Iepazīšanās spēles: laipnāko spēļu izlase bērniem un pieaugušajiem. Spēles iepazīšanai un vārdu fiksēšanai

IEPAZĪŠANĀS SPĒLES
Spēles

IEPAZĪŠANĀS SPĒLES

PASKATIES UZ MANI
Šī spēle ļauj bērniem ātri atcerēties viens otru ārēji. Visi nostājas aplī, un konsultants dod uzdevumu: pēc minūtes ierindojieties rindā atbilstoši acu krāsai. No labās uz kreiso, no tumšās uz gaišo. Tiklīdz puiši pabeidza pirmo uzdevumu, viņi atkal nostājas aplī, lai viens otru labāk redzētu, un viņiem tiek dots otrs uzdevums: sastāties rindā atbilstoši apģērbā dominējošajām krāsām no kreisās uz labo, no gaišākām krāsām.

Uz tumšākiem. Tālāk konkursi pāriet uz komiskiem - pēc ausu izmēra, zeķu, mežģīņu garuma, matu un skropstu garuma. Parādi savu iztēli!
VĒSTURE
Konsultanti sadala komandu divās komandās, izmantojot jebkuru sadalīšanas iespēju. Tiek noteikts pirmā uzdevuma izpildes laiks (piemēram, 5 minūtes). Šajā laikā katra komanda, izmantojot reālus datus, veido stāstu par sevi. Piemēram: "Mēs dzīvojam Tulā, Kazaņā un Maskavā.

Mums mājās ir 9 suņi, 14 kaķi, 2 papagaiļi un 1 bruņurupucis. Mūsu trīs mammas sauc Olga, un mums ir arī divi tēti vārdā Saša, "utt. Pēc noteiktā laika katra komanda izvēlas stāstītāju, un komandas it kā mainās vietām, tas ir, komanda" A "stāsta par komandu" B "un otrādi.

Uzvar komanda, kas pieļauj vismazāk kļūdu.
VĀVERE
Atdalīšanas telpā ir novietoti divi soliņi
- pretī viens otram. Atdalījums tiek uzsēdināts uz tiem nejauši. Tad padomdevējs saka: "Es lūdzu tos, kam patīk popmūzika, sēdēt uz labā sola un kreisajā pusē.
- tie, kam patīk klasika. "Puiši pāriet uz viņiem piemēroto soliņu. Tad atkal konsultants dod uzdevumu, un bērni atkal apsēžas. Tādējādi konsultants var noskaidrot bērnu intereses, uzdodot sev interesējošos jautājumus. .

Spēle ir paredzēta bērniem vecumā no 11 līdz 13 gadiem un tiek rīkota organizatoriskā perioda pēdējās dienās.
JAUTRAS KĀJAS
Visi dalībnieki stāv aplī, vadītājs ieslēdz mūziku un parāda bērniem noteiktu kāju veikto kustību kompozīciju. Bērni atkārto kustības. Tad mūzika izslēdzas un visi sāk veikt kustības nedaudz ātrāk nekā iepriekš. Tas, kurš ir apmulsis, izvelk karti ar uzdevumu un izpilda to. Tad spēle turpinās vēl ātrāk, līdz ir 1 cilvēks, kurš vingrinājumus izpilda visātrāk.

Apjukušie spēlētāji pēc uzdevumu izpildes tiek izslēgti no spēles.
Spēle tiek spēlēta ar maziem bērniem.
NOSAUKUMS CENTRĀ
Diskotēkas laikā dejotāji veido apli. Tā centrā, piemēram, pēc kārtas tiek sauktas visas Sašas vai visas Lenas. Aplis sāk daudzināt savus vārdus tik daudz mūzikas pavadījumā.

Tātad, līdz visi vārdi ir centrā. Tādējādi katrs bērns iegūst iespēju “pirmajā dienā parādīties un uzzināt sava kaimiņa vārdu.
BINGO
Spēlētāji veido divus apļus. Viens otrā, ar vienādu cilvēku skaitu. Apļi griežas dažādos virzienos zem vārdiem: "Pie loga sēž mans pinkains pelēkais sunītis, mans pinkains pelēkais sunītis skatās uz mani. Bingo, bingo, - jā, bingo sauc viņu. Vārds Bingo tiek izrunāts atsevišķi, burts pēc burta, un katrs ārējā apļa burts tiek sists ar iekšējā aplī esošo personu rokām. Par katru jauna cilvēka vēstuli.

