Kā pats izveidot datorspēles. Kā pašam izveidot spēli? Pilnīga rokasgrāmata iesācējiem

Sveiki.

Spēles ... Šīs ir vienas no populārākajām programmām, kurām daudzi lietotāji pērk datorus un klēpjdatorus. Droši vien personālie datori nebūtu kļuvuši tik populāri, ja tajos nebūtu spēļu.

Un, ja agrāk, lai izveidotu jebkuru spēli, bija jābūt īpašām zināšanām programmēšanas, modeļu zīmēšanas utt. jomā, tad tagad pietiek ar kādu redaktoru. Starp citu, daudzi redaktori ir diezgan vienkārši, un pat iesācējs tos var saprast.

Šajā rakstā es vēlētos pieskarties tik populāriem redaktoriem, kā arī, izmantojot vienu no tiem piemēru, soli pa solim izjaukt kādas vienkāršas spēles izveidi.

1. Programmas 2D spēļu veidošanai

2D tiek saprasts kā divdimensiju spēles. Piemēram: Tetris, makšķerēšanas kaķis, pinbols, dažādas kāršu spēles utt.

Piemērs ir 2D spēle. Kāršu spēle: Solitaire

1) Spēļu veidotājs

Izstrādātāja vietne: http://yoyogames.com/studio

Spēles izveides process programmā Game Maker...

Tas ir viens no vienkāršākajiem redaktoriem mazu spēļu izveidošanai. Redaktors ir izgatavots pietiekami kvalitatīvi: tajā ir viegli sākt strādāt (viss ir intuitīvi), tajā pašā laikā ir lieliskas iespējas rediģēt objektus, telpas utt.

Parasti šajā redaktorā tiek veidotas spēles ar skatu no augšas un platformas (skats no sāniem). Pieredzējušiem lietotājiem (tiem, kas nedaudz zina par programmēšanu) ir īpaša funkcija skriptu un koda ievietošanai.

Jāatzīmē, ka šajā redaktorā dažādiem objektiem (nākotnes rakstzīmēm) var piešķirt ļoti daudz dažādu efektu un darbību: skaits ir vienkārši pārsteidzošs - vairāk nekā daži simti!

2) Konstrukcija 2

Vietne: http://c2community.ru/

Mūsdienīgs spēļu dizainers (šī vārda tiešajā nozīmē), kas ļauj pat iesācējiem datoru lietotājiem izveidot modernas spēles. Turklāt vēlos uzsvērt, ka ar šīs programmas palīdzību var izveidot spēles dažādām platformām: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) utt.

Šis konstruktors ir ļoti līdzīgs Game Maker - šeit arī jāpievieno objekti, pēc tam jāpiešķir tiem uzvedība (noteikumi) un jāveido dažādi notikumi. Redaktors ir veidots pēc WYSIWYG principa – t.i. jūs uzreiz redzēsit rezultātu, veidojot savu spēli.

Programma ir apmaksāta, lai gan sākumā būs daudz bezmaksas versijas. Atšķirības starp dažādām versijām ir aprakstītas izstrādātāja vietnē.

2. Programmas 3D spēļu veidošanai

(3D — trīsdimensiju spēles)

1) 3D RAD

Vietne: http://www.3drad.com/

Viens no lētākajiem 3D konstruktoriem (starp citu, daudziem lietotājiem pietiks ar bezmaksas versiju, kurai ir 3 mēnešu atjaunināšanas limits).

3D RAD ir visvieglāk apgūstamais konstruktors, šeit praktiski nav jāprogrammē, izņemot varbūt objektu koordināšu rakstīšanu dažādu mijiedarbību laikā.

Vispopulārākais spēles formāts, kas izveidots ar šo dzinēju, ir sacīkstes. Starp citu, iepriekš redzamie ekrānuzņēmumi to vēlreiz apstiprina.

2) Vienotība 3D

Izstrādātāja vietne: http://unity3d.com/

Nopietns un visaptverošs rīks nopietnu spēļu veidošanai (atvainojos par tautoloģiju). Es ieteiktu uz to pāriet pēc citu dzinēju un konstruktoru izpētes, t.i. ar pildītu roku.

Unity 3D pakotnē ir iekļauts dzinējs, kas pilnībā izmanto DirectX un OpenGL iespējas. Programmas arsenālā ir arī iespēja strādāt ar 3D modeļiem, strādāt ar ēnotājiem, ēnām, mūziku un skaņām, milzīga skriptu bibliotēka standarta uzdevumiem.

Varbūt vienīgais šīs pakotnes trūkums ir nepieciešamība pēc zināšanām par programmēšanu C # vai Java valodā - daļa koda kompilācijas laikā būs jāpievieno "manuālajā režīmā".

3) NeoAxis Game Engine SDK

Izstrādātāja vietne: http://www.neoaxis.com/

Bezmaksas izstrādes vide gandrīz jebkurai 3D spēlei! Ar šī kompleksa palīdzību jūs varat veikt sacīkstes, šāvēju un arkādes spēles ar piedzīvojumiem ...

Tīklā ir pieejami daudzi Game Engine SDK papildinājumi un paplašinājumi daudziem uzdevumiem: piemēram, automašīnas vai lidmašīnas fizika. Ar paplašināmo bibliotēku palīdzību nav vajadzīgas pat nopietnas programmēšanas valodu zināšanas!

Pateicoties īpašam dzinējā iebūvētam atskaņotājam, tajā izveidotās spēles var spēlēt daudzās populārās pārlūkprogrammās: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera un Safari.

Game Engine SDK tiek izplatīts kā bezmaksas nekomerciāls izstrādes dzinējs.

3. Kā izveidot 2D spēli Game Maker - soli pa solim

Spēļu veidotājs. Objekta pievienošana.

Tad par objektu notikumi ir reģistrēti: to var būt desmitiem, katrs notikums ir jūsu objekta uzvedība, tā kustība, ar to saistītās skaņas, vadīklas, punkti un citas spēles īpašības.

Lai pievienotu notikumu, noklikšķiniet uz pogas ar tādu pašu nosaukumu - pēc tam kolonnā labajā pusē atlasiet notikuma darbību. Piemēram, pārvietojoties horizontāli un vertikāli, nospiežot bulttaustiņus.

Notikumu pievienošana objektiem.

Spēļu veidotājs. Sonic objektam ir pievienoti 5 notikumi: rakstzīmes kustība dažādos virzienos, nospiežot bulttaustiņus; plus nosacījums tiek uzstādīts, šķērsojot spēles zonas robežu.

Starp citu, notikumu var būt daudz: šeit Game Maker netērē laiku sīkumiem, programma jums piedāvās daudz lietu:

Rakstura kustības uzdevums: kustības ātrums, lēcieni, lēciena spēks utt.;

Mūzikas pārklāšana dažādu darbību laikā;

Varoņa (objekta) parādīšanās un noņemšana utt.

Svarīgs! Katram spēles objektam ir jāreģistrē savi notikumi. Jo vairāk notikumu rakstīsi katram objektam, jo ​​daudzpusīgāka un ar lieliskām iespējām spēle izrādīsies. Principā, pat nezinot, ko tieši tas vai cits pasākums darīs, var trenēties, tos pievienojot un skatīties, kā spēle uzvedīsies pēc tam. Vispār milzīgs lauks eksperimentiem!

