reizi, bet neteikt savu vārdu. Visiem spēlētājiem ir jāuzmin katra vārdu asociācija, ja viņi to nevarēja - spēle vienkārši sākas no jauna, bet ar citu dalībnieku.

"Snaiperis"

Visa kompānija sasēžas aplī, lai būtu labi redzēt vienam otra acis. Visi spēlētāji izlozē – tie var būt sērkociņi, monētas vai banknotes.

Visi loterijas žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas parāda, kurš būs snaiperis. Jāizlozē tā, lai spēlētāji neredz, kas un kam iekrīt. Jābūt tikai vienam snaiperim un viņam nevajadzētu sevi atdot.

Sēžot aplī, snaiperis jau iepriekš izvēlas savu upuri un pēc tam maigi piemiedz viņai aci. Cietušais, to pamanījis, skaļi kliedz "Nogalināts (a)!" un pamet spēli, bet upuris nedrīkst izdalīt snaiperi.

Snaiperim jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, lai viņa aci nepamanītu kāds cits dalībnieks un viņu nesauktu. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Tomēr tas ir jādara diviem spēlētājiem, vienlaikus norādot uz snaiperi. Šī spēle prasīs ievērojamu izturību un ātrumu, kā arī atjautību, lai aprēķinātu ienaidnieku un netiktu nogalināts.

"Uzmini balvu"

Šī spēle būs lielisks variants dzimšanas dienas svinībām, jo ​​par pamatu varat ņemt pasākuma varoņa vārdu. Par katru dzimšanas dienas zēna vārda burtu necaurredzamā maisiņā tiek ievietota balva, piemēram, vārds Viktors - somā jābūt 6 dažādām mazām balviņām par katru vārda burtu: vafele, rotaļlieta, konfekte, tulpe, uzgriežņi, josta.

Viesiem ir jāuzmin katra balva. Tas, kurš uzmin un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, saimniekam jādod viesiem mājieni.

Šis ir ļoti viegls konkurss, kurā ir jāsagatavo papildu rekvizīti - pildspalvas un papīra gabali. Pirmkārt, viss uzņēmums tiek sadalīts pa pāriem, to var izdarīt nejauši, izlozē vai pēc izvēles.

Katrs saņem pildspalvu un papīra lapu un uzraksta jebkurus vārdus. Var būt no 10 līdz 20 vārdiem - īsti lietvārdi, nevis izdomāti.

Visi papīra gabali tiek savākti un ievietoti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kastīti, un viens no dalībniekiem izvelk papīra lapu ar vārdu. Viņš mēģina izskaidrot šo vārdu savam partnerim, nenosaucot viņu vārdā.

Kad viņš uzmin vārdu, viņi pāriet pie nākamā, visa uzdevuma veikšanai pārim ir ne vairāk kā 30 sekundes. Kad laiks beidzas, lodziņš pāriet uz nākamo pāri.

Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk vārdu. Pateicoties šai spēlei, labs laiks ir garantēts!

"Pogas"

Jums vajadzētu iepriekš sagatavot pāris pogas - tas ir viss nepieciešamais rekvizīts. Tiklīdz saimnieks dod komandu, pirmais dalībnieks uzliek pogu uz rādītājpirksta paliktņa un mēģina to nodot kaimiņam.

Jūs nevarat izmantot citus pirkstus un to nomest, tāpēc jums tas ir ļoti uzmanīgi jālaiž garām.

Pogai jāapiet pilns aplis, un dalībnieki, kuri to nomet, tiek izslēgti. Uzvarētājs ir tas, kurš nekad nav nometis pogu.

Vienkārši komiksu konkursi pieaugušo jautrai kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau paēduši un padzēruši, rotaļāties ir jautrāk. It īpaši, ja ir pāris interesanti un neparasti konkursi, kas uzjautrinās pat visgarlaicīgāko kompāniju.

Kas gan tā par ballīti bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs ikvienu svētku atribūts, tāpēc varat tos nedaudz dažādot vai palīdzēt tiem, kam nepatīk šis bizness vai kuri nezina, kā runāt.

