Bērnu dzimšanas dienas konkursi. Bērnu svētki: jūs vēl neesat redzējis šādus konkursus

Izklaides programma ir obligāts bērnu brīvdienu atribūts. Smieklīgi dzimšanas dienas konkursi 5-6 gadus veciem bērniem ar balvām noteikti iepriecinās dzimšanas dienas cilvēku un svētku viesus. Spēles brīvā dabā un pārsteidzoši piedzīvojumi fantāziju konkursos apvienos bērnus un atstās neizdzēšamu svētku iespaidu.

    Visi bērni, kas piedalās festivālā, piedalās konkursā. Lai to izdarītu, ir jāsagatavo ekspromts ekrāns, izgriežot audumu nedaudz vairāk par 10 centimetriem. Šim audumam jābūt piestiprinātam pie kastes ar atveramu dibenu (lai tajā varētu mainīt priekšmetus).

    Bērnu uzdevums ir caur spraugu nolaist roku kastē un ar pieskārienu uzminēt, kurš auglis tajā atrodas. Jūs varat paslēpt apelsīnu, banānu, zemeņu, ābolu, persiku utt. Pēc tam, kad dalībnieks ir identificējis augli, viņš var izvilkt roku kopā ar saturu.

    Pēc sacensībām bērniem varat izņemt augļu šķēles.

    Spēle "Dzimšanas dienas kartīte"

    Radoša spēle. Lai to izdarītu, ir jāsagatavo liela, blīva Whatman papīra lapa. Tad jums ir jāatšķaida krāsas pirkstu krāsošanai plāksnēs. Palagam jābūt piestiprinātam pie sienas bērna auguma līmenī.

    Katram bērnam pēc kārtas vajadzētu nākt klajā un uzzīmēt vienu elementu: plaukstas nospiedumu, "kaķa ķepas", ziedu utt. Šedevrs paliek dzimšanas dienas cilvēka piemiņai.

    Spēle Mazie pieaugušie

    Jautra spēle. Ļauj bērniem izmēģināt pieaugušo dzīvi. Jums tas jātērē uz ielas. Privāts pagalms ir vispiemērotākā vieta.

    Visiem zēniem kā stādus tiek dota lāpsta, ūdens spainis un zari. Viņu uzdevums ir izrakt zemes gabalu, iestādīt stādus un laistīt tos ar ūdeni. Meitenēm šajā laikā vajadzētu gatavot vakariņas saviem vīriešiem: sagriezt maizi, no sagādātajām sastāvdaļām pagatavot sviestmaizes un ar kausiņu ielej glāzē kompotu.

    Kad zēni ir pabeiguši darbu, meitenes atnes viņiem kārumus un kopā sarīko pikniku.

    Spēle "Radītāji"

    Radoša spēle. Tajā piedalās visi bērni, kas ir klāt svētkos. Viņi tiek apsēdināti pie galda, katram tiek dota papīra lapa, un galda centrā tiek ielejti krāsaini zīmuļi un flomāsteri. Tad katram bērnam tiek piešķirts hēlija balons.

    Dalībniekiem uz bumbas jāzīmē seja. Tālāk viņiem uz papīra lapas jāattēlo sava varoņa ķermenis, jāizgriež zīmējums (ar pieaugušo palīdzību) un jāpiestiprina pie bumbas astes. Pēc tam bērni var runāt par savu izgudroto varoni, kas viņš ir un no kurienes.

    Spēle "Gaisa pušķi"

    Spēlē piedalās vairāki bērnu pāri. Lai to organizētu, jums ir jāsagatavo liels skaits dažādu krāsu balonu un nūju to piestiprināšanai. Balonus nevajadzētu piepūst ļoti spēcīgi, un tie jāpiesien ar auklu, atstājot zirgasti.

    Ja spēle notiek telpās, bumbiņas var izkaisīt pa istabu, un, ja tās ir ārā, tās var ievietot grozā. Katrs pāris saņem nūju. Katras komandas uzdevums ir izveidot balonu pušķi, sasienot tos ar nūju un pasniegt to dzimšanas dienas zēnam.

    Pasākuma varonis izvēlas uzvarētājus - oriģinālākā un skaistākā pušķa veidotājus.

    Spēle "Asins aicinājums"

    Spēli spēlē visi uz svētkiem uzaicinātie bērni. Tās mērķis ir uzjautrināt mazos un radīt pozitīvas emocijas. Spēles sākumā raidījuma vadītājs katra bērna ausī runā jebkura dzīvnieka vārdu (tiem jābūt vienkāršiem un atpazīstamiem dzīvniekiem un putniem): cūka, govs, pele, pūce, vista, suns , kaķis, vilks, lācis. Katrs dzīvnieks jānosauc vairākiem bērniem.

Viesi pulcējas. Lai gan ne visi ir sapulcējušies, piedāvājiet apmeklētājiem izklaidi, kurā var piedalīties visi, kas pakāpeniski tuvosies.

Bet visi viesi ieradās. Pienāk izšķirošs brīdis: saimnieki paziņo viesiem svētku programmu. Protams, tas tika pārdomāts un sagatavots iepriekš - ņemot vērā uzaicināto vēlmes.

Ko var iekļaut šajā programmā?Āra un galda spēles, viktorīnas, loterijas, koncerts (skits, lasīšana, dejas), amatieru filmas (daiļliteratūra, lelle, zīmēts), slaidi, mielasts (salds galds, pusdienas, tēja) ...

Turklāt programma jāpaziņo sarežģītā veidā, lai viesi uzreiz izjustu prieku par neparasto, kas viņus gaida.

Kā svinēt bērnu dzimšanas dienas? Tikai ņemot vērā viņu vecuma īpatnības. Bērni ātri nogurst, nevar ilgi sēdēt un pievērst uzmanību vienai lietai. Svētku spēles ir visvienkāršākās, diezgan mobilās. Pirmssvētku darbos viņu līdzdalība ir minimāla - tīri simboliska ... Pirmsskolas vecuma bērniem uzmanība ir stabilāka. Viņiem var piedāvāt spēles prasmēm un atjautībai, vienkāršus konkursus un viktorīnas: ziemā - istabā, vasarā - brīvā dabā. Sākumskolas skolēni aktīvāk iesaistās pirmssvētku darbos. Viņi ir diezgan centīgi. Viņiem patīk galda spēles. Viņi labprāt piedalās mājas koncertā.

Vēl viena grūtība ir tā, ka bērniem ir dažādas personības: daži ir kautrīgi, citi ir dzīvīgi. Dažiem pat patīk “ierakties” grāmatā viesojoties, citiem uzreiz sāktos tracis ... Tāpēc visu iepriekš pārdomājiet, piešķiriet lomas, kurām vēlams ko uzticēt. Piemēram, padariet vadošo vadītāju par pārvaldnieku, kautrīgo vienu vai otru veidā atvediet žūrijai, palīdziet piedalīties svētkos. Bet režisors un pedagoģiskais takts ir nepieciešams. Klātesošo vidū var būt ļoti kautrīgs bērns. Šajā gadījumā labāk neapgrūtināt viņu ar pārmērīgu uzmanību, bet iekļaut viņu vispārējā spēlē. Viss tavās rokās. Bet nevajag kaitināt vadīt bērnus. Jo vairāk bērnu jūtas neatkarīgi, jo labāk. Nevelciet viņus atpakaļ, nepaceliet viņiem balsi.

Iepriekš aprēķiniet, cik daudz laika veltīsiet spēlēm, dejām, dzīrēm ... Pēc āra spēlēm, dejām, nodrošiniet brīvākas aktivitātes.

Dažāda vecuma bērniem ir vēlama "paralēla" izklaide. Ir nepieciešams, lai visiem nebūtu garlaicīgi: gan vecākajiem, gan jaunākajiem. Un, lai gan dzimšanas dienā viss “griežas” ap vienu cilvēku, ļaujiet katram viesim jūsu svētkos parādīt labāko, uz ko viņš spēj: atjautību, veiklību, savas radošās spējas.

Šeit ir vēl daži padomi:

- Dažreiz bērni nezina, kā pasniegt dāvanu, vai arī viņiem ir kauns jautāt, kur atrodas tualete - mēģiniet viņiem palīdzēt, lai tā būtu neredzama citiem bērniem.

- Ja puiši baidās piedalīties sacensībās, tad padariet viņus par tiesneša palīgiem, pilnīgi iespējams, ka viņi vēlāk vēlēsies pievienoties dalībniekiem.

- Ja kāds baidās pārsprāgt balonu - piemēram, viņam ir žēl, atdodiet viņam šo balonu mājās, ja tas ir biedējoši - iedodiet dakšiņu vai nūju kanapēm, tikai nelaidiet šos asos priekšmetus no acīm .

- Bērni vēlas saņemt tikai tādas pašas balvas (tas notiek diezgan bieži). Paskaidrot viņiem, ka šiem saldumiem ir tikai dažādi konfekšu papīri, un paši saldumi ir vienādi, ir bezjēdzīgi.

- Ja jūsu vecāki ierodas jūsu dzīvoklī, nedomājiet, ka viņi ir jūsu viesi, izmantojiet viņus pilnībā: jums būs daudz vieglāk, ja katrā komandā ir pieaugušais palīgs, it īpaši, ja jums ir laiks pastāstīt noteikumus no konkursiem.

- Vai jūsu bērnam jau ir draugi? Dzimšanas diena ir lielisks attaisnojums, lai tās būtu.

- Negaidiet, ka jums veiksies uzreiz, jums būs jāimprovizē, jāmaina dažādu konkursu vietas, iespējams, jums būs jāatsakās no dažiem, un daži būs jāizdara kā papildinājums.

- Izveidojiet visu nepieciešamo sīkumu sarakstu un pārbaudiet to pieejamību. Bieži vien tas, kam vajadzēja būt pa rokai, tiek “pazaudēts” īstajā laikā - fotokamera, kūkas sveces, kokteiļu tūbiņas, salvetes, lente, zīmuļi, šķēres, atkritumu maisi.

- Sacensību laikā ir jābūt tiesnesim - tiesājiet godīgi, bet mēģiniet radīt apstākļus, lai visi bērni kaut kur varētu uzvarēt.

Spēles un konkursi svētkiem

Bērniem patīk spēlēties. Viņi to vienmēr dara. Spēles brīvdienās atšķiras no parastajām ar to, ka tajās parasti piedalās pieaugušie. Šīs aktivitātes ir jāorganizē kopā ar bērnu, lai tās tiktu veiktas vienlīdzīgi, lai ieguvums būtu atkarīgs nevis no vecuma priekšrocībām, bet no noteiktas "veiksmes".

Neaizmirstiet pārmaiņus mierīgas spēles un aktīvas spēles. Pēc trokšņainām stafetēm un smieklīgām dejām noteikti mainiet vidi: uzdodiet mīklas vai piedāvājiet dziedāt pazīstamas dziesmas. Kad ģimenē ir bērnu svētki, viņu draugi nāk pie bērniem. Bet vienaudžu bērni ir viena lieta, dažāda vecuma bērni - cita. Pirmajā gadījumā spēlēm vajadzētu būt galvenokārt ātrai prātam, veiklībai, spēkam - atbilstoši bērnu vecumam, lai pusaudžiem netiktu piedāvātas spēles maziem bērniem, bet maziem bērniem - pusaudžiem.

Svētku laikā neaizmirstiet par spēles vietu. Kamēr viesi pulcējas (lai atnākušajiem nebūtu garlaicīgi), jums jāizvēlas viens, lai bērni uzreiz varētu tai pievienoties (piemēram, mīklas). Ja spēle tiek spēlēta pirms svētkiem, tā var būt mobilāka, pēc svētkiem - mierīgāka.

Tomēr jebkurai izvēlētajai izklaidei nevajadzētu ierobežot spēlētāju skaitu vai tai jāatbilst klātesošo bērnu skaitam.

Novietojiet pie galda

Nepiespiediet bērnus apsēsties - viņiem tas ir apnicis skolā vai bērnudārzā. Labāk iegādājieties smieklīgas kartītes - vienu katram viesim. Pārgrieziet tos tēlaini divās daļās. Atstājiet vienu daļu uz naktsgaldiņa gaitenī, bet otru novietojiet pie katras šķīvja vai uz krēsla. Pie ieejas bērns izvēlas vienu daļu, un pēc tam atrod tai otro - tādējādi nosakot savu vietu pie galda.

Maize, klaips

Spēlētāji stāv aplī ap dzimšanas dienas vīru, tur rokās un vada apaļu deju, dziedot: “Kā tad ... saliekot rokas kopā) vakariņas, tādi (izstiepjot rokas uz augšu) augstumi, tādi (pietupieni) zemākie . Klaips, klaips, izvēlieties, kuru vēlaties. " Dzimšanas dienas zēns izvēlas ar vārdiem: "Es, protams, mīlu visus, bet nu ... (viņa izvēlētā vārds) vairāk par visiem!" Tagad izvēlētais spēlētājs kļūst par vadītāju, un apaļā deja tiek atkārtota.

Zaudējumi

Viena no manām mīļākajām spēlēm. Diemžēl vecāki šo jautro spēli bieži pārvērš vardarbīgā bērnu talantu demonstrācijā. Nekādā gadījumā nedrīkst prasīt “fantam” dziedāt dziesmu, spēlēt vijoli utt. Kautrīgam bērnam publiska uzstāšanās ir sāpīgs pārbaudījums, un patiešām talantīgs skaņdarbs var izraisīt citu bērnu skaudību. būt izpostītam. Labāk izklaidējieties ar visu sirdi, ķērcoties zem krēsliem un lecot uz vienas kājas ar katliņu galvā. Un tad jūs visi kopā varat sacerēt un izpildīt dziesmu par godu dzimšanas dienas vīram vai izspēlēt nelielu ainu, kurā piedalīsies visi viesi - gan bērni, gan pieaugušie.

Zaudējumi ir lieliska iespēja izklaidēties, izklaidēties un izsmiet viens otru. Parasti tiek izvēlēts viens līderis, kurš pagriež muguru visiem pārējiem. Aiz viņa otrs vadītājs uzņem fantomu (priekšmetu, kas pieder vienam no viesiem) un uzdod jautājumu: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Un tiem, kas vēlas atgūt savu fantomu, ir jāizpilda līdera griba.

Bet vispirms jums ir jāsavāc pazaudējumi, un šīs spēles tam ir ideāli piemērotas.

Āra spēles

Detektīvs

Ir iesaistīta pāra vecāku un bērnu komanda. Komandas pārstāvji no somas izņem uzdevumus, kur aprakstīts, kā atrast tieši savu dāvanu.

