Resident evil 7 bioloģiskās bīstamības spēles apskats. Izdzīvošana un inventārs

Ar prieku un bailēm pabeidzām jauno spēli, ieguvām daudz emociju, sākām stostīties, baidīties no kukaiņiem un sapņot par pārcelšanos uz Luiziānu un tur iegādāšanos savu māju. Un kāpēc tas notika un kāpēc tas viss ir šeit, lasiet mūsu pārskatā.

Pirms trim gadiem Ītana Vintersa draudzene Mia devās komandējumā un vairs neatgriezās. Puisis jau sen viņu uzskatīja par mirušu vai pazudušu, vairs necerēja uz brīnumu un samierinājās ar zaudējumu. Taču kādu dienu Ītans saņem videoziņu. Mia to nosūtīja. Meitene ir dzīva, lūdz piedošanu, stāsta, kur atrodas un nelūdzas nekādā gadījumā nenākt, jo tas ir bīstami. Protams, mūsu varonis draugam neklausa, iekāpj mašīnā un dodas uz Luiziānu, uz Beikeru ģimenes īpašumu. Pēc izskata pamesta un nopostītā māja šķiet tukša un sen pamesta. Bet Ītans ielīst privātīpašumā un ielaužas īpašumā. Blakus esošā vieta un vide ēkas iekšienē nekavējoties atgādina filmas The Hills Have Eyes, The Ring, Saw filmu franšīzi un True Detective pirmo sezonu. Izrādās, mājā dzīvo Beikeru ģimene – nosaluši nemirstīgie kanibāli, kurus pārstāv tēvs, māte, dēls, kā arī viņu vairāk vai mazāk prātīgā meita Zoja. Iepazīšanās ar tām notiek negaidītā veidā – rakstnieki lauza klišeju un spēles sākumā ļāva Ītanam atrast Miju. Taču tikšanās ar pazudušo mīlestību puisim maksā nocirstu roku, sirmus matus, sagrautu nervu sistēmu un secinājumu, ka mīļotā ir apsēsta, viņa vēl jāglābj, un pa māju klīst slepkavas un dāvā ciemiņam cēlu. uzņemšana.

Galvenais iekšā Resident Evil 7- tas ir tas, ka Capcom izdevās izveidot jaunu spēli un apveltīt to ar pazīstamām un svarīgām funkcijām no iepriekšējām spēlēm. Un tajā pašā laikā šeit varat sajust mūsdienu neatkarīgo šausmu un spriedzes projektu, piemēram, Alien Isolation, ietekmi, kā arī klasisko spēļu izstrādi From the New stilā, kas ienesa pāreju uz pirmās personas skatījumu, atkāpšanās no kanoniem un jau apnicis stāsts par beigu gaismu, traks sižets ar neloģiskām, bet šim žanram tipiskām beigām, kā arī dvēselē grimstoši tēli. Seriāla cienītājiem vai tiem, kas vienkārši spēlējuši iepriekšējās daļas, patiks mīklas, nevis sarežģītas, bet intriģējošas mīklas, aizslēgtas durvis ar atslēgām, amatniecības resursi, ierobežots munīcijas daudzums, pastāvīga smadzeņu slodze un papildu izdzīvošanas avotu meklēšana.

Cilvēki tiešsaistē sūdzas par trūkumu RE7 tiešām biedējoši brīži. Tiek apgalvots, ka visas spēles laikā jūs divreiz nobīsties, bet pārējā laikā risinat mīklas un bēgat no maizniekiem. Jā, tā ir. Bet šie spēlētāji nesaprata divas galvenās jaunās daļas iezīmes. Fakts ir tāds, ka septītā "Iedzīvotājs" nav šausmu filma un pat nemēģina tāda būt. Spēles īpatnība ir atšķirīga - šeit lietotājs ir pastāvīgā spriedzē. Tas nekad nepazūd un pakāpeniski palielinās, kad tas pāriet. Šī sajūta niez un neļauj atslābināties pat mierīgos brīžos, kad rakstītāji dod spēlētājam atelpu un neuzliek viņam dažādas radības. Šī spriedze caururbj prātu, mulsina domas un liek mums kļūdīties. Un tagad, pie nākamā un vairs ne briesmīgā tēta Beikera uzbrukuma, mēs salūzām, lecam krēslā, kliedzam, čīkstam un vicinām ar rokām. Un tā vietā, lai bēgtu vai slēptos, mēs uz to iztērējam dārgās patronas un pēc tam izmisīgi grozām smadzenes par to, kā tikt cauri vietai, kur tās patiešām ir vajadzīgas. Un tā ir visa spēles būtība. Šķiet, ka jau pazīstamie un mazie pretinieki un viņu darbības bieži vien pakļauj spēlētāja nervu sistēmai tik lielu spriedzi, ka viņam izmisīgi jāspiež pauze un jāskrien pēc nomierinoša līdzekļa.


Cita funkcija Resident Evil 7 savā neprognozējamībā un pilnīgā spēļu stereotipu laušanā. Lūk, kā tas darbojas. Nav noslēpums, ka ar katru jaunu spēli mēs iegūstam pieredzi, uzlabojam savas prasmes un paredzam sižeta gājienus, veidus, kā cīnīties ar pretiniekiem un bosu nogalināšanas iespējas. Tāpēc katrs iznākušais projekts mūs pārsteidz arvien mazāk. Tad kliedzam, ka agrāk bija labāk, bet īsti ikonisku un pārsteidzošu spēļu vairs nav. Faktiski pie tā ir vainojama mūsu lielā spēļu pieredze un spēja paredzēt datoru pretinieku darbības. Bet septītā daļa Resident Evil lauž gadiem ilgi trenēto prasmi un liek smadzenēm kliegt no notiekošā nesaprotamības. Fakts ir tāds, ka, nonākot Beikera muižā un iekāpjot galvenā varoņa ādā, mēs jau sagaidām standarta darbību izpildi - nogaliniet šo ar šādām lodēm, sasmalciniet to ar zobenu, un tas cilvēks baidās no uguns. Tas viss ir arī šeit, un katram ienaidnieka veidam pretī tiek izmantots īpašs ierocis. Taču nemirstīgā kanibālu ģimene, tēvs, māte un dēls, kas mums nemitīgi traucē, torni pilnībā saplēš, jo katrā sasodītajā tikšanās reizē tiešām nezini, ko ar viņiem darīt. Skriet? Izšaut ar ieroci? Vai arī labāk ir izmantot nazi? Vai varbūt viņš var izdomāt, kā dabūt to bisi no istabas pirmajā stāvā un tad izmēģināt veiksmi ar to? Vai arī viņš aizies uz pirti, es izdomāšu, kā dabūt pagraba atslēgu un izkļūt no šejienes. Spēles pirmajā pusē spēlētāja smadzenes kļūst iekaisušas, acs raustās, un ķermenis nesaprot, ko izstrādātāji šoreiz ir izdomājuši un ko darīt tālāk.

Mēs novērtējam katru kārtridžu

Cīņa jaunajā daļā atgādina pagātnes projektus sērijā. Ieroču ir maz: nazis, cirvis, motorzāģis, pāris pistoles, bise, ložmetējs, liesmas metējs, granātmetējs. Bet patiesībā arsenāls ir vēl mazāks - daži tā veidi ir pieejami tikai noteiktos ejas punktos. Priecājos, ka, tāpat kā iepriekš, katra kārtridžs ir zelta vērta. Mūsu priekšā ir tipisks “iedzīvotājs”, kad spēle īpaši piespiež cīņu, zinot, ka spēlētājam nav pietiekami daudz munīcijas, lai tiktu galā ar visiem ienaidniekiem. Tāpēc jums ir jāizkāpj, jāizstrādā un jāuzlabo patronas, jāsavāc pirmās palīdzības komplekti un jānostiprina Ītans ar nejauši atrastiem stimulatoriem. Vilšanos šajā visā rada apzināti degradētā šaušanas sistēma. Pat ar precīzu tēmēšanu dārgas lodes bieži lido nekurienē, un pretinieki kustas un vicina savas ķermeņa daļas tik izmisīgi un neparedzami, ka tas kļūst par nepārprotamu sarežģījumu.


Ak, ne velti programmētāji Capcom pārņēma mūsu pašu dzinēju. Ieguldītais darbs ir attaisnojies. Pirmkārt, spēle ir ļoti skaista. Otrkārt, tas ir ļoti optimizēts, viegli darbojas vājās iekārtās un uztur stabilu kadru ātrumu. Pat ar vidējo aparatūru jūs pārsteidz detalizēta grafika, ēnotāji, uzlabotas ēnas, attēla dziļums un citi jauni vārdi. Un, skatoties uz kadru ātruma skaitītāju, dažreiz jūs nevarat noticēt savām acīm, kad redzat vērtīgos 50–60 kadrus sekundē. Atsevišķi ir vērts izcelt skaņu celiņu. Šis ir vēl viens projekta akcents, kas papildina bailes un liek baidīties no saviem klusajiem soļiem vairāk nekā no spēles radītajiem briesmīgajiem briesmoņu kliedzieniem. Un galvenais skaņu celiņš tiek atcerēts vienā mirklī, un daudzi spēlētāji to jau ir pievienojuši saviem atskaņotājiem un noklausījušies līdz nāvei.