Tiek izvilkts pēdējais burts O, bet pēdējie vārdi "Jā, sauc viņu par Bingo!", pāris saka kopā, sadevušies rokās. Tad viņi tiek iepazīstināti viens ar otru pēc vārda. Tātad, līdz visi viens otru iepazīs.
KAZA
Spēlētāji veido apli. Centrā ir vadītājs. Viņš izvēlas sev pāri no apļa zem vārdiem:
“Kaza gāja pa mežu, pa mežu, pa mežu,
Atradu sev princesi, princesi, princesi.
Tad viņi sāk veikt dažādas kustības, deklamējot apli.:
"Nāc, kaza, lec, lec, lec,
Un mēs speram uz augšu, speram uz augšu, speram kājas,
Un mēs aplaudēsim, aplaudēsim, aplaudēsim ar rokām.
Un mēs ar kājām grimsim, grimsim, grimsim.
Iesim ar tevi apkārt, ejam apkārt, ejam apkārt,
Un mēs draudzēsimies uz visiem laikiem, draudzēsimies, draudzēsimies!"
Notiek iepazīšanās. Pāris izklīst, aicinot puišus no apļa, spēle turpinās. Tagad aplī ir divi pāri. Un tā tālāk, līdz visi pāri ir aplī. vietne
DRAUDZĪBA
Spēlētāji stāv pa trim viens otram pakausī, veidojot apli. Aiz apļa ir divi vadītāji (ja aplis ir liels - divi līderu pāri). Prezentācijas vadītāji, apejot apli, izvēlas vienu no trim, iepazīstas ar viņu, nostājas aplī jaunā trijniekā.

Atbrīvotie divi kļūst par vadītājiem. Spēle turpinās.
IEDOMĪBA
Visiem dalībniekiem tiek izdalītas kartītes, kuras ir sadalītas 9-16 šūnās. Katrai šūnai ir savs uzdevums. Būtība ir tāda pati: uzrakstiet uz kastītes cilvēka vārdu, kurš (ir vieta jūsu iztēlei): mīl zivis; tur suni mājās; mīl zvaigznes.

Jo negaidītāks uzdevums, jo labāk. Šajā kartē varat ievietot to, kas jums nepieciešams. Piemēram: lai identificētu zīmēšanas, dziedāšanas, ģitāras spēles cienītājus.

Uzvar tas, kurš ātrāk un precīzāk savāc vārdus.
Sniega bumba. Spēlētāji sēž aplī. Pirmais saka savu vārdu. Otrais dod pirmā vārdu un savu vārdu. Trešais nosauc divus iepriekšējos un savējos.

Un tā tālāk, līdz pirmais nosauc visu aplī sēdošo vārdus. Spēli var sarežģīt, piesaucot vārdus no vidus, no beigām.
BIĻETES
Spēlētāji veido divus apļus. Meitenes - iekšēji, zēni - ārēji, un stāv viens pret otru, veidojot pārus. Iekšējais aplis ir biļetes, ārējais ir pasažieri.

Centrā ir brīvbraucējs - "zaķis". Pēc saimnieka pavēles: "Ejam!" apļi sāk griezties dažādos virzienos.
Raidījuma vadītājs kliedz: "Kontrolleris!" Biļetes paliek savās vietās, un pasažieriem ir jāatrod sev atbilstošais. "Zaķis" paķer biļeti, kas viņam patika. Pasažieris bez biļetes kļūst par šoferi - “zaķi. Tikšanās reizē "biļete" un pasažieris "iepazīstas viens ar otru. Pēc kāda laika pasažieris var noķert ne tikai savu, bet arī jebkuru biļeti, kas viņam patīk.

Spēli var pavadīt ar mūziku.
ATTĒLI
Spēlētāji stāv aplī. Apļa iekšpusē tiek ievilkta virve, pie kuras visi tiek turēti ar divām rokām. Raidījuma vadītājs skaidro, ka ir nepieciešams aizvērt acis, nevis atvērt, veidot kvadrātu (vienādmalu trīsstūri), izmantojot tikai mutiskas sarunas. Tiek arī ziņots, ka spēle ir par telpisko iztēli un uzmanību.

