Dzimšanas dienas konkursi 4 personām. Dzimšanas dienas konkursi. Konkurss “Pasakas mūsdienīgā veidā”

Neatkarīgi no gadījuma, kuram pie galda pulcējās jautra pieaugušo kompānija - jubileja vai vienkārši dzimšanas diena, tas netraucē dzimšanas dienas cilvēkam iepriekš sagatavoties. Protams, laba ēdienkarte, piemēroti dzērieni, atbilstoša mūzika ir svarīga kopīga laika pavadīšanas sastāvdaļa. Taču jautras sacensības pieaugušai kompānijai pie galda vai dabā sasniegs īpašu efektu.

Uzņēmums var būt gan seni draugi, gan nepazīstami cilvēki. Iespējams, ka neformāla komunikācija tiek organizēta cilvēkiem, kuri parasti redz viens otru pirmo reizi. Tie var būt dažāda vecuma cilvēki – vīrieši un sievietes, zēni un meitenes. Lai arī kāda būtu komunikācija, vismaz nosacīts rīcības plāns, kas ietver konkursus jauniešiem, viktorīnas pieaugušajiem, smieklīgas palaidnības un teatrālus priekšnesumus, nozīmē jebkura pasākuma izdošanos!
Tātad, konkursi jauniešiem: studenti, skolēni, pieaugušie, sirdī jauni!

Jautra sacensība pie galda “Domas”

Iepriekš tiek sagatavota muzikāla izlase, kur dziesmās tiek izteiktas vēlmes vai smieklīgi apgalvojumi. Piemēram, “Es esmu šokolādes zaķis, es esmu sirsnīgs bastards ...”, “Un es esmu neprecējies, esmu kādam ļoti vajadzīgs ..”, “Tas ir lieliski, ka mēs visi šodien sapulcējāmies ..” utt. Saimnieks vienkārši pieiet pie katra viesi un uzliek viņam galvā maģisku cepuri, kas spēj lasīt domas.

Oglekļa monoksīda konkurss “Slaukt govi”

Uz nūjas, krēsla... (kā vēlaties), katram sacensību dalībniekam tiek fiksēts 1 parasts medicīniskais cimds, katra pirksta galā izveidojam sīkus caurumus un ielejam cimdā ūdeni. Dalībnieku uzdevums ir izslaukt cimdu.
Prieks ir neaprakstāms gan dalībniekiem, gan skatītājiem. (Īpaši, ja neviens neredzēja, kā slaukt govi un kompānija nedaudz iedzēra). Noskaņojums tiks nodrošināts caur jumtu!

Konkurss "Uzmini dzīvnieku"

Iepriekš ir jāsagatavo vairākas slavenu zvaigžņu fotogrāfijas. Konkursā piedalās tikai viens cilvēks – saimnieks. Saimnieks izvēlas spēlētāju no publikas, spēlētājs novēršas, vadītājs saka - es parādu skatītājiem dzīvnieka fotoattēlu, un jūs uzdodat vadošus jautājumus, un mēs visi teiksim jā vai nē. Visi, izņemot spēlētāju, redz fotoattēlu (fotogrāfijā, piemēram, Dima Bilans), visi sāk smieties, un spēlētājam šķiet, ka tas ir smieklīgs dzīvnieks, un sāk uzdot jautājumus par oglekļa monoksīdu:
Vai viņam ir daudz tauku vai nav?
-Vai viņam ir ragi?

Mobilais konkurss uzņēmumam

Piedalās divas lielas, bet pēc skaita vienlīdzīgas komandas. Katrs no dalībniekiem ar diegu pie kājas piesien savas komandas krāsas piepūstu balonu. Vītne var būt jebkura garuma, lai gan, jo garāks, jo labāk. Bumbām jābūt uz grīdas. Pēc komandas visi sāk iznīcināt pretinieku bumbas, uzkāpjot uz tām, tajā pašā laikā neļaujot viņiem to izdarīt ar savējām. Uzsprāgušā balona īpašnieks paiet malā un pārtrauc cīņu. Uzvar tā komanda, kuras bumba būs pēdējā kaujas laukā. Smieklīgi un nav traumējoši. Pārbaudīts. Starp citu, katra komanda var izstrādāt kaut kādu karadarbības stratēģiju un taktiku. Un komandā bumbas var nebūt vienā krāsā, taču veiksmīgai cīņai ir labi jāzina savi partneri.

Sacensības izslāpušajiem (var rīkot dabā) -)

Vajag paņemt kādas 10 plastmasas glāzes, konkursa dalībnieku priekšā tās piepildīt ar dažādiem dzērieniem (gan garšīgiem, gan apzināti “sabojātiem” ar sāls, piparu vai tamlīdzīgu piedevu, bet galvenais ar dzīvi saderīgiem). Brilles ir sakrautas. Dalībnieki pārmaiņus iemet glāzēs galda tenisa bumbiņu, un kurā glāzē bumbiņa iekrita, šīs glāzes saturs tiek izdzerts.

Konkurss "Izsaki vēlēšanos"

Dalībnieki savāc vienu no jebkuras lietas, kuras ieliek maisiņā. Pēc tam vienam no dalībniekiem tiek aizsietas acis. Vadītājs pēc kārtas izvelk lietas, un spēlētājs ar aizsietām acīm izdomā uzdevumu izvilktās lietas īpašniekam. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dejot, dziedāt dziesmu, rāpties zem galda un muldēt utt.

Konkurss “Pasakas mūsdienīgā veidā”

Uz dzimšanas dienu aicināto cilvēku vidū, protams, ir dažādu profesiju pārstāvji. Katrs no viņiem ir profesionālis savā jomā, un, protams, viņam ir pilns terminu kopums un specifiska vārdu krājums, kas raksturīgs viņa profesijas cilvēkiem. Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā ciemiņi viens otru nesmīdinātu? Tas tiek darīts vienkārši.
Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: profesionālajā valodā izklāstīt pazīstamo pasaku saturu.
Iedomājieties pasaku "Flints", kas uzrakstīta policijas ziņojuma vai psihiatriskās slimības vēstures stilā. Un "Scarlet Flower" tūrisma maršruta apraksta veidā?
Uzvar smieklīgākā stāsta autors.

Konkurss "Uzmini bildi"

Saimnieks rāda spēlētājiem attēlu, kas ir pārklāts ar lielu palagu, kuras vidū ir divu vai trīs centimetru diametra caurums. Koordinators pārvieto lapu pa attēlu. Dalībniekiem jāuzmin attēlā redzamais. Uzvar tas, kurš uzminēs visātrāk.

Rakstīšanas konkurss (jautri)

Spēlētājs sēž aprindās, un visiem tiek dotas tukšas papīra lapas un pildspalvas. Koordinators uzdod jautājumu: "Kas?". Spēlētāji lapas augšpusē ieraksta savu varoņu vārdus. Pēc tam lapa tiek salocīta tā, lai rakstītais nebūtu redzams. Pēc tam nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Saimnieks jautā: “Kur tu biji?”. Visi raksta, saloka lapu un nodod kaimiņam labajā pusē. Saimnieks: "Kāpēc viņš tur devās?"… utt. Pēc tam sākas kopīga jautra lasīšana.