6) Pēdējais un viens no svarīgākajiem soļiem ir telpas izveide. Telpa ir sava veida spēles posms, līmenis, kurā jūsu objekti mijiedarbosies. Lai izveidotu šādu telpu, noklikšķiniet uz pogas ar šādu ikonu:.

Telpas pievienošana (spēles posms).

Izveidotajā telpā, izmantojot peli, var sakārtot mūsu objektus pie skatuves. Iestatiet spēles fonu, iestatiet spēles loga nosaukumu, norādiet skatus utt. Kopumā - vesels diapazons eksperimentiem un darbam pie spēles.

Iegūtās spēles palaišana.

Game Maker jūsu priekšā atvērs spēles logu. Patiesībā jūs varat skatīties, ko darāt, eksperimentēt, spēlēt. Manā gadījumā Sonic var pārvietoties atkarībā no tastatūras taustiņsitieniem. Sava veida mini spēle ( eh, bet bija reizes, kad balts punkts, kas skrien pāri melnam ekrānam, izraisīja mežonīgu pārsteigumu un interesi cilvēkos...).

Rezultātā spēle...

Jā, protams, iegūtā spēle ir primitīva un ļoti vienkārša, taču tās izveides piemērs ir ļoti orientējošs. Tālāk eksperimentējot un strādājot ar objektiem, spraitiem, skaņām, foniem un telpām – var izveidot ļoti labu 2D spēli. Lai izveidotu šādas spēles pirms 10-15 gadiem bija nepieciešamas speciālas zināšanas, tagad pietiek ar peli griezt. Progress!

Labākais! Visas veiksmīgās spēles veidošanas...

Nāciet klajā ar sižetu un ideju spēlei, kuru vēlaties izveidot. Jums būs jāizlemj, vai tas būs soļotājs, sacensības vai cīņa. Jāsaprot, ka spēles izveide ir nogurdinošs un laikietilpīgs process. Bez dažām zināšanām jūs nevarēsit izveidot spēli. Nepieciešams apgūt programmēšanas valodu pamatus, skriptu valodas, modelēšanu.

Izvēlieties spēles izveides formātu - 2D vai 3D. Vieglāks 2D nekā 3D: tie neapslogo datoru, un spēles izveidei nepieciešamais programmu skaits tiek samazināts līdz minimumam. Bet pat, lai izveidotu 2D spēles, jums ir labi jāprot zīmēt. Ja jūs nezināt, kā zīmēt, varat izmantot gatavus vietu, rakstzīmju utt. sagataves.

Par vienu no 3D spēļu priekšrocībām var saukt skaistumu un izklaidi, taču tas prasa upurus, tāpēc uzreiz kļūst redzami mīnusi. Jums būs nepieciešamas dažādu programmēšanas valodu zināšanas. Šī ir grūtākā 3D spēles izveides daļa. Jo grūtāka ir spēle, jo grūtāk ir valodas. Viņu ir ļoti daudz, un tie ir zināmi ļoti ilgu laiku. Apgūstot vienu valodu, jūs saskarsieties ar nepieciešamību zināt citu valodu. Un tā tālāk pieaug. Vēl viens acīmredzams trūkums ir tas, ka jums ir nepieciešami jaudīgi datori. Te vairs nevajag zīmēt, bet gan jāmācās strādāt modelēšanas programmās, bet tas nav vieglāk kā zīmēt un bez izdomas neiztikt.

Spēļu veidošanai ir speciāli konstruktori. No gatavām detaļām, kuras jums ir iedotas konstruktorā, jūs pamazām veidojat savu spēli. Tie ir piemēroti gan 3D spēlēm, gan 2D spēlēm. Ja jums nav pietiekami daudz gatavu detaļu, varat pievienot savas un izmantot tās. Lai kaut kas kustētos, objektiem būs jāpiešķir darbības, izmantojot iepriekš izveidotas Būla darbības. Ja trūkst standarta darbību, palīgā nāks skriptu valodas. Ir konstruktori, kas ietver izplatītas programmēšanas valodas, tie ir funkcionālāki, taču to darbs ir grūtāk saprotams. Konstruktorus parasti iedala pa žanriem, taču ir vispārīgi, kas ir piemēroti dažādu žanru spēļu veidošanai.

Datora izveide spēles- sarežģīts process, kura svarīgākā daļa ir dizains. Vispirms jums ir jāizveido plāns spēles, scenārijs, sižets, izvēlieties piemērotu programmēšanas valodu, pārdomājiet dotā tehniskās realizācijas iespēju. Nav viena veida, kā rakstīt spēles jo tā radīšana ir radošs process.

Instrukcijas

Izstrādājiet nākotnes tēmu un žanru spēles... Pirmkārt, jums ir jāizveido ideja un tā jāveido. Izveidojiet nākotnes varoņus, pārdomājiet sižetu, katru tā sastāvdaļu. Apkopojiet visus savāktos datus vienā projekta dizaina dokumentā, kurā ir informācija gan par sižetu, gan spēles gaitu.

Izvēlieties programmēšanas valodu, kurā projekts tiks realizēts. Tai ir jābūt vienai no valodām, kuru jūs brīvi pārvaldāt. Atkarībā no mēroga spēles, jāņem vērā valodas īpatnības. Piemēram, C ++ valodā ir daudz modernu spēļu, taču ir daudz citu PL, ko var rakstīt. Piemēram, Delphi, kas darba ziņā ir viens no visvairāk darba ar objektiem ziņā.

Izvēlieties dzinēju, uz kura pamata tiks veidots spēles projekts. Dzinējs ir vadības sistēma, kas ir atbildīga par grafisko elementu attēlošanu, funkciju definēšanu, skaņas vadību utt. Tas ir tieši saistīts ar grafisko lietojumprogrammu saskarni (API). Ja plānojat izmantot gatavu dzinēju, jums vajadzētu padomāt par projektu, jo programmatūras koda, 3D, grafisko un audio redaktoru iegāde var maksāt daudz.

Lai rakstītu nopietnus projektus, ir jānokomplektē komanda, kurā būs 3D modelētājs, grafiskais redaktors, dizainers, maketētājs un mūziķis. Nepieciešamais profilēto speciālistu skaits ir atkarīgs no projekta sarežģītības.

Izstrādājot plānu, izvēloties dzinēju, varat pāriet uz plāna tehnisko realizāciju. Sadaliet darbu posmos, rakstiet spēli pakāpeniski, vispirms ieviešot galveno funkcionalitāti un pēc tam izveidojot visas jaunās funkcijas. Nebaidieties pārrakstīt jau izveidoto, bet ne gluži pareizi uzrakstīto kodu, pat ja tajā jau ir tūkstošiem rindu. Mēģiniet izveidot pēc iespējas efektīvāku kodu.

Saistītie video

Mācot bērnus un pusaudžus, ir svarīgi ieaudzināt viņos loģiskās domāšanas prasmes. Šādas prasmes nākotnē palīdzēs izskaidrot abstraktus jēdzienus, pamatot realitātes parādības un kompetenti aizstāvēt savu viedokli. Bērnu un pieaugušo kopīga piedalīšanās loģikas spēlēs ļaus rast labāku savstarpējo sapratni un vienkārši nesīs daudz priecīgu minūšu.