Luiziānā ne viss ir brīnišķīgi

Pirmais trūkums ir norādīts iepriekš - tā ir īpaši sarežģīta mērķēšana un šaušana. Otrs trūkums ir pakāpeniska sižeta vienkāršošana, spriedzes mazināšanās un spēles pārtapšana no briesmīga, bet aizraujoša slima cilvēka delīrija par klasisku koridora pirmās personas šāvēju. Nē, viss nav tik slikti, bet sižeta smadzeņu sprādziena un spraigas kaislības ir gana. Kontrasts ir vienkārši pārāk pamanāms, un no brīža, kad pametat Beikera rezidenci, spēle radikāli maina virzienu un pārstāj pārsteigt kā iepriekš. Atkal, tas joprojām ir interesanti, aizraujoši un traki, taču spēlētāji ir smalki radījumi. Tāpēc, kad izstrādātāji vispirms baroja spēlētājus ar pirmšķirīgu un jaunu spēli un pēc tam pārnesa tos uz augstas kvalitātes, bet jau pārbaudītu veidni, visi sāka būt sašutuši un sūdzēties. Nevarētu teikt, ka tas ir pilnīgs mīnuss, bet pēcgarša paliek, un lai studija zinātu, ka nav labi tā ķircināt spēlētājus. Viņi var tikt aizvainoti.

Neskatoties uz kļūdām Resident Evil 7 bioloģiskais apdraudējums pārsteidza un iemīlēja gan seriāla cienītājus, gan jaunos žanra pazinējus. Katram sevi cienošam spēlētājam vajadzētu spēlēt šo trako, atmosfērisko un patiesi skaisto spēli. Capcom Tika panākts neiespējamais – otrreiz atdzīvināt lielisko spēļu sēriju no pelniem un, galvenais, radīt visus priekšnoteikumus, lai Resident Evil astotā daļa noteikti saņemtu solīdu A. Pa to laiku mēs vienkārši atpalikām no vērtējuma “izcili”.

Ierobežoti resursi un mīklas, tāpat kā iepriekšējās daļāsPastāvīga spriedzes atmosfēraLielisks skaņu celiņš un skaņas pavadījumsLieliska grafika un lieliska optimizācijaNegaidīta pretinieku uzvedība un laužot modeļus

Apzināti sarežģīta mērķēšana un šaušanaNevienmērīga spēle un pakāpeniska grūtības pakāpes samazināšanās

Spēles vērtējums: 4,8 /5

Jūs arī varētu interesēt

Vakar Nintendo rīkoja kārtējo Nintendo Direct apraidi, kuras laikā paziņoja par projektiem, kas jau izdoti citās platformās, kas tiks izlaisti Switch... Vēl pirms dažām minūtēm CONTROL galvenā varone Džesija Fādena klīda pa lietaino Manhetenu un sarunājās ar sevi. Pēkšņi viņa uzgāja noslēpumaino Kontroles biroju, kas atrodas milzīgā ēkā, kas atrodas pašā Ņujorkas centrā. Reģistratūra ir tukša, neviens nedežūrē un pie rāmja...

Gaming Mind

Ziņu rediģēja lietotājs 19.02.2017 14:26:09

doppelganger rakstīja:

Es negribu strīdēties. Par ko? Es tikai aprakstīju trūkumus no sava viedokļa. Bet es jums nesaku: "nespēlējiet, nespēlējiet". Ja patīk, tad Dieva dēļ. Es jau teicu, ka šis ir spēlējams projekts, to var pabeigt vienu reizi. Bet personīgi es nevēlos tērēt 3000 rubļu. lūk, lūk.

doppelganger rakstīja:

Te atkal par kaujiniekiem. Es nezinu, no kurienes radās visas šīs nesaskaņas, bet The Resident izrādījās parasta asa sižeta filma. Nu, iedomājieties, cik plaši bija vīruss un cik daudz vīrusu bija. Ir inficētas veselas pilsētas, un vīruss ir izplatījies dažādās planētas daļās. Iedomājieties mērogu vismaz Rakuun pilsētā. Tas ir, piemēram, Silethilā, jā, tās ir sava veida šausmas, kurās ir grūti salikt darbību, tam nav priekšnoteikumu.
Un animācijas filmas, jo tajās bija pilns sižeta darbs, un fani par tām bija ļoti apmierināti. Tas ir pilns ar darbību. Tas esmu es filmām “Deģenerācija” un “Lodījums”. Un jaunajā filmā "Vendetta", kas iznāks maijā, ir inficēta visa Ņujorka
Tāpēc man nemaz nav pārsteidzoši, ka seriāls no šausmām ir izaudzis par darbību. Turklāt pāreja no izometriskās uz TPS spēļu sērijā ir laba, ērtāka vadība.

Ļaunums iemiesojies

Man nepatīk stulbas asa sižeta filmas un es domāju, ka tas sabojātu seriālu kopumā, un spēles stāsts, protams, ir svarīgs, it īpaši tādās spēlēs kā šī, bet es nevēlos turpināt šo bezjēdzīgo strīdu, es nesaprotu tavējo un es nesaprotu tavējo, man patika spēle, tu nē, ok, punkts. Mani vienkārši aizvainoja šī frāze

Edvards rakstīja:

Daži cilvēki novērtē vecās spēles klātbūtni, taču tie nav fani. Tikai Capcom cilvēkiem iešāvās prātā, ka, ja kaut kas bija labs iepriekš, tad tas ir labi tagad.

It kā kādam tas nevar vienkārši patikt, tīklā par to ir daudz ažiotāžu, un tas pats ir šeit, lai veicas.

Edvards rakstīja:

Nu, es nezinu, kā RE7 vispār var novērtēt fani.

Daļēji šī projekta nosaukuma dēļ, ja nebūtu burvju burtu nosaukumā, daudzi vienkārši paietu tam garām. Pat ja šis projekts ir no Capcom. Daudzi cilvēki to noliks plauktā, neizdrukājot.

Gaming Mind

Ziņu rediģēja lietotājs 18.02.2017 19:15:23

doppelganger rakstīja:

Mums ir dažādi viedokļi par RE, jūs sagaidāt, ka tā būs fantāzijas asa sižeta filma ar daudzām briesmoņiem, ieročiem, satriecošu spēli, modernu grafiku un pazīstamajām Adas Vongas/Klēras vai jebkura cita krūtīm.

Kur es to rakstīju? Vai es jums saku tās mērogu, unikalitāti un savlaicīgumu? Kas viņiem atturēja vecā stila izometrisko PE 10 vai 20 reizes lielāku? Nē, viņi veidoja FPS 6 stundas ar divām beigām. Lai ko arī teiktu, ideja par epizožu savīšanu bija diezgan interesanta.
Lieta ir tāda, ka mums ir dažādi viedokļi. Jūs runājat par spēlēšanu, bet es runāju par vēsturi un nedalu žanrus. RE7, tas ir šausmīgi banāls šāvējs un pat greizs, kopš mēs sākām runāt par spēli
Nu, vienkārši sakiet, ka jums nepatīk šāvēji, bet jums patīk šausmu spēles, jo jūs neinteresē stāsts par RE.

doppelganger rakstīja:

Kā tad RE7 nav mīklu? Vai tu to vispār spēlēji?

Pamatojoties uz to, kāda veida mīklas ir, mēs varam pieņemt, ka tur nav nevienas mīklas). Pagrieziet figūru pareizai ēnai, tas nav Rubika kubs)

doppelganger rakstīja:

Un personīgi man pat patika, ka spēlē bija jauni varoņi, tas atsvaidzināja spēli un padarīja to reālistiskāku

doppelganger rakstīja:

daudzi fani viņus nemitīgi moka ar lūgumiem izdarīt ko līdzīgu pirmajām daļām

Lūdzu, ņemiet vērā, ka neviens nelūdza mainīt varoņus. Pirms iznākšanas es saskāros ar daudzām fanu mākslām, kur cilvēki attēloja pazīstamus varoņus ar ciparu 7.

doppelganger rakstīja:

Un personīgi man pat patika, ka spēlē bija jauni varoņi, tas atsvaidzināja spēli un padarīja to reālistiskāku tādā ziņā, ka izrādās, ka Leons, Kriss, Klēra utt. ir kā Rembo, no vienas daļas uz daļu viņi nogalina monstrus pa partijām un tie nepūš, un bez tiem neviens cits vispār nespēj pretoties vīrusam, visi pārējie ir piesūcekņi

Kaut kāda dīvaina kritika. Nu atņemsim tagad raganai zobenu un vispār nomainīsim pret ko vājāku, zemnieku ar dakšiņu

doppelganger rakstīja:

Man ir svarīga atmosfēra, tuvums reālismam, mīklas utt.