Aizdedzinošā spēle "Padejosim!?"

Sagatavošana ir vienkārša: tiek izvēlēts kakla lakats un vadītājs, kas atbild par muzikālo pavadījumu. Vadītāja galvenais uzdevums ir sagādāt konkursam ātras, aizdedzinošas melodijas, kas var izraisīt dalībnieku vēlmi izpildīt viskvēlākās pasas un piruetes.

Visi, kas piedalās izklaides stendā, lielā aplī. Tiek izvēlēts pirmais dejotājs. Tas var būt notikuma varonis, ja tāda nav, varat izlemt izlozē vai skaitot. Spēlētājs nostājas improvizētā aplī, viņi apņem viņam šalli, ieslēdzas mūzika, un visi dejo. Veicot vairākas vai vairākas kustības, dejotājam ir jānodod savs atribūts citai personai, kas stāv aplī. Šalle jāapsien ap kaklu mezglā, un pat noskūpsta "mantinieku". Jaunais dejotājs ieņem iepriekšējā vietā un izpilda savus soļus. Deja turpinās tik ilgi, kamēr ilgst muzikālais pavadījums. Kad vadītājs to izslēdz, aplī palikušais dejotājs tiek pieķerts un ir spiests kliegt kaut ko līdzīgu "co-ka-re-ku". Jo negaidītāk mūzika apstāsies, jo jautrāk būs klātesošajiem.

Konkurss "Ģērbies viens otru"

Šī ir komandas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem.
Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu somu, kurā ir drēbju komplekts (nepieciešams, lai priekšmetu skaits un sarežģītība būtu vienāda). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc pavēles vienam no pāriem ir jāsajūt drēbes otram no somas, ko viņš saņēma vienā minūtē. Uzvar pāris, kurš “ģērbjas” ātrāk un pareizāk nekā pārējie. Ir jautri, kad divi vīrieši ir pārī un viņi saņem somu ar tīri sieviešu apģērbu!

Sacensības “Mežacūkas medības”

Spēlei jums būs nepieciešamas vairākas "mednieku" komandas, kas sastāv no 3 cilvēkiem un viena "kuiļa". "Medniekiem" tiek izdalītas patronas (tas var būt jebkuras papīra lapas), pēc kurām viņi cenšas iekļūt "kuilī". Mērķis var būt kartona aplis, uz kura tiek uzzīmēts mērķis. Šis aplis ar mērķi ir piestiprināts pie jostas “kuiļa” jostasvietā. "Kuiļa" uzdevums ir bēgt un izvairīties, bet "mednieku" uzdevums ir trāpīt tieši šim mērķim.
Tiek ierakstīts noteikts laiks, kurā notiek spēle. Vēlams ierobežot vietu medījumam, lai medījums nepārvērstos par īstām medībām. Spēle ir jāspēlē prātīgā stāvoklī. Aizliegts turēt “kuili” “mednieku” komandām.

mantkārīgs

Pa grīdu ir izkaisītas daudzas bumbiņas.
Tos, kuri vēlas, sauc. Un pēc komandas, ātrai mūzikai, katram dalībniekam ir jāņem un jātur pēc iespējas vairāk bumbiņu.

Konkurss “Izmēģini, uzmini”

Dalībnieks iebāž sev mutē milzīgu bulciņas gabalu tā, ka nav iespējams runāt. Pēc tam viņš saņem tekstu, kas jāizlasa. Dalībnieks mēģina to izlasīt ar izteiksmi (vēlams, lai tas būtu nepazīstams pantiņš). Otram dalībniekam ir jāpieraksta viss, ko viņš saprata, un pēc tam skaļi jāizlasa notikušais. Rezultātā tā teksts tiek salīdzināts ar oriģinālu. Maizītes vietā var izmantot citu produktu, ar kuru ir grūti izrunāt vārdus.

Sacensības "Pārvarēt šķērsli"

Uz skatuves aicināti divi pāri. Nolikti krēsli, starp tiem ievilkta virve. Puišu uzdevums ir pacelt meiteni un pāriet pāri virvei. Pēc tam, kad pirmais pāris to dara, otrais pāris dara to pašu. Tālāk jums jāpaceļ virve un vēlreiz jāatkārto uzdevums. Virve pacelsies, līdz kāds no pāriem pabeigs uzdevumu. Kā jau noskaidrojies, zaudē tas pāris, kurš izkrita pirms otra pāra.

Konkurss "Kartupelis"

Lai piedalītos konkursā, nepieciešami 2 spēlētāji un divas tukšas cigarešu paciņas. Spēlētāju jostām piesietas virves, kuru galā piesieti kartupeļi. Sacensību būtība ir ar šo pašu kartupeli, kas karājas virves galā, ātri aizstumt līdz finišam tukšo paku. Uzvar tas, kurš pirmais nonāk finišā.

Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Pāri ieņem galveno vietu. Visi dalībnieki pie apģērba piestiprina 10-15 drēbju šķipsnas. Tad visiem tiek aizsietas acis un tiek ieslēgta ātra mūzika. Katram no konkurentiem ir jānoņem vislielākais veļas šķipsnu skaits.

Konkurss "Kurš ir ātrāks?"

Tiek nokomplektētas divas komandas, katrā pa pieciem cilvēkiem. Katrai komandai priekšā tiek novietots ūdens pods, ūdens abos katlos ir vienā līmenī. Kura komanda ar karotīšu palīdzību ātri dzers ūdeni no katliem, tā komanda uzvarēja.

Sacensības "nirējs"

Tie, kas vēlas piedalīties šajās sacensībās, tiek aicināti veikt noteiktu distanci, uzvelkot spuras un skatoties no aizmugures caur binokli.

Konkurss "Biedrības"

Spēles dalībnieki stāv rindā vai (visi sēž rindā, galvenais, lai būtu skaidrs, kur ir sākums un kur beigas). Pirmais izrunā divus pilnīgi nesaistītus 2 vārdus. Piemēram: koks un dators. Nākamajam spēlētājam ir jāsaista nesaistamais un jāapraksta situācija, kas varētu notikt ar šiem diviem priekšmetiem. Piemēram, "Sieva ir nogurusi no tā, ka viņas vīrs pastāvīgi sēž pie datora, un viņš apmetās ar viņu uz koka." Tad tas pats spēlētājs izrunā nākamo vārdu, piemēram, “Gulta” Trešajam dalībniekam šis vārds jāpievieno šai situācijai, piemēram, “Gulēt uz zara nav kļuvis tik ērti kā gultā”. Un tā tālāk, ja vien pietiek iztēles. Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot sekojošo. Koordinators pārtrauc vienu no dalībniekiem un lūdz atkārtot visus pateiktos vārdus, kurš to neizdara, tiek izslēgts no spēles.

Konkurss "Kā lietot?"

