Iziet cauri. Dievišķība: sākotnējais grēks. Padomi iesācējiem par nokārtošanu

Fresh Divinity: Original Sin ir pārsteigumu pilns un iesācējam var šķist pārāk sarežģīta spēle. Ja bērnībā nesēdējāt visu nakti, spēlējot Fallout vai Arcanum, un labākās RPG jūsu dzīvē bija Dragon Age un, tad jums būs jāpierod pie dažām Original Sin iezīmēm. Šis pieticīgais ceļvedis palīdzēs jums neapjukt spēles sākumā un ātri iegūt pareizo formu, lai to pabeigtu.

Spēlējiet tā, kā jums patīk

Tāpat kā vairums citu RPG, oriģinālais grēks sākas ar varoņu radīšanas procesu. Šajā spēlē pēc noklusējuma ir divi no tiem - ja neesat pieradis, varat iestrēgt šajā posmā uz labu stundu.

  • Pārliecinieties, vai varoņa fiziskās īpašības atbilst jūsu izvēlētajam spēju kopumam.
  • Iesakām grupā pieņemt karotāju un magu, kurus var atrast pirmajā pilsētā. Dāma pārvalda divu roku ieročus un bagātīgu ar tiem saistīto prasmju komplektu. Burvis izmanto ūdens un gaisa elementus. Lai palielinātu ballītes efektivitāti, veidojiet personāžus, kas nedublēs savu kolēģu spējas.

Pretējā gadījumā neierobežojiet sevi, nespēlējiet tēlu, kas jums patīk, vai neizmantojiet kādu no gatavajām veidnēm. Šeit nav stipro un vājo – ir tikai dažādi. Tā ir abpusēji izdevīga loterija: neatkarīgi no tā, kādu lēmumu pieņemsit, veidojot varoni, Original Sin atradīs ar jums kopīgu valodu.

Koncentrējieties uz konkrētām prasmēm un nenovērsieties

Formāli sākotnējais grēks nesaista jūsu varoņus ar noteiktām klasēm. Kad sāc spēlēt kā mags, spēles gaitā vari viņu pārvērst par karotāju. Bet labāk ir atteikties no šīs idejas. Pareizāk būtu netērēt iegūtos punktus, paaugstinot varoņa līmeni visādos eksperimentos, bet koncentrēties uz vienu lietu. Dievišķībai ir diezgan sarežģītas cīņas, un jo skaidrāk tiek sadalītas piedzīvojumu meklētāju lomas un funkcijas, jo labāk.

Tas pats noteikums attiecas uz sociālajām, tehniskajām un kaujas prasmēm. Ja viens no varoņiem var runāt ar dzīvniekiem un izvēlēties slēdzenes, bet otrs var remontēt aprīkojumu un tirgoties, tad jūs visu izdarījāt pareizi. Ja jums ir darīšana ar diviem kaujas magiem, kuri pat nespēj viens otru izārstēt, tad kaut kas ir jāmaina.

Izņemot fiziskās īpašības un prasmes, Dievišķības varoņiem ir priekšrocības. Tās ir rakstura iezīmes, biogrāfiskas detaļas vai kādas citas nianses, kuru pareizā izvēle un kombinācijas var ievirzīt spēli negaidītā virzienā.

Piemēram, sarakstā ir iekļauta priekšrocība “Zombijs”, kas ļauj varoni ārstēt ar indi, taču standarta dziednieciskās dziras un burvestības nav izmantojamas. Jau pašā spēles sākumā tu bieži būsi pret nedzīvajiem, kuri apšļakstās ar indes spaiņiem. Vienam no varoņiem piešķirtā "Zombija" priekšrocība palīdzēs dramatiski pārņemt stratēģisko iniciatīvu.

Gudri izvēlieties privilēģijas un mēģiniet netērēt laiku tādām, kas vienkārši palielina statistiku vai piešķir papildu prasmju punktus. Jūs varat attīstīt abus šos ikreiz, kad varonis saņem jauns līmenis. Iespēja piešķirt jaunu privilēģiju tiek dota pārāk reti, lai to vienkārši noskalotu tualetē.

Saglabājiet bieži

Pazaudēt vienu no varoņiem vai visu partiju cīņā ir normāla prakse pat spēles sākumā. Tāpēc mēģiniet ietaupīt bieži, un pats galvenais, laicīgi. Jebkura kauja nejaušā brīdī var izvērsties neparedzami, tāpēc arī spēles saglabāšana cīņas laikā ir noderīga.

Netērējiet savu laiku

Original Sin spēj piedot pārsteidzīgas darbības, bet tikai spēles sākumā. Ja nolemsi aplaupīt tirgotāju tirgū, viņš tev aizrādīs un lūgs nozagtās preces nolikt atpakaļ savā vietā. Ja tu atbildēsi ar rupjību, viņš izsauks apsargus, un sāksies slaktiņš, kas noteikti beigsies ne tev par labu.

Turklāt katrs pamanītais pārkāpums samazina jūsu reputāciju, un spēlēt kļūst grūtāk. Visiem dievišķās pasaules iedzīvotājiem ir attieksmes parametrs pret jūsu piedzīvojumu meklētājiem. Ja šis rādītājs ir pārāk zems, tad preču cenas tiks uzpūstas, un jūsu sociālo prasmju stiprums un iespēja pārliecināt kādu varoni strīdā tiks novērtēti par zemu.

Ja nolemjat pārbaudīt oriģinālā grēka sistēmas spēku, labāk vispirms ietaupīt.

Maksimāli izmantojiet elementus

Combat in Divinity: Original Sin ir izstrādāts tā, lai lielāko daļu spēju varētu izmantot ik uz soļa, un tikai dažām burvestībām pēc to izpildīšanas ir nepieciešams kādu laiku atdzist. Burvis Džahans, kurš var pievienoties ballītei pirmajā pilsētā, pārvalda ūdens un gaisa maģiju – viņam ir iespēja izraisīt lietu un izšaut zibens no sava personāla jau pašā spēles sākumā. Izmantojiet šo, cik bieži vien iespējams!

Lietam ir ilgstoša iedarbība, un tas padara visus ienaidniekus jutīgākus pret salu un elektrību. Atcerieties, ka elektrības lādiņš, kas laikus izlaists peļķē, kurā līdz ceļiem stāv ienaidnieku grupa, var glābt jūsu dzīvību. Ienaidnieki paslīd uz sasalušām peļķēm. Virsmas, kas pārklātas ar skābi, aizdegsies.

Bet paturiet prātā, ka jūs varat viegli kļūt par savu slazdu upuri.

Atveriet visas durvis, dodieties uz katru mežu un nokāpiet katrā pagrabā

Filmā Original Sin ir grūti pretoties vēlmei ieskatīties katrā tumšajā stūrī: pat tad, ja jūs stingri koncentrējaties uz veicamo uzdevumu, jūs noteikti nonāksit nejaušos pagriezienos. Neuztraucieties par stāsta integritāti. Dievišķums zina, kā novērst jūsu uzmanību ar sīkumiem, taču jūs nekad neatradīsit, ka savāc retas sēnes kartes pretējā pusē no galvenās darbības.

Iegādājieties galvenās atslēgas un ieguldiet attīstības punktus vienam no saviem varoņiem, lai tās varētu izmantot. Nēsājiet zobenu, kas jums nav vajadzīgs kaujā, lai uzlauztu lādes un durvis, kuras nevarat atvērt.

Divinity meklējumu ģeogrāfija ir tāda, ka pirms dažām stundām (vai dienām) dotā uzdevuma risinājumu dažkārt var atrast pavisam negaidītā vietā. Sākotnējais grēks pastāvīgi ved spēlētāju aiz deguna un darbojas saskaņā ar savu loģiku.

Divinity: Original Sin's uzdevumi ir ļoti cieši saistīti ar spēli, un to risinājumi bieži atrodas tuvu viens otram. Tāpēc, ja jūs neredzat, kur atrodas šis sasodītais runājoša kaķa amulets, tad, visticamāk, jūs vienkārši neesat pietiekami rūpīgi izpētījis apgabalu un to, ko varoņi jums stāsta.

Improvizēt rokdarbus un lasīt grāmatas

Spēļu pasaulē ir izkaisīti bezgalīgi daudz grāmatu ar burvestībām, jaunām prasmēm un dziru receptēm. Neesiet slinki izlasīt visu, ko varat atrast. Pēc pāris stundu spēlēšanas tavā inventārā uzkrāsies milzīgs daudzums atkritumu, no kuriem vienreizējās lietošanas lietas varēsi savākt pats, nevis tērēt par tām naudu pilsētās. Meklējiet grāmatas ar instrukcijām un nebaidieties kļūdīties. Pat ja eksperiments nebeidzas labi, pēc minūtes jūs atradīsiet vēl vienu sastāvdaļu kalnu meklētajam produktam.

Atcerieties, ka grāmatas ir vienīgais jaunu prasmju avots visām klasēm.

Atrodi savus gultņus

Kad esat pilnībā izpētījis pirmo Cysil pilsētu, būs pietiekami daudz uzdevumu, lai izpētītu teritoriju ārpus sienām. Esiet uzmanīgi: ārpus pilsētas ved vairāki vārti, jums jāiziet cauri rietumu vārtiem. Uz zīme būs uzraksts "Rietumu vārti".

Kopumā Original Sin atvērumā ir neliela orientācijas problēma, tāpēc vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir pārvietot kursoru virs ienaidnieka un apskatīt viņa līmeņa numuru. Ja tas ir līdzvērtīgs jūsu varoņu līmenim vai par pāris skaitļiem augstāks par to, tad jūs ejat pareizajā virzienā. Ja ienaidnieka līmenis ir par trim līdz pieciem skaitļiem augstāks par jūsu līmeni, jums ir jāiet cits ceļš.

Mēs ceram, ka šie padomi palīdzēs jums pārvarēt grūtības, ar kurām var saskarties nesagatavots spēlētājs, atverot šāda mēroga un dziļuma spēles. Divinity: Original Sin galvenais ir veltīt laiku un lēnām pētīt spēli. Citādi šeit var darīt visu, ko paredz mehāniķi. Vienkārši neaizmirstiet ietaupīt iepriekš.

Ja jums ir problēmas ar spēles Dievišķības sākotnējais grēks, jūs vienmēr varat izmantot mūsu padomus un informāciju, lai rīkotos. Mēs sīki aprakstām darbības, kas jāveic, lai pilnībā pabeigtu spēli. Dievišķības grēks. Sarežģītākajās vietās mēs pievienojam attēlus, kas var jums palīdzēt. Pastaiga caur Dievišķību lasiet mūsu vietnē.

Kvestu slepkavības noslēpums

Atlīdzība: 8250 pieredze

Tātad pirmais uzdevums jūsu žurnālā būs šis uzdevums. Jums jāatrisina noslēpumaina slepkavības lieta. Taču vispirms jānokļūst pilsētā, uz kuru ceļu aizšķērso orku bars. Dungeon jūs iziet apmācību. Sekojiet līdzi un skatieties izgrieztās ainas, kurās redzams, kā nekromanti atstāj kapenes. Kad viņi jūs pamanīs, viņi izsauks nedzīvos. Pretinieki ir viegli, ar viņiem var tikt galā bez īpašas piepūles.

Tagad sekojiet tālāk vai atgriezieties pie kapa. Iekšpusē ir apmācība, kas iemācīs spēles pamatus. Turklāt jūs atradīsit nedaudz zelta. Kad esat atradis pamācību, varat viegli atrast izeju no cietuma. Ja izvēlēsies citu ceļu un ej pa kreisi, tad pēc kāda laika atradīsi tiltu. Runājiet ar iereibušajiem apsargiem, rīkojieties ar viņiem vai ļaujiet viņiem pavadīt jūs tieši līdz pilsētas mūriem. Ja jūs viņus nogalināsit, jūs varat meklēt viņu līķus, lai atrastu laupījumu. Ja jūs atstāsit viņus dzīvus, viņi palīdzēs jums tikt galā ar orkiem.

Pludmalē, iepretim pilsētas vārtiem, notiks kauja. Dodieties cauri tiltam, sižetam ar orku slazdu un faktisko cīņu ar viņiem. Pirmkārt, nogaliniet šamani, kurš dziedina savus pavadoņus. Pievērsiet uzmanību naftas mucai, kas stāv kaujas lauka vidū. Ja uz tā izmantosiet uguni, tas eksplodēs un nodarīs bojājumus tuvumā stāvošajiem orkiem. Neaizmirstiet, ka šamanis pats var šo mucu uzspridzināt.

Pēc kaujas dodieties uz pilsētas vārtiem un satieciet meistaru Arhu, vīrieti, kurš zina slepkavības lietas detaļas. Viņš lūgs jūs satikt viņu un kapteini Aureusu pilsētas ziemeļaustrumu daļā. Kad esat sasniedzis galamērķi, uzkāpiet pa kāpnēm un runājiet ar kaķi, par kuru Arhu ir iemiesojies. Uzziniet par nakti, kad notika slepkavība. Arhu jums pateiks, ka jums jāsatiekas ar kapraču un jāpārbauda līķis.

Pirmajā stāvā sarunājieties ar kapteini, kurš ļaus apskatīt slepkavības vietu, kā arī saņemt vairākas blakus misijas. Tātad, vispirms dodieties uz vietējo krogu, kur notika slepkavība. Padomnieka Džeika istaba (patiesībā viņš tika nogalināts) atrodas pirmajā stāvā; apsargs jums atvērs durvis, tiklīdz jūs ziņosit par kapteiņa atļauju. Kad durvis tiek atvērtas, jums uzbruks maģiska izlāde, kas jums nekaitē.

Jums ir jāatver lāde, un, ja jums nav galvenās atslēgas, vienkārši salauziet to, kas jums prasīs nedaudz vairāk laika. Turklāt šeit jūs varat atrast akmeni kvestam "Stāsts par akmeņiem". Ja jūs vēl neesat pieņēmis šo uzdevumu, pieskaroties akmenim, jūs teleportēsities un uzdevums sāksies automātiski. Izlasot vēstuli no lādes, jūs saņemsiet jaunu uzdevumu - “Akmeņu stāsts”, kas tiks izpildīts, tiklīdz ieraudzīsiet līķi. Dodieties uz apbedīšanas biroju, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem, istabā pa kreisi, atrodiet piezīmes, no kurām uzzināsiet, ka līķis ir nozagts. Kapu racējs tur aizdomās par to četrus cilvēkus: mēru Sesilu, kapteini Aureusu, dziednieci Evelīnu un nogalinātā vīrieša sievu Esmeraldu.

Tagad jums ir jāpabeidz uzdevums "Padomnieka sieva", kuru atradīsit zemāk.

Pēc šī uzdevuma izpildes dodieties pie Evelīnas, bet viņas meistars Telirons teiks, ka viņa pazuda nezināmā virzienā, steigā. Viņš tev pateiks, kur atrodas Evelīnas māja, kur tev tagad jāiet. .Bet vispirms paņem Evelīnas somu no blakus istabas pie loga un atrodi iekšā mājas atslēgu. Ieejiet Evelīnas mājā, atveriet lādi labajā pusē un atrodiet burvestību, lai iekļūtu slepenajā laboratorijā. Mazliet tālāk esošajā plauktā var atrast Evelīnas žurnālu, kurā teikts, ka slepenā laboratorija atrodas ziemeļos.

Pati laboratorija atrodas ziemeļu pludmalē. Ir svarīgi, ka šī burvestība tika izmantota jums. Izejiet no pilsētas caur austrumu vārtiem, dodieties uz ziemeļiem, un drīz jums uzbruks liela nedzīvu cilvēku grupa. Uzvarējis viņus, ieejiet alā, kuru viņi sargāja, kur jūs atradīsiet vienu no bosiem papildu uzdevumam The Fabulous Five. Kad esat to iznīcinājis, izejiet pa otru eju un dodieties uz austrumu pludmali. Izpētiet Dienvidu klintis, līdz jūsu partneri saka, ka esat tur. Izmantojiet burvestību uz sevi un atveriet ieeju laboratorijā.

Iekšā jūs gaidīs kultieris. Ātri nogaliniet viņu, pirms viņš izsauc trauksmi, un paņemiet atslēgu no līķa. Ja viņam izdosies tikt pie orkiem, viņi tev uzbruks. Pēc orku nogalināšanas noejiet vienu līmeni uz leju, kur sāksies cīņa. Jūs satiksit Evelīnu un duci kultu. Turklāt sieviete izsauks zombijus, kuri pēc nāves uzsprāgst un riņķī izsmidzina skābi. Ja kādam no jūsu varoņiem ir zombiju spējas, jūs daudz uzvarēsit. Vissvarīgākais ir pēc iespējas ātrāk nogalināt Evelīnu. Ļaujiet tai uzbrūk tam, kuram ir spēcīgāki bojājumi, kamēr citi viņu aizsedz.

Pēc kaujas runājiet ar zombiju Džeiku, un viņš jums pateiks, kas viņu nogalināja. Misija pabeigta.

Quest Padomnieka sieva

Atlīdzība: 1800 pieredze

Pēc tam, kad esat apmeklējis slepkavības vietu un atvēris lādi, izlasot nogalinātā vīrieša vēstuli, jūs saņemat meklējumu, saskaņā ar kuru Džeika sieva tiek uzskatīta par aizdomās turamo. Esmeraldu var atrast viņas veikalā. Parādījis vēstuli apsargam, viņš būs pārsteigts, ka bez viņa Esmeraldai ir vēl viens mīļākais. Esmeralda pastāstīs, ka šis fakts neliecina par viņas līdzdalību slepkavībā.

Lai pārliecinātos par viņas nevainību, mēs uzkāpjam pa kāpnēm un atrodam viņas dzīvoklī atslēgu. Uzkāpiet pa kāpnēm un atveriet tuvējās durvis. Caur pagrabu, lai atrastu grāmatas par to, kā plānot slepkavību, viņi guļ uz galda. Atgriezieties nākamajā istabā un uzkāpiet pagrabā pa slepenajām durvīm. Pa kreisi no kāpnēm karājās gaļa - noņemiet to, un jūs atradīsit slēdzi. Noklikšķiniet uz tā, un atvērsies durvis uz slepeno istabu. Pieprasiet paskaidrojumu no Esmeraldas. Viņa teiks, ka grāmata un nazis piederēja viņas vīram, kurš kautis cūkas. Noslepkavotā sieva teiks, ka būtu labāk, ja tu turētu Evelīnu par visu aizdomās.

Jūs varat jautāt kapteinim, kurš arestēs vai neapcietinās Evelīnu. Turpiniet veikt iepriekšējo uzdevumu.

Quest Talking statujas

Atlīdzība: 3400 pieredze

Pa ceļam uz pilsētu pašā spēles sākumā var atrast piezīmes uz līķa. No žurnāla jūs uzzināsit, ka noslēpumainās statujas šim nelaimīgajam vīrietim deva spēju lidot, taču tā izrādījās nepatiesa. Jūs nolemjat atrisināt šo noslēpumu, bet vispirms jums ir jānokļūst pilsētā. Kad esat pilsētā, virzieties uz ziemeļiem, atrodiet ieeju alā un redziet tur vairākus ienaidniekus. Tikt galā ar tiem, izmantojiet ienaidnieka uguni un skābi. Tagad dodieties iekšā, kur satiksit robotu, kurš ir uzdevuma The Fabulous Five boss. Zemāk jūs uzzināsit, kā ar viņu cīnīties. Pēc robota uzveikšanas dodieties uz otru ieeju un dodieties uz rietumiem. Galu galā jūs sasniegsit četras runājošas statujas.

Lai pabeigtu šo uzdevumu, jums jāizmanto ūdens, uguns, zemes un gaisa burvestības. Katru reizi, kad izmantosit vienu burvestību, parādīsies uguns, zemes, ūdens vai gaisa dēmons. Viņi paši par sevi ir diezgan vāji, taču atcerieties, ka uguns burvestība uz uguns dēmonu darbosies kā dziedināšana utt. Turklāt pēc nāves dēmoni atstāj dažāda veida lamatas - uguns dēmons - uguni, zemes dēmons - izsmidzina skābi utt.

Quest Entertainment sabiedrībai

Atlīdzība: 125 pieredze

Tirgū var satikt Reginaldu, kurš izklaidē pūli, parādot runājošu galvu. Pēc sarunas ar Galaheru, kurš ir viens no uzmundrinošā pūļa pārstāvjiem, jūs uzzināsit, ka Redžinalds viņam par to visu samaksāja. Tagad dodieties uz laukuma otru pusi, kur satiksit Sedriku, kuram nav skatītāju. Pastāstiet viņam, ka Reginalds samaksāja Galaheram par viltus pūli, un viņš savukārt lūgs jūs uzpirkt cilvēkus.

Sarunas laikā izmantojiet savu labāko īpašību, lai pārliecinātu viņu pārslēgties uz pusēm. Ja izdosies, Galahers strādās Sedrika labā. Atgriezieties pie Redžinalda, pastāstiet viņam, ka viņa korumpētais darbinieks tagad ir prom. Viņš to neņems pie sirds, un meklējumi ar to arī beigsies.

Quest Stones vēsture

Atlīdzība: jaunas kameras

Impulss lūdz jūs atrast vairāk akmeņu, ko Evelīna izmantoja. Jo vairāk akmeņu jūs atradīsiet, jo vairāk kameru jums būs atvērtas. Lai izietu no šīs telpas, skatieties caur teleskopu, pēc kura jūs dzirdēsit no Imp, kā atvērt durvis uz galveno zāli. Runājiet ar sievieti, kas sēž tuvumā. Parunā vēlreiz ar Imp, viņš tev iedos portatīvo portālu, kas ļaus tev ceļot uz citām piramīdām.

Pēc piramīdas izmantošanas jūs nokļūsiet vannā kopā ar peldošo sievieti. Lai izietu, jums ir jāizmanto simbols ekrāna labajā pusē un jāteleportējas uz citu vietu. Pēc atgriešanās pilsētā varat izmantot piramīdu, lai atrastu otro akmeni. Ja spēlējat kooperācijā, atstājiet to citam varonim un oriģinālu paturiet sev. Pateicoties tam, jūs jebkurā laikā varēsit pārslēgt viens otru.

Pirmo akmeni jūs atradīsiet "Murder Mysterious" kvesta laikā krodziņā, nozieguma vietā. Pēc tam jūs atbloķēsit “Varoņu zāli”, kurā atradīsit visus savus biedrus, kuri vairs neceļo ar jums. Jūs atradīsiet otro akmeni uz austrumiem no pilsētas, kur ir ugunīgu undead pūlis. Turpiniet ceļu, un, paejot garām Magmas briesmonim, jūs pamanīsit akmeni uz ceļa. Pateicoties tam, jūs atbloķēsit "Dzīvojamās apkaimes".

Quest The Scaredy pakts

Atlīdzība: 4250 pieredze

Sargu vadītājs dalīsies ar jums baumās, ka vecā Bāka ir apsēdusi spoku. Viņš tur nosūtīja vairākus savus vīrus, taču ilgu laiku viņi vairs neatgriezās. Jums ir jāuzzina par viņu likteni. Dodieties uz rietumu vārtiem, drīz jums uzbruks nedzīvie. Nogalini viņus no attāluma, jo... tie eksplodē pēc nāves ar skābi. Pirmajā mājā jūs atradīsiet sarga līķi, kurš tika nosūtīts uz Bāku. Sekojiet ceļam uz rietumiem un cīnieties ar vēl vienu undead partiju. Dažiem no tiem mugurā ir piestiprinātas bumbas. Neļaujiet viņiem tuvoties jums. Kā likums, tie uzsprāgst vienā šāvienā. Dodieties cauri fermai un mājai, līdz satiekat divus citus izdzīvojušos sargus. Viņiem ir pārāk bail apmeklēt bāku.

Turpiniet ceļu, līdz sasniedzat galamērķi. Pirms ieiešanas cīnieties ar minibosu, viņa suņiem un strēlniekiem. Pašu priekšnieku ir viegli nogalināt, bet tikt pie viņa ir grūtāk. Turklāt otrā grūtība ir tāda, ka viņš var atdzīvināt savas vienības, kuras jūs jau esat nogalinājuši. Tāpēc nosūtiet divus cilvēkus nogalināt priekšnieku, bet pārējos divus, lai novērstu suņu uzmanību. Pēc bākas aizbildņa nogalināšanas rīkojieties ar parastajiem ienaidniekiem, kuriem tagad nav neviena, ko atdzīvināt.

Ienākot iekšā, jūs satiksit Samsonu, spoku, kurš dos jums uzdevumu “Lost Love At the Lighthouse” un pastāstīs savu stāstu. Tagad atgriezieties pie abiem apsargiem, pastāstiet viņiem, ko redzējāt, pretējā gadījumā varat arī ne. Ja pastāstīsi viņiem savu stāstu, viņi atgriezīsies pie kapteiņa un paņems visu tavu godu. Tad jūs varat viņus pārtraukt un pastāstīt kapteinim, kas patiesībā notika. Apsargi tiks sodīti. Ja tu viņiem neko neteiksi, viņi paši dosies uz Bāku. Vienā vai otrā veidā uzdevums tiks pabeigts, tiklīdz atgriezīsities pie kapteiņa.

Meklējumi Pazaudēta mīlestība bākā

Atlīdzība: 3075 pieredze

Jūs saņemsiet šo meklējumu no Simsona spoka, kurš atrodas pie bākas un pastāstīs par savu mīlestību pret vienu sievieti. Tev viņa jāatrod. Atgriezieties pilsētā un izejiet caur dienvidrietumu vārtiem, netālu no ostas. Tur būs orka un cilvēka līķi, sekojiet liela orka un viņa svītas pēdām. Cīņa ar šo ienaidnieku ir aprakstīta tālāk uzdevumā “Krabi pret skeletiem”. Pēc tam ieejiet alā. Iekšā jūs redzēsit cīņu starp skeletiem un orkiem. Iesaistieties kaujā vai gaidiet, kamēr viņi viens otru piebeigs. Pēc tam meklējiet atslēgu, kas pieder pirātu vadonim (zemāks līmenis), meklējot Crabs vs. Skeletons. Atrodiet kāpnes, kas atrodas metra attālumā no kaujas lauka, un dodieties pa tām augšā. Kad pamanāt pūķu paliekas, jūs zināt, ka virzāties pareizajā virzienā.

Visbeidzot, jūs sasniegsiet apgabalu, kur jums uzbruks milzīgs krabis. Nogalini viņu viegli, jo... viņš ne ar ko neatšķiras no citiem ienaidniekiem. Paceliet laupījumu, jo... jums tas ir nepieciešams uzdevumam "Kitty love". Pasperiet dažus soļus uz priekšu, tad redzēsiet daudz lielāku krabi, kas ir priekšnieks. Viņam ir ļoti spēcīga "ūdens uzbrukuma" prasme, ko viņš izmantos tuvcīņā. Turklāt viņš izsauc parastos krabjus. Izmantojiet uguni un elektrību pret priekšnieku. Pēc tās iznīcināšanas virzieties uz priekšu un runājiet ar šeit sastaptās sievietes spoku. Novirziet viņu uz Simsonu, atgriezieties Bākā. Izlemiet, vai viņi dosies prom kopā vai atsevišķi.

Quest The Missing Archaeologist

Atlīdzība: 3100 pieredze

Aureuss lūdz jūs atrast pazudušu arheologu, kuru viņš nosūtīja izpētīt pazemes drupas meža vidū uz ziemeļaustrumiem. Izejiet pa Ziemeļu vārtiem, pagriezieties pa kreisi. Arheologs vārdā Vulframs slēpjas vienā no pamestajām mājām.

Arheologs lūgs jūs pavadīt viņu uz pilsētu. Ja piekrīti, tad seko līdzi vīrietim. Turklāt jums būs jācīnās ar nedzīvajiem. Vislabāk, ja jūsu komandā ir "tanks", tad ļaujiet viņam skriet pa priekšu. Kad esat sasniedzis pilsētu, dodieties uz krogu un runājiet ar tur esošo arheologu. Pat ja viņš nomirst, jums par to jāinformē kapteinis. Viņš nebūs apmierināts ar jūsu darbu, bet misija tiks pabeigta. Ja jūs atsakāties no arheologa pavadīšanas, jūs varat nesagaidīt atlīdzību.

Quest Cat's love

Atlīdzība: 3350 pieredze

Lai saņemtu šo uzdevumu, jūsu varonim ir jābūt prasmei "Pet Pal", kas ļauj viņam sazināties ar dzīvniekiem. Kaķis jums uzticēs šo meklējumu. Ja, protams, jūs varat sazināties ar viņu. Dodieties uz King Crab Inn, atrodiet kaķi vārdā Sems un runājiet ar viņu. Viņš lūgs jums noskaidrot, kāpēc kaķis vārdā Maksīns par viņu neinteresējas.

Bibliotēkā var atrast citus kaķus un kaķus. Izrādās, ka Maksīna nevēlas satikties ar Semu, jo... viņš jau ir pārāk vecs, un tas var ietekmēt viņa spēju vairoties. Ej atpakaļ un pasaki to Semam. Jums jāatrod viņam skaista apkakle.

Apkakli var savākt no krabja Melnajā alā pēc tam, kad esat to uzvarējis iepriekšējā uzdevumā. Ala atrodas pludmalē, netālu no ostas rietumu ieejas. Netālu ir orki. Alas iekšpusē skeleti cīnās ar orkiem. Pēc kaujas paņemiet atslēgu no pirātu līdera līķa uzdevumā Crabs vs. Skeletons. Uz vienas no sienām ir masīvas durvis. Atveriet to ar atslēgu, nolaidieties lejā, apskatiet pūķu paliekas. Virzieties šajā virzienā. Drīz parādīsies milzu krabis. Apņem viņu un uzbrūk. Tiklīdz jūs nogalināsit krabi, tā apkakle nokritīs. Ņem to. Šeit ir arī cits, mežonīgāks krabis, kuru jūs nogalinājāt iepriekšējā uzdevumā, kas aprakstīts iepriekš.

Quest The Fabulous Five

Atlīdzība: 2975 pieredze, pievienošanās ģildei

Pirms ieiešanas krodziņā jūs sastapsiet Mendinusu, kurš aicinās jūs pievienoties ģildei. Ja jūs piekrītat viņa piekrišanai, jums tiks dots uzdevums iznīcināt robotu, kas darbojas ziemeļu alā. Izejiet no pilsētas caur austrumu vārtiem, dodieties uz ziemeļiem, nogaliniet ienaidniekus, kas sargā ieeju alā. Nogalini vienu krabi, tas uzsprāgs ar skābi, met uguni. Iekšā jūs satiksit karavīru, kurš lūgs jums palīdzēt viņam cīnīties ar robotu. Šeit jūs saņemsiet papildu uzdevumu, saskaņā ar kuru jums jāglābj pēc iespējas vairāk karavīru.

Pats priekšnieks ir pārliecināts par kājām, bet viņam ir vājums līdz sasalšanai. Izmantojiet lietus un aukstuma periodus, lai sasaldētu robotu. Robots izmanto uguns uzbrukumus, un pilnīgs pretstats ir ūdens. Izmantojiet šo faktu. Kad robots ir sasalis, tas nevar jums uzbrukt. Tāpēc jūsu izredzes glābt karavīrus palielinās.

Kad esat nogalinājis priekšnieku, dodieties uz Sesila biroju, pēc tam uz krodziņu un pabeidziet "Pasaku piecinieka" uzdevumu.

Meklē Cecil Mighty Stuff

Atlīdzība: 3825 pieredze

Sesils lūgs jums atrast viņam spēcīgu relikviju, kas viņam tika nozagta. Jums jāsāk meklēšana ar Konrādu, kurš savāc preces dokos. Konrāds atrodas uz milzīga konservēta kuģa kopā ar vienu no jūrniekiem. Viņš teiks, ka neko nezina, bet kāds no viņa komandas, iespējams, ir kaut ko dzirdējis, un jums par to jājautā viņam pašam.