Nav nekāda reālisma, nekādu mīklu. Šis ir šāvējs ar izdzīvošanas elementiem

doppelganger rakstīja:

Un RE7 ir vismaz taktika vietām atšķirībā no RE6

Tur nav nekādas taktikas. Kāda ir taktika pret divu veidu zombijiem koridorā? RE6 vismaz bija daudz dažādu mutantu veidu ar atšķirīgu uzvedību.

Ļaunums iemiesojies

Edvards rakstīja:

Kā tad RE7 nav mīklu? Vai tu to vispār spēlēji? Es runāju par taktiku vecajā RE, kur tas sastāvēja no tā, ka bija jāpārdomā savu pastaigu un darbību maršruts, jāzina, kur ir efektīvāk nogalināt zombijus un kur tas nav efektīvi un labāk ir darīt. bez cīņas, kuru ceļu izvēlēties un kādus priekšmetus/ieročus/ņemt līdzi aptieciņas, jo inventārs nav bezgalīgs. Un RE7 vismaz vietām ir taktika, atšķirībā no RE6, kur tu stulbi staigā un slauki visu, kas tavā ceļā kustas - bang bang, es esmu supervaronis, kas tas par izdzīvošanas šausmām? Kur ir bezcerības un izdzīvošanas atmosfēra? Šī ir fantāzijas spēle, nevis šausmu spēle. Man tas nepatīk.

Stāsts RE5 varbūt nav slikts, neatceros, bet pati spēle man kaut kā vidēja, neliekas slikts, bet arī nav izcils. Un es nesaku, ka RE7 ir šedevrs, turklāt tas vairs nav īsti RE, es teicu, ka tā ir laba spēle, kuru ir vērts vismaz vienu reizi uzspēlēt, ja patīk vecie iemītnieki un izdzīvošanas šausmas kopumā, tas arī viss. Mums ir dažādi viedokļi par RE, jūs sagaidāt, ka tā būs fantāzijas asa sižeta filma ar daudzām briesmoņiem, ieročiem, satriecošu spēli, modernu grafiku un pazīstamajām Adas Vongas/Klēras vai jebkura cita krūtīm. Man svarīga ir atmosfēra, tuvums reālismam, mīklas utt., pieticīgāka un reālistiskāka pieeja, tāpēc man, piemēram, patīk The Last of Us, bet es nevaru ciest Left4Dead, Dead Island un tamlīdzīgi. spēles.

Un personīgi man pat patika, ka spēlē bija jauni varoņi, tas atsvaidzināja spēli un padarīja to reālistiskāku tādā ziņā, ka izrādās, ka Leons, Kriss, Klēra utt. ir kā Rembo, no vienas daļas uz daļu viņi nogalina monstrus pa partijām un tajos nepūš ūsas, un bez tiem neviens cits vispār nespēj pretoties vīrusam, visi pārējie ir piesūcekņi), kā visvarenā Alise un Co. stulbajās Pola Andersona filmās. Vispār katrā daļā es veidotu jaunus tēlus ar jaunu stāstu un IESPĒJAMS kādās daļās kādi tēli vai viņu stāsti kaut kur nedaudz krustotos.

Man personīgi visvairāk patīk RE1 un RE:CV remasters un tā nav nostalģija, un neviens kapoks man neko neuzspieda, turklāt kapoks jau daudzkārt ir mēģinājis attālināties no pirmajām daļām, izdarīt kaut ko modernu, sākot ar RE4, jo Šodien bērni nevēlas spēlēt izometrisko RE, lasīt failus un risināt mīklas, dot viņiem grafiku (man nav nekas pret labu grafiku), sprādzienus un darbību un... viss, bet daudzi fani viņus nemitīgi moka ar lūgumiem uztaisi kaut ko līdzīgu pirmajai daļai, ja ne fanu prasības, tad Resident jau sen būtu ieslīdējis banālā šāvējā. Īsāk sakot, šeit nav par ko strīdēties, mums ir dažādas cerības no RE, bet es nesaucu par zombijiem tos, kuriem Resident darbības komponents patīk vairāk nekā šausmu komponents.

Es domāju, ka ir iespējams spēlēt, pat interesanti, bet... turiet šo produktu tālāk no RE sērijas, kā Eds minēja tālāk, blakus "Cold Fire", "Cryptography" un "Federal Unit of Aggressive Response" sērijām. - tas arī ir piemērots.

Gaming Mind

Ziņu rediģēja lietotājs 18.02.2017 15:05:31

doppelganger rakstīja:

ja tev patīk stulbi bang-bang shoot-em-ups kā RE5, RE6, Umbrella corps un Raccon city un tev nepatīk pirmās daļas, kur bija intelektuāla pieeja, taktika, mīklas un atmosfēra, tad nesaki tā visi ir zombiji, mums vienkārši ir dažādas gaumes, un cerības no šī seriāla ir dažādas.

Man patīk viss, izņemot Umbrella corps un Raccon city, jo Rakun ir greizs un atdalīts no Resident stāsta, un Corps ir greizs līdz šausmām tiešsaistē, kas jau pirms iznākšanas bija pretīgi. Tikai jūs kritizējat atsevišķas seriāla daļas ar vienu stāstu, sadalot tās žanros, un jums ir pilnīgi vienalga, kas notiek ar stāstu un varoņiem. Tajā pašā piektajā daļā vispār skartas dažas detaļas, kur aizsākās stāsts par pašu Rezidentu. Kas attiecas uz šausmām, darbību, man tas nav svarīgi. Tie tika izgatavoti savam laikam, diezgan atbilstoši standartam. Un jā, arī vecajās daļās spēlēju numurētas daļas, izņemot Chronicles, Veronica un Revelations, bet aptuveno vēsturisko sastāvu zinu. Kādreiz līdzīgā Parazītu Ieva vienkārši bija nolietota, man pat patika nedaudz vairāk par Rezidentu.
Un RE7 nav mīklu vai taktikas. Ja jūsu taktika nav atrast patronas zem galda, tas ir slikti. Un taktikas vērtēšana lineārā spēlē ir nedaudz nepareiza. Tie ir vienkārši izdzīvošanas elementi. Un 60 gandrīz identiski zombiji un vairāki priekšnieki, tas parasti ir smieklīgi un neder. Turklāt ir jūtama vecā šāvēja mehānika. Ja agrāk to vismaz bija iespējams spēlēt, tad es nesaprotu, kā viņi tagad mini spēlē ir tikuši pie tā.
Runājot par veco daļu spēlēšanu, jums jāsaprot, ka par savu laiku viņi izspieda visus resursus un ieguva lieliskas lietas. Tagad viņi dara to pašu, bet ar atjauninātu grafiku. Kā to var slavēt, es nezinu. Dažiem aerosols un augi vienkārši izraisīja nostalģiju, nekas vairāk. Tātad RE7 ir ļoti vidēja un maza spēle, kas galvenokārt paredzēta vizuālajiem efektiem, īpaši VR kopumā. Uz datora šī ir ļoti vidēja un tukša spēle. Tas pats vecais FEAR, iespējams, izskatās labāk vai pat Cold Fear, spriežot pēc spēles gaitas un šausmām. Jā, kaut kāda apturēta animācija izskatās labāk, ar pastāvīgiem ieliktņiem no pagātnes. Taču RE7 nenosaka jaunu kvalitātes standartu kopumā un attiecas uz Rezidenta stāstu tikai kā ļoti attālu, trešās puses stāstu.

Es paskatījos atsauksmes no citiem avotiem. Vairākumā nez kāpēc spēlētāji spēli salīdzina ar “Silent Hill”, nevis ar RE. Un viņa tiek slavēta tieši šī iemesla dēļ. Kāpēc?

P.S. Un, starp citu, es esmu tikai hardcore RE fans. Un man patīk 0,1,2,3,4,5,6, kā arī “Atklāsmes”, “Hronikas” un “Veronika”.

P.S.S. Vai jaunajā spēlē ir palikusi vismaz zaļa zāle?