Tāpēc saimnieks jau iepriekš paziņo, ka tosti būs neparasti un tie ir jārunā, ievērojot nosacījumus. Iepriekš maisiņā tiek ievietoti uz papīra rakstītie nosacījumi: savienojiet tostu ar ēdienu (lai dzīve ir šokolādē), uzstājieties noteiktā stilā (krimināla runa, Hobita stilā, stostīšanās, u.c.), saistīt apsveikumus ar dzīvniekiem (plīvo kā tauriņš, esi trausls kā kode, mīli uzticīgi kā gulbjus), pasaki apsveikumus pantiņā vai svešvalodā, saki tostu, kur visi vārdi sākas ar vienu burtu.

Uzdevumu sarakstu var palielināt līdz bezgalībai, galvenais, lai pietiek iztēles.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota uzņēmumam, kurā visi viens otru labi pazīst un ir gatavi izklaidēties. Saimnieks nevar iepriekš atklāt spēles nozīmi. Visi viesi sēž, un katrs viesis sauc jebkuras filmas nosaukumu savam kaimiņam ausī.

Spēlētājs atceras un, savukārt, nosauc kaimiņam citu filmu. Visiem spēlētājiem ir jāsaņem vārds. Pēc tam vadītājs lūdz spēlētājus skaļi pateikt “Manās biksēs ...” un pievienot pašu filmas nosaukumu. Tas kļūst ļoti jautri, ja kādam biksēs ir "Karalis Lauva" vai "Resident Evil"!

Galvenais, lai kompānija būtu dzīvespriecīga, un neviens neapvainotos par jokiem!

"Neloģiska viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir lieliski piemērota intelektuālā humora cienītājiem. Ir labi to turēt pašā festivāla sākumā, kamēr viesi var prātīgi domāt. Ir vērts visus iepriekš brīdināt, ka pirms atbildes sniegšanas rūpīgi jāpārdomā jautājums.

Spēlētājiem var iedot papīra lapas un zīmuļus, lai viņi varētu pierakstīt atbildes vai vienkārši uzdot jautājumus un uzreiz skaļi, pēc atbilžu noklausīšanās, nosaukt pareizo variantu. Jautājumi ir:

Cik gadus ilga Simtgadu karš?

No kuras valsts nāca Panamas?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek svinēta Oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • Novembrī.

Kā sauca Džordžu VI?

  • Alberts;
  • Čārlzs;
  • Maikls.

Kādam dzīvniekam Kanāriju salas ir parādā savu vārdu?

  • Ronis;
  • krupis;
  • kanārijputniņš;
  • pele.

Lai gan dažas atbildes ir loģiskas, pareizās atbildes ir:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • Novembrī.
  • Alberts.
  • no zīmoga.

"Ko es jūtu?"

Iepriekš jāsagatavo lapiņas, uz kurām tiks uzrakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, nemiers, simpātijas, flirts, vienaldzība, bailes vai nolaidība. Visiem papīriem jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji ir novietoti tā, lai viņu rokas pieskartos un acis būtu aizvērtas. Pirmais apļa vai rindas dalībnieks atver acis un izvelk no somas lapiņu ar sajūtas nosaukumu.

Viņam šī sajūta jānodod kaimiņam, noteiktā veidā pieskaroties viņa rokai. Varat maigi noglāstīt savu roku, attēlojot maigumu, vai sist, attēlojot dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņam skaļi jāuzmin sajūta un jāizvelk nākamais lapiņš ar sajūtu, vai arī jāpadod saņemtā sajūta tālāk. Spēles laikā var pārrunāt emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

"Kur es esmu?"

Viens dalībnieks tiek izvēlēts no uzņēmuma un nosēdina viņu uz krēsla telpas centrā tā, lai viņš atrastos ar muguru pret visiem. Uz muguras ar līmlenti piestiprināta zīme ar uzrakstiem.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Sobering-up station", "Dzemdību istaba" un citi.

Pārējiem spēlētājiem vajadzētu viņam uzdot vadošos jautājumus: cik bieži jūs tur ejat, kāpēc jūs tur ejat, cik ilgi.

Galvenajam spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jāliek uzņēmumam smieties. Spēlētāji uz krēsla var mainīties, galvenais, lai kompānijai būtu jautri!