Spēles laikā, kad notiek pārbūve, vadītājs vēro, kurš no puišiem darbojas kā kustību organizators. No novērojumiem var izdarīt secinājumus par grupas saliedētību, tās organizāciju un identificēt organizatorus.
PIRKSTI
Spēlētāji sēž uz krēsliem. Raidījuma vadītājs parāda vairākus pirkstus uz rokām, un tieši tik daudz cilvēku vajadzētu piecelties. Raidījuma vadītājs spēlē vairākas kombinācijas (2, 6, 1, 5 ...), vērojot, kurš visbiežāk pieceļas.

Šie cilvēki (parasti tādi ir 3-4), šīs grupas tā sauktā "sirdsapziņa", t.i. kam organizēšanas periodā var kaut ko uzticēt, rast pie viņiem atbalstu.
DARI VIENREIZ, DIVAS
Spēlētāji atrodas aiz krēsliem. Pēc saimnieka pavēles "Dari vienreiz!" viņiem jāpaceļ krēsli un jānolaiž tie, bet tajā pašā laikā (bez vadītāja papildu komandas). Ir svarīgi pamanīt cilvēku, kurš pats pirmais pavēl "3-4" vai "nometis".

Tas ir organizatora vadītājs.
****************************************

Iepazīsim spēli.

Spēles noteikumi: Veselinka sakārto bērnus aplī plecu pie pleca. Vadītājs iet pa apļa ārpusi un pieskaras vienam no spēlētājiem.

Vadītājs un spēlētājs, kuram pieskārās, skrien dažādos virzienos pa apļa ārpusi. Satikušies, paspiež roku un saka: "Iepazīstamies?" Tad viņi nosauc savus vārdus. Tad viņi skrien tālāk, cenšoties ieņemt aplī tukšu vietu. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par šoferi.

"Sniega bumba"

Aplī katrs sauc savu vārdu un to vārdus, kuri jau ir nosaukuši pirms viņa.

"Vizīt karte"

Katram dalībniekam tiek dota papīra lapa. Augšējā kreisajā stūrī spēlētājam ir jāieraksta savs vārds, kā viņš vēlas, lai viņu sauc. Augšējā labajā stūrī jums jāieraksta sava iecienītākā darbība.

"Segvārds + īpašības vārds"

Apļa dalībnieki pasaka savu vārdu vai segvārdu un īpašības vārdu.

"Pašportrets"

Katram dalībniekam tiek dota papīra lapa un pildspalva. Uz šīs papīra lapas spēlētāji uzzīmē ovālu - tā ir seja. Pēc tam acu vietā tiek uzzīmēts, uz ko patīk skatīties, ausu vietā tas, ko patīk klausīties, matu vietā, par ko patīk domāt vai sapņot utt.

"papīrs"

Visi sēž aplī. Katram pēc kārtas tiek pasniegta papīra lapa. Katrs plēš šo palagu tik gabalos, cik vēlas. Kad visiem ir gabaliņi, konsultants paskaidro, ka tagad jums ir jāpastāsta tik daudz faktu no savas dzīves par sevi kā gabaliņus.

"Izdomāts portrets"

Koordinators sadala visus dalībniekus pa pāriem. Aicina partnerus intervēt vienam otru (vārds, vecums, vaļasprieki, mājdzīvnieki, vaļasprieki, visa interesanta informācija par sevi). Laiku nosaka saimnieks (3-5 minūtes). Pēc tam partneri pārmaiņus iepazīstina viens otru.

"Pazīšanās lokā"

Grupa stāv divos apļos - ārējā un iekšējā, aci pret aci. Iegūtie pāri iepazīst viens otru un runā par sevi divos vai trīs teikumos, un tad iekšējais loks pāriet pa labi par vienu cilvēku.

"Vārds + kaut kas neparasts"

Dalībnieki sauc savus vārdus aplī un pastāsta kādu neparastu faktu no savas dzīves.