Minimālās prasības

Intel Core i5-4460 3,2 GHz/AMD FX-6300 3,5 GHz procesors, 8 GB RAM, videokarte ar 2 GB atmiņu un DirectX 11 atbalstu, piemēram, NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 260X v3, 50 GB cietais disks, Interneta savienojums un Steam konts

Ieteicamās prasības Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-9590 4,7 GHz procesors, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280X videokarte izdošanas datums 2017. gada 24. janvāris Vecuma ierobežojums no 18 gadu vecuma Platformas PC, PlayStation 4, Xbox One

Spēle ir pārbaudītaPC

Pēdējos 12 gadus Capcom ir ņirgājies par Resident Evil tik sagrozītos veidos, ka doma par seriāla nāvi šķita kā atbrīvošana. Pēdējais numurētais numurs izrādījās pretīga spēle, un mēģinājumi kaut ko darīt tiešsaistes kaujas laukos noveda pie tā, ka parādījās, atvainojiet, . Nonāca tiktāl, ka 3DS viduvējo sāka klusībā uzskatīt par labāko “rezidentu” kopš ceturtās daļas, taču pat tā pieticīgos nopelnus izdevās sabojāt ar nesaprotamu seriālu. Šķiet, ka viss pabeigts, tālāk vairs nav kur krist, dibens sasniegts. Vēl jo pārsteidzošāks bija negaidītais paziņojums par Resident Evil 7 pagājušā gada E3. Pirmās personas skats, jauns sižets un varonis, nomācoša psiholoģiskā trillera atmosfēra. Līdz pašai izlaišanai bija grūti noticēt, ka japāņi spēs radīt pieklājīgu spēli, taču viņi paveica gandrīz neiespējamo, atdzīvinot līķi, kas bija sācis atdzist.

Atgriešanās mājās

Faktiski “Seven” nav vienīgā pirmās personas Resident Evil spēle. Visumam jau bija Survivor un daļēji arī Dead Aim. Tikai blakus projekti nebija īpaši izstrādāti un ātri aizmirstās. Resident Evil 7, pat ja tiek izmantots tas pats “acs skats”, tomēr ir pilnvērtīga seriālā daļa, kurai atvēlēts krietni vairāk resursu. Turklāt tā ir pirmā sērijā pēc ļoti ilga laika, ko pamatoti var klasificēt kā izdzīvošanas šausmu žanru.

Tiesa, spēle nāk no ne visai pazīstama virziena. Šoreiz briesmas nedraud zombiju pūļi – pussabrukušu staigājošu mirušu te nemaz nav. Taču ar trako Beikeru ģimeni nāksies komunicēt bieži un cieši – tieši šī trijotne biedēs fragmenta pirmo pusi. Šķiet, ka RE 7 izstrādātāji seko līdzi tam, kurp virzās šausmu žanrs, tāpēc esiet gatavs pavadīt vairākas minūtes, sēžot aiz stūra un gaidot, kad neievainojams ienaidnieks izlems doties uz citu koridora daļu. Sākumā tas ir biedējoši, bet jūs ātri saprotat, ka trakais nerada lielus draudus, viņš nevar ātri nogalināt un viņam nav intelekta augstuma. Tāpēc katra nākamā sadursme ir vairāk kaitinoša nekā citu emociju izraisīšana.

Pati savrupmāja, kurā atrodas spēles galvenais varonis Ītans, lieliski atspoguļo tās iemītnieku raksturu. Sapuvušas iekšas ledusskapī, aizslieti logi, vārnas pienaglotas pie durvīm, pelējums stūros, kameras ar restēm, kaut kāda riebeklība uz sienām - burtiski fiziski jūti riebumu pret šo vietu. Es gribu skriet, neatskatoties. Tieši tādai vajadzētu izskatīties traka maniaka mājai, kurš vēlas spēlēties ar savu upuri. Gandrīz katrā istabā ir kaut kas nejauks, un pēkšņa šalkoņa aiz loga var likt lēkt. Starp citu, septīto daļu vislabāk ir iziet ar ieslēgtām austiņām, izslēdzot apgaismojumu - tad neaizmirstams piedzīvojums ir garantēts. Var izmēģināt arī PS VR, taču tur bilde ir graudaina, un daudzi lietotāji sūdzas par kustību slimību.

Mīklu ziņā spēle nav gājusi tālāk par jaunākajiem izlaidumiem – nav tādu dīvainību kā “atrasti medaļu – iebāz to strūklakā – paņem atslēgu” no klasiskajām daļām. Ir skaidrs, ka tas tika darīts ērtības labad - maz ticams, ka mūsdienu spēlētāji desmit reizes skraidīs pa vietām, meklējot garām paslēptas vai paslēptas lietas, taču joprojām ir nedaudz sarūgtināts, ka meklējumu daļa ir pagātne. Vai varbūt manī vienkārši pamodās vecais, kašķīgais seriāla fans, pietrūkstot absurdajām mīklām. Lai kā arī būtu, tagad pietiek ar to, lai nokļūtu noteiktā vietā un vienkārši paņemtu vajadzīgo lietu, vai, lai tālāk virzītos uz priekšu, atrisinātu vienkāršu problēmu, piemēram, ēnas apvienošanu ar kontūru uz sienas. Spēlē ir viens izņēmums — par to noteikti būs jāpadomā — taču 8–10 stundu spēlēšanai ar to nepietiek.


Taču krasās izmaiņas nevar noslēpt faktu, ka Resident Evil 7 rūpīgi kopē 1996. gada oriģinālu. Darbība pārsvarā notiek savrupmājas teritorijā un tās apkārtnē, mājas durvis ir aizslēgtas ar atslēgām ar dažādām emblēmām, un “veči” noteikti novērtēs, ka var iegūt darbojošos bisi, nomainot to pret salauztu. Un bezcerības atmosfēras ziņā spēles ir līdzīgas, izņemot to, ka asinskāro zombiju vietā jūs medī ne mazāk asinskāri kalnu spārni un vairāku veidu mutanti.

Sižets, kā minēts pašā sākumā, ievieš jaunus tēlus. Tiesa, pats stāstījums, tāpat kā Frankenšteina briesmonis, ir salikts no daudzu citu projektu daļām ar nelieliem savu ideju ieslēgumiem. Sižets tik izmisīgi atgādina Silent Hill 2, ka kādā brīdī šķiet, ka varonis ieradīsies nevis uz pamestu māju kaut kur Luiziānas tuksnesī, bet gan uz miglas pilsētu. Tikšanās ar slimu ģimeni un notiekošā vispārējā nežēlība liek atcerēties Ksavjē Gansa “Robežu” un veselu kaudzi citu filmu par trakiem sarkanajiem un cilvēkiem, kuri ņem nepareizus pagriezienus. Nedaudz vēlāk ieslēdzas īstais “Zāģis”, un pēdējās 2-3 stundas nepārprotami izspiego F.E.A.R.

Taču septītajai daļai šādi aizguvumi pārāk nekaitē, kaut vai tāpēc, ka notikumiem, kas risinās, ir diezgan interesanti sekot līdzi, un beigas ne tikai izskaidro, kas un kādēļ vainojams notikušajā, bet arī sniedz vielu pārdomām. Tomēr pēc tā pabeigšanas paliek rūgta otršķirības pēcgarša un sajūta, ka šo jau kaut kur esi redzējis. No otras puses, sērijas spēles nekad nav izcēlušās ar dziļu sižeta attīstību, tāpēc šeit Capcom palika uzticīgs tradīcijām.

Šaut - izdzīvot

Tieši tāda pati situācija ir vērojama spēles frontē. Reizēm rodas domas, ka tu spēlē, reizēm salīdzinājumi ar . Tomēr Resident Evil 7 izdodas atrast labu līdzsvaru starp slēpņu sekvencēm un darbības pilniem mirkļiem, kas saistīti ar šaušanu un bosu cīņām. Izstrādātāji neatklāja visas kārtis pirms spēles iznākšanas, tāpēc šķita, ka septītā daļa kļūs par izmērītu šausmu filmu, kur bezpalīdzīgais varonis spiežas katrā stūrī un cenšas rīkoties pēc iespējas klusāk.


Patīkami, ka patiesībā izrādījās pavisam savādāk. Bieži nāksies izmantot dažādus ieročus, ne tikai lai atbrīvotos no maizniekiem, bet arī pret sapelējušiem monstriem. Tikt galā pat ar vienu šādu ienaidnieku nav viegli – viņš var izturēt 10-15 pistoles šāvienus, kas, ņemot vērā ierobežotos resursus, izskatās kā nepieejamā izšķērdība, un pat daži no neliešiem rada nāvējošus draudus.

Visefektīvākais veids, kā nogalināt mutantus, ir ar šāvienu palīdzību. Pietiek ar pāris vai trim, bet mēģiniet trāpīt šeit, kad tēmēklis šūpojas no vienas puses uz otru, un pats ienaidnieks ne tikai kustās, bet arī ar rokām aizsedz neaizsargāto vietu. Tagad iedomājieties, ka esat ienācis šaurā koridorā, un šādi puiši jums tuvojas no abām pusēm. Šajā brīdī jūs neviļus pakļausit panikai un sāksit šaut uz visām pusēm, lai tikai atbrīvotos. Pēdējo reizi ceturtā daļa radīja tādu spriedzi un bailes par dzīvību - bija vajadzīgi vairāk nekā desmit gadi, lai Resident Evil atkal sāktu biedēt.