Konkursam nepieciešami no 5 līdz 15 cilvēkiem. Jebkurš priekšmets tiek novietots uz galda spēlētāju priekšā. Dalībniekiem pēc kārtas jārunā par to, kā prece tiek izmantota. Priekšmeta lietošanai teorētiski jābūt pareizai. Tas, kurš nevarēja izdomāt priekšmeta lietojumu, ir ārpus spēles. Uzvar tas, kurš spēlē paliek pēdējais.

Jūs varat sarežģīt konkursus un padarīt tos radošākus, radošākus. Esiet priecīgi ne tikai svētkos. Dodiet smieklus un smaidu draugiem, ģimenei un mīļajiem.

Cik lieliski ir satikt draugus, aizbēgt no problēmām un ikdienas, rīkot trokšņainu ballīti! Gribētos, lai treniņnometne noritētu svinīgā gaisotnē un paliktu atmiņā uz ilgu laiku. Tomēr vakars ir banāls, neinteresants un garlaicīgs.

Lai izklaidētos, jums ir jāsagatavo smieklīga izklaide. Kādi ir konkursi mazam uzņēmumam? Kā sagatavot labāko ballīti?

Izklaide "Krokodils"

Šis ir piemērots nelielai kompānijai, un, lai gan tas nāk no bērnības, jebkurš pieaugušais labprāt blēņosies. Lai to izdarītu, jums ir jāsaka vārds draugam un jālūdz viņam to attēlot, izmantojot pantomīmu. Nav iespējams pamudināt čukstus vai kustinot lūpas. Ikvienam, kurš uzmin, tiek dotas tiesības uzminēt jaunu vārdu un izvēlēties izpildītāju.

Spēle "Pārsteigums"

Nepieciešama neliela sagatavošanās. Ja plānojat konkursus mazam uzņēmumam, veikalā varat iegādāties dažus komiskus aksesuārus. Tās var būt brilles ar degunu, smieklīgi lielām ausīm, vāciņu vai milzīgiem ziediem. Šie priekšmeti jāievieto slēgtā kartona kastē.

Spēles sākumā, skanot mūzikai, visiem viesiem jāpaiet garām kastītei, un, kad melodija apstājas, ātri jāizvelk pirmais, kas no tās nāk pāri, un jāuzvelk pats. Šī spēle ir ļoti trokšņaina un jautra, jo ikviens vēlas ātrāk atbrīvoties no kastes, un jaunais priekšmets un tā straujā vilkšana izraisa smieklu eksploziju.

Konkurss "Ātrākais"

Šai spēlei nepieciešami izkārnījumi un banāni. Tiek atlasīti divi dalībnieki, kuriem rokas ir sasietas aiz muguras. Tad jums ir jānometas ceļos ķebļa priekšā, uz kura atrodas nemizots banāns. Bez roku palīdzības jums ir jāizņem mīkstums un jāēd pilnībā. Tam, kurš zaudē, jums ir jāizdomā "sods" vēlēšanās izpildes veidā.

Fanta spēle

Smieklīgus konkursus mazam uzņēmumam nav grūti sagatavot. Lai spēlētu forfeitus, uz mazām lapiņām jāuzraksta smieklīgi vēlējumi. Piemēram, dejojiet "makarēnu", attēlojiet ķenguru vai traku mušu. Vēlmēm jābūt oriģinālām un vieglām, pretējā gadījumā viesi var atteikties tās piepildīt. Uz katras lapas jānorāda vēlmes izpildes laiks.

Uzdevumi un to izpildes laiks jātur noslēpumā. Ļoti smieklīgi iznāk, kad kaimiņiene Vasja pēc grauzdiņa bez vārdiem sāk griezties, attēlojot mušu lidojumā, vai sāk iezemiešu deju. Galvenais, lai viesi atceras savu laiku un labprāt pievienojas sacensībām.

Izklaide "Atrodi pāri"

Ko jūs varat darīt, lai uzmundrinātu ballīti? Protams, izdomājiet oriģinālos. Nelielai 4-6 cilvēku kompānijai šī izklaide ir abpusēji izdevīga iespēja.

Uz mazām lapām dzīvnieku vārdus raksta pa pāriem. Visu rakstīto liek sagatavotā cepurē vai šķīvī un kārtīgi samaisa. Dalībnieki tiek aicināti paņemt papīra lapu, nolasīt pie sevis, kurš dzīvnieks tur paslēpies, un atrast savu dzīvesbiedru starp viesiem. Lai meklētu, varat izmantot tikai skaņas, ko šis zvērs rada, vai tā kustības.

Lai sacensības padarītu komiskākas, jāraksta vārdi, piemēram, koalas, murkšķi, goferi. Tas samulsinās dalībniekus un apgrūtinās dzīvesbiedra atrašanu.

Spēle "Izdomā tostu"

Sacensības mazam uzņēmumam var būt ne tikai aktīvas. Dažus no tiem var veikt, nepaceļoties no galda.

Viesi aicināti teikt tostus pēc kārtas, tikai jāsāk ar noteiktu alfabēta burtu.

Piemēram, pirmais dalībnieks savu runu sāk ar burtu “a”, arī nākamajam viesim kaut kas jāpasaka, bet jau sākot ar burtu “b”. Un tā līdz alfabēta beigām. Smieklīgākais notiks, kad tosti sāksies neparastā veidā, piemēram, ar burtu “u” vai “s”.

Izklaide "Ātrais gurķis"

Tie sniegs lielisku noskaņojumu, kā arī foršas sacensības nelielai kompānijai. Šāda izklaide izraisa daudz smieklu un veicina komisku situāciju rašanos.

Šī spēle ir laba, jo tajā var piedalīties vienlaikus visi viesi neatkarīgi no vecuma un dzimuma. Vispirms jums jānostājas ciešā aplī, vēlams plecu pie pleca, un jāatvelk rokas. Gredzena centrā ir arī viens dalībnieks.

Lai spēle turpinātos pēc iespējas ilgāk, tiek ņemts garš gurķis. Dalībniekiem tas jānodod no rokas rokā, ļoti veikli un nemanāmi. Viesim apļa iekšpusē jāuzmin, kam ir šis dārzenis. Spēlētāju uzdevums ir ātri iedot gurķi nākamajam, nokožot no tā gabaliņu.

Ir jārīkojas ļoti uzmanīgi, lai centrālais dalībnieks neredzētu kāda no viesiem pārnešanas vai košļāšanas procesu. Spēle beigsies, kad būs apēsts viss gurķis.

Spēle "Krēsli"

Nelielai pieaugušo grupai tie izrotās ballīti un atdzīvinās garlaicīgo atmosfēru. Bērnu aprindās ļoti populāra ir izklaide ar krēsliem. Taču, ja vīriešus nosēdinās uz krēsliem, ap kuriem skraidīs dāmas, spēle izvērtīsies par “pieaugušo”.