"Vārds un auglis"

Visi redz aplī. Pirmais spēlētājs iepazīstina ar sevi (piemēram, Miša) un nosauc savu iecienītāko augli ar sava vārda pirmo burtu (“Mani sauc Miša, es mīlu mandarīnus”). Viņa kaimiņš atkārto - "Miša mīl mandarīnus" un arī iepazīstina ar sevi un pasaka savu mīļāko augli utt.

"Mainiet vietas visi tie, kuri..."

Spēlētāji sēž aplī. Raidījuma vadītājs paziņo: "Mainiet vietas visus, kas ... (piemēram, mīl apelsīnus utt.)." Dalībnieki, kuri uzskata, ka tas attiecas uz viņu, pieceļas no krēsliem un pāriet uz tukšām vietām.

"Dodiet sirdi draugam"

Prezentētājs izdala dalībniekiem papīra gabalus sirsniņu formā. Katrs uzraksta savu vārdu, skaļi to izrunājot, un ieliek cepurē sirsniņu. Tādējādi vadītājs savāc visas sirdis. Dalībniekiem pēc kārtas nāk klāt vadītājs ar cepuri, viņi izņem sirsniņu, nolasa vārdu un iedod saimniekam.

"Meklēt vispārīgo"

Grupa tiek sadalīta divatā, un divi cilvēki atrod noteiktu skaitu kopīgu pazīmju, pēc tam divatā tiek apvienoti četri vienā un tajā pašā nolūkā.

"Šķērsparalēles"

Šī ir puzzle spēle. Konsultants stāsta, ka ir četras pozīcijas: šķērs-paralēli, paralēli-krusts, šķērs-krusts, paralēli-paralēli. Ir jāpasaka kaimiņam pēc kārtas viena šāda pozīcija, uzminot to nozīmi. Prezentētājs runās pareizi vai tas tika teikts nepareizi. Spēle iet pa apli. Jūs varat to pabeigt, tiklīdz aplis ir aizvērts, varat spēlēt, līdz to atrisināsit. Risinājums: krusts nozīmē sēdoša vai sakrustota kāju sakrustošanu, bet paralēle – stāvēšanu blakus. Attiecīgi ir jāpasaka pozīcija, kas norādītu runātāja kājas un tā, ar kuru viņi runā, kājas. Piemēram, manas kājas sakrustotas, un kaimiņam kājas sakrustotas, es viņam saku: krusts - krusts.

"Četri pret vienu"

Dalībniekam jāpasaka pieci fakti par sevi, no kuriem četri ir patiesi, bet viens ir meli. Pārējie uzmin nepatiesu faktu. Tas, kurš uzminēja nepareizo faktu - tad uzdod sev piecus faktus. utt. ...

Molekula

Dalībnieki attēlo Brauna molekulu kustību. Satiekoties viņi sasveicinās un iepazīstas. Pēc vadītāja pavēles: "Molekula-2, molekula-3 utt.", spēlētāji tiek sadalīti grupās pa 2, 3 utt. cilvēkiem. Tiklīdz atskan komanda: "Molekula ir brīva", dalībnieki atkal sāk kustēties kā molekulas. Līdz ar to spēle turpinās.

Es zinu piecus vārdus

Dalībnieki stāv aplī - zēns, meitene. Savukārt katrs spēlētājs nosauc 5 savas komandas zēnu un 5 meiteņu vārdus, sākot ar frāzi: "Es zinu 5 vārdus..."

Mīļākais hobijs

Visi dalībnieki sēž aplī uz krēsliem. Vadot centrā, viņš izrunā noteiktu īpašību (piemēram: kurš mīl dejot, kurš spēlē ģitāru, kurš mīl saldējumu utt.), spēlētājiem, kas uz to atsaucas, vajadzētu apmainīties vietām. Ja līderis ir pirmais, kas ieņem tukšu krēslu, tad spēlētājs bez krēsla kļūst par līderi.

iedomība

Visiem dalībniekiem tiek izdalītas kartītes, kuras ir sadalītas 9-16 šūnās. Katra šūna satur uzdevumu. Būtība ir tā pati: ailē ierakstiet cilvēka vārdu, kurš (šeit ir vieta iztēlei) mīl zivis, tur mājās suni, mīl zvaigznes... Jo negaidītāks uzdevums, jo labāk. Šajā kartē varat ievietot to, kas jums nepieciešams. Piemēram, lai identificētu zīmēšanas, dziedāšanas, ģitāras spēles uc mīļotājus. Uzvar tas, kurš ātrāk un precīzāk savāc vārdus.