Jūrnieks Mārvs stāsta, ka uzbrukuma laikā kapteinis Ditmārs skrējis ar paku zem rokas. Kad jūs par to informēsit Konrādu, viņš teiks, ka kapteinim jāatrodas vienā no pludmalēm. Meklējiet viņu tur. Dodieties garām alai, kurā pabeidzāt Fabulous Five kvestu, un dodieties uz pludmali uz ziemeļiem no pilsētas. Kā uzvarēt ienaidniekus ceļā, ir rakstīts iepriekšējā nodaļā. Kad esat izgājis cauri alai, nokļūstiet teleporta punktā rietumos un no turienes uz pludmali. Tur ir Dītmārs ar diviem saviem jūrniekiem. Tiklīdz tu tuvojies, viņš tev uzbrūk. Sems izmanto neredzamības burvestību, bet jūs varat viegli tikt galā ar pārējiem diviem ienaidniekiem. Uzvarējis Ditmaru, viņš nometīs savu artefaktu, un jūs varat to atdot Sesilam. Varat izlemt, vai atdot artefaktu vai paturēt to sev.

Quest Crabs vs Skeletons

Atlīdzība: 3150 pieredze

Pludmalē uz rietumiem no pilsētas jūs atradīsiet orku līķus. Tur ir arī dīvaina ala. Ieeju apsargā milzu orks. Nogalini viņu. Pirmais šķērslis iekšā būs elektriskais lauks. Lai to izslēgtu, novietojiet stobru uz ierīces apļa veidā lauka vidū. Sekojiet tālāk un satieciet orku asiņošanu. Tālāk būs cīņa starp nedzīvajiem un orkiem. Pagaidiet, līdz viņi viens otru piebeigs.

Uzvarējis kauju, dodieties lejā caur dūmu mākoņiem un nokļūstiet pie priekšnieka. Pirmkārt, priekšnieks ir izturīgs pret aukstumu un ir arī diezgan mobils. Nestāviet tuvu viens otram ar saviem partneriem, jo... viņš tev uzbruks ar savu spēcīgāko ieroci - ūdens uzbrukumu. Izmantojiet uguni pret priekšnieku, nepievērsiet uzmanību parastajiem krabjiem.

Uzvarējis viņu, ieej istabā aiz līķa, atrodi gleznu zem galda, salauž to, pavelc sviru un atrodi paslēptu pogu. Nospiediet pogu, un citā telpas daļā parādās lūka. Dodieties pa to lejup uz zemāko līmeni. Zemāk jūs atradīsiet mīnas un krabjus, kas jānogalina. Jebkurš ceļš vedīs uz kameru centrā, kur ir vairākas sviras. Ir jāatrod īstā svira, jo... nepareiza izvēle piesaistīs pie jums alas niknumu ugunīgu strūklu, lodveida zibens utt.

Šī svira atrodas viena pati uz kāpnēm pa labi, telpas ārpusē. Starp papardēm.

Pateicoties šai svirai, jūs atslēgsit ceļu uz priekšu un atradīsit priekšnieku - Skeleta kapteini. Protams, viņa svīta būs ar viņu. Vispirms nogalini priekšnieku, jo... viņš atdzīvina mirušos. Iznīcini mucu centrā. Undead ir izturīgi pret skābi. Paņemiet asins kristālu no kuģa lādes. Tas ir jauks papildinājums meklējumu atlīdzībai.

Meklējumi Nikam bez galvas

Atlīdzība: 4100 pieredze

Kad esat pabeidzis uzdevumu Crabs vs. Skeletons, pārmeklējiet telpu centrā un atrodiet atslēgu pie galda, kas atvērs nākamās durvis. Ejiet cauri koridoram un uzmanieties no slazdiem uz dēļiem. Iemetiet viņiem kaut ko, lai pārbaudītu. Pašā apakšā jūs atradīsiet vairākus sprāgstošus zombijus, kas stāv milzīgā naftas peļķē. Jūs varat tos uzspridzināt.

Zemāk jūs atradīsiet Tēva un Meitas spokus, kur tēvam tiek nocirsta galva. Meitene lūdz atrast tēva galvu. Ja esat paskatījies pa pilsētu, esat redzējis laukumā Regenaldu, kurš izklaidē pūli ar savu runājošo galvu. Atgriezieties pilsētā, atrodiet šo Reginaldu. Ja pabeidzāt uzdevumu “Izklaidēt pūli”, vīrietis bez problēmām dos jums galvu. Lai pārliecinātu galvu, ka tai ir jāiet ar jums, jums tā būs jāuzvar kaujā. Kad esat to izdarījis, atgriezieties alā un atdodiet savai meitai viņas tēva galvu. Kvests tiks pabeigts.

Meklējumi Elfi un orki: asins naids

Atlīdzība: 1075 pieredze

Pirmā tikšanās ar Elgandaru

Netālu no kapsētas atrodas elfs vārdā Elgandars, viņš lūgs tevi satikt karaļa krabja kroga pirmajā stāvā. Ej iekšā, uzkāp augšā, ieskaties istabā ar atvērtām durvīm un klausies, ko elfs tev teiks. Viņš vēlas, lai jūs nogalinātu Viktoriju, sieviešu kārtas orku, kas atrodas bibliotēkas pirmajā stāvā. Tiek uzskatīts, ka viņa ir cilts, kas nogalināja Elgandara ģimeni.

Jums ir vairākas iespējas:

1. Jūs varat pārliecināt Viktoriju atdot amuletu, ko elfs vēlas kā pierādījumu tam, ka orka sieviete ir nogalināta.

2. Tu vari nogalināt elfu un informēt Viktoriju par savu varoņdarbu.

3. Tu vari nogalināt Viktoriju un paņemt amuletu. Vienkārši sit viņai, neatlaid CTRL, lai viņa sāktu tev uzbrukt.

4. Jūs varat likt elfu arestēt. Paņemiet asiņaino amuletu, jums būs nepieciešamas divas galvenās atslēgas. Dodiet to kapteinim. Atgriezieties pie elfa un redziet, ka viņš ir arestēts. Informējiet Viktoriju par arestu.

Kvestu slepkavības noslēpums

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 8250 pieredzi

Spēles Divinity: Original Sin pirmajā posmā jūs izmeklēsiet noslēpumainu slepkavību. Tomēr vispirms ir jānokļūst pilsētā, un ceļu uz to aizšķērso orki. Iedziļinieties cietumā, lai atrastu pamācību, pēc tam dodieties tālāk, un varēsiet skatīties videoklipus, kuros redzami nekromanti, kas iznirst no kripta. Pamanot jūs, ienaidnieki aicinās palīgā nemirstīgos, taču neuztraucieties - jūs varat tikt galā ar viņiem bez problēmām.

Tagad jūs varat doties tālāk vai atgriezties pie kapa. Iekšā jūs atradīsiet pamācību, kas satur spēles pamatnoteikumus, kā arī zeltu. Turklāt arī izkļūt no cietuma nebūs grūti. Ja nolemjat izvēlēties citu ceļu, lai pabeigtu spēli, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz tiltu. Saskaroties ar iereibušiem apsargiem, vai nu ar tiem nodarbojieties, vai ļaujiet viņiem pavadīt jūs līdz pilsētas mūriem. Un atceries, ka mirušos apsargus var pārmeklēt, bet dzīvie var palīdzēt cīņā pret orkiem.

Skatīšanās laikā video pārskats par spēli Divinity: Original Sin lai pārslēgtos starp videoklipiem, izmantojiet cilni “Atskaņošanas saraksts”.

Pludmalē, netālu no pilsētas vārtiem, notiek cīņa. Kad esat pagājuši garām tiltam, noskatieties video par orku slazdu un pēc tam cīnieties ar viņiem. Lai uzvarētu, jums pirmajam jānogalina šamanis, kurš spēj dziedināt savus sabiedrotos. Tieši lauka vidū, kur plosās kauja, jūs redzēsiet eļļas mucu - izmantojot uguni, jūs varat to uzspridzināt un ievainot tos orkus, kas atrodas tuvumā. Vienkārši esiet uzmanīgi, jo arī šamanis to var izdarīt.

Kad kauja ir beigusies, dodieties uz pilsētas vārtiem, lai tiktos ar meistaru Arhu, kurš kaut ko zina par slepkavību. Šis varonis lūgs jūs satikt viņu un kapteini Aureusu pilsētas ziemeļaustrumos. Atrodoties norādītajā vietā, uzkāpiet pa kāpnēm un iesaistieties sarunā ar kaķi, par kuru ir pārvērties Arhu. Tas sniegs jums informāciju par nakti, kurā tika pastrādāta slepkavība, un tad Arhu ieteiks jums izpētīt līķi un uzdot dažus jautājumus kapa racējam.

Kad esat nokļuvis pirmajā stāvā, runājiet ar kapteini, lai viņš ļautu jums izpētīt nozieguma vietu, kā arī sākt pildīt blakus misijas. Vispirms dodieties uz tavernu, kur notika slepkavība. Apsargs brīvi ielaidīs jūs padomnieka Džeika (upura) istabā. Turklāt, atverot pirmajā stāvā esošās telpas durvis, jūs uzbruks maģiska izlāde. Bet neuztraucieties, tas neradīs nekādu kaitējumu jūsu raksturam.

Lai turpinātu spēli, jums ir jāatver lāde - izmantojiet galvenos taustiņus vai vienkārši izlaužiet to. Ņemiet vērā arī to, ka šeit varat atrast akmeni, kas nepieciešams kvestam “Stāsts par akmeņiem”. Turklāt, ja vēl neesat veicis šo uzdevumu, vienkārši pieskarieties akmenim, un tas sāksies automātiski. Izlasiet vēstuli lādē, un jūs saņemsiet uzdevumu "Stāsts par akmeņiem". Turklāt tas beigsies tūlīt pēc tam, kad jūsu varonis ieraudzīs līķi. Steidzieties uz apbedīšanas biroju, kas atrodas pilsētas ziemeļaustrumos, un dodieties uz istabu pa kreisi. Izpētot šeit atrastās piezīmes, jūs uzzināsit, ka ķermenis ir nozagts. Un kapa racēja aizdomas krīt uz mēru Sesilu, dziednieci Evelīnu, kapteini Aureusu, kā arī Esmeraldu, kas ir nogalinātā vīrieša sieva.

Pabeidzot uzdevumu, dodieties pie Evelīnas, un no meistara Telirona uzzināsiet, ka sieviete steigā kaut kur aizbēgusi. Meistars pastāstīs, kā nokļūt Evelīnas mājā, bet vispirms paņem viņas somu no blakus istabas (tā atrodas pie loga). Šajā somā ir atslēgas. Ierodoties mājā, skatieties pa labi – tur ir lāde, kas jāatver, lai iegūtu burvestību, lai iekļūtu slepenajā laboratorijā. Plauktā redzēsiet Evelīnas žurnālu, no kura varēsiet smelties informāciju, ka slepenā laboratorija atrodas kartes ziemeļu daļā.

Nepieciešamo objektu atradīsiet ziemeļu pludmalē. Turklāt ir svarīgi, lai attiecīgā burvestība tiktu lietota pret jums. Dodieties ārā no pilsētas, izmantojot austrumu vārtus, un virzieties uz ziemeļiem, līdz jums uzbrūk nedzīvu bars. Kad esat tikuši galā ar visiem, ieejiet alā, kuru viņi sargāja, un jūs sastapsiet vienu no priekšniekiem, kas nepieciešami, lai izpildītu The Fabulous Five sānu uzdevumus. Pēc viņa uzvarēšanas izmantojiet citu kustību, lai nokļūtu austrumu pludmalē. Izpētiet Dienvidu klintis, līdz jūsu sabiedrotie brīdina, ka jūs jau esat tur. Izmantojot atrasto burvestību uz sevi, jūs varat brīvi iekļūt laboratorijā.

Iekšā jūs redzēsit sektantu - jums viņš ir jānogalina pēc iespējas ātrāk (pirms jūs izsaucat trauksmi) un paņemiet atslēgu no mirušā ķermeņa. Ja sektantam izdosies tikt pie orkiem, viņam būs jāiesaistās kaujā ar tiem. Pēc visu uzvarēšanas dodieties uz zemāku līmeni, un tur jums būs jācīnās vēlreiz. Turklāt spēles gaitā jūs satiksit Evelīnu un daudzus sektantus. Turklāt sieviete varēs pacelt un uzbrukumā iemest zombijus, kuri uzsprāgs, apšļakstot skābes pilienus. Steidzieties nogalināt Evelīnu, jo viņa nodara lielu ļaunumu. Turklāt vienam no jūsu varoņiem, kas spēj nodarīt vislielāko kaitējumu, vajadzētu viņai uzbrukt, bet pārējie var vienkārši nosegt uzbrucēju.

Pēc kaujas jums būs jārunā ar nemiernieku Džeiku, un viņš jums pateiks, kurš ir atbildīgs par viņa nāvi. Šajā brīdī misiju var uzskatīt par pabeigtu.

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 1800 pieredzi

Kad esat atradies nozieguma vietā un izlasījis vēstuli no upura krūtīm, jūs saņemsiet uzdevumu, kurā Džeika sieva tiks uzskatīta par aizdomās turamo. To var atrast veikalā. Parādiet apsargam vēstuli, un viņš uzzinās, ka Esmeraldai bez viņa ir vēl viens mīļākais. Kas attiecas uz pašu sievieti, tad viņa visu noliegs.

Lai pārliecinātos par sievietes nevainību, uzkāpiet pa kāpnēm un meklējiet atslēgu viņas dzīvoklī. Dodieties vēlreiz pa kāpnēm, lai atvērtu tuvējās durvis. Dodieties tālāk pa pagrabu, un uz galda jūs atradīsit grāmatas, kas stāsta, kā plānot slepkavību. Dodieties uz nākamo istabu un izmantojiet slepenās durvis lai tiktu pagrabā. Pa kreisi no kāpnēm jūs redzēsiet piekārtu gaļu - jums tā ir jānoņem un jāatrod slēdzis. Izmantojot slēdzi, jūs atvērsit eju uz slepeno istabu. Un te būs jāpieprasa paskaidrojums no Esmeraldas. Sieviete teiks, ka gan grāmata, gan nazis pieder viņas vīram, kurš kauj cūkas. Viņa arī mēģinās nodot aizdomas Evelīnai.

Tagad jūs varat lūgt kapteini arestēt Evelīnu vai ne. Jebkurā gadījumā atgriezieties pie iepriekšējā uzdevuma pabeigšanas.

Quest Talking statujas

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 3400 pieredzi

Pa ceļam uz pilsētu, pašā spēles sākumā, no mirušā ķermeņa var paņemt dažas piezīmes. Žurnālā būs informācija, ka noslēpumainās statujas indivīdam devušas spēju peldēt gaisā, taču rezultātā tā izrādījās nepatiesa. Lai atrisinātu mīklu, jums jāiekļūst pilsētā. Kad esat pilsētā, virzieties uz ziemeļiem, atrodiet ieeju alā, un jūs redzēsiet vairākus ienaidniekus. Ar tiem var tikt galā, izmantojot cita ienaidnieka skābi un uguni. Kad būsit iekšā, jūs redzēsiet robotu, kas ir galvenais, lai izpildītu The Fabulous Five uzdevumus. Kad uzveicat priekšnieku, izmantojiet otru ieeju un sāciet virzīties uz rietumiem. Tā rezultātā jūs atradīsit tuvu četrām runājošām statujām.

Lai pabeigtu šo uzdevumu, izmantojiet zemes, ūdens, uguns un gaisa burvestības. Turklāt katru reizi, kad jūs to darāt, jūsu priekšā parādīsies atbilstošais dēmons. Tie ir vienkārši pretinieki, taču nedrīkst aizmirst, ka to elementiem atbilstošas ​​burvestības uz šādiem dēmoniem darbojas kā dziedināšanas burvestības. Turklāt pat pēc nāves dēmoni spēj atstāt jums lamatas.

Quest Entertainment sabiedrībai

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 125 pieredzi

Ierodoties tirgū, jūs ievērosiet, ka Redžinalds izklaidē pūli ar runājošu galvu. Runājiet ar Galaheru un uzzināsiet, ka Redžinalds viņam par to samaksāja. Dodieties uz otru laukuma pusi - tur būs Sedriks, no kura publika pagaidām izvairās. Pastāstiet šim varonim, ka Redžinalda skatītāji strādā naudas dēļ, pēc kā Sedriks lūgs uzpirkt arī cilvēkus.

Sarunas laikā izmantojiet savu labāko īpašību, lai pārliecinātu vīrieti pārslēgties uz pusēm. Ja darīsi visu pareizi, Galahers piekritīs palīdzēt Sedrikam. Tagad dodieties pie Redžinalda un pastāstiet viņam, ka viņa uzpirktais darbinieks ir viņu pametis. Ar šo piezīmi uzdevums tiks pabeigts.

Quest Stones vēsture

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet jaunas kameras

Pēc Imp lūguma jums būs jāatrod pēc iespējas vairāk akmeņu, ko Evelīna izmantoja. Turklāt kameru skaits būs atkarīgs no atrasto akmeņu skaita. Lai izietu no telpas, ieskatieties teleskopā, un Imp jums pateiks, kā atvērt durvis uz galveno zāli. Runājiet ar sievieti, kas atrodas tuvumā. Runājiet ar Imp, lai saņemtu pārnēsājamu portālu, lai jūs varētu ceļot starp piramīdām.

Izmantojot piramīdu, jūs nokļūsiet vannas istabā, kurā peldas sieviete. Izmantojiet simbolu, kas atrodas ekrāna labajā stūrī, lai pārietu uz citu vietu. Atgriežoties pilsētā, izmantojiet piramīdu, lai atrastu otro akmeni. Turklāt, ja spēlējat spēli grupā, atdodiet akmeni citam varonim un paturiet oriģinālu sev. To darot, jūs varēsiet teleportēties viens otram jebkurā izdevīgā laikā.

Pirmo akmeni var atrast, pabeidzot meklējumu “Noslēpumainā slepkavība” krodziņā, kurā noziegums tika izdarīts. Pēc tam jūs varēsiet atbloķēt “Varoņu zāli” un atrast savus biedrus, kas atrodas Nesen neceļoja ar tevi. Nu par otro akmeni būs jādodas uz pilsētas austrumu daļu - kur atrodas ugunīgo undead pūlis. Vienkārši sekojiet ceļam, un jūs atradīsit akmeni pēc tam, kad būsit garām Magmas briesmonim. Tas atslēgs dzīvojamos rajonus.

Quest The Scaredy pakts

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 4250 pieredzi

Sargu vadītājs pastāstīs, ka, pēc baumām, Vecā bāka ir pilna ar spokiem. Izrādās, viņš tur sūtījis savus cilvēkus, bet tie joprojām nav atgriezušies. Pēc tam spēles gaitā jums ir jānoskaidro, kas ar viņiem notika. Pārejiet uz rietumu vārtiem, kur jums uzbruks nedzīvie. Mēģiniet nogalināt ienaidniekus no laba attāluma, jo tie eksplodē, izšļakstot skābi. Apmeklējot pirmo māju, jūs atradīsiet sarga līķi, kuram vajadzēja izpētīt Bāku. Sekojiet ceļam uz rietumu virzienā, un undead atkal uzbruks jums. Esiet piesardzīgs pret tiem pretiniekiem, kuriem pie muguras ir piestiprinātas bumbas. Paejot garām fermai un mājai, jūs atradīsiet divus sargus, kuriem paveicās izdzīvot. Tomēr viņi baidās doties uz Bāku.

Pa ceļu jūs varēsiet sasniegt galamērķi. Turklāt tieši pirms ieejas jums būs jāuzvar mini boss, kuram palīdz suņi un loka šāvēji. Atcerieties, ka viņš spēj atdzīvināt savus kritušos aizsargus, un esiet piesardzīgs – ļaujiet diviem no jūsu komandas novērst suņu uzmanību, kamēr pārējie divi tiek galā ar priekšnieku. Kad bākas sargs nokrīt, nogalini atlikušos ienaidniekus.

Ieejot ēkā, jūs satiksit spoku vārdā Samsons, no kura saņemsiet uzdevumu “Lost Love At the Lighthouse”. Klausieties viņa stāstu un dodieties pie sargiem (jūs varat viņiem pastāstīt par redzēto). Turklāt atcerieties, ka, ja jūs dalīsities ar viņiem ar informāciju, sargi atgriezīsies pie kapteiņa un ņems atzinību par visiem jūsu nopelniem. Šādā gadījumā jums tie jāpārtrauc un jāpasaka savam priekšniekam patiesība. Rezultātā meļi tiks sodīti. Ja tu klusēsi pirmajā sarunā ar apsargiem, viņi kopā dosies uz Bāku, taču jebkurā gadījumā meklējumi tev beigsies uzreiz pēc atgriešanās pie kapteiņa.

Quest Lost Love at Mayak

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 3075 pieredzi

Šo uzdevumu tev uzdeva spoks Simsons, kuru tu satiki Bākā. Viņš runāja par savu mīlestību pret sievieti, kura jums tagad ir jāatrod. Dodieties uz pilsētu un izmantojiet dienvidrietumu vārtus, lai atrastos netālu no ostas. Atraduši orka un vīrieša līķus, sekojiet orka un viņa svītas pēdām. Par to, kā cīnīties ar šo ienaidnieku, varat lasīt uzdevumā “Krabi pret skeletiem”. Dodieties iekšā alā, un jūs redzēsiet skeletus, kas cīnās ar orkiem. Jūs varat iejaukties cīņā vai gaidīt, līdz tā beigsies bez jūsu līdzdalības. Atrodiet pirātu vadoņa atslēgu misijā "Krabi pret skeletiem". Netālu no kaujas lauka ir kāpnes - uz tām ir jāuzkāpj. Pūķa mirstīgās atliekas būs pierādījums tam, ka tu ej pareizajā virzienā.

Nākamajā spēles posmā jūs atradīsities vietā, kur jums uzbruks krabis. Nogalini šo ienaidnieku un iegūsti laupījumu, ko izmantot uzdevumā “Kitty love”. Dodieties uz priekšu, un jūs redzēsiet vēl vienu krabi (milzīgu) - tas ir boss. Šis ienaidnieks ir grūts ar to, ka viņam ir iespēja izsaukt pie sevis mazus krabjus, kā arī uzbrukt pretiniekiem ar ūdeni. Lai uzvarētu priekšnieku, izmantojiet uguni un elektrību. Tad ejiet uz priekšu, un jūs satiksit sievietes spoku, kuru vajag aizvest pie Simsona. Atgriežoties pie bākas, pieņemiet lēmumu, vai viņi to atstās kopā vai atsevišķi.

Quest The Missing Archaeologist

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 3100 pieredzi

Pēc Aureusa lūguma jums būs jāatrod pazudušais arheologs, kuru šis varonis nosūtīja izpētīt drupas mežā (uz ziemeļaustrumiem). Izmantojiet Ziemeļu vārtus un pagriezieties pa kreisi. Jūs atradīsiet arheologu Vulframu pamestā mājā.

Arheologs lūgs jūs pavadīt viņu uz pilsētu. Var piekrist, un tad vajag uzmanīties, lai neatpaliktu no vīrieša. Turklāt jums būs jācīnās ar nedzīvajiem, tāpēc, ja iespējams, sūtiet “tvertni” uz priekšu. Kad esat pilsētā, dodieties uz krogu, lai aprunātos ar arheologu. Pat ja šis varonis nomirst, jums ir jāsniedz informācija par viņu kapteinim. Kapteinis būs ar jums neapmierināts, bet misijas izpilde joprojām tiks uzskatīta par pabeigtu. Bet, ja atsakāties pavadīt Vulframu, pat nerēķiniet ar atlīdzību.

Quest Cat's love

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 3350 pieredzi

Lai sāktu šo izaicinājumu, jums ir jābūt Pet Pal prasmei, kas ļauj sazināties ar dzīvniekiem. Galu galā kvestu var saņemt tikai no kaķa. Ieejiet King Crab Tavern un, atraduši kaķi Semu, runājiet ar viņu. Viņš lūgs jums noskaidrot, kāpēc kaķis Maksīne nepievērš viņam uzmanību.

Dodieties uz bibliotēku, lai atrastu citus kaķus un kaķus. Tu uzzini, ka Maksīnu neinteresē Sems, jo viņš ir pārāk vecs un nespēs pareizi vairoties. Ejiet atpakaļ un pastāstiet kaķim patiesību. Atrodi viņam skaistu apkakli.

Iepriekšējā uzdevumā, apmeklējot Melno alu, jūs uzveicāt krabi - no tā varēja noņemt apkakli. Šī ala atrodas pludmalē, ļoti tuvu ostas rietumu ieejai. Netālu no alas atrodas orki, un tās iekšpusē orki cīnās ar skeletiem. Cīņas beigās Crabs vs Skeletons kvestā jūs varēsiet paņemt atslēgu no pirātu vadoņa ķermeņa. Atrodiet masīvas durvis uz vienas no sienām, atveriet tās un, nokāpjot pa kāpnēm, apstājieties pūķa mirstīgo atlieku priekšā. Tie ir jāpārbauda. Drīz jūs redzēsiet milzu krabi, kuru jums vajadzētu ieskauj un uzbrukt. Pēc uzvaras krabis nometīs apkakli, kas ir jāpaņem. Starp citu, ir vēl viens, vēl ļaunāks un bīstamāks krabis, taču to vajadzēja nogalināt iepriekšējā uzdevumā.

Quest The Fabulous Five

Kā atlīdzību par tās aizpildīšanu saņemsi 2975 pieredzi, kā arī iespēju pievienoties ģildei

Pirms ieiešanas krodziņā jūs satiksit Mendinusu, kurš piedāvās jums dalību ģildē. Pieņemot ielūgumu, jūs automātiski saņemsiet uzdevumu iznīcināt ziemeļu alā izvietoto robotu. Iet cauri austrumu vārtiem, lai izkļūtu no pilsētas un dodieties uz ziemeļiem. Nogalini ienaidniekus, kas sargā ieeju alā. Pēc krabja nogalināšanas, kas eksplodē ar skābi, iemet to ugunī. Alas iekšpusē jūs satiksit karavīru, kurš lūgs palīdzību cīņā ar robotu. Šeit jums būs jāveic papildu uzdevums, kura būtība ir saglabāt maksimālo karavīru skaitu.

Priekšnieks diezgan pārliecinoši nostājas uz kājām, taču viņš nav izturīgs pret salšanu. Ar lietus un aukstuma palīdzību jūs varat likt robotam sasalt. Tā kā ienaidnieks uzbrūk galvenokārt ar uguni, jūs izmantojat ūdeni. Sasalušais robots nebūt nav bīstams, kas nozīmē, ka jūs varat viegli izglābt karavīrus.

Pēc priekšnieka nogalināšanas pārejiet uz Sesila biroju un pēc tam uz krogu. Un uzdevums “Pasakainais piecinieks” būs izpildīts.

Meklē Cecil Mighty Stuff

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 3825 pieredzi

Pēc Sesila lūguma jums būs jāmeklē spēcīga relikvija, kas viņam savulaik tika nozagta. Sāciet meklēšanu ar Konrādu, kas savāc preces dokos. Šo varoni var atrast uz liela, labi saglabāta kuģa kopā ar citu jūrnieku. Izrādās, ka Konrāds neko nezina. Bet viņš jums ieteiks pajautāt viņa komandas locekļiem, kuriem var būt svarīga informācija.

No jūrnieka Mārva uzzini, ka kapteinis Ditmārs uzbrukuma laikā aizbēga, paņemot līdzi kaut kādu paku. Pastāstiet par to Konrādam, un viņš jums ieteiks meklēt kapteini kādā no pludmalēm. Dodieties garām alai, kur pabeidzāt Fabulous Five meklējumus, lai atrastu sevi piekrastē uz ziemeļiem no pilsētas. Ienaidniekus, ar kuriem jūs saskaraties, var uzvarēt, izmantojot iepriekš sniegtos norādījumus. Pabraucot garām alai, nokļūstiet teleporta punktā uz rietumiem un no turienes dodieties uz pludmali. Tur jūs atradīsiet Dītmaru un viņa jūrniekus, kuri jums nekavējoties uzbruks. Šajā spēles sadaļā bez grūtībām varēsiet tikt galā ar pāris ienaidniekiem – galu galā Sems izmantos neredzamības burvestību. Uzveiktais kapteinis nometīs artefaktu. Varat to aiznest Cecilam vai paturēt sev.

Quest Crabs vs Skeletons

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 3150 pieredzi

Atrodoties pludmalē, kas atrodas uz rietumiem no pilsētas, jūs varat redzēt orku līķus. Ir arī ala, kuras ieeju apsargā viens no lielākajiem šīs šķirnes pārstāvjiem. Tev viņš jānogalina, lai tiktu iekšā. Alas iekšpusē vispirms būs jāiziet cauri elektriskajam laukam, kura centrā atrodas kaut kāda apaļa ierīce. Novietojiet mucu uz šīs ierīces, lai izslēgtu strāvu. Turpiniet tālāk, un jūs redzēsiet ievainotu orku, un pēc tam būsiet liecinieks cīņai starp orkiem un nedzīvajiem. Jums jāgaida, līdz pretinieki tiks galā viens ar otru bez jūsu palīdzības.

Uzvarējis, dodies lejā un, garām dūmu mākoņiem, nokļūsti pie priekšnieka. Šis ir mobilais ienaidnieks, kas ir izturīgs pret aukstumu un var uzbrukt ar ūdeni. Tāpēc mēģiniet palikt prom viens no otra ar saviem partneriem. Lai jūs netraucētu parastajiem krabjiem, uzmanīgi uzbrūk priekšniekam ar uguni.

Pēc nākamās uzvaras dodieties uz istabu, kas atrodas aiz līķa, un salauziet attēlu, kas karājas virs galda. Parādīsies svira - pavelciet to un nospiediet slēpto pogu. Citā telpas daļā atvērsies lūka, caur kuru var nokļūt zemākajā līmenī. Zemāk jūs atradīsiet mīnas, kā arī agresīvus krabjus, ar kuriem jums būs jācīnās. Neatkarīgi no tā, uz kuru pusi jūs ietu, jebkurā gadījumā galu galā jūs atradīsities netālu no kameras, kas atrodas centrā, kur ir vairākas sviras. Šajā spēles brīdī tavs uzdevums būs starp tiem atrast “īsto” - tikai viņš neizraisīs alas dusmas.

Nepieciešamā svira atrodas starp papardēm uz kāpnēm labajā pusē (no telpas ārpuses).

Izmantojot sviru, jūs varat doties uz priekšu un nokļūt līdz Skeleton Captain. Ātri nogaliniet priekšnieku, lai viņš nevarētu atdzīvināt mirušos savas svītas locekļus, un iznīciniet mucu, kas atrodas pašā centrā. Atcerieties, ka nedzīvie ir izturīgi pret skābi. Paņemiet asins kristālu no lādes, kas atrodas uz kuģa. Tas tiks papildināts ar atlīdzību, ko saņemat par uzdevuma izpildi.

Meklējumi Nikam bez galvas

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 4100 pieredzi

Pēc uzdevuma “Krabi pret skeletiem” izpildes rūpīgi pārmeklē centrā esošo istabu, un pie galda var paņemt atslēgu, kas atvērs nākamās durvis. Iet cauri koridoram, cenšoties neiekrist lamatās, kas atrodas uz dēļiem. Lejā, tieši lielas naftas peļķes vidū, sprāgst zombiji. Jūs varat tos iznīcināt.