Groovy mūzikas laikā meitenes dejo, un, kad melodija lūst, viņas ātri apsēžas vīriešiem uz ceļiem. Dalībnieki, kuriem nebija laika ieņemt vietu, tiek izslēgti. Tajā pašā laikā tiek noņemts arī viens krēsls ar vīrieti.

Smieklīgākie brīži konkursā ir, kad dāmas viena otru atgrūž, lai apsēstos vīram klēpī. Šīs situācijas izraisa smieklu eksploziju un spēles dalībniekiem rada lielisku noskaņojumu.

Izklaide "Ķermeņa daļa"

Lai rīkotu konkursu, jāizvēlas vadītājs. Viņš vada apli ap galdu. Saimnieks paņem kaimiņu aiz auss, rokas, deguna vai citu.Visiem viesiem pēc kārtas jāatkārto viņa kustība. Kad aplis sasniedz beigas, vadītājs parāda citu ķermeņa daļu. Šo sacensību mērķis ir nenomaldīties, pareizi atkārtot kustību un nesmieties.

Spēle "Nodod gredzenu"

Visiem viesiem vajadzētu sēdēt rindā un turēt sērkociņu starp zobiem. Tā galā ir piekārts gredzens. Spēles laikā tas jānodod blakus esošajam dalībniekam, neizmantojot roku palīdzību. Gredzenam ir jāsasniedz pēdējais dalībnieks, nevis jānokrīt zemē. Tam, kurš to nomet, jāizpilda smieklīga vēlme.

Ballītēs valda jautrība un smiekli

Lai jūsu viesiem nebūtu garlaicīgi un ilgi atcerētos svētkus, noteikti sagatavojiet konkursus. Nelielam uzņēmumam jūs varat nākt klajā ar milzīgu skaitu no tiem. Galvenais, lai spēles neaizvainotu vai nesasmērētu dalībniekus un būtu drošas. Tad visi viesi no sirds izklaidēsies un ar prieku atcerēsies jūsu aizdedzinošo ballīti.

Kad dzimšanas dienā pulcējas liela un trokšņaina kompānija, vienmēr gribas kādu uzspēlēt smieklīgas spēles. Jūsu brīvdienās jūsu viesiem nebūs garlaicīgi. Esam izvēlējušies smieklīgus konkursus, kas piemēroti gan lielai trokšņainai kompānijai, gan tuvai kompānijai. Mūsu foršās sacensības varat rīkot gan ārā, gan mājās. Izklaidējieties, atpūtieties, spēlējiet smieklīgas spēles, un jūsu draugi ilgi atcerēsies jūsu dzimšanas dienu.

1. Forši konkursi "Line"
Savāc divas komandas: vienu vīriešiem, otru sievietēm.
Pēc līdera signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un izlikt tos rindā. Katrai komandai ir sava līnija.
Uzvarētājs: Komanda, kas izgatavoja garāko apģērbu līniju.

2. Konkurss "Lente"
Nepieciešams: vairākas ļoti garas sloksnes
Katra dāma labajā rokā tur bumbiņā savītu lenti. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, nepieskaroties rokām, apvij lenti ap dāmu.
Uzvar tas, kuram ir vislabākais tērps, vai tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk.

3. Jautri konkursi "Zoo"(8 vai vairāk cilvēkiem)
Spēlētāji stāv aplī. Vadītājs katrai lomai čukst: "begemots" vai "ērglis". Visi apskauj viens otru aiz pleciem. Kad saimnieks visiem skaļi saka "ērglis!", Tad "ērgļi" ievelk abās kājās. Kad "begemots!", tad savelk kājas. Būs vēl jautrāk, ja pēkšņi kādā lielā kompānijā atsevišķu "dzīvnieku" būs izteikts mazākums.

4. Konkurss "Biedrības"(4 vai vairāk cilvēkiem)
Saimnieks atstāj istabu, un pārējie izlemj, kurš tiks uzminēts. Pēc tam koordinators mēģina uzminēt personu saskaņā ar viņa abstrakto aprakstu. Koordinators uzdod vadošus jautājumus. Piemēram: "Ja šis cilvēks būtu ... mākonis (koks, mērkaķis, pakaramais, Snow Maiden), tad kā viņš izskatītos (skrietu, lidotu, spēlētu hokeju?)". Vajag salīdzināt un uzminēt. Ļoti jautra spēle.

5. Smieklīgais konkurss "Dakšiņas"
Nepieciešams: dakšas un diegi.
Piedalās vairāki vīriešu/sieviešu pāri.
Dakšas ir piesietas pie jostas apmēram ceļgala līmenī (izvēlieties eksperimentāli) aizmugurē. Spēles mērķis ir stāvēt viens pret otru un ieķerties ar dakšām.
Uzmanību. Svārki meitenēm nav šķērslis! Grūtības pakāpi var regulēt pēc vītnes garuma.

6. Konkurss "Zīmulis"
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes, no pirmā līdz pēdējam jānodod vienkāršs zīmulis, un tas tiek nodots starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar rokām, bet jūs varat pieskarties visam pārējam ar rokām.

7. Konkurss "Rings"
Liela kompānija (jebkura vecuma) pieceļas secībā M--F--M--F--M--F. Katrs dalībnieks paņem mutē zobu bakstāmo (sērkociņu). Pirmkārt, sērkociņam tiek uzvilkts gredzens (jebkura, jūs varat saderināšanās).
Spēles jēga: nodod gredzenu pa ķēdi (no sērkociņa uz maču), protams, bez roku palīdzības pēdējam dalībniekam.

8. Konkurss "Draudzenes kāja"
Istabā uz krēsliem sēž dāmas, 4-5 cilvēki. Viņi parāda vīrietim, ka starp viņiem sēž viņa sieva (draudzene, paziņa) un viņš tiek aizvests uz citu istabu, lai CITI aizsiet acis. Šobrīd visas sievietes maina sēdvietas, un starp tām (krāsai) apsēžas 1-2 vīrieši. Visi atkailina vienu kāju (tieši virs ceļgaliem) un ielaida vīrieti ar pārsēju. Viņš tupus, savukārt ar rokām pieskaroties kailai kājai, viņam jāatpazīst sieva. Nav nekas ļoti briesmīgs, bet joki ir veltīgi. Ir daudz iespēju. Un vīrietis ilgu laiku "kāpj" uz kājām, un dažreiz viņš neatpazīst "ticīgo", labi, un, ja viņš norādīja uz citu vīrieti, viņi saka: lūk, mana sieva (un tai ir mugurā zeķes, lai slēptu matainumu) - OTPAD būs pilnīgs. Tad visi vīrieši gribēs, viņi to nevilks !!!