Nodod vārdu

Šī spēle ir laba iepazīšanai, lieliski piemērota, piemēram, pirmajai dienai nometnē. Spēlē 8-10 cilvēki. Visi ir aplī. Vadītājs sāk spēli, nosaucot savu vārdu, pēc tam nodod bumbu kaimiņam labajā vai kreisajā pusē. Turpiniet piespēlēt bumbu vienā virzienā, līdz visi aplī esošie pasaka savu vārdu un bumba atgriežas pie saimnieka. Raidījuma vadītājs nosauc vārdu un uzmanīgi met bumbu vienam no spēlētājiem, vispirms nosaucot viņa vārdu. Viņš noķer bumbu un met to citam, saucot savu vārdu utt. Kad esat iegaumējis visus grupas vārdus, pievienojiet vēl vienu bumbu. Tad pievienojiet trešo bumbiņu - smiekliem.

Ja spēli vienlaikus spēlē citas grupas, apstājieties un palūdziet dažiem dalībniekiem no dažādām grupām apmainīties pozīcijām un turpināt ar jauno sastāvu. Pēc brīža ļaujiet visiem dalībniekiem pēc saviem ieskatiem apmainīties vietām, lai visi zinātu katra vārdu.

Jekaterina Suhinina
Iepazīšanās spēles (bērniem no 5-8 gadiem)

"Sniega bumba"

Spēles mērķis: iepazīt vienam otru. Noteikumi: vadītājs pasaka savu vārdu, un nākamais, stāvot blakus vadītājam, saka līdera vārdu un savu un tā tālāk pa apli. Pašam pēdējam spēlētājam būs grūts uzdevums – uzskaitīt visus aplī stāvošos.

"Intervija"

Bērni tiek sadalīti pa pāriem pēc vēlēšanās. Viņu uzdevums ir 2 minūšu laikā uzzināt pēc iespējas vairāk vienam par otru. Tad pāri pārmaiņus iziet uz istabas vidu un sāk stāstīt visu, ko viens par otru atceras.

"Pīrāgs"

Katrs no bērniem saka savu vārdu un saka, ka viņš tagad vēlētos ēst (piemēram: Katja - kartupeļi, Yana - oga, Ļena - sīpoli utt.)

"Vārda žests"

Bērni stāv aplī. Ikvienam jāiet aplī, jāpasaka savs vārds un jāparāda kāds žests. Stāvoklis: neatkārtojiet žestus.

"Nāc, iepazīsimies"

Bērni stāv aplī. Raidījuma vadītājs spēli sāk ar vārdiem: “Tu ātri pasteidzies. Kā tevi sauc, pasaki man. ”Kamēr met bumbu vienam no spēlētājiem. Viņš noķer bumbu, pasaka savu vārdu, tad met bumbu citam spēlētājam, kamēr atkal tiek izrunāti vārdi: "Kā tevi sauc, pasaki." utt.

"Paziņas tālruņa numurs"

Spēlētāji stāv aplī. Prezentētājs čukstus runā ar spēlētāju kreisajā pusē jebkuru vārdu. Šo vārdu atpazīs visi ķēdes dalībnieki. Pēc tam vadītājs saka: "1,2,3, ieskrien aplī!" Spēlētājiem, kuru vārds tika nosaukts, jāskrien aplī, kaimiņi cenšas viņus paturēt. Tie, kuri spēja izskriet līdz apļa centram, pastāsta nedaudz par sevi, un tie, kuri nevarēja izpildīt uzdevumus, ko viņiem uzdod citi spēlētāji. Spēle atkārtojas, bet ar jauniem nosaukumiem.

Saistītās publikācijas:

Bērnu iepazīšana ar I.I.Šiškina darbu Vecākajā grupā organizēto izglītojošo pasākumu konspekts

Vai uz tavu ballīti vajadzētu ierasties draugiem, no kuriem lielākā daļa viens otru nepazīst? Šajā gadījumā jums kā īpašniekam būs jāparūpējas, lai pēc iespējas ātrāk iepazīstinātu viņus savā starpā. Šajā gadījumā mēs piedāvājam jums interesantu iepazīšanās spēļu izlasi. (Šīs psiholoģiskās iepazīšanās spēles bērniem var noderēt arī klases audzinātājai stundā, lai iepazīstinātu ar klasi. Iepazīšanās spēles skolēniem ir labākais risinājums pirmajai klases stundai.)