Un, ja ar lielo attālumu viss ir kārtībā, tad tuvcīņa atstāj daudz ko vēlēties. Pretiniekus nevar atgrūst - jūs varat tikai bloķēt viņu uzbrukumus, samazinot saņemto kaitējumu. Ja jūs pēkšņi ieskauj, maz ticams, ka jūs varēsit izkļūt. Vienīgais tuvcīņas ierocis ir nazis, kas nemaz nav jūtams: uzbrukuma laikā kamera nekustas, un mutanti nereaģē uz bojājumiem. Protams, ir stulbi prasīt kaut ko Condemned līmenī, taču, runājot par pirmās personas spēli, jūs joprojām vēlaties vairāk reālisma, nevis vieglu animāciju ar slinku roku vicināšanu.

Un pats varonis nepārvietojas pārāk ātri - nav pilnīgi skaidrs, vai tas ir veltījums “tankas” vadībai, vai arī tas bija tā, kā tas sākotnēji bija paredzēts. Ītans lēnām skatās apkārt un iet un skrien, it kā veiktu rīta treniņu, nevis bēgtu no traka vīrieša ar lāpstu. Tā rezultātā jums regulāri jāgrābj pakauša daļa vai nu ar to pašu lāpstu, vai ar nagiem, vai ar kaut ko citu asu vai smagu - un tā tālāk, līdz atkāpjas, vienlaikus bloķējot sitienus. laiks. Tas pārāk netraucē progresu, bet bosu cīņās šāds lēnums var radīt daudz problēmu.


Ceru, ka pēc ekrānšotu izlasīšanas un apskatīšanas vēl neesi aizbēgusi rakstīt komentārus, ka septītā daļa nemaz nav Resident Evil. Un kas vispār ir “iedzīvotājs”? Pirmkārt, nomācošā atmosfēra un mēģinājumi izdzīvot krājumu trūkuma apstākļos, un tikai tad pussabrukušie mirušie un viss pārējais. Un tieši šajā ziņā Resident Evil 7 izskatās daudz labāk nekā pēdējie divi numurētie izlaidumi un virkne atvasinājumu kopā. “Septiņi” vietām var būt biedējoši, munīcijas un pirmās palīdzības aptieciņu pastāvīgi trūkst, un vairums vietu ir veidotas tā, ka jūs nevarat palīdzēt, bet vēlaties pēc iespējas ātrāk no turienes izkļūt. Seriālā tas nav noticis ilgu laiku - un labi, ka studija vienu reizi nolēma uzklausīt spēlētājus un neturpināja izdot dīvainus darbības projektus.

Kopumā izstrādātāji saskārās ar sarežģītu uzdevumu. No vienas puses, viņiem vajadzēja iepriecināt veco fanu armiju, kas jau gadu ubagojās, lai izdod normālu spēli. No otras puses, lai piesaistītu jaunas asinis, līdz ar to tagad modīgais pirmās personas skatījums un citas šāda veida šausmu iezīmes. Un, manuprāt, Capcom izdevās sasniegt abas auditorijas.

Jā, daži kritizēs perspektīvas maiņu, bet, ja tā padomā, tā bija vitāli nepieciešama. Turklāt šim kameras izkārtojumam ir vēl vairāk priekšrocību nekā statiskam, jo ​​skats ir vēl ierobežotāks. Varat arī izsist epizodes ar sēdēšanu aiz stūra - tās ir patiešām garlaicīgas (Alien: Isolation šajā jomā izskatās daudz labāk), taču to nav tik daudz. Sižets, kā minēts iepriekš, ir sekundārs un skops ar savām idejām. Tomēr šie trūkumi neliedz izbaudīt Resident Evil 7 - tas ir labs “surhors”, kas ir vērts kalpot par pamatu turpmākajai seriāla attīstībai. Galvenais, lai nākamajā daļā japāņi atkal visu nesabojā.

Priekšrocības:

  • Resident Evil atkal ir biedējošs;
  • lielisks un ļoti pretīgs vietas dizains;
  • izdzīvošana atkal kļuva par vienu no pamatnoteikumiem.

Trūkumi:

  • sekundārais gabals;
  • pretīga tuvcīņa;
  • Dažas epizodes, kas labāk atklāj stāstu, tika iekļautas maksas DLC.
Grafikas māksla Grafikas vērtējums ir atkarīgs no platformas, kurā spēlēsit. Dators, kā vienmēr, atrodas augšpusē, pateicoties krāšņajam apgaismojumam, bet PS4 versijai jūs varat zaudēt veselu punktu. Visvairāk nepaveicās Xbox One īpašniekam - tur ir “ziepes”, un skaidri redzams, ka kaut kas nav kārtībā ar spilgtumu. 9
Skaņa Varoņi ir labi izrunāti, taču visinteresantākie ir skaņas efekti. Visa šī šalkoņa, kliedzieni, nesaprotamie čīkstoņi nemitīgi liek paskatīties apkārt un dažkārt var nobiedēt no trīcēm. 9
Viena spēlētāja spēle Resident Evil beidzot ir attālinājies no muļķīgām Holivudas asa sižeta filmu parodijām un koncentrējies uz smagu neprāta un baiļu atmosfēru. Sanāca labi, bet negaidiet atklāsmes no sižeta. 8
Grupas spēle Nav paredzēts.
Vispārējais iespaids Urā, urrā, seriāls, šķiet, sāk izlīst no notekūdeņu bedres. Septītā daļa neiztiek bez raupjām šķautnēm, taču tā valdzina un ļauj ar piesardzīgu optimismu raudzīties nākotnē. Tas viss ir atkarīgs no tā, ko Capcom plāno darīt tālāk. 8

Tas tika izstrādāts, lai leģendārajā zombiju šausmu sērijā iedvestu jaunu dzīvi. Izstrādātāji no Capcom solīja radikāli pārstrādāt ierasto spēļu mehāniku un atkal padarīt franšīzi šausmīgi populāru. Savās “laboratorijās” šiem puišiem izdevās izstrādāt jaunu lielisku formulu, kas ārkārtīgi eleganti pārdomā pat pašu spēles koncepciju, kas tika izlaista pirms vairāk nekā divdesmit gadiem.

Resident Evil neapšaubāmi ir viena no svarīgākajām šausmu sērijām spēļu industrijā. Sērijas pirmā daļa lielā mērā noteica žanra attīstību daudzus gadus uz priekšu. Vienīgā problēma ir tā, ka laika gaitā sērija sāka pārāk daudz mainīties. “Šausmas” pamazām nomainīja asa sižeta ainas, turklāt apšaubāmas. Galu galā līdz šim īsto Resident Evil varēja redzēt tikai pirmo daļu HD atkārtotajos izlaidumos. Taču pēdējā E3 laikā Capcom pārstāvji paziņoja par Resident Evil 7: Biohazard, kas izskatījās savādāk un pilnībā atšķīrās no tā, ko spēlētāji bija redzējuši sērijas pēdējās daļās.

Sižets

Ikviens, kurš joprojām atceras, kā Silent Hill 2 sākās sižeta ziņā, uzsākot Capcom jauno projektu, piedzīvos nelielu déjà vu sajūtu. Ītans Vinters traucas pa nebeidzamu šoseju Luiziānā, izspiežot visu, ko vien spēj, no sava gandrīz retā Dodge jaudīgā dzinēja. Pirms trim gadiem viņa mīļotā sieva Mia pazuda bez vēsts. Taču pavisam nesen viņš negaidīti saņēma no viņas vēstuli ar piedāvājumu steigties uz kādu Beikeru ģimenes fermu un paņemt viņu no turienes.

Un šeit ir pazudusī Mia.

Maiznieki ir vesela atsevišķa tēma diskusijai. Visa ģimene pazuda reizē ar galvenā varoņa sievu. Kopš tā laika milzīgo, plašo īpašumu burtiski apvij dīvaini stāsti par šajā vietā mītošajiem briesmoņiem un spokiem. Taču tas nekādi netraucē galvenajam varonim, lai gan Ītanam, tāpat kā jebkuram citam amerikānim, ir jāsaprot, ko nozīmē nelikumīga iekļūšana privātīpašumā.

Tomēr tas pilnībā satiekas ar spēlētāju tikai tad, kad galvenais varonis beidzot dzīvo, lai redzētu vakariņas kopā ar rāpojošo Beikeru ģimeni. Vietējā mājas saimniece Margarita cenšas visu iespējamo, lai pabarotu nabaga Ītanu ar cilvēku mirstīgajām atliekām. Puisis, protams, pagriež degunu uz šādu “gardu kārumu”. Pēc tam ģimenes galva Džeks kļūst nikns, iedurot puisim rīklē. Es domāju, ka šāds skarbums septītajā daļā ir ierasta lieta.

Džeks Beikers ir neticami traks, sarkastisks un praktiski nemirstīgs – tikšanās ar viņu ir patiesi biedējoša, un dažkārt viņš šķiet spēles baisākais tēls. Kamēr tu satiksi viņa sievu...

