Bekgemona noteikumu nodarbība. Bekgemona garie spēles noteikumi

Iesācēju, kurš vienkārši vēlas iepazīties ar bekgemona spēles noteikumiem, sākumā var nobiedēt šīs galda izklaides sugu daudzveidība. Bet, tāpat kā citur, nevajag iepriekš iebiedēt. Pirmkārt, uzziniet vispārīgos spēles noteikumus, kas palīdzēs jums apgūt citas šīs izklaides variācijas nākotnē. Būtībā ir divas variācijas: īss un garš bekgemons. Būtiska atšķirība starp šiem diviem veidiem viena no otras ir spēja notriekt pretinieka dambreti, kā arī sākotnējā žetonu izvietošana. Bet abās variācijās ir uzvarētājs un zaudētājs - tas, kurš pirmais ierindoja savas dambretes pāri bortam.

  • Papildus tam, ka bekgemonā ir vairākas spēles variācijas, ir arī trīs uzvaru veidi, no kuriem katru raksturo spēlētāja pārsvars brīdī, kad viņš pārņem pārsvaru pār pretinieku.
  • Situāciju, kad zaudētājam nebija laika ienest visus savus dambreti mājā, un uzvarētājs, savukārt, izveda savus dambreti no dēļa, sauc par "Marsu".
  • Otrs variants ir tad, kad zaudētājs joprojām atnesa savus dambreti mājās, taču viņš tos nevarēja izvest no tāfeles, ko sauca par "Home Mars".
  • Koksam ir savs apzīmējums īsā un garā bekgemonā. Saskaņā ar noteikumiem šāda uzvara tiek skaitīta, ja zaudētājs nespēj izkustināt dambreti no mājas. Bekgemonā - kad zaudētājam neizdevās no bāra izņemt nevienu pārbaudītāju.

Bumbiņām viss vēl ir pavisam vienkārši. Vienkārša uzvara - 1 punkts, Marss - 2 punkti, mājas Marss - 3 punkti, par uzvaras koksu - 4 punkti.

Kā spēlēt garo bekgemonu - spēles pamatprincips

Šāda veida spēlē 2 spēlētāji sacenšas savā starpā uz dēļa, kas sadalīts 4 apakšgrupās, katrā no tām ir 6 šūnas. Spēle sākas ar to, ka abi spēlētāji ierindo "Galvu" - visi 15 dambretes vienā rindā pie dēļa malas.

Spēlētāja uzdevums ir pārvietot visus savus dambreti uz māju un izņemt no laukuma ātrāk, nekā ienaidnieks to izdarīs.

Pirmā gājiena tiesības tiek piešķirtas tam, kura kauliņos ir liela kombinācija. Vienā gājienā pārvietojas tikai viens pārbaudītājs. Izņēmums ir gadījums, kad dubultnieks krīt uz spēles pirmo gājienu.

Saskaņā ar metiena rezultātu, pretinieki pārvieto bekgemonu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, taču jūs nevarat pārvietot savu pārbaudītāju uz šūnu, kuru aizņem pretinieka pārbaudītājs. Jūs varat ievietot visus savus pārbaudītājus vienā šūnā. Gadījumā, ja gājienu nav iespējams izdarīt, tiesības pārvietoties tiek nodotas pretiniekam.

Tiklīdz dambrete tiek ievesta mājā, tās var noņemt no tāfeles.

Kā spēlēt īsu bekgemonu - spēles pamatprincips

Tāpat kā garajā bekgemonā, šeit ir 4 laukumi, katrā ir 6 šūnas, kopā 24. Spēles būtība ir ņemt dambreti mājā un ātrāk aizvest pāri bortam, nekā pretinieks to var izdarīt.

Taču spēles process būtiski atšķiras no garā bekgemona: šeit dambrete pārvietojas viens pret otru, un jūs pat varat izsist pretinieka dambretes no kameras. Tiesa, tikai tad, ja pārbaudītājs kamerā atrodas viens pats. Vienā gājienā var notriekt vairākus dambreti. Viņi visi iet uz "bāru" - tāfeles centru. Jūs varat pārvietoties ar 1-2 dambretēm, bet, ja dubultnieks izkrīt (kombinācija uz kauliņiem, kad abiem kauliņiem ir vienāds numurs). Ja spēlētājs vēl nav atgriezis visus savus dambreti no "joslas" uz dēļa, viņam nav tiesību pārvietot pārējos.

Tāpat kā garajā bekgemonā, uzvar spēlētājs, kurš vispirms ienesa mājā savas dambretes un noņēma tās no dēļa.


Kāpēc jums vajadzētu iemācīties spēlēt bekgemonu

Bekemona spēlēšana ir lielisks veids, kā pavadīt laiku, kad nav pilnīgi ko darīt. Arī vilcienos bieži var sastapt bekgemona spēlētājus. Tas ir lielisks veids, kā iegūt jaunas paziņas spēles laikā vai vienkārši vērot, kā divi pieredzējuši spēlētāji spēlē no malas.


Bekgemons (tawla, bekgemons), iespējams, ir vecākā galda spēle cilvēces vēsturē. Spēles ar dēļiem un kauliņiem, spriežot pēc arheoloģiskajiem izrakumiem, bija zināmas šumeriem un senajiem ēģiptiešiem. Galda spēle ar ļoti līdzīgiem noteikumiem bija zināma jau Senajā Romā. Spēle pašreizējā formā parādījās viduslaiku Persijā. Kopš 12. gadsimta bekgemons tiek spēlēts arī Rietumeiropā.

Šajā rakstā mēs jums pastāstīsim par bekgemona noteikumiem iesācējiem (soli pa solim).

Galvenā informācija

Spēle tiek spēlēta uz īpaša galda ar dambreti. Divi pretinieki spēlē ar diviem dambretes komplektiem (baltu un melnu). Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk pārvietot visus dambreti ap dēli, kā arī apgrūtināt pretinieka dambretes virzību. Uzvar tas, kurš pirmais no laukuma noņēma dambretes. Gājienu skaits ir atkarīgs no kauliņu ripošanas: tādējādi, spēlējot bekgemonu, veiksmei ir svarīga loma. Tajā pašā laikā, lai veiksmīgi pabeigtu spēli, spēlētājam jāstrādā ar galvu un pareizi jāpiemēro stratēģija.

Ir divu veidu bekgemona spēles ar dažādiem noteikumiem: garš un īss bekgemons. Garais bekgemons ir klasiska spēles versija, kas pazīstama Austrumos un Krievijā. Bekgemons ir Eiropas pārveidotā spēles versija, kuru 18. gadsimtā izveidoja anglis Edmonds Hoils. Nesen īsais bekgemons ir kļuvis plaši izplatīts mūsu valstī, taču tas nav aizstājis garo bekgemonu.

Mēs aprakstīsim spēles noteikumus abās versijās.

Kubi, dēlis un dambrete

Inventārs ir vienkāršs: tāfele ar divdesmit četriem caurumiem, divi kauliņi un trīsdesmit dambrete (piecpadsmit balti un tikpat melni).

Spēles laukums ir dēļa iekšējā puse (atšķirībā no šaha un dambretes). Dēlis ir sadalīts divās daļās (šo sadalījumu sauc par "stieni").

Īsāk sakot, bekgemons, veidošanās pirms spēles ir šāda. Pretinieki sēž viens otram pretī no dēļa dažādām pusēm. Katrs spēlētājs spēles dēļa augšējā labajā caurumā ierindo savas krāsas dambreti. Patiesībā jūsu dambrete tiks ierindota tāfeles labajā pusē, pretinieka dambrete - pretī. Dambretes sākotnējo atrašanās vietu sauc par "galvu".

Dambretes krāsa nenosaka gājiena secību (šo jautājumu izlemj, metot kauliņus)

Spēles laikā dambrete būs jāizved caur caurumiem (laukiem) dēļa augšējā un apakšējā malā. Starta augšējo labo bedrīti jau aizņem jūsu dambrete, apakšējā kreisajā pusē - pretinieka dambrete. Pretinieki savus dambreti vada ap dēli pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Jūsu uzdevums ir vispirms tos vadīt caur caurumiem tāfeles tālākajā malā un pēc tam caur caurumiem tā tuvākajā malā līdz labākajam tuvākajam kvartālam, ko sauc par jūsu “mājām”. Pēc tam jūs varat sākt izņemt savus dambreti no tāfeles. Jūsu pretinieks veic to pašu uzdevumu - viņa "mājas" atrodas (no jūsu viedokļa) laukuma kreisajā malā.

Begemons: spēles noteikumi iesācējiem ar attēliem:

Uzvar tas, kurš pirmais no spēles izņēma visus savus dambreti.

Trešais nepieciešamais inventāra elements ir divi kauliņi (kauliņi). Bekgemonā viņiem ir īpašs nosaukums - zars. Pirms katra gājiena spēlētājs izmet abus kauliņus. Iespējamo punktu skaits ir atkarīgs no tā, kādas darbības spēlētājs var veikt.

Gari (vienkārši, klasiski) bekgemona noteikumi

Spēles sākumā visi pretinieku dambretisti tiek ievietoti tā, kā aprakstīts iepriekšējā sadaļā, "galvā". Pēc tam spēlētāji izmanto kauliņus, lai noteiktu, kam pieder pirmais gājiens.

Pirms gājiena veikšanas spēlētājs atkal izmet divus kauliņus, lai noteiktu, cik soļu viņš var virzīt pārbaudītāju uz priekšu. Piemēram, nokritušie skaitļi 3 un 2 ļauj viņam noņemt pārbaudītāju "no galvas" un pārvietot to trīs caurumus un vēl divus uz priekšu. Nākamo gājienu izdara ienaidnieks, tad spēlētāji turpina pārmaiņus.

Noņemot dambreti "no galvas", spēlētāji savas kārtas laikā var pārvietot tikai vienu dambreti. Bet ir izņēmums: bekgemona spēles noteikumi paredz dubultu. Ja pirmajā kauliņu metienā izkrīt dubultnieks: 3 un 3, 4 un 4, 6 un 6, jūs varat pārvietoties ar diviem dambretēm (piemēram, metot 3 un 3, abus virziet uz priekšu pa trim šūnas).

  • pārvietojiet vienu pārbaudītāju divas reizes vienā kustībā (piemēram, ja 2 krita uz viena kauliņa un 3 uz otru - pārvietojiet vienu pārbaudītāju trīs un pēc tam divus soļus)
  • pārvietojieties ar diviem dambretēm (metot 2. un 3. kauliņu, pārvietojiet vienu pārbaudītāju pa 2, otru par 3 soļiem).

Tas ir ļoti svarīgs punkts: spēlētājs var izvēlēties, kurš variants ir piemērotāks, un rīkoties atbilstoši apstākļiem.

Ja jums jau ir savs pārbaudītājs caurumā, jūs varat ievietot savus pārbaudītājus tur (jebkurā daudzumā).

Ja caurumā jau ir pretinieka pārbaudītājs, jūs nevarat tur ievietot savu pārbaudītāju.

Jūs nevarat noiet nevienu soļu skaitu.

Jūs nevarat atgriezties.

Jūs nevarat izlaist gājienu, ja ir kāda iespēja iet. Saskaņā ar noteikumiem jums ir jāveic kustība, pat ja šī darbība pasliktinās jūsu situāciju. Jūs varat izlaist gājienu tikai tad, ja noteikumi neatstāj iespēju pārvietoties vispār.

Nardu spēle, foto:

Ja dubults krita (tas pats divu kauliņu metiens), tad kopējais soļu skaits tiek dubultots. Piemēram, metot 4: 4, spēlētājs neiet 8 bedrītes uz priekšu, bet uzreiz 16 bedrītes (ar vienu pārbaudītāju 16 bedrīšu laukiem vai diviem dambretes 8).

Spēles laikā ir vēlams ne tikai pēc iespējas ātrāk atvest visus dambreti uz savām "mājām", bet arī iebāzt spieķi pretinieka riteņos. Novietojot sešas savas krāsas šūnas pēc kārtas, jūs izveidojat "neizbraucamu barjeru", caur kuru ienaidnieks nevar izlauzties cauri. Mēs atceramies, ka jūs nevarat iet uz caurumu, ko aizņem pretinieka pārbaudītājs, un, teiksim, metot kauliņu par 5 un 4, nav iespējams uzreiz iet deviņus punktus uz priekšu, bet jūs varat tikai 4, un pēc tam uzreiz 5 soļus ( vai vispirms 5, un pēc tam 4). Tādējādi jūs nevarēsiet pārlēkt pāri sešu pretinieku dambretes “tiltam”.

Pastāv ierobežojums attiecībā uz "tiltu" būvniecību. Tiltu ir iespējams uzbūvēt tikai tad, ja šī ekrāna priekšā ir vismaz viens pretinieka pārbaudītājs.

Kad visi dambrete jau atrodas "mājā", spēlētājs sāks tos noņemt no galda, lai spēli pabeigtu pēc iespējas ātrāk. Kamēr uz galda paliek vismaz viens dambrete, jūsu spēle nav beigusies. To dara arī ripinot kauliņus. Tātad, iemetot 1. un 3., viens pārbaudītājs tiek noņemts no tiem, kas atrodas pirmajā un trešajā caurumā pa labi. Ja visi dambretes jau ir noņemtas no šī lauka, pārbaudītājs tiek noņemts no vecākā amata. Šajā gadījumā dambreti var ne tikai noņemt, bet arī pārvietot "mājā".

Tiek uzskatīts, ka bekgemonā nav izlozes. Tomēr pēdējos gados ir parādījies viens izņēmums. Ja kāds no pretiniekiem jau ir izņēmis visus dambretistus no laukuma, otram jādod viens gājiens. Ja šī gājiena laikā viņam arī izdodas noņemt visus dambretes, tiek uzskatīts, ka ir pienācis neizšķirts.

Vienas spēles beigas nav spēles beigas. Pretinieki pēc punktiem var spēlēt vairākas spēles. Ir svarīgi, lai garajā bekgemonā būtu divu veidu uzvaras. Pilnīgāku uzvaru sauc par "Mars" (viens pretinieks jau ir pabeidzis spēli, bet otrs vēl nav paspējis ievadīt visus savus dambreti "mājā"). Zaudētājs "Mars" zaudē divreiz vairāk punktu.

Garie bekgemona noteikumi: video

Bekemona noteikumi

Abām spēles šķirnēm ir daudz līdzību. Tā pati dēlis, tikpat dambretes. Tāpēc mēs runāsim tikai par īso bekgemonu īpašajām iezīmēm.

Īsā (ātrā) bekgemona spēles noteikumi ir tādi, ka pretinieka dambrete virzās viens pret otru (Vaita māja un Blekna māja atrodas viens pret otru). Tāpēc spēle ir vairāk cīņa nekā sacīkstes.

Noteikumi atļauj un nosaka pretinieka dambretes nolaišanu no dēļa. Kā mēs atceramies, garajā (klasiskajā) bekgemonā jūs nevarat ievietot savu pārbaudītāju caurumā, ja tur jau ir kāds cits pārbaudītājs. Īsāk sakot ar bekgemonu, noteikumi ir atšķirīgi - ja bedrē ir tikai viens pārbaudītājs (to sauc par "blotu"), pretinieks to var izmest, ievietojot šajā vietā savu pārbaudītāju. Bet, ja vienā bedrē ir vairāk nekā divi dambretes, jūs nevarat tos paņemt vai apstāties šajā laukā. Uzņemtie dambretes tiek pievienotas "joslai" (līnija, kas sadala lauku uz pusēm). Stasis pretinieks nonāk neizdevīgā stāvoklī: nākamajā kustībā viņam tiek dots rīkojums atgriezt pārbaudītāju, lai spēlētu. Tas ir jārīkojas ienaidnieka “mājās”, tas ir, maksimālā attālumā no mērķa - viņa paša “mājās”. Kurā bedrē to ievietot, nosaka kauliņu metienu. Tātad, ja kauliņš rāda 3 un 5, tad jūs varat izvēlēties ievietot pārbaudītāju trešajā vai piektajā bedrē. Ja tehniski nav iespējams veikt šādus gājienus (caurumus aizņem divi vai vairāki pretinieka dambrete), jums nāksies izlaist šo soli un nākamajā reizē izmēģināt veiksmi.

"Pārspēt" pretinieka dambreti nozīmē palēnināt viņa progresu līdz finišam un līdz ar to palielināt savas izredzes uz uzvaru. Šī iemesla dēļ ir diezgan bīstami ieņemt saliktu lauku (caurumu) tikai ar vienu mikroshēmu.

Jūs varat uzvarēt īsos bekgemonos dažādos veidos. Pilnīgāku uzvaru sauc par "Marsu" (ja zaudētājam vēl nav izdevies no lauka noņemt vienu pārbaudītāju). Vēl pilnīgāku uzvaru sauc par "koksu" (ja zaudētājam neizdevās noņemt nevienu pārbaudītāju un turklāt vismaz viens no viņa dambretistiem palika uz stieņa vai pretinieka "mājā"). Marss dod divkāršus punktus, kokss - trīs punktus.

Bekemona noteikumi: video apmācība

Dalīties

nosūtīt

Klase

Drop

Spēlēt bekgemonu nozīmē ienirt senās tradīcijās, kas nāca no austrumiem, vecākās atrastās dēļa vecums ir vismaz 5000 gadu.

Kādreiz tas bija ļoti izplatīts muižnieku vidū, un partijas rezultāts ietekmēja valdnieku lēmumus.

Kur paliek baltie un melnie akmeņi

Procesa būtība ir tāda, ka spēlētāja akmeņi iet visu apli ap dēli, nonāk “mājā” (spēles dēļa pēdējā ceturtdaļā), un tad spēlētājam pirms pretinieka ir jānoņem akmeņi no dēļa.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Vai ir atšķirība starp garu un īsu bekgemonu

Atšķirības starp īso un garo bekgemonu:

  • sākotnējā vienošanās šortos ir grūtāka;
  • tajos jūs varat notriekt atsevišķus ienaidnieka gabalus, kas ir nepieņemami garos;
  • īsajos ir dave (dubultošanās) kubs, kas ļauj dubultot likmi un palielināt interesi. Kad 1920. gadā tika ieviesta dubultošanās sistēma, bekgemons kļuva par sporta veidu;
  • spēlētāja prasme daudz nozīmē uzvarai. Garajā bekgemonā liela loma ir nejaušībai.

Īsā bekgemona vai bekgemona priekšroka ir lielākajai daļai Rietumu iedzīvotāju.

Spēles rezultāts bieži ir negaidīts. Dažreiz šķiet, ka viens spēlētājs atrodas bezcerīgā situācijā, bet pat vienā kustībā izmisuma situācija var radikāli mainīties. Šī iemesla dēļ šī spēle ir iemīļota visā pasaulē. Garā bekgemona variācija ir populāra, taču tās noteikumi ir vienkāršāki.

Kur sākt

Ja jūs apsēdāties pie bekgemona, kā spēlēt, noteikumi un pamatprincipi, kas jums iepriekš jāizpēta.

Pirms spēles uzsākšanas ir svarīgi saprast, kā darbojas spēles laukums.

Uz tāfeles ir 24 trijstūri, kurus sauc par “punktiem”.

Akmeņi pārvietojas pa tiem. Dambretes sākotnējo stāvokli sauc par "galvu".

Kustība notiek pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Jums jāpārceļ visi akmeņi caur dēli uz "māju".

Čipsi parasti ir sarkani un balti vai sarkani un melni.

Galvenais ir tas, ka tiem vajadzētu atšķirties krāsā.

Metot, kauliņiem (kauliņiem) jānokrīt vienā dēļa pusē un vienmērīgi jāatrodas uz malas. Spēle tiek spēlēta ar 2 kauliņiem.

Uz tiem krīt divi skaitļi, piemēram, 4-1. Tas nozīmē, ka vienu pārbaudītāju var pārkārtot par 4 punktiem, bet otru - par 1 punktu.

Vienīgais izņēmums ir pirmais gājiens ("no galvas"), jūs varat pārvietot tikai vienu gabalu. Ja pirmā gājiena laikā tas sasniedz punktus, kur atrodas pretinieka figūras, tad teiksim gājienu ar divām dambretēm.

Taktika ir apgūt pēc iespējas vairāk punktu, lai ierobežotu ienaidnieka kustību.

Bekgemons sociālajos tīklos un viedtālruņiem

Sociālais tīkls "VKontakte" piedāvā spēlēt aplikācijās. vk.com/igra.nardy - Izmantojot šo saiti, jūs varat spēlēt garus bekgemonus, šeit ir īsi - vk.com/korotkie.nardy.

Operētājsistēmai iOS ir šāda lietojumprogramma freesoft.ru/zolotye_nardy. Ar dažādu dizainu, spēles iespējām un grūtības līmeņiem. Vai šeit gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klasiskais dizains. Gan īso, gan garo bekgemonu var spēlēt bez maksas.

Jūs varat izklaidēties un nopelnīt naudu, spēlējoties

Jūs varat spēlēt naudu, izmantojot šādus resursus:

  • fpclub.eu - Šī ir viena no populārākajām uzvaru vietām. Šeit jūs varat atrast dažādas bekgemona versijas.
  • skill7.net - Šajā vietnē jums nav nepieciešams lejupielādēt papildu klientu spēlei. Visas zināmās maksājumu sistēmas darbojas.
  • rushplay.com/landing/ - Ir liela galdu izvēle. Jūs varat izvēlēties piemērotu, ņemot vērā līmeni, likmju lielumu, ātrumu.

Kas jādara, lai uzvarētu

Neaizmirstiet, kāda ir garā bekgemona būtība. Pirms pretinieka jums ir jānoņem dambrete no dēļa. Pirms pārvietošanās ir vērts apsvērt tā priekšrocības jums.

Pārākums ir jāizcīna jau no pirmajiem gājieniem. Lai to izdarītu, katrā kustībā jums jāpārkārto viens gabals no sākuma stāvokļa un otrs jāpārvieto uz priekšu. Tāpēc ļoti drīz visi tiks ieviesti spēlē, un ienaidnieks to neaizmirsīs un bloķēs.

Jūs nevarat dot ienaidniekam iespēju aizņemt trīs punktus pēc kārtas pie savas "galvas". Ievietot žetonus spēlē kļūs daudz grūtāk.

Īpaša divu identisku skaitļu ("džekpots") nomesto kauliņu kombinācija ļauj veikt 4 kustības, nevis parastās 2. Mēģiniet tam sagatavoties. Galu galā šāds gadījums var mainīt visas spēles gaitu.

Pretinieka bloķēšana ceļā uz jūsu ceturtdaļām palīdzēs palēnināt viņu virzību. Jums jāņem 3 līdz 5 punkti pēc kārtas.

Ceļā uz “mājām” ar dambreti no ceturtdaļas vidus jāieņem visizdevīgākās pozīcijas. Viens akmens, kas iestrēdzis starp pretinieka figūrām, var izraisīt sakāvi.

Īsāk sakot, bekgemons, jums vajadzētu mierīgi sekot savam plānam, ienaidnieks noteikti mēģinās jūs sajaukt, ja viņš sapratīs jūsu stratēģiju.

Izpratne par tās nozīmi nāk ar prasmju pieaugumu. Dažādu taktiku apgūšana radīs pašapziņu.

Jums visu laiku ir jātur situācija kontrolē: kurš ir tuvāk uzvarai, kā spēles brīdi pagriezt sev par labu.

Īsās bekgemona stratēģijas:

  1. Mājas celtniecība. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk pārvietot dambreti uz mājām. Ienaidniekam būs grūtāk attālināties un iekļūt notriektajā dambretē. Atiestatīšanas fāze būs tuvāk.
  2. Kombinācija. Vienlaicīga mājas celtniecība un divu dambretes izvešana no pretinieku mājas.
  3. Riskanta spēle. Vēlme ieņemt stratēģiski izdevīgas pozīcijas var izraisīt gan agru uzvaru, gan tikpat agru sakāvi.
  4. Dambretes noņemšana. Galvenais uzdevums ir izvilkt divus dambretes no ienaidnieka telpas. Tikai metieni 5-6 un 6-6 dod šo iespēju.
  5. Spēle ar enkuriem. Lai arī pretinieka pusē esošie “enkuri” neliedz viņam pārcelties uz “mājām”, viņi viņa dambreti aizstāj ar nokautu.
  6. Piesardzīga spēle. Spēlētājs koncentrējas uz aizsardzību, spēle var ievilkties. Viena pretinieka apvērsums var izlemt spēles iznākumu.

Spēlējot gan garo, gan īso bekgemonu, izpratne par pretinieka stratēģiju tuvina jūsu uzvaru.

Bekgemons stratēģiskās un taktiskās spējas attīsta ne sliktāk kā šahs. Šī spēle būs uzmanības un inteliģences pārbaude un apmācība.

Ir vērts meklēt cienīgus reālus, nevis virtuālus konkurentus, jo viņi var kļūt par reāliem skolotājiem jums, norādot uz kļūdām un atklājot interesantas kombinācijas.

Kā spēlēt bekgemonu - noteikumi iesācējiem

Noteikti novērtējiet rakstu!

Bekgemona īsie spēles noteikumi

Īsāk sakot, bekgemons, veiksme ir atkarīga no meistarības daudz lielākā mērā nekā garajā bekgemonā, tāpēc rietumos viņi spēlē savā starpā un rīko turnīrus faktiski tikai īsos bekgemonos. Tas pats attiecas uz tiešsaistes bekgemona vietnēm - tās visas piedāvā īsu bekgemonu, kur tās sauc par bekgemonu.

Kā jūs varat spēlēt šo spēli:

Īsās bekgemona spēles galvenās atšķirības, padarot to dinamiskāku un aizraujošāku:

1. Dambretes izkārtojums.
2. Salauzto dambretes zīmējums.

Lai sāktu īso bekgemonu spēli, visi met vienu rītausmu. Šie ruļļi nosaka, kurš ir pirmais, kurš spēlē un kādus skaitļus viņš izmantos pirmajam gājienam. Ja abiem ir vienādas vērtības, viņi ripina zarus, līdz izkrīt dažādi. Spēlētājs ar vislielāko skaitu pārvieto savus dambreti atbilstoši abu dienu skaitļiem.

Spēlē īss bekgemons pēc pirmā gājiena spēlētāji pārmaiņus iemet abus zarus. Skaitlis katrā no tiem norāda, cik punktu spēlētājs var pārvietot savus dambreti. Dambrete vienmēr pārvietojas tikai vienā virzienā - no punktiem ar lielākiem skaitļiem līdz punktiem ar zemākiem skaitļiem.

Backgammon īsā sākuma pozīcija

attēls 1. Dambretes sākotnējā vienošanās īsa bekgemona spēlēšanai.

Spēlē īsie bekgemona punkti tiek numurēti katram spēlētājam atsevišķi, sākot no šī spēlētāja mājām. Katra spēlētāja mājas ir spēles laukuma pēdējā ceturtdaļa, sākot no punkta, kurā sākuma pozīcijā ir pieci akmeņi. Tālākais punkts ir 24. punkts, kas ir arī 1. punkts pretiniekam. Begemonā katram spēlētājam ir 15 dambrete. Katra spēlētāja dambrete sākumā ir sakārtota šādi: divi dambrete 24. punktā, pieci 13. vietā, trīs 8. vietā un pieci 6. vietā.

Bekgemons ir spēles mērķis

Īsā bekgemona spēles mērķis ir tāds pats kā garajā bekgemonā - pārsūtīt visus savus dambreti uz savu māju un pēc tam noņemt tos no dēļa. Pirmais spēlētājs, kurš noņem visus savus dambreti, uzvar spēlē.

Bekgemons - dambretes kustība spēlē

3. attēls. Dambretes pārvietošanās varianti īsā bekgemonā.

1. Īsā bekgemona spēlē pārbaudītājs var pāriet tikai uz atklātu punktu - tādu, ka to neaizņem divi vai vairāki pretinieka dambrete.

2. Spēle ir īsa bekgemons. skaitļi abās ausmās nosaka individuālos gājienus. Piemēram, ja spēlētājam ir 4 un 6, viņš var vienu pārbaudītāju pārvietot uz četriem laukumiem, otru uz sešiem vai vienu pārbaudītāju uz desmit (četriem plus sešiem) punktiem uzreiz, pēdējais tikai tad, ja starppunkts (4 vai 6) lauki no sākuma punkta) ir arī bezmaksas.

3. Īsā bekgemona spēlē spēlētājs, kuram ir dubultspēle, divreiz izspēlē katru skaitli uz katra kauliņa. Piemēram, ja metiens ir 6-6, tad spēlētājam jāveic četri gājieni no sešiem punktiem, un viņš var pārvietot dambreti jebkurā kombinācijā, kuru viņš uzskata par piemērotu.

4. Spēlētāja pienākums ir izspēlēt abus izmestos numurus, ja iespējams (vai visus četrus, ja dubultkritums). Ja var spēlēt tikai vienu ciparu, spēlētājam ir jāspēlē šis numurs. Ja katru no numuriem var spēlēt atsevišķi (bet ne abus kopā), spēlētājam jāspēlē lielāks skaitlis. Ja spēlētājs nevar izdarīt gājienu, viņš to izlaiž. Kad dubultnieks ir nokritis un spēlētājs nespēj veikt visus četrus gājienus, viņam jādara viss iespējamais.

Kā pārspēt un uzlādēt pārbaudītāju īsā bekgemona spēlē

Īsā bekgemona spēlē punktu, ko aizņem tikai viens pārbaudītājs, sauc par blotu. Kad pretinieka pārbaudītājs šajā brīdī apstājas, blots tiek uzskatīts par uzvarētu un pārbaudītājs tiek novietots uz stieņa.
Īsāk sakot, bekgemons ir attiecīgi moderns, un jums ir jāievieto divi dambrete vienā punktā, pasargājot viņus no cīņas. Spēju izgatavot dubultās dambretes nosaka, ripinot kauliņus.

Attiecīgi, jūs nevarat pārspēt dubultās dambretes vai ievietot tur savus dambreti. Ja rītausma dod iespēju doties uz punktu, kuru aizņem vairāk nekā viens pretinieka pārbaudītājs, tad pārbaudītājs "neiet". Kad sešus laukumus priekšā pārbaudītājam aizņem pretinieka dubultā pārbaudītāji, jūsu pārbaudītājs tiek bloķēts. Kamēr būs barjera, tā nevarēs pārvietoties.

Precizējums: jūs nevarat nogalināt pretinieka pārbaudītāju un "paslēpties", tas ir, jūs nevarat to pārvietot ar tādu pašu kustību, lai tas stāvētu uz punkta ar citu pārbaudītāju un kļūtu dubultots un pasargāts no sitiena.
Var:
* pārspēt un pārklāt vienu no savām dambretēm ar citu;
* pārspēt un doties tālāk uz brīvo punktu (neslēpies);
* sist un izmest.

rīsi 4. Baltais ir nokritis 6-4 un viens no dambretēm uz bāra, viņiem jāuzlādē pārbaudītājs mājas 4. punktā, jo 6. punktu aizņem sarkans.

Bekgemonā, ja viņa dambrete atrodas uz latiņas, spēlētāja pirmais pienākums ir iekasēt tos pretinieka mājā. Pārbaudītājs atgriežas spēlē, ievadot punktu, kas vienāds ar rītausmā nomesto vērtību. Piemēram, kad spēlei ir īss bekgemons, spēlētājam ir 5 un 3, viņam ir tiesības iekasēt dambreti līdz piektajam vai trešajam punktam, ja tajos nav divu vai vairāku pretinieku dambretes. Ja abi punkti ir aizņemti, saskaņā ar izkrītošo spēlētājs izlaiž savu kārtu. Ja spēlētājs nevar iekļūt visos dambretē, saskaņā ar kritušajiem punktiem tie pazūd. Kad visi dambrete ir noņemti no joslas, jūs varat pārvietoties kā parasti, pārvietojot jebkuru sev tīkamo pārbaudītāju.

Izmetiet dambreti bekgemona spēlē

Kad spēlētājs ir atvedis visus piecpadsmit dambretes uz savu māju, viņš var sākt tos izmest no galda. Īsāk sakot, bekgemons spēlētājs met dambreti šādā veidā: tiek mesti zāri un uz punktiem stāvošie dambretes, atbilstoši kritušajiem punktiem, tiek noņemtas no dēļa. Piemēram - 5 punkti izstājās, jūs varat noņemt pārbaudītāju no piektā punkta. Ja uz punkta, kas vienāds ar izmestajiem kauliņiem, nav neviena dambretes, ir atļauts pārvietot dambretīti no punktiem, kas ir mazāki par rītausmā nomesto skaitli.

4. attēls. Vaits ieguva 6-4: viņi dambreti met no 5. un 4. punkta.

Īsā bekgemona spēlē situāciju, kad zaudētājam izdevās iemest vismaz vienu dambreti, sauc par "oin". Zaudētājs "oin" maksā vienu likmi. Situāciju, kad viens spēlētājs iemeta visus dambreti, un viņa pretiniekam neizdevās iemest nevienu, sauc par "Marsu". Šajā gadījumā zaudētājs zaudē dubultoto likmi. Papildus atsevišķām spēlēm jūs varat arī spēlēt mačus - līdz noteiktam punktu skaitam.

Īss bekgemons ar Deivu:
Katrs pirms viņa metiena var piedāvāt pretiniekam ‘dave’ - padoties vai paaugstināt likmi. Abiem sāncenšiem ir sākotnējās tiesības izteikt šādu piedāvājumu. Kad piedāvājums tiek izteikts, pieņemts un likme tiek paaugstināta, tiesības darīt “balodi” pieder tam, kurš to iepriekš pieņēma. Pirms spēles sākuma pretinieki vienojas par to, kā likmes palielinās, vai nu ģeometriskā (2, 4, 8.), vai aritmētiskā (1, 2, 3, 4.) progresijā.
Spēlējot īsu bekgemonu ar deivu, nav “Marsa”.

Bwin vietnē varat spēlēt īsu bekgemonu, izlasiet pārskatu

Priekšvārds manekeniem

Ja esat iesācējs, kurš ar vēlmi apgūt bekgemona darbību algoritmu, tad jums nevajadzētu iebiedēt nevienu šīs spēles šķirni. Vairumā gadījumu vispirms ir jāiepazīstas ar visiem šīs izklaides pamatjēdzienu kopīgajiem noteikumiem.

Ir 2 galvenie bekgemona veidi, kuru atšķirīgās iezīmes ir - spēja virzīt pretinieka dambreti ārpus dēļa mērauklām un žetonu sākuma pozīcijām: gara un īsa bekgemons... Divos variantos uzvarētājs un zaudētājs vienmēr tiek atklāts spēles beigās.

Noteikumi

"Zary" - kauliņš (kauliņš);

"Galva" - pārbaudītāju sākotnējā atrašanās vieta;

"Double" - lādiņu kombinācija, kurā pēc metiena tām ir vienādas vērtības, pēc kuras izmesto punktu skaits tiek dubultots;

“Māja” - tāfeles pēdējā ceturtdaļa pa visu ceļu, kurā jāievieto visi žetoni, pirms spēlētājs var tos pārvietot;

“Izmest” - veikt dažādus gājienus ar dambretēm, kuru laikā pārbaudītājiem jāatrodas ārpus spēlētāja mājas;

“Es laboju” - vārds, kas nozīmē, ka jūs vai jūsu pretinieks nepārvietojas ar mikroshēmu, bet tikai izlabojat to;

"Blot" - vieta, kuru aizņem tikai viens pārbaudītājs;

"Tas" - gaidāmais mačs (vairumā gadījumu līdz trim punktiem);

“Deivs” - ja pretinieki izklaidējas par naudas summu noteiktā aprēķinātās likmes līmenī, tad, izjūtot zināmu pārsvaru spēlē, viņš var piedāvāt dubultot likmi (Deivs). Bet viņš šādu darbību varēs veikt tikai sava personīgā pagrieziena sākumā, līdz brīdim, kad viņš met kauliņu;

“Bebrs” - saskaņā ar bekgemona vispārīgajiem noteikumiem: spēlētājs, kurš tika pasludināts par deivu, var nekavējoties vēlreiz paaugstināt jau esošo likmi divas reizes un uzstāt uz pretējo dubultnieku - bebru, šobrīd kauliņi atrodas pie šī spēlētāja. Tam, kurš pirmais no spēlētājiem teica "dave", ir iespēja šo bebru pieņemt vai atteikt;

"Bāze" ir pozitīva atbilde uz pretinieku likmju dubultošanu pašreizējā spēlē;

“Marss” ir “sausā uzvara” vai uzvara, kurā zaudētājam pretiniekam neizdevās izmest nevienu žetonu;

"Oin" ir veiksmes variants, kad uzvarētais konkurents spēja iemest vismaz 1 dambreti.

Kādi ir galvenie garā bekgemona spēles principi ?

Šajā šīs spēles versijā divi cilvēki spēlē uz tāfeles, kas sadalīta četrās ceturtdaļās un katrā ir sešas šūnas. Spēles sākumu var saukt par divu konkurentu “Heads” rindošanu tā, ka visi 15 žetoni ir izvietoti vienā garumā gar spēles dēļa malu. Kāds ir partijas biedru uzdevums? Un uzdevums ir vienkāršs: pārliecinieties, ka visas jūsu mikroshēmas atrodas mājā un ir noņemtas no tāfeles. Tas jādara ātrāk nekā pretinieks. Kam ir liela kombinācija uz kauliņiem (divi), tas iet pirmais. 1. gājiena laikā var pārvietoties tikai 1 gabals. Īpašs gadījums: kad dubultnieks lido pirmā gājiena laikā.

Saskaņā ar jūsu metiena rezultātu jums un jūsu pretiniekam jāpārvieto dambrete pretējā virzienā pulksteņrādītāja kustības virzienam, kamēr paliek nosacījums: aizliegts pārvietot savu gabalu uz šūnu, kuru jau aizņem cits spēlētājs. Bet vienā šūnā ir atļauts "uzglabāt" visas personīgās mikroshēmas. Brīdī, kad jūs nevarat veikt gājienu, viņa tiesības tiek piešķirtas pretiniekam. Vēl viena iespēja: no brīža, kad ievedāt mikroshēmas "mājā", tās ir atļauts noņemt no spēles laukuma.

Kas par noteikumiem par īso bekgemonu?

Līdzīgi kā garajam bekgemonam, ir arī četri spēles laukumi ar sešām šūnām katrā, tas ir, kopā ir divdesmit četri. Šeit vissvarīgākais ir pēc iespējas ātrāk ienest savus žetonus mājā un nolikt tos no tāfeles, nevis pretinieks to var izpildīt.

Ja salīdzinām garo un īso bekgemonu, izrādās, ka tie spēlē ir ļoti atšķirīgi: īsā bekgemonā ir atļauts izsist pretinieka dambreti no šūnas, ja viņa pārbaudītājs ir viens kamerā, un pēc tam jūsu mikroshēmas(dambretes) jāpārvietojas viens otram (jāiet tuvāk). Viena no šīs spēles priekšrocībām: vienā kustībā ir atļauts izsist vairākus pretinieka žetonus uzreiz. Izspiestie žetoni nonāk "joslā" - spēles galda vidū. Šajā izklaidē jums ir atļauts pārvietoties ar vienu pārbaudītāju (saskaņā ar standartu) vai ar diviem, ja jūs saņemat dubultu uz kauliņu. Gadījumā, ja spēlētājs vēl nav atdevis visus savus žetonus no "joslas" uz tāfeles, viņš nevar izmantot citus.

Faktiski, tāpat kā garajā bekgemonā, pretinieks, kurš ir ātrāks par pretinieku, ienesīs visus savus žetonus mājā un tiks uzskatīts par dotās spēles uzvarētāju.

Kādi ir iemesli, kāpēc iemācīties spēlēt bekgemonu?

1. Pirmkārt, bekgemons ir lielisks laika pavadīšanas veids.
2. Otrkārt, šī spēle ir universāla, jo to var ņemt līdzi dažādos ceļojumos, attiecīgi būs cilvēki, kuri, tāpat kā jūs, ir atkarīgi no bekgemona, tāpēc jūs iegūsiet jaunus draugus.
3. Treškārt, šī izklaide uzlabo jūsu domāšanas un radošuma prasmes, kā arī palīdz stiprināt jūsu konkurētspēju noteiktās situācijās.