Savvaļas zvēru pieradinātājs

Novietojiet krēslus telpā, par vienu mazāk nekā viesi. Visi ņem krēslus, un viens no spēlētājiem kļūst par savvaļas dzīvnieku pieradinātāju. Viņš lēnām staigā pa apli un nosauc visus dzīvniekus pēc kārtas. Tas, kura zvērs ir nosaukts (spēlētāji tos iepriekš izvēlas sev), pieceļas un sāk lēnām iet pēc sava pieradinātāja. Tiklīdz pieradinātājs izrunā vārdus: “Uzmanību, mednieki!” - visi spēlētāji, arī pieradinātājs, cenšas paņemt tukšus krēslus. Tas, kuram nebija pietiekami daudz vietas, kļūst par savvaļas dzīvnieku pieradinātāju.

Yablonka

Spēles dalībnieki veido apli. Pa vidu ir meitenes "ābele", viņas vārds ir minēts dziesmā, un viņa ar kustībām attēlo visu, par ko tiek dziedāts. Turoties rokās, apaļā deja kustas vienā vai otrā virzienā, un visi dzied:

- Mēs iestādīsim ābolu

Kalnā, kalnā

Mūsu ābele ziedēs

Pavasarī, pavasarī!

Pieaug, ābele,

Šeit ir šāds augstums;

Zieds, ābele,

Tas ir platums.

Aug, aug, ābele.

Laba stunda

Dejo, Maša,

Pārlēkt par mums.

Ak, kāda ir mūsu ābele

Jā, tas ir uzziedējis.

Ak, kā ir mūsu Mašenkai

Jā, tas sāka griezties.

Un mēs esam mūsu ābele

Mēs visu sakratīsim

Un mēs esam saldie āboli

Mēs savāksim.

Un mēs esam mūsu ābele

Mēs visu saspiedīsim

Jā no mūsu Mašenkas

Bēgsim kā viesulis!

Pie vārdiem “šāds augstums” un “šāds platums” visi spēlētāji paceļ un pēc tam izplata rokas. Pie vārdiem "mēs sakratīsim" visi vienmērīgi tuvojas "ābelei" un ar kustībām attēlo, kā viņi to sakrata un savāc nokritušos ābolus. Ar vārdiem "mēs iekniebsim" viņi tuvojas un viegli ieknieba meitenei un nekavējoties izkliedē. Meitene "ābele" skrien noķert: kuru viņa noķer, viņš ieņem viņas vietu.

Uzmini, kas es esmu!

Spēle ir jautrāka, ja tajā piedalās daudz viesu. Vadītājam ir aizsietas acis, pārējie sadodas rokās un stāv ap "aklo". Saimnieks sasita plaukstas, un viesi sāk kustēties pa apli. Vadītājs atkal aplaudē - un aplis sastingst. Tagad vadītājam jānorāda uz spēlētāju un jāmēģina uzminēt, kas tas ir. Ja viņam tas izdodas pirmajā mēģinājumā, tad ved tas, kurš to uzminēja. Ja vadītājs pirmajā mēģinājumā neuzminēja, kurš atrodas viņa priekšā, viņam ir tiesības pieskarties šim spēlētājam un mēģināt uzminēt otro reizi. Pareizas uzminēšanas gadījumā ved viesis, kurš ir identificēts.

Kā šīs spēles variantu jūs varat ieviest noteikumu, saskaņā ar kuru vadītājs var lūgt spēlētāju kaut ko reproducēt, attēlot dzīvnieku - mizēt vai ņaudēt utt.

Okeāns kratās ...

Vadītājs izkāpj, saka: "Jūra uztraucas - viena, jūra uztraucas - divas, jūra uztraucas - trīs, jūras figūra sasalst!" Spēlētāji sastingst kādā interesantā pozā. Šoferis cenšas uzbudināt spēlētājus. Tas, kurš vispirms pārvietojas un "nomirst", vai nu izkrīt, vai kļūst par braucēju, atkarībā no spēlētāju skaita.

Mūzikas krēsli

Krēslu ir par vienu mazāk nekā spēlētāju. Krēsli ir salikti aplī, un tie, kas spēlē mūzikas pavadībā, staigā pa krēsliem. Mūzika beidzas - jums ir jābūt laikam, lai ieņemtu krēslu. Tas, kuram nebija laika, tiek izslēgts. Vēl viens krēsls tiek noņemts un spēle tiek atkārtota līdz pēdējam spēlētājam.

Protektori

Spēlētāji stāv aplī, vadītājs - centrā, ieslēdzas mūzika, un vadītājs sāk dejot, un spēlētājiem jāatkārto visas viņa kustības. Tajā pašā laikā vadītājs mēģina negaidīti un nemanāmi uzkāpt kādam uz kājas, un spēlētājiem ir jāizvairās visos iespējamos veidos. Tas, kurš pakāpās, kļūst par braucēju, un spēle sākas no jauna.

Kurš ietinās labāk?

Sadaliet dalībniekus komandās pa 5-6 cilvēkiem, nodrošiniet katrai komandai vienādu materiālu komplektu: šķēres, līmi, lenti, iesaiņojuma papīru (vai krāsainus laikrakstus un žurnālus), dekoratīvo lenti. Izvēlieties žūrijas locekļus.

Saimnieks: “Svētkos bieži nākas iesaiņot dāvanas. Tagad mēs redzēsim, kura komanda var iesaiņot dāvanu visinteresantākajā veidā. Dāvana, kas jums būs jāiesaiņo, būs viens no jūsu komandas locekļiem. Izvēle ir tava. Šīm sacensībām jums tiek dotas 10 minūtes. Laiks ir pagājis. "

Laika beigās žūrija novērtē komandu precizitāti, oriģinalitāti un radošumu, un tiek apbalvoti smieklīgi suvenīri.

Pūce

Jums jāspēlē ārā, teritorijā, kur ir daudz patversmju - dārzs, mežs utt. Viņi sāk spēlēt, kad ārā kļūst tumšs. Spēlētāju skaits ir trīs vai vairāk. Lai spēlētu, ir nepieciešams lukturītis.

Tiek izvēlēts līderis - šī ir "pūce", un pārējie spēlētāji ir "pele". Pūce paņem līdzi lukturīti un slēpjas ar to vai atsevišķi no tā spēles laukumā. Peles kādu laiku gaida, kad tas paslēpsies, citā vietā - šī ir viņu ūdele, tur viņi ir drošībā. Peļu uzdevums ir sasniegt lukturīti un ar to iedegt pūci. Tad viņa kļūst akla un nevar viņus noķert. Pūces uzdevums ir noķert peli, tad tā kļūs par nākamo pūci. Pūce var krāpties, pārvietoties pa rotaļu laukumu, paslēpties gan pie laternas, gan citā vietā.

Ūdens nesēja relejs

Sacensībās var piedalīties divas komandas pa 5 cilvēkiem katrā. Katrai komandai ir jābūt mazam bērnu spainim, un, ja nē, tad skārda bundža ar stiepļu rokturi. Spaiņu tilpumam jābūt vienādam, pretējā gadījumā uzvarētāju nebūs iespējams noteikt. Atrakciju var veikt vietnē, kuras garums ir 15-20 m.

Komandas starta rindās. Finišā pret katru komandu - karogs. Tie, kas stāvēja pirmie, saņem spaini, kas piepildīts ar ūdeni. Pēc puišu izvēlētā tiesneša signāla pirmie skaitļi skrien pie karogiem, apiet tos un atgriežas uz starta līnijas. Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk skriet pie karoga un atpakaļ, nodot spaini savam komandas biedram un vienlaikus neizliet ūdeni. Uzvar komanda, kas pavadīja mazāk laika un ietaupīja vairāk ūdens.

Zhmurki

Bērni bieži un labprāt spēlē neredzīgo mīluli, īpaši jaunieši, jo šī spēle ir ļoti vienkārša. Par vietu tam tiek izvēlēta liela, plaša istaba vai tīrs pagalms. Bērni izvēlas spēlētāju, aizsien viņu ar pārsēju vai tīru kabatlakatiņu. Pēc šī signāla tie, kas piedalās spēlē, steidzas dažādos virzienos, un zēns ar pārsēju uz acīm, stāvot pagalma vai istabas vidū, mēģina noķert kādu no skrējējiem.

Tas, kurš tiek pieķerts, maina lomas kopā ar viņu, tas ir, viņam ir aizsietas acis un viņš, savukārt, arī mēģina noķert kādu no saviem biedriem.

Skrienot, bērniem jāpārliecinās, ka autovadītājs ar aizsietām acīm nesitriecas pret kādu priekšmetu. Redzot briesmas, viņi brīdina, kliedzot: "Uguns!"

Bezmaksas Lapta

Bērni pulcējas plašā pagalmā vai lielā telpā. Jums ir jābūt nelielai melnai bumbiņai un noapaļotājiem - koka nūja. Spēlei izvēlētās vietas pretējos galos tiek novilktas divas līnijas, vienu no tām saucot par spēles līniju, bet otru - par zirga līniju; atstarpi starp šīm divām līnijām sauc par lauku.

Spēlē var piedalīties daudz cilvēku. Izlozes kārtībā bērni izvēlas metēju un hendleri, kuri stāv uz spēles līnijas. Visi pārējie spēles dalībnieki stāv dažādās laukuma vietās. Tiklīdz visi iekārtojas savās vietās, pēc šī signāla uztvērējs novirza bumbu metējam, un pēdējais ar sitienu ar roku vai sandalēm to izmet lauka virzienā. Pēc tam metējs, atbrīvojies no bumbas, metas zirgu līnijas virzienā, sasniedz to un no turienes skrien atpakaļ uz spēles līniju. Kamēr metējs metas pāri laukumam, bērni dažādās laukuma vietās, sagrābjot bumbu, cenšas ar to notraipīt metēju.

Gadījumā, ja kādam no dalībniekiem tas izdevās, viņš maina lomas ar hendleri, bet pēdējais - ar metēju; metējs kļūst kopā ar pārējiem spēles dalībniekiem kaut kur laukumā.

Šīs spēles pareizai norisei jāievēro šādi nosacījumi: dalībniekiem ir tiesības pamanīt metēju tikai laukumā un pēc tam tikai no vietas, kur tika pacelta bumba. Ja atlēkusī bumba nokrīt ārpus noteiktās spēles zonas, tā tiek atdota atpakaļ serverim otram metienam.

Krokets

Visērtāk ir spēlēt šo spēli pilnīgi līdzenā vietā: uz līdzenas vietas vai pļavas ar līdzenu virsmu un zemu pļautu zāli.

Spēles panākumi lielā mērā ir atkarīgi no tā, cik plakana un gluda vieta tai ir izvēlēta. Pirmajā gadījumā spēle tiek spēlēta saskaņā ar visiem noteikumiem, sitienus var viegli un pareizi aprēķināt iepriekš.

Dalībnieku skaits var būt no diviem līdz astoņiem. Spēles dalībnieki ir sadalīti divās grupās, un katrs no viņiem ir aprīkots ar āmuru un bumbiņu, kuriem ir viena zīme. Pirmajai grupai, atšķirībā no otras, tiek piegādāta cita emblēma. Āmura formas var būt jebkas, kas jums patīk, visbiežāk tās ir cilindriskas, ar vienu taisnu galu un otru noapaļotu.

Spēlei izvēlētajā vietā loki un tapas ir iesprausti zemē tā, ka attālums starp atsevišķiem lokiem mainās atkarībā no spēlētāju meistarības un līmeņa vietas lieluma. Āmura roktura garumu bieži izmanto, lai noteiktu attālumu starp atsevišķiem lokiem.

Spēlētājs no pirmās spēles sāk spēli pēc šī signāla, tad kāds no otrās, pēc tam atkal kāds pēc kārtas no pirmā utt. .

Spēles pamatā ir fakts, ka katrs vienas puses dalībnieks ar savām bumbiņām cenšas pēc iespējas ātrāk iziet cauri visiem lokiem, ievērojot noteiktu kārtību, turklāt katrs cenšas palīdzēt visai savai partijai. Visbeidzot, viena puse cenšas neļaut otrai to izdarīt ātri un veiksmīgi.

Spēle sākas šādi: pirmais spēlētājs pēc kārtas novieto savu bumbu vidējā attālumā no pirmā loka un tapas un sit bumbu ar āmuru, vadot to tā, lai tā izietu caur loku. Ja bumba neiet cauri pirmajam lokam, bet apstājas tik neērtā vietā, ka neļauj brīvi pāriet tālāk esošajām bumbiņām, tā tiek noņemta un atgriezta sākotnējā vietā tikai pēc tam, kad pārējās bumbiņas ir nokļuvušas zem loka .

Mēs jau iepriekš minējām, ka bumbu vajā āmura sitiens, un tās sānu malu nav atļauts izmantot, bet tikai vienu no galiem. Saskaņā ar spēles noteikumiem, sitot bumbu ar āmuru, vajadzētu dzirdēt asu, skaidru skaņu.

Kad bumba apstājas zem loka, tad, lai uzzinātu, vai tā ir sasniegusi mērķi, tas ir, ir izgājusi caur loku vai nē, izmantojiet āmura rokturi, tuvinot to loka aizmugurējai pusei. Ja āmura rokturis cieši pieskaras loka aizmugurējai pusei, neizkustinot bumbu no savas vietas, viņi saka, ka tā veiksmīgi nokļuva zem loka, un tas, kurš to trāpīja, iegūst tiesības turpināt spēli tālāk.

Turpinot spēli tālāk, bumba tiek izvilkta tādā pašā precīzā veidā caur otro, trešo, ceturto loku utt., Līdz pirmajai garām. Tiklīdz tiek izdarīta neveiksme, spēlētājs atzīmē savu ikonu nākamajā lokā un tiek noņemts, pēc tam nākamais pēc viņa savukārt sāk slaucīt savu bumbu.

Tas, kurš veiksmīgi izlaiž savu bumbu cauri pirmajam lokam, iegūst tiesības sist bumbu ne tikai caur nākamo loku, bet arī uz kāda cita bumbu - tā saukto, tiesības uz pili. Tomēr viņam ir pienākums vispirms nosaukt lodējamo bumbu un pēc tam trāpīt. Gadījumā, ja divas bumbiņas pieskaras viena otrai, jūs nevarat pils.

Ja kāds sit svešiniekam ar savu bumbu, viņš pietuvina savu bumbu pēdējai, tad viņš uzkāpj uz savas bumbas ar zābaka purngalu un ar veiklu āmura sitienu pa bumbu izsit svešo. Ja viņa sistā bumba pieder viņa partijai, tad viņš arī mēģina to izvadīt caur nākamo loku, ja bumba ir no kāda cita ballītes, tad viņš to atlec kaut kur tālu.