9. Labākās dzimšanas dienas konkurss "Degunradzis"
Nepieciešams: piepūšamās bumbiņas (1 katrai), parasts vītne, lipīgais apmetums, spiedpoga (1 katrai)
Cilvēku skaits - jo vairāk, jo labāk. Spēle var būt gan komanda, gan katrs cilvēks par sevi.
Balons tiek piepūsts un sasiets ar vītni vidukļa zonā (balonam jābūt sēžamvietas līmenī un apvidū). Līmējošā ģipša gabals tiek caurdurts ar pogu un pielīmēts pie spēlētāja pieres. Šī procedūra tiek veikta ar katru dalībnieku. Tad katram spēlētājam ir jāsaliek rokas uz krūtīm vai aiz muguras (spēles laikā viņš tās nevar izmantot), bet jūs varat tās sasiet. Pēc visiem šiem sagatavošanās darbiem tiek dots starts (tiek atzīmēts zināms laiks - komandas spēlei pēc laika beigām tiek skatīts, kurš izdzīvoja; un spēlei katrs pats sev - tiek spēlēts līdz pēdējam), pēc tam kuru spēlētāja uzdevums ir ar pogu uz pieres (neizmantojot rokas) caurdurt pretinieka bumbu. Tas viss izskatās vienkārši pārsteidzoši, galvenais, lai cilvēku būtu vairāk.
Uzvarētājs: tas, kurš paliks ar visu bumbu.

10. Jautrs konkurss "Sniffers"
Nepieciešams: daudzi dažādi priekšmeti ir sasieti uz virvēm un paslēpti somā.
Zvaniet brīvprātīgajam, aizsedziet viņam acis. Kad acis ir aizsietas, saimnieks izņem no somas un kādu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājās virvē, atnes brīvprātīgajam pie deguna. Ir nepieciešams bez roku palīdzības, tikai ar ožu noteikt: kāda veida kontrapcija tas ir. Uzminiet, dabūsiet šo dāvanā... Pašam pirmajam uzdāvina ko vienkāršāku, piemēram, ābolu. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Ir ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais šņaukāts iebāž degunu, piemēram, nokarenā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu... Visbeidzot, runa ir par to, ka brīvprātīgajiem ir atļauts šņaukt garšas prezervatīvus. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Jūs varat arī dot rēķinus šņaukšanai. Un, ja viņš uzminē pareizi, tad lai pasaka, kāda bija naudas vērtība. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš spēj uzminēt cieņu pēc smaržas ...

11. Sacensības "Bumbu medības"
Nepieciešams: piepūsti baloni
Vakarkleitas nav šķērslis. Pie potītēm tiek piestiprinātas piepūstas bumbiņas, ja bumbiņu nav vai to visiem trūkst, tās var aizstāt ar "gumijas izstrādājumiem" (pārbaudīts - ne sliktāk). Pēc komandas visi steidzas ar kājām sist viens otram bumbas, cenšoties aizsargāt savējos. Spēle turpinās līdz pēdējai bumbiņai.
Uzvarētājs- tās pašas pēdējās bumbas īpašnieks. Spēle rit ļoti ātri, trokšņaini, jautri, bet diemžēl ātri (bet iespaidu daudz).

12. Jautra spēle "Tomāts"
Vispirms tiek izspēlēta aizraujoša spēle, starp diviem spēlētājiem uz galda vai ķeblīša tiek nolikta banknote ar nelielu nominālu, un pēc līdera signāla tā vispirms jānosit no augšas. Lai sasildītu azartu, jūs pat varat to atdot uzvarētājam un paņemt nākamo likmi no zaudētāja. Tālāk noteikumi kļūst sarežģītāki, spēlētājiem tiek aizsietas acis.
Un, kad viss ir gatavs, vadītājs pirms signāla nomaina banknoti pret tomātu! Abi viņam trāpa reizē, publika priecājas.

13. Jautrais konkurss "Y-y-ytsa"
Nepieciešams: ducis vārītu olu
Bļodā ievieto duci olu. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Pārējos uzvāra. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš kļūst jēls, ir drosmīgākais. Dalībnieki pārmaiņus nāk klāt, paņem olu.
Patiesībā visas olas ir vārītas, un balva ir vienkārša pēdējais dalībnieks Viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.

14. Jautra spēle "Labirints"
Nepieciešams: vairākas garas virves.
Telpā tiek izveidots vienas, divu vai trīs virvju labirints, lai spēlētājs, izejot tam cauri, kaut kur pārietu, kaut kur apsēžas. Uzaicinājuši citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ar aizsietām acīm jāiet cauri labirintam, iepriekš atceroties virvju atrašanās vietu, un publika viņu pamudinās.
Kad viņam aizsietas acis, tad virves tiek noņemtas! Un publika turpina viņam ieteikt darbības, ar smiekliem neizdodot virvju labirinta noslēpumu)

15. Konkurss "Galvenais grāmatvedis"
Uz lielas vatmana papīra loksnes ir izmētātas dažādas banknotes. Tie ātri jāsaskaita, un konts jākārto šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt.
Uzvarētājs: kurš saskaitīs pareizi, nenomaldoties, sasniedzis tālo banknoti.

16. Konkurss "Nodod cepuri"
Visi sacensību dalībnieki stāv divos apļos - iekšējā un ārējā. Vienam dalībniekam galvā cepure, to vajag likt savā aplī, ir tikai viens nosacījums - pārlikt cepuri no galvas uz galvu, nepieskaroties tai ar rokām.
Tā komanda uzvar kurā privātais tirgotājs numur viens atkal būs cepurē.

17. Konkurss "Ražas novākšana"
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

18. Konkurss "Taisīsim cepurītes"
Spēles dalībnieki aicināti no tālienes aplūkot dažāda izmēra un formas burciņu komplektu. Jūs nevarat tos ņemt rokās. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jānogriež vāki, lai tie precīzi ietilptu kārbu caurumos.
Uzvarētājs: tas, kuram ir visvairāk vāku, precīzi atbilst burku caurumiem.

19. Jautrais konkurss "Sivēni"
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

20. Konkurss "Baņķieris"
Nepieciešams: 2-3 burkas ar vākiem. Piepildiet burkas ar monētām, iegrieziet vākā.
"Baņķieris" būs tas, kurš visātrāk izkrata savas monētu burkas saturu caur šauru vāka spraugu, neizmantojot svešķermeņu palīdzību.

Gatavojoties svinēt savu dzimšanas dienu, aicinot uz svinībām viesus, dzimšanas dienas zēnam jau laikus jāizvēlas smieklīgi galdu konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neveiklām ieilgušām pauzēm vai nevēlamām sarunām.

Sacensībām jāizvēlas tikai galds- parasti pieaugušajiem nav absolūti nekādas vēlēšanās piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tāpēc uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai sagaidīs ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā sacensību skaits nedrīkst pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat jautrākā izklaides programma būs nepamatoti gara un drīz apniks.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskā sagatavošanās

Lielākajai daļai tālāk norādīto konkursu nav nepieciešams rīkotājs, taču dažiem no tiem būs nepieciešams, lai saimnieks tiktu izvēlēts tautas balsojumā, kas pats par sevi būs jautrs konkurss.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Konkursa programmai iepriekš jāsagatavojas:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē ar uzdevumiem;
  • aizsietas acis un dūraiņi (atbilstoši viesu skaitam);
  • attēlu kartītes zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastītē:
    - svari kravas automašīnu svēršanai,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    - spirta automāts,
    - tvertne,
    - policijas auto,
    - citronu koks,
    - propelleris.
  • divas somas (kastes);
  • jautājumu kartītes;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un gumijas;
  • glāze ūdens;
  • gredzens.

sarkana kaste

Atsevišķi tiek gatavota "Sarkanā kaste" ar fantomiem tiem, kuri zaudēja sacensībās vai izkrita no spēles.
“Sarkano kastīti” vari izgatavot pats, no krāsaina papīra un līmlentes, vai arī iegādāties jau gatavu.