Jums būs nepieciešams

  • - attīstīta radošā iztēle.

Instrukcijas

Lai izprastu loģikas spēļu veidošanas principus, iepazīstieties ar izstrādes rokasgrāmatām. Mūsdienās ir vairākas grāmatas, kas detalizēti aptver mācību procesa spēles pusi. Pats labākais, ja varat izlasīt kādu no līdzīgu spēļu kolekcijām ar konkrētiem piemēriem un norādījumiem.

Ievadiet nepieciešamos ierobežojumus, definējot veidojamās spēles dalībnieku vecuma diapazonu. Prasības tās loģiskajai struktūrai un saturam būs atkarīgas no spēlētāju vecuma. Bērniem nav vēlams spēļu objektu sastāvā iekļaut pārāk abstraktus jēdzienus, kuriem nav analogu apkārtējā materiālajā pasaulē.

Nosakiet turpmākās spēles virzienu. No loģikas spēlēm interesantākās un aizraujošākās ir tās, kuru mērķis ir attīstīt atjautību un atjautību. Tie ļauj dalībniekiem parādīt domas ātrumu, vienlaikus attīstot spēju pieņemt pareizus spriedumus. Viltīgas spēles ir lieliskas, ja nepieciešams pārslēgt bērnu uz citu darbību.

Piemēram, apsveriet loģikas spēli, ko parasti sauc par "vārdu ķēdi". Saskaņā ar noteikumiem dalībnieki sēž aplī, pēc kura viens no viņiem sauc jebkuru vārdu. Kaimiņu dalībniekam nekavējoties jāpasaka vārds, kas sākas ar iepriekšējā pēdējā burta burtu, pēc kura visi apļa spēlētāji tiek iekļauti spēlē secīgi. Iestatiet noteikumu, ka nevarat atkārtot iepriekš izrunātos vārdus. Šāda rotaļu vingrinājuma priekšrocība ir tā, ka tam nav nepieciešami nekādi papildu materiāli.

Ņemiet par pamatu aprakstītās spēles struktūru, nedaudz pārveidojot uzdevumu un ieviešot papildu laika ierobežojumus. Piemēram, ir atļauts nosaukt tikai animētu objektu nosaukumus; par katru kļūdu tiek piešķirts soda punkts; tie, kuriem ir grūti nosaukt pareizo vārdu, tiek izslēgti no spēles utt. Šādā vienkāršā veidā jūs varat iegūt vairākas jaunas loģikas spēles, vienlaikus saglabājot dalībnieku interesi par tām.

Avoti:

  • "Loģiskās spēles bērniem", T.N. Obrazcova, 2010.
  • "Labākās brīvdabas un loģiskās spēles bērniem no 5 līdz 10 gadiem", Е.А. Boiko, 2008. gads.
  • "Didaktika. Loģiskais vilciens. Spēles 2-5 gadus veciem bērniem ”, T.A. Barčans, 2003.

Minecraft žogs tiek izmantots, lai izveidotu pildspalvas ar mājdzīvniekiem un dekorētu apkārtējo telpu. To ir ļoti vienkārši pagatavot, ja jums ir vismaz nedaudz koka.

Koksne ir pati pirmā lieta, kas jāiegūst spēlē

Koksne Minecraft tiek iegūta no dažādu koku stumbriem. Ir seši koka veidi, kuriem visiem ir vienādas īpašības, lai gan ārēji dažādu sugu bloki atšķiras.

Lai iegūtu koka bluķi, dodieties uz tuvāko koku, nospiediet kreiso peles pogu, tēmējot uz koka stumbru. Neatlaidiet pogu, kamēr neesat saņēmis meklēto bloku. Savāc pēc iespējas vairāk koksnes, tas būs nepieciešams ne tikai, lai iegūtu, bet arī izveidotu lielāko daļu nepieciešamo instrumentu. Turklāt no koka var izgatavot dēļus, no kuriem viegli uzbūvēt pirmo pajumti no briesmoņiem.


Stikla vietā logu izveidošanai var izmantot žogu, ja tuvumā nav smilšu vai pietrūkst degvielas. Žogs ielaiž gaismu, bet neielaiž agresīvos briesmoņus vai.

Kad esat savācis pietiekami daudz koksnes, atveriet inventāra logu. Novietojiet divas vai trīs raktu bloku vienības (pārējais var būt nepieciešams, lai izveidotu ogles vai izrotātu nākotnes mājokļus) vienā no gatavošanas vietām vai izveidojiet priekšmetus, kas atrodas pa labi no jūsu varoņa shematiskā attēla, lai jūs iegūtu dēļus. To būs četras reizes vairāk nekā koka bluķu.

Minecraft žoga recepte

Lai izveidotu žogu, jums ir nepieciešams darbagalds. Šī ir darba virsma ar 3x3 darba laukumu, kas ļauj uz tās savākt lielāko daļu instrumentu un priekšmetu. Lai izveidotu darbgaldu, vēlreiz atveriet inventāra logu, aizpildiet visas pieejamās gatavošanas šūnas ar dēļiem. Paņemiet darbagaldu un novietojiet to uz piemērotas horizontālas virsmas.

Žogs veidots no nūjām. Kociņus jebkurā laikā var izgatavot no dēļiem, šim nolūkam darbagalda amatniecības zonā vai inventāra logā ir jānovieto divi dēļi viens virs otra. Divi dēļi veido četras nūjas. Lai izveidotu žogu, jums būs nepieciešami seši nūjas. Tie ir jānovieto uz darbagalda tā, lai tie aizpildītu divus apakšējos apvāršņus amatniecības zonā.


Spēlētāji bieži izmanto žogus, lai norobežotu fermas, lai dzīvnieki un briesmoņi tās nesamīdītu. Iespēja uzstādīt lāpas uz žoga ļauj pietiekami apgaismot audzējamās kultūras.

Žogam ir īpašs durvju veids. Lai izveidotu vārtus vai vārtus, žoga dizainā abus centrālos stieņus nomainiet ar dēļu blokiem. Vārti ievērojami vienkāršo mijiedarbību ar mājlopiem.

Cērts ir Minecraft spēles galvenais rīks un galvenais simbols. Alu izpēte un ieguve bez tā nav iespējama. Pickaxe ir viena no tām lietām, kas jāizgatavo pašā sākumā.

Kas jums ir nepieciešams cērtam?

Jebkuru Minecraft rīku vai ieroci var izgatavot no dažāda veida materiāliem. Pirmajā posmā vispieejamākais resurss ir koksne, jo koki aug uz jebkura veida reljefa (izņemot tuksnesi) un tos var viegli “izjaukt”. No koka var izgatavot nūjas un dēļus. Tas ir pietiekami, lai izveidotu pirmos, vissvarīgākos rīkus.

Kad esat parādījies spēles pasaulē, dodieties uz tuvāko koku kopu, bet nepārvietojieties tālu no izskata vietas un nemēģiniet atcerēties orientierus. Tuvojoties kokam, sāciet iegūt koksni, turot nospiestu peles kreiso pogu. Jūs varat iegūt resursus trīs bloku rādiusā. Savāc vismaz desmit zāģmateriālus. Daļa tiks iztērēta, veidojot cirtni un citus instrumentus, pārējos varēs izmantot ogļu iegūšanai, kas nepieciešamas telpas apgaismošanai un aizsardzībai pret briesmoņiem.