"Bļodas-kausi"

Visi spēlētāji sēž aplī. Vadītājs iepriekš sagatavo kastīti ar forfetiem, uz kuras ir uzrakstītas dažādas virtuves iekārtas un atribūti: dakšiņas, karotes, katli utt.

Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāizņem viens konfiskators un jānolasa tā nosaukums. Neviens nevar viņu nosaukt. Kad visi spēlētāji ir saņēmuši papīrus, viņi apsēžas vai stāv aplī.

Saimniekam jājautā spēlētājiem, un spēlētājiem jāsniedz atbilde, ko viņi lasa uz papīra lapas. Piemēram, jautājums ir “Kā tu sēdi?” Atbilde ir "Cepšanas pannā". Jautājumi var būt dažādi, vadītāja uzdevums ir likt spēlētājam pasmieties un tad dot viņam uzdevumu.

"loterija"

Šīs sacensības ir labi rīkot sieviešu kompānijā 8. martā, bet lieliski piemērotas citiem pasākumiem. Mazas jaukas balviņas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

Viņu numurus uzraksta uz papīra un ieliek maisiņā. Visiem pasākuma dalībniekiem jāizvelk papīrs un jāpaņem balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un koordinatoram jāuzdod spēlētājam smieklīgi jautājumi. Rezultātā katrs viesis aizbrauks ar nelielu patīkamu balvu.

"Mantkārīgs"

Galda centrā novieto bļodu ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir savs apakštase. Saimnieks izdala spēlētājiem tējkarotes vai ķīniešu nūjas.

Pēc signāla visi sāk grābt monētas no bļodas un vilkt tās savā šķīvī. Koordinatoram iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs šim uzdevumam, un jādod skaņas signāls pēc laika beigām. Pēc tam saimnieks saskaita monētas katram spēlētājam uz apakštasītes un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šo spēli spēlē dzeršanas kompānijā, kur cilvēki nebaidās piedzerties. Viens brīvprātīgais iziet pa durvīm un nelūr. Uzņēmums noliek uz galda 3-4 glāzes un piepilda tās tā, lai vienā būtu degvīns, bet pārējā - ūdens.

Aicināts brīvprātīgais. Viņam intuitīvi jāizvēlas glāze degvīna un jāizdzer ar ūdeni. Tas, vai viņam izdosies atrast īsto kaudzi, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"dakšas"

Uz galda tiek uzlikts šķīvis un tajā ievietots nejaušs priekšmets. Brīvprātīgajam tiek aizsietas acis, un viņam tiek iedotas divas dakšiņas. Viņu nogādā pie galda un dod laiku, lai viņš ar dakšām var aptaustīt priekšmetu un to identificēt.

Jūs varat uzdot jautājumus, bet uz tiem jāatbild tikai ar “Jā” vai “Nē”. Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai priekšmets ir ēdams, vai viņš var mazgāt rokas vai tīrīt zobus utt.

Saimniekam iepriekš jāsagatavo divas dakšiņas, aizsegs acis un priekšmeti: apelsīns, konfekte, zobu birste, trauku mazgāšanas sūklis, monēta, elastīgā lente matiem, dārglietu kastīte.

Šī ir slavena spēle, kas nākusi no Amerikas. Jums nav nepieciešama līmlente un loksnes, kā arī marķieris.

Varat izmantot lipīgās uzlīmes, taču iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pielīps pie ādas. Katrs dalībnieks uz papīra lapas uzraksta jebkuru cilvēku vai dzīvnieku.

Tās var būt slavenības, filmu vai grāmatu varoņi vai vienkārši cilvēki. Visi papīra gabali tiek ievietoti maisiņā, un vadītājs tos sajauc. Tad visi dalībnieki sasēžas aplī, un vadītājs, katram ejot garām, uz pieres pielīmē papīra lapu ar uzrakstu.

Katram dalībniekam uz pieres ar līmlentes palīdzību tiek pielīmēta papīra lapa ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, pēc kārtas uzdodot vadošos jautājumus: “Vai es esmu slavenība?”, “Vai es esmu vīrietis?”. Jautājumi jāstrukturē tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienā vārdā. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin varoni.

Nākamajā videoklipā ir redzams cita jautra dzeršanas konkursa piemērs.