Bumba ir jānovada caur lokiem noteiktā secībā: tātad, sasniedzot otro tapu, jums vajadzētu trāpīt tai ar bumbiņu, pretējā gadījumā ir aizliegts atkal virzīt bumbu atpakaļ caur loku. Pēc tam, kad bumba ir veiksmīgi izgājusi cauri visiem lokiem un atkal atgriezusies pie pirmās tapas, iesitiet tajā bumbu un pārtrauciet spēlēt.

Uzvar tā puse, kurai izdodas veiksmīgi iziet visas bumbiņas caur visiem lokiem un pēc tam trāpīt pirmajā mietiņā.

Tikko aprakstītajā modelī jūs varat noorganizēt istabas kroketu, salīdzinoši lielas bumbiņas aizstājot ar mazākām vai vienkārši bumbiņām. Svina atsvari ir piestiprināti pie loka galiem, lai nodrošinātu stabilitāti. Spēle tiek spēlēta telpā tādā pašā secībā kā brīvā dabā.

Soļi

I variants.

Tiek uzzīmēts aplis ar diametru 1,5-2 m, tajā tiek ievietoti visi dalībnieki. Vadītājs met bumbu pēc iespējas augstāk un skrien tālāk no apļa. Viens no spēlētājiem, kuram izdevās noķert bumbu, kliedz: "Apturēt" - un piešķir soļu skaitu vadītājam (soļi var būt ļoti dažādi un dažādos skaitļos, piemēram, 2 "milži" vai 5 "sīkrīki") , ja spēlētājam pēc piešķirto darbību veikšanas izdodas pieskarties vadītājam, viņš pats kļūst par vadītāju.

Soļi: "milzis" - lieli soļi lēcienā, "pusītes" - pussolis, "pavediens" - no pirksta līdz kājām, "pīlēni" - tupus, "lietussargi" - lēciens ar uzsist, "zaķis" - lēciena kājas kopā.

II variants.

Aplis ir sadalīts nozarēs - valstīs. Kamēr autovadītājs saka spēles frāzi (jūs varat to izdomāt pats, piemēram: "Cik daudz pasaules ir pasaulē, tās nav iespējams saskaitīt ..."), spēlētāji aizbēg. Atskan komanda: "Stop!" Ja pareizi uzminējāt, tad viņš nogriež gabalu no zaudētāja valsts sev, nē - viņš pats atdod daļu savas teritorijas. Jūs varat griezt tikai stāvot ar kāju vai ar kājām savā teritorijā, un tad jūs varat to sasniegt (aplim jābūt pietiekami lielam).

Kartupeļi

Bumbiņai jābūt vieglai, vēlams nelielai piepūšamai. Spēlētāji, stāvot aplī, met bumbu viens otram (noķer vai sit, kā spēlē "volejbols"). Ikviens, kurš palaiž garām vai nomet bumbiņu, kļūst par "kartupeli": viņš tupē aplī un var tikt sists ar bumbu. Ja bumba pēc sitiena ar "kartupeli" nokrīt zemē, tad tā netiek uzskatīta par izlaistu un spēle atsākas, ja "kartupelim" izdodas noķert bumbu (kā "sveci"), tad "kartupelis" kļūst tas, kurš zaudēja bumbu, un pārējie spēlētāji pamet apli. Pēdējais no diviem atlikušajiem spēlētājiem, kurš nometa bumbu zemē, kļūst par pirmo jaunā bruņinieka "upuri".

Mazkustīgas spēles

Zīmējiet formu

Dalībnieki ir sadalīti pāros. Visi pāri uzstāsies pēc kārtas. Katrā pārī partneris ar pirkstu uzzīmē kolēģa aizmugurē figūru, lai neviens neredz. Pēc tam cilvēks ar zīmētu figūru mēģina to attēlot, staigājot pa istabu, dejā, kustībā. Visi uzmin. Uzvar tie, kuru gabalus atzīst lielākā daļa spēlētāju. Vadītājs spriež.

Pērtiķis

Bērni ir sadalīti divās komandās. Pirmās komandas spēlētāji apspriež un saka vārdu vienam no otrās komandas spēlētājiem. Viņa uzdevums ir parādīt šo vārdu savas komandas dalībniekiem tikai ar žestiem, neizmantojot skaņas vai vārdus. Kad vārds ir uzminēts, komandas tiek apgrieztas. Atkarībā no dalībnieku vecuma slēpto vārdu sarežģītība var atšķirties. Sākot ar vienkāršiem vārdiem un jēdzieniem, piemēram, "automašīna", "māja", un beidzot ar sarežģītiem jēdzieniem, filmu, karikatūru, grāmatu nosaukumiem.

Dārgumu meklēšana

Svētku kulminācija var būt dārgumu meklēšana. Iepriekš paslēpiet "dārgumu": mazus suvenīrus, dzimšanas dienas kūku, balonus, dzirksteles. Spēle ir veidota pēc "kvesta" principa: ar šifrēta mājiena palīdzību (tas var būt rebus, krustvārdu mīkla, loģiska mīkla, diezgan grūts, bet pieejams bērniem), jums ir jāuzmin, kur nākamais pavediens ir, un līdz brīdim, kad tiek atrasts pats dārgums. Ir svarīgi, lai mīklas būtu jautras, bet intriģējošas. Pārliecinieties, ka visi bērni spēlē.

Trāpīšana mērķī

Pērciet 25 dažādu veidu konfektes. Novietojiet spaini uz paceltas platformas vai pakariet to pie griestiem. Sadaliet dalībniekus komandās pa 4-5 cilvēkiem. Dodiet katram dalībniekam 5 konfektes. Katrai komandai vajadzētu būt tikai sava veida konfektēm. Komandām jāstāv vienā attālumā no kausa. Pēc signāla dalībniekiem, nejauši iemetot saldumus, jāizmet spainī pēc iespējas vairāk saldumu. Uz grīdas nokritušās konfektes netiek atgūtas līdz kārtas beigām. Sauja saldumu mest ir aizliegta. Ekskursija ilgst 30 sekundes. Kārtas beigās spainis tiek noņemts un tiek uzskaitīts katra veida konfekšu skaits. Saldumus ņem komanda, kas iemeta visvairāk. Uzvarētāja komanda ir ārpus spēles, atlikušās komandas tiek uzlādētas, un sākas nākamā kārta.

Burvju virve

Iepriekš sagatavojiet jautrus suvenīrus. Pakariet tos uz auklas ar izturīgu auklu dažādos augstumos. Katram spēles dalībniekam pēc kārtas tiek aizsietas acis, viņam rokās tiek dotas šķēres, rūpīgi atlocītas, pēc tam ar citu bērnu padomu palīdzību spēlētājam pašam jānogriež dāvana. Bērniem nevar dot šķēres - ļaujiet viņiem noķert suvenīrus ar rokām.

Nīlzirgs

Šī ir joku spēle, taču nevienam spēlētājam nav jāzina, ka tā tiek spēlēta.

Lai spēlētu, nepieciešami apmēram 15 cilvēki. Visi ir aplī. Apļa centrā ir līderis. Visi spēlētāji tur viens otru zem elkoņiem.

Vadītājs spēli sāk ar šādiem vārdiem: "Tagad mēs spēlēsim spēli Zoo." Katram no jums es iečukstēšu ausī dzīvnieka vārdu, kuru nedrīkstat nevienam pateikt. Tad, kad visi dabūs dzīvnieku vārdus, es tos nosaukšu savā stāstā. Ja pēkšņi izkrīt kāda dzīvnieka vārds, ko kāds ir saņēmis, tad šim spēlētājam nekavējoties jāsēž un jāvelk gar diviem kaimiņu spēlētājiem, kurus viņš tagad tur zem elkoņiem. Šo kaimiņu spēlētāju uzdevums ir noturēt viņu laikā un neļaut viņam nokrist. Skaidrs? "

Tad vadītājs pieiet pie katra un iečukst ausī to pašu, piemēram, "nīlzirgs".

Bet katrs spēlētājs domā, ka šī dzīvnieka vārds ir tikai ar viņu. Kad vadītājs izklāsta vārdus, viņam katru reizi jāizliekas, ka viņš izdomā kaut ko jaunu, saskrāpējot galvu, sakot: "Ko es varu jums domāt?" uc No spēlētājiem ieteicams uzminēt vairākus ziloņus un vairākas lapsas.

Tad, kad viņš visiem izplata dzīvnieku vārdus, viņš sāk savu stāstu.

Tas notiek apmēram šādi: “Vakar es devos uz zooloģisko dārzu. Es eju garām vienam būrim, un tur sēž ... zilonis. - Tajā pašā laikā visi ir saspringti, bet neviens neliecās. - Es eju tālāk, citā voljērā ... lapsa. Es paskatījos uz viņu un redzu milzīgu nīlzirgu, kas sēž tieši viņas priekšā! " - šajā laikā katrs spēlētājs, izdzirdējis vārdu, kas viņam tika teikts ausī "tikai viņam", asi pietupjas. Izrādās, ka viss aplis krīt.

Bumbiņu mešana

Bumbas tiek izmestas no vienas istabas puses uz otru. Degas tiek sadalītas divās komandās un sāk mest bumbiņas otras komandas teritorijā. Komandai, kas uzvar pēc komandas: "Stop" - būs mazāk bumbiņu (telpu var sadalīt ar diviem vai trim krēsliem). Kad visi konkursi ir beigušies, aiciniet bērnus izsist balonus. Nežēlojiet viņus. Viņi pārsprāga ar tādu avāriju, ka bērniem tas sagādā lielu prieku.

Māmiņa

Tualetes papīrs būs lieliska "mūmija". Tiek izsaukti divi vai vairāki brīvprātīgo pāri. Viens no katra pāra spēlētājiem ir "māmiņa", bet otrs - "mummāts". "Mummatoram" pēc iespējas ātrāk vajadzētu ietīt "mūmiju" ar tualetes papīra pārsējiem.

Drīz pārtīt

Spēlei jums jāsagatavo divas spoles un diegi 3-5 m garumā.Vītnes vidū tiek veikta atzīme - ar krāsu vai mezglu. Spēlētāji stāv viens pret otru, turot spoli rokās tā, lai pavediens būtu saspringts. Pēc komandas viņi sāk ātri vīt diegu uz spoles, visu laiku tuvojoties viens otram. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz pavediena vidu.

Spiediet kodolu

Šis ir joku konkurss. Lodes grūšanā sacenšas divas komandas. Tiesa, kodols šeit aizstāj balonu, taču to "pabīdīt" nav tik vienkārši. Kurš būs čempions? Vietas, kur bumba nokrīt, var atzīmēt uz grīdas ar krāsainiem krītiņiem, kas norādīs stūmēja vārdu.

Kurš ir visprecīzākais

Ir iesaistītas divas vai vairākas komandas. Bērni pēc kārtas iemet katlā plastmasas pudeļu vāciņus. Katram ir piešķirti aptuveni pieci vāciņi. Katram trāpījumam tiek piešķirta balva.

Bilboks

Paņemiet mežģīnes, kuru garums ir 40 cm. Vienu galu ar līmlenti pielīmējiet galda tenisa bumbiņai (varat paņemt trauku no "laipnākā pārsteiguma"), bet otru galu - pie plastmasas krūzes dibena (varat piesiet pie plastmasas krūzes rokturis). Bilboks ir gatavs.

Jums ir nepieciešams mest bumbu uz augšu un noķert to glāzē vai krūzē. Par to tiek piešķirta viena balva. Noķer bumbu pēc kārtas, kamēr nepalaid garām. Tas, kurš palaiž garām, piespēlē viņam sekojošo spēlētāju.

Lūdzu, lūdzu

Prezentētājs atrodas istabas vidū, veic dažādas kustības, lūdzot spēlētājus tās atkārtot. Spēlētāji atkārto kustības tikai tad, ja vadītājs savam pieprasījumam pievieno vārdu "lūdzu". Piemēram, koordinators saka: "Lūdzu, paceliet rokas." Ikviens, kurš pieļauj kļūdu un atkārto kustību, kad vārds “lūdzu” netiek izrunāts, iedomājas fantāziju vai pamet spēli.

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri "purvam" uz "izciļņiem" - papīra loksnēm. Jums ir jāuzliek lapa uz grīdas, jāstāv uz tās ar divām kājām, bet otra lapa jāuzliek priekšā. Pārejiet uz citu lapu, pagriezieties, paņemiet pirmo lapu un nolieciet to sev priekšā. Un tā, kurš būs pirmais, kurš izies cauri telpai un atgriezīsies.

Klusas spēles

burbulis

Pērciet vai pagatavojiet ziepju burbuļus katram viesim un izpūtiet tos visus kopā. Burkas atstājiet kā dāvanu viesiem.

Mājas ziepju burbuļu receptes

1) 600 g ūdens + 200 g šķidra trauku mazgāšanas līdzekļa + 100 g glicerīna.

2) 600 g karsta ūdens + 300 g glicerīna + 50 g mazgāšanas līdzekļa pulvera + 20 pilieni amonjaka (šķīdums jāievada vairākas dienas, pēc tam jāfiltrē un pirms lietošanas jānovieto ledusskapī 12 stundas).

3) 300 g ūdens + 300 g šķidru trauku ziepju + 2 tējk. Sahāra.

4) 4 ēdamk. l. Izšķīdiniet ziepju skaidas 400 g karstā ūdenī (labāk to darīt ugunī. Esiet uzmanīgi!). Ļauj nostāvēties nedēļu. Pēc tam pievienojiet 2 tējk. Sahāra.

Pirms lietošanas ziepju burbuļu šķīdumu ieteicams vairākas stundas ievietot ledusskapī.

Šokolādes tāfelīte

Ir iesaistītas divas komandas. Saimnieks gatavo divas identiskas šokolādes.

Pēc komandas: “Sākt” abu komandu ekstrēmie spēlētāji, sēžot blakus līderim, ātri atloka katru savu šokolādes tāfelīti, iekost un nodot šokolādes tāfelīti nākamajam dalībniekam. Viņš savukārt ātri apēd citu gabalu un nodod šokolādes tāfelīti nākamajam spēlētājam.

Uzvar komanda, kas ātrāk apēd savu šokolādi, un ar to vajadzētu pietikt visiem komandas spēlētājiem.

Atcerieties izskatu

Spēle ir noderīga cilvēku grupai, kur visi maz zina. Spēlē 6-10 cilvēki. Tiek izvēlēts spēlētāju pāris. Iepriekš izpētījuši viens otra izskatu, viņi kļūst viens pret otru. Visi pārējie sāk katru no viņiem pēc kārtas uzdot jautājumus par partnera izskatu.

Piemēram:

- Cik pogu uz jakas ir jūsu partnerim?

- Kādā krāsā ir mežģīnes uz kaimiņu kurpēm?

- Jūsu partnera acu krāsa?

Uzvar tas pāris, kurš sniedz visvairāk pareizo atbilžu.