Nokāpjot vēl zemāk, tu redzēsi tēva un meitas rēgus, un tēvam tiks nocirsta galva, un meitene lūgs tev atrast viņa galvu. Atcerieties, kad redzējāt laukumā Redžinaldu, kas ar runājošas galvas palīdzību izklaidēja publiku? Ej tur. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, pabeidzot uzdevumu “Izklaidēt pūli”, jūs bez grūtībām varēsit iegūt galvu. Tiesa, tev viņa joprojām ir jāuzvar kaujā - pretējā gadījumā spītīgā galva tev nedosies. Pabeidzis uzdevumu, dodieties atpakaļ alā un iedodiet meitenei tēva galvu. Tas beigs meklējumus.

Meklējumi Elfi un orki: asins naids

Kā atlīdzību par tā pabeigšanu jūs saņemsiet 1075 pieredzi

Pirmā tikšanās ar Elgandaru

Elfs Elgandars, kuru redzēsiet netālu no kapsētas, lūgs tikties Karaļa krabju krodziņā. Ieejot šajā ēkā, uzkāpiet pa kāpnēm un, ieskatoties istabā, kuras durvis ir atvērtas, klausieties elfu. Izrādās, ka viņš vēlas, lai tu nogalinātu orku vārdā Viktorija, kurš tagad atrodas pirmā stāva bibliotēkā. Elgandars uzskata, ka viņa pieder tai ciltij, kas iznīcināja viņa ģimeni.

Varat sekot vienam no šiem ceļiem:

1. Pārlieciniet Viktoriju iedot amuletu un pēc tam parādiet to elfam un sakiet, ka orks ir nogalināts.

2. Nogalini pašu Elgandaru un pastāsti par to Viktorijai.

3. Nogalini Viktoriju un pārņem viņas amuletu (sit viņai un turi nospiestu taustiņu CTRL, lai orks dotos uzbrukumā).

4. Apcietiniet elfu. Jāizmanto asins amulets un divas galvenās atslēgas un jānodod viss kapteinim. Atgriežoties uzzini, ka Elgandars ir arestēts. Viktorijai par to būs jāpaziņo.

Spēles sākumā jums tiks lūgts izveidot divus varoņus, kuriem vēlāk varēsiet pievienot līdz diviem pavadoņiem. Spēles laikā tiek doti pavadoņi, un tiem ir savs sižets. Šie pavadoņi ir: Jāns Caster, Madora Cīnītājs, Beidotrs mežsargs un Volgrafs zaglis (pēdējie divi pavadoņi no Lāča un laupīšanas DLC). Jebkura no tām vietā jūs varat iegādāties algotni, kurai nav sižeta.

Spēles īpaša iezīme ir bezklases sistēma varoņu veidošanai, kuriem jūs varat patstāvīgi konfigurēt visus parametrus, tostarp: pamatīpašības, spējas, talantus un sākuma prasmes. Pēc noklusējuma spēle piedāvā 11 veidus katram varonim.

Šos veidus var iedalīt divās lielās grupās: monoklases (ir viena galvenā prasme vai vairākas iemaņas elementārajā maģijā un burvībā) - tās ir bruņinieks, cīnītājs, zaglis, ceļa meklētājs, burvis, burvestājs, burvis un vairākas klases vai hibrīdi. (ir divu vai vairāku dažādu prasmju veidi) - karotājs-mags, šāvējs-mags, zaglis-mags. Es neieteiktu hibrīdus kā varoņus, jo spēles laikā iegūto statistikas un spēju punktu skaits acīmredzami nebūs pietiekams, lai tos efektīvi uzlabotu.

Vēl viena spēles iezīme ir soli pa solim sistēma cīņa, kurā jebkurš spēlētāja varonis izmanto ierobežotu skaitu darbības punktu. Cīņas laikā šie punkti tiek tērēti kustībai un darbību veikšanai; streikot un pieburt. Maksimālie darbības punkti ir atkarīgi no “ķermeņa uzbūves”. Sākuma darbības punkti ir atkarīgi no ātruma un uztveres īpašībām. Darbības punktus otrā un turpmāko pagriezienu sākumā nosaka “ātruma” raksturlielums un “Stikla lielgabala” talants. Pamatojoties uz to, distances kaujas varoņiem ir lielas priekšrocības cīņā, jo viņi netērē darbības punktus, lai virzītos uz ienaidnieku. Turklāt ienaidnieka tuvcīņas cīnītāji tos nevar sasniegt, un, ja tie sasniedz, tie neizraisa bojājumus. No distances kaujas varoņiem mēs varam atšķirt Wizard, kurš var nodarīt spēcīgus AoE elementārus bojājumus, galvenokārt uguni, un Pathfinder, kurš ar bultām vienam mērķim nodara ļoti lielus caururbjošus bojājumus.

Vēl viena spēles iezīme ir tāda, ka jebkurš ierocis (izņemot stabus) nolietojas un ir jālabo. Tas pats attiecas uz bruņām, ja tās trāpa ienaidnieka sitieni. Tā ir vēl viena priekšrocība burvjiem, kuriem nav nepieciešams kvalitatīvs aprīkojums un tā remonts. Mags nodara postījumus tikai ar burvestībām. Bet burvjiem salīdzinājumā ar šāvēju ir viens nopietns trūkums. Burvis vienā gājienā var izmest tikai vienu burvestību, un strēlnieks var izšaut pa bultu divas vai trīs reizes un no daudz lielāka attāluma nekā burvis, kas vēl ir jāizpēta un jāņem vērā ienaidnieka pretestība. elementi.

Ceļa meklētājs - Scarlet.

Statistika: veiklība +3, ātrums +1, uztvere +1.

Spējas: loks +1, eksperts šāvējs +1, leģendārais +1, kalējs +1, meistarība +1.

Talanti: rupjība, zinātnieks.

Noklusējuma sākuma prasmes.

Burvis - Roderiks.

Pazīmes: intelekts +3, ātrums +2.

Spējas: pirokinētika +1, hidrosofika +1, aerotiurģija +1, ģeomānija +1, vadība +1.

Talanti: dzīvnieku mīļotājs, garas rokas.

Sākuma prasmes: zibspuldze, neliela dziedināšana, teleportācija.

Rakstzīmes tiek uzlabotas, pievienojot īpašību un spēju punktus, pārejot uz jaunu līmeni. Pāra līmeņa raksturlielumiem tiek pievienots viens punkts, un katrā līmenī tiek pievienoti trīs punkti spējām. Jaunus talantus var iegādāties 3., 7., 11., 15. un 19. līmenī. Pāreja uz jauniem līmeņiem tiek veikta, iegūstot pieredzes punktus (XP) par uzdevumu izpildi un mobu nogalināšanu. Spēlē nav mob respawn. Ar katru pāreju uz jaunu līmeni varoņu veselība automātiski palielinās. Iezīmju un spēju punktus var palielināt, izmantojot maģisku (zils), retu (zaļu) un leģendāru (oranžu) aprīkojumu, kas atrodams lādēs un citos konteineros (kastēs, mucās, grozos, celmos utt.). Jebkuru aprīkojumu var uzlabot ar amatniecību, par ko ir atbildīga prasme “Rokdarbs”. Bet šī ir atsevišķa tēma. Turklāt no noslēpumu tirgotāja End of Times var iegādāties īpašus tomus, kuru lasīšana dod 1 stat punktu un 3 spēju punktus (tie ir diezgan dārgi).

Tālāk ir sniegti Pathfinder un Wizard līmeņa paaugstināšanas piemēri.

Mežsarga ātrums un uztvere palielinās, ar to aptuveno vienlīdzību ņemot vērā maksimālā darbības punktu skaita sasniegšanu. Veiklība tiek sūknēta uz atlikuma pamata, ņemot vērā spēju valkāt nepieciešamās ādas bruņas. Spēju punkti vispirms ir jātērē prasmīga šāvēja prasmēm līdz 5, otrkārt, loka ierocim līdz 5. Labāk neizmantojiet arbaletus un netērējiet punktus to pumpēšanai, jo tiem ir nepieciešami 2 darbības punkti vairāk. nekā loki, un šaut būs retāk, lai gan arbaleta bojājumi ir nedaudz lielāki. 11. līmenī jūs varat iegūt stikla lielgabala talantu, kas dubultos jūsu darbības punktus otrajā un nākamajos pagriezienos. Kad esat sasniedzis 5. prasmju šāvēja prasmi, jums ir jāizmanto talants. ātra roka”, kas samazinās pieredzes punktu izmaksas par 1. Piemēram, ar darbības punktiem 18, vienā pagriezienā ar loku var izšaut 6 reizes, bet ar arbaletu tikai 3 reizes.

Mēs sūknējam vedņa intelektu un ātrumu aptuvenā attiecībā 2:1. Prasmes tiek uzlabotas, ņemot vērā burvestību prasības. Tāpēc es uzskaitīšu noteiktu minimālo burvju burvestību komplektu un to prasības. Uguns elements: “Mazā ugunsbumba” 4. līmenis, 2. prasme, “Uguns siltums” 7. līmenis, 3. prasme, “Infekciozā liesma” 16. līmenis, 4. prasme, “Meteors” 18. līmenis, 5. prasme. Ūdens elements: “Ledus pīrsings” līmenis gaiss: "Zibens" 10. līmenis, 3. prasme, 14. līmenis "Neredzamība", 4. prasme, "Zibens ķēde" 18. līmenis, 5. prasme. Kā talantu ir vērts paņemt "Stikla lielgabalu", lai otrajā burvestu divas burvestības. pagrieziens.

Labāk neieguldīt punktus talantos, kas nav uzskaitīti, bet glabājiet tos, līdz Laiku beigās parādās tumsas zāle. Tur, pie dēmona Moloča, jūs apmainīsiet katru neizmantoto talantu pret spēju punktiem attiecībā 1:10. Tādā veidā vednis varēs paņemt 40 spēju punktus un viegli uzsūknēt visas nepieciešamās elementārās prasmes, un joprojām viņam paliks pāri maksimālais gribasspēks un citas spējas. Pathfinder saņems 30 papildu spēju punktus un varēs uzlabot Legend Expert un Craft līdz 5 (vairāk nav nepieciešams) un aizsardzību.

Vēl viena spēles iezīme ir dialogs starp varoņiem pēc noteiktiem notikumiem. Šo dialogu laikā varoņi iegūst pozitīvas vai negatīvas rakstura iezīmes, kas var uzlabot noteiktas spējas un aizsardzības faktorus. Iesaku uzņemties pozitīvas rakstura iezīmes.

1. nodaļa. Ierašanās Cysil 1. daļā

1. nodaļa. Ierašanās Cysil

Divi varoņi, Avota meklētāji, pēc akadēmijas beigšanas dodas ar kuģi uz Kisilas pilsētu, lai izmeklētu padomnieka Džeika slepkavību. Pilsētai uzbruka orki, nemirušie bloķēja visus ceļus, Avota Mage plosījās pa pilsētu, tāpēc varoņi tika izsēdināti dienvidu krastā netālu no Saisilas. Sākas stāsta misija “Slepkavības noslēpums”. Saisilas dienvidu krasts. Pēc varoņu nolaišanās krastā mēs ejam uz ziemeļiem un klints priekšā atrodam mirušu vīrieti. Mēs viņu pārmeklējam un paņemam dienasgrāmatu. No dienasgrāmatas mēs uzzinām, ka šis nelaimīgais vīrietis nokrita no klints, uzskatot, ka noteiktas statujas deva viņam spēju lidot. Atveras uzdevums “Runājošas statujas”. Sākas dialogs starp varoņiem, kura laikā var izteikt šaubas par viņa rīcības pareizību, saņemsim tēla īpašību Pragmatisms +1, kas paaugstinās Craft prasmi par 1. Blakus mirušajam izvēlamies “Lietus” ritiniet (noteikti saglabājiet šo burvestību līdz pilsētai, tur jums to vajadzēs) .

Apmācības misija.

Tad mēs ejam uz rietumiem un satiekam burvju trio, kas izskrēja no akmens vārtiem. Pamanot mūs, viņi izsauc vienu skeletona strēlnieku un divus skeletona karotājus. Notiek treniņkauja. Pēc cīņas ar skeletiem ieejam akmens vārtos un atrodamies senkapā. Sākas apmācības misija. Tās laikā mēs uzzinām dažas spēju izmantošanas un spēles iezīmes. Pie izejas no kapa mēs tuvojamies sarkofāgam, no kura iznirst Reikkina skelets. Viņš uzskata, ka mēs nozagām Bloodiju no viņa sarkofāga. Sākas kauja, un Ražekins aicina palīgā divus strēlniekus, un pēc viņa nāves viņa vietā parādās spoks.

Saisilas dienvidu krasts.

Pēc uzvaras atstājam kapu un dodamies uz dienvidiem, kur pie akmens galvas atrodam pilskalnu, lai to izraktu, nepieciešama lāpsta. Dodamies tālāk uz dienvidiem un atrodam South Beach Saisila teleportu. Viņam blakus pie atvilktnēm stāv lāpsta. Mēs ejam uz dienvidaustrumiem, ejam garām akmens arkai, un uz dienvidiem no tās ir sala ar salauztu kuģi. Uz salas redzam lielu mīkstmiešu čaulu. Sarunas laikā ar vēžveidīgo mums ir jāpieņem lēmums, vai ņemt to pārdošanai vai izmest jūrā. Labāk iemest jūrā, tad iegūsim pieredzes punktus un altruisma rakstura īpašību +1. Tad gliemene mums izmetīs lādi.

Mēs ejam atpakaļ uz pilskalnu un izrokam lādi. Pie tilta redzam divus piedzērušos leģionārus. Tuvojamies viņiem un sākas dialogs, kura laikā atsakāmies no pavadīšanas uz Saisilas pilsētu. Saņemam īpašumu Neatkarība +1, gribasspēks pieaug par 1. Sākas cīņa ar viņiem. Pēc kaujas starp varoņiem izceļas dialogs par leģionāru nogalināšanu. Ja mēs nožēlosim šo slepkavību, mēs saņemsim Compassion īpašumu +1, kritiskā iespēja palielinās par 3%. Pēc kaujas mēs iegūstam otro līmeni, taču ir pāragri paaugstināt līmeni, labāk to darīt 3-4 līmenī. Noteikti atceries, ko darīji ar iereibušajiem leģionāriem.

Šķērsojam tiltu un dodamies tālāk. Redzam, ka vairāki leģionāri sit orku, un tad krastā piezemējas divu jaunu orku karotāju desants, orku mags un tumšais sektants šāvējs. Pirms kaujas ir labi pārslēgties uz slepeno režīmu, lai jūs varētu neatklāti pietuvoties orkiem. Nesteidzieties nekavējoties iesaistīties kautiņā, bet pagaidiet, līdz orki pieiet pie naftas mucas un aizdedzina to. Mucas sprādziens iznīcinās sprādziena zonā noķertos orkus. Tad kopā ar leģionāriem iznīcini izdzīvojušos pretiniekus, galvenokārt burvi.

Saysilas pilsēta.

Pēc kaujas tuvojamies pilsētas vārtiem, kur mūs sagaida burvis Arhu. Viņš iesaka runāt ar pilsētas iedzīvotājiem par Džeika slepkavību un apciemot viņu un kapteini Oriju leģiona štābā.

Iebraucam pilsētā un nogriežamies uz mola, kur jūrnieki dzēš orku aizdedzinātu kuģi. Mēs izmantojam burvestību “Lietus” un nodzēšam kuģi. Mēs saņemam 900XP. Pieejam avarējušā kuģa jūrniekiem un uzrunājam viņus. Viņi lūdz tos atrast jauns darbs. Sākas misija “Jūrnieki bez kuģa”.

Izejam no mola un nogriežamies pa kreisi uz Saisilas ostas altāri. Pilsētā mums jāizpilda divi galvenie uzdevumi. Pirmkārt, pievienojiet savai varoņu komandai pavadoņus. Galvenajā spēlē ir divi no tiem: cīnītāja Madora un burvestība Jāns. Lācis un laupītājs DLC pievienos vēl divus pavadoņus; mežsargs Beidotrs un zaglis Volgrafs. Spēle ļauj savā komandā paturēt tikai divus kompanjonus, pārējie būs rezervē. Svarīgi, lai rezerves kompanjoni automātiski saņemtu visus aktīvās komandas nopelnītos pieredzes punktus. Tāpēc labāk tos ņemt agri. Otrkārt, jums ir jāpaaugstina savi varoņi un pavadoņi līdz 4. līmenim, izpildot uzdevumus pilsētā. Tas ir nepieciešams turpmākajiem uzbraucieniem Saisilas apkārtnē.

Mēs turpinām savu eju un ejam no altāra pa ceļu, kas paceļas tieši pilsētā. No neliela laukuma ar nestrādājošu strūklaku dodamies austrumu virzienā uz pilsētas centrālo laukumu. Pie ratiem Robins sazinās ar mums, lai saņemtu padomu, kā tirgotājam nozagt zivis. Labāk ir atrunāt viņu no zagšanas, tad mēs iegūsim personāža īpašību Righteousness +1, kas palielina Leadership par 1. Atcerieties savu izvēli, tas noderēs nākotnē.

Centrālajā laukumā ir tirdziņš, kurā var iegādāties dažādas preces no tirgotājiem. No Enchantress Celia varat iegādāties: palielināmo stiklu priekšmetu identificēšanai, remonta āmuru nolietotu iekārtu remontam, javu un piestu sastāvdaļu apstrādei, kempinga podsēdiena gatavošanai un ēdiena gatavošanai, cērts rūdas ieguvei, sapieru komplekts raktuvju tīrīšanai. Blakus strūklakai atrodas mākslinieks Džeroms, pie kura var iegādāties dārgumu atrašanās vietas kartes (karšu cena neattaisno dārgumu izmaksas).

Laukuma ziemeļu daļā atrodas Karaļa krabja krogs, Rātsnams un Esmeraldas veikals, dienvidu daļā Telironas slimnīca.

Stāsta pavadoņi.

Vispirms dodamies uz tavernu, pie kuras ieejas mūs apstādinās Mendijs. Viņš aicina mūs pievienoties Fab Five ģildei. Mēs piekrītam un jautājam par mūsu uzdevumu, kurā mērs Cecils lūdza Lieliskajam Pieciniekam iznīcināt saniknoto robotu Arhu ziemeļu alā. Tiek atvērta misija “The Fab Five”. Ieejam tavernā un meklējam karotāju Madoru. Dialoga laikā ar viņu aicinām viņu būt par mūsu kompanjoniem. Vecā lēdija Madora ir 3. līmeņa cīnītāja, izcila ar divu roku ieročiem. Tavernas zālē var parunāties ar vēl diviem Fab Five dalībniekiem Alisteru un tirgotāju Annu.

Izejam no krodziņa un dodamies uz nākamo māju pa labi, tas ir Rātsnams. Rātsnamā mēs runājam ar mēru Sesilu. Jautājot par mēra pazudušo personālu, tiek atvērts uzdevums “Cecil's Great Staff”. Mēs jautājam mēram par Fab Five, un viņš mūs novirza pie burvja Arkas, kurš, iespējams, zina, kā iznīcināt saniknoto robotu. Iztaujājis par bibliotēku, mērs piedāvā to parādīt. Mēs sekojam viņam uz otro stāvu. Tur mērs stāsta par savu adoptēto meitu Viktoriju un aicina mūs ar viņu tikties. Orku meitene Viktorija ļauj mums aizņemties grāmatas no bibliotēkas. Mēs apskatām bibliotēku, paņemam grāmatas un redzam burvi Jānu. Sazināmies ar viņu, viņš priecājas mūs satikt un piedāvā savu sadarbību cīņā pret Avota burvjiem. Ņemsim viņu par kompanjonu, Jāns ir 3. līmeņa Burtnieks, viņam ir ūdens un gaisa maģijas prasmes.

1. nodaļa. Ierašanās Cysil 2. daļa

Ala zem kapsētas.

Dodamies uz ziemeļiem no rātsnama uz pilsētas kapsētu. Aiz režģa durvīm redzam lielu pilskalnu, pie kura var paņemt lāpstu. Izrokam šo pilskalnu, tad paveras ieeja pazemes alā. Mēs ejam tur lejā un dodamies izpētīt alu. Pa ceļam satiekam nedzīvus: karotāju, slepkavu un burvi. Mēs viņus nogalinām un dodamies tālāk. Mēs satiekam skeleta liesmas metēju. Ja jūs viņu nenogalināsiet uzreiz, viņš izsauks trīs skeletona palīgus. Pats liesmas metējs ir imūna pret uguns maģiju. Ja tā trauks ar uzliesmojošu šķidrumu tiks caurdurts, tas eksplodēs un var radīt ievērojamus laukuma bojājumus.

Pēc kaujas ieejam dziļāk alā un tās beigās atrodam zagli Volgrafu. Lai viņu piesaistītu pulkam, uz laiku atvienojam vienu no pavadoņiem, piemēram, Madoru, kas mūs gaidīs krodziņā. Ņemam Volfrafu par pavadoni un iepazīstamies ar viņa vēsturi. Šajā alas daļā mēs redzam spaini no akas. Mēs to aktivizējam un atrodamies ārpus pilsētas. Uz austrumiem no akas redzam trīs bišu stropus un pamestu māju. Pārmeklējam stropus un izejam uz ceļa pie mājas. Tur apkārt skraida divi suņi, Toksa un Šeba. Mēs ieejam mājā un atrodam skeletu, pie kura izvēlamies dienasgrāmatu. Izlasām dienasgrāmatu, izrādās, ka Toksa un Šeba bija viņu saimnieka mīļākie kucēni, taču viņus apsēda ļaunums un viņi viņu sakoda līdz nāvei. Pēc dienasgrāmatas izlasīšanas varoņu dialogā paužam līdzjūtību kucēniem. Mēs iegūstam līdzjūtības īpašību +1. Tad mēs nogalinām kucēnus, kas pārvērtās par zombijiem un saņemam 750XP.

Atgriežamies alā un sekojam ūdens straumei uz alas dienvidrietumu daļu. Pa ceļam sastopam šķērsli vairāku mucu un kastu veidā, starp kurām atrodas mīna. Novācam šķērsli, pārmeklējam mucas un kastes. Mēs ejam tālāk un atkal sastopamies ar mīnētām kastēm. Pēc mīnu iztīrīšanas dodamies uz kāpnēm, kuru tuvumā pārmeklējam lādi un mucas. Tad mēs ejam augšā pa kāpnēm un atrodamies pie lādes. Mēs to pārbaudām un dodamies atpakaļ alā.

Ar liesmas metēju dodamies uz kaujas vietu. Uz dienvidiem no tā aiz divām lāpām ir ieeja kāpnēs. Mēs izvēlamies atslēgu pie spaiņa un dodamies uz kāpnēm. Mēs atrodamies pagrabā, kur ir uguns slazdi, kas tiek aktivizēti, ja uzkāpjat uz spiediena sijām. Vienu varoni ar atrasto atslēgu atdalām no komandas (vēlams mežsargu vai zagli) un ar to pielecam pie sviras istabas ziemeļu stūrī. Mēs nospiežam sviru, un slazdi tiek izslēgti. Pārmeklējam pagrabu, apejot spiediena sijas, un ar iepriekš izvēlēto atslēgu atveram durvis uz koridoru. Lecam pāri spiediena sijai aiz durvīm. Pārmeklējam koridoru, ar sviru izslēdzam uguns slazdu (uzmanieties, ka ir mīna), un paņemam blakus atslēgu. Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu durvis uz nākamo istabu. Šajā istabā mēs atrodam dienasgrāmatu un lasām to. Tad ejam augšā pa kāpnēm un atrodamies pamestajā kalēja mājā. Mēs viņu pārmeklējam. Uz garās istabas ziemeļu sienas ir sievietes glezna. Aktivizējam, bilde attālinās, atklājot mājas durvju atvēršanas pogu. Izejam no mājas un dodamies uz kapsētu. Galvenā grupa atstāj pagrabu caur lūku atpakaļ alā. No turienes tas dodas uz kapsētu, kur visi varoņi atkal apvienojas vienā komandā.

Dodamies uz austrumiem uz leģiona štābu, ejam garām Saisilas Ziemeļu vārtu altārim, leģiona nometnei, un ejam garām laukuma vārtiem štāba priekšā. Netālu no ieejas laukumā redzam meiteni būrī, kuru apsargā divi leģionāri. Uz laiku atsakāmies no Jāna pakalpojumiem un sākam sarunu ar leģionāriem par gūstekni. Mēs paņemam no viņiem gūstekni par mūsu pavadoni. Meža meitene Beidotra (tā viņas vārdu izrunā pareizāk) ir 3. līmeņa mežzinis. Tagad mums ir pilns komplekts zemes gabala pavadoņi un jūs varat sākt kāpināt līmeni, izpildot galvenos un papildu uzdevumus pilsētā.

Slepkavības noslēpums (sākums)

Mēs ejam uz leģiona štābu un runājam ar kapteini Oriju. Pēc sarunas saņemam atļauju veikt padomnieka Džeika slepkavības izmeklēšanu, kā arī vairākus papildu uzdevumus: “Leģionāri baznīcā”, “Pazudušais arheologs”, “Gļēvulis līgums”, “Nedzīvo iebrukums” .

Tad mēs uzkāpjam uz otro stāvu burvja Arhu kabinetā, kurš tur atrodas kaķa izskatā. Mēs jautājam Arha par padomnieka Džeika slepkavību un uzzinām detaļas par nakti, kad Džeiks tika nogalināts krodziņā. Tad jautājam viņam par neveiksmīgo eksperimentu ar saniknoto robotu. Lai nomierinātu šo robotu, Arhu mums iedod universālo kontrolieri Iskramaster-5000, un mēs no tabulas paņemam norādījumus par tā lietošanu.

Saņēmuši nepieciešamo informāciju, dodamies uz krogu. Dodamies līdz pašam kroga galam, kur pie istabas durvīm stāv leģionārs. Informējam leģionāru, ka mums ir kapteiņa Aureusa atļauja pārbaudīt telpu, kurā tika nogalināts Džeiks. Mēs ieejam istabā un uzplaiksnī zvaigžņu akmens (116), un mēs tiekam pārcelti uz citu pasauli.

Laiku beigas.

Pēc maģiskas pārcelšanās uz zudušo kosmosa nostūri mūs uzrunā imp (imp) Zixzax, kurš ir pārsteigts par mūsu izskatu šajā pasaulē un liek domāt, ka mēs esam kaut kādā veidā saistīti ar Zvaigžņu akmeņiem. Tad viņš aicina mūs paskatīties caur teleskopu. Mēs skatāmies un redzam, kā spēcīgs viesulis aprij un iedzen matēriju Tukšuma virpulī. Tad mēs vēršamies pie imp, lai saņemtu paskaidrojumu par redzēto attēlu. Viņš saka, ka mēs esam redzējuši VISAM GALIGU, viesuli, kas aprij Visuma ķermeni. Mēs jautājam impērtam, kas viņš ir un kā tas viss attiecas uz zvaigžņu akmeņiem.

Tad mēs ieejam atvērtajā portālā un atrodamies Mājas zālē. Zixzax ved mūs uz zāles galu, kur pie milzīgā Laika gobelēna stāv Laika Audēja, ar viņu sarunājoties uzzinām, ka esam laikmetu beigās, un Tukšums, kas aprij Visumu, ir pārtraucis. viņas laika pavedienu aušana. Mūsu izskats, kas saistīts ar Zvaigžņu akmeņiem, ļāva Audējam atkal sākt aust laika pavedienus. Tāpēc jāmeklē Zvaigžņu akmeņi (kopā tādi ir 16), lai laika pavediens nepārtrūktu. Mēs nododam mūsu sarunas saturu ar Time Weaver imp. Zixzax saka, ka zvaigžņu akmeņu atrašana ir mūsu galvenais uzdevums. Katrs Zvaigžņu akmens, ko atradīsim, atvērs jaunus portālus Abode zālē. Imp iedod mums teleportācijas rūnu, kas ļaus mums jebkurā laikā apmeklēt Abode zāli (ar labā puse ekrānā parādās poga, lai pārvietotos pa plaisu), kā arī sniedz jums personisku teleportācijas piramīdu, ar kuru jūs varat pāriet uz citu līdzīgu piramīdu. Bet otrā piramīda vēl jāatrod.

Pa kreisi no Time Weaver ir Pēdējā lāde. Mēs vēršamies pie viņa un uzzinām, ka, lai to atvērtu, ir jāatrod četras māsas, kas atrodas katrā Rivellonas pasaules reģionā. Šīs māsas jums pateiks, kā to atvērt.

1. nodaļa. Ierašanās Cysil 3. daļa

Otrā piramīda.

Mēs teleportējamies uz Saisilas Ziemeļu vārtu altāri un aktivizējam savu sarkano piramīdu. Atrodamies Rātsnama pirtī, kur Cecīlija mazgājas vannā. Viņa ir sašutusi par mūsu pēkšņo iebrukumu un lūdz mūs atstāt pirti, pretējā gadījumā viņa izsauks apsargus. Maz ticams, ka ar viņu izdosies vienoties, lai neceltu traci, taču tas nav obligāti. Blakus Cecīlijai pirts stāvā atrodam otru piramīdu. Ievelkam to inventārā un izejam pa dienvidu durvīm. Tagad mēs varam teleportēties no vienas piramīdas uz otru. Mēs sadalām piramīdas starp varoņiem.

Mēs ejam uz tavernu un paņemam inertu akmeni no istabas, kurā tika nogalināts Jayok - zvaigžņu akmens paliekas (noteikti savāciet visus inertos akmeņus). Telpā ir aizslēgta lāde, kuru Volgrafs var atvērt ar galveno atslēgu. Ja tas nav iespējams, mēs salaužam krūtis. Mēs izņemam no lādes Ferola hercoga vēstuli un lasām to. Tiek atvērts uzdevums “Padomnieka sieva”.

Izejam no krodziņa un dodamies uz centrālo laukumu. Pa kreisi no strūklakas mēs atrodam nemierīgo Kelvaniju un jautājam viņai: "Vai svešinieki jūs netraucē?" Pēc tam starp varoņiem rodas dialogs. Atkarībā no atbildēm iegūsim vienu vai otru rakstura iezīmi. Ja piekrītam Kelvania secinājumiem par iedzīvotājiem, iegūstam Straightforwardness īpašību +1, kas dod imunitāti pret Enchanted faktoru, kas ir svarīgi vēlāk, kā arī īpašību Uzmanība +1, stealth palielinās par 1 (svarīgi zagļiem). Tad pieejam pie kapteiņa Džeka, pajautājam viņam par pazudušo apkalpi un aicinām nolīgt jūrniekus no avarējušā kuģa. Viņš piekrīt. Pie telts laukuma dienvidu daļā vēršamies pie lopu tirgotāja Bertia. Mēs uzzinām par viņas mīļotās aitas Hogeta pazušanu. Tiek atvērts uzdevums “Trūkst mazās Bertijas aitiņas”.

Mēs ieejam Telirona slimnīcā un runājam ar viņu. Mēs uzzinām, ka viņa skolniecei Evelīnai ir brīnišķīgs akmens, kas spēj dziedināt jebkuru slimu cilvēku. Ieinteresējušies, dodamies uz blakus istabu. Evelīna aicina mūs izlemt, kuru dziedināt ar burvju akmeni, jauno Borisu vai veco Stīvenu. Iesakām viņai izārstēt Borisu, tad dabūsim Pragmatisma īpašumu +1. Pēc ārstēšanas uzplaiksnī zvaigžņu akmens (216) un mājvietā atveras jauna telpa. Mēs izvēlamies inertu akmeni un, kad Evelīna iziet no istabas, mēs nozagam smaržīgo kažoku no naktsskapīša istabas rietumu stūrī. Zem sienas kreisā loga var arī nozagt Telirona aizmugurējās istabas atslēgu.