Ķēde "Merry Victor"

Visi dalībnieki sēž aplī. Pirmais sauc viņa vārdu un īpašības vārdu burtā, ar kuru vārds sākas. Piemēram: pazemīgs Sergejs, skaļš Kirils, veikls Aleksandra. Nākamajam dalībniekam jāatkārto iepriekšējās kombinācijas un jānosauc savējais. Atkārtojot šādas ķēdes, dalībnieki labi atcerēsies viens otra vārdus.

"Puse vārda"

Spēles dalībnieki sēž aplī un met bumbiņu viens otram. Tas, kurš skaļi met, sauc sava vārda pirmo zilbi, tam, kurš paņem bumbu, ātri jānosauc otrā zilbe. Ja viņš zilbi uzminējis pareizi, tad, metot bumbu nākamreiz, viņš sauc vārdu pilnībā. Ja dalībnieka vārds ir nosaukts nepareizi, viņš saka "Nē", un visi pārējie dalībnieki sāk uzminēt šī spēlētāja pareizo vārdu.

"Bingo"

Šī iepazīšanās spēle pusaudžiem arī palīdzēs jums spert pirmo soli ceļā uz satikšanos ar visiem bērniem.

Šai spēlei katram dalībniekam jāsagatavo kartītes. Kartēm ir jāsniedz atpazīstama informācija par draugiem. Piemēram, par draugu Kirilu, kurš aizraujas ar futbolu, var rakstīt "futbolists", par savu draugu Natašu, kura jau vairākus gadus mācās vācu valodu, "runā vāciski". Šajā spēlē ir ļoti svarīgi uzminēt, par ko runās tās dalībnieki, iepazīstinot ar sevi.

Spēles gaita: Dalībnieki pēc kārtas iepazīstina ar sevi, sniedzot kādu informāciju par sevi, pamatojoties uz dzirdēto, dalībnieki ieraksta lauciņos draugu vārdus atbilstoši aprakstiem (zemāk ir aptuvenā kartīte - tā jāpārtaisa konkrētiem dalībniekiem). Pirmais spēlētājs, kurš aizpilda četrus laukumus vienā rindā, saņem Bingo.

"Vai tu atceries manu vārdu?"

Spēles sākumā katrs no dalībniekiem saņem žetonu, uz kura uzraksta savu vārdu. Prezentētājs apstaigā visus dalībniekus ar kastīti, kurā katrs ieliek savu žetonu, skaļi saucot savu vārdu. Žetoni tiek sajaukti, un vadītājs atkal staigā apkārt auditorijai. Tagad katram dalībniekam ir jāatceras, kam pieder žetons, ko viņš izņem no kastes.

"Jautrā fotogrāfe"

Šai lomu spēlei-iepazīšanai tiek izvēlēts viens “fotogrāfs” no spēles dalībniekiem. Visi pārējie dalībnieki pulcējas noteiktā vietā un izveido "skumju komandu", kuras dalībniekiem ir jānofotografējas, bet viņi to nevēlas. “Fotogrāfa” uzdevums fotografēšanas laikā ir sasmieties “bēdīgajai komandai”, bet “komandas” dalībnieku uzdevums ir nepadoties fotogrāfa viltībām (nevar reaģēt ar skaņām, vārdiem, žestiem , vai sejas izteiksmes) un paliek skumji. Tas no komandas, kurš neiztur un vismaz pasmaida, pāriet uz "fotogrāfa" pusi, iepazīstina ar sevi un palīdz raidījuma vadītājam citus pasmieties. Spēli var spēlēt vairākas reizes, katru reizi mainot "fotogrāfu".

"Kādi ir viņu vārdi?"

Laba iepazīšanās un rallija spēle. Katram spēlētājam ir karte ar viņa vārdu. Visiem dalībniekiem jāsadala divās komandās.