Svētku pārsteigums

Liela, skaisti krāsota kaste ir pacelta vai piekārta no griestiem. Visi spēlē iesaistītie uz papīra raksta, kas, viņuprāt, ir kastē. Nav atļauts pieskarties kastē, pārbaudīt to pēc svara, skatīties iekšā nav atļauts. Kad visi ir uzrakstījuši iespējas, atbildes tiek nolasītas. Kļūt par uzvarētāju ir ļoti grūti, jo nav norādījumu kastes satura noteikšanai, bet jūs varat uzminēt nejauši. Ārkārtējos gadījumos jūs varat pieņemt atbildi, kas ir vismaz aptuveni piemērota tēmai. Šāda atbilde tiks ieskaitīta, un uzvarētājs tiks apbalvots. Jūs varat ievietot kastē vairākus priekšmetus, tas tikai padarīs spēli interesantāku, jo būs vairāki uzvarētāji. Ja ir vairākas pareizās atbildes, kastes saturu (riekstus, konfektes utt.) Var sadalīt starp visiem uzvarētājiem. Par kastē ielikto var zināt tikai atrakcijas organizators, kuram pašam bez lieciniekiem jāizvēlas "pārsteigums" un personīgi jāaizzīmogo kaste.

Apple

Tiek izvēlēts viens līderis, un visi pārējie atrodas ļoti ciešā aplī (plecu pie pleca). Turklāt spēlētāju rokām jāatpaliek. Spēles būtība: jums ir nemanāmi jāpalaiž ābols aiz muguras un pie katras izdevības jānogriež tās gabaliņš. Un vadītājas uzdevums ir uzminēt, kura rokās ir ābols. Ja vadītājs to uzminēja, tad viņa noķertais spēlētājs ieņem viņa vietu. Spēle turpinās, līdz ābols ir apēsts.

Blēņas

Katra dalībnieka priekšā ir papīra lapa. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumus, uz kuriem jāatbild: kurš, kad, kur, ko darīja, ko redzēja, ko teica? Šajā gadījumā lapas augšējā mala ir ietīta tā, ka nav iespējams nolasīt, kas ir rakstīts). Savukārt jūs pats saņemat lapiņu no kaimiņa pa labi. Kad palagi apiet visus aplī, vadītājs tos savāc un skaļi nolasa rezultātu. Dažreiz tas ir patiešām muļķības, un dažreiz tas ir vienkārši jautrs.

Dārgumu medības

Paņemiet mīklas par dzīvoklī esošajām lietām un izveidojiet trīs ķēdes, pēc kurām (no slēptā objekta uz citu) trīs komandas pa četriem cilvēkiem nonāk pie viena objekta, piemēram, akvārija. Vienīgajām mīklas par akvāriju vajadzētu būt vienādām. Visas pārējās mīklas ir par pilnīgi atšķirīgām tēmām. Ievietojiet pirmās mīklas piepūšamajos balonos, kurus izvēlas katras komandas pārstāvji (tas jādara tā, lai neviens no bērniem nešaubītu prezentētāju par aizspriedumiem, vēlmi spēlēt kopā ar dzimšanas dienas zēnu).

Tie, kas ierodas pirmie, saņem trīs konfektes, otrā - divas, bet pēdējās - vienu konfekti. Konfektes var aizstāt ar nelielām balvām.

uzminēt

Spēles mērķis ir parādīt vārdu citiem, izmantojot žestus. Spēlētāji sēž kā skatītāji vadītāja (paskaidrojuma) priekšā. Viņš saņēma savu vārdu no viena spēlētāja, un tagad tas ir jāparāda citiem, izmantojot spēju sazināties ar žestu un mīmikas palīdzību. Galvenais ir neizdarīt skaņas un neizmantot improvizētus priekšmetus. Tam, kurš izteicis vārdu, nevajadzētu novest citus pie pareizās domas.

Spēles laikā raidījuma vadītājs parāda vai nu darbības, vai priekšmetus, savukārt skatītājiem, kuri spēlē, pastāvīgi un uzmanīgi jāuzklausa un jāizsaka savi pieņēmumi. Vadītājs ar zīmēm parāda, cik tuvu viņi ir patiesībai. Ja jautājums ir pilnībā nonācis strupceļā, vārdu ir atļauts rādīt pa daļām vai pēc auss (tas ir, parādīt līdzskaņu, bet vieglākus vārdus), vienlaikus norādot skaidrojuma veidu ar iepriekš saskaņotām zīmēm. Spēlētājs, kurš uzminēja vārdu, tagad ieņem līdera vietu, un vadītājam ir jāizdomā vārds viņam.

Zeme, ūdens, gaiss

Bērni sēž rindā vai aplī. Vadītājs iet viņiem priekšā un, norādot uz katru pēc kārtas, saka:

"Ūdens, zeme, gaiss". Viņš var apstāties jebkurā brīdī. Ja vadītājs apstājās pie vārda "ūdens", tad bērnam, uz kuru viņš norādīja, vajadzētu nosaukt zivtiņu, rāpuļu vai ūdenī dzīvojošu dzīvnieku. Ja vārds "zeme" ir nosaukts, ir jānosauc tas, kurš dzīvo uz zemes. Ja tiek nosaukts vārds "gaiss" - tas, kurš lido.

Uzzīmējiet portretu

Dalībnieki mēģina uzzīmēt jebkura pretī sēdošā portretu. Tad lapas sākas aplī. Visi, kas atrodas aizmugurē, mēģinās uzrakstīt, kuru atpazina šajā portretā. Kad lapas, ejot pa apli, atgriežas pie autora, viņam jāsaskaita to dalībnieku balsu skaits, kuri atpazina zīmējumu. Uzvar labākais mākslinieks.

Es ticu - es neticu

Vecākiem bērniem (uzminiet 30 no 37 teikumiem - vai tā ir taisnība vai nē).

- Japānā skolēni raksta uz tāfeles ar otu un krāsainu tinti. (Jā.)

- Austrālijā tiek praktizēta vienreiz lietojamo tāfeļu izmantošana. (Nē.)

- Lodīšu pildspalvu sākotnēji izmantoja tikai militārie piloti. (Jā.)

- Āfrikā tiek ražoti stiprināti zīmuļi bērniem, kuriem ir ieradums ko grauzt. (Jā.)

- Dažiem krāsaino zīmuļu veidiem ir pievienots burkānu ekstrakts, lai padarītu svina stiprāku. (Nē.)

- Romieši valkāja bikses. (Nē, viņi valkāja tunikas un togas.)

- Ja bite kādu dzēl, tā mirs. (Jā.)

- Vai ir taisnība, ka zirnekļi barojas no saviem tīkliem. (Jā.)

- Korejas cirkā diviem krokodiliem mācīja dejot valsi. (Nē.)

- Ziemai pingvīni lido uz ziemeļiem. (Nē, pingvīni nevar lidot.)

- Ja uz šaha dēļa uzliksiet plekstu, tā arī kļūs rūtaina. (Jā.)

- Spartas karotāji pirms kaujas izsmidzināja matus ar smaržām. (Jā, šī ir vienīgā greznība, ko viņi sev atļāva.)

- Peles, augot, kļūst par žurkām. (Nē, "šīs ir divas dažādas grauzēju kārtas.)

- Dažas vardes var lidot. (Jā, Āzijas un Āfrikas lietus mežos.)

- Bērni var dzirdēt augstākas skaņas nekā pieaugušie. (Jā.)

- Acs ir piepildīta ar gaisu. (Nē, acs ir piepildīta ar šķidrumu.)

- No rīta tu esi garāks nekā vakarā. (Jā.)

- Dažās vietās cilvēki joprojām mazgājas ar olīveļļu. (Jā, dažās karstās valstīs, kur trūkst ūdens.)

- Sikspārņi var uztvert radio signālus. (Nē.)

- Pūces nevar izplest acis. (Jā.)

- Aļņi ir briežu veids. (Jā.)

“Žirafes atkārto lapas, ko ēd naktī. (Nē.)

- Delfīni ir mazi vaļi. (Jā.)

- Degunradža ragam piemīt maģiskas spējas. (Nē.)

- Dažās valstīs ugunskura vaboles tiek izmantotas kā apgaismes ķermeņi. (Jā.)

- Pērtiķis parasti ir apmēram kaķēna lielumā. (Jā.)

- Skrūdža laimīgā monēta bija 10 centi. (Jā.)

- Duremar nodarbojās ar vardes pārdošanu. (Nē, dēles.)

- eskimosus žāvē mošķi un ēd maizes vietā. (Jā.)

- Varavīksni var redzēt arī pusnaktī. (Jā.)

- Lielākā daļa rāceņu tiek audzēti Krievijā. (Nē, Amerikā.)

- Zilonis, tiekoties ar nepazīstamu radinieku, sveicina šādi: iebāž stumbru mutē. (Jā.)

- Hansa Kristiana Andersena īstais vārds bija Svensens. (Nē, Hans.)

- Medicīnā Minhauzena sindroma diagnoze tiek veikta pacientam, kurš daudz melo. (Nē, šāda diagnoze tiek dota pacientam, kurš pastāvīgi vēlas ārstēties.)

- Mazā kuprveida zirga augstums ir divas collas. (Nē, trīs.)

- Pirmā vieta starp nāves cēloņiem Japānā 1995. gadā bija augstpapēžu kurpes. (Jā, gandrīz 200 no viņiem nomira, nokrītot no augstiem papēžiem.)

Viena vēstule

Sēžot pie galda, ikviens var piedāvāt vēstuli, sākot ar kuru visiem klātesošajiem savukārt jāuzskaita šīs istabas priekšmeti. Piemēram, kāds ieteica burtu "C". Visi sacenšas savā starpā sāk teikt: "krēsls, galds" utt. Uzvarētājs ir tas, kurš sauca pēdējo vārdu. Paužu laikā persona, kas ieteica vēstuli, var skaļi saskaitīt līdz trim. Ja pēc tam netiek nosaukts jauns vārds, tiek paziņots uzvarētājs.

Īpašības vārdi

Spēles sākumā rindas pēdējais viesis izdomā vārdu un tikai pasaka, vai tas ir sievišķīgs vai vīrišķīgs. Piemēram, "lāpsta". Pārējie viesi nāk klajā ar vienu īpašības vārdu. Piemēram, 1. viesis saka: "glāze", 2. viesis - "satriecošs", 3. - "noslēpumains" utt. Un pēdējais viesis saka iecerēto vārdu - "lāpsta". Rezultāts būs: "stikls, satriecošs, noslēpumains, burvīgs, mīļotā lāpsta." Spēle tiek spēlēta ātrā tempā. Tad nākamais viesis izdomā vārdu, un bijušais pēdējais kļūst par pirmo un aplī izsaka pirmo īpašības vārdu utt., Līdz visi izdomā vārdu.

Asociācijas

Jebkurš spēlētājs klusi, ausī, lai neviens nedzirdētu, sauc vadītāju par viena spēlētāja vārdu. Vadītājam skaļi jāapraksta šī persona, nosaucot ar viņu saistītos objektus. Nosaukts secībā: krāsa, koks, mēbeles, apģērba gabals, zieds, galda piederumi, sadzīves tehnika un dzīvnieks. Pārējiem spēlētājiem ir jāuzmin aprakstītās personas vārds. Ja tas neizdodas, tad autovadītājs sauc literāro varoņa vārdu, kas ir līdzīgs aprakstītajam. Kad vārds ir uzminēts, minētājs ved, un uzminētais dod viņam jaunu vārdu. Ja vadītājs netika galā ar uzdevumu, viņam tiek dots jauns vārds.

Kas tas ir?

Paņem katru papīra lapu un uzvelc virsū galvu - cilvēks, dzīvnieks, putns. Salokiet lapu tā, lai jūs neredzētu zīmēto - tikai kakla galu. Un nododiet zīmējumu savam kaimiņam. Katram spēles dalībniekam bija jauna lapa ar attēlu, kuru viņš neredzēja. Ikviens zīmē ķermeņa augšdaļu, atkal "slēpj" zīmējumu un nodod to kaimiņam, lai pabeigtu ekstremitāšu zīmēšanu uz jaunas papīra lapas. Tagad paplašiniet visus zīmējumus un redziet, kādas radības uz tiem ir attēlotas.

Pašportrets

Uz Whatman papīra lapas ir divi roku izcirtņi. Dalībnieki paņem katru savu lapu, izlaižot rokas caur spraugām, ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir labāks “šedevrs”.

Fokuss "Vilks un aitas"

Iepriekš pieaugušajam šis triks ir jāizdara pašam, pēc tam izskaidrojiet to bērniem (10-11 gadus veci bērni).

Septiņi oļi ir novietoti uz galda jūsu priekšā - pieci kopā, centrā, un divi atsevišķi - viens labajā, otrais kreisajā pusē.

Parādiet rokas - viss ir tīrs, bez krāpšanās.

Šie pieci oļi ir aitas. Un šie divi ir vilki. Pārklājiet vilkus ar rokām. Rokas ir divas nojumes, kur vilki paslēpušies. Viens vilks (pa labi) pieskrēja un satvēra aitu (neatvelkot dūri, kurā atrodas vilks, ņem vienu aitu dūrē).

Otrs vilks arī satver aitas - paņem to ar kreiso.

Pirmais vilks atkal satver, otrais arī. Palika tikai viena aita - tās pirmā tsap -Tsarap!

Tagad labajā rokā ir četri oļi, bet kreisajā - trīs oļi (sakostās dūres).

Pēkšņi gani nāca skriet, vilki nobijās un nolēma atteikties no aitām.

Rokas atdod aitas, bet tas ir jāliek no rokas, kur ir trīs oļi - un izrādās, ka kreisajā pusē nav neviena oļa, bet labajā - divi (un visi domā, ka viens pie a) laiks!).

Gani redz, ka aitas ir savās vietās, un dodas prom. Un vilki ķērās pie lietas. (Un viņi to dara kā sākumā - pa labi, pa kreisi ... Rezultātā labajā rokā - pieci oļi, kreisajā - tikai divi.)

Gani ir atgriezušies, un vilki iesaka: “Kā mēs varam tikt izglābti? Iekāpsim kūtī, izliksimies, ka guļam, gani ies citā šķūnī un redzēs, ka piecas aitas ir veselas un veselas ... "

Un parādiet plaukstas - vienā ir piecas aitas, bet otrā - divi vilki.

Pirmo reizi tas nedarbosies, tad visi sapratīs.