Laiku beigas.

Mēs teleportējamies uz Abode zāli, lai pārbaudītu jauna istaba. Ieejam atvērtajā portālā un atrodamies varoņu zālē. Nokāpjam lejā pa kāpnēm pie lielā galda, pie kura sēž Astarte. Izrādās, viņa mūs pazīst un ir pārsteigta, cik vāji mēs tagad esam kļuvuši.

Varoņu zālē atrodas algotņu pārdevējs Džons Ponts. Algotņiem, atšķirībā no pavadoņiem, nav sižeta misijas un viņi neveic dialogus ar varoņiem. Algotņiem ir dažādas klases un līmeņi. Varoņi var nolīgt algotni augstākā līmenī par viņu pašu. Jo augstāks ir algotņa līmenis, jo augstāka ir viņa cena. Ja iegādājaties algotni, viņš kļūst par pilntiesīgu varoņu pavadoni, taču pavadoņu skaits nedrīkst pārsniegt divus. Tādējādi jūs varat izveidot dažādu satelītu klašu komandu. Tagad ir vērts domāt par komandu, kas spēli aizvadīja optimāli. Kā liecina prakse atkārtoti izspēlēt spēli, optimālais komandas sastāvs ir trīs burvji un šāvējs un divi burvji un divi šāvēji. Miliči spēlē ir praktiski bezjēdzīgi. To zinot, spēles sākumā es izveidoju divus varoņus, Wizard un Pathfinder. Otrais mags ir Jāns, bet otrais šāvējs ir Beidotrs. Lai spēlētu trīs magus un šāvēju, es nopirku 1. līmeņa burvi Nerea (Nairi) ar spējām pirokinētiskā +2 un ģeomānija +2, bet pirms viņas izlīdzināšanas atstāju komandā Jānu un Beidotru. Pēc iziešanas no varoņu zāles visi jūsu pavadoņi atradīsies, kur tos varēs izmantot komandas veidošanai.

Reti piekariņi.

No Mītnes mēs teleportējamies uz Saisilas ostas altāri. Pa labi no altāra atrodas ostas noliktava. Izejam cauri noliktavai uz pagalmu. Mēs redzam divus leģionārus un orku sievieti. Sazināmies ar kādu no leģionāriem un uzzinām, ka orkam nejauši iedots mīlas dzira, un viņa leģionāri iemīlējusies. Mums jāizlemj, ko darīt, nogalināt orku vai atstāt viņu dzīvu. Labāk ieteikt leģionāriem nokaut orku, tad iegūsim rakstura īpašību Pragmatisms +1.

Jūrnieki bez kuģa.

Tagad mēs ejam uz molu pie avarējušā kuģa un informējam jūrniekus, ka kapteinis Džeks viņus ir nolīgis. Misija “Jūrnieki bez kuģa” ir pabeigta.

Lielais Sesila personāls (sākums).

Pa kreisi no jūrniekiem no avarējušā kuģa pietauvojies liels skaists kuģis. Mēs ejam uz tā klāja un vēršamies pie kapteiņa Konrāda. Jautājam viņam par Pergamas personālu, bet viņš nezina, kur atrodas personāls, un iesaka mums par to pajautāt viņa kuģa jūrniekiem. Uz mola pie kuģa vēršamies pie jūrnieka Mārva ar jautājumu par Pergamas personālu. Viņš redzēja tirgotāju Dītmaru bēgam no kuģa ar aizzīmogotu kasti, iespējams, tur atradās kāds personāls. Jautājam Konrādam par Dītmaru, viņš liek domāt, ka Dītmārs, iespējams, mēģina kuģot no vienas no pamestajām pludmalēm šajā rajonā. Mēs saņemsim 190 XP. Šis uzdevums tiks turpināts turpmākās pārejas rezultātā.

Slepkavības noslēpums (turpinājums).

Turpināsim pārtraukto Džeika slepkavības izmeklēšanu un dosimies uz apbedīšanas biroju, kas atrodas aiz tavernas. Morgā mēs paņemam no zārka “Roberts Journal”. Izlasot žurnālu, uzzinām, ka Džeika līķis nozagts no morga un šajā lietā ir vairāki aizdomās turamie. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu iekšā Dzīvojamās telpas apbedīšanas birojs. Tur mēs runājam ar apbedītāju Robertsu, uzzinām no viņa, kāpēc viņš tur aizdomās mēru Sesilu, dziednieka audzēkni Evelīnu, kapteini Oriju un padomnieka sievu Esmeraldu par Džeika ķermeņa zādzību. Pēc tam jūs varat nogalināt Robertsu un nožēlot izdarīto. Mēs iegūstam Compassionate īpašumu +1. Pārmeklējam dzīvojamos rajonus un izejam no apbedīšanas biroja.

Ziemeļu kapsēta.

Mēs ejam uz ziemeļu kapsētu pie Džeika kapa. Mērfija suns skraida ap kapu. Izrokam no kapa zārku un atrodam tajā aitas līķi. Šis ir Bertijas mīļotās aitas līķis. Paņemsim viņu. Varonis ar Dzīvnieku mīļotāja talantu var sarunāties ar suni Mērfiju. Izrādās, ka Mērfijs ir Džeika mīļākais suns un viņam patīk viņa smarža. Ja atnesīsiet Mērfija lietas, kas smaržo pēc Džeika, viņš varēs atpazīt ķermeņa izlaupītāju. Mums jau ir Evelīnas aromātiskais kažoks, tāpēc ļaujiet viņai pasmaržot Mērfiju. Suns atpazina saimnieka pazīstamo smaku, taču tādus pierādījumus lietai pievienot nevar.

Pagaidām apskatīsim kapsētu un izraksim vairākus kapus. Sāksim ar Deiva kapu, uz to visu laiku rej Mērfija suns. Izrokam šo kapu, kā rezultātā Deiva atdzīvinātais skelets izlec virspusē. Mēs viņu nogalinām, mēs saņemam 1545 XP. Pa labi no Deiva kapa mēs izrokam Nemrisa kapu. No kapa parādās viņa spoks, no kura mēs lūdzam jūs izlasīt viņa grāmatu “Nāves filozofija”. Lai lasītu šo grāmatu, jums ir jānokārto viņa intelekta pārbaude. Pareizās atbildes: 1) nē, 2) nē, 3) jūsu glābiņš. Par pareizām atbildēm saņemsim pieredzi un lādi ar mantām. Dienvidu strupceļā mēs izrokam Helēnas kapu, uznirst viņas skelets, ar kuru mēs ieejam kaujā. Pēc uzvaras mēs saņemam 1800XP. Izejam no kapsētas un izrokam Džereda kapu, kas atrodas uz ziemeļiem no obeliska. Mēs cīnāmies ar Jarred the Demoman skeletu. Pēc uzvaras mēs saņemam 1200XP.

1. nodaļa. Ierašanās Cysil 4. daļa

Asinsnaids starp elfiem un orkiem.

Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz laukumu aiz apbedītāju mājas. Tur stāv vecais elfs Eglanders. Sazināmies ar viņu, viņš aicina iet uz viņa istabu, lai parunātu par kādu delikātu lietu. Mēs sekojam viņam uz istabu kroga augšējā stāvā. Ierodoties istabā, Englanders lūdz mūs nogalināt orku meiteni Viktoriju. Sākas kvests “Elfu un orku asins naids”. Mums ir četras iespējas: 1.Informējiet Viktoriju par briesmām (+300XP) un pārlieciniet Viktoriju iedot mums amuletu, lai maldinātu elfu. 2.Nogalini Viktoriju un paņem amuletu. 3.Nogalini elfu (+750XP) un informē Viktoriju par savu varoņdarbu. 4.Arestēt elfu Iespēja nogalināt elfu sniedz vislielāko pieredzi. Lai to izdarītu, vienkārši aizveriet telpas durvis no iekšpuses, tad sākas cīņa. Pēc elfa uzveikšanas saņemsim 750XP.

Dodamies uz blakus istabu, kur apsargu pavadībā atrodas ceļojošais tirgotājs Šerets. Mēs sazināmies ar viņu un pārrunājam viņas produktus. Mēs vēlreiz sazināmies ar viņu un vēlreiz pārrunājam produktus. Mēs sakām tirgotājam, ka viņas preces ir saistītas ar burvību, tad ir iespējami divi varianti. Nogalināt vai nenogalināt tirgotāju. Labāk atlaidiet tirgotāju, tad iegūsim pragmatisma īpašumu +1. Ja nolemsim viņu nogalināt, saņemsim Efficiency +1 īpašumu, bet tad būs jāiet kaujā, kurai var pievienoties arī iedzīvotāji.

Pārmeklējam otro stāvu un dodamies lejā uz pirmo. Kāpņu apakšā aiz lielas mucas ir lūka pagrabā. Pagrabstāvā ir liela telpa, telpa aiz aizslietņa un maza istaba piepildīta ar indīgu gāzi. Vispirms pārbaudām slimo un mazo istabu, izvēlamies rakstainās lādes atslēgu. Tad trešajā telpā sadedzinām indīgo gāzi. Labāk tur ieiet ar vienu varoni, jo tur tiek iedarbināti lamatas, izmetot uguni. Ātri skrienam uz istabas kreiso stūri, kur ir divas kastes. Mēs izvēlamies atslēgu vienkāršai lādei no kreisās atvilktnes. Pārmeklējam istabu, atveram rakstaino lādi. Mēs pārbaudām šo istabu, atveram rakstaino lādi.

Izejam no tavernas un dodamies uz Rātsnama bibliotēku pie Viktorijas. Paziņojam viņai par elfa nāvi. Mēs saņemam 1800XP. Uzdevums ir izpildīts. Mēs ejam uz tirgu un iedodam Bertijai viņas mīļotās aitas līķi. Mēs saņemam 300XP un attiecības +50. Uzdevums “Trūkst mazās Bertijas aitiņas” izpildīts.

Padomnieka sieva.

Ir pienācis laiks pārbaudīt padomnieka sievu Esmeraldu, kurai, iespējams, bija iemesls nogalināt savu vīru. Dodamies uz Esmeraldas veikalu, kas atrodas pa labi no Rātsnama. Parādījis vēstuli apsargam Septim, viņš būs pārsteigts, ka bez viņa Esmeraldai ir vēl viens mīļākais. Esmeralda paziņos, ka Ferolas hercoga vēstule nav pierādījums viņas līdzdalībai slepkavībā, un hercogs ne reizi nebija viņas mīļākais. Mēs nolemjam pārmeklēt Esmeraldas māju, lai atrastu iespējamos pierādījumus viņas vainai. Vispirms mēs uzkāpjam uz otro stāvu uz Esmeraldas guļamistabu un tur paņemam Esmeraldas mājas atslēgu.

Izejam no veikala un, izmantojot atrasto atslēgu, dodamies uz dzīvojamo istabu pretējā mājas pusē. No galdiņa pie ārdurvīm paņemam grāmatu “Plānojot perfektu slepkavību”. Mēs ieejam blakus istabā, kur paņemam lādes atslēgu un kroga lādes atslēgu. Nokāpjam pagrabā un uz slepenās telpas sienas starp diviem plauktiem ar šķiņķiem atrodam pogu. Noklikšķinām uz tā, grāmatu skapis pavirzās malā, un atveras ieeja slepenajā krātuvē. Šeit mēs atņemam vēl vienu pierādījumu, asiņainu dunci. Pēc tam mēs varam pārmeklēt visu pagrabu un savākt vērtīgākās lietas.

Atgriezīsimies pie Esmeraldas. Mēs parādām viņai jaunus pierādījumus: grāmatu “Perfektā slepkavība” un asiņainu dunci. Arī tam meitene atrod loģiskus skaidrojumus. Esmeralda noteikti nav vainīga. Pēc nopratināšanas viņa iesaka tuvāk paskatīties uz Evelīnu, ārsta Temirana audzēkni. Mani varoņi ir sasnieguši 4. līmeni.

Meklēt Evelyn.

Dosimies uz Telirona klīniku pie Evelīnas. Bet viņas vairs nav. Telirons mums pastāstīja, ka Evelīna steidzīgi aizbēgusi un ieteica mums apskatīt viņas māju. Vispirms dodamies uz procedūru kabinetu, kur uz galda istabas kreisajā stūrī atrodas Evelīnas mugursoma, un tajā ir viņas mājas atslēga. Izejam no klīnikas un dodamies uz Evelīnas mazo māju. Pieejam pie mājas dienvidu durvīm un paņemam kastes atslēgu. Pa labi no ārdurvīm atveriet lādi un paņemiet noteikšanas burvestību un paņemiet no grāmatplaukta Evelīnas dienasgrāmatu. Mēs paņemam vēstuli Pitijai no galda un atveram kastīti. Mēs lasām Evelīnas dienasgrāmatu un uzzinām par viņas patvērumu ziemeļu pludmalē. Kartē parādās atzīme, bet mēs vēl nevaram tur nokļūt.

Iesilda pūli.

Pēc tam dosimies uz izstādi, kas atrodas uz austrumiem no Telironas slimnīcas. Ir divi mākslinieki, kuri uzstājas. Māksliniekam Reginaldam ir daudz skatītāju, bet māksliniekam Sedrikam nav. Mēs pieejam Sedrikam un jautājam, kāpēc neviens neskatās viņa priekšnesumu. Viņš stāsta, ka konkurents Redžinalds ir atņēmis skatītājus, un pat tad, kad viņam ir viens fans, viņš kliedz “bravo”. Atveras uzdevums “Pūļa iesildīšana”. Redžinalda fanu vidū mēs pamanām Galaheru, kurš nemitīgi rosina publikas interesi par viņu. Mēs runājam ar Galaheru, izrādās, ka Redžinalds viņu nolīga, lai iesildītu publiku. Mēs pieejam pie Redžinalda un jautājam viņam par “siltāko” un Runājošo galvu. Pēc tam mēs informējam Sedriku par “sildītāju”, un viņš lūdz mūs nolīgt Galaheru. Mēs pārliecinām Galaheru strādāt Sedrika labā un informējam par to Redžinaldu. Uzdevums ir izpildīts.

Dodamies uz ziemeļaustrumiem no Sedrika un pa ceļam pie kādas mājas ar celtni satiekam Ubagu. Sarunā ar viņu uzzinām, ka viņš muļķīgi ņēmis vērā Aizbildņu statuju padomu un nodedzinājis savu māju. Turpmākajā dialogā starp varoņiem varam nosodīt viņa rīcību, tad saņemsim Materiālisma īpašību +1, kas paaugstinās Eksperta prasmi par 1, vai arī varam viņu uzslavēt, tad saņemsim Garīguma īpašību +1, un iegūt imunitāti pret bailēm (vēlams nākotnē).

Tagad dosimies uz leģionāru nometni un apmeklēsim ēdamistabu. Ieejam ēdamistabas ēkā un mūs aptur izmisīgie gaiļa Džeka saucieni, no kuriem pavārs gatavojas gatavot vakariņas. Mēs varam pažēlot gaili un izlaist to no virtuves, vai atdot pavāram. Pirmajā gadījumā iegūstam īpašumu Līdzjūtība, otrajā - Bezsirdība. Apžēloju gaili un saņēmu Līdzjūtību +1. Otrajā stāvā ēdamistabā atrodas Kvartmeistars, no kura var iegādāties iekārtas. Izejam no ēdamistabas un pagriežamies pa labi, tur strupceļā starp ēdamistabu un sienu atrodam rakstainu lādi. No tā izņemam putekļainu pergamentu, tur ir uzrakstīta Pēdējās lādes pirmās māsas mīkla.

Visi komandas varoņi ir sasnieguši 4. līmeni, uzdevumi pilsētā ir izpildīti, un jūs varat sākt iepazīt Saisilas rietumu mežu.

2. nodaļa. Saisilas rietumu mežs

Izbraucam no pilsētas caur Ziemeļu vārtiem. Pirms izlaupītajiem ratiem mēs redzam trīs zombijus. Mēs iesaistāmies cīņā ar viņiem. Pēc uzvaras mēs saņemam 2550XP.

Dubultnieku cietumi.

Ejam pa ceļu uz ziemeļrietumiem un izcirtumā pie asiem akmeņiem ieraugām slimu suni. Tuvojamies tai, bet pēkšņi no pazemes parādās nedzīvie: liels vīrs, paukotājs, strēlnieks un burvis. Mēs iesaistāmies cīņā ar viņiem un suni. Pēc uzvaras mēs saņemam 2220XP. Pie asajiem akmeņiem mēs redzam lūku cietumā, bet mēs vēl nekāpjam tur lejā, bet ejam cauri akmeņiem uz ziemeļiem. Mēs ejam uz ziemeļiem un redzam izcirtumu ar ugunsgrēkiem, un trīs elles himeras un nemierīgs piromanis klīst aiz liela laukakmens. No attāluma izcirtumā raidām “Lietus”. Tad mēs ieejam kaujā, vēlams no labās puses. Himēras un piromanceri nav uzņēmīgi pret ugunsgrēka bojājumiem, kas jāņem vērā kaujā. Pēc uzvaras iegūstam 2685XP. tāpēc tos ir vieglāk iznīcināt ar ūdens un gaisa burvību. Pēc uzvaras atveram lādi un pamanām vēl vienu lūku otrajā cietumā. Mēs ejam tur lejā un nokāpjam pa kāpnēm. Mēs redzam platformu pa perimetru, kurā atrodas elementu stabi ar pogām. Izlasām viņiem priekšā zīmi, no kuras izriet, ka stabu būrī var iekļūt tikai divi. Tur arī rakstīta elementu balstu pogu nospiešanas secība. Mēs sadalām komandu divās komandās ar varoņiem priekšgalā. Pirmā komanda paliek ziemeļu cietumā, bet otrā dodas uz dienvidu cietumu un tur nolasa elementu stabu pogu nospiešanas secību. Īpatnība ir tāda, ka ziemeļos jāievada kombinācija, kas rakstīta dienvidu cietumā, bet ziemeļu - dienvidos. Ziemeļu cietumā nospiediet pogas: Ūdens, Zeme, Gaiss, Uguns. Tādējādi dienvidu cietumā parādīsies varoņa ienaidnieka dubultnieks. Ātri pārejam uz dienvidu grupu un cīnāmies ar dubultnieku. (Lai pārslēgtos starp grupām, veiciet dubultklikšķi uz varoņu ikonām). Pēc uzvaras izvēlamies apaļo medaljonu. Dienvidu cietumā nospiediet pogas: Zeme, Ūdens, Gaiss, Uguns. Ziemeļu cietumā mēs uzveicam vēl vienu dubultnieku un paņemam otro kvadrātveida medaljonu. Tad katrs atdalījums iet lejup pa lūkām, kur dubultnieki iznāca alās. Alu galā ir maģiski vārti, kuru priekšā ir mazi postamenti. Mēs velkam amuletus no inventāra uz pjedestāliem. Kad amuleti tiks novietoti, atvērsies maģiskās durvis uz kriptu. Mēs apvienojam komandas, pārmeklējam 4 lādes, no kurām katrā ir vairāki burvju priekšmeti. Mēs atstājam cietumu caur dienvidu lūku.

Pazudušais arheologs.

Rietumos ieraugam māju, tuvojamies tās ieejai. Mājā Vulframs aicina leģiona palīdzību. No ieejas mājā mēs uzreiz iegremdējamies lūkā. Atrodamies pamestā mājas pagrabā, kur kastēs un mucās var atrast noderīgas lietas. Izejam no pagraba un runājam ar Vulframu. Tas ir tas pats pazudušais arheologs, kuru kapteinis Orijs nosūtīja izpētīt apbedījumu pilskalnus. Vulframam ir bail no nedzīvajiem, tāpēc viņš neiziet no mājas. Mēs piedāvājam viņam palīdzību, pavadot viņu uz pilsētu. Pa eskorta taku vispirms iznīcinām vienu skeletu, tad vēl pāris. Kad mēs atvedīsim Wulfram uz pilsētu, mēs saņemsim 1715 XP. Dodamies uz leģiona štābu un informējam viņu par pazudušo ekspedīciju uz kapu pilskalniem. Uzdevums “Pazudis arheologs” ir izpildīts, iegūstam 3000 XP.

Piedzīvojumi Rietumu mežā.

Izejam no pilsētas caur Rietumu vārtiem un pa ceļam satiekam divus skeletus un zombijus. Mēs viņus nogalinām un dodamies tālāk pa ceļu. Priekšā ir pamesta māja, kurā atrodas 6 nemirušo pārstāvju grupa. Cīņas laikā ar viņiem varat izmantot indes mucas un pēc tam aizdedzināt indes izgarojumus. Pēc kaujas dodamies uz rietumiem. Tur izcirtumā ar putnubiedēkli atrodas vairāki skeleti un nojaukšanas skelets. Mēs sākam cīņu ar demolētāju, pēc tam iznīcinām pārējos nedzīvos. Dodamies uz dienvidiem pie saplīsušajiem ratiem. Viņas tuvumā no zemes izlec divi skeleti. Mēs viņus nogalinām, pārbaudām mucas. Pēc kaujas ejam pa ceļu uz ziemeļrietumiem un tuvojamies West Saisil altārim. No altāra ejam pa ceļu augšup uz ziemeļaustrumiem. Pa ceļam satiekam divas skeletu grupas, tuvākajā grupā ir trīs skeletu karotāji un mags, bet tālākajā grupā ir trīs strēlnieku skeleti. Uzvarējuši tos, mēs ejam uz klinti un apskatām lādi, kas atrodas starp diviem asiem akmeņiem. Varoņi sasniedz 5. līmeni.

Mēs atgriežamies pie altāra un dodamies pa kreisi uz nopostīto māju. Tur ir nemirstīgo grupa. Ar viņiem cīnāmies, pēc uzvaras apskatām māju. Mājas dienvidu spārnā pie kastēm paņemam Atslēgu uz slepeno lūku. Pie mājas ziemeļu sienas pārvietojam paklājiņu un atrodam lūku slepenā pagrabā. Mēs to atveram ar atrasto atslēgu un atrodamies Aizmirstajā Kriptā. Kriptā ir noderīgas lietas un sarkofāgs. Velkam sarkofāga vāku (nepieciešams 9. stiprums), pēc kura no tā parādās bijušā spēkavīra Snorri spoks. Spoks piedāvā veikt testu – salauzt Snorri bumbu 35 sekundēs. Salaužam bumbu, iegūstam 600XP.

Atlīdzība par gļēvulību.

Mēs atstājam kriptu un dodamies uz rietumiem. Redzam, ka netālu no krasta zem koka stāv divi leģionāri. Tuvojamies viņiem. Izrādās, ka šos leģionārus kapteinis Orijs sūtījis pārbaudīt bāku, taču viņi baidās turp doties. Mēs vienojamies, ka aiziesim viņu vietā uz bāku, un tad pastāstīsim, kas notiek pie bākas. Mēs ejam uz rietumiem līdz apgabala kreisajam stūrim, mēs redzam Bāku, un ieejas priekšā stāv Voks no bākas, ko ieskauj 3 zombiju vilki, divi skeleta strēlnieki un nojaukšanas skelets. Spoks var izsaukt zombiju vilkus, atdzīvināt skeletus, teleportēties un sist mums no aizmugures. Galvenais ir nogalināt Ghoul, lai viņš neizsauktu papildspēkus. Pie tā atrodas 2 mucas naftas, kas atvieglo mūsu uzdevumu. Par uzvaru mēs saņemam 4195XP.

Ieejam bākā un dodamies lejā pagrabā. Šeit klīst spoks Simsons, viņš ir vietējais bākas sargs. Greizsirdības dēļ pret sievu Dezdemonu viņš nogremdēja kuģi, uz kura viņi brauca. Atveras uzdevums “Pazudusī mīlestība bākā”, kuru izpildīsim vēlāk. Turklāt viņš ziņo, ka nav saistīts ar nedzīvā parādīšanos bākā. Savācam apkārt vērtīgas lietas un dodamies virspusē. Ja varoņu dialogā mums būs žēl Simsona spoka, iegūsim Piedošanas īpašību +1, imunitāti pret Lāsta faktoru.

Mēs ejam lejā no bākas un tur paņemam stiprās lādes atslēgu. Mēs atgriežamies pie leģionāriem un pastāstām viņiem, kas notika Bākā. Mēs iegūstam Altruisma īpašību +1. Pārmeklējam lādi, kuras atslēgu atradām Bākā. Atgriežamies pilsētā un dodamies pie kapteiņa Orija. Viņa kabinetā gļēvi leģionāri stāsta par saviem varoņdarbiem Bākā. Informējam, ka bāka tagad ir drošībā. Godīgi stāstām Orijam par notikumiem Bākā un leģionāru gļēvulību. Kapteinis sūta gļēvuļus uz virtuvi. Uzdevums izpildīts, iegūstam 3000XP.

3. nodaļa. Saisilas ziemeļu apkārtne

Izejam no ziemeļu vārtiem un dodamies taisni pa taku, kas paceļas uz kalnu. Mēs dzirdam kuiļu ņurdēšanu un sastopamies ar nedzīvu grupu: 4 kuiļiem un 3 skeletiem. Pēc to uzvarēšanas mēs iegūstam 5040XP. Turpinām virzīties kalnā un redzam degošu rakstainu lādi. Mēs to nodzēšam ar lietu, tad lāde sāk bēgt no mums un ved uz izcirtumu uz kolonnu drupām. Kamikadze goblins izlec no krūtīm. Mēs viņu nogalinām un atveram lādi, kurā var atrast burvju priekšmetus.

Ar lādi atgriežamies tikšanās vietā un dodamies uz austrumiem līdz tiltam pār upi. Ejam garām tiltam un ziemeļu virzienā ieraugām krietnu pulku nemiernieku: 2 burvjus, skeleta strēlniekus un karotājus, zombiju kuiļus. Ienaidniekiem ir pārsvars skaita ziņā, tāpēc kaujā mēs virzāmies ap stūri pa kreisi aiz akmeņiem, te gaidām piemērotus ienaidniekus un nogalinām tos pa vienam. Mēs saņemam 6540ХР.

Arhu neveiksmīgais eksperiments.

Pa labi no ūdenskrituma ir ieeja ziemeļu alā. Mēs ieejam tur un atrodamies alā, ko sauc par “Smirdīgo tuneli”. Mēs saņemam 450XP. Mēs izejam cauri tunelim un satiekam trīs Lieliskā piecnieka locekļus, kuri tika nosūtīti, lai nomierinātu saniknoto robotu Arhu. Viens no viņiem stāsta, ka gaidījuši palīdzību Mendijas un Annas personā, taču viņi nav ieradušies. Viņš lūdz mūs glābt viņus no robota, jo viņi ir vienkārši zemnieki un nav apmācīti kara mākslā. Mēs piekrītam viņiem palīdzēt.

Pēc sarunas beigām šie trīs zemnieki mums sekos. Mums pašiem būs jāparūpējas par Arhu robotu. Lai to izdarītu, aktīvākajam varonim mēs piešķiram universālu kontrolieri Iskramaster-5000 (to parādām panelī). Pēc tam mēs pārnesam varoņus uz Stealth režīmu, tad pieci cīnītāji mums nesekos un tāpēc paliks dzīvi (par to mēs saņemsim 900XP bonusu). Mēs tuvojamies robotam (6. līmenis, veselība 1172, bruņas 42, imūna pret uguni, izšauj liesmas metēju), un varonis ar Sparkmaster-5000 vadības ierīci to aktivizē. Mums ir jāizvēlas pogu kombinācija. Pareizā kombinācija: miegains kaķis, miegains kaķis, laimīgs kaķis. Pēc šīs kombinācijas robots iet gulēt, un to var sist nesodīti. Pirmkārt, mēs nogalinām trīs skeletona karotājus, un tad mēs uzņemamies bezpalīdzīgo robotu. Ir labi viņam trāpīt ar graujošiem bojājumiem. Ļoti efektīvi var izraisīt lietusgāzes un radīt elektrības izlādes robotam, kā arī veikt Teleportācijas burvestību. Pēc uzvaras iegūstam 5760XP.

Izglābtie zemnieki pateicas par izglābšanu un dodas uz leģiona nometni ārstēt viņu brūces. Uzdevums “Arhu neveiksmīgais eksperiments” ir izpildīts.Ejam uz alas galu un izejam uz ziemeļu pludmali.

Lielais Sesila personāls.

Dodamies pāri tiltam uz rietumiem uz portālu North-West of Cysila. Uz ziemeļiem no portāla kalnā atrodas nometne, kurā atrodas 5 laupītāji. Mēs viņiem uzbrūkam. Pēc uzvaras mēs saņemam 5250XP. Nokāpjam pie altāra un dodamies tālāk uz rietumiem. Redzam, ka Dītmārs un divi strādnieki ir apmetušies pie ugunskura. Tas ir tas pats Pergamas personāla zaglis. Dītmārs sāk kautiņu un nākamajā pagriezienā izsauc vēl 5 palīgus (pat ja viņš tiek nogalināts). Labāk vispirms nogalināt Dītmaru un pēc tam pārējos ļaundarus. Pēc uzvaras iegūstam 7385XP. Mēs paņemam Pergamona personālu no nogalinātā Dītmāra.

Runājošas statujas.

No Ditmāra nometnes dodamies uz rietumiem uz laivu un tad uz ziemeļiem, kur atrodam līķi. Viņam blakus skrien krabis Nags, kurš var pastāstīt par Sargu Statuju saistību ar pērļu zvejnieka nāvi. Uzkāpjam kalnā un tur atrodam Saisilas statujas altāri. Pa labi no altāra ir kvadrāts, uz kura atrodas aizbildņu statujas no četrām stihijām: uguns, gaisa, ūdens un zemes. Katrai statujai ir jāiesit ar tai atbilstošo elementu, izmantojot burvestības, īpašas bultas vai stabiņus. Pēc uzbrukuma Statujai parādās mazs elementārs dēmons, kas jānogalina.

Uzvarot četrus dēmonus, tiek atvērta eja uz pirmatnējo alu. Apskatām vietu, paņemam atslēgu. Mēs ieejam pirmatnējā alā. Tās galā ir alā ieslodzīts burvis Belegārs un abas viņa meitenes. Pēc sarunas ar viņu dodamies prom (vēlāk tiksimies ar viņu vēlreiz). Uzdevums ir izpildīts.

Evelīnas vieta.

Ziemeļu pludmalē tuvojamies vietai, ko norāda marķieris globālajā kartē. Mēs tuvojamies pie klints ar divām lāpām un izmantojam Detection burvestību, kas atrodama Evelīnas mājā. Parādīsies eja klintī. Mēs iegūstam 1270XP.

Mēs ieejam Slepenajā glabātuvē. Mēs ejam pa eju, iegriežamies koridorā, nogalinām nogurušo sektantu un paņemam no viņa atslēgu uz ieeju Evelīnas migā. Ejam tālāk pa gaiteni un ieraugām pie durvīm stāvam četrus orkus. Mēs varam vienoties ar viņiem, lai ļautu mums nokļūt līdz Evelīnai, vai vēl labāk, vienkārši nogalināt mūs. Atveram durvis ar atslēgu un ieejam alķīmijas laboratorijā. Šeit ir 9 sektanti. Pirmkārt, labāk ir iznīcināt sektantus, kas atrodas pa kreisi no ieejas telpā, un pēc tam pārējos. Pēc uzvaras mēs saņemam 9000XP.