Piemēram, fantoma uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem:

  • ar nopietnu gaisu dziedāt jautru dziesmu melīgā balsī, netrāpot nevienu noti;
  • dejot sēžot (rokas, pleci, acis, galva utt. jautra deja);
  • parādīt triku (vienlaikus, lai tas neizdodas - skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • pastāstiet smieklīgu dzejoli, uzdodiet neparastu mīklu, pastāstiet smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: "Sarkanā kaste" visu izklaides programmu atradīsies galda vidū. Kā minēts iepriekš, tas ir paredzēts dalībnieku zaudēšanai. Tāpēc neaizmirstiet "apbalvot" izliktajam konkursantam fantomu - un tas nav svarīgi, ja uzdevumi tiek atkārtoti - jo katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkurss Nr.1 ​​"Atrodi dzimšanas dienas puiku"

Viesiem ir aizsietas acis.
Vadītājs pārstāda visus, kā vēlas.

Rezultātā neviens nezina, kurš kur tagad sēž un kurš ir tuvumā.

Katram viesim tiek uzvilkti silti dūraiņi. Pieskaroties ir jāsajūt, kurš sēž blakus, pieskaroties ar rokām dūraiņos tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas kutina un neviļus izraisa smieklus!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur pieskārienu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi, galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas zēnu.

Pārsējus noņem tikai tad, kad pēdējais dalībnieks uzminēja vai neuzminēja savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas zēns tika atrasts, tad spēle beidzas agrāk.

Kurš nav uzminējis kaimiņš, izvelk fantomu no “Sarkanās kastes” un veic smieklīgu uzdevumu.

Konkurss Nr.2 "Novēlējumi un smieklīgas dāvanas dzimšanas dienas vīram"

Šis ir ļoti smieklīgs konkurss atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, Saimnieks saka galvenos apsveikumus.
Tas izklausās šādi: “Dārgā (th) mūsu dzimšanas diena (ca)! Mēs visi kopā jūs patiesi mīlam un vēlam labu veselību, laimi un labklājību! Lai visi Tavi sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes!”

Pēc tam katram dalībniekam jāsaka frāze: , un tad izvelciet no zilās (vai rozā) kastītes attēlu, parādiet to dzimšanas dienas vīram (dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet - kāpēc viņš dāvina šo lietu pasākuma varonim? Ja viņa skaidrojums netika atrasts, tad konkursa dalībnieks nolasa tekstu attēla aizmugurē.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes vēlreiz atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām nepieciešams, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc pasākuma varonim tā patiešām ir vajadzīga!

Tā, piemēram, izņēmis tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms pasaka galveno frāzi, ar kuru sākas visi, kas zīmē attēlus: "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām nepieciešams, tāpēc es to dodu!", un, ja jūsu vēlme netika atrasta, izlasiet frāzi, kas rakstīta attēlā otrā pusē: "Ļaujiet viņiem iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki vairs nevarēs atgriezties, sagūstot visas jūsu nepatikšanas!"

Kas attēlos un jāraksta, norādīts sadaļā "Iepriekšēja sagatavošana", bet atkārtosim vēlreiz:

  1. Kastītē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Reversā kā mājiens ir uzrakstīts vēlējums. Vispirms viesis, aplūkojot no kastes izvilkto bildi, mēģina izdomāt oriģinālu novēlējumu dzimšanas dienas meitenei (dzimšanas dienas vīram), tad aplūko bildes aizmugurē rakstīto mājienu un pievieno to savam apsveikumam. .
  3. Var pievienot arī citas bildes, jebkurā daudzumā - jo vairāk bilžu un vēlējumu, jo interesantāks konkurss.

Konkursam nepieciešamais minimālais attēlu skaits:

  • speciālo svaru attēls piekrautu KamAZ kravas automašīnu svēršanai, otrā pusē rakstīts: "Es novēlu jums tik daudz bagātības, ka nav iespējams saskaitīt, bet tikai nosvērt to ar tādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, otrā pusē rakstīts: "Es vēlos, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kuras ir redzamas caur teleskopu!";
  • moonshine, vēlējuma otrā pusē: "Lai jūsu dzīslās vienmēr spēlē ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • tanka bilde, vēlējums: "Lai vienmēr būtu, ko doties uz veikalu!"
  • policijas automašīnas attēls ar zibspuldzi: "Lai, kad jūs ejat, cilvēki dod ceļu!"
  • koks, uz kura aug citroni, uzraksts: "Lai "citroni" un ne tikai augļi aug visu gadu!"
  • tuksneša attēls, aizmugurē rakstīts: "Lai viņi iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās un vairs nevar atgriezties, visi jūsu ienaidnieki, uzņemoties visas jūsu nepatikšanas!"
  • dzenskrūves attēls no m / f "The Kid and Carlson", uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr ir Karlsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudz vērtīgu dāvanu!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Pirmkārt: tas, kurš izdomāja smieklīgāko apsveikumu dzimšanas dienā (dzimšanas dienas meitene);
Otrkārt: tas, kurš vissmieklīgāk izlasīja uzrakstu uz bildes.

Konkurss Nr.3 "Pastāsti par sevi: spēlēsim kārtis"

Divas somas (vai divas kastes): vienā ir nejauši sajauktas kartītes ar jautājumiem, otrā ir atbildes.
1. Vadītājs no jautājumu maisa izvelk kartīti, skaļi nolasa.
2. Pirmais mielasta dalībnieks no maisa izvelk kartīti ar atbildēm un izteiksmi.

Nejaušas jautājumu un atbilžu kombinācijas būs smieklīgas.

Piemēram, vadītājs: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde varētu būt: "Tas ir tik jauki".

Uz vienu jautājumu var izvilkt tikai vienu kartiņu.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izlasītas un visi viesi izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai tev patīk dzert?
2) Vai tev patīk sievietes?
3) vai tev patīk vīrieši?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs maināt zeķes katru dienu?
6) Vai tu skaties TV?
7) Vai vēlaties nogriezt matus pliku?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt svešu naudu?
9) Vai tev patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži izjokojat citus?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad pie svētku galda skatījāties, kas, ko un cik ēda?
13) Vai esat kādreiz braucis dzērumā?
14) Vai esat kādreiz atnācis uz dzimšanas dienas ballīti bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat padomājuši, cik maksā šodien klātais galds?
17) Vai esat kādreiz uzdāvinājis kaut ko tādu, kas jums tika uzdāvināts kā nevajadzīga dāvana?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem autovadītājiem rādāt neķītras zīmes?
20) Vai nevar atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbilžu kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz piedzēries.
3) Es nevaru bez tā dzīvot!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Es par to tikai sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Vienreiz mēģināju.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā - jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja no bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Noteikti un bez kļūmēm!
16) Mani tas nemaz neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr.4 "Intuīcija"

Katrs spēlētājs tiek uzvilkts uz stīpas ar noteiktu figūru uz viņa galvas. Tas var būt auglis, dārzenis, varonis, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ar precizējošu jautājumu palīdzību, uz kuriem viņi atbild tikai “jā” vai “nē”, ir uzminēt, kas viņš ir.