Noslēpumaina dzimšanas diena

Bērni dievina mīklas, un viņiem ne tikai patīk tās uzminēt, bet viņi to dara meistarīgi, jo viņu figurālā domāšana atbilst alegoriskajam poētiskajam priekšmetu un parādību aprakstam, kas atšķiras ar mīklas. Ar mīklu palīdzību bērni apgūst apkārtējo pasauli, trenē asprātību. Un mīklas-joki rada labu garastāvokli un attīsta humora izjūtu. Vārdu sakot, mīkla ir ievērojama parādība visos aspektos. Tāpēc jūs varat droši veidot savu dzimšanas dienas programmu mīklu dēļ. Protams, visi svētki būs veltīti dzimšanas dienas cilvēkam, un svētku saimniekam mazajiem viesiem ir jāpaskaidro, ka ikviens cilvēks, arī dzimšanas dienas cilvēks, ir noslēpums. Kāds noslēpums ir dzimšanas dienas cilvēks? Tieši tam tiks veltīta viņa dzimšanas dienas svinēšana.

Mīklas ir iecienīta spēle gan bērniem, gan vecākiem bērniem. Tos var vienkārši uzminēt un skaļi uzminēt par ātrumu, vai arī jūs varat noorganizēt konkursu "Kurš uzmin visvairāk".

Un vēl interesantāk ir spēlēt ...

Noslēpumainais Loto

Lai to izdarītu, jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams A2 izmēra Whatman papīrs, marķieri, kubs ar sadalījumiem (no 1 līdz 6), mikroshēmas atbilstoši spēlētāju skaitam un kārtis ar attēliem. Kartes var izgatavot, vienkārši ielīmējot piemērotu attēlu uz kartona kvadrāta.

Whatman ir iezīmēts kvadrātā. Tajos ir uzrakstīti mīklu teksti. Spēlētāji pēc kārtas met kauliņus un pāriet uz kvadrātu skaitu, kas izkritīs uz kauliņiem. Ikviens, kas ieiet mīklu laukumā, to nolasa skaļi. Tas, kuram ir attēls ar atbildi, skaļi saka atbildi un novieto attēlu uz mīklas laukuma. Gājiens iet uz viņu. Ja atbilde netiek atrasta, tas pats dalībnieks turpina spēli.

Uzvarētāju var atrast divos veidos. Pirmais - uzvar tas, kuram kartes ar attēliem beidzas agrāk nekā citi. Otrkārt, spēle turpinās, līdz visi laukumi ir aizvērti. Šajā gadījumā uzvar tas, kurš iegūst visvairāk punktu. Punkti (piemēram, no 1 līdz 3) ir atkarīgi no mīklas grūtības pakāpes (cik objekta vai notikuma pazīmju ir norādītas, cik lielā mērā tās atklāj slēpto).

Loto mīklu paraugu saraksts

Visums un dabas parādības

Zilā lapa aptver visu pasauli. (Debesis)

Klejo vientuļa ugunīga acs.

Kur vien tas notiek, tas sasilda ar skatienu. (Saule)

L. Sandlers

Bija rags - kļuva par apli. (Mēness)

L. Uļjanickaja

Bagelis, bagelis, zelta ragi!

Tučke apsēdās uz pleciem

Viņš pakāra kājas no mākoņa. (Mēnesis)

L. Uzņēmums

Baltā sega nav izgatavota ar rokām,

Nebija austa vai sagriezta,

Tas nokrita no debesīm uz zemes. (Sniegs)

V. Fetisovs

Viņš ir visur: uz lauka un dārzā,

Bet tas neiekļūs mājā.

Un es nekur neiešu

Kamēr viņš iet. (Lietus)

Viens lido, otrs dzer

Un trešais ir ēšana. (Lietus, zeme, zāle)

Pa laukiem, pāri pļavām paceļas eleganta loka. (Varavīksne)

Vārti ir pacēlušies, visa pasaule ir skaista. (Varavīksne)

Nav zināms, kur viņš dzīvo.

Ja tas lido iekšā - koki ir apspiesti, tas svilpo - dreb gar upi.

Ļauns, bet tu nenomierināsies. (Vējš)

V. Fetisovs

Mēs nezinām bēdas, bet rūgti raudam. (Mākoņi)

Ne ūdens un ne sausa zeme, jūs nevarat peldēt prom ar laivu un nevarat iet garām kājām. (Purvs)

Man ir piedurknes

Lai gan roku nav,

Un, lai gan es neesmu no stikla

Es esmu kā spogulis, gaišs ...

Kas es esmu? Sniedziet atbildi! (Upe)

Lente atklātā telpā nedaudz dreb vējā, šaurs gals pavasarī un plaša jūrā. (Upe)

V. Fetisovs

Neviens mani neredz, bet visi dzird.

Un ikviens var redzēt manu pavadoni, bet neviens nedzird. (Pērkons un zibens)

Sarkanais kaķis

Koks grauž

Koks grauž

Dzīvo jautri.

Un viņš dzers ūdeni,

Vilks, nomirs.

Nepieskarieties viņam ar roku -

Tas ir sarkans kaķis ... (Uguns)

Es esmu mākonis, un migla, un strauts, un okeāns, un es lidoju, skrienu un varu būt stikls! (Ūdens)

V. Fetisovs

Tas negrimst ūdenī un nedeg ugunī. (Ledus)

Bez rokām, bez kājām, bet kāpj mājā. (Auksts)

Pats bez rokām, bez acīm, bet viņš prot zīmēt. (Iesaldēšana)

Kas aug līdz ar augšpusi? (Lāsteka)

Tehnika un transports

Es esmu milzis: tik milzīgs

Daudzpusīga plīts

Es esmu kā šokolādes tāfelīte.

Es uzreiz to pacēlu augstumā.

Un ja es esmu ar varenu ķepu

Es paķeru ziloni vai kamieli,

Es priecāšos viņus abus audzināt,

Kā mazi kaķēni .. (Crane)

K. Čukovskis

Tas stiepjas simtiem jūdžu ar vienmērīgu vadu un nekur nepazudīs. (Dzelzceļš)

Zirgs skrien - zeme trīc, dūmi izplūst no nāsīm. (Lokomotīve)

Brāļi skrien pēc dūmiem, pēc svilpes vienā failā. (Tvaika lokomotīve un vagoni)

Lai es tevi ņemtu

Man auzas nevajag.

Barojiet mani ar benzīnu

Dodiet gumiju saviem nagiem

Un tad, paceļot putekļus,

Brauks ... (automašīna)

Kas dzīvo tālu

Viņš neies kājām.

Mūsu draugs ir turpat.

Viņš pabeigs visus pēc piecām minūtēm.

Hei, apsēdies, nezaudē

Izlido ... (tramvajs)

Dzīvnieku pasaule

Vasarā ēd, ziemā pietiekami guļ. (Lācis)

Slaidi, ātri, sazaroti ragi, ganās visu dienu.

Kas tas ir? (Briedis)

No filiāles uz zaru ātri kā bumba.

Sarkanmatains cirka mākslinieks galopē pa mežu.

Lidojot, viņš noplēsa kamolu.

Viņš uzlēca uz bagāžnieka un brauca prom. (Vāvere)

L. Stančevs

Ne drēbnieks, bet visu mūžu ar adatu kopšanu (ezis)

Viņi mani vienmēr sauc par aklu.

Bet tā nemaz nav problēma.

Es uzcēlu māju pazemē.

Visi pieliekamie tajā ir pilni. (Kurmis)

Kur šīs sarkanās kājas basām kājām staigā pa zāli?

Viņi steigšus skrēja pie upes un pūlī klīda ūdenī ...

Un skaļi viņi kliedza:

- Mēs arī ieradāmies peldēties!

Uz saimniecību zaļš zāliens

Viņi skrien draudzīgā barā.

Pie mazās putnu mājas Dusja

Kāds paklausīgs ... (zosis).

L. Glezniecība

Deguna vietā - plāksteris,

Es esmu smieklīgs ... (cūka).

Es rakt bedri dienu un nakti,

Es vispār nepazīstu sauli

Kurš atradīs manu garo gājienu.

Viņš uzreiz teiks: tas ir ... (kurmis).

Viņas dibens ir akmens, bet ne akmens, viņas augšdaļa ir akmens, bet ne akmens

Četras kājas, bet ne aita, čūskas galva, bet ne čūska. (Bruņurupucis)

Aiz stumbriem mirgos milzīgs kaķis

Acis ir zeltainas, un ausis ir birstītas.

Bet tas nav kaķis, skaties, uzmanies

Viltīgais dodas medībās ... (lūši).

Visu dienu esmu ķēris bugs

Es ēdu tārpus.

Es nelidoju uz siltu zemi,

Es dzīvoju šeit zem jumta.

Čālītis! Nekautrējies!

Esmu norūdījies ... (zvirbulis).

Visi gājputni ir melnāki,

Attīra aramzemi no tārpiem,

Skrien augšup un lejup aramzemē,

Un putnu sauc ... (stūrītis).

Palīdz mums saimniecībā

Un labprātīgi apdzīvo

Koka pils

Tumšā bronza ... (strazds).

Milzis peld pāri okeānam un slēpj ūsas mutē. (Vaļi)

Ir kaudze:

Dakšas priekšā,

Un aiz slotas. (Govs)

Viņš piedzims ar bārdu, neviens nav pārsteigts. (Kaza)

Kažokāda ir mīksta, bet nags ir ass. (Kaķis)

Nakts ir piķa melna.

Pelēkajam putnam nav miega:

Starp krūmiem kā ēna slīd

Skatos, kurš neguļ.

Viņš jutīgi uztver katru šalkoņu,

Un, viņam kliedzot, kļūst rāpojoši,

Miega zāle drebēs.

Tā dārd ... (pūce).

Glezna

Augšana - astes audzēšana,

Es valkāju tumšu kleitu

Pieaudzis - kļuvis zaļš,

Mainīta aste airiem (varde)

Fetisovā

Priekšpuse - awl.

Aiz - Wiltse.

Virs - melns audums.

Apakšā - balts dvielis (norij)

Brāļi piecēlās uz pāļiem,

Pa ceļam meklē ēdienu.

Vai skrienot, vai atrodoties kustībā

Viņi nevar nokāpt no ķekatām. (Celtņi)

Pat ja es neesmu āmurs

Es klauvēju pie koka:

Katrs stūris ir tajā

Es gribu pārbaudīt.

Es staigāju sarkanā cepurē

Un akrobāts ir skaists. (Dzenis)

Un viņš nedzied un nelido ...

Par ko tad viņš tiek uzskatīts par putnu? (Strauss)

V. Kononova

Ir spārni, bet tas nelido.

Nav kāju, bet jūs nevarat panākt. (Zivs)

Kurš mežā bez cirvjiem

Būvē būdiņu bez stūriem? (Skudras)

Kurš var iziet atklātā laukā, neizejot no mājām? (Gliemezis)

Augu pasaule

Māja ir atvērta no visām pusēm.

Tas ir pārklāts ar cirsts jumtu.

Nāc uz zaļo māju -

Jūs redzēsit tajā brīnumus! (Mežs)

V. Fetisovs

Viņš iemeta vienu un paņēma veselu sauju. (Kukurūza)

Dārzā pie takas

Uz kājas ir saule

Tikai dzelteni stari

Viņam nav karsti. (Saulespuķe)

V. Lazovs

Viņš ir zeltains un ūsas,

Simts puišu ir simts kabatās. (Auss)

V. Fetisovs

Divi gāja, apstājās, viens otram jautā:

- Vai tas ir melns?

Nē, tas ir sarkans.

- Kāpēc viņa ir balta?

Jo tas ir zaļš.

Par ko viņi runāja? (Jāņogas)

Mans kaftāns ir zaļš, un mana sirds ir kā sarkans kalikons,

Tas garšo kā cukurs, salds, un pats ir kā bumba. (Arbūzs)

Nav logu, nav durvju, augšējā istaba ir pilna ar cilvēkiem. (Gurķis)

Apaļš, bet ne mēness,

Zaļā, bet ne ozolu birzs,

Ar asti, bet ne peli. (Rāceņi)

Garkāja lepojas.

- Vai es neesmu skaistule?

Un tikai kauls

Jā, mazliet sarkana blūze. (Ķirsis)

Fetisovā

Cepure vienā pusē.

Viņš paslēpās aiz celma.

Kas iet tuvu.

Liekas zemas. (Sēne)

Tur rokā meiteni

Mākonis uz kātiņa.

Ir vērts uz viņu pūst -

Un nekas nebūs. (Pienene)

G. Novitskaja

Cilvēks

Mans brālis dzīvo aiz kalna,

Nevaru satikt mani (acis)

Ja nebūtu viņa, es neko neteiktu. (Valoda)

Vienmēr mutē, nevis norijot. (Valoda)

Viens runā, divi skatās, bet divi klausās. (Mēle, acis un ausis.)

Visu mūžu viņi ir apsteiguši

Un viņi nevar apsteigt viens otru. (Kājas)

Viņi nesēj, nestāda, bet paši aug (mati)

Man ir strādnieki

Mednieki palīdz it visā.

Viņi nedzīvo aiz kalna -

Dienu un nakti ar mani:

Desmit lojālu puišu. (Pirksti)

M. Požarova

Mājoklis un lietas

Abi brāļi skatās viens uz otru, bet viņi nevar sanākt kopā. (Grīda un griesti)

Es jūs ielaidīšu jebkurā mājā.

Tu klauvē - es priecājos klauvēt.

Bet vienu es nepiedošu -

Ja tu nesniedz man savu roku. (Durvis)

V. Danko

Aste atrodas pagalmā, deguns - audzētavā.

Kas pagriezīs asti, tas ienāks mājā. (Ievadiet slēdzeni)

Suns nerej, bet nelaiž viņu mājā. (Bloķēt)

Istaba staigā pa māju, neviens nav pārsteigts. (Lifts)

L. Sandlers

Kāds ir šis ceļš: kurš pa to iet, klibo? (Kāpnes)

Ka ziemā māja salst, bet ne ārā? (Loga stikls)

Četri brāļi dzīvo zem viena jumta. (Tabula)

Divi vēderi, četras ausis.

Kas tas ir? (Spilvens)

Ir vērts Erosha,

Pinkains un izkropļots!

Dejos apkārt būdai -

Viļņu zari.

Par drosmīgu deju

Jostas ar lāstu. (Slota)

M. Požarova

Aste ir izgatavota no kaula, un aizmugurē ir sariņi. (Zobu suka)

Es braucu, es nezinu, kurš

Iepazīstieties ar draugu, izlejiet - es laipni gaidīšu. (Cepure)

Pieci pirksti, bez kauliem, bez miesas, bez naglām. (Cimdi)

Tas izskatās kā ķīlis, bet, ja jūs to atlocāt - sasodīts. (Lietussargs)

Pūš vējš - es nepūšu

Tas nepūš - es pūšu,

Bet tiklīdz uzvaru

Vējš pūš no manis. (Ventilators)

Viņa piedzims ūdenī

Bet dīvains liktenis

Viņa baidās no ūdens

Un vienmēr mirst tajā. (Sāls)

Balts kā sniegs, par godu visiem,

Viņš iekļuva mutē, pazuda tur. (Cukurs)

Sēž uz karotes, kājas karājas. (Nūdeles)

Skolas piederumi

Kas par siskinu uz melna lauka

Ar knābi zīmē baltu taku?