Ģimenes locekļi pastāvīgi mēģinās noplēst galvenā varoņa miesas gabalus (un dažreiz viņi to dara diezgan veiksmīgi), un, lai atrisinātu lauvas tiesu mīklu (mīklu), Ītanam būs jādara lietas, kas nesagatavotus spēlētājus vienkārši saslims. Šajā sakarā pat Silent Hill 2 šķiet kā bērnu runas.

Kopumā stāsts ir uzbūvēts diezgan konsekventi un kopumā nav pārāk sarežģīts, lai gan tas kļūst skaidrs tikai pēc spēles beigām. Līdz šim japāņi lieliski saglabā līdzsvaru starp intrigām, mazām norādēm un īsiem noslēpumainiem mājieniem. Tomēr to visu var novērtēt tikai uzmanīgs spēlētājs.

Atmosfēra

Resident Evil 7: Biohazard jūs nekavējoties aizraus ar savu atmosfēru. Neatbilstoša, stulba šaušana un haotiska skraidīšana pa līmeņiem/vietām ir tāla pagātne. “Skatuves” tagad rada “lipīgu” īstu šausmu atmosfēru.

Izbalējušo Luiziānas sauli un dusmīgo purva smaku ātri nomaina draudīga “pamesta” māja, kas ikvienam aicinātam vai nelūgtam viesim liek raustīties no katras čīkstēšanas un pat šalkoņas. Turklāt pastāvīgi pieaugošās šausmas vairāk nekā kompensē dažas nepilnīgas grafiskās detaļas. Tomēr, ja spēlējat spēli, izmantojot PlayStation VR, parasti varat sabojāt sevi ilgi pirms tikšanās ar savu pirmo ienaidnieku.

Un pirmā tikšanās nebūs ilgi jāgaida, pārliecinoši demonstrējot galvenās priekšrocības salīdzinājumā ar to pašu Outlast, kur spēlētāji kopumā ir neaizsargāti pret saviem pāridarītājiem. Šeit viss ir daudz smalkāk - šķiet, ka jūs varat sakapāt ienaidniekus ar cirvi un šaut uz tiem ar pistoli, taču problēma ir tā, ka tas ne vienmēr ir efektīvs. Tāpēc diezgan bieži panikā jāskrien pa apli, izvairoties no smagiem un maniakāliem sitieniem.

Video ieraksti ļauj redzēt citus notikumus, kas notika mājā, no citu varoņu skatupunkta. Tas palīdz daudz labāk izprast sižeta būtību.

Un pa ceļam varonis uzduras vecām kasetēm, fotogrāfijām, dažādiem uzrakstiem ar nosaukumiem un daudzām citām tikpat nomācošām detaļām. Dažos punktos kontrole pār pāri pāriet citiem Beikera mājas viesiem. Kā likums, jebkurš cits stāsts beidzas ar šausmīgu kliedzienu un pilnīgu “gaļasmašīnu”. Bet vissvarīgākais ir tas, ka visas šīs detaļas ir ievietotas pareizi un tikai palielina spriedzi.

Kopumā pirmo reizi pēc diezgan ilga laika seriāls beidzot atkal var valdzināt ar savu atmosfēru. Tāpēc ar pārliecību varu teikt, ka pirmo trīs daļu fani, kuriem īsti nepatika ar Resident Evil 4 iesāktā seriāla “garša”, būs vienkārši neizsakāmi sajūsmā par septītās daļas kamerversiju.

Maizniekiem ir sava īpašā un tajā pašā laikā neviennozīmīga garša dārza dekoros.

Gandrīz visa darbība risināsies salīdzinoši nelielā teritorijā, taču gandrīz katrs šīs aizraujošās vietas kvadrātmetrs ir izveidots ar neticami maniakālu uzmanību detaļām, kas kvalitātes ziņā neatpaliek no jebkādiem treileriem, tīzeriem vai pat saturam, kas tika prezentēts. kā testa demonstrācijas versijas. Tas to atšķir no daudzām citām šausmu filmām. Dažos spēles punktos šķiet, ka pat Outlast zaudē pozīciju "septītniekam".

Pirmās stundas savrupmājā un ārpus tās ir ārkārtīgi nepatīkamas: visur ir dīvaini netīrumi, nogāzes, lūžņi, dzīvnieku un cilvēku ķermeņa daļas. Tonnām atkritumu un visādu atkritumu. Nedaudz vēlāk šī bezpriecīgā ainava pārstāj pārsteigt un liek jums raustīties, bet gars, nokrītot no šāda attēla, joprojām paliek pilnīgā postā un vajā līdz pašām beigām.

Un šeit ir piemērs pārmērīgam spēles stingrības līmenim.

Iegremdēšana tiek panākta arī labas dinamikas dēļ, ko pavada izpētes process. Spēļu pasaule nav sastingusi vienuviet – tā nepārtraukti mainās. Tās kādreiz nepieejamas ejas var pēkšņi atvērties, un iepriekš drošās vietas pārstāj tādas būt. Galu galā maiznieki vienmēr kaut kur klīst apkārt. Viņi var aizcirst durvis, radīt grūti sagremojamas skaņas, radīt troksni un darīt daudzas citas lietas, kas noteikti kutinās viņa nervus un apšauba Ītana dzīvi.

Spēles process

Resident Evil 7: Biohazard radīja pirmās personas skatījumu. Strīdi par to, vai šis lēmums bija pareizs, nav rimušas kopš paša pirmā spēles treilera publicēšanas. Lieta ir tāda, ka daudzi uzskatīja, ka tā ir pārāk radikāla perspektīvas maiņa - novirzīšanās no kanona un kopumā sava veida “flirtēšana” ar jaunā viļņa šausmu faniem - Alien: Isolation, Outlast, SOMA un pat P.T.

Un, lai gan fanu auditorija rūgti atsauca atmiņā kulta oriģinālu, žēlojot, kā tirdzniecība ir nogalinājusi labu spēļu sēriju, Capcom izstrādātāji atkal pārspēja visus, jaunajā daļā saglabājot gandrīz visas galvenās populārās spēles mehānikas. Tas padara to vairāk līdzīgu pirmajai daļai nekā pēdējai - strīdīgajai sestajai.

Beikeru ģimene Ītanam pārvērtīsies par īstu murgu.

Spēle lieliski jūt, kad ir jādod spēlētājam pārtraukums mīklu risināšanai un kad jāpiespiež slēpties, nemanītam ložņāt vai šaut precīzi, nostādot spēlētāju sarežģītā situācijā.

Spēlē Resident Evil 7: Biohazard un ar mīklām viss ir lieliski: tie liks jums izmantot smadzenes, taču neprasa nekādas īpašas zināšanas. Un visas mīklu detaļas ir lakoniski iekļautas stāstā. Ņemiet, piemēram, kaut vai videokasetes, par kurām diezgan daudz tika runāts pirms iznākšanas un par kurām es minēju iepriekš. Tātad, atrodot šādu lenti, jums nevajadzētu vilcināties, noskatīties to ātri - tajās diezgan bieži ir ne tikai interesanti un šokējoši stāsti, bet arī galveno sižeta noslēpumu risinājumi.

Ienaidnieki, ieroči un kaujas sistēma

Pārejas laikā jums būs jāizpēta Beikera savrupmāja tālu un plaši, periodiski sastopot gan kanibālu ģimenes locekļus, gan svešas radības. Šajā gadījumā jums bieži būs jāizmanto ieroči. Bet, kā jau teicu iepriekš, tas ne vienmēr var atrisināt problēmas: jūs varat nekavējoties nogalināt tikai “parastos” ienaidniekus, bet jums būs vairāk nekā vienu reizi jāmācās ar nozīmīgākiem naidīgiem varoņiem.

Turklāt cīņas ir neticami grezni animētas - pretinieki izsmej galveno varoni kā plīša rotaļlietu. Viņi var viņu viegli notriekt. Nogrieziet ekstremitātes vienā rāvienā. Mierīgi un pilnīgi neprognozējami iedur varonim vēderā. Ko es varu teikt, nepārspīlējot, pirmā tikšanās ar apsēstību ir Oskara ekvivalenta spēlēšanas cienīga. Un ko vērta tikšanās ar asinskāras ģimenes galvu? Viņš smejoties paņem visus divus klipus no Gloka un pēc tam vienkārši kurn, atbildot uz Ītana mēģinājumiem viņu nogalināt.

Monstru “ekstras” biedē galvenokārt tāpēc, ka tās var parādīties jebkurā brīdī un gandrīz no zila gaisa. Tomēr tas ir daudz interesantāk nekā parastie zombiji.

Tātad katra kanibālistu mutantu ģimenes locekļa nogalināšana ir sava veida analogs cīņai ar Bosses. Turklāt tas tiek darīts vairākas reizes un šim nolūkam stingri paredzētās vietās. Citādi bieži nākas vai nu bēgt, vai vienkārši slēpties un bēgt. Tomēr arī tas piešķir spēlei zināmu šarmu - kad Ītans nejauši aizcirta durvis, pēc kā skrien riņķos pa drūmajiem gaiteņiem, un tajā pašā laikā aiz viņa steidzas un brēc vecs divkājains līķis, sirds dažreiz burtiski izlaiž sitienu. Turklāt varonis mirst no vairākiem sitieniem, un taupīšana klasisko diktofonu veidā nav ne tuvu tik izplatīta, kā mēs vēlētos.

Un tomēr tā nav lielākā problēma. Daudz lielākas nepatikšanas sagādā tie ienaidnieki, kuri, gluži pretēji, ir jānogalina. Ītans regulāri cietīs no negaidītiem nejauku pelējuma briesmoņu, milzu purva odu un Beikeru ģimenes uzbrukumiem. Lai atbrīvotos no dažiem, jums jāiešauj tiem galvā, bet citiem jācīnās ar liesmu metējiem, un tie visi ir neticami izturīgi.

Pelējums ir daži diezgan bīstami dzīvnieki, ņemiet vērā.

Ītana arsenāls būs mazs, bet ārkārtīgi efektīvs. Ieroči vienmēr jāizvēlas atkarībā no ienaidnieka veida. Dažiem cilvēkiem ir jāiesprauž pieres lādiņš, bet citiem ar lāpu ir jāaizdedzina muca. Šķiet, ka šādās spēlēs vajadzētu būt daudz tuvcīņas ieroču, taču šeit to praktiski nav: vairāk vai mazāk noderīgs ir cirvis. Dažreiz ir arī motorzāģis, bet pirmo un otro joprojām var izmantot tikai cīņās ar Bosses.

Tomēr to izdarīt nav tik vienkārši, kā izklausās. regulāri atgādinās, ka Ītans nav elites komandieris Kriss Redfīlds vai slepenā dienesta aģents Leons Kenedijs. Tāpēc varonis diezgan bieži jau tā trūcīgās lodes ievietos nepareizās vietās. Viņam būs vajadzīgs nāvējoši ilgs laiks, lai mērķētu, un, ja viņš ir ievainots, viņš parasti pārvietosies bruņurupuča ātrumā. Šķiet, ka hārdkors, bet no otras puses - daudz nervu un psiho no galvenā varoņa šķībuma.

Izdzīvošana un inventārs

Neskatoties uz to, ka sērijas septītā daļa tika izstrādāta ar uzsvaru uz mūsdienu “šausmu” filmām, tā joprojām nezaudēja savu otru vizītkarti - žanra dziļo mehāniku.

Spēlei ir pilnvērtīga inventarizācijas sistēma, kas ir nedaudz vienkāršāka nekā Resident Evil 4 un nedaudz sarežģītāka nekā Resident Evil 5. Tātad, lai izdzīvotu, galvenajam varonim būs pilnībā jāpārbauda. visas atvilktnes un stūri, meklējot kādu ieroci, munīciju tam, ārstniecības augus un citas ļoti svarīgas detaļas. Tātad sastāvdaļas joprojām ir: pareizi sajaucot, Ītans varēs iegūt dažāda veida pirmās palīdzības aptieciņas.

Tirdzniecība, kas daudziem patika ceturtajā daļā, jaunajā daļā nav pieejama, bet tagad ir amatniecība: izmantojot unikālu epoksīda želeju (noslēpumainas krāsas šķidrumu), jūs varat izveidot dažādus priekšmetus, sākot no kārbām ar ārstniecisko šķidrumu līdz pat kārtridžām. kam būs augsta letalitāte. Turklāt spēlētājam pašam ir jāizlemj, kas viņam ir nepieciešams konkrētā spēles brīdī. Un dažreiz šādai izvēlei būs grūti ietekmēt turpmāko fragmentu.

Neesiet slinks, meklējot uzlabojumus: tie ievērojami palīdzēs palielināt varoņa izdzīvošanas iespējas.

Būs iespējams uzlabot pašu Ītanu: palielināt viņa veselības skalu ar īpašu steroīdu palīdzību, paātrināt ieroča pārlādēšanas laiku un daudz ko citu. Šādi uzlabojumi ir rūpīgi slēpti, tāpēc jums būs rūpīgi jāpārbauda katrs atkritums, atkritums, krūms, jāmeklē dīvainas fotogrāfijas un jāvāc senās monētas - tieši viņiem jūs varat uzpumpēt + atvērt spēcīgus ieročus.

Resident Evil 7: Biohazard ir diezgan saspringta ekonomika. Gandrīz vienmēr sākumā kaut kā pietrūks. Un tā var būt munīcija, pirmās palīdzības komplekti un daudz kas cits. Līmeņi ir veidoti tā, lai jūs nevarētu visu izpētīt vienā “skrējienā”. Jums pastāvīgi būs jāatgriežas īpašās drošās telpās, lai mainītu, piemēram, aprīkojuma komplektu, izveidotu jaunus priekšmetus un beigās saglabātu.

Tagad cirvis no demonstrācijas noder!

Un tā kā klasiskais inventārs ir migrējis uz Resident Evil 7: Biohazard, spēlētājam gribot negribot nāksies kombinēt priekšmetus un regulāri atbrīvoties no nevajadzīgā krāma, ievietojot to lodziņā blakus saglabāšanai, jo inventārs spēlē nav gumijas, tāpēc tai ir ietilpības ierobežojumi.

Tādējādi visi jaunie elementi, kas tika ieviesti spēlē, nekādā veidā netraucēja sērijai raksturīgo mehāniku. Un tas, godīgi sakot, ir vissvarīgākais izstrādātāju sasniegums.

Tehniskā puse, grafika un skaņa

Ar jauno dzinēju spēle patiešām ir mainījusies uz labo pusi. Turklāt pirmās personas skats lieliski demonstrē visus RE Engine jaukumus un tehniskās iespējas. Detalizēts seju, matu zīmējums, lieliska sejas animācija, kompetents dinamisks apgaismojums - viss tika darīts patiešām augstā līmenī, par to nav šaubu. Turklāt Resident Evil 7: Biohazard konsekventi nodrošina nepieciešamos/solītos 60 kadrus sekundē, tāpēc šajā ziņā ir diezgan grūti atrast kļūdu.

Protams, parasti jaunajiem dzinējiem palaišanas laikā patīk sagādāt “pārsteigumus” trūkumu un kļūdu veidā, taču es atkārtoju vēlreiz - Resident Evil 7: Biohazard tehniskā puse ir diezgan apmierinoša. Spēle lieliski darbojas dotajās konfigurācijās un atbilst norādītajām sistēmas prasībām.

Meklējot noderīgus priekšmetus, jūs varat pārsteigt vietējo ainavu.

Arī līmeņu skaņas dizains tiešām pārsteidza. Runājot par darbu ar skaņu, tas praktiski nekādā ziņā nav zemāks par Silent Hill un Dead Space pirmo daļu. Spēles laikā jūs regulāri klausīsities čīkstošus grīdas dēļus, pastāvīgus čaukstošus trokšņus, kliedzieni, vaidus, kāju stutēšanu un klusumu – kas ir pat daudz ļaunāk par sirdi plosošu kliedzienu. Tas viss liek saprast, ka spēlei ir augsts skaņas līmenis un fiziski taustāma atmosfēra. Spēlē Resident Evil 7: Biohazard jūs sagaidāt ienaidniekus pat tur, kur tādu nav.

Galu galā Capcom beidzot pievērsa uzmanību grafikai, un šoreiz viņi tam pievērsa lielu uzmanību. Mūsdienu specefekti un pēcapstrādes brīnumi dara savu, tāpēc jebkurš spēlētājs pat šajā ziņā sapratīs, par ko maksājis savu naudu. Lai gan neslēpšu, ka, izpētot katru detaļu un rūpīgi to apskatot, tad dažviet varēs atrast izplūdušus modeļus un citus vienkāršojumus. Bet būtība ir tāda, ka kopumā savā vienotajā sastāvā jaunais dzinējs un spēle kopumā ir vienkārši hipnotizējoši - tiek pasniegts ļoti reālistisks apgaismojums un apkārtne.

Virtuālā realitāte

Viss iepriekš minētais attiecās uz spēli, neizmantojot PlayStation VR, bet ar to uz galvas spēle bez pārspīlējumiem pārvēršas par mūsu laika visbriesmīgākajām un asiņainākajām šausmām. PlayStation VR spēles Resident Evil 7: Biohazard apskats ir sava veida mākslas darbs.

Turklāt Sony jaunums no Capcom studijas ir pirmais liela mēroga projekts virtuālajā realitātē, tāpēc spēļu izstrādātāji darīja visu iespējamo, lai parādītu, ka spēlētāji neiztērēs savus 30 tūkstošus rubļu par šo ierīci. Spēlēšanās ar virtuālās realitātes brillēm nedaudz atgādina Džeimsa Kamerona filmu “Avatars”, kur nepārtraukti sejā lidojošie specefekti kalpoja kā labākais arguments nepamatoti augstajām biļešu cenām.

Izmantojot VR versiju, apkārtējās ainavas izskatās pavisam citādi – ultrareālistiski. Pilnīgi tas pats attiecas uz tārpiem, kas rok pa līķiem, trūdošām cilvēku mirstīgajām atliekām un visiem “labumiem”, kas atrodas Beikera savrupmājas ledusskapī.

Ticiet man, spēlējot šo spēli VR režīmā, jūs iegūsit neaizmirstamu pieredzi.

Izmantojot virtuālās realitātes brilles, jūs uzreiz pamanāt, ka pat cīņa ar rokām tika īpaši pielāgota PlayStation VR. Ienaidnieki jautri baksta galvenajam varonim visu veidu asus pīrsingus un griezīgus priekšmetus. Milzu odu bari liek jums aptaustīt rokas, lai pārbaudītu, vai nav milzīgas, ar strutas piepildītas tulznas. Un, kad jūs nolaižat roku tualetē, kas piepildīta ar netīrumiem, jūs noņemat ķiveri un nekavējoties ejat mazgāt rokas.

Bet pat šīs ainas nav salīdzināmas ar ainu, kurā Beikeru ģimenes galva piespiež Ītanu, piesietu pie krēsla, apēst (tas ir tas) svētku vakariņas, kas sastāv no cilvēka iekšām. Tajā pašā laikā viņš ar milzīgu nazi arī atvelk žokli, iegrūžot gabalus tieši kaklā. Pēc šādām pretīgām ainām nevar nepadomāt, ka izstrādātāju radītās sveces ar asins smaržu nav firmas daudzu triks.

Mīnusi un problēmas

Patiesībā šis mīnuss ir apšaubāms, taču vispirms es jūs iepazīstināšu ar jaunākajām aktualitātēm. Viss iepriekš minētais attiecas uz spēles pirmo pusi, kad jāizdzīvo Beikera mājā un tās apkārtnēs. Tomēr, tiklīdz jūs attālināties no purviem, spēle sāk mainīties jūsu acu priekšā. Šobrīd var aizmirst par intrigu, kas tika uzcelta spēles pirmajā puslaikā. Turklāt dažiem var šķist, ka pēdējā daļā radītājiem izdevās nospiest nomācošo atmosfēru līdz nullei, lai gan tas tā nebūt nav.

Dažiem var šķist, ka spēles otrā puse ir piepildīta ar garlaicīgām un vienmuļām vietām, kurās ir jāklīst apkārt ar ložmetēju gatavībā. Munīcijas pārpalikums ir stingri atkarīgs no šaušanas veida. Arī ienaidnieki nemirs kā mušas no dažiem šāvieniem. Lai gan atkal “prasmīgie” spēlētāji domās pavisam citādi: viņu ienaidnieki mirst kā mušas, un ir daudz munīcijas. Cita lieta, ka otrajā puslaikā nebūs ne mīklu, ne bosu, tāpēc savā ziņā spēle pārvēršas par darbības spēli ar mutantu šaušanu.

Ak, šī visuresošā vecmāmiņa nav tik vienkārša, kā sākumā varētu šķist.

Tuvāk beigām patiešām būs mazāk mīklu, un ienaidnieku skaits palielināsies vairākas reizes. Daudzi tagad var teikt, ka tā ir novirze no žanra kanoniem. Taču tā ir kļūda, jo Capcom nemēģina panākt, lai spēle izskatās kā standarta šaušanas spēle Resident Evil 7: Biohazard. Pēc vairāku stundu bezpalīdzīgas skriešanas un drudžainiem munīcijas meklējumiem šaut uz briesmoņiem, kas rāpo pretī, ir milzīgs prieks.

Daži var būt vīlušies par Resident Evil 7: Biohazard sižeta beigām. Resident Evil sērija nekad nav spīdējusi ar reālismu un oriģinalitāti vēstures ziņā. Un nemelosim paši sev, jo seriāla sižets vienmēr ir bijis absurds, taču pat neveiksmīgākajās daļās autori līdz tādam līmenim nenolaidās. Fināls burtiski šūts ar baltu diegu.

Saikne ar vispārējo Visumu ir diezgan vāja un vienkārši tāla. Beigās redzama tikai atsauce uz pirmajām divām daļām, korporācijas Umbrella helikopters un varonis ar pazīstamu vārdu, bet ar pavisam citu izskatu un balsi. Tomēr spēles formula strādā perfekti un pilnīgi iespējams, ka jau drīzumā redzēsim nākamo daļu. Un, ja tas tā patiešām ir, tad sižets neizskatās tik vājš.

Galu galā

Tas ir lielisks sērijas papildinājums un viegli viena no labākajām spēlēm šogad. Capcom studija ir parādījusi, ka viņiem ir profesionāļi, kas spēj iedvest dzīvību jau šķietami izgaistošā un izbalējušā sērijā. Jaunā daļa ir piepildīta ar atmosfēru, kas sastāv no pirmatnējām šausmām. Un runa nav tikai par sižeta intrigu un gada apbrīnojamo ģimeni. Capcom vienkārši pievērsās šim projektam ārkārtīgi rūpīgi un atbildīgi. Spēlei praktiski nav trūkumu, lai gan pat tie, kas tai ir, ir ārkārtīgi pretrunīgi. Būtība ir tāda, ka Resident Evil 7: Biohazard atrada ideālu līdzsvaru. Galu galā spēle ir daudzveidīga un neļauj spēlētājam garlaikoties. Resident Evil 7 ir lielisks jauna un vecā saplūsme. Un, iespējams, pirmais nopietnais arguments virtuālās realitātes briļļu iegādei, jo sajūtas ir vienkārši neaizmirstamas.

Recenzenta spriedums max.korg.vin

Detalizēts novērtējums

Spēlējamība

Viena spēlētāja kampaņa

Kontrole

2005. gadā sērijas autors Resident Evil Shinji Mikami izlaida revolucionāro ceturto daļu, kas, iespējams, kļuva par vienu no drosmīgākajiem eksperimentiem Capcom. Izstrādātāji ņēma vērā spēlētāju sūdzības par neērto kameru, tvertnes vadību un monotonu ritmu, atteicās no daudzām garlaicīgām lietām, bet tajā pašā laikā saglabāja visas iepriekšējo daļu priekšrocības un radīja jaunu spēli, kas ietekmēja vairākus žanrus vienlaikus.

Kopš tā laika autori nesteidzas mainīt veiksmīgo formulu, tāpēc sērijā atkal iestājusies stagnācija. Un tagad, pēc strīdīgām numurētām daļām un vairākiem lētiem blakusproduktiem, Resident Evil atgriežas pie savām saknēm, smeļoties iedvesmu no tādām filmām kā "Teksasas motorzāģu slaktiņš" Un "Blēra raganas projekts". Pievienojiet šīs interesantās mīklas un līdzsvarotu kaujas sistēmu, un jūs iegūsit labāko sērijas pārtēlojumu kopš .

Laipni lūdzam ģimenē, dēls

Resident Evil 7 aicina mūs uz vakariņām kopā ar rāpojošo Beikeru ģimeni. Mājas saimniece Margarita pie krēsla piesieto varoni cenšas pabarot ar cilvēku mirstīgajām atliekām. Ītans pagriež degunu uz “kāruma”, un tad ģimenes galva Džeks iegrūž nazi viņam kaklā. Šāda nežēlība ir ikdienišķa Resident Evil 7. Ģimenes locekļi nemitīgi mēģina noplēst miesas gabalus no galvenā varoņa (dažreiz viņiem tas izdodas), un, lai atrisinātu lauvas tiesu mīklu, Ītanam būs jādara kaut kas tāds, ko varētu vienkārši likt vemt nesagatavotam spēlētājam. Pēc šādas mūžīgi nesatricināmā Džeimsa Sanderlenda (galvenā varone) klejošanas Klusais kalns 2) vispretīgākajās vietās šķiet mazuļu runas.

Maizniekiem ir ļoti jaukta garša dārza iekārtojumā.

Ticiet man, jūs nevēlaties spēlēt šo spēli virtuālajā realitātē.

Kamēr atrodaties Beikera mājā (un šī ir spēles pirmā puse), Resident Evil 7 viegli izraisa neaizsargātības sajūtu, biedējot ar nemirstīgiem ienaidniekiem un munīcijas trūkumu. Un vienīgā vēlme ir paslēpties, ložņāt aiz ienaidnieka muguras un, ja sākas nekārtība, šaut precīzi, jo katra lode ir svarīga. Šķiet, ka izstrādātāji ir atraduši perfektu līdzsvaru starp sarežģītību un dinamiku. Šeit ir viss ar mēru: cīņas, mīklas un “mierīgas” ainas. Spēle lieliski jūt, kad spēlētājam jādod pārtraukums, lai atrisinātu mīklas.

Spēlētājiem vēl ir jānoskaidro, par kādu “dāvanu” mēs runājam.

Ar Resident Evil 7 mīklām viss ir vienkārši lieliski