Pēc koka savākšanas atveriet rakstzīmju logu. Blakus jūsu varoņa attēlam ir 2x2 gatavošanas (vienuma izveides) logs. Ar to nepietiek, lai izveidotu cirtni, taču šeit jūs varat izveidot darbagaldu, ko izmanto, lai izgatavotu lielāko daļu priekšmetu. Novietojiet pusi iegūtās koksnes vienā no spraugām, tas ļaus jums iegūt dēļus. No koka vienības tiek iegūti četri dēļi. Dēļi ir lielisks izejmateriāls, lai izgatavotu pirmos instrumentus un degvielu jūsu cepeškrāsnī. Tajā pašā gatavošanas logā novietojiet divus dēļus vienu virs otra, tādējādi jūs iegūsit nūjas. Tagad aizpildiet visas četras spraugas ar dēļiem, un rezultātam vajadzētu būt darbagaldam.

No dēļiem un nūjām var izgatavot cirvi, kas ievērojami paātrinās koksnes ieguvi.

Pickaxe - minecraft simbols

Paņemiet darbagaldu rokā un novietojiet to uz virsmas, nospiežot peles labo pogu. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darbgalda vēlreiz, lai atvērtu tā saskarni. Jūsu priekšā parādīsies aktīvs 3x3 gatavošanas lauks. Tas ir pietiekami, lai izveidotu absolūti jebkuru vienumu spēlē. Aizpildiet augšējo horizontālo daļu ar dēļiem (tam vajadzētu būt trim) un novietojiet nūjas gar centrālo vertikāli kā rokturi. Rezultātā jūs saņemsiet cērti.

Koka cērts nav īpaši izturīgs, un ar to nevar iegūt visu veidu resursus. Ar šo rīku rokās dodieties uz tuvāko kalnu vai vienkārši noņemiet dažus tuvumā esošos zemes vai smilšu blokus, lai piekļūtu klints. Savāc trīs bruģakmeņus ar cirtni un izveido jaunu instrumentu pie darbagalda.

Ogles ir pirmais resurss, kas jāiegūst, jo no tā tiek radītas dzīvībai svarīgas lāpas.

Akmens cērts ir daudz stiprāks par koka, ar to var iegūt gandrīz visu veidu resursus, izņemot smaragdus, zeltu un sarkanos putekļus, kas spēles sākumposmā ir nenozīmīgi. Dodoties izzināt pasauli, ņemiet līdzi trīs vai četras cērtes, lai pēkšņi nepaliktu bez galvenā instrumenta.

Virtuālā pasaule kļūst arvien trīsdimensionālāka. Katrs sevi cienošs programmatūras uzņēmums cenšas ražot savus produktus 3D formātā. Šī vizuālā displeja rīka popularitāte ir tik liela, ka daudzi cilvēki vēlas apgūt 3D dizaina sarežģījumus paši. Un tam ir īpašas programmas.

3D modelēšanai ir izveidotas daudzas programmas. Daži ir paredzēti pilnīgiem iesācējiem šajā jomā, bet citi ir piemērotāki profesionāliem dizaineriem. Lietotājs var viegli apjukt visdažādākajos piedāvājumos, tāpēc lasītāja vērtējumam tiek piedāvāti tikai trīs populārākie 3D būvizstrādājumi, ar kuriem katrs var izdomāt, ja vēlas.

3D Studio MAX

Programmas nosaukums pašlaik ir Autodesk 3ds Max. Projekts aizsākās tālajā deviņdesmitajos gados, kad visdrosmīgākie eksperimentētāji tikai sāka domāt par trīsdimensiju modelēšanu.

Bieži vien spēļu vai filmu projektiem tiek izveidota īpaša programmatūra, kas ir vērsta uz konkrētu problēmu risināšanu.

Pakotni izstrādāja studija "Yost Group", un pirmās četras versijas tika izlaistas DOS. Kurš gan neatceras "pirmslogu" laikus, šī ir komandrindas operētājsistēma – mūsdienu operētājsistēmu vecmāmiņa. Kopš 1994. gada pakotne ir izlaista arī operētājsistēmai Windows.

Ar pakotnes palīdzību var veidot video, nodarboties ar arhitektūras modelēšanu, iedzīvināt datorspēļu tēlus. Piemēram, daudzi Blizzard kinematogrāfiskie materiāli Warcraft un Starcraft ir izmantojuši 3D-Max priekšrocības. Produkts tika izmantots arī modeļu veidošanai šajās spēlēs.

Autodesk Maya

Ja kāds reiz aizdomājas par to, kurš produkts 3D modelēšanā uzskatāms par de facto standartu, tad tas ir Maya. Savulaik viņa pievērsās trīsdimensiju grafikas pasaulei filmās un televīzijā. Produktam bija diezgan sarežģīta vēsture. Oficiāli tas parādījās tikai 2006. gadā, bet pirms tam biznesa segmentā ir notikušas dažādas uzņēmumu apvienošanās un pārkārtošanās, kas tādā vai citādā veidā atspoguļojās projektā.

Tomēr tas izdzīvoja, un tagad to aktīvi izmanto daudzi profesionāļi un entuziasti visā pasaulē. Tikai viens slaveno karikatūru saraksts, kas izveidots ar tā palīdzību, ir pelnījis cieņu:

Gollums filmā Gredzenu pavēlnieks
- pele no komēdijas "Stuart Little"
- "Dienvidu parks".
- Matricas triloģija
- Zirnekļcilvēks 2
- zelts

Un tas ir tikai sākums, jo visu vienkārši nevar aptvert.

Kino 4D

Kā norāda nosaukums, programma spēj izveidot četrdimensiju telpu. Tomēr, kā zināms, ceturtais ir laiks. Tādējādi programmatūras pakotnes būtība ir izveidot trīsdimensiju objektus, kas laika gaitā mainās. Un te jau daudzi var nojaust, ka runa ir par datoranimāciju.

Sākumā visas 3D modelēšanas programmas šķiet sarežģītas, taču, kad saproti pamatprincipus, viss kļūst vienkāršāk.

Un patiesībā šodien projekts rada nopietnu konkurenci diviem iepriekš aprakstītajiem produktiem. Tas ir ērtāk, tam ir vienkāršāks interfeiss, un to ir vieglāk apgūt pat iesācējam.

Pirmo reizi tas parādījās Amiga datorā pagājušā gadsimta deviņdesmito gadu sākumā. Pirmās programmatūras versijas bija paredzētas tikai šai iekārtai. Tad Maksons to varēja pārnest uz citām platformām.

Nav iespējams uzskaitīt visus projektus, kuros programma tika izmantota. To aktīvi izmanto animācijas veidošanai. Un starp slavenākajiem projektiem ir Beowulf.

Saistītie video

Avoti:

  • Interesantas programmas iesācējiem 2019. gadā

Šāda veida spēles neprasa naudu un ir ļoti patīkamas bērnam. Šādi izklaidējoties, jūsu bērns ne tikai paaugstinās savu un jūsu garastāvokli, bet arī attīstīsies intelektuāli.