Siskinam nav ne kāju, ne spārnu,

Bez spalvām, bez pūkām. (Krīts)

Melna Ivaška, koka krekls:

Tur, kur tas iet, paliek pēdas. (Zīmulis)

Ja jūs to slīpējat

Zīmē, ko vien vēlies!

Saule, jūra, kalni, pludmale - kas tas ir? ... (Zīmulis)

M. Lapisova

Melni putni uz katras lapas

Viņi klusē, gaida, kas tos izlasīs. (Vēstules)

Ne mežā, ne sakņu dārzā - redzamā vietā,

Nav zaru - tikai lapas.

Kas ir šie dīvainie krūmi? (Grāmata)

G. Satīrs

Ir ceļš - jūs nevarat iet,

Ir zeme - jūs nevarat art,

Ir pļavas - jūs nevarat pļaut,

Upēs, jūrās nav ūdens. (Ģeogrāfiskā karte)

Bumba nav liela, tā neliek būt slinkam, ja zināt priekšmetu, tad parādīsit visu pasauli. (Globuss)

I. Demjanovs

Esmu skolas somā

Es jums pastāstīšu, kā jūs mācāties. (Dienasgrāmata)

I. Demjanovs

Daudzkrāsainas māsas

Mums ir garlaicīgi bez ūdens.

Tēvocis, garš un plāns,

Nēsā ​​ūdeni ar bārdu.

Un māsas kopā ar viņu

Uzzīmējiet māju un smēķējiet. (Otas un krāsas)

V. Fetisovs

Divas kājas piekrita veidot lokus un apļus. (Kompass)

V. Musatovs

Baltais akmens ir izkusis

Es atstāju pēdas uz tāfeles. (Krīts)

G. Satīrs

Mīklas atskaņām

Mūsu Danils iepūta pīpē, iekoda sev (lūpā).

Lai Lyuba nesasaltu aukstumā, mamma nopirka viņu (kažoku).

Lauki iet uz bērnudārzu. Viņš ved lauku uz bērnudārzu (brālis).

Kur jūs vardes dzīvojat? Viņi čīkstēja: (purvā).

Babka-Ježkina (būdiņa) nomaļā mežmalā.

Zaķis bija bailīgs, bailīgs. Balts sniegs un zaķis (balts).

Mēs mazgājām grīdu un sienas un mazgājām logu (aizmirsām).

Mežstrādnieki sakapā boru, katram ir (cirvis).

Zirgs skrien uz gludām plātnēm, zirgs skaļi klauvē (ar nagiem).

Mazi zirgi staigā, mēs tos vienkārši saucam (poniji).

Mēs sasildījām samovāru, un (tvaiks) lidinās virs kausa.

Mēs vēl neesam redzējuši (zirnekli) tīmeklī.

Vadiks slaucīja un mazgāja dēļu celiņu (grīdu) ar slotu.

Mīklas-praktiski joki

1. Kurš mēnesis ir īsākais?

(Maijam ir tikai trīs burti.)

2. Kas stāv starp kalnu un ieleju?

(Burts "es".)

3. Kas notiks ar sarkano bumbiņu, ja tā iekritīs Melnajā jūrā?

(Tas kļūs slapjš.)

4. Kura roka vislabāk piemērota tējas maisīšanai?

(Labāk maisīt ar karoti.)

5. Uz kādu jautājumu nevar atbildēt “jā”?

("Vai tu guļ?")

6. Uz kādu jautājumu nevar atbildēt “nē”?

("Tu esi dzīvs?")

7. Kurš deguns nesmaržo?

(Zābaku vai zābaka purngals, tējkannas snīpis.)

8. Kad cilvēks ir koks?

(Kad viņš ir "priede" - no miega.)

9. Cik olas var ēst tukšā dūšā?

(Viens. Viss pārējais tiks apēsts tukšā dūšā.)

10. Tas tev ir dots, bet cilvēki to izmanto. Kas tas ir?

11. Vai strauss var sevi saukt par putnu?

(Nē, jo viņš nevar runāt.)

12. Vīrietis brauca. Viņš neieslēdza lukturus, nebija mēness, un ceļa garumā nebija gaismas. Automašīnas priekšā ceļu sāka šķērsot kāda sirmgalve, taču vadītājs savlaicīgi nobremzēja un negadījums nenotika. Kā viņam izdevās redzēt veco sievieti?

(Bija diena.)

13. Kura auss nedzird?

(Auss (auss) pie krūzes.)

14. Kā beidzas vasara un sākas rudens? (Burts "O".)

15. Par ko mēs ēdam?

(Pie galda.)

16. Ko var redzēt aizvērtām acīm?

17. Kas nav Amerikā, vai ir Maskavā, nav Sanktpēterburgā, bet nepārprotami Ņevā?

(Burts "B"),

18. Cik ilgi jūs varat doties uz mežu?

19. Mana tēva dēls, nevis mans brālis. Kas tas ir? -

20. Kāpēc tu ej gulēt, kad gribi gulēt? (Pēc grīdas.)

21. Vai ir iespējams aizdedzināt sērkociņu zem ūdens? (Jūs varat, ja atrodaties zemūdenē.)

22. Kā izlēkt no desmit metru kāpnēm un nesāpināt sevi?

(Pārlec no apakšējā pakāpiena.)

23. Mazs, pelēks, izskatās kā zilonis. Kas tas ir?

(Zilonis.)

24. Kad ir labākais laiks melnajam kaķim iekļūt mājā?

(Daudzi cilvēki to uzreiz saka naktī. Viss ir daudz vienkāršāk: kad durvis ir atvērtas.)

25. No kāda ēdiena jūs neko nevarat ēst?

(No tukšas.)

26. Ko var pagatavot, bet neēst?

27. Suns bija piesiets pie desmit metru virves un gāja trīs simti metru. Kā viņa to izdarīja?

(Virve nebija piesaistīta nekam.)

28. Par ko viņi bieži staigā un nekad nebrauc?

(Uz kāpnēm.)

29. Uz kāda koka vārna sēž lietus laikā? (Uz slapja.)

30. Ar kādu ķemmi nedrīkst matus tīrīt? (Petušins.)

31. Kad automašīna brauc, kurš ritenis negriežas? (Rezerves.)

32. Kāpēc govs guļ?

(Jo viņa nevar apsēsties.)

33. Vai divas dienas pēc kārtas var līt?

(Nē, jo nakts atdala dienas.)

Šarādes

Šarādes uzmin vārdus pa daļām (parasti ar zilbēm). Pirms veidot šarādes, jums ir jāparāda bērniem, izmantojot vienu no šarādiem kā piemēru, viņu uzminēšanas tehnika. Piemēram, vārds “pupiņas” ir šifrēts: “Pirmā ir piezīme” (fa), “otrā ir arī” (sāls), “un viss izskatās kā zirņi” (fa-sāls).

Tikai divi attaisnojumi

Un matu ir daudz. (Mēs)

Pirmo var sēt otro,

Bet kopumā mēs bieži guļam pie vasarnīcas. (Šūpuļtīkls)

Visi zina manu pirmo zilbi -

Viņš vienmēr ir klasē.

Mēs tam pievienosim savienību,

Mēs ieliekam koku aizmugurē.

Lai zinātu visu

Jums jānosauc pilsēta. (Melitopole)

Mana pirmā zilbe ir uz koka

Mana otrā zilbe ir savienība,

Bet kopumā es esmu matērija

Un es esmu piemērots uzvalkam. (Audums)

Pasaulē ir daudz dīvainu lietu:

Šeit ir iegansts, savienība un atkal iegansts.

Un es knapi satiku visu,

Ar bailēm tik tikko aizvilku kājas. (Boa)

Kāds mūzikas instruments sastāv no kvadrātveida mēra un notis? (Arfa)

Konkurss "Padari vārdu"

Uz tāfeles ir uzrakstīti “dīvaini” vārdi. Burti tajos jāpārkārto tā, lai vārds pārstātu būt “dīvains”.

Ople - (lauks)

Lupatas - (janvāris)

Lauzi - (iela)

Badus - (liktenis)

Kleroze - (spogulis)

Pasaku izloze

Palaidnības upurim stāsta, ka tagad kompānijā visi stāstīs vienu labi zināmu pasaku. Spēlējamajai personai tas būs jāuzmin, uzdodot uzņēmumam jautājumus par stāsta sižetu. Visa kompānija atbild korī (un nevis pa vienam). Ir atļautas tikai atbildes "jā", "nē", "vienalga". Spēles apstākļi upurim šķiet vienkārši, un viņš tiek noņemts. Uzņēmums izliekas, ka iedomājas pasaku, bet patiesībā vienojas par zīmējumu.

Patiesībā neviena pasaka nav iecerēta. Un kolektīvā (korī - obligātā) atbilde balstās uz šādu principu.

Ja upura jautājums beidzas ar patskaņu (piemēram: "Vai šajā pasakā bija princese?"), Tad visi vienbalsīgi saka: "Jā!"

Ja upura jautājums beidzas ar līdzskaņu vēstuli (piemēram: "Vai šajā pasakā bija vilks?"), Visi korī kliedz: "Nē!"

Ja jautājums beidzas ar "L" vai "Y" (piemēram: "Vai šajā pasakā ir Baba Yaga?"), Tad visi atbild korī: "Nav svarīgi!"

Svarīgs nosacījums ir atbildēt korī sinhroni. Jebkādi citi komentāri, izņemot šīs trīs frāzes, ir aizliegti. Cietušais atgriežas kompānijā, un sākas pasakas "minēšana". Persona, kuru spēlē, ļoti ātri saprot, ka kaut kāda pasaka, maigi izsakoties, ir nenormāla. Bet pārliecinātas atbildes korī liek noticēt plānotās pasakas realitātei.

Pēc 15 minūtēm zīmēšanu var apturēt. Spēles prieks ir neaprakstāms.

Pieci gadi ir bērna pirmā mazā gadadiena. Šajā vecumā mazulis jau labi apzinās, ka šie ir viņa svētki, ar nepacietību gaida svinīgo dienu, rūpīgi tam gatavojoties. Piecu gadu vecumā bērni izceļas ar zinātkāri un nemieru, turklāt viņi labi apzinās savu dzimumu.

Zēni jau zina, ka izaugs par īstiem vīriešiem, un meitenes jūtas kā mazas princeses, mīl spēlēties ar lellēm, gatavojoties kļūt par saimniecēm un mātēm kādreiz tālā nākotnē. Zēniem un meitenēm piecu gadu vecumā ir dažādas intereses, tāpēc svētku organizācija viņiem ir atšķirīga. Apskatīsim tuvāk, kā svinēt meitenei 5 gadus veca bērna dzimšanas dienu, mazas dāmas pirmo gadadienu.

Piecgadīgā meitene jau ir izveidojusi sociālo loku-viņai pagalmā ir draugi, viņa sazinās ar vienaudžiem bērnudārzā, kas nozīmē, ka viņa gribēs viņus redzēt savā pasākumā. Tāpēc viesu saraksts jāsastāda, piedaloties topošajai dzimšanas dienas meitenei, pretējā gadījumā nevar izvairīties no aizvainojuma un sabojāta garastāvokļa.

Ja plānojat uzaicināt pieaugušos viesus - vecvecākus, tantes un onkuļus, laikus atdaliet tos no mazajiem viesiem. Ja jūs nevarat viņus uzaicināt dažādos laikos, tad vismaz iedodiet bērniem atsevišķu istabu - tā viņi nekautrēsies un varēs daudz izklaidēties, un pieaugušie viesi sazināsies mierīgā gaisotnē bez nemierīgiem un trokšņainiem bērniem .

Kur svinēt?

Ir vairākas iespējas. Izvēle ir atkarīga no uzaicināto skaita un vecāku finansiālajām iespējām. Ja plānojat uzaicināt trīs vai piecus bērnus, tad ir pilnīgi iespējams organizēt un svinēt mīļotās meitenes piekto dzimšanas dienu mājās. Gan viesi, gan dzimšanas dienas meitene jutīsies ērti mājās, turklāt viņi tiks uzraudzīti un mazākā teritorijā tos ir vieglāk kontrolēt nekā, piemēram, izklaides centrā, kur viņi mirkšķinot var izklīst jebkurā virzienā no acs.

Māja

Izvēloties brīvdienu mājas versiju, rūpīgi pārdomājiet tās programmu, izdomājiet vairākus konkursus. Meitenes ir mazāk trokšņainas un aktīvas nekā zēni, viņus var interesēt kāda veida radoša darbība. Pamatojoties uz to un plānojot savu izklaidi.

Un neaizmirstiet pirms mazo viesu ierašanās noslēpt visu, kas ir pukstošs un vērtīgs. Galu galā šie ir bērni, un nav iespējams visus kontrolēt, it īpaši, ja esat aizņemts arī ar svētku galdu.

Kafejnīca

Vēl viena norises vietas iespēja ir bērnu kafejnīca. Šajā gadījumā daži pienākumi tiek noņemti no jūsu pleciem - pavāri sagatavos kārumu, un izklaides daļu var piešķirt klauniem un animatoriem. Pieci gadi ir tāds vecums, kad jau var uzaicināt viņus uz brīvdienām. Šajā vecumā bērni vairs nebaidās no maskētiem onkuļiem un tantēm un ļoti aktīvi mijiedarbojas ar viņiem dažādos konkursos un spēlēs.

Izklaides centrs

Izklaides centrā varat pavadīt meitas dzimšanas dienu. Bet šajā gadījumā pārliecinieties, ka tuvumā atrodas kaut kur, kur bērni var uzkodas vai ņemt līdzi kādu cienastu. Un atcerieties: braucieni ne vienmēr ir droši, un 5 gadus veci bērni ir aktīvi un zinātkāri, tāpēc piesaistiet vairāku māmiņu un tētu atbalstu, lai palīdzētu jums kontrolēt mazos viesus, kas klīst apkārt.

Daba

Ja jūsu meita piedzima siltākajos mēnešos, apsveriet iespēju dzimšanas dienu pavadīt brīvā dabā. Piecgadīgām meitenēm būs interesanti piknikot parkā vai laukos. Tas ir labāk nekā sēdēt aizliktā dzīvoklī, it īpaši, ja šajā dienā ir karsts laiks. Bet pārliecinieties, ka bērni paliek prom no ūdenstilpnēm, nepieskarieties kaķiem un suņiem, un labāk nekurst uguni. Svētki brīvā dabā paplašina dažādu spēļu un sacensību iespējas, jo dabā ir vairāk brīvas vietas nekā kafejnīcā vai izklaides centrā, tāpēc var rīkot vairāk brīvdabas un deju sacensību.