Stīpiņu vietā varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 "Garais deguns"

Visi valkā iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc Līdera pavēles jānodod neliels riņķis no deguna uz degunu un tajā pašā laikā ūdens glāze no rokas rokā, cenšoties neizliet nevienu pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie "pirmā" dalībnieka.
Kurš nometis gredzenu vai izlijis ūdeni, saņem soda fantomu.

Konkurss Nr.6 "Atrodi kopīgu"

Spēlētāji tiek sadalīti komandās.
Saimnieks parāda trīs bildes, kurām ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura nav uzminējusi atbildi, izdzer soda glāzes.

piemēram, vienā attēlā redzama džakuzi, otrajā – Eifeļa tornis, trešajā – periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, jo katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss Nr.7 "Cepure dzimšanas dienā"

Dziļā cepurē jāievieto daudz salocītu papīra lapu ar slavinošiem dzimšanas dienas vīrieša (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, Piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaista (skaista)
- slaids (slaids)
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomiskais (ekonomiskais) un tā tālāk.

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu pie sevis un ar žestu palīdzību paskaidro partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde nav atrasta, varat to ieteikt ar vārdiem, bet nenosaucot pašu vārdu, bet aprakstot tā būtību.
Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.

Jūs nevarat izveidot savienojumu pārī. Viens cilvēks izņem papīra lapu un ar žestiem parāda vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Konkurss Nr.8 "Nonāc patiesības dzelmē"

Noteiktu priekšmetu, piemēram, burkānu, nepieciešams ietīt vairākās folijas kārtās.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai pabeidz uzdevumu, viņš atloka pirmo slāni. Ja nē, viņš nodod stafeti kaimiņam un saņem soda fantomu.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 "Tenku meitene"

Šis jautrais konkurss ir vairāk piemērots nelielai kompānijai, jo būs nepieciešamas austiņas visiem dalībniekiem. Vai arī vairāki brīvprātīgie var piedalīties, un citi pārraudzīs procesu.
Spēlētāji uzliek austiņas un skaļi klausās mūziku, lai nedzirdētu svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš izrunā pirmo frāzi. Tam ir jābūt kādam noslēpumam par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).
Viņš to runā skaļi, bet tā, ka visus vārdus nav iespējams skaidri sadzirdēt.

Otrais spēlētājs it kā dzirdēto frāzi nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā tālāk.
Viesi, kuri jau ir pārraidījuši "Dzimšanas dienas tenkas", var noņemt austiņas un skatīties, ko pārraidīs citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi, ko viņš dzirdēja, un pirmais saka oriģinālu.

Konkurss Nr.10 "Otrā puse"

Viesiem būs jāiekļauj visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta loma, kas viņam jāspēlē.
Lomas ir savienotas pāros: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var izpildīt tekstu: “Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību” un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 "Kopīgie centieni"

Saimnieks piedāvā uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu stāstu, bet uz kopīgas lapas katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu.

Pasaka sākas ar teikumu "Vienu jauku dienu / es (vārds) dzimis."
Palags tiek nodots apkārt.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrais nolasa pirmā teikumu, pievieno savu un saloka lapiņu tā, lai trešais viesis redzētu tikai to teikumu, ko uzrakstīja viņa priekšā stāvošā persona.

Tādējādi pasaka tiek rakstīta, līdz lapa atgriežas pie viesa, kurš pirmais sāka to rakstīt.

Kopā jūs iegūsit ļoti smieklīgu stāstu par pasākuma varoni, kas pēc tam tiek nolasīts skaļi.

Konkurss Nr.12 "Godīga atbilde"

Sagatavojiet kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis no klāja izņem karti ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts, - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās pa apli.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir divas līdz trīs reizes vairāk.

Parauga opcijas

Jautājumi:

1. Cik bieži tu staigā pa dzīvokli kails?
2. Vai jūs esat greizsirdīgs uz bagātiem cilvēkiem?
3. Vai tev ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esi kādreiz apliecinājis savu mīlestību piemineklim?
7. Vai jums dažreiz šķiet, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai tev patīk lūrēt?
9. Vai tu bieži pielaiko mežģīņu apakšveļu?
10. Vai tu bieži lasi citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad dzeru.
2. Izņēmuma kārtā.
3. Ak jā. Tas izskatās tik ļoti līdzīgs man.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav priekš manis.
7. Šādas domas mani apciemo pastāvīgi.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neskatās.
10. Tikai tad, kad viņi maksā.

Konkurss Nr.13 "Pa auss"

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Vadītājs piesit ar zīmuli vai dakšiņu kādam priekšmetam.
Tas, kurš pirmais uzminēs objektu, saņems vienu punktu (var izmantot uzlīmes un līmi uz apģērba).
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk.

Konkurss Nr.14 "Neizteiktais kāmis"

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks izlasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda to pārējiem.
Viņš runā ar viņas kaimiņu, bet pilnas mutes dēļ vārdi būs ļoti neskaidri.

Frāze ir uzdevums, kas jāizpilda pēdējam, piemēram, “Jums jādejo lezginka”.
Dalībniekam būs jāveic darbība, ko viņš dzirdēja.

Konkurss Nr.15 "Sevišķi slepeni"

Konkurss Nr.16 "Labuma pārbaude"

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda - viena galda puse, otrā - otra.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam jums būs jāpārnes dažādi priekšmeti, turot tos ar sērkociņiem.
Uzvar komanda, kas šādā veidā ātri nodod visus priekšmetus no viena galda gala uz otru.

Konkurss Nr.17 "Muzikālais krokodils"

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts dziesmas nosaukums un, iespējams, arī vārdi.
Uzdevums ir izskaidrot pārējiem, kas ir par dziesmu.
To nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, "Kad ābeles zied ..." jūs nevarat teikt: "Ābeles ziedēja dārzā." Var teikt “Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi” un kaut ko tamlīdzīgu.

Konkurss Nr.18 "Atrodi savu dzīvesbiedru"

Lai spēlētu, jāsagatavo kārtis ar dažādu dzīvnieku nosaukumiem. Katram dzīvniekam ir divas kārtis.
Dalībnieki izvelk kartītes un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaud, kūko un tā tālāk).
Spēle beigsies tikai pēc tam, kad būs atrasti visi pāri.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām gan finansiālajām, gan organizatoriskajām. Ņemot vērā viesu vecumu un viņu vēlmes, konkursi var būt ļoti smieklīgi un palaidni.
Šīs dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā vēl ilgi!
Novēlam trokšņainus, jautrus svētkus!