Kāda ir vispopulārākā spēle? Protams, un jūs atceraties viņu no bērnības - tas ir "Četrdesmit četrdesmit". Kad tavi vecāki to spēlēja ar tevi, viņi nedomāja tikai par tavu izklaidi. Fakts ir tāds, ka šāda veida spēles stimulē mazuļu smadzeņu darbību, palīdz attīstīt runu un atraisīt radošumu. Pirkstu spēles tika izgudrotas tālā pagātnē. Piemēram, Japānā bērni attīstīja pirkstus ar valriekstu palīdzību.


Kāpēc pirkstu spēles ir noderīgas? Mūsu ķermenī viss ir savstarpēji saistīts, nemaz nerunājot par bērna ķermeni, kurā galvenais centrs - smadzenes - atrodas ļoti tuvu rokām un pirkstiem. Smalkās motorikas attīsta tās smadzeņu zonas, kas ir atbildīgas par runu.


Bērni bieži saskaras ar problēmu, ka viņi kā suns visu saprot, bet neko nevar pateikt. Tas ir saistīts ar faktu, ka viena puslode ir atbildīga par attēlu, attēlu veidošanu, bet otra par runu. Līdzsvars ir jāatrod - šeit pirkstiņu spēles ir nepārspējamas!


Pirkstu spēles bērniem ir jāsaskaņo pēc vecuma – tas ir svarīgi. Atcerieties, ka šo spēļu galvenais mērķis ir palīdzēt attīstībā, nav jāsteidzas. Jūs varat sākt praktizēt pirkstu spēles gandrīz no dzimšanas. Labākais vecums ir no 3 mēnešiem līdz 6 gadiem.

Saistītie video

Nauda ir materiālie īpašumi, kas dod mums vairāk iespēju dzīvot labāk. Ar to nevar strīdēties. Tātad, kas jādara, lai nopelnītu vairāk iztikas līdzekļu?

Jūs vienmēr saņemat to, ko nopelnāt

Daži cilvēki uzskata, ka viņi ir daudz vairāk vērti, nekā viņiem maksā. Ja arī pret šo negodīgi aizvainoto skaitu izturies, tad parūpējies par darbu, par ko maksās lielāku. Galu galā neviens nemeklēs jums labāko darbu. Jo vairāk tu esi atkarīgs no citiem, jo ​​mazāk esi atkarīgs no sevis. Kontrolējiet savus ienākumus. Tie, kas nodod šo varu citās rokās, vienmēr spēlē upuru lomu sabiedrībā un attiecīgi nepelna pietiekami.

Jūs varat uzvarēt spēli tikai tad, ja saprotat tās noteikumus.

Uzskatiet visas sabiedrības sfēras tieši par lielu tirgu, kurā visi cilvēki ir jūsu līdzvērtīgi partneri, un katra situācija ir tirgus sniegtā iespēja uzlabot jūsu finansiālo labklājību.
Mūsdienu spēles noteikumus nosaka tirgus, un tie ir vienādi visiem. Ikvienam, kurš nezina spēles noteikumus, praktiski nav izredžu gūt panākumus. Jebkura tirgus galvenais princips ir tāds, ka apmaiņai ir jābūt patiesi abpusēji izdevīgai.

Nav noteikumu, kas ierobežotu jūsu ienākumus!

Visus noteikumus, kas šodien ierobežo tavus ienākumus, cilvēki ir radījuši paši, un viņi tos var arī mainīt. Jūsu darbaspēka vērtība ir subjektīva, neviens nedos objektīvu novērtējumu jūsu darbam, ne priekšnieks, ne izpildītājs. Jums tikai jāuzlabo savi kritēriji sava darba novērtēšanai un jārada nepieciešamie apstākļi, lai patstāvīgi palielinātu ienākumus.
Jūsu ienākumus mēra trīs veidos: jūsu priekšnieka aplēses, jūsu paša aplēses, jūsu sarunu spējas.

Ar citiem paņēmieniem algas palielinājumu nedabūsi tāpat vien - nopelni! Ja tu strādā komandā, jautājums ir par to, cik neaizstājams tu esi komandā. Jūsu uzdevums ir, lai jūsu priekšnieks saprastu jūsu nepieciešamību, un tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, kā jūs ar viņu sarunāsiet.
Ja esat pašnodarbinātais, jautājums ir par to, cik jūsu produkti ir neaizstājami sabiedrībai. Izaicinājums šai sabiedrībai ir pamanīt jūsu vērtību. Un tas ir atkarīgs arī no tā, cik labi jūs ar viņu vedat sarunas.

Saistītie video

Noderīgs padoms

Šiem pieciem noteikumiem vajadzētu būt jūsu domāšanas sākuma bāzei.
Šie noteikumi ir balstīti uz trim svarīgiem panākumu priekšnosacījumiem:
1. pašapziņa;
2. spēja uzņemties atbildību par sevi;
3. spēja darboties.
Pie šīm prasmēm ir jāstrādā.

Katrs cilvēks sapņo kaut ko darīt savā dzīvē – šim nolūkam viņš izvēlas profesiju, kas ļaus darīt to, kas viņam patīk, un dot ieguldījumu viņam svarīgajā jomā.

Taču ne katrs var vienkārši paņemt un kļūt par spēļu izstrādātāju, jo šī profesija prasa daudz, un pretī var arī nesākt dāvināt uzreiz. Bet kā gan spēlētājs nesapņoja kādreiz izveidot savu spēli? Tagad šī iespēja ir kļuvusi daudz tuvāka.

Galvenais šķērslis

Patiesībā spēļu veidošanā ir nepieciešamas noteiktas prasmes, taču tās var veiksmīgi apgūt patstāvīgi, izglītības iestādēs pa specialitātēm un neizejot speciālus sagatavošanas kursus. Ņemot vērā to, ka internets tagad ir milzīgs visdažādākās informācijas avots, no tā varat iegūt ceļvedi spēļu izveidei. Tikai tad, kad vidusmēra spēlētājs nāk klajā ar ideju izveidot savu spēli, viņš sāk meklēt veidus un saskaras ar pirmo un galveno šķērsli. Meklēšanas vaicājumos viņam tiek sniegti desmitiem un simtiem rezultātu ar padomiem un detalizētiem ceļvežiem, starp kuriem jūs varat ļoti ātri pazust, apjukt un pazust. Lietotājs sāk lasīt vienu lietu, lec pie citas, beigās neko nevar salikt kopā un nolemj turpināt spēlēt tās spēles, kuras jau ir izstrādājuši profesionāļi, nevis mēģināt izveidot savu radījumu. No tā izriet, ka cilvēks ir pats sev galvenais ienaidnieks ceļā uz savu radījumu radīšanu. Un šeit ir jautājums par motivāciju – ja vēlies izveidot savu spēli, tad tevi nedrīkst apturēt materiālu pārbagātība.

Mēģiniet tos sistematizēt, apstrādāt nelielos daudzumos, nesteidzieties pēc iespējas ātrāk gatavot gatavu projektu - labāk izprotiet teoriju, praktizējieties praksē un tad ķerieties pie lietas.