Spēlē piedalās pirmā komanda. Visi tās dalībnieki iepazīstina ar sevi, pastāsta nedaudz par sevi. Pēc tam visas kartītes ar pirmās komandas dalībnieku vārdiem tiek nodotas viņu sāncenšiem - otrajai komandai. Tie, vienoti, pieņem lēmumu un izdala kartītes pirmās komandas spēlētājiem, nosaucot viņu vārdus un uzvārdus. Par katru pareizo atbildi komanda saņem punktus. Pēc tam ir kārta iepazīstināt sevi ar otro komandu.

Uzskaitītās spēles iepazīšanai komandā var izmantot ne tikai bērni, bet arī pieaugušie korporatīvo pasākumu laikā.

Kad uzņēmums pirmo reizi tikās, daudzi cilvēki jutās neērti.

Būtu jauki ieteikt dažas vienkāršas spēles, kas palīdzēs atcerēties vienam otra vārdus un mazināt spriedzi. Tas ir ļoti jautri, piemēram, ar žestiem parādīt, kā jums patīk atpūsties. kādam patīk sēdēt ar grāmatu vai gulēt, un kādam patīk skriet vai kāpt kokos)

Tās visas ir spēles, kurām vispār nav nepieciešami nekādi rekvizīti.
Iesākumam var iepazīties spēlējoties sniega bumba.

Katrs cilvēks nosauc savu vārdu un parāda kādu žestu (saspēļ plaukstas, paceļ rokas, krata galvu, atspiež rokas uz gurniem utt.). Tad visi korī atkārto viņa vārdu un žestu. Tad nākamais spēlētājs pasaka savu vārdu un žestu, un visi atkārto. Un tad visi atkārto divus vārdus un divus žestus. Pēc tam vārdu un žestu sauc trešais un tā tālāk pa apli. Ir svarīgi, lai spēles beigās ikviens varētu atkārtot visus žestus ar vārdiem. Dažreiz vadītājs apļa vidū sāk apmainīt spēlētāju pozīcijas, lai cilvēki atcerētos personu, nevis vārdu secību. Beigās varat izteikt minējumu: parādiet žestu un pajautājiet vārdu.

Otrā iepazīšanās spēle - paku.
Visi spēlētāji pieceļas vai apsēžas aplī, lai visi būtu redzami, un sāk sist ritmu ar plaukstām: clap-top-me-you, clap-top-me-you. Tad "es" vietā pirmais spēlētājs saka savu vārdu, bet "tu" vietā - jebkura cita spēlētāja vārdu.

Izrādās kaut kas līdzīgs šim:
aplaupīt- Žeņa - Katja, aplaudēt- Ketija - Maša, aplaudēt- Maša - Jura, aplaudēt- Jura - Igors, aplaudēt- Igors - Vaņa, aplaudēt- ... uhhh.. ... uh ...
Visi sāk domāt, ka tagad mums ir jāsaka "Vanya" un tad jāizvēlas vismaz viens vārds - bet patiesībā tas nav viegli visiem!

Šī spēle vienlaikus izpilda vairākus punktus:
-spēja ātri apgūt vārdus (vai vismaz vienu vai divus vārdus);
-spēja iejusties ritmā un runāt atbilstoši plaukstām;
- vērīgums un spēja ātri reaģēt (ja sūtījums tika nosūtīts jums, tad atliek ļoti maz laika izvēlēties, kam to nosūtīt)

Nākamā spēle tiek saukta Zoodārzs.
Tas ir nedaudz līdzīgs iepriekšējam.
Katrs spēlētājs izdomā sev zvēru, piemēram, mums bija kaķis, pele, kalmārs, mērkaķis, lapsa, trusis utt.
Apļa centrā ir vadītājs, viņa rokās ir kaut kas līdzīgs rādītājam (var A4 lapu izrullēt caurulītē, var paņemt sēdekļa spilvenu vai mīksto rotaļlietu).
Vadonis sauc zvēru un dodas pie viņa, lai nokrāsotu viņu ar savu stieni.
Nosaukto dzīvnieku var izglābt – ja tas ātri atceras, kādi dzīvnieki atrodas šajā lokā. (Ir līdzīga bērnišķīga Dārznieka spēle)

Teiksim, šoferis saka: "Kaķis" - un dodas pie kaķa.
- "Pele!" - Steidzami kliedz tas.
Šoferis iet pie peles, bet viņa sūta viņu pie pērtiķa - un tā tālāk, līdz kāds vilcinās un aizķeras.
Ja līderim ir laiks ieeļļot nosaukto spēlētāju, pirms viņš nāk klajā ar jaunu zvēru, tad mantkārīgais kļūst par jauno vadītāju.
Ja ir vismaz 8 spēlētāji, tad spēle kļūst ļoti, ļoti smieklīga!