Noskatieties video ar ļoti smieklīgu konkursu (skatīšanās laiks 4,5 minūtes):

Visi viesi saņem uzdevumu: izstaigāt dzimšanas dienas zēna māju (dzīvokli) un tuvāk apskatīt virspusējas lietas. Tad viesi apsēžas pie galda un saņem jaunu uzdevumu: reproducēt atmiņā visu redzēto un noteikt krāsu, kas dominē dzimšanas dienas vīrieša dzīvoklī (pēc virsmas objektiem: mēbeles, lustras, pleds, tapetes, aizkari utt. ). Viesis, kurš pirmais pareizi nosauks dzimšanas dienas zēna “mājas” auras krāsu, uzvarēs un saņems balvu, piemēram, krāsu paleti, lai pēc saviem ieskatiem varētu izrotāt katru dienu.

Ērti mājas čībās - lai ko teiktu

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katram pārim tiek dotas čības. Visi pāri ieņem starta pozīciju no viena starta. Daži dalībnieki stāv uz rokām, bet otrie dalībnieki tur pirmo aiz kājām. Pēc komandas “start” pirmie dalībnieki uzvelk rokās čības un startē līdz norādītajai atzīmei un atpakaļ. Pāris, kurš neparastā veidā uzvarēs noteikto distanci ātrāk par pārējiem, kļūs par uzvarētāju un saņems balvu, piemēram, tādas pašas čības.

rakstiet ar kājām

Katrs dalībnieks saņem lapu un pildspalvu. Pēc komandas “start” dalībniekiem ir jāliek tikai kājas, lai uz papīra uzrakstītu frāzi “Daudz laimes dzimšanas dienā!”. Tas, kurš šo uzdevumu izpildīs pirmais, uzvarēs un saņems balvu, piemēram, zeķes par savām brīnišķīgajām un veiklajām kājām.

tulkotāji

Šim konkursam vadītājam jāsagatavo vairākas frāzes vairākās valodās, piemēram, frāze "Daudz laimes dzimšanas dienā": franču valodā: "joyeux anniversaire", vācu valodā: "Alles Gute zum Geburtstag", poļu valodā: "wszystkiego najlepszego z okazji urodzin" . Šīs frāzes ir uzdrukātas uz skrejlapām un uzstādītas uz molberta (sienas). Viesi tiek sadalīti vairākās 3-4 cilvēku komandās un pēc komandas “start” sāk pārrunas. Tas, kurš ātri uzminēs, kas apvieno šīs frāzes, un var izrunāt šo frāzi krieviski, kļūs par uzvarētāju.

Ar ko ir dzimšanas dienas zēns fotoattēlā?

Šim konkursam būs nepieciešams dators vai klēpjdators, vai planšetdators un iepriekš sagatavoti attēli, pareizāk sakot, fotogrāfijas, kurās kopā ar kādu ir dzimšanas dienas vīrietis vai dzimšanas dienas meitene. Katra fotogrāfija ir jāapstrādā vienkāršā programmā, lai attēlā paliktu tikai silueti. Saimnieks pārmaiņus rāda viesiem attēlus, un viesi uzmin, kur (pa labi, pa kreisi, apakšā utt.) ir dzimšanas dienas cilvēks un ar ko viņš atrodas fotoattēlā. Tas, kurš sniegs vispareizākās atbildes, iegūs balvu.

Kura galvassega?

Viesiem pēc kārtas tiek rādīti attēli, kuros attēlotas dažādas slaveniem cilvēkiem piederējušas cepures, piemēram, Monomahas cepure, karalienes Elizabetes cepure, Lužkova cepure, Čārlija Čaplina cepure un tā tālāk, un viesi uzminē, kam cepure piederējusi. Uzvarētājs ir tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

Apkopojiet vairāk informācijas

Katrs dalībnieks saņem uzdevumu: divu minūšu laikā pēc dzimšanas dienas zēna mājas vai dzīvokļa apskates savāciet pēc iespējas vairāk informācijas par šo notikuma varoņa dzīves posmu un par viņa dzīves interesēm. Pēc komandas “start” dalībnieki turpina staigāt apkārt, pievēršot uzmanību visām detaļām un lietām, ko viņi redz. Un tad katrs pēc kārtas uzskaita visus savāktos faktus, piemēram,
Pirmkārt: dzimšanas dienas zēns bieži spēlē šahu, jo viņi stāv labi redzamā vietā;
Otrkārt: dzimšanas dienas vīrietim ļoti patīk kafija, jo viņa virtuvē ir vairākas šī dzēriena šķirnes;
Treškārt: dzimšanas dienas vīrietim patīk lasīt Turgeņevu - šī autora grāmatas ir uz galda;
Ceturtkārt: dzimšanas dienas zēns strādā pie jauna darba projekta - viņa istabā ir jaunas ēkas plānojums utt.
Dalībnieks, kurš varēs savākt vairāk informācijas un sniegt vairāk faktu par dzimšanas dienas cilvēku, uzvarēs un saņems balvu.

Un ejam

Saimnieks pārmaiņus lasa frāzi: iesim... un tad runā mīklas, un viesiem jāuzmin valsts vai vieta pasaulē, uz kuru saimnieks piedāvā doties. Piemēram: iesim uz vietu, kur valis saka "jā"? (Uz Ķīnu). Un iesim tur, kur ir ģeometriskā figūra? (kas nozīmē Bermudu trijstūri). Un mēs devāmies uz vietu, kur viņi 2 reizes atkārto, ka es esmu ponijs? (tas nozīmē Japāna). Vai esat devies uz vietu, kur ir kaut kas jauns? (Jaunzēlande) un tā tālāk. Uzvar viesis, kurš uzmin vairāk valstu.

Punkti kartē

Viesi tiek sadalīti mazās komandās, katra komanda saņem atlantu (mazu pasaules karti, ko var iegādāties skolas piederumu veikalā). Dzimšanas dienas zēns vada parādi un pēc kārtas nosauc jebkuru vietu pasaulē, kuru viņš vēlētos apmeklēt, piemēram, salas vai valstis, zemesragu vai kalnus. Dzimšanas dienas zēns nosauc pasaules punktu, un komandas to meklē kartē. Komanda, kas atbildēs ātrāk un pareizāk, uzvarēs un saņems balvu.

Dejo uz grīdas

Visi viesi aicināti dejot. Saimnieks ieslēdz jautru mūziku un dod komandas, piemēram, “dejo, lai kājas nenāk nost no grīdas”, “dejo tā, lai dibens ir uz grīdas”, “dejo tā, lai kreisā roka būtu uz grīdas ”, “dejo tā, lai tikai viena kāja būtu uz grīdas” un tā tālāk. Viesi, kuri vislabāk izpildīs komandas un dejo, spēles beigās saņems balvas.