Atver rakstainās durvis un ieej Lielā zāle. Zāles centrā Evelīna apbur Džeika līķi. Mēs tuvojamies Evelīnai un ar viņu sākas dialogs. Viņa piemin karali Braku. Sākas uzdevums “Meklējot karali Braku”. Dialoga beigās sākas cīņa. Cīņas sākumā Evelīna (7. līmenis) izsauks nedzīvos: asinskāro dēmonu, divus elles suņus, pārogļotu kaulu leitnantu un ciklopa burvi. Pati Evelīna var uzbrukt mums ar ļoti spēcīgiem burvestībām un periodiski izsaukt nedzīvos. Tāpēc viņai vispirms jānogalina. Kaulu leitnants ir ugunsdrošs, ņemiet to vērā, izvēloties burvestības. Pēc uzvaras Džeiks pateicas mums par atbrīvošanos no Evelīnas un izstāsta savas slepkavības nakts detaļas. Pēc viņa versijas, viņu nogalināja Baltā ragana, kura pazina Avota burvību, un Evelīna nozaga viņa līķi un atdzīvināja to. Viņš dod mums savu Apgaismotā amuletu, lai mēs varētu sazināties ar viņu pie viņa kapa. Misija "Slepkavības noslēpums" pabeigta. Atveras uzdevums “Atrodi raganu!”.

Mēs atgriežamies pie Sesila un dodamies pie mēra Sesila. Mēs viņam jautājam par Fab Five. Viņš saka, ka Fab Five saņēma savu daļu no uzdevuma un atstāja pilsētu. Misija "Pasakainais piecinieks" ir pabeigta. Mēs iedodam mēram Pergamonas personālu (ja nepieciešams, varat to iedot vēlāk). Kvests "Cecil's Great Staff" ir pabeigts.

Tad dodamies pie kapteiņa Orija. Dialogā runājam par Džeika slepkavības izmeklēšanas rezultātiem un par Evelīnu. Jautājam viņam par Balto raganu un karali Braku. Mēs uzzinājām, ka karalis Braks ir apbedīts Saisilā un viņa kaps, iespējams, atrodas vecajā baznīcā. Kvests “Meklējot karali Braku” ir pabeigts.

Mēs ejam lejā uz galvenās mītnes pagrabu un tur runājam ar kases sargu.Šis ir viens no fermeriem, kuru izglābām no saniknotā robota Arhu, kurš tika uzņemts Aurey leģionā. Jūs varat pārliecināt sargu atvērt kasi un paņemt dažas lietas. Kvests "Arhu neveiksmīgais eksperiments" ir pabeigts.

4. nodaļa. Black Bay 1. daļa

Pirms došanās uz Melno līci mēs veiksim vēl vienu uzdevumu, ko tur paveiksim. Dodamies uz tavernu un pirmajā stāvā uzreiz pēc ieiešanas krodziņā pie lielā kamīna atrodam kaķi Negrimsto Semu. Ja varoņiem piemīt “Dzīvnieku mīļotāja” talants, tad sākam sarunu ar kaķi. Sems lūgs mums noskaidrot, kāpēc viņa sapņu kaķis Maksīna par viņu neizrāda nekādu interesi. Dodamies uz rātsnamu, kur dzīvo Maksīne. Mēs ar viņu runājam un uzzinām, ka viņa nevēlas pavadīt savu dzīvi ar kaķi, kurš nespēj nodrošināt savus kaķēnus. Mēs ejam pie Sema un pastāstām viņam Maksīnas aukstuma iemeslu pret viņu. Lai bildinātu Maksīnu, kaķis Sems lūdz mums atrast viņa neparasto apkakli.

Rietumu pludmale.

No ostas dosimies uz pilsētas dienvidrietumu vārtiem un lūgsim sargu tos atvērt. Dosimies uz pludmali un izpētīsim to. Pludmalē ir daudz leģionāru, kurus nogalinājuši orki. Pie apgāztās laivas satiekam Noslēpumaino citplanētieti, kurš pēc sarunas ar mums pazūd. Tagad ejam uz rietumiem gar jūras krastu. Pa ceļam satiekam orku Brogenāru, kurš sēro par savu šeit mirušo brāli Ogiju. Jūtam līdzi viņa bēdām un iegūsim Garīguma īpašību +1, kas dod imunitāti pret Baiļu faktoru par 1. Iegūstam +300XP. Tad sāksim rakt Augija kapu. Brožnaram tas nepatiks un sāksies cīņa. Pēc orka sakaušanas mēs saņemsim 900XP. Mēs pārmeklējam Ogija līķi. Tur, netālu no totēmiem, jūs varat izrakt vēl divus orku līķus.

Ejam gar krastu un ieraugām akmeni, pie kuras vairākas degošas lāpas, un smiltīs orku pēdas. Šeit jums jābūt uzmanīgiem, jo ​​ceļš ir mīnēts. Sekojam sliedēm gar krastu un ieraugām 5 orkus, kuri vēlas tikt pie kuģa. Mēs sākam cīņu ar viņiem. Pēc uzvaras iegūstam 4650XP. Dodamies tālāk uz ziemeļiem un redzam piecus orkus Gulbarga Briesmīgā vadībā (7. līmenis), kas patrulē pie ieejas Melnajā līcī. Pats Gulbargs ir tuvcīņa, bet cīņu sāk ar burvestību “Bailes”. Ja varoņi nav imūni pret šo burvestību, viņi ir ārpus kaujas uz 2 gājieniem. Imunitāte piešķir varonim īpašību “Garīgums” (mēģini saglabāt šo īpašību augstā līmenī, tā tev bieži būs nepieciešama). Pēc uzvaras saņemam 6930ХР, atlasām “pasūtījumus” un izlasām.

Melnais līcis.

Mēs ejam caur akmens galvu Melnajā līcī. Mēs ejam garām Black Bay altārim un dodamies uz priekšu pa taku. Pa ceļam redzam nogalinātos orkus. Priekšā ir gāzes slazds; lai to atbruņotu, velciet stobru uz tā uzstādīšanas vietu mākoņa centrā. Tuvojamies laukumam, kur notiek kauja starp skeletu pirātiem un orkiem. Viņi visi ir mūsu ienaidnieki, tāpēc mēs uzbrūkam viņiem abiem. Jo vairāk mēs viņus nogalinām, jo ​​vairāk pieredzes mēs iegūstam.

Pārmeklējam apkārtni un ejam pa ceļu, kas ved dziļi alā. Pa ceļam jums jāpārvar vairākas indīgas lamatas. Mēs izslēdzam toksiskos izgarojumus, uzstādot spraudņus mucu un kārbu veidā. Atbrīvojot eju, mēs redzam milzīgu cilvēku krabi Spawn of the Source (6. līmenis), kurš stāv pirātu galvenās mītnes durvju priekšā. Viņam ir daudz veselības un laba izturība pret ūdens elementiem. Ļoti labi pēc saslapināšanas ar lietu viņam trāpīt ar edetiskiem izdalījumiem, turklāt viņš periodiski izsauc palīgā divus krabjus. Tāpēc ātri jāiespraud viņš stūrī, pirms viņš uzbur sev veselu krabju armiju. Pretīgā viela slikti izturas pret sārņu bojājumiem un ir jutīga pret gaisa bojājumiem, īpaši elektrisko lādiņu radītiem bojājumiem, ko pastiprina lietus samitrināšana.

Pēc Spawn sakaušanas mēs pārbaudām kastes un mucas, tad ieejam istabā labajā pusē un iztīrām to. Tad ejam pa rampu augšā uz augšējo istabu. Ieejam tajā, uzklikšķinām uz šķīvja, parādās Billes Gara spoks. Viņš teiks, ka istaba ir mīnēta, un, ja mēs neatradīsim pogu, lai atslēgtu drošinātāju, mēs šeit nomirsim. Lai atbrīvotu telpu, mēs atvienojam no komandas varoni, kurš neuzspieda pogu. Sapieris pieiet pie kastes, pabīda to pa labi un atklāj paslēptu pogu. Aktivizē to, un telpa tiek atbrīvota no mīnām.

Mēs nokāpjam lejā un dodamies uz pirātu biroju. No rakstāmgalda paņemam līcī esošās mola atslēgu. Atveram viņiem rakstainās durvis un dodamies lejā uz mola. Uz koka nogāzes ir novietotas mīnas un indīgi slazdi, kurus aizbāzam ar mucām. Pašā nobrauciena apakšā ir izlijusi nafta un divas mucas naftas. Goblinu bumbvedēji stāv netālu no krasta. Mēs uzkurinām nelielu uguni, uguns izplatās uz gobliniem, un viņi uzsprāgst.

Mola galā redzam divus spokus. Mēs tuvojamies viņiem un pievēršamies spoku meitenei Liliānai. Viņas tēvu Niku nogrieza pirāti un iemeta jūrā, viņa lūdz viņu atrast. Vai atceries mākslinieka Reginalda stāstu par Runājošo galvu? Tātad šī ir Nika galva.

Atgriežamies pirātu istabā. Uz sienas pretī pusdienu galdam ir sievietes attēls, un istabas stūrī ir svira. Noklikšķiniet uz tā, un attēls tiks pārvietots. Aiz tā ir slepena poga. Nospiežam šo pogu, tad telpas stūrī pa kreisi no rakstainām durvīm parādīsies ar mucām pildīta lūka. Atveram to un atrodamies pazemes pirātu līcī. Ejam pa ceļu un tuvojamies tiltam. Pie viņa ir uzstādīti divi slazdi, viens pie ieejas tiltā, otrs pie rakstainās lādes. Neitralizējam lamatas un turpinām kustību pāri tiltam. Aiz tilta nogalinām akmens krabi un dodamies tālāk. Izpētījuši teritoriju, mēs nogalinām trīs krabju grupas.

Tad paceļamies uz akmens laukumu, kura galā ir milzīgs akmens galvaskauss ar mirdzošiem acu dobumiem. Šis galvaskauss bloķē pāreju uz pirātu kuģi. Lai atvērtu eju, jums ir jāatrod vēlamais slēdzis starp daudziem citiem slēdžiem, kas atrodas laukumā un ap to. Lielākā daļa slēdžu iedarbina dažādus slazdus: ugunsgrēku, sasalšanu, indes, zibens un tamlīdzīgus. Ir viens ļoti interesants slazds, ko izraisījis Ominous Switch. Noklikšķinot uz tā, jūs kopā ar skeletu tiksiet nogādāts salā. Lai pamestu salu, salas ziemeļos ir jāatrod noslēpumainais slēdzis. Noklikšķinot uz tā, jūs nonāksit pamestā telpā, kas atrodas Melnajā līcī zem trakā burvja Billa Gara istabas. Ir daudz mucu un redeļu, un ir arī divi lamatas. Par izpēti saņemsiet 630XP. Lai no turienes atgrieztos ātrāk, jums jāatstāj viena no piramīdām pie draudīgā slēdža.

Mēs ejam lejā pa kāpnēm pa labi no galvaskausa un pagriežamies uz rietumiem. Aiz krūmiem pie sienas atrodam Bloody Switch. Noklikšķiniet uz tā, un akmens galvaskauss pazūd. Izejam cauri atvērtajai ejai un pie kuģa redzam pirātu kapteini Ponciju Pirātu (6. līmenis). Mēs uzbrūkam Poncijam, viņš izmanto iebiedēšanu, bet mēs esam imūni pret “bailēm” un izsaucam piecu pirātu komandu. Poncijam un pirātiem ir ļoti vāja aizsardzība pret elementāru maģiju (īpaši uguns, un tur ir arī izkaisītas eļļas mucas) un ieroču bojājumiem. Tātad cīņa nav īpaši grūta. Pēc kaujas visi varoņi pāriet uz 8. līmeni. No nogalinātā Poncija mēs paņemam Melno draudīgo atslēgu un Poncija atslēgu. Uz kuģa mēs atveram Pilāta lādi un paņemam no turienes Bloodstone - neaktivizētu Zvaigžņu akmeni (316), kas dziedē jebkuru slimību, ieskaitot puvi un Poncija piezīmi.

Atgriežamies laukumā, kur skeleta pirāti cīnījās ar orkiem. Izmantojot Black Ominous Key, mēs atveram Black Ominous Door. Dodamies lejā pa šauru taciņu. Pa ceļam atrodam pūķa skeletu, zem tā var atrast dimantu par 2500 zeltu. Šķērsojam ūdenskritumu, tad uz sānu klints būs vēl viens pūķa skelets. Tuvojamies nelielai pludmalei, kur mūs sagaida slazds. Virzamies uz no dēļiem veidoto krustu, un te mums pretī nolaižas milzīgs zirneklis Nightmare of the Source (6. līmenis), kas nogalināja pūķus. Izceļas kautiņš. Neskatoties uz iespaidīgo izmēru, tam ir tikai 1000 dzīvības un bojājumi 80-130. Ir labi trāpīt zirneklim ar gaisa burvestībām. Pēc uzvaras starp lietām atrodam Sema apkakli.

4. nodaļa. Black Bay 2. daļa

Pazaudēta mīlestība pie bākas.

Pludmales ziemeļu daļā netālu no avarējušā kuģa stāv Dezdemonas spoks. Līča labajā krastā satiekam meitenes rēgu vārdā Dezdemona. Viņa vēlas satikt savu vīru, bākas sargu Simsonu. Mēs viņai sakām, ka Simsons viņu nogalināja greizsirdības dēļ. Dezdemona dodas uz Bāku, lai tiktu galā ar savu vīru. Teleportējieties uz Rietumsaisila portālu. Mēs ejam uz Bāku un nokāpjam tās pagrabā. Mēs klausāmies Simsona grēku nožēlas ainu viņa sievas priekšā. Tad Dezdemona mums jautā, ko darīt ar Simsonu. Mēs nolemjam piedot Simsonam un iegūt līdzjūtības īpašumu +1. Misija "Pazudusī mīlestība bākā" ir pabeigta.

Kaķa mīlestība (pabeigšana).

Atgriežamies pilsētā. Mēs ejam uz krogu pie kaķa Sema un iedodam viņam Apkakli. Sems priecīgs skrien pie Maksīnas uz rātsnamu. Mēs viņam sekojam un klausāmies viņu sarunu mēra birojā. Kopīgā dialogā izdarām secinājumus: pozitīvs – Romantisks +1, negatīvs – Pragmatiķis +1. Mēs saņemam 1400XP.

Niks bez galvas (pabeigšana).

Pilsētā mēs ejam uz gadatirgus laukumu un vēršamies pie Runājošās galvas, kas ir Nika galva. Ir divas iespējas: 1) atstāt galvu pēc viņas lūguma, 2) aizvest galvu bezgalvainajam spokam. Mēs aizvedam Runājošo galvu uz Liliānu. Mēs iegūstam +2100 XP un lādi. Atgriežamies pie Cysil.

5. nodaļa. Saisilas austrumu apkārtne, 1. daļa

Leģionāri baznīcā.

Ejam pie pilsētas ziemeļaustrumu vārtiem un lūdzam leģionāram tos atvērt. Mēs atstājam pilsētu un dodamies uz ziemeļiem. Ieraugām ūdens dzirnavas, kuru iekšienē atrodas divi skeleta leģionāri. Mēs ejam turp un Blossy mūs uzrunā. Viņš un viņa dzīvesbiedre Līvija bija no leģionāru kopas, ko Orijs sūtīja pārbaudīt veco baznīcu. Blosijs lūdz, lai mēs nogādājam vēstuli viņa sievai Marisai Silverglenā. Atveras uzdevums “Leģionāra testaments”. Sarunā ar Lībiju uzzinām par bīstamajiem lavas laukiem, uz kuriem gāja bojā leģiona kohorta. Atgriežamies pilsētā un informējam Oriju par viņa nosūtīto leģionāru likteni, lai apskatītu veco baznīcu. Uzdevums “Leģionāri baznīcā” ir izpildīts.

Izbraucam no pilsētas pa dienvidaustrumu vārtiem un pagriežamies uz dienvidiem. Nokāpjot lejā pa kāpnēm ieraugām indes piepildītu laukumu, kas nemitīgi pildās no zivju statujām. Mēs eksplodējam indi ar uguns maģiju. Izpētām mucas un ejam augšā līdz dārza vārtiem akmens sienā. Apaļās zonas centrā labajā pusē atrodas raktuves. Mēs to neitralizējam un paņemam atslēgu no mucas dārza vārti. Atveram durvis, atbruņojam lamatas un tuvojamies Kizilas altāram: villa. Mēs ejam tālāk uz vietnes stūri. Tur jūs varat izrakt lādi.

Žāvēti dārzi.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm un ieejam Withered Gardens zonā. Labajā pusē ir apgabals ar degošu zemi, ko nevar nodzēst. Tas ir lamatas, ikviens, kas tur ies, tiks sadedzināts. Dodamies uz ziemeļiem un ieejas vārtu priekšā satiekam trīs skeletsargus. Pēc cīņas ar viņiem iegūstam 3600XP. Mēs ieejam pa vārtiem un uzkāpjam Bone Baron Morteric (7. līmenis) un viņa sievas lēdijas Annas troņa telpā. Pēc sarunas ar mums Morteriks izsauc četru burvju un divu strēlnieku palīgus. Sākas kauja, barons un visi skeleti ir ļoti neaizsargāti pret ugunsgrēkiem un triecieniem. Galvenais uzdevums ir nogalināt baronu, lai viņš neizsauktu undead. Pēc uzvaras mēs saņemam 9000XP. Zāles austrumu stūrī izvēlamies Austrumu karaliskās lādes atslēgu, ar kuru atveram atbilstošo lādi. Dārzu rietumu daļā atrodas Rietumu karaliskā lāde, kuru uzlaužam vaļā.

Mēs atstājam nokaltušos dārzus un dodamies no Saisilas austrumu vārtiem pa ceļu uz austrumiem. Pa ceļam satiekam ganu Vargo.

Mēs ejam pa labi un ejam augšā pa kāpnēm uz māju. Šis ir iznīcināts kalums. Ja vēlaties to apskatīt, sagatavojieties sarežģītai iziešanai cauri dažādiem lavas slazdiem un perēkļiem. Labāk iziet cauri smēdei ar vienu varoni, mežsargu vai zagli, kam ir augsta uztvere un kuri var lēkt pāri lavas kabatām. Ja tādu personāžu nav, tad labāk tur neiet.

Atgriežamies uz ceļa un sekojam ganam. Viņa mūs novedīs pie vilku pulciņa, ar kuru cīnīties nav grūti. Mēs ejam garām atverei akmens sienā un nogriežamies pa labi. Tur atrodas Austrumsaisila altāris.

Undertaker māja.

No altāra mēs ejam augšup pa taku un satiekam skeletu grupu: trīs smagi bruņotus strēlniekus, kas stāv uz koka rampas, un trīs smagi bruņotus karotājus. Vispirms mēs iznīcinām karotājus un pēc tam strēlniekus. Mēs ejam pa rampu uz apbedītāju māju. Viņš uzlauž mājas durvis. Tad mēs atdalām vienu varoni no komandas. Šis varonis ieiet mājā un pieiet (lec) uz sviru, kas atrodas pa labi no durvīm pie galda. Nospiežot sviru, gāzes slazds tiek izslēgts. No galda paņemam Telironam adresēto Vēstuli, bet no grāmatplaukta otro Telironam adresēto Vēstuli un Telirona dienasgrāmatu. Mēs ielaužamies Telirona slepenajā lādē un no turienes aiznesam Nenosūtīto vēstuli Pitijai. Mēs lasām šos dokumentus. Izrādās, ka Telirons ir tieši saistīts ar Pitiju, Avota tumšo pareģotāju, un tas ir iemesls nemirušo izsaukšanai Kisilas apkārtnē. Viņš arī atdzīvināja karali Braku, nemirstīgo valdnieku. Mums par to jāinformē burvis Arkh.

Nu brāļi.

No apbedītāju mājas virzāmies uz ziemeļrietumiem un tuvojamies akai, kas atrodas pa kreisi no pamestās baznīcas. Pievēršamies akai, kuru sauc Valters, viņam ir brālis Viljams, kurš atrodas sniegotā valstī. Valters piedāvā mūs teleportēties pie brāļa. Mēs piekrītam un atrodamies pie Viljama akas vietā seno ēku priekšā. Laukuma stūrī ir rakstaina lāde. Mēs vēršamies pie Well William. No viņa mēs uzzinām, ka esam Hiberheimā, ziemas malā feju valstībā.Tīstīs ar burvestību, kas ir valdnieka Boreasa īpašumā, var palīdzēt viņam satikt brāli. Mēs atgriežamies pie Kizilas pie Valtera akas. Atveras uzdevums “Aku brāļi”, kuru izpildīsim vēlāk.

Baznīcas kapsēta.

No akas dodamies uz ziemeļiem. Kreisajā pusē redzam lavas lauku, bet labajā pusē ir veca baznīca. Ieejam ejā un atrodamies kapsētā. Tur var izrakt kapus, izņemt lādes vai noderīgas lietas. Dažos kapos ir slazdi. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm un netālu no kripta atrodam slepenu kapu. No turienes izrokam grāmatu “Leģenda par aitu”, izlasām, un atveras uzdevums “Leģenda par aitu aitu”, kuru pildīsim visas spēles garumā.

Kapsētas ziemeļu daļā satiekam Kapsētas trako. Viņš vēlas eksperimentēt par mūsu izdzīvošanu un izsauc 16 sprādzienbīstamus skeletus, kas mūs ieskauj no abām pusēm. Ļoti bīstama situācija. Taktika šeit ir aptuveni šāda. Vispirms ejam gar kapsētas ziemeļu malu līdz kapsētas stūrim, prom no trakā. Tad mēs radām lietus, kas pārklāj visu šo kapsētas daļu. Mēs atdalām vienu varoni no komandas, kuram ir vairāk veselības. Viņš tuvojas vājprātīgajam. Pēc tam no tālienes iznīcinām blakus trakajam esošo demolētāju grupu un tad pārējos. Tādā veidā mēs izvairīsimies no varoņu nāves. Pēc kaujas saņemsim 17000XP.

Izrakuši visus kapus, dodamies uz pašiem kapsētas ziemeļiem un uzkāpjam uz terasi. Pa kreisi ir tilts uz lavas lauku, kuru apsargā liels Troļļu zombijs. Pagaidām, kamēr trollis attālinās, un tajā laikā aizdedzam indīgo zāli zem viņa kājām. Cīņas laikā, kad trollis nonāks pie mums, viņš jau būs zaudējis pusi savas veselības. Mēs varam viņu teleportēt atpakaļ, un viņš pilnībā sadegs. Mēs saņemam 1800 XP. Mani varoņi pāriet uz 9. līmeni.

Tagad ejam uz dienvidiem no kapsētas. Mēs ejam aiz vecās baznīcas un atrodam Cysil altāri: veco baznīcu. Ejam tālāk un no zemes izlien vairāki zombiji un skelets. Mēs viņus nogalinām un dodamies uz rietumiem no altāra uz vietu, kur klīst spoki.

Sludinot zemes kaislības.

Tuvojamies spokam Ebenezeram un sākam ar viņu sarunu. Izrādās, tie ir spoki no kuģa, kuru iznīcināja bākas sargs Simsons. Spoki vēlas doties uz Atbalsu zāli, kur viņus gaida ceļš uz debesīm. Taču Ebenezers netic šai paradīzei un vēlas atrast savu mīluli – kuģa kaķi Oskaru. Atveras uzdevums “Zemes kaislību sludināšana”.

Mēs zinām tikai vienu kuģa kaķi - Semu. Tāpēc dodamies pie viņa uz Saisilas krogu. Mēs atrodam Semu krodziņā un jautājam, vai viņš ir kaķis Oskars? Izrādās, ka tā kuģa pavārs sauca Semu, kad viņš vēl bija kaķēns. Sems mums pastāstīja par pavāra Ebenezera briesmīgo pagātni un teica, ka, ja varēs, viņš viņu nogalinās.

Tad mēs ejam uz leģiona štābu un jautājam Arha par Kaulu baronu un karali Braku. Arhu lūdz mūs noskaidrot, kurš atdzīvināja nemirstīgo trusi Braku. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu un informējam Arkh, ka dziednieks Telirons ir izsaucis nemirstīgos, kurus vada karalis Brakk, un tagad viņš meklē kapu. Arhu lūdz mūs sekot Telironam, sākas kvests “Kas izsauca skeletu karali”.

Teleportējamies uz veco baznīcu un dodamies pie jūrnieku spokiem. Jautājam Ebenezeram par viņa iepriekšējo dzīvi. Pēc viņa stāsta mēs

Pēc varoņa izveides jūs pamodīsities uz kuģa kā ieslodzītais. Jūs, tāpat kā daudzi citi burvji, tika nosūtīti uz Fort Džoju "ārstēšanai" tāpēc, ka esat bīstams gan citiem, gan sev. Kāda ragana apzināti izmantoja Avota spēku pilsētā, lai viņa tiktu pieķerta un ieslodzīta kopā ar jums, un tagad intriga turpinās.

Jūs atradīsit apkakli, kas bloķē Avota spēku. Runājiet ar uzraugu, lai uzzinātu par slepkavību, kas notika vienā no kajītēm. Tālāk dodieties uz nozieguma vietu un runājiet ar meistaru. Izrādās, ka kādam izdevās nomest apkakli un pēc tam piebeigt burvi no jūsu brāļiem.

Pēc tam dodieties tālāk kuģī un runājiet ar citiem NPC. Daži no tiem (konkrēti, pieci cilvēki, ja spēlējat arī kā varonis ar aizmugures stāstu) ir visinteresantākie, jo nākotnē viņi var kļūt par jūsu pavadoņiem.

Nokļūstiet apakšējā klāja pretējā pusē, lai sāktu dialogu, kurā tā pati ragana no prologa (viņai izdevās noņemt apkakli un izdarīt slepkavību) izsauks krakenam līdzīgu būtni, izsitīs jūs un pazudīs. .

Kad pamodīsies, redzēsi, ka lielākā daļa meistaru ir miruši. Apskatiet nākamos pavadoņus, kuri ir zaudējuši samaņu, un tad pacelieties augstāk. Jaunajā stāvā apmeklējiet apakšējo istabu, kuras atslēga karājas labajā pusē stūrī (turiet nospiestu taustiņu Alt, lai izceltu objektus), un dodieties iekšā. Veiciet sarunas ar tur esošajiem meistariem vai nogaliniet viņus, pēc tam atstājiet istabu. Visbeidzot, apmeklējiet mazo istabu stūrī, kur sēž Fane.

Šis ir viens no pavadoņiem, ko, iespējams, jau iepriekš pamanījāt elfa formā. Undead atteiksies nākt ar jums, tāpēc izkāpiet uz augšējo klāju paši.

Ārā jūs redzēsiet izsauktu briesmoni, kas iznīcina kuģi. Nogalini velniņus un tad skrien uz pretējo pusi, kur atrodas glābšanas laiva. Jūs varat viņu nekavējoties pamest vai likt viņai gaidīt jūs un pēc tam atgriezties pie potenciālajiem pavadoņiem. Ja tu viņus izglābsi, tu uzlabosi attiecības ar viņiem (viņi izdzīvos jebkurā gadījumā).

Pēc cīņas ar velniem atgriezieties laivā. Diemžēl kavēšanās dēļ jums nebūs laika izkāpt, taču tas neko neietekmēs, jo kuģis tik un tā nogrims.

Fort Joy

Piekraste

Pēc kuģa avārijas jūs pamodīsieties krastā. Dodieties uz priekšu un runājiet ar Baby Tomu pie statujas, kas ir ātrs ceļojuma punkts. Lai izmantotu teleportu, vienkārši atveriet izvēlni un atlasiet altāri.

Tagad jūs nevarēsiet nekur teleportēties, tāpēc turpiniet ceļu. Drīz jūs atklāsiet Sarkano princi - vienu no iespējamajiem pavadoņiem, ko varat uzņemt savā grupā. Tieši to mēs arī darījām.

Tālāk jūs sastapsiet melnu kaķi, kas jums sekos. Ja tev ir “Dzīvnieka drauga” privilēģija, tad vari ar viņu parunāties, taču kaķis tev neko interesantu nestāstīs un tik un tā tev sekos. Pārliecinieties, ka viņš nemirst, ja vēlaties iegūt izsaukuma pavadoņa burvestību.

Uzkāpiet uz salauztā tilta, kur varat paņemt lāpstu un guļammaisu. Pirmais ļaus izrakt caurumus (ja nav lāpstas, ķirzaka var darīt to pašu), otrais ļaus atjaunot veselību un bruņas ārpus kaujas.

Ejiet uz priekšu, turoties tuvu biezoknim, līdz jūs saskaraties ar alu. Ieeju slēps veģetācija, tāpēc turiet acis vaļā. Kad esat iekšā, jūs tiksit aizvests uz Secret Alcove zonu, kur jūs gaidīs Fains.

Ja vēlaties, savervējiet viņu un pēc tam nokļūstiet šīs zonas galā, kur ir ūdenskritums ar lādi. Lai paņemtu pēdējo, jums ir nepieciešama teleportācijas maģija (ielieciet atzīmi kartē pie lādes, lai neaizmirstu par to un atgrieztos šeit). Šeit, pludmalē, tiek galā ar trim bruņurupučiem.

Geto

Tieši pilsētā ir daudz uzdevumu. Jūs varat runāt ar visiem NPC, bet tikai ceturtā daļa varēs jums pastāstīt kaut ko interesantu.

Vispirms pagriezieties pa labi, kur var dzirdēt sievietes raudāšanu. Šeit jūs saņemsit uzdevumu " Šausmīgs sapnis māte." Sieviete Tera nevar atrast savu meitu Ermu, un neviens, viņi saka, nevēlas viņai palīdzēt. Cilvēks, kurš stāv tuvumā, pateiks, ka mazais Džets ir miris. Pastāstiet Farrah par to, lai pabeigtu uzdevumu.

Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm un tuvojieties Grifa algotņiem. Divi rūķi spēļu kārtis aicinās pievienoties – piekrīti. Ja pazaudējat, varat pazaudēt visus savus priekšmetus. Tiesa, var arī krāpniekiem pateikt, ka tev nekā nav, un tad viņi tevi neaiztiks.

Kvestu "Izspiešana" var iegūt pa kreisi no ieejas. Atrisiniet konfliktu starp elfu un vīrieti, starp kuriem ir vēl viens iespējamais pavadonis: Ifans. Pieņemiet viņu grupā vai atsakieties no viņa pakalpojumiem un pēc tam sekojiet elfam, ja nolemjat viņai palīdzēt vai turpināt ceļu.

Dodieties uz pilsētas centru, kur atrodas virtuve. Šeit algotņu galva Grifs pastāstīs par savu preču nozaudēšanu un norādīs uz zagli, kurš sēž būrī. Zaglis būs nevainīgs elfs vārdā Amiro, kurš lūgs jūs viņu izglābt.

Zem cietokšņa jūs atradīsit zvejnieku nometni, kurā guļ Stingtail. Ķirzaka ir zīlnieks, ko Sarkanais princis pieprasa viņa personīgajā misijā, par kuru jums jau vajadzētu zināt, ja esat viņu pieņēmis grupā un parunājis ar viņu. Netālu atrodas Sibila, vēl viens potenciālais partneris, kurš, savukārt, vēlas piebeigt Stingtail.

Ja pieņemsiet grupā abus kompanjonus, jums būs jāizlemj, kurā pusē stāties. Varat arī aprunāties ar Stingteilu prinča klātbūtnē un tikai tad iekļaut Sibilu ballītē un izpildīt viņas uzdevumu.

Pirms nogalināt ķirzaku ar Sibilla, apskatiet tuvāko kastīti, kurā saglabājusies apelsīnu smarža. Pastāstiet ķirzakai un pieprasiet to atdot. Kad esat ieguvis apelsīnu, izlemiet Stingtail likteni pēc savas izvēles.

Atveriet apelsīnu, izmantojot inventāru, lai iegūtu narkotisko augu. Atdodiet šīs lietas Grifam un pēc tam atlaidiet Amiro. Elfs jums atklās slepenā ceļa atrašanās vietu, kas izvedīs jūs no Fort Joy, taču vēl ir pāragri turp doties.