Iepazīstoties var viens otram metot ķeks... Pirmais spēlētājs iemet bumbu kādam pazīstamam un saka: "Es pazīstu Aniju, mēs mācījāmies kopā, viņa daudz lasa." Anija noķer bumbu un met to tālāk: “Es pazīstu Vitju - viņš ļoti labi spēlē ģitāru”. Vitja met bumbu tālāk: "Es pazīstu Gaļu, viņa lieliski zīmē!" Rezultātā visus spēlētājus savieno kopīgs tīkls. Pēc tam varat attīt pavedienu pretējā virzienā un atcerēties, ko mēs zinām par šiem cilvēkiem.

Plīvuru spēle... Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās, un abas vadošās komandas atdala sega. Abu komandu spēlētāji izķepurojas. Katrā komandā cilvēki klusi vienojas, kuram tagad jāceļas. Vadītāji saka: "Viens, divi, trīs!" - un nedaudz nolaidiet segas augšējo malu, lai stāvošie spēlētāji varētu labi redzēt viens otru. Tas, kurš nosauc pretī stāvošā vārdu, uzvar pirmais. Viņš paņem savā komandā otro spēlētāju.

Luksofori.
Domāju, ka daudzi vecāki šo spēli atceras no savas bērnības.
Šoferis novēršas no spēlētājiem,
nosauc kādu krāsu, teiksim, sarkanu, un visi pārējie spēlētāji meklē sarkano krāsu uz savām drēbēm, apaviem, matu sprādzēm un rotaslietām. Ja atrod, mierīgi staigā, raidījuma vadītājai rādot: "Un man uz zeķēm ir sarkanas svītras!" "Un manas pogas ir sarkanas!"
Un, ja sarkanā krāsa netiek atrasta, viņiem pēc iespējas ātrāk jāsteidzas garām vadītājam, lai viņam nebūtu laika tos ieeļļot.
Spēle ļoti palīdz iemācīties pievērst uzmanību apģērba detaļām, un visādām sīkām detaļām. Tāpat kā citas āra spēles, tas palīdz spēlētājiem labāk iepazīt vienam otru, atrast kaut ko kopīgu.

Gājēji un automašīnas... Visi zēni ir mašīnas, visas meitenes ir gājējas.
Kad vadītājs rāda zaļo signālu, visas mašīnas sāk braukt un dūkt, bet viņu uzdevums ir izvēlēties ceļu tā, lai nesadurtos savā starpā un nestumtu gājējus. Gājēji šajā laikā stāv. Tad automašīnām iedegas sarkanā gaisma - tām vajadzētu sasalt, un gājēji sāk kustēties.
Var izdomāt citus variantus, lai viena grupas daļa veiktu vienu kustību, bet otra – citu. Kustības var būt sarežģītas, un pats galvenais, šī spēle iemāca laikus pārslēgties no vienas uz otru, no aktīvas kustības uz mierīgu pauzi.

Pārstāstījums.

Visi spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem, un 2 minūtes viņi stāsta viens otram par sevi, uzdod jautājumus un cenšas atrast pēc iespējas vairāk kopīgā. Tad katrs spēlētājs stāsta visiem pārējiem nevis par sevi, bet gan par to, ar ko viņš satikās.

Kas mums kopīgs.

Raidījuma vadītājs aicina tos, kam mājās ir kaķis, doties uz apļa vidu. Tad šie spēlētāji apsēžas, mainoties vietām (vai atkal stāv aplī), un šoferis zvana tiem, kas dzimuši vasarā. Pēc tam – tie, kuriem mājās ir suns. Tie, kam patīk peldēt.

Rezultātā visi redz, cik šeit ir cilvēku, kuriem ir kaut kas kopīgs.