Dzimšanas dienas dabā trūkums ir tāds, ka visi konkursiem paredzētie gardumi, dekori un atribūti būs kaut kā jāpiegādā un pēc tam jāatņem, un tas ir papildu nepatikšanas. Turklāt laika apstākļi var pasliktināties. Tāpēc katram gadījumam pārdomājiet alternatīvu iespēju, lai pēdējā brīdī nesabojātu meitas brīvdienas.

Telpas dekorēšana

Ja jūs nolemjat svinēt savu dzimšanas dienu mājās, izrotājiet telpu, kurā notiks svinības, lai radītu svētku noskaņu dzimšanas dienas meitenei un viesiem. Ja pasākuma mazais varonis vēlas istabu izrotāt pati, ļaujiet viņai to izdarīt, jo šie ir viņas svētki. Tavs uzdevums ir tikai palīdzēt viņai pakārt rotājumus. Uzaiciniet viņu uztaisīt plakātu no viņas pagājušā gada fotogrāfijām, ļaujiet viesiem redzēt, kā šajā periodā ir izaugusi dzimšanas dienas meitene, ko viņa iemācījās darīt, kas viņai patīk, kā viņa pavada laiku.

Vai esat nolēmis sarīkot ballīti noteiktā stilā? Pēc tam izvēlieties atbilstošo dekoru. Mazajai dzimšanas dienas meitenei, iespējams, jau ir savas mīļākās filmas un karikatūras, kuru stilā jūs varat pavadīt brīvdienas. Ja princesei ir grūti izlemt par savām vēlmēm, jūs varat padarīt svētkus jebkurā krāsā, piemēram, rozā vai oranžā krāsā. Tad bumbiņas, vītnes un plakāti jāizdara noteiktās krāsās.

Kā ģērbt princesi?

Protams, svētku tērpā! Bet cikos? Labāk nav valkāt pārāk sulīgu, jo bērnam tajā būs neērti, it īpaši, ja dzimšanas dienas meitene vēlas piedalīties konkursos. Ja jūs joprojām vēlaties, lai mazulis parādītos viesu priekšā, ļaujiet viņam būt princeses tērpā viesu tikšanās un svētku fotosesijas laikā un pēc tam nomainiet viņu uz kaut ko ērtāku. Un neaizmirstiet paņemt līdzi citu drēbju komplektu gadījumam, ja meita sasvīdīs vai uzsūksies no ēdiena.

Kā ārstēt bērnus?

Katram bērnam ir kāds mīļākais ēdiens, bet nevar iepriecināt visus. Tāpēc pagatavojiet kaut ko daudzpusīgu. Tas var būt kartupeļi, karbonādes, vairākas salātu iespējas. Piecus gadus veci bērni ēd gandrīz kā pieaugušie, nav īpašu ierobežojumu, bet tomēr labāk, ja uz galda ir mazāk trekna, cepta pārtika.

Bērni mīl augļus un saldumus, tāpēc uzkrājiet vairāku veidu augļus, vēlams sezonas. Jūs varat pagatavot augļu salātus. Un saldumiem piedāvājiet mazajiem smalkmaizītes, želeju, biezpiena desertus. Un neaizmirstiet dzert. Bērni daudz dzer, īpaši brīvdienās. Salds minerālūdens nav labākais risinājums. Sagatavojiet kompotu, vairāku veidu sulas, soda bez piedevām, tīru tīru ūdeni.

Meitenes mīl visu skaisto, tāpēc pievērsiet īpašu uzmanību - skaistām salvetēm, traukiem. Ja plānojat svētku tēmu veidot, sakārtojiet galdu atbilstošā tēmā. Tie var būt virskārtas, sulas uzlīmes, konfekšu kastes, kas izgatavotas noteiktā stilā.

Izklaide

Spēles un konkursi meitenēm atšķiras no zēnu spēlēm. Ja zēniem pastāvīgi nepieciešama kustība, tad meitenēm var piedāvāt mierīgākas aktivitātes. Šeit ir daži spēļu un konkursu piemēri piecu gadu vecas meitenes dzimšanas dienā:

Leļļu teātris

Mazajām princesēm piecu gadu vecumā ļoti patīk spēlēties ar lellēm, tāpēc jūs varat uzaicināt viņus uzvest nelielu improvizētu teātra izrādi, iepriekš uzstādot komplektu un aizkaru ar diviem krēsliem un palagu.

Mazie mākslinieki

Meitenes piecu gadu vecumā jau labi prot zīmēt, un viņiem ļoti patīk šis uzdevums. Sarīko zīmējumu konkursu. Ļaujiet mazajiem viesiem uzzīmēt vienu stāstu vai kluso dabu. Balsojot, izvēlieties uzvarētājus. Dodiet pārējiem konkursa dalībniekiem nelielas dāvanas, lai nevienu neapvainotu. Galu galā šīs ir meitenes, un viņas zina, kā apvainoties pat tik jaunā vecumā)

Kolektīvi apsveikumi

Sagatavojiet lielu kartona gabalu vai vatmena papīru un lūdziet viesiem to izrotāt ar saviem zīmējumiem. Ja kāds jau zina, kā rakstīt, tad dzimšanas dienas meitenei varat uzrakstīt dažus patīkamus vārdus. Šī būs patīkama dāvana, uz kuru varēsit paskatīties laika gaitā un atcerēties jautro piecu gadu jubileju.

Un, lai jaunākos viesus izklaidētu ar aktīvākām aktivitātēm, aiciniet viņus dejot. Lai to izdarītu, sagatavojiet dažas bērnu dziesmas.

Šeit ir vēl dažas mobilās izklaides iespējas piecgadīgajiem:

Balonu uguņošana

Dodiet katram bērnam balonu. Pēc komandas “sveicināt” visi met gaisā balonus un vienbalsīgi sauc “Daudz laimes dzimšanas dienā”. Šī izklaide turpinās, līdz bērniem kļūst garlaicīgi. Parasti pietiek ar vairākām reizēm, taču šī ir lieliska iespēja izstiepties pēc sēdēšanas pie galda.

Pilns maisiņš

Uz grīdas izkaisītas mazas rotaļlietas vai saldumi, katram dalībniekam tiek dota soma. Uzdevums ir savākt konfektes, kamēr skan mūzika. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk. Un atlīdzība sacensībās var būt maisiņi ar pašiem savāktajiem saldumiem.

Visprecīzākais

Kastes vai spaiņi tiek novietoti uz diviem krēsliem, dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un pārvietojas pāris metru attālumā no krēsliem. Dalībnieku uzdevums ir iemest kastē vai spainī pēc iespējas vairāk mazu bumbiņu vai rotaļlietu.

Saģērbt lelli

Sacensībām jums būs nepieciešamas divas aptuveni vienāda izmēra lelles ar vienādiem tērpiem. Iepriekš izģērbiet lelles un uzaiciniet meitenes tās apģērbt ātruma dēļ. Kamēr meitenes ģērbj lelles, spēlējiet smieklīgu bērnudārzu.

Kādas balvas sagatavot sacensībām

Mazās piecus gadus vecās princeses var būt ļoti kaprīzas, tāpēc sagatavojiet daudz mazu dāvanu, lai apbalvotu ne tikai konkursu uzvarētājus, bet arī visus dalībniekus. Dāvanu iespējas meitenēm:

  • mazas šokolādes tāfelītes;
  • mazas lelles;
  • matu rotas;
  • bukleti;
  • bērnu kosmētika;
  • bērnu gredzeni un rokassprādzes.

Meistarklases

Kulinārija

Piecu gadu vecumā meitenēm ļoti patīk spēlēt mājsaimnieces, tāpēc viņām būs interesanti lustēties virtuvē. Dodiet viņiem nelielu picas cepšanas darbnīcu. Bērniem šajā vecumā var uzticēt mīklas mīcīšanu. Galvenais - neaizmirstiet uzkrāt priekšauti, lai viesi nesmērētu drēbes. Vienkāršākais variants ir iegādāties picas sagataves, lai meitenēm atliek tikai uzlikt picai pildījumu un apkaisīt to ar sieru. Drošības nolūkos labāk neuzticēt pildījuma griešanu un siera sasmalcināšanu.

Vai nevēlaties cept picu? Aiciniet mazās saimnieces ar savām rokām pagatavot sviestmaizes. Šādas meistarklases organizēšana ir ļoti vienkārša: jūs pērkat sagrieztu klaipu vai maizi, sagatavojiet vairākas pildījumu iespējas. Pildījumam varat izmantot dažādus pīrādziņus, tradicionālo sieru un desas, sasmalcinātas olīvas, gurķus un tomātus. Un neaizmirstiet par rotājumiem, jo ​​meitenēm viss tik skaisti patīk - sagatavojiet vairāku veidu svaigus garšaugus. Vai arī palūdziet saimniecēm, izmantojot cepšanas trauku, no šķiņķa gabala izgriezt sirdi.

Jaunais modes dizainers

Vēl viena meistarklases iespēja ir papīra lelles izgatavošana. Viņam jums būs jāuzkrāj gatavas veidnes lellēm un drēbēm. Dodiet dalībniekiem veidnes un līmes nūju, ļaujiet viņiem izdomāt, kā saģērbt lelli un salabot drēbes ar līmi. Katrs dalībnieks šādu mājās gatavotu lelli var ņemt līdzi uz mājām kā svētku piemiņu.

Svētku kulminācija - kūka

Skaista, dekorēta visu svētku stilā, un dzimšanas dienas meitene viņu gaida kopā ar viesiem. Tāpēc būs pārāk ikdienišķa lieta to vienkārši ienest telpā. Aiciniet mazās dāmas atrisināt mīklu:

Svētku kārumam

jauki - pirmā klase

mēs ar nepacietību gaidām

protams ka ir .... KŪKA!

Un, ieviešot galveno svētku gardumu, mēs dziedam tradicionālo dziesmu “Happy Birthday to You”.

Un neaizmirstiet, ka mēs ievedam kūku ar jau iedegtām svecēm, tāpēc, lai iegūtu vairāk izklaides, mēs izslēdzam gaismu telpā.

Dzimšanas dienas meitene jau ir pietiekami veca, lai patstāvīgi nopūstu savas piecas sveces. Vecākiem atliek tikai savlaicīgi iemūžināt šo brīdi kamerā vai kamerā, lai pēc gadiem atcerētos šos jautros meitas piektās jubilejas svētkus!

Rakstā izmantoti fotoattēli no vietnes pinterest.com

Somā

Līdera lomu šajā spēlē vajadzētu veikt pieaugušais... Viņš uzliek cepuri vienam no dalībniekiem un ieslēdz jautru deju mūziku. Kamēr viņa spēlējas, bērni nodod cepuri viens otram, noteikti izmēģiniet to un pagriezieties ap savu asi. Bet, tiklīdz raidījuma vadītājs izslēdz mūziku, dalībnieks, kurš tajā brīdī paliek cepurē, tiek izslēgts no spēles. Tāpat cepures vietā var izmantot "bumbu" - parastu gumijas bumbiņu, kas dalībniekiem ir jāmet virs galvas, vienlaikus pārvaldot sasit plaukstas (tiek uzskatīts, ka zaudētāju "uzspridzināja bumba").

Kā tas izskatās?

Šīs aizraujošās sacensības nedaudz atgādina asociācijas spēli. Lai to izdarītu, jums ir jāsagatavo jebkurš objekts, piemēram, apelsīns. Raidījuma vadītājs rāda piemēru dalībniekiem, nododot apelsīnu pirmajam spēlētājam: "Ja tas nav apelsīns, tad saule". Nākamajam vajadzētu turpināt: "Ja šis nav apelsīns un nevis saule, tad - bumba!" Kā vēl izskatās apelsīns? Globuss, galva, Ziemassvētku eglīšu rotaļlieta ...
Dalībnieks, kurš ir domājis vairāk nekā vienu minūti, tiek izslēgts no spēles.
Pēc tam konkurss turpinās, bet ar jaunu vārdu. Uzvarētājs saņem titulu "Visvairāk erudīts" (neaizmirstiet bērniem izskaidrot šī vārda jēdzienu).

Sapņotāji

"Vakar pagalmā satiku krokodilu ..." - pirmais bērns sāk spēli .
"Krokodils sēdēja uz soliņa un košļāja gumiju" - paņem otro.
"Gumija bija kā balons," turpina trešais.
“Krokodils lidoja debesīs ar bumbu,” fantāzē ceturtais.
Tādējādi, pievienojot tikai vienu vārdu, puiši izveido fantastiski saistošu stāstu. Taisnība, jo tā sastāv, lēnākie "autori" izkrīt no spēles.

Klasificēta soma

V skaists maciņš (soma vai kaste) savāc dažus mazus priekšmetus - ābolu, brilles, bumbiņu, grāmatu, rotaļlietu, pastkarti. Katram bērnam savukārt jādod iespēja sajust pieskārienu: kas tur slēpjas.

Atrodiet krāsu

Sagatavojiet dažus krāsaina papīra gabalus. Spēles laikā pēc kārtas izņemiet tos no mapes. Ļaujiet puišiem atrast tādas pašas krāsas istabas dekorā vai apģērbā. Par uzvarētāju tiek atzīts aktīvākais bērns, kurš atradis lielāko ierosināto ziedu skaitu.

kumelīte

Lai veiktu šo spēli, iepriekš jāizveido margrietiņa no papīra, un tajā vajadzētu būt tik daudz ziedlapiņu, cik svētkos būs bērni. Iegūtais zieds ir spilgtas krāsas, un katras ziedlapiņas aizmugurē ir uzrakstīti vienkārši komiksu uzdevumi. Katram svētkos klātesošajam bērnam ir jānorauj ziedlapa un jāpabeidz rakstiskais uzdevums: staigāt vienā failā, vārna, lēkt uz vienas kājas, dziedāt dziesmu, atkārtot vērpjot mēli ... Visi dalībnieki tiks apbalvoti ar balvām.

Krāsojiet vabole

Šis konkurss ir piemērots jautrai vasaras bērnu ballītei. Tomēr to var veikt ziemā, atšķaidot svētkus ar spilgtām vasaras krāsām. Katram bērnam ir jādod viena krāsojamā lapa, uz kuras attēlots jebkurš kukainis (tos var lejupielādēt internetā vai vienkārši izķidāt jebkuru tematisku krāsu), vaska krītiņi, zīmuļi vai flomāsteri un jālūdz krāsot attēlā redzamo. bilde. Pieaugušo žūrija pazemīgi novērtē šedevrus. Un atkarībā no kvalitātes, ātruma, atbilstības realitātei, kā arī fantāzijas talantiem viņš sadala balvas starp visiem dalībniekiem.