Netālu no Virtuves varat atrast lūku, kas vedīs uz Arēnu. Šeit jūs saņemsiet uzdevumu “Fort Joy Arena”, kurā vienā cīņā jāuzvar četri pretinieki. Ienaidnieki būs trešajā līmenī, tāpēc labāk šeit neiejaukties sākuma stadijā.

Kad uzdevums ir pabeigts, dodieties atpakaļ ārā un atrodiet tuvumā esošo Blacksmith Nebora. Uzzinot, ka esat kļuvis par čempionu, viņa piekritīs noņemt apkakli no jums (bet ne no jūsu pavadoņiem). Pagaidām nevajadzētu izmantot šo piedāvājumu, jo visi meistari kļūs pret jums naidīgi.

Kvests “Geist Killer” tiek veikts uz pilsētas sienas. Runājiet ar maģisteri Arniku, kurš mēģina atrast kādu Migo. Jūs atradīsiet pazudušo cilvēku zemāk un pa labi netālu no krasta. Izrādās, ka Migo bija pakļauts korupcijai, kas viņu pārvērta par traku kanibālu. Ar viņu nav jācīnās, gluži pretēji, jūs varat lūgt viņam gredzenu (jums ir jābūt Arnikas ziedam) un pēc tam atgriezt preci Arnikai.

Meitene tev noticēs, ka esi atradusi viņas tēvu, un tad dosies pie Migo. Lai izpildītu uzdevumu, apmeklējiet viņus pludmalē. Starp citu, tikko apvienoto ģimeni var vienkārši nogalināt, lai paņemtu labo bruņurupuci un gredzenu.

Kvestu “Atrast Emiju” veic suns vārdā Družoks. Jūsu draugs, ja esat laipns pret viņu, parādīs atslēgas atrašanās vietu. Pajautājiet viņam par atslēgu, lai uzzinātu par pazudušo Emiju, suni, kuru paņēma meistari. Jūs atradīsiet suni vēlāk, kad sasniegsiet Fort Joy cietumu.

Apmeklējiet alu, kur elfs jūs uzaicināja. Šeit parunā ar Amiro, ja jau esi viņu izglābis, kā arī ar citiem iemītniekiem. Galvenais elfs, kuram ir liegta redze, ir zīlniece, un tieši viņa jums pastāstīs daudz interesanta.

Starp citu, Amiro lūgs tev pastāstīt par tiem citiem elfiem, kas dzīvo šajā kontinentā, taču pie šī uzdevuma tu atgriezīsies daudz vēlāk. Visbeidzot, Loiss var sazināties ar zīlnieku - vēl vienu pavadoni, kuru jūs varētu atrast pilsētā netālu no teltīm ar uguni.

Pieklājīgi runājiet ar ķirzaku, ja vēlaties, lai viņš jums parāda savas preces. Tālāk dodieties dziļāk alā, vispirms novācot vai salaužot barikādes, aiz kurām atrodas slepens ceļš. Viņa novedīs jūs pie indīgām vardēm - nogaliniet tās.

Uzdevumu “Vitermūra dvēseļu burka” tev uzdos bērns. Piekrītiet spēlēt ar viņu divreiz un atrast viņu. Pēc tam atrodiet sienā nelielu caurumu, lai aktivizētu jaunu kopiju: bērns pastāstīs par slepeno lūku, kas atrodas netālu. Dodieties lejā pa lūku.

Jūs atradīsit sevi Aizmirstajā kapā ar Lorda Vitermūra statuju. Noņemiet šķēpu no statujas krūtīm un pēc tam runājiet ar to. Vitermūrs lūgs jums atrast viņa dvēseli Bracca filaktērijā, kuru jūs vēlāk nokļūsit caur cietumu.

Jūs saņemsit uzdevumu “Teleportēties” no Gevina. Puisis tev piezvanīs uz privātu sarunu – vienojies, ja vēlies dabūt teleportācijas cimdus. Lai to izdarītu, jums būs jāatvieno savs portrets no grupas un jāaizved pārējā ballīte un pēc tam jāsarunājas ar kolēģi Gevinu.

Otrajā vai trešajā līmenī dodieties uz pludmali augšējā kreisajā stūrī, kur atrodas krokodili. Nogalini viņus, lai iegūtu iepriekš minēto vienumu. Nākamreiz Gevins jūs sagaidīs pie izejas augšpusē, kur viņš lūgs jūs atstāt fortu. Izmantojot teleportāciju, jūs izbēgsit, bet Gevins drīz mirs. Jūs varat uzņemt labu halātu no viņa ķermeņa.

Fort Džojas cietums

Ir trīs veidi, kā izbēgt no forta, taču katrs no tiem ir saistīts ar iziešanu cauri cietumam:

  1. Pirmais variants ir saistīts ar jau aprakstīto Gevinu, ar kuru kopā nokļūsiet pludmalē. No turienes var izkļūt tikai caur alu, kas ir pāreja uz cietumu.
  2. Otra iespēja ir izmantot lūku pa labi no statujas, kas atrodas pilsētas centrā. Iekšpusē aktivizējiet sviru, lai dotos uz cietumu.
  3. Pēdējā metode ir saistīta ar mājienu no Amira, kurš jums pateiks tuneļa atrašanās vietu jūsu palīdzībai.

Trešā iespēja ir vispilnīgākā, tāpēc labāk to izmantot. Tunelī jūs atradīsiet neitrālus uguns gliemežus, kas kādreiz bija cilvēki. Viņu karaliene reiz bija karaļa Braka sieva, kas bija slavena ar saviem trikiem – tieši viņš karalieni un viņas pavalstniekus pārvērta par gliemežiem.

Pēc sarunas uzkāp augšā uz kamerām. Vienā no tām ir ieslodzīta ķirzaka, taču viņš jums neko interesantu nestāstīs. Izlauzties pa durvīm, lai dotos tālāk. Vienā no kamerām runājiet ar Verdasu, mirstošo elfu. Apskatiet kameru augšējā labajā stūrī un noņemiet amuletu no ķermeņa, izmantojot teleportētāju.

Starp citu, tālākā kamera kreisajā pusē, kuru nevar atvērt, kļūs par jūsu mājām, ja izdarīsiet noziegumu un tiksiet notverts.

Galu galā jūs sasniegsiet koridora galu, kur meistari vēlas likvidēt renegātu. Nogalini viņus, paņem atslēgu un dodies tālāk. Ja jūs iedosiet Delorusam dziru, viņš jums pastāstīs par laivu, kas palīdzēs jums atstāt fortu.

Cietums

Cietuma iekšpusē jūs atradīsiet baru mūku - bezprātīgas radības, kas kādreiz bija dzīvas ķirzakas, cilvēki, rūķi utt. Viņi jums neuzbruks, tāpēc jūtieties brīvi virzīties uz priekšu.

Vienā no istabām atrodiet Emmiju - to pašu suni, par kuru jums stāstīja Draugs. Ja tu viņai pastāstīsi par Budiju, tad viņa un citi suņi tev neuzbruks. Viņi var arī mest bumbu, ja jums izdevās to atrast agrāk.

Otrā pusē šai zonai atrodas pieminētā laiva Delorus. Pastāstiet meistariem paroli (to arī Delorus jums pateica), lai izvairītos no kaujas. Pēc tam runājiet ar zēnu Hanu, kurš uzaicinās jūs atstāt fortu. Pagaidām labāk atteikties.

Zonas labajā pusē ir spīdzināšanas telpa, kuru vada vājprātīgs sadists. Jums būs grūta cīņa ar pašu psihopātu, kā arī viņa mūkiem.

Turklāt būros esošie golemi arī jums pretosies, taču vispirms viņiem būs jāsalauž būri (tas prasīs 3-4 apgriezienus).

Pēc kaujas paņemiet sejas griezēju no līķa (noder Feinam) un pēc tam runājiet ar mazo Trisi. Šeit jūs varat arī atslēgt austrumu tuneli, kas tādā pašā veidā izvedīs jūs no forta.

Tajā pašā vietā, pa kreisi no kāpnēm, kas iet uz augšu, pieejiet pie neliela altāra, kura tuvumā vajadzētu darboties jūsu uztveres prasmēm. Ja tas izdosies, jūs atklāsiet sviru, kas pavērs slepenu ceļu uz Brakk filaktēriju.

Nogalini skeletus iekšā un paņem visas krūzes. Viena no krūkām pieder Vitermūram, kura uzdevumu jūs jau esat pieņēmis. Noderēs arī atlikušās burciņas, tāpēc ir jēga tās saglabāt. Pirms došanās ceļā, mijiedarbojieties ar statuju kreisajā pusē (nepieciešama uztvere virs 14), lai saņemtu Tirāna legingus.

Kāpnes, kā arī kreisā izeja vedīs uz citu forta daļu, kur būs jācīnās ar meistariem.

Fort Joy pagalms

Pagalmā nogalini saimniekus un ej augšā. Izpētiet istabu un izejiet uz balkonu, kur varat aktivizēt kāpnes, kas vedīs uz meistaru kamerām.

Ja jūs izejat no cietuma pa kreiso ieeju, jūs atradīsities vārtu priekšā. Dodieties uz vienīgo iespējamo pagriezienu, kur ir vēl vairāk meistaru. Nogalini viņus un izglāb Paladinu Korku. Ja jums izdosies viņu izglābt, viņš jums pateiks, ka viņa ordenis neko nezināja par saimnieku zvērībām. Pretējā gadījumā elfs jūsu ballītē var apēst daļu sava ķermeņa, lai uzzinātu par burvi vārdā Arhu.

Pēc tam apmeklējiet ēkas galveno zāli, kur notiek tiesneša Orivanda vadītā tiesa. Nogalini visus.

Iznīcinot visus meistarus fortā, atstājiet teritoriju ar jebkādiem līdzekļiem. Dodieties garām purviem un uzkāpiet kalnā, kur stāv Zaleskars, nedzīvs tirgotājs.

Dodieties augšup, turoties pie krasta, līdz jūs saskaraties ar raganu Vindego. Viņa bija tā, kas iznīcināja kuģi, tāpēc ir pienācis laiks atriebties! Pēc viņas nogalināšanas paņemiet Reinkarnācijas masku — vērtīgu artefaktu Fanam un citiem nedzīvajiem.

Netālu no šejienes atrodiet nopostītu torni, kurā plosās pērkona negaiss. Izmantojiet teleportāciju iekšpusē esošajiem priekšmetiem, lai pārvietotu tos uz leju. Līķa kaulos jūs atradīsiet visvērtīgāko priekšmetu, ko sauc par Tirāna zābakiem.

Jūs saņemsiet uzdevumu “Stūra” no salauztā tilta. Paladin Tarlin informēs jūs par Shrieker, kas karājās uz staba. Jūs nevarat iziet cauri šai būtnei parastajā veidā, jo tas jūs uzreiz iznīcinās. Ir nepieciešams nogalināt Screamer, izmantojot stieni ar spēju “Cleanse” vai King Brakk stūri, kurai ir tāda pati prasme.

Augšpusē esošajās ugunīgajās drupās nogaliniet meistaru grupu un pēc tam vēl vienu, kas mēģina sakaut paladinu Garetu. Jūsu interesēs ir saglabāt viņu dzīvu, jo no viņa ir atkarīgs, vai jūs noņemat apkakles vai nē. Tomēr, ja viņš nomirst, parādīsies citi veidi.

Tuvumā, ielūkojoties pagrabā, saņemsi uzdevumu “Ieroču novietne”. Jūs nokļūsiet Brakas ieroču noliktavā, kur atrodas pusmirušais Meistars Sangs. Korupcija viņu sagrauj, tāpēc izdari viņam pakalpojumu un nogalini viņu. No viņa jūs varat uzzināt, ka blakus esošā svira ir nolādēta, padarot to neiespējamu.

Izmantojiet Origin prasmi “Svētība”, lai notīrītu sviru un virzītos tālāk. Iekšpusē jūs atradīsiet Brakk stūri un bezgalīgu tvertni, kurā atrodas avots.

Izejiet no cietuma un ejiet pa tiltu. Strupceļā pārmeklē skeletu. Turpiniet iet, līdz sasniedzat ceļu, kuram blakus atrodas akls Meistars Loks.

Jums nav viņš jānogalina, ja piekrītat padoties. Tam sekos ienaidnieku uzbrukums, kura laikā Loks būs naidīgs gan pret tevi, gan pret monstriem. Jūs varat viņam apzināti nesist, pēc tam, kad ienaidnieki tiks nogalināti, kauja apstāsies un Loks jūs atlaidīs.

Ceļa beigās parunājiet ar lāčuku, kurš zaudēja māti. Jūs atradīsiet viņas ķermeni nedaudz tālāk, bet jūs nevarat par to pastāstīt lācim. Biedējiet viņu vai iedvesmojiet viņu.

Misija “Burning Pigs”: no kartes centra dodieties uz leju, līdz sasniegsiet nodegušu ciematu ar dīvainām cūkām. Nabaga dzīvniekus apņem liesmas, kuras nevar nodzēst parastajā veidā, tāpēc kaut kas jāizdomā. Izmantojot dzīvnieku drauga privilēģiju, jūs varat uzzināt, ka cūkas patiesībā ir cilvēki, un Brakk ir atbildīgs par šo lāstu.

Lai cūkas dziedinātu, jums jāiemācās Blood Rain burvestība un jāizmet tā. Kad apkārtējā virsma ir piesātināta ar asinīm, izmantojiet uz tās Avota “Svētības” spēku, lai radītu svētu uguni, kas nodzēsīs nolādētos.

Kad viena cūka ir izdziedināta, jūs atradīsiet nemirstīgu ķirzaku vārdā Scapor. Viņš ir sava veida skatītājs, kurš vēro lāsta izpildi. Tev būs ar viņu jācīnās.

Pēc tam jūs varat saskarties ar pēdējo cūku, kas atrodas uz ziemeļiem pie ieejas Dragon Beach. Lai viņu glābtu, iesakiet viņai apmeklēt Amadijas svētnīcu un iegremdēties tur esošajā dīķī. Kad darbs būs padarīts, viņa kļūs par vienu no tirgotājiem un piedāvās jums interesantas preces.

Centrālās drupas

Ceļā cauri atrašanās vietas centram jūs sastapsities ar velnu grupu, kuras ķermeņi pēc nāves izdala inficētas asinis. Esiet uzmanīgi ar viņu, jo viņa vairākus pagriezienus veic sāpīgu "debufu".

Tālāk tev būs jācīnās ar Tukšuma briesmoni Molohu, kurš kopā ar citām radībām nolems piebeigt Sarkano princi un tajā pašā laikā arī tevi. Cīņa var šķist īsts izaicinājums, ja vēl neesi atradis labu ekipējumu un esi zemā līmenī.

Piekraste dienvidos

Austrumu ceļš cauri mežam aizvedīs uz dienvidu krastu. Tur jums uzbruks divas indīgas un viena ugunīga salamandra. Atkal, cīņa būs grūta, ja esat zemāks par piekto līmeni.

Netālu no kaujas vietas jūs atradīsiet Bahara ķirzaku, kas sargā pieejas Amadijas svētnīcai. Ja jūs jau esat izglābis Garetu vai iepriekš izglābis zēnu Hanu (laivu cietumā), tad viņa jums iedos vīnogulāju, kurā varat uzkāpt.

Sarkanais princis, starp citu, lūgs iespēju runāt ar Bahāru, jo viņa ir gaišreģe.

Ja jūs jau esat izglābis Garetu, jūs atradīsit viņu svētnīcas teritorijā. Runājiet ar vietējiem, kā jau katrs no viņiem interesanta informācija, un daži ir tirgotāji.

Jūs saņemsiet uzdevumu “Dziedinošais pieskāriens” nedaudz augstāk Amadijas svētnīcā, kur kāds Simons mēģina dziedināt ievainotos karavīrus. Lai pabeigtu uzdevumu, izmantojiet kādu dziedinošo burvestību visiem cīnītājiem.

Kvestu “Mūžīgais cienītājs” veic priesteriene Gratiana, kura sargā Amadijas statuju. Pēc sarunas ar priesterieni jūs varat runāt tieši ar Amadijas seju akmens formā, un tas, kā beigsies jūsu apmeklējums šajā vietā, ir atkarīgs no jūsu izvēlētajām līnijām.

Ja būsi rupjš, iznāks liktenīga kauja, bet, ja atbildēsi ar cieņu, Amadia nosauks tevi par izredzēto, un apkārtējo dīķi pārklās svēta liesma.

Tumšā ala

Kvestā “Karaļa Braka kase” ir jāapmeklē ala, kuras ieeja atrodas netālu no krasta, netālu no Amadijas svētnīcas. Iekšā jūs satiksit rupju undead radījumu, vārdā Triksteris, kurš jūs apvainos un pateiks, ka jūs nevarat iet tālāk.

Blakus Trickster ir kastes, no kurām katra jūs vienkārši iesaldēs, ja tās aktivizēsit. No pirmā acu uzmetiena no šejienes vairs nav kur iet, bet risinājums ir vienkāršs un slēpjas ilūzijā - vienkārši uzkāpiet uz bezdibeni aiz kastēm, lai parādās neredzamais tilts.

Aiz tilta jums būs pirmā cīņa ar viltnieku, kurš radīs divas ilūzijas, lai palīdzētu sev. Pēc kaujas jūs atradīsit sevi zālē, kuras centrā ir statuja, kā arī daudzas durvis, kas ir slazdi.

Aiz blakus durvīm jums būs vēl viena cīņa ar Trickster. Šoreiz pretinieku būs vairāk, taču neaizmirstiet, ka šķietami ierobežotā vieta ir izraibināta ar neredzamiem tiltiem, kurus varat izmantot. Pēc viltnieka nogalināšanas paņemiet “Nolādēto gredzenu”.

Padoms:Ņemiet vērā, ka, uzvelkot gredzenu, jūs kļūsit nolādēts un iegūsit atbilstošu izliektu animāciju. Turklāt, noņemot gredzenu, jūsu īpašības samazināsies un paliks samazinātas, līdz prece tiks uzvilkta atpakaļ. Lai atbrīvotos no lāsta, gredzens ir jāiedod kādam no pavadoņiem, bet labāk to nelietot vispār.

Dungeon beigās jūs sagaida īsta kase ar lieliskām lietām, zeltu un filaktērijām. Ņemiet vērā, ka urnas var norīt vai salauzt. Viltnieka urna ir saistīta ar jums jau zināmu ienaidnieku, kurš, kā izrādās, īsti nevēlējās jums nodarīt pāri, taču Braka lāsts liek viņam sargāt valsts kasi.

Jūs varat aiznest Gratjanas urnu pašai priesterienei Amadijas svētnīcā, lai uzzinātu patiesību par viņu. Pēdējās trīs urnas ir saistītas ar nekromanta skeletiem no Gargoila labirinta.

Kvests "Dievu čempions" tiek aktivizēts istabas galā ar statujas palīdzību. Pēc lietošanas (tikai galvenais varonis) tiksi nogādāts “Atbalsu kamerās” – citā pasaulē, kur tev būs jārunā aci pret aci ar savu dievu (katrai rasei sava dievība). Šeit jums tiks iemācīta Avota prasme "Svētība" un norādīts tālākais mērķis.

Austrumu banka

Augstāk no salamandru pludmales ejiet gar akmeņiem, līdz atrodat vīnogulājus. Pa tiem var uzkāpt plato, kas ved uz austrumu krastu.

Šeit atrodas kvests “Gargoila labirints”. Netālu no ēkas ar daudzām durvīm un slazdiem jūs atradīsiet gargoilu, kas aicinās jūs iziet cauri labirintam. Ja jūs uzvilksiet Brakk gredzenu, statuja jūs maldinās par pašu karali un nekavējoties aizvedīs jūs līdz galam.

Lai pabeigtu labirintu, jums būs jāsadala grupa (atvienojiet portretus ekrāna kreisajā pusē vienu no otra, lai ķēdes pārtrūktu). Pirmajā istabā nostājieties uz plātnes tā, lai netālu uz altāra parādās galvaskauss - objekts, kas ļauj atvērt durvis labirintā.

Pēc pirmās lietošanas galvaskauss pazūd, tāpēc katrām durvīm būs jāatrod jaunas. Tagad atveriet durvis kreisajā pusē un dodieties uz lūku, kas jūs aizvedīs augšā. Esiet piesardzīgs, jo apkārt ir izvietoti daudzi slazdi. Ar vienu varoni stāviet uz plāksnes, lai atvērtu durvis, ar otro varoni ieejiet iekšā un stāviet uz plāksnes, ar trešo varoni paņemiet galvaskausu no altāra.

Atveriet durvis labajā pusē, kas vedīs uz galveno ēku. Šeit gargoils var jūs nekavējoties teleportēties, ja parādīsit viņai gredzenu. Tomēr šāds triks joprojām neglābs jūs no vērtslietu savākšanas labirintā paša spēkiem.

Pirms ieiešanas ēkā varat atvērt citas telpas. Trešajai, kas atrodas blakus telpai, kurā atvērāt zilās durvis, var piekļūt tikai ar teleportāciju.

Ceturtā ved uz labajām durvīm pie ieejas labirintā, kur uz nelielas dzegas atradīsiet portālu. Lai tur nokļūtu, izmantojiet teleportētāju. Tālāk jūs tiksiet nogādāts citā platformā ar portālu, kas vedīs uz “Orobas karalisti”.

Šajā nelielajā laukumā jūs varat atkal izmantot teleportētāju, lai savāktu vērtīgas lietas.

Visbeidzot, labirinta centrā ir trīs degoši skeleti un nolādēts vēsturnieks. Nogalini pirmo un palīdzi pēdējam, noņemot viņam bojājumus, izmantojot jau zināmo metodi: asinis un svētību.

Ēkas iekšpusē labirintā tiek aktivizēts uzdevums “Liktenis, kas ir sliktāks par nāvi”. Pareizajā istabā jūs sastapsiet nekromantu skeletus, kas spēlē kārtis, ar kuriem jums būs jācīnās. Pēc kaujas, ja jau esat ieguvis burkas no Brakk kases, salauziet šo nedzīvo cilvēku filaktērijas, pretējā gadījumā viņi atkal celsies augšā (tas turpināsies bezgalīgi).

Paņēmis atslēgu no ķermeņa, dodieties pa vienīgajām durvīm. Iekšpusē aktivizējiet plāksni, izmantojot dzelzs kasti no nākamās istabas, jo parastie ātri izdegs.

Pēc tam jūs atradīsities plašā telpā ar daudzām istabām, no kurām katru ir vērts izpētīt.

Beigās uzdursies maģiskā vairogā, kuru var atslēgt gan ar Avota spēka palīdzību (atbildes variants dialogā), gan ar Vitermūra palīdzību, kurš šeit parādīsies, ja palīdzēji viņam pagātne.

Ārpus vārtiem savāc visas vērtīgās lietas, tostarp Tirāna cimdus. Pirms izbraukšanas ieskatieties slēgtajā padziļinājumā labajā pusē, kur atrodas aka. Izmetiet viņam 150 zelta, lai iegūtu labu lietu.

Pūķu pludmale

Kvests “Bezavota pūķis” tiek veikts pa labi no plato austrumos. Šeit jūs atradīsiet sasalušu zonu, kuras centrā atrodas Ziemas pūķa Slaine. Pārraujiet ķēdes, kas viņu saista, un tad tērzējiet.

No Sleina jūs uzzināsit par kādu raganu, kura pagātnē viņu apbūra un pēc tam maldināja, saķēdēja un sāka izmantot kā enerģijas avotu. Dodieties meklēt raganu, kura atrodas netālu esošajā alā (ieeja izskatās pēc milzīga galvaskausa).

Izejot garām slazdiem alā, jūs drīz sasniegsiet raganu Radeku. Ja tu sāksi ar viņu cīnīties un atteiksies maldināt Sleinu, tad tev būs jācīnās gan ar Radeku, gan trim vabolēm un mirušajiem. Ir jēga daļu grupas novietot sākumā, jo tur parādīsies vaboles un sāks uzbrukt jums no tālienes.

Pati Radeka izmanto nekromantijas burvestības, tāpēc sagatavojieties burvībām un citiem trikiem.

Paņemiet zizli no raganas ķermeņa un atdodiet Sleinam. Pūķis pateiksies un teiks, ka nāks palīgā, kad tu viņu negaidīsi. Starp citu, tu vari nogalināt Sleinu, bet esi drošs, pūķis tev tik viegli nepadosies.

Jūs saņemsiet uzdevumu “Call to Arms” no druīda Immita, kurš informēs par Kliedzienu. Jūs, iespējams, jau esat satikuši kādu no viņiem un droši vien zināt, ka vienīgais veids, kā nogalināt Kliedzošo, ir ar Cleanse burvestības palīdzību. Nedaudz tālāk jūs satiksit Garetu un viņa grupu, kas gatavojas uzbrukt kungiem.

Jūs varat sākt gatavoties uzbrukumam pats. Lai to izdarītu, pēc Gareta glābšanas apmeklējiet Amadijas svētnīcu un informējiet vietējos iedzīvotājus par saviem panākumiem. Pēc tam dīvainais rūķa pavadonis varēs noņemt apkakles visiem jūsu pavadoņiem, un tad visi svētnīcas bēgļi dosies uz kuģa pusi.

Uz vietas bēgļi iekārtos nometni un gaidīs jūs. Lai ļautu viņiem tikt tālāk, jums ir jāiznīcina Shriekers, kas bloķē ceļu, izmantojot atbilstošu zizli vai spēju uz Brakk ķiveres. Visbeidzot, pūķis var arī jums palīdzēt, ja esat to iepriekš atbrīvojis.

Pēc tam bēgļi Gereta vadībā dosies uz kuģa pusi, bet jums būs jānovērš bīskapa Aleksandra uzmanība uz sevi. Vienkārši dodieties uz piestātni, lai sāktu cīņu.

Ir vērts atzīmēt, ka kauja priekšā ir neticami grūta (jūs nekad neesat saskāries ar šādām grūtībām uz salas). Papildus pašam bīskapam jums pretī stāsies Geists un četri dažādu klašu meistari.

Pēc diviem pagriezieniem kaujā iesaistīsies visiem naidīga puse, proti, Tukšuma tārps - milzīgs radījums ar tonnu veselības, kas neatstās jums pat iespēju 1 pret 1. Vienkāršākais veids ir aizvest savu grupu prom, kamēr meistari un tārps iznīcina viens otru un tad tiek galā ar uzvarētāju.

Kad cīņa būs beigusies, jūs satiksit elfu Malaise. Pirms dodaties viņai līdzi, pārliecinieties, vai esat pabeidzis visus savus uzdevumus salā, jo šeit nebūs iespējams atgriezties.

Pamodies

Kuģis "Mistress Vengeance"

Uz kuģa jūs saskarsities ar jaunām grūtībām: izrādās, ka kuģis ir dzīvs, jo tas ir izgatavots no elfa koka. Jums jāpārliecina kuģis, lai tas jūs vestu.

Vispirms izpētiet augšējo klāju un pēc tam dodieties uz nākamo līmeni.

Savāciet visus savus pavadoņus un dodieties lejup uz zemākajiem klājiem, līdz sasniedzat būru ar izdzīvojušo bīskapu Aleksandru. Viņš ir bezsamaņā, tāpēc jūs nevarēsit ar viņu runāt. Tomēr pierunā sargu, lai viņš tevi izlaiž cauri, un tad norauj kaklarotu no Aleksandra kakla.

Tajā pašā līmenī jūs atradīsiet spoguli, kas ļauj bez maksas mainīt gan galvenā varoņa, gan nosaukto pavadoņu izskatu, īpašības un spējas.

Pretējā pusē jūs saskarsities ar durvīm. Pirms to atvēršanas atrodiet tuvumā esošo dienasgrāmatu, kurā ir koda vārds “Fortitude”. Atgriezieties pie durvīm, ievietojiet Aleksandra kaklarotu un tad pasakiet paroli.

Dalisa kajītē jūs sastapsiet noteiktu Tarkinu - noslēpumainu nekromantu ar neskaidrām atbildēm. Izlemiet paši, vai viņš palīdzēja Dalisam tīši vai piespiedu kārtā, un pēc tam izdariet pareizo izvēli - nogalināt vai glābt (ir sasniegums par Tarkina saudzēšanu).

Pēc tam izpētiet salonu. Pie gultas jūs atradīsiet mehānismu, kas noņems skapi un atvērs noslēpumainu pogu - tieši tā atslēgs durvis uz kasi. Tagad paņemiet piramīdu netālu no Tarkina un izmantojiet to, lai pārvietotos uz slēpto istabu zemāk.

Jāuzvar divi nopietni pretinieki – Geists. Kad cīņa ir beigusies, paņemiet grāmatu ar dziesmu un atgriezieties augšējā klājā. Viss, kas jums jādara, ir nodziedāt tekstu kuģa priekšā, un tad tas piekritīs jūs transportēt. Slimība teiks, ka jūsu nākamais mērķis ir Driftvudas pilsēta, kur dzīvo maģistra Siva.

Pa ceļam jums uzbruks Dallis kopā ar noslēpumainu burvi ar kapuci. Jums būs grūta cīņa pret asinssuņiem, meistariem un geistiem, kurus nevar uzvarēt augstās grūtības pakāpēs.

Turklāt misija no jums neprasīs pilnīgu uzvaru - jums ir jāiztur tikai pieci apgriezieni, pasargājot kaiti, kas pēc tam jūs nogādās drošā vietā.

Cīņas laikā nekavējoties skrien uz slimību, jo ienaidnieki darīs to pašu. Aizsargājiet viņu ar dziedināšanas burvestībām, uzklājiet bruņas ar ģeomanceru, atjaunojiet burvju vairogus, vispār dariet visu, lai viņa nenomirtu.

Īpaši uzmanieties no geistiem un karotāja ar divu roku zobenu, jo viņu sitieni var nopļaut vienā reizē 250-300 dzīvības (atgādinām, ka Slimībai ir tikai 700 plus bruņas).

Uzdevums “Atbalsu zālēs” tiek aktivizēts uzreiz pēc teleportācijas. Šoreiz jūs redzēsiet visus dievus, bet ne-triviālā stāvoklī: viņi visi tiks piekārti uz Tukšuma koka.

Svētī savu dievu ar Avota maģiju un tad runā ar viņu. Izrādās, ka tu esi pēdējā dievu cerība, turklāt tu kļūsi par Izredzēto un vadīsi savu rasi.

Par Avota spēka piederību

Reaper krasts

Kvests “Asā atmoda” tiek ātri pabeigts. Pēc tam, kad slimība jūs atgriezīs, jūs beidzot sasniegsiet sausu zemi un izkāpsiet krastā. Nedaudz augstāk atrodiet rūķīti, kas cīnās ar milzu kukaini. Viņi pazudīs tieši jūsu priekšā, un tad sekos cīņa ar ļaunajiem.

Kvestā “Izlaupītā karavāna” jūs atradīsiet slaktiņa vietu, kur velni uzbruka karavānai ar cilvēkiem un rūķiem. Viens rūķis izdzīvos, lai jūs varētu runāt ar viņu un uzzināt, kas noticis. Pēc tam, saņemot nepieciešamo informāciju, uzrādiet to apsargiem pie vārtiem, lai viņi jūs ielaistu Driftvudā.

No vietas sākuma var nogriezties pa labi uz pacelto tiltu, kur stāv zēns Barins. Viņš lūgs jums glābt viņa māti uzdevumā “Viņi neizturēs”, ko varat veikt gan nākotnē, gan tagad, izmantojot teleportāciju.

Ja vēlaties izpildīt uzdevumu tagad, vienkārši dodieties uz klinti un izmantojiet teleportāciju, lai pārvietotu trīs pavadoņus ar vedni uz zemāk esošās laivas (burvestības attālums ir pietiekams).