Spēļu veidošanas pieejamība

Mūsdienās nevar runāt par to, ka spēļu izstrāde ir dažu izredzēto, kuriem ir neticamas spējas, priekšrocība, kā tas bija pirms desmit vai divdesmit gadiem. Toreiz spēles izveide bija pilnīgs brīnums, savukārt tagad tas ir banāls ražošanas process. Un tagad jebkura persona, kurai ir atbilstoša vēlme un noteiktas idejas savā krājkasītē, var pievienoties šim procesam bez specializētas izglītības. Jums tikai jāizlemj, ko esat gatavs dot, lai izveidotu savu spēli, jo šis process ir laikietilpīgs un prasa neatlaidību un izturību. Tāpēc vispirms izlemiet, vai esat gatavs uzņemties šādu projektu, pēc tam norādiet visas savas idejas, kuras plānojat īstenot, un tikai tad varat doties tieši uz spēles izstrādes procesu.

Spēles veidošanas procesa galvenās sastāvdaļas

Lai izveidotu savu spēli, jums ir nepieciešama skaidra izpratne par to, kas jums ir jāspēj.

Spēles veidošanas procesu var iedalīt divās lielās daļās – tehniskajā un radošajā. Tie ir diezgan atšķirīgi, taču, ja jūsu plānos nav iekļauta vairāku stundu šedevra izveide ar unikālām iespējām, jūs varat viegli tikt galā ar saviem spēkiem. Tātad datorspēles izstrādes procesa tehniskajā daļā ietilpst koda rakstīšana, mākslīgā intelekta izstrāde, grafikas zīmēšana, trīsdimensiju modeļu projektēšana utt. Šī procesa puse piemērota tiem, kam ir matemātisks domāšanas veids – programmēšanas, matemātikas un citu eksakto zinātņu zināšanas noderēs. Runājot par procesa otro pusi, tas ir ne mazāk nepieciešams, ja vēlaties izveidot savu spēli datorā un vēlaties, lai tā būtu kvalitatīva un unikāla. Radošais process ietver visā spēles saturā, tas ir, spēles pasauli, varoņu tēlus, objektus, vietas, kaujas sistēmas, attīstību, finanses, kā arī varoņu balss aktierspēli un spēles radīšanu. skaņu celiņš.

Vienkāršākais veids, kā izveidot spēles

Spēļu izstrādei ir dažādas pieejas, taču vislabāk ir izšķirt trīs galvenās, starp kurām vispirms jāapsver visvienkāršākā. To ir vērts izmantot, ja domājat par to, kā izveidot savu spēli, bet jums nav absolūti nekādu programmēšanas zināšanu. Lai izmantotu šo metodi, ir jālejupielādē īpašs spēļu konstruktors – programma, kurā jau ir iekļautas spēļu izveides pamatfunkcijas. Viens no slavenākajiem celtniekiem ir Game Maker, kuru ir diezgan viegli iemācīties un kam ir pienācīgs funkciju komplekts. Kā jau minēts iepriekš, šīs spēļu veidošanas metodes galvenā priekšrocība ir tās vienkāršība – jums tikai nepieciešams īstenot savas idejas, izmantojot programmas sniegtās iespējas. Bet galvenais trūkums šeit slēpjas tieši šajās iespējās vai drīzāk to ierobežojumos. Faktiski ar būvniecības programmas palīdzību jūs varat izveidot veidņu spēli, atlasot tai funkcijas no vispārējā saraksta. Ja vēlaties spēlei ienest nedaudz personības, pievienojiet kaislību, savu īpašo mikroshēmu, tad jūs to nevarēsit izdarīt.

Spēļu izstrāde uz gatava dzinēja

Daudz iespaidīgākas funkcijas vari realizēt, ja tev ir programmēšanas valodu pamatzināšanas, kā arī pieder grafiskie redaktori un saproti, kas ir spēļu skripti. Ja tev ir gatavs spēles dzinējs, tu vairs nevari izveidot veidni, bet gan pilnvērtīgu spēli ar savu personību – vienkārši tās pamats būs kāda cita radīts.

Bet viss, ko jūs akli ap bāzi - tas jau ir atkarīgs tikai no jums. Protams, šī spēļu izveides metode ir daudz sarežģītāka nekā būvniecības programmas izmantošana, taču rezultāts ir daudz iespaidīgāks. Pastāv iespēja, ka, lai izveidotu šādu spēli, jums būs jāiesaista citi cilvēki, lai dalītos ar viņiem pienākumos.

Unikālas spēles izveide

Bet ir arī trešā metode, kas ir visgrūtākā, bet dod iespaidīgāko rezultātu. Tas atšķiras no otrā tikai ar to, ka jūsu rīcībā nav gatava dzinēja, tas ir, spēles pamata, bāzes - jūs pats izveidojat šo dzinēju. Tas nozīmē, ka jūsu spēlē viss notiks un izskatīsies tieši tā, kā jūs ieprogrammējāt – līdz mazākajai detaļai.

Spēle būs jāraksta burtiski no nulles, tādā gadījumā noteikti būs nepieciešama speciālistu komanda, lai katrs būtu atbildīgs par savu jomu: grafiku, fiziku, programmēšanu, sižetu utt.

Jauna nozares nozare – mobilās spēles

Ja vēlaties izmēģināt kaut ko vienkāršāku un mazāk globālu, tad ideāls risinājums būtu mēģināt izveidot savu spēli android, jo mobilās spēles pēdējā laikā ir kļuvušas ne mazāk populāras kā datorspēles, taču tajā pašā laikā tās prasa daudz mazāk laika un resursu. Jums vienkārši jāzina Java valoda un jāsaprot lietojumprogrammu principi.

Flash spēles

Vēl viena iespēja izveidot vienkāršas spēles ir Flash. Šādas spēles jau sen tiek sauktas par "zibatmiņas diskiem", internetā to ir ļoti daudz, un to atšķirīgā iezīme ir vienkāršība un nepretenciozitāte. Jūs varat izveidot savu spēli meitenēm vai zēniem, varat izmēģināt sevi citos žanros, no kuriem šādām spēlēm ir daudz. Galvenais ir vēlme. Nevajadzētu likt spēlēm "izveidot savu raksturu un virzīt uz nezināmo" - labāk visu spēli pareizi izstrādāt, lai spēlētājs būtu apmierināts ar rezultātu.

Izstrādāt videospēli nav viegli. Tomēr, ja jums ir ideja par miljonu dolāru, vislabāk ir sākt pēc iespējas ātrāk! Pēdējā laikā kļūst arvien vairāk neatkarīgu izstrādātāju, un spēles izveide nekad nav bijusi lētāka vai vienkāršāka. Šajā rakstā ir sniegti norādījumi par galvenajiem pagrieziena punktiem videospēļu veidošanā.

Soļi

Pamati

    Izvēlieties žanru. Jā, visas veiksmīgās spēles ir unikālas. Tomēr tos var klasificēt kā piederīgus vienam vai otram žanram. Vispirms izlemiet par žanru! Un žanri ir šādi:

    • Arkāde
    • Šāvējs
    • Platformeris
    • Race
    • Kvests
    • Bezgalīgs skrējiens
    • Pirmās personas šāvēja
    • Manga
    • Torņu aizsardzība
    • Šausmas
    • Cīņa
    • Komēdija
    • Izdzīvošana
  1. Izvēlieties platformu. Izvēlētā platforma būtiski ietekmēs turpmāko izstrādes procesu, nemaz nerunājot par to, kā spēle tiks vadīta – no tastatūras, kursorsviras vai planšetdatora ekrāna.