Sniega bumbas

Katram dalībniekam tiek dota viena "Sniega bumba" izgatavots no nelielas vates bumbiņas. Bērnam ir jāatbrīvo sava sniega bumba un pēc vadītāja signāla jālaiž gaisā. Lai sniega bumba pēc iespējas ilgāk paliktu gaisā, tā ir jāpūta spēcīgi no apakšas. Uzvarētājs ir dalībnieks, kura sniega pikas "karājās" gaisā ilgāk nekā citi.

Bērna dzimšanas diena ir lielisks notikums ģimenē. Vecāki cenšas iepriekš sagatavoties: nopirkt pārtikas preces, izvēlēties dāvanu un apģērbu dzimšanas dienas zēnam. Bet neaizmirstiet par jautrību - konkursi, viktorīnas, spēles patiešām iepriecinās mazos viesus. Sagatavojiet uzvarētājiem nelielas dāvanas, aizdedzinošu mūziku, kurai paies 5 gadi - šī ir īsta pirmā jubileja, tāpēc uzņemieties atbildīgu pieeju svētku plānošanā. Neaizmirstiet, ka visiem šī vecuma bērnu uzdevumiem jābūt izpildāmiem, pretējā gadījumā nevar izvairīties no asarām. Galu galā piecus gadus vecs bērns vairs nav toddler, bet vēl nav gudrs pirmsskolas vecuma bērns. Turklāt bērnam jau ir savas gaumes un vēlmes, pirms viesu uzaicināšanas un programmas veidošanas konsultējieties ar viņu.

Izveidojiet noskaņu

Svētkos rotājumi bērniem ir obligāti. Telpu var dekorēt ar krāsainiem baloniem, vītnēm, plakātiem ar multfilmu varoņiem. Sakārtojiet balonus arkas veidā - un vieta ģimenes fotosesijai ir gatava! Ja organizējat tematisko ballīti, visam jābūt saistītam ar vienu tendenci. Lieciet bērniem pirātu piedzīvojumu, bumbu pilī vai zemūdens odiseju. Jūs varat izgatavot tērpus, nākt klajā ar dzimšanas dienas spēlēm (5 gadi), konkursiem un sarežģītiem jautājumiem.

Lai viesi pārstātu kautrēties, sāciet dāvanu pasniegšanas ceremoniju kolekcijas vainīgajam. Lieciet bērniem pēc kārtas apsveikt dzimšanas dienas cilvēku un pateikt dažus laba vēlējumus. Pēc šīs procedūras mazie varēs atpūsties un justies līdzīgi.

Izklaidējieties no sirds

Izvēlieties vadītāju, kurš vadīs visu procesu. Jums uz papīra jāieskicē ballītes plāns un iepriekš jāsagatavo viss nepieciešamais. Dzimšanas dienu konkursiem 5 gadus vajadzētu mainīties - kustīgiem un radošiem, pretējā gadījumā bērni nogurst un sāks rotaļāties. Vadītājs noteiks ballītes toni, izdomās jautru, nebūtisku tērpu, jo klauni parādās katrā bērnu ballītē. Saģērbiet viņu ar Luntiku vai SpongeBobu - bērni priecāsies sazināties ar savu elku.

Radošuma mirkļi

Visiem bērniem patīk zīmēt, veidot, līmēt. Sadaliet tos divās komandās un piedāvājiet izveidot apsveikuma plakātu jaunajam piecu gadu plānam. Jums būs nepieciešami divi galdi un ķekars marķieru, zīmuļi, krītiņi, krāsas un zīmēšanas papīrs. Dodiet bērniem 15-20 minūtes un sāciet novērtēt šedevrus. Jūs varat izdrukāt fotoattēlus un izveidot kolāžu - jūs saņemsiet neaizmirstamu dāvanu, ko var pakarināt pie sienas.

Puiši būs uzjautrināti, zīmējot akli. Pakariet Vītmena papīru pie sienas un aizsiet dalībnieku acis. Ļaujiet viņiem mēģināt izveidot drauga portretu 5 minūtēs. Vecākiem ļoti patiks šādi bērnu dzimšanas dienas konkursi (5 gadi), visi sirsnīgi smiesies.

Iepriecināsim publiku

Ir pienācis laiks mazliet pakustēties un parādīt savas prasmes un spēku. Sagatavojiet lielu skaitu iekštelpu čības, ja nav īstu, varat tās izgriezt no krāsaina papīra. Izklājiet tos nejauši uz grīdas, bet vienam no tiem nevajadzētu būt pārim. Kamēr skan mūzika, bērni skrien aplī, tiklīdz tā apstājas, viņiem abām kājām jāstāv uz čībām. Ikviens, kuram trūka vienas kurpes, tiek izslēgts no sacensībām. Un tā tālāk, līdz beidzas čības. Gudrākajam spēlētājam tiek piešķirta balva. Lūdzu, ņemiet vērā, ka (5 gadi) mājām jābūt drošām bērnu veselībai. Mēģiniet pārvietot mēbeles atsevišķi un izveidot rotaļu laukumu, noņemiet visus salaužamos un asos priekšmetus.

Mēs meklējam dārgumus

Lieciet savai komandai justies kā īstiem dārgumu meklētājiem. Iepriekš pierakstiet piezīmes, norādot nākamās ziņas atrašanās vietu, un sakārtojiet tās izvēlētajās vietās. Dārgums var būt kaste, kas piepildīta ar saldumiem vai maziem suvenīriem ikvienam. Raidījuma vadītājs paziņo bērniem, ka dzīvoklī ir paslēpti dārgumi, viņiem ir jāsavācas un jāieslēdz atjautība, lai atrastu dārgo lādi. Viņš dod viņiem pirmo piezīmi, un puiši sāk pabeigt meklējumus. Ļaujiet viņiem klīst pa visu dzīvokli un ar interesi meklēt piezīmes. Bērni būs pilnīgi sajūsmā, kad atradīs dārgumu, un labprāt dalīsies laupījumā ikvienam.

Gaisa kauja

Dzimšanas dienas konkursi (5-6 gadus veci) vislabāk tiek rīkoti komandās, un draudzība vienmēr būs uzvarētāja! Galu galā bērni, kuri pat vienu reizi nevar uzvarēt konkursā, var doties mājās ar asarām.

Gaisa kaujām jums būs nepieciešams daudz balonu. Tos var paslēpt segā vai segā un izņemt pirms sacensību sākuma. Sadaliet bērnus un istabu divās daļās. Vislabāk ir ievilkt lenti vidū. Mūzikas atskaņošanas laikā dalībniekiem ir jāizmet pēc iespējas vairāk bumbiņu pretinieka pusē. Tiklīdz melodija apklust, katras komandas teritorijā sākas bumbu skaitīšana. Uzvar tie laimīgie, kuri iemeta vairāk bumbiņu ienaidnieka pusē. Lai uzvarētu abas komandas, var veikt vairākus posmus.

Džemperi

Baloni ir lieliska lieta 5 gadu dzimšanas dienas konkursos. Baloni ir lēti, tāpēc uzkrājiet vairāk. Katram dalībniekam tiek dota bumba - tagad viņi jutīsies kā braucēji. Bērnam jāsēž uz gaišā zirga un jālec, līdz viņš plīst. Tas, kurš ilgāk izturēs, saņems balvu!

Pārbaudīsim puišu precizitāti. Uzaiciniet viņus nosist spaini ar balonu metru attālumā. Ar katru soli pārvietojiet spaini 10 centimetrus tālāk no spēlētājiem, padarot to grūtāku. Precīzākais šāvējs saņems balvu!

Dzīvnieku pasaule

Ja ballītē ir daudz bērnu, jums jāspēlē spēles, kurās neviens nebūs lieks. Prezidents tuvojas katram dalībniekam un dzīvnieka vārdam. Pēc komandas puišiem jāsāk izdvest dzīvnieku skaņas. Klusumā, nepiekrītot, viņiem jāsavācas ganāmpulkos ar identiskiem faunas pārstāvjiem. Kraukdami, kurnēdami, rejot, ņaudot, viņi steigsies pa istabu, meklējot savus ciltsbrāļus, tas izrādīsies ļoti smieklīgi. Šādi dzimšanas dienas konkursi 5 gadus ir jāfilmē ar kameru un pēc tam jāorganizē ģimenes apskate.

Uzmini, kas tas ir

Visi bērni mīl dāvanas, un jo vairāk, jo labāk. Dodiet katram mazajam iespēju doties mājās nevis tukšām rokām. Spēle saucas "Burvju soma", kurā iepriekš jāievieto mazas rotaļlietas, saldumi, kancelejas preces. Bērnam tiek aizsietas acis un viņam ļauj iegremdēt roku šajā pārsteigumu krātuvē. Neatņemot roku, bērnam ir jāuzmin, ko viņš paņēma. Ja atbilde ir pareiza, balva paliek spēlētājam.

Jaunie zvejnieki

Jebkurā rotaļlietu veikalā jūs varat iegādāties spēli "Makšķerēšana", komplektā ietilpst makšķere un plastmasas zivis ar magnētiem. Dzimšanas dienas konkursus 5 gadus ar makšķerēšanas imitāciju var veikt dažādās interpretācijās. Sadaliet spēlētājus komandās, stafetes veidā dalībnieki skrien līdz ūdens baseinam, noķer zivi ar makšķeri un skrien atpakaļ. Uzvar komanda, kas ātrāk izpildīs uzdevumu.

Var noorganizēt individuālu makšķerēšanu. Tas, kurš trīs minūšu laikā noķer vairāk ūdens iemītnieku, saņem balvu. Tas būs ļoti jautri, un stienis drīz nonāks tētu rokās.

Celtnieki

Protams, katram bērnam ir kubi, šim konkursam jums būs nepieciešams pēc iespējas vairāk no šiem skaitļiem. Puiši pēc kārtas uzliek kubu uz kuba, līdz piramīda sabrūk. Tas, kurš palika pēdējais, tiek izslēgts.

Atbildība par mammu

Šie ir nozīmīgi svētki, īpaša bērnu dzimšanas diena - 5 gadi. Skripts, konkursi, ēdienkartes, dāvanas, spēles - tas viss ir jāpārdomā iepriekš. Programmas akcents ir garšīga un skaista kūka. Visi ar nepacietību gaida šo brīdi, īpaši dzimšanas dienas zēns. Bērns izsaka vēlēšanos un izpūš sveces - aizkustinošs brīdis visai ģimenei. Jūs varat izrotāt konditorejas izstrādājumu pats. Un labāk ir iesaistīt bērnus šajā un visu pavadīt rotaļīgā veidā.

Izņemiet gatavo kūku un sagrieziet porcijās. Sagatavojiet marmelādi, mastikas figūriņas, smidzinātājus, vafeļu ziedus. Ļaujiet katram bērnam izrotāt savu kūkas gabalu, kā viņam patīk. Bērni būs radoši, un tad viņi ar prieku ēdīs šedevru.

Apjukums

Nav tik viegli atrast konkursus bērna dzimšanas dienai. 5 gadi ir grūts vecums. Daži bērni jau cenšas šķist vecāki, bet citi, gluži pretēji, vēl nav atvadījušies no knupīša.

Dodiet mazajiem mulsinošu vingrinājumu ar vienkāršām kustībām. Vadītājs nosauc vienu kustību, bet parāda kaut ko pavisam citu. Jums ir jāatkārto dzirdētais. Tas nav viegls uzdevums, jums jābūt ārkārtīgi uzmanīgam. Tas, kurš kļūdījās, izkrīt no apļa.

Visi uz pjedestāla

Ja mazai modesistei ir brīvdiena, bez modes skates neiztikt! Šeit būs vajadzīgas īpašas dzemdības. 5 gadus veca meitene vairs nav vienkāršs vecums, ne tikai svētki, bet arī krāšņa ballīte. Dzimšanas dienas meitene var spīdēt princeses kleitā ar satriecošu frizūru. Arī draudzenes nāks pārģērbtas, taču pilnībai nav robežu. Dodiet mazajiem kaudzi šalles, cepures, parūkas, svārkus un rotaslietas. Ļaujiet viņiem izveidot savu unikālo tēlu un staigāt pa podiumu auditorijas priekšā. Žūrijas locekļi, zēni vai vecāki, iedos savus punktus un noteiks uzvarētāju! Lai gan izdarīt izvēli būs ļoti grūti, meitenes darīs visu iespējamo, lai izskatītos neatvairāmi.

Programmā var iekļaut arī frizūru konkursu. Sadaliet mazās princeses pāros un ļaujiet viņiem no matiem radīt brīnumu. Balvā var būt skaista galvas saite vai matu sprādze!

Galu galā ir prieks pavadīt bērnu dzimšanas dienu (5 gadi). Scenārijs, konkursi, spēles - visam jāatbilst šim vecumam! Izvēlnē var būt kanapē, vistas iesmi, svaigi dārzeņi un augļi un daži saldumi.

Viktorīna

Izklaide var būt ne tikai mobila, bet arī inteliģenta. Jautra viktorīna dos bērniem fizisku atpūtu un parādīs viņu garīgās spējas. Saglabājiet pēc iespējas vairāk mazu dāvanu, lai iedrošinātu katru pareizo atbildi.

  1. Šis bērns baidās no visa, ziemā balts, vasarā pelēks. (Zaķis).
  2. Par ko mēs ēdam? (Pie galda).
  3. Ko mēs redzam aizvērtām acīm? (Sapnis).
  4. Dzīvo mežā, milzīgas acis, ākstās visu nakti! (Pūce).
  5. Drupačas lielumā, ļoti baidās no kaķa. (Pele).
  6. Viņš mīl gaļu, zivis un skābo krējumu, guļ pusi dienas, spēlē pusi dienas, naktī vajā peles. (Kaķis).

Svētki bija izdevušies

Noteikti rīkojiet dzimšanas dienas konkursus 5 gadus, lai bērniem nebūtu garlaicīgi. Tad svētki būs jautri un interesanti, mazie viesi to atcerēsies ilgu laiku. Pasākumu var noslēgt ar uguņošanu, vai palaišana bērniem no sajūsmas čīkstēs! Sagatavojiet maisiņus vai vienreizējās lietošanas traukus, lai viesiem izdalītu kūkas atlikumus, jo mazuļi parasti nokož un pārējo atstāj uz šķīvja.

Uzdāviniet savam mīļotajam dzimšanas dienas zēnam neaizmirstamu vakaru, jums vienkārši nepieciešama neliela iztēle un pacietība. Šīs neaizmirstamās dienas atstāj patīkamas atmiņas uz visu mūžu. Galu galā reizi mūžā ir 5 gadus veca bērna dzimšanas diena. Mājās konkursi notiek kā pulkstenis.

Pievērsiet saviem bērniem pēc iespējas lielāku uzmanību un rūpes, lai viņi pret saviem mazuļiem izturētos vienādi!