Pa ceļam pilsētas virzienā sastapsies ar vistu kūti un vistām, kuras, ar tām parunājoties, pastāstīs par nozagtajām olām. Sāksies uzdevums “Kad skaitīt cāļus”. Dodieties nedaudz uz ziemeļiem no Lielās Mārdžas, turoties līdz krastam, lai atrastu briesmoni. Nogalini viņu un izpēti apkārtni – tuvumā atradīsi vienu izdzīvojušu olu, kas tev jāaiznes cāļiem.

Meklējumi turpināsies arī turpmāk, ja atgriezīsities šeit vēlreiz. Vistas izšķilsies un nogalinās visas cāļus, pēc tam to varēsiet paņemt līdzi. Atliek vien aizvest Squeaku uz tiltu ar paladiniem, aiz kura atrodas burvju gailis. Netālu no pēdējās jūsu vista pārvērtīsies par briesmoni, tāpēc jums tā būs jānogalina.

Driftkoks

Pilsētā tiek izdots kvests “Ordeņa likums”. Nokļūstiet galvenajā ielā ar tirgotājiem, un no turienes pagriezieties uz krastu, uz molu pusi. Tur parunājiet ar maģisteri Raimondu, kurš jūs liks aizdomīgs. Sarunā piemini, ka vēlies pievienoties pasūtījumam, un tad Raimonds liks tevi mierā.

Rezultātā meistars jums izsniegs sertifikātu, pateicoties kuram jūs saņemsiet imunitāti: neviens no apsargiem neuzdrošinās jums pieskarties. Kad Raimonds aiziet, runājiet ar Džulianu, lai uzzinātu par pazudušajiem meistariem. Meklējumi turpināsies vēlāk.

Laukumā tiek uzņemts uzdevums “Cilvēks un viņa suns”. Vienkārši runājiet ar ubagu, kuram blakus sēž suns. Pat bez “Dzīvnieku drauga” privilēģijas var vienkārši noskrūvēt suņa kaklasiksnu un uzzināt, ka priekšmetam ir piešūtas adatas, kuru dēļ dzīvnieks cieš. Pastāstiet ubagam, izdzenot viņu no pilsētas vai aplaupot.

Ja būsiet pret viņu laipns, jūs uzzināsiet, ka viņa ir tā paša trakā meistara māte, kuru jums bija jānogalina Fort Džojas cietumos.

Pēc tam sakiet dažus vārdus ar Garvanu, kurš dos jums uzdevumu “Zaudējumi virsgrāmatā”. Pēdējais ir meklēt vērtīgu kravu, pēc kuras dosieties nedaudz vēlāk.

Pēc tam runājiet ar Lovriku, ja vēlaties izmantot intīmos pakalpojumus. Pie viņa var nopirkt nakti ar ķirzaku – niķa lietu ekspertu, kas atrodas trešajā stāvā.

Pēc vētrainas nakts jūs atradīsit sevi tikai biksēs un ar ieroci ar arbaletu. Ja Sarkanais princis izmantos iespēju, tad ķirzaka pārvērtīsies par Sarkano princesi un uzbrukuma nebūs.

Kvests “You Can’t Fill Up Grief” tiek uzņemts tās pašas kroga otrajā stāvā. Runājiet ar kapteini Eblvezeru, kurš pastāstīs par kuģa avāriju. Pēc šīs briesmīgās nakts viņa nevar ne gulēt, ne ēst, jo viņu vajā briesmīgas skaņas.

Citā istabā sazinieties ar guļošo piedzīvojumu meklētāju, lai iegūtu no viņa dažas receptes. Varat arī ielauzties viņa krūtīs un atņemt vērtslietas.

Tavernas pagrabā ir ieeja alā. Kausa rūķītis tāpat vien tevi cauri nelaidīs, tāpēc nāksies izvilkt piecdesmit monētas. Iekšpusē jūs atradīsiet atsevišķu krodziņu, kurā pārdod kūpināšanas maisījumus.

Vispirms runājiet ar ķirzaku Gangu, ja jūsu ballītē ir Sarkanais princis. Tālāk dodieties uz teleportācijas statuju, pie kuras ir paslēptas divas spiediena plāksnes – nostājieties uz tām, lai atslēgtu malā esošo slepeno telpu.

Kreisajā pusē jūs atradīsiet vietējo rūķu galvas mītni vārdā Lohārs. Pēdējais ir pretrunā ar meistariem, par ko jūs uzzināsit no viņa. Rūķis arī lūgs palīdzēt viņam pazudušo rūķi Mordusu, kurš ir pazudis gaisā, un tagad neviens viņu nevar atrast.

Pirms došanās prom no kroga, parunājiet ar Doroteju Grezno, lai pieņemtu uzdevumu “Miesisko vēlmju tīkls”. Meitene aiz stūra piedāvās jums skūpstu - piekrītiet, ja vēlaties nedaudz pārdalīt savas īpašības.

Pirms mijiedarbības jums būs jāatvieno savi pavadoņi un jāierodas sapulcē vienam.

Doroteja pārvērtīsies par milzu zirnekli, pēc kura tu vari viņu nogalināt vai pieņemt skūpstu. Pēdējā gadījumā jums būs iespēja pievienot divus punktus jebkurai pazīmei, vienlaikus zaudējot ķermeņa uzbūves vienību.

Visbeidzot, apgabala augšpusē atrodas Driftwood Arena, kur, tāpat kā Fort Joy, jums būs jāuzvar vietējie čempioni. Jums būs jācīnās pret pieciem ienaidniekiem, turklāt jūsu acis tiks aizsietas, kas būtiski ietekmēs jūsu precizitāti un samazinās spēju diapazonu līdz minimumam.

Ārpusē, pa labi no kroga, atrodas Driftvudas cietums. Tajā jūs varat sarunāties ar priekšnieku, lai vienotos par atlīdzību par meistara slepkavas atrašanu.

Tās pašas ēkas pagrabā aprunājies ar garlaikoto meistaru, kuram apnicis darbs. Atstājiet viņu vai pārlieciniet viņu atstāt ienīstamo vietu.

Kvests “Pazudušie meistari” attīstās tālāk. Apmeklējiet zivju noliktavu netālu no ostas, kur notiek pārbaude. Meistariem, kā jūs uzzināsit, ir aizdomas, ka atkritumu tirgotājs slēpj īsto slepkavu.

Bet nedomājiet, ka saimniekiem ir taisnība, jo elfs Stjuarts, sēžot ārpus kroga, jums pateiks, ka īstais noziedznieks ir starp krodziņa apmeklētājiem.

Noliktavās runājiet ar priekšnieku, kurš atteiksies sniegt jums vērtīgu informāciju. Pēc tam atrodiet rūķīti Kannox un pārlieciniet viņu, ka jums ir jāatrod aizdomās turamais. Sakiet, ka jums izdevās aizbēgt no Fort Joy, un tad rūķis jums atklāsies. Izrādās, ka noziedznieks slēpjas mucā.

Pirms tam var ieskatīties noliktavas pagrabos, kur meistari nevar atrast ieeju. Vienā no istabām vienkārši pārvietojiet mucas un izmantojiet lūku. Zemāk jūs atradīsiet plašu pagrabu ar slazdiem - ejiet tiem garām un nokļūstiet telpas galā.

Atver ar krustiņu apzīmētās mucas, no kurām iztecēs inde. Galu galā jūs saskaraties ar Avota ieroču stobru, un tad jums uzbruks velni.

Secināsiet, ka patiesībā aiz mucās sapuvušajām zivīm slēpjas spēcīgs ierocis, kā arī nāves migla, ar kuras palīdzību punduru karaliene vēlas iekarot pasauli.

Labajā telpā netālu no krasta atveriet mucu, lai atrastu Higba the Ragman. Palīdziet viņam izkļūt no ielenkuma, saimniekiem nenoķerot. Ja tevi pieķers, tad tev būs vai nu jācīnās, vai jāpadod Higba ar viņa iekšām. Pēc veiksmīgas aizbēgšanas atkritumu tirgotājs pateiks paldies un ieslīd atpakaļ mucā. Viņš jums arī atklās, ka noslepkavoto meistaru vaigus dabūjis no pavāra Uivlijas.

Apmeklējiet pavāru un apsūdziet viņu slepkavībā. Izrādās, viņa tiešām noslaktējusi likumsargus, bet pēc tam sasmalcinājusi tos zupā. Tomēr viņu nevarēs nekavējoties ieslodzīt, jo nav pārliecinošu pierādījumu.

Uzdevums “Pazaudēts un atrasts” tiek veikts uz rietumiem no ēkas ar zivīm. Netālu no krasta parunājiet ar Laganu, kurš ir pazaudējis laulības gredzenu. Piedāvājiet savu palīdzību un atrodiet gredzenu, vienkārši turot nospiestu taustiņu Alt. Kad jūs to darīsit, velniņi jums uzbruks - nogaliniet viņus.

Tagad varat turpināt uzdevumu "Asā atmoda". Apmeklējiet māju netālu no ieejas Driftwood, kur meitene spēlējas uz lieveņa. No viņas jūs uzzināsiet, ka meistari aizveda Šivu uz sastatnēm.

Izejiet no pilsētas tādā pašā veidā, kā iebraucāt, un pēc tam paejiet nedaudz augstāk, lai atrastu sastatnes. Pieej pie Šivas un atbrīvo viņu, pēc tam nogalini visus kungus. Pēc tam atgriezieties Šivas mājā, runājiet ar viņu un dodieties uz pagrabu.

Jums ir jāveic rituāls, kas piesauks Dievu. Aprakstītajā secībā izpildiet tālāk norādītās darbības.

  1. Paņemiet sakni un asmeni.
  2. Paņem bļodu.
  3. Izmantojiet asmeni, lai sevi atgaisotu.
  4. Amatniecības izvēlnē krustojiet bļodu, sakni un asmeni.
  5. Novietojiet izveidoto brūvējumu pie pūķa figūras un pēc tam aktivizējiet riteni.
  6. Ieelpojiet dūmus un aizturiet elpu.

Pēc tam parādīsies dievs, kurš iemācīs jums jaunu Avota spēju, ko sauc par Gara redzi, kas ļauj jums redzēt spokus. Dodieties atpakaļ un izmantojiet prasmi, lai redzētu meistaru Hariku.

Pēc tam varat turpināt uzdevumu “Pazudušie meistari”. Apmeklējiet krogu vēlreiz un izmantojiet apgūtās prasmes. Runājiet ar pirmo garu, lai uzzinātu, ka pavārs viņu nogalināja. Tagad gars nevar iet mierā, jo gredzens to tur šeit.

Ar laupītāja varoņa palīdzību ielīdieties kreisajā istabā, kamēr maniaks atrodas otrā. Tur atveriet dēli grīdā un izvelciet roku, uz kuras atrodas vēlamais gredzens. Ja jūs aiznesīsiet šos pierādījumus priekšniekam cietumā, viņš nekavējoties nosūtīs padoto, lai arestētu pavāru.

Diemžēl šo meistaru gaida tāds pats liktenis kā visus citus. Ja tu Stjuartam visu izstāstīsi, viņš varēs atgriezties meistaru rindās. Visbeidzot, parādot gredzenu slepkavam, tiks uzsākta cīņa. Kad viņa nomirst, paņemiet papīra lapu ar upuru vārdiem un iedodiet to priekšniekam.

Pirms aizbraukšanas no Driftvudas varat pabarot kaķi ar sapuvušām zivīm, kuras sabojājis tukšums. Pēc šādas maltītes dzīvnieks nomirs, un tā vietā parādīsies gars. Runājiet ar spoku, lai iegūtu sasniegumu.

Drīz pēc izbraukšanas no pilsētas jums uzbruks trakie rūķi. Nogalini viņus un dodies tālāk. Jūs sastapsiet vientuļu statuju, kurai blakus pastāvīgi dzēš lāpas. Jūs nevarēsiet tos iedegt atsevišķi, tāpēc izmantojiet uguns AOE burvestību.

Tālāk krastā atradīsiet lampu ar džinsu. Ja tev ir veiklība virs 20, vari pārliecināt viņu izpildīt kādu no tavām vēlmēm: kļūt bagātam (saņemsi nozagtu kaklarotu, kas tev pēc iespējas ātrāk jāpārdod, sargiem neredzot), palūgt ienaidniekiem. nenāk tavā redzeslokā (tu kļūsi akls uz visiem laikiem) vai nelūdz dievu spēku (zibens tevi nogalinās). Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar džins.

Turpiniet braukt gar rietumu krastu, līdz atrodat alu, kas atgādina galvaskausu.

Šeit notiek kvests “Ēna pār Driftwood”. Jums ir jācīnās ar tukšajām rāpuļprogrammām, kuru šeit ir neticami daudz. Pati ala ir diezgan liela, tāpēc nāksies klīst vēl ilgi. Turklāt tas ir izraibināts ar ūdelēm (tās ļauj ātri pārvietoties pa atrašanās vietu), no kurām viena novedīs pie četrām rāpuļprogrammām.

Varat arī vienkārši izvairīties no kāpšanas šajā bedrē un nokļūt pašos alas ziemeļos, kur atrodas ceļš, kas ved bezdibenī. Jūs varēsiet pārvietot savus varoņus pāri bezdibenim, izmantojot teleportāciju, lai nekavējoties atrastos vietā, kur nākotnē spēle jūs izmestu ar četru iepriekš aprakstīto velnu palīdzību, un cīnīties ar ienaidniekiem ar visu komandu.

Pēc visas alas izpētes nokļūstiet centrā ar kuģa atlūzām, kur atrodas rūķis Mordus (to Lohārs lūdza atrast). Morduss izrādīsies nedzīvs nekromants, tāpēc gatavojieties izmisīgai cīņai.

Ja kāds no taviem varoņiem iet bojā kaujas laikā, Morduss nekavējoties uzņems savu Avotu un pārvērtīsies par milzīgu velni, kuru pašreizējos līmeņos nevar uzvarēt, ja spēlējat ar taktiskām grūtībām vai augstāku. Lai uzvarētu Mordusu, vispirms mēģiniet viņu nogalināt un pēc iespējas ātrāk.

Pēc kaujas Mordus paliks dzīvs un lūgs viņu nenogalināt. Ja izglābsi viņa dzīvību, vari uzzināt vairāk par Avota burvību. No viņa var uzzināt arī informāciju par īpašnieku, piedraudot nogalināt. Tiklīdz Morduss sāks runāt, kaut kas viņu iznīcinās.

Pirms došanās prom, apmeklējiet istabu sānos, kur atrodas rūķīša ķermenis ar dzeltenu akmeni. Mēģinot iziet no telpas, cauri sienai izlauzīsies milzīgs kuģis, kurā atrodas neitrāli krabji un naidīga haizivs. Nogalini haizivi, paņem tās roku un pabaro elfam, lai uzzinātu par mirušo zēnu Džo.

Tieši viņu bērni meklēja Driftvudas krastā, pildot uzdevumu “Paslēpes”. Atgriezieties pie tiem, ja vēlaties pabeigt uzdevumu.

Pēc tam atkal apmeklējiet Driftvudu un ieskatieties Mordusa mājā. Jūs varētu nokļūt tūlīt pēc randiņa ar Loharu, taču kopumā nav nekādas atšķirības. Ja apmeklēsiet Mordusa māju pēc viņa nogalināšanas, tad jums nebūs jāmet papildu aplis.

Mājas iekšpusē jūs sastapsiet rūķi - vienu no Lohāra strādniekiem. Pastāstiet viņai, ka strādājat ar viņas kungu, lai tiktu iekšā, vai vienkārši nogaliniet viņu. Izpētiet cietumu, atbrīvojiet ieslodzītos rūķus un pēc tam tuvojieties noslēpumainajai akmens galvai, kurā jums jāievieto dzeltens akmens (to jūs atradīsit vai jau esat atradis pēc kaujas ar Mordusu).

Uzdevums “Brīvības garša” sāksies uzreiz aiz atvērtās slepenās ieejas. Iekšā jums ir jāatrisina mīkla, kas tiek prezentēta uz 4x4 lauka. Izmantojiet Avota spēku, lai dotos uz garu pasauli un redzētu pareizo kombināciju.

Ja paskatās uz kases durvīm, stāvot lauka priekšā, aktivizējiet plāksnes no augšas uz leju un no kreisās uz labo pusi šādi: pirmā rinda trešā plāksne, otrā rinda otrā un ceturtā plāksne, trešā rinda otrā plāksne, ceturtā rinda. ceturtā plāksne.

Tālāk jūs atradīsiet pie galda pieķēdētus undead, kā arī daudzas vāzes. Undead lūgs jums to atbrīvot, aktivizējot pretējās sviras. Varat arī vienkārši mijiedarboties ar kādu no vāzēm, lai sāktu cīņu.

Sekos kauja, kurā tev palīdzēs undead. Pēc tam runājiet ar viņu un izvēlieties atlīdzību. Paturiet prātā, ka ličs piedāvās jums palielināt vienu no īpašībām - nekavējoties piekrītiet un neuzdodiet jautājumus, pretējā gadījumā viņš jums iedos nejaušu prasmju grāmatu un dosies savā ceļā.

Tagad atgriezieties Lohārā un pastāstiet viņam par Mordusu. Kad jūs apmeklējāt Mordusas cietumu, jūs (vai vismaz jums vajadzēja) atrast vēstuli no Rūķu karalienes, kurā ir runāts par viņas plāniem. Ja jūs vispirms nododat vēstuli meistariem, tad, apmeklējot Loharu, sekos kauja. Vēstuli var nodot pašam Loharam. Tā vai citādi, kā atlīdzību no abām frakcijām jūs saņemsiet lādes atslēgu.

Uzdevums “Konkurenti” notiek uz tilta vietas kreisajā pusē, kuru apsargā trollis Grogs. Lai izturētu, jums būs jādod viņam pieci tūkstoši zelta vai jālikvidē viņa konkurents.

Abi troļļi ir atšķirīgi liela summa veselību, kā arī piemīt spēja, kas vienā gājienā atjauno sešus tūkstošus veselības (viņi to aktivizēs tikai pirmajos apgriezienos).

Uguns labi darbojas pret Grogu, bet inde labi darbojas pret Margu. Pēc viena troļļa nogalināšanas otrs atteiksies tevi laist cauri, tāpēc tev būs jācīnās divreiz.

Uz tilta ar trolli tiek aktivizēts uzdevums "Agresīvā tveršana". Jūs atradīsiet līķus un asiņainas takas, kas vedīs uz apgabalu ar lādi, kuru pieminēja Garvans (no uzdevuma “Zaukumi virsgrāmatā”. Izmantojiet avota burvestību, lai runātu ar spoku Liamu.

Izrādās, ka Garvans viņu piebeidza savtīgu iemeslu dēļ un neviens šāds briesmonis viņam neuzbruka. Lai gars rastu mieru, ir nepieciešams atriebties slepkavam.

Nogalināt Garvanu ir diezgan grūti, jo viņš atrodas pilsētā un nekad to nepamet. Ja nevēlaties kļūt par noziedznieku un nonākt cietumā, vienkārši atrodiet saindētu pārtiku un pabarojiet to viņam. Lai to izdarītu, apmeklējiet tualeti aiz kroga, no kurām vienā atrodas cietējs. Viņš jums pastāstīs sabojāta ēdiena recepti: gaļas sautējums un makrele, kas saindēta ar tukšumu.

Pirmo var iegādāties krodziņā, bet otrā ir pārpilnībā noliktavās. Izveidojiet ēdienu un iedodiet to Garvanam, lai viņš ieskrien tualetē, kur jūs varat viņu piebeigt.

Pļavas

Dodieties uz tiltu ziemeļos, kur ir apmetušies paladini. Runājiet ar Tomu Hārdvinu, kurš lūgs jūs vadīt baltos meistarus tīrs ūdens. Dodieties uz raktuvēm uz austrumiem un sekojiet meistaru darbiem.

Kvestā “Buried Past” jūs sastapsiet Geretu (ja viņš izdzīvoja pirmajā vietā), kurš ir sagūstījis un vēlas nogalināt meistaru Džonatanu. Ja vēlaties, palūdziet Garetam pažēlot šo noziedznieku.

Neglītā pīlēna kvests notiek netālu esošajā pļavā. Tur jūs atradīsiet slimo putnu Ferno, kas patiesībā ir fēnikss. Dedzini putnu, lai to izārstētu. Pārogļotā radījuma vietā būs ola, kuru varēs atstāt inventārā nākotnei vai apēst uz vietas.

Kvestā “Bestial Treatment” jūs sastapsit runājošās govis, kas patiesībā ir apburti cilvēki. Protams, govīm būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai nogalinātu ļauno burvi.

Izpētiet raganas māju (atslēga atrodas zemāk esošajā biezoknī), iemūžinot viņas aci. Lai attīstītu turpmākos notikumus, jums ir jāpabeidz Alise Alisson, ko jūs varēsiet izdarīt nedaudz vēlāk.

Beidzot pļavās ir putnubiedēkļi, no kuriem katrs ir pretinieks. Tiklīdz tu runāsi ar vienu, visi pārējie atdzīvosies un tev uzbruks. Cīņa, paturiet prātā, būs grūta, jo putnubiedēkļiem ir pasīvā prasme “Šausmas”, kas pārvērš ienaidniekus par straumi bez turpmākas kontroles iespējas, ja mērķim nav maģiskas aizsardzības.

Pogost

Gar austrumu krastu virzieties uz dienvidiem, līdz sasniedzat kapsētu. Kvestu "Ģimenes lieta" piešķir Tarkins (ja viņš tika saudzēts uz kuģa). Nekromantam jums vajadzēs doties uz Surrey kriptu un tur nogādāt artefaktu. Iekšpusē jums būs jāatrisina sviras mīkla, izmantojot spoku redzējumu.

Trīs slēdži darbosies tikai pēc tam, kad uzkāpsit uz spiediena plāksnes pašā pēdējā telpā. Ciparu kombinācija: 2-1-3.

Kvestu “Svešinieks dīvainā zemē” ziemeļos veic Vilnx Kriva spoks. Ķirzaka vēlas, lai tu to apglabātu saskaņā ar tās paražām, tas ir, kremētu. Izvelciet kāju no kapa un pēc tam iemetiet to pūķa statuju liesmās.

Turpiniet savu ceļojumu. Netālu atrodas akmens platforma, kuru apsargā četri spoku rūķi. Tur sēž Featherfall putns un barojas ar savu saimnieku. Daļu no pēdējā ķermeņa elfs var apēst, lai apgūtu nekromantijas spēju Bone Cage.

Netālu atrodas soliņš, kur redzēsiet Zimska spoku. Sazinieties ar viņu, lai par vienu uzlabotu savu veiksmi un saņemtu avota flakonu.

Tālāk jūs saskaraties sargsuns vārdā Andras. Andras sargā kapu un nelaiž iekšā. Ja mēģināsi tikt garām, tad tev būs jācīnās ar briesmoni Kedelon Bonecrusher, kā arī ar skeletu bandu, ko šis burvju suns izsauks.

Nedaudz augstāk kalnā jūs atradīsiet Viktora Flinna apbedījumu vietu ar zīmīti, kurā teikts, ka viņš ir viltojis savu nāvi. Diemžēl viņam joprojām neizdevās izvairīties no nāves - viņa skelets atrodas kriptā.

Kapsētā tiek aktivizēts uzdevums “Negribīgie kalpi”. Šeit klīst klusie kalpi, par ko jums pastāstīs sargs Farima. Izrādās, ka kalpus kontrolē meistars Rikers, tāpēc, lai atbrīvotu nabaga marionetes, jums būs viņu jānogalina.

Kvests “Varoņu patversme” tiek izdots nekavējoties. Nokļūstiet kapsētas centrā un atveriet mazo kapenes, kurā ir apglabāti četri slaveni karotāji. Ikviena kapā slēpjas pavediens uz dārgumiem, ko viņi atstājuši pasaulē.

Starp citu, ja jūs atverat visus četrus zārkus, tad varoņi celsies un cīnīsies ar jums. Pirmās trīs Garrick, Halla un Bromley slēptuves atrodas virs un pa labi pie izejas no kapsētas, uz ziemeļiem pie ieejas un pa kreisi, attiecīgi netālu no kokzāģētavas.

Kvests “Dāsns piedāvājums” tiek veikts netālu no dzīvojamā īpašuma, kura durvis jūs uzrunās. Ja tu atzīsi, ka esi pamodināts, viņa tevi izlaidīs cauri. Iekšā jūs atradīsiet meistaru Rikeru, kurš dos jums rīkojumu atrast planšetdatoru Black Mines atrašanās vietā.

Kvests "Čūskas mēle" tiek izdalīts meistara mājā. Pēc mijiedarbības ar kluso salamandru atgriezieties kapsētā un meklējiet degošu lādi pie divām statujām. Pārvietojiet lodziņu uz sevi, izmantojot teleportāciju vai telekinēzi, lai to atvērtu. Izrādās, ka lādes parole ir veidota vecajā ķirzakas valodā, par kuru klusā salamandra zina. Sarkanais princis var atbloķēt kešatmiņu tādā pašā veidā.

“Eksistenciālā krīze” ir uzdevums, kuru jūs saņemsiet augstāk un pa labi kapsētā. Pie viena kapa atskanēs balss - izrok to, lai glābtu skeleta filozofu. Krispins tev uzdos trīs degošus jautājumus, uz kuriem būs jāatbild.

Visās atbildēs bez izņēmuma ir jābūt atzīmei “Undead”, tāpēc nolieciet vai nu Fainu, vai parastu nemirīti, lai verbālā duelī varētu piedalīties. Ja jūs zaudējat, viens no jūsu pavadoņiem mirs.

Netālu no klints labajā pusē apmeklējiet altāri, kas atrodas pretī milzu kokam. Izmantojiet avota prasmi “Svētība” uz altāra, lai aktivizētu notikumu: elfs vilks jūsu pavadoni uz leju.

Sekojiet pazudušajam, lai viņu izglābtu. Nogalini elfu, neizmantojot pret viņu indes prasmes, jo tās viņu dziedina.

Turpinās misija “Viņi neizturēs”. Dodieties garām kapu iežogotajai dienvidu daļai, izmantojot teleportēšanos vai brutālu spēku. Zemāk jūs sasniegsiet pašu māju, kur atrašanās vietas sākumā nebija iespējams nokļūt, jo tika pacelts savienojošais tilts.

Kā jau minējām tajā pašā laikā, barjeru var pārvarēt, izmantojot teleportāciju. Citādi atliek tikai iepriekš aprakstītā iespēja – apiet apkārt kājām.

Melnās raktuves

Labajā pusē, vietas malā, jūs atradīsiet ceļu uz raktuvēm, ko bloķē kukaiņi. Nogalini viņus un tad runā ar gariem, izmantojot Avota maģiju.

Šeit risināsies misija “On My Last Gasp”, kuras laikā meistari piebeigs parastos zemniekus. Ja neiejauksies, tad visiem pieciem cilvēkiem tiks izpildīts nāvessods, pretējā gadījumā jums nekavējoties jāuzbrūk kungiem, ja vēlaties visus izglābt.

Pēc glābšanas izrādās, ka briesmās draud vēl viens ģimenes loceklis – brāļadēls. Iet uz naftas ieguves platformu, kur viņš tika pakārts. Dodieties uz augšu un runājiet ar meistaru Džonatanu, kurš būs nekavējoties jānogalina (pēc pirmās rindas), ja vēlaties glābt savu brāļadēlu.

Paturiet prātā, ka Džonatanam palīgā nāks viss rajons citu meistaru izskatā. Turklāt izglābtais sāks izmantot Avota maģiju, kas piesaistīs naftas slepkavu uzmanību, kas pēc tam, eļļai aizdegoties, pārtaps par uguns nedraugiem.

Kvests “No Exit” tiek dots forta rietumos, kur pāris meistaru mēģina nodedzināt māju. Jūs varat nogalināt meistarus, lai glābtu cilvēku iekšā, kurš izrādās zilas asinis Ouens Ankorets.

Visbeidzot apmeklējiet piekrasti, kur atrodas Shriekers. Pēc iznīcināšanas kopā ar meistariem nokļūstiet ēkās, kurās viņi veic operācijas, lai iegūtu Avotu no burvjiem.

Tikt galā ar viņiem un atrodiet dienasgrāmatu, kas stāsta par drošu ceļu uz melnajām raktuvēm.

Raktuvēs jau attīstās uzdevums “Izrakšana”. Alas sākums ir izraibināts ar lamatām, tāpēc labāk sākumā atstāt visu komandu, palaižot pa priekšu vienu zagli, kurš spēj neitralizēt visu ceļu.

Vienā vai otrā veidā, drīz jūs sasniegsiet uzvarēto saimnieku, pēc sarunas, ar kuru jums būs jācīnās ar velniņiem. Tālāk dodieties lejā raktuvēs. Iekšpusē ieskatieties sānu telpā, kur ir kolonnas fragments.

Pēc kāda laika jūs sastapsit vistu, kas pa ceļam informēs par draudiem - Kliedzošo. Pabeidz viņu normāli vai apiet viņu, izmantojot teleportāciju.

Drupās atrodiet sienā paslēptu caurumu, kuru var atvērt ar atslēgu no ūdenskrituma. Iekšpusē jūs atradīsit otro fragmentu.

Darbnīcā nogaliniet meistarus vai iebiedējiet viņus, lai izvairītos no kautiņa. Tālāk jums ir jāatjauno eļļas sūknis, iegūstot informāciju no inženiera Kruga.

Pēc sienas uzspridzināšanas ar mucām jūs sasniegsiet templi ar seno cilvēku statujām, kuriem pieder Feins. Paņemiet artefaktu, kas atrodas blakus esošajās kastēs, un pēc tam dodieties uz pēdējo istabu ar statujām. No racēja dienasgrāmatas uzzināsiet par pareizu statuju aktivizēšanas kārtību; Turklāt uz altāra atrodas nepieciešamā informācija.

Statuju aktivizēšanas secība ir šāda: augšējā ir pirmā, otrā pēdējā rindā ir otrā, otrā trešajā rindā ir trešā, otrā otrajā rindā ir ceturtā, pirmā trešajā rindā ir piektā, pirmais otrajā rindā ir sestais, pirmais pēdējā rindā ir septītais .

Pēc mīklas atbloķēsiet spēka lauku, aiz kura atradīsiet seno planšeti. Tālāk seko īsts izaicinājums četrpadsmitā līmeņa priekšnieka formā (ja jūsu līmenis ir zemāks, labāk atgriezieties šeit vēlāk). Mūžīgā Etera pretojas jūsu dievībām, bet tagad viņa ir tikko pamodusies, tāpēc jums var pietikt spēka viņu uzvarēt.

Pēc kaujas atgriezieties pie meistara Rikera. Jūs viņu tur neatradīsit, tāpēc apmeklējiet viņa istabu, kas aprīkota ar spīdzināšanas instrumentiem. Pirms nododat savu atradumu meistaram, palūdziet, lai viņš iemāca jums jaunos Avota spēkus. Galu galā sekos cīņa, no kuras nevar izvairīties.

Meistara māja sniedz jums arī uzdevumu “Pretstati piesaista”. Lai to izdarītu, vienkārši novelciet barības līniju starp bruņurupuci un žurku. Tagad atliek tikai apmeklēt paladinus uz tilta un pastāstīt viņiem par meistaru zvērībām.

Paradīzes kalni

Aiz Paladin tilta jūs saņemsiet uzdevumu “Trīs altāri”, kurā jums būs jāpalīdz dzīvajiem briežiem cīņā pret viņu mirušajiem radiniekiem. Lai pabeigtu uzdevumu, jums jāapmeklē vēl divas līdzīgas vietas.