    • Vispārējais noteikums ir tāds, ka spēli ir vieglāk izstrādāt, uzreiz iztēlojoties, kā un uz kā tā tiks spēlēta. Protams, ir izņēmumi, taču visiem noteikumiem ir izņēmumi.
    • Vai vēlaties izveidot spēli iPhone? Tas būs jāiesniedz AppStore no Mac datora.
  2. Uzrakstiet spēles koncepcijas projektu. Pāris lappusēs aprakstiet, kā spēlēt savu spēli. Tas vien var dot priekšstatu par to, vai šāda spēle izrādīsies veiksmīga.

    Izveidojiet spēles pamatfilozofiju. Tā ir kā motivācija, kas liks spēlētājam spēlēt un spēlēt, tā ir pati spēles būtība. Droši pārbaudiet, vai izstrādes procesā neesat novirzījies no filozofijas. Spēļu filozofijas piemēri ir:

    • prasme vadīt automašīnu;
    • spēja pārbaudīt spēlētāja refleksus;
    • spēja simulēt kosmosa spēka ekonomiju.
  3. Pierakstiet visas savas spēles specifikas. Funkcijas ir tās, kas atšķirs jūsu spēli no tūkstošiem citu. Sāciet ar ideju un jēdzienu uzskaitījumu, pēc tam pārrakstiet tos nozīmīgos teikumos. Sagatavojiet 5-15 funkcijas. Piemēram:

    • Koncepcija: kosmosa stacijas celtniecība.
    • Funkcija: jūs varat izveidot savu kosmosa staciju un kontrolēt to.
    • Jēdziens: meteorītu radītie bojājumi.
    • Iezīme: spēlētājs mēģina izdzīvot meteoru lietus, saules uzliesmojuma un tā tālāk apstākļos.
    • Uzskaitiet funkcijas tagad, un tad jums būs vieglāk tās ievietot spēles izstrādes plānā. Labāk ir izlikt visas īpašības pašā sākumā, nevis visu "veidot" pēc tam vienu uz otra.
    • Pārrakstiet funkciju sarakstu, līdz saprotat: "Šī ir tieši spēle, kuru es vēlos izveidot."
  4. Paņem pauzi. Nedēļu vai divas paslēpiet melnrakstus uz galda. Pēc tam izņemiet to un aplūkojiet tos no jauna. Tas nesāpēs.

    Mēs izstrādājam attīstības plānu

    1. Pierakstiet visu līdz mazākajai detaļai. Attīstības plāns ir jūsu spēles mugurkauls. Viss ir tajā. Pat tā: viss ir tajā. Mehānika, sižets, iestatījums, dizains un daudz kas cits. Turklāt ne jau formāts ir svarīgs, svarīga ir būtība, svarīgs ir šī dokumenta saturs.

      • Attīstības plāni kļūst īpaši svarīgi, ja jums ir pakļauta komanda. Spēles izstrādes plāns šajā gadījumā ir darbvirsmas ... komandas fails. Esiet precīzs, konkrēts un skaidrs formulējumā, aprakstot noteiktus spēles aspektus.
      • Ne katrai spēlei ir attīstības plāns, un nav divu vienādu plānu. Šis raksts ir tikai vispārīgs ceļvedis, taču jūs pats varat veikt izmaiņas.
    2. Izveidojiet satura rādītāju. Satura rādītājā jānorāda visi spēles aspekti. Vienīgais, kas tur nav jāpiemin, ir par sižetu, ja vien sižets nav cieši saistīts ar spēles mehāniku.

      • Satura rādītājs ir gandrīz kā spēles ceļvedis. Sāciet ar vispārīgām sadaļām, pēc tam sadaliet tās apakšsadaļās.
      • Satura rādītājs ir kā aptuvens spēles melnraksts. Bet katrā no punktiem jābūt detaļām, daudzām detaļām!
    3. Aizpildiet katru satura rādītāja vienumu. Aprakstiet visu tik detalizēti un saprotami, lai, sākot darbu pie kodēšanas un zīmēšanas, visi un viss būtu saprotami un uzreiz. Katrs mehāniķis, katra iezīme - viss ir jāpaskaidro 5+!

      Parādiet spēles izstrādes plānu citiem cilvēkiem. Atkarībā no jūsu pieejas spēles veidošana var būt arī kopīgs darbs. Citu cilvēku viedokļi par spēli var padarīt to labāku.

      • Pastāstiet personai, ka gatavojaties izlaist spēli. Ja cilvēks domā, ka tā ir tikai ideja, kritika var būt virspusēja.
      • Ja nolemjat parādīt spēles izstrādes plānu saviem mīļajiem (parasti tiek parādīts vecākiem), ņemiet vērā, ka viņu vērtējums var būt pārāk saudzīgs, nekā tad, ja spēli kritizē kāds dedzīgs spēlētājs. Nē, tas nebūt nenozīmē, ka jūs nevarat parādīt plānu vecākiem. Jūs varat, bet neaizmirstiet to parādīt tiem, kam ir pieredze šajā jomā.

    Sāksim programmēt

    1. Izvēlieties dzinēju. Dzinējs ir spēles mugurkauls; tas ir rīku komplekts, kas nepieciešams, lai to izveidotu. Protams, ir daudz vieglāk paņemt gatavu dzinēju, nekā sākt izstrādāt savu. Individuālajiem izstrādātājiem dzinēju izvēle ir plaša un daudzveidīga.

      • Dzinēji atvieglo darbu ar grafiku, skaņām un mākslīgo intelektu.
      • Dažādi dzinēji – dažādi plusi un mīnusi. Daži no tiem ir labāk piemēroti 2D spēlēm, daži ir labāk piemēroti 3D spēlēm. Kaut kur jums ir labāk jāsaprot programmēšana, kaut kur jūs varat sākt strādāt, neatšķirot funkciju no procedūras. Populāri ir šādi dzinēji:
        • GameMaker: Studio ir viens no populārākajiem 2D spēļu dzinējiem.
        • Unity ir ērti lietojams 3D spēļu dzinējs.
        • RPG Maker XV ir skriptu programma 2D JRPG stila RPG izveidei.
        • Unreal Development Kit ir 3D daudzfunkcionāls dzinējs.
        • Avots ir ļoti populārs un bieži atjaunināts 3D spēļu dzinējs.
        • Project Shark ir 3D dzinējs iesācējiem un pieredzējušiem lietotājiem.
    2. Izpētiet dzinēja īpašības vai nolīgiet tam speciālistu. Atkarībā no izvēles var būt nepieciešams daudz programmēt. Tomēr pat ar vienkāršākajiem dzinējiem to nav tik viegli izdomāt. Tāpēc, ja uzdevums jums šķiet pārāk spēcīgs, meklējiet profesionāli.

      • Tas varētu būt komandas darba sākums pie spēles. Vispirms - programmētājs, tad skaņu speciālists un dizainers, tad testētājs ...
      • Ir liela neatkarīgu izstrādātāju kopiena, ar kuru sadarboties. Ja cilvēkiem patiks jūsu ideja, viņi gūs iedvesmu un palīdzēs jums to īstenot!
    3. Izveidojiet spēles prototipu. Pēc dzinēja pārbaudes izveidojiet spēles prototipu. Tas būtībā ir spēles pamata funkcionalitātes pārbaude. Pagaidām nav nepieciešama grafika vai skaņa, ir nepieciešami tikai vietturi un testa laukums.

      • Prototips ir jāpārbauda un jāpārstrādā, līdz tas kļūst jautri spēlēt. Pārbaužu laikā ir nepieciešams identificēt visu, kas nedarbojas pareizi, un veikt atbilstošas ​​izmaiņas. Ja prototips cilvēkus neaizrauj, tad pati spēle diez vai viņus pārsteigs.
      • Prototips mainīsies vairāk nekā vienu vai divas reizes. Tas ir normāli, jo nekad iepriekš nevar zināt, kā tas vai cits mehāniķis uzvedīsies.
    4. Strādājiet pie vadības ierīcēm. Spēlētāja vadība ir spēles funkcionalitātes pamatlīmenis. Prototipa stadijā ir svarīgi padarīt pārvaldību pēc iespējas ērtāku.

      • Slikta, grūta, nesaprotama vadība – neapmierināts spēlētājs. Laba, kvalitatīva, precīza vadība – laimīgs spēlētājs.

    Darbs pie grafikas un skaņas

    1. Padomājiet par to, kas ir nepieciešams projektam. Varbūt jūsu spēlei būs pietiekami stingras ģeometriskas formas un 16 krāsas? Vai arī jums ir nepieciešami sarežģīti rasējumi, ko radījusi visa dizaineru komanda? Un skaņas? Esiet reālistisks savās aplēsēs un attiecīgi nolīgjiet cilvēkus.

      • Lielāko daļu individuālo spēļu veido neliela komanda vai pat viens cilvēks. Lūdzu, ņemiet vērā, ka vienas spēles izveide prasīs daudz ilgāku laiku.
      • Ikvienam ir pieejami daudzi bezmaksas resursi. Galvenais šajā biznesā ir nepārkāpt autortiesības.
    2. Uzzīmējiet aptuvenus mākslas darbus. Sāciet strādāt pie spēles vizuālajiem materiāliem, lai spēle atrastu atmosfēru, ko redzējāt savos sapņos.

      Izveidojiet spēļu pasauli. Vai spēlei ir kādas mākslas? Varat sākt pāriet uz spēles izveidi un, ņemot vērā stilu, sākt zīmēt līmeņus vai spēles apgabalus. Ja jūsu spēle ir "puzles" stilā, tad attiecīgi izdomājiet mīklas.

    3. Uzlabojiet savu grafiku. Atkarībā no izvēlētā grafikas stila, jums var palīdzēt dažādas programmas, piemēram:

      • Blender ir viens no populārākajiem 3D redaktoriem (un tas ir bez maksas). Tīkls ir pilns ar pamācībām par to, tāpēc nebūs problēmu to izdomāt un ātri sākt.
      • Photoshop ir ļoti noderīgs faktūru veidošanas posmā, kā arī 2D mākslas atveidošanai kopumā. Jā, tas ir apmaksāts. Ja vēlaties bezmaksas analogu - ņemiet Gimp, tam ir gandrīz tāda pati funkcionalitāte.
      • Paint.net, bezmaksas alternatīva Paint Shop Pro, atvieglo 2D mākslas darbu izveidi. Šī programma ir īpaši noderīga, strādājot ar 2D pikseļu mākslu.
      • Izmantojiet Adobe Illustrator. Šī programma ir lieliski piemērota vektorgrafikai. Tas nav lēts, tāpēc, ja jums pietrūkst naudas, izmantojiet Inkscape, bezmaksas un atvērtā koda Adobe Illustrator alternatīvu.
    4. Ierakstiet skaņu. Skaņa ir ļoti svarīga jebkuras spēles atmosfēras sastāvdaļa. Vai jums ir mūzika, vai tā nav, kādi skaņas efekti tiek atskaņoti un kad, vai tiek izrunāti dialogi - tas viss būtiski ietekmēs spēlētāja spēles pieredzi.

      • Tīmeklī ir pieejamas bezmaksas un funkcionālas audio programmas. Ja jums ir ierobežots budžets, tie ir lieliska izvēle.
      • Varat ierakstīt skaņu no mājām, izmantojot pieejamos rīkus.

Savas spēles izveide uz datora platformas ir dārgs uzdevums, un, lai iztērētā nauda atmaksātos, jums ir jāvadās pēc tālāk norādītajiem. noteikumi:

Tāpat, lai radītu interesantu un izdevīgu produktu, nepieciešams sekot līdzi mūsdienu tirgus tendencēm. Piemēram, mūsdienās interaktīvā kino žanrs ir radies ar jaunu sparu.

Datorspēļu izveides posmi

Ir septiņi spēles izveides posmi, kas palīdzēs jums izveidot kodolīgu un pilnīgu produktu:

  • Koncepcijas izveide... Šajā pirmajā solī komanda izstrādā spēles koncepciju un veic sākotnējo spēles dizaina izpēti.
  • Prototipa izstrāde... Svarīgs posms jebkuras spēles dizainā ir prototipu izstrāde. Tas, kas izskatās labi "uz papīra", ne vienmēr būs interesants patiesībā. Prototips ir ieviests, lai novērtētu galveno spēli, pārbaudītu dažādas hipotēzes, veiktu spēles mehānikas testus, pārbaudītu galvenos tehniskos punktus.
  • Minimālā rezultāta iegūšana... Minimālais rezultāts nozīmē vairākus vai pat vienu pilnvērtīgu spēles līmeni, kurā pilnībā tiek realizēta spēle, grafika un citi komponenti. Tas nepieciešams, lai novērtētu paveikto un labotu kļūdas.
  • Slēgta beta testēšana... Speciālistu komandai ir atļauts pabeigt spēli, un viņi, savukārt, atrodot jebkādas kļūdas un kļūmes, novērtē visas spēles sastāvdaļas un tā tālāk.
  • Atvērtā beta testēšana eksistē īstiem spēlētājiem, kurus interesē projekts. Atklātajā beta testā var piedalīties jebkurš spēlētājs, kurš iepriekš ir reģistrējies. Šajā posmā spēlētāji izsaka savas vēlmes, novērtē spēli un meklē ievainojamības.
  • Atbrīvot... Izstrādes uzņēmums prezentēs savu jauno projektu. Parasti tas tiek darīts lielā spēļu konferencē vai privātā seansā, kur tiek uzaicināti žurnālisti un spēlētāji.
  • Pārdošana un atbalsts jūsu produkts. Šis ir pēdējais posms. Prece nonāk veikalu plauktos, un, lai to reklamētu, nepieciešams izdomāt oriģinālu reklāmas kampaņu, kā arī izlaist papildus produktus, lai saglabātu interesi par spēli ilgtermiņā (piemēram, unikāli spēļu komplekti, īpaši izdevumi utt.).

Programmēšanas valodas spēļu izveidei

Lai izveidotu lielu spēles projektu, jums ir jāizmanto AAA programmēšanas valoda. Bet, kā likums, AAA ir tikai pamata “ķermenis”, un, lai radītu patiesi interesantas lietas, ir vajadzīgas vairākas valodas (piemēram, Python, C ++ vai SQL, kas ir sarežģītākas un iemācās izveidot lielu atvērumu pasaule).