Kvests “Visu gadalaiku pārbaude” tiek aktivizēts meža izcirtumā, kur jūs atradīsiet bļodu, ko ieskauj statujas koki. Lai pabeigtu uzdevumu, jums būs jābur konkrētas statujas, jo katra no tām apzīmē citu gada laiku. Uzmanīgi klausieties mīklu no noslēpumainās balss, un tad uzdevums kļūs vieglāks.

Uz ceļa apakšā un pa kreisi, tiek galā ar pretiniekiem un runā ar undead vārdā Viktors.

Apglabātās pagātnes meklējumi turpinās. Gerets piedalās savu radinieku bērēs paladinu aizsardzībā. Netālu no Gareta paņemiet cimdus vainīgajam, kurš nogalināja viņa vecākus. Pēc tam izejiet garām priekšpostenim paladinu formā, pārrunājot ar viņiem vai izmantojot brutālu spēku.

Iekšpusē jūs atradīsit četrus slepkavas. Izmantojiet Ghost Sight, lai runātu ar mirušie radinieki Garets, kurš dzīvo turpat.

Izrādās, ka viņi nevēlas atriebties, gluži otrādi, viņiem svarīgs ir Gereta miers. Pēc tam Gerets ienāks istabā un nolems piebeigt slepkavas. Atrunājiet viņu no palikšanas uz varoņa ceļa vai dodiet iet uz priekšu, un tad Gerets dosies uz atriebības ceļu.

Beidzot gari tev atklās galvenā vaininieka vārdu – Meistars Džonatans. Nogalini viņu, ja to nedarīji agrāk, apmeklējot Melnās raktuves, un pēc tam atnes Garetu Meistara gredzenu.

Vietas austrumu daļā sāksies uzdevums “Bīstams sev un citiem”, kur atradīsiet dziednieku Svonu. No viņa jūs uzzināsit par bīstamo inficēto Natāliju, kura atrodas pagrabā. Jūs varat viņai palīdzēt, bet tad jums būs jācīnās ar monstriem. Paturiet prātā, ka AOE burvestības sabojās meiteni.

Ceļā uz augšu jūs sastapsiet kokzāģētavu un "vientuļo vilku" bandu. Izmantojiet spokaino redzējumu, lai redzētu, cik daudz nemierīgu dvēseļu viņiem seko.

Burvja gars lūgs jūs viņu atriebt un piebeigt algotni ar iesauku Faithful Eye.

Korbins Dejs sūdzēsies par savu vergu likteni un sūdzēsies par saimnieku Rustu Anlonu. Jūs varat pabeigt pēdējo nākotnē, tādējādi atbrīvojot Korbinu.

Gars Black Widowmaker pastāstīs par nodevīgo slepkavību: viņa partneris Snake Root viņam ieslidināja indi. Meitene atteiksies atzīties izdarītajā, lai jūs varētu viņu nogalināt.

Kapu racēja gars jums pastāstīs par Malkas cirtēju, kurš viņu piebeidza. Apmeklējiet pēdējo un, izmantojot atbildes opciju ar atzīmi “Mystic”, liec viņai sapņos redzēt Grave Digger. Pēc tam Dremoseka parādīs dārguma atrašanās vietu.

Šeit notiek uzdevums “Log kā baļķis”. Jāskatās kokzāģētavā un jāparunā ar baļķi. Elfu koka gabals lūgs jums samaksāt malkas cirtējam, kurš to nocirta. Jūs atradīsiet malkas cirtēju vietas apakšā, bet viņš arī būs miris. Lai iznīcinātu viņa garu, izmantojiet dvēseles absorbcijas prasmi.

Uzdevums “Vērtīgs laupījums” ir ņemts no algotņu galvas Rust Anlon. Viņš tur gūstā tev jau pazīstamo Saheilu, tāpēc būs jāpiebeidz. Turklāt to pašu gribēs arī Sibila. Ja tu nogalināsi Rustu, tad no tā brīža visi brāļu algotņi kļūs pret tevi naidīgi.

Pēc kokzāģētavas apmeklējiet izcirtumu uz austrumiem, uzlaužot vārtus. Tur jūs atradīsiet Sadhi – Sarkano princesi, ar kuru kopā jūsu sarkanādainais biedrs var doties pensijā. Tam sekos cīņa ar slepkavām, un princese atkal pazudīs.

Augšpusē un pa labi jūs atradīsiet caurumu augsni, kas sadalīta nelielās zemes platībās. Lai pārvietotos, izmantojiet teleportāciju vai spārnus.

Tālāk jūs sasniegsiet vientuļu būdu, kur atrodas Almira un Mikal. Kopā pāris atstāja karsto punktu, taču bija daži ievainojumi. Mikalu tāpat nevarēs izārstēt, jo ap viņu ir lāsts.

Bojājuma avots ir pūķis, kuru jūs atradīsit augšā un pa labi no šejienes. Pabeidz viņu un atgriezies pēc savas atlīdzības.

Nākotnē jūs satiksit pāri uz kuģa. Tad Almira lūgs jums vēl vienu pakalpojumu, proti, atrast planšetdatoru. Agrāk to jau varēja iegūt pēc Rikera norādījumiem.

Klostera mežs

Zombijs vārdā Eitne ir bibliotekārs. Ja tu viņu pārliecināsi, ka neesi Melnā apļa dalībnieks, viņa ļaus tev iegādāties grāmatas ar dažādām spējām no Nekromantijas un Pārveidošanas skolām.

Sasniedziet drupas centrā, kur dzīvo Hannags. Meistari mēģina nogalināt ķirzaku, tāpēc palīdziet viņai, ja vēlaties iegūt papildu vietu Avota spējām. Tālāk Hannags pastāstīs par savu studentu, kuram drīzumā var tikt izpildīts nāvessods. Ja jums izdosies viņu izglābt, viņa padarīs jūs par studentu, bet, ja nē, viņa nodos tikai grāmatu par Avotu.

Netālu turpinās Trīs altāru meklējumi. Jūs atradīsiet briesmoni, ko ieskauj vilki, kuri palielinās tā spēku. Briesmonis ir jāapdullina katrā solī, jo tas ir diezgan spējīgs nogalināt visu jūsu grupu uzreiz.

Vietas ziemeļos jūs sastapsiet zīlnieces, kuras vārds ir Alisa Alisson, līķi. Ķermenis lido uz krusta un ir diezgan cīņas spējīgs, turklāt viena no tā spējām - pasīvā aura - ik pagriezienam no visas komandas atņem četrsimt Zs. Bīstams pretinieks, tāpēc pat nedomājiet par cīņu ar viņu, ja jūsu līmenis ir zem 15.

Pēc slepkavības apmeklējiet Alises būdu, kas atrodas pļavās. Viņas kamerās jūs atradīsiet sastāvdaļas, ar kurām jūs varat izveidot dziru (raganas acs, sēne un katalizators), lai dziedinātu cilvēkus, kas pārvērtušies par govīm.

Tilta otrā pusē jūs atradīsiet vientuļu māju, kurai blakus atrodas būris ar diviem dēmoniem. Viņu pašreizējais īpašnieks ir Jāns – tas pats Avota meistars, ar kuru jau esat sastapies ne reizi vien. Atrodiet un nogaliniet viņam dēmonu, kas atrodas Blood Moon salā, ja vēlaties pilnīgāk apgūt Avota spēku.

Krastā jūs satiksit Mirušo pārcēlāju, kurš visus nogādās uz šo salu. Jebkurš personāžs, izņemot nemirstīgos, neizdzīvos šajā ceļojumā, jo tas notiek caur nāves miglu.

Lai pārvarētu šķērsli dzīvs, izmantojiet šādu triku: atdaliet visus varoņus no viena varoņa, kurš gatavojas izmantot laivu. Kad viņš izrādīsies miris otrā pusē, pārējie viņa dzīvie partijas biedri nekavējoties teleportēsies pie viņa.

Asins Mēness sala

Dodieties uz leju un pa labi, līdz sasniedzat Advokāta vadītos dēmonus. Tūlīt jūs atradīsit pazīstamu kaiti, kas teleportējas bez sarunas. Tālāk jūs varat veikt derības ar rūķi, kurš tikko runāja ar slimību, derot ar viņu par piecsimt monētām.

Advokāts piedāvās iemācīt jums jaunas Avota spēka iezīmes, bet pretī lūgs pretlabvēlību - nogalināt Melnā apļa grupu. Jūs atradīsiet mērķus salas centrā, pēc tam Advokāts jums atklās Bezvārda salas atrašanās vietu.

Pēc tam jūs varat pabeigt Advokātu, jo Jāns jums to lūdza. Kā atlīdzību jūs saņemsiet palielinātu avota resursu. Jānam arī vajadzēs atrast Advokāta īpašnieku, pajautājot salas gariem par viņa vārdu.

Atrodiet no fragmentiem saliktu tiltu un pēc tam karti ar statujām, arhīvu un uz tā atzīmētu kalnu. Tiek aktivizēta misija “Aizmirstie un nolādētie”.

Dodieties uz augšu un pa labi un pagriezienā jūs atradīsiet irdinātu zemi, zem kuras ir paslēpta lūka. Jūs nokļūsiet Arhīvā, kur atrodas bibliotēkas spokainais abats. Aiz viena no skapjiem jūs atradīsiet daļu no Anathema ieroča, kā arī jaunu piramīdu ātrai kustībai un īpašu grāmatu ar burvestību liesmu pieradināšanai, kas jums būs nepieciešama, lai iznīcinātu statujas.

Netālu no statujām jūs atradīsiet būrus ar dēmoniem. Pirms to atvēršanas ieskatieties spoku pasaulē un sarunājieties ar sarggariem, lai saņemtu atļauju atbrīvot ieslodzītos. Jums ir jāuzvar mazulis, rūķis un ķirzaka, no kuriem katrs izmanto dēmoniskas spējas.

Gatavošanās burāšanai

Misija šajā zemes daļā tuvojas beigām, tāpēc ir pienācis laiks doties burā. Nākamajam ceļojumam jums ir jāatver trīs papildu sloti Avota spējām, jāapgūst Avota zīmēšanas prasme, jāatklāj noslēpumainās Bezvārda salas atrašanās vieta, jāatrisina Gareta dilemma un (pēc izvēles) jāpabeidz savu kompanjonu personīgie uzdevumi.

Ņemiet vērā, ka iespējas palielināt avota vietas var viegli palaist garām. Kopumā ir četri personāži, kas var jums palīdzēt šajā jautājumā: Mordus, Riker, Hannag un Jaan - atcerieties šos vārdus.

Atverot iepriekš aprakstītās šūnas, jūs saņemsit iespēju iegūt Avotu no Siwa.

Visbeidzot, salas atrašanās vietu var atklāt Jurists, Dievs (pēc rituāla Sivas būdā), un arī kaite. Kad visi nosacījumi ir izpildīti, atgriezieties uz kuģa un pasūtiet tam izbraukt.

B nenosaukta sala

Šī zemes daļa ir vesels kaujas lauks, kurā nemitīgi cīnās meistari un paladīni vienā pusē, bet Melnais aplis no otras. Tavs uzdevums ir apmeklēt visus septiņus dievišķos tempļus un nokārtot tajos testus. Kad darbs ir paveikts, jūs varat doties uz noslēpumainās akadēmijas dziļumiem.

Runājiet, neizejot no kuģa, ar sukubusu Almira, kurš vēlas atrast divus Piegādātāja gabalus. Šeit jūs atradīsiet arī meistaru Delorusu, kuru satikāt Fort Džojā. Viņš var kļūt par kompanjonu, taču viņa līmenis ir pārāk zems pilnvērtīgām cīņām.

Dievu tempļi

Ralika templis

Pirmā svētnīca pārstāv cilvēkus, un šeit jūs paklupsiet uz konfrontāciju starp saimniekiem un Melnā apļa dalībniekiem. Izvēlieties pusi un pēc tam piedalieties kaujā. Pēc kaujas aktivizējiet altāri ar cilvēku, lai nesaņemtu “debufu”, vai ar citu rasi, bet pēc tam kādu laiku kļūsiet akls.

Vrogiras templis

Dodieties uz augšu un pa kreisi, līdz jūs saskaraties ar čekas komandu. Ja jūs viņus pārliecināsit, ka esat Almiras iemiesojums, tad cīņas nebūs.

Tempļa iekšpuse tiks appludināta, kas tika izdarīts pēc čekas pavēles. Jūs varat atcelt pasūtījumu un nosūtīt visu grupu ārpus salas. Pēc tam atrodiet atslēgu, kas ļaus jums ar vērtīgiem priekšmetiem atslēgt slepeno ceļu uz Armory.

Tajā pašā krastā jūs atradīsiet Drūmo alu, kurā varat atrast spēcīgus ieročus. Mūžīgo asmens paņemšana izraisīs apoloģētu uzbrukumu.

Dēmonu svētnīcā jūs redzēsit, ka altāram trūkst nepieciešamā priekšmeta. Dodieties uz spoku pasauli un runājiet ar impērijas garu, kurš jums pateiks zaudējuma iemeslu - izrādās, ka kristālu nozaga Melnā apļa dalībnieki.

Dodieties uz rietumiem, līdz jūs saskaraties ar diviem jauktiem, kuri atrada dīvainu akmeni. Nogaliniet viņus vai vienkārši metiet viņiem gaļu, lai iegūtu kristālu, kuru meklējat. Tagad jūs varat izmantot altāri.

Altāra aktivizēšana aizvedīs uz miniatūru Zantezza pasauli. Vispirms novietojiet kastes uz tuvākajām plāksnēm. Turpiniet tālāk, garām aizsprostotajām durvīm, izmantojot teleportāciju.

Lai paātrinātu laiku, izmantojiet hiperaktivitātes ierīci zālē labajā pusē. Otra ierīce aktivizēs nogalināšanas protokolu, tāpēc nepieskarieties tai. Visbeidzot, centrā jūs atradīsit kodolu, kurā jums ir jānokļūst pēc iespējas ātrāk, pretējā gadījumā jūs mirsit.

Pēc tam virzieties pa ziemeļu taku, lai atrastu čekas grupu. Nogalini viņus un paņem no galvas Dark Mirror.

Elfi jūs sagaidīs tempļa pieejās. Lai izvairītos no cīņas, atbildiet viņiem, ka esat pamodināts vai izpildāt kungu gribu.

Šeit jūs uzzināsit, ka bīskaps Aleksandrs ir devies pēc jums un jau ir izkāpis uz salas. Jūs atradīsiet viņu pašā elfu svētnīcas augšgalā kopā ar Garetu, kurš vēlas viņu nogalināt. Palīdziet Aleksandram, kurš ir atdalījies no Hammera, vai pabeidziet Gereta atriebību un piebeidziet bīskapu.

Citu uzdevumu tev uzdos Sibila, ja viņa būs grupā. Koks templī liks viņai atņemt Ēnu prinča dzīvību. Kad tu pametīsi templi, tavs draugs Saheila tev ieteiks iznīcināt Koku, lai elfi beidzot iegūtu brīvību. Izlemiet, ko darīt.

Amadijas templis

Salas apakšējā kreisajā stūrī atrodas seno cilvēku svētvieta. Tur var nokļūt, tikai uzkāpjot pa vīnogulājiem, kas vedīs uz debesīs peldošo templi.

Uz vietas pārvariet visus šķēršļus un plaisas, izmantojot dažādas Amadijas svētības. Pa ceļam, ja Fain ir daļa no jūsu ballītes, jūs saņemsiet unikālus cimdus. Dodieties uz centru un mijiedarbojieties ar altāri.

Zorl-Stissa templis

Dodieties uz svētnīcu un mijiedarbojieties ar altāri. Nav grūtību. Uz austrumiem no tempļa jūs atradīsiet Ēnu prinča ķirzaku, kuru Sibila ir medījusi visu spēles laiku. Viņa nonāks transā ķirzakas maģijas dēļ, tāpēc tev būs jādzied viņai dziesma. Sekos kauja, kurā būs jācīnās ar neredzamiem cilvēkiem.

Visbeidzot, Sarkanais princis var mijiedarboties arī ar Ēnu princi. Pēc slepkavības dodieties uz spoku pasauli, lai noskaidrotu Sarkanā prinča medību iemeslu. Izrādās, ka jūsu partneris un princese Sadha var dzemdēt īstus pūķus, kas ķirzaku impērijas muižniecībai nemaz nepatīk.

Kāpas templis

Ceļā uz svētnīcu, izmantojot maģiju, pārvariet visas plaisas. Iekšā sakaujiet nolādēto Kāpu karotāju un pēc tam izpildiet viņa lūgumu - absorbējiet viņu. Pēc sākuma apejiet templi no ziemeļiem un runājiet ar nedzīvajiem. Viņa lūgs jūs piebeigt nolādēto rūķi.

Uzdevumā "Baltā seja" jums ir jāpabeidz Melnā apļa vadītājs, kurš ir tā paša nosaukuma nosaukums. Izmantojot melno spoguli, uzdodieties par Baltās sejas padotajiem, lai droši sasniegtu viņa slēptuvi, kas atrodas pa kreisi no Mēness tempļa netālu no kalna.

Ieeju sargās trollis Krugs, ar kuru nav iespējams panākt kompromisu. Nav jēgas ar viņu godīgi cīnīties, tāpēc vienkārši teleportējiet viņu lavā.

Alā jūs redzēsiet altāri, ar kuru jūs nevarat sazināties. Izkliedē aiz viņa esošās ilūzijas, izmantojot Aleksandra kapuci, un tad piebeidz līderi.

Čekas nometnē var atrast kādu Vindego paziņu, kurš varētu būt nogalināts vēl Fort Džojā. Tā vai citādi ar viņu būs jātiek galā vēlreiz.

Tagad, kad visi tempļi ir aktivizēti, dodieties uz Mēness svētnīcu. Iekšpusē jūs atradīsit septiņus pīlārus, no kuriem katrs attēlo noteiktu dievību. Katrs no septiņiem apzīmē Sauli (gaisma) vai Mēnesi (tumsa), kā jūs uzzinājāt, apmeklējot tempļus.

Iestatiet dievu piederību gaismekļiem un pēc tam izmantojiet sviru. Lai aktivizētu sviru, pārvietojiet zibens skrūvi, ko sauc par fāzes kondensatoru, uz spiediena plāksnes.

Ja vēlaties, varat iet pavisam citu maršrutu, neaktivizējot altārus. Lai to izdarītu, apmeklējiet salas stūri labajā apakšējā stūrī, kur atrodas salas. Izmantojot tos, jūs varat nokļūt atsevišķā zemē, kur ir paslēpta lūka. Tieši viņš jūs ievedīs Akadēmijas zālēs.

Akadēmijā jūs satiksiet tukšuma velni, kurš jums atklās, ka viņu patiesie motīvi slēpjas vēlmē atdot dievu nelikumīgi nozagto varu.

Iet uz zāli, kas ir izraibināta ar skolotāju ķermeņiem. Jūs varat sazināties ar viņiem, lai stiprinātu dažas īpašības, nevis vājinātu citas. Pēc tam atrodiet paneli un uzstādiet fāzes kondensatoru, kas iedarbinās staru. Ir nepieciešams virzīt staru uz stabu, izmantojot spoguļus.

Citā istabā jūs atradīsiet atslēgu istabā pa kreisi ar vērtīgiem dārgumiem. Netālu no statņa, kas jāsasniedz staram, uzstādiet vēl pāris kondensatorus un pēc tam mijiedarbojieties ar sviru. Tas jūs aizvedīs uz Varoņu zāli.

Zālē sastapsiet visus stāsta pavadoņus, kā arī Garetu vai Bīskapu, atkarībā no jūsu izvēles. Piekrītu cīnīties.

Pēc tam sāksies cīņa, kurā visi izredzētie pacelsies pret jums ieročus. Dodieties uz Dievišķības atslēgu, kas atrodas labajā pusē. Galu galā, kad jūs pārvarēsit Guardian izaicinājumu, jūs sagaidīs sen aizmirstais Dallis Sledgehammer.

Ja tev izdevās nomainīt bīskapu uz savu pusi, tad viņa tūlīt viņu piebeigs. Pēc tam Daliss iznīcina atslēgu un paslēpjas.

Visbeidzot sekos arēnas iznīcināšana, kuras laikā risināsies cīņa. Jums būs jāuzvar savas kopijas dievišķo iemiesojumu veidā, kā arī Avota Titāns, kas parādīsies beigās. Kad darbs būs paveikts, parādīsies slimība un lūgs palaist bāku - dariet to, lai atstātu atrašanās vietu.

Kad esat uz kuģa, runājiet ar slimību. Jūsu nākamais mērķis ir Arx, kur devās Dallis.

Ak, karsti par Dalisu

Piekraste

Tieši uz kuģa jūs pārcelsities uz kalnu. Paejiet garām nometnei netālu no krasta un nokļūstiet ostā. Nokļūstot tur, izrādās, ka ostai uzbruka krakens. Ja jūs domājat, ka jūsu spēka ir pietiekami, lai iznīcinātu 18 līmeņus, tad dodiet viņam cīņu.

Pēc tam pārmeklējiet kuģa vraku un atrodiet atslēgu. Runājiet arī ar spokiem, lai uzzinātu par Dalisu, kurš steidzās pie paša Lūsiāna kapa. Sakauj vampīrus, palīdzot paladiniem ielaist tevi Arx.

Arx

Pilsētas centrā atrodiet mākslinieku un izmantojiet spokaino redzējumu, lai sarunātos ar garu. Pēdējais jums atklās, ka vietējam princim pieder reta glezna.

Pēc muižnieka rezidences apmeklējuma jūs nejauši uzdursit Katu, kurš arī pieminēs gleznas un piedāvās jums palīdzību. Augšējā stāvā sagatavojieties sargiem; zālē ir atslēga, kuru jums var nodot tikai izmantojot telekinēzi. Visbeidzot, jūs atradīsiet dārgo ceļu uz pagrabu ārpus mājas.

Kvests “Execution” sāksies ar virkni nāvessodu: paladīni nogalinās meistarus, vēloties atrast slepenos Melnā apļa dalībniekus. Runājiet ar Māri, kura lūgs jūs izglābt de Selbiju. Pēdējā pārkāpa disciplīnu un atteicās izpildīt nāvessodus, tāpēc viņa pati nokļuva uz ešafota. Vienīgais veids, kā viņu glābt, ir nogalināt vietējo paladinu vadītāju.

Veicot uzdevumu “Žēlsirdības spēks”, apmeklējiet cietumu pilsētas apakšējā līmenī. Tikt galā ar sargiem un pēc tam atrast būru kopā ar Vindego veco draugu. Ja tu viņu atlaidīsi, tu iemācīsies jaunu burvestību, kas ļauj pārvērst velnus par sabiedrotajiem. Viņa arī atklās jums, ka vietējais paladinu līderis Kemms slepeni strādā dēmonu labā.

Barakā tiek aktivizēts uzdevums “The Last Stronghold of the Masters”. Spoku pasaulē atrodiet virtuvē dzīvojošo Marvelu. Blakus tam atbrīvojiet ceļu no kastēm un izmantojiet lūku.

Starp citu, uz lūkas būs parole četru frāžu veidā, no kurām divas var atrast blakus istabā (pārējās būs jāizvēlas pēc nejaušības principa).

Apakšējā līmenī atrodiet slepeno pogu, lai iekļūtu kapteiņa glabātavā. Tālāk, lai atbloķētu vēl vienu noslēpumu, noņemiet visus četrus attēlus, aiz kuriem būs pogas. Rezultātā jūs nokļūsit jaunā istabā, kurā dzīvo Haksa spoks. Šeit paņemiet atslēgu un dodieties uz nākamo līmeni caur aizvērto lūku.

Jūs galu galā sastapsit meistaru Raimondu, kuru ieskauj Geists - nogalini viņu. Tālāk pārbaudiet viņa dokumentus un izlasiet informāciju par Dalisu, kurā ir visi kapteiņu plāni. Izrādās, ka viņi vēlas iznīcināt Avotu, Dievišķību un pašu Tukšumu, kam viņi jau ir savervējuši Tarkinu, kuru tu pazīsti. Pēdējais uzņēmās atbildību par karaļa Braka augšāmcelšanos.

Atgriezieties pilsētā un dodieties uz augšu un pa kreisi, kur atrodas degošā pilsētas daļa. Apmeklējiet ķirzakas vēstniecību, kur varat atrast noslēpumainu portālu.

Pa labi no pilsētas iepazīstieties ar amatnieka Zanders dzīvokļiem, kas ražo rotaļlietas. Viena no rotaļlietām atdzīvojās un pazuda – to atradīsi pie mola un uzzināsi, ka Zandera pagrabā ir līķi. Apmeklējiet viņa māju vēlreiz un pēc tam runājiet ar pašu saimnieku un izlemiet viņa likteni.

Pēc tam apmeklējiet bibliotēku, kur jūs apskatīs vēstures doktors Huberts. Pareizās atbildes: Sapņu māja, 1234, Tenaks un Kasandra. Ja atbildēsit pareizi, Hūberts lūgs doties kopā ar viņu uz pagrabu, kur viņš atvērs jaunu stāstu un iedos jums izvēlētu talantu grāmatu. Ir arī lāde, kuras atslēga atrodas iepriekšējā istabā.

Veicot uzdevumu “Tikai tas, ko ārsts lika”, jūs apmeklēsiet Melno māju, kurā dzīvo Deva. Ja uzvarēsit Balto seju Blood Moon salā, ārsts ielaidīs jūs iekšā. Pēc tam Deva piedāvās jums darījumu: pusi no dievišķā spēka no jūsu puses, palīdzību cīņā pret Dalisu. Paturiet prātā, ka darījumam noteikti būs sekas. Ja atteiksies, atklāsi, ka aiz ārsta aizsegā slēpjas spēcīgs dēmons Adramaļihs.

Dungeon

Kvests “Rūķu noslēpumi” tiek aktivizēts, kad tuvojaties rūķu zonai. Dodieties uz viņu pagalmu no austrumiem, teleportējoties uz gudrā vīra mājas balkonu. Šeit jūs atradīsiet akmeņus, kas palīdzēs jums nokļūt otrā pusē.

Uz vietas atradīsiet jau pabeigto kāzu vietu, kas ieguvusi kautuves izskatu. Ja aktivizēsiet kūku, sekos cīņa ar rotaļlietām, kas no tās izlīst. Tur jūs atradīsiet arī ziņojumu no Dev. Pirms izbraukšanas pārbaudiet līķus, lai atrastu atslēgu.

Apskatiet māju, kurā ir apmetusies jaunlaulātais Isla Gall. Augšējā stāvā jūs satiksit viņas tēti Mišelu, kurš gatavojas pamest Arksu. Pēc tam ieskatieties virtuvē un paņemiet Lulabelle vīnu, lai atvērtu slepeno eju.

Jūs atradīsities kanalizācijā, kas ir pilna ar zirnekļiem – nogalini tos. Pēc tam apmeklējiet cietuma labo pusi, kur ir bērnu zagļu brālība, kas jūs sastādīs pret troli. Kad cīņa ir beigusies, uzņemiet dīvaino gleznu, kas ir tas retais attēls.

Galu galā jūs atradīsit sevi karalienes Justīnijas slepenajā mājvietā Isbale sabiedrībā. Ja jūs pēc pratināšanas atbrīvojāt Vindego, jūs uzzinājāt, ka Isbeils sadarbojas ar dēmoniem. Tāpēc tagad jūs varat to nodot Justīnijai, pēc tam pēdējā atteiksies iestāties par Isbeilu kaujā. Pēc kaujas runājiet ar Justīniju un izlemiet viņas likteni.

Pirms izbraukšanas varat apmeklēt kanalizācijas atzaru, kas aizvedīs uz cietumu. Tur jūs sastapsiet zēnu Karonu, kurš ir pamodies. Ja pēc kāda laika atgriezīsities šeit vēlreiz, jūs neatradīsit Karonu vietā, bet gan Arksas rietumu daļā, kur viņš pastrādās slaktiņu.

Apmeklējiet templi un runājiet ar Aveniju, lai saņemtu Arhu privāto kameru atslēgu. Pēc kameru izpētes pie izejas jūs atradīsit paladinus, kuri apsūdzēs jūs Arhu nogalināšanā. Pabeidziet tos vai mēģiniet vienoties par mieru.

Tempļa pretējā pusē runājiet ar suni Čārliju, lai uzzinātu patieso vaininieku aiz Arhu pazušanas. Izrādās, ka aiz nozieguma stāv Kemms, kuru jūs pazīstat.

Runājiet ar Lailu, lai uzzinātu par Asins ceļa svētceļojumu. Izrādās, ka to var pārvarēt tikai absolūti bezgrēcīgs cilvēks. Nāc iekšā.

Pa ceļam jūs sastapsiet Luciana statuju, kas jums uzdos četrus jautājumus. Nav svarīgi, vai jūs atbildat godīgi vai melojat, jo, ja jūs patiešām izdarījāt noziegumus, statuja jūs acumirklī iznīcinās. Ja jums ir grēki, varat izmantot triku: atgriezieties uz kuģa, paņemiet “tukšo” pavadoni, kurš vēl nav piedalījies jūsu piedzīvojumos, un pēc tam atvediet viņu šeit un veiciet pārbaudi.

Tālāk jūs gaida mīkla ar caurulēm. Trīs dažādu krāsu šķidrumus nepieciešams izlaist trīs bļodiņās pretējā pusē. Rezultātā izrādās, ka trūkst viena šķidruma - izmantojiet “Bloody Rain” virs platformas centra un pēc tam svētījiet asinis ar prasmi Avots.

Pēc problēmas atrisināšanas turpiniet ceļu. Aiz durvīm jūs atradīsiet Avota minionus, kurus ir viegli nogalināt, bet bezjēdzīgi, jo viņi atdzimst. Lai pārvarētu šo izaicinājumu, jums ir jāsastāda pareizā sviru kombinācija. Katra no svirām apzīmē atsevišķu burtu, un jums ir jāsavāc vārds “RIGHT”.

Dievišķums

Uzdevums "Beigu laiki" ir pēdējais. Sajūta un Tarkins rīkosies jūsu pusē. Zālē runājiet ar Lucianu un Dalisu. Izrādās, ka pirmais viltoja savu nāvi, lai netraucēti uzņemtu dievu Avotu.

Dallis ir mūžīgs cilvēks, kurš vienmēr ir strādājis Luciana labā. Turklāt Fains ir viņas tēvs. Hammera galvenais mērķis bija pilnībā iztērēt izcelsmi un pārvietot to uz drošu vietu – tādu, kur Tukšums to nevarētu apdraudēt.

Tālāk jums būs cīņa ar karali Braku. Līderi, kurus pazīstat, cīnīsies viņa pusē, bet Lūsāns un Daliss ir jūsu pusē. Jums nebūs jānogalina Brakk personīgi, jo jums nebūs pietiekami daudz spēka, tāpēc vienkārši mēģiniet izdzīvot.

Fināls

  1. Ja jūs vienojaties ar ārstu, jūs atkal tiksities ar viņu, lai atdotu pusi no sava dievišķuma. Pēc tam Lucian un Dallis mirs, un jūs un dēmons sadalīsiet pasauli uz pusēm, radot līdzsvaru starp gaismu un tumsu.
  2. Otrais nobeigums ir "Ascension". Jūs kļūsiet par vienīgo dievu bez ārsta palīdzības.
  3. Trešā beigas ietver Avota izplatīšanos visā pasaulē. Katrs no Zemes iemītniekiem kļūs par burvi un saturēs Avotu.
  4. Pēdējās beigas ir atkarīgas no Avota iznīcināšanas. Maģija pametīs Rivellonu uz visiem laikiem.

Video: Divinity Original Sin 2 apskats


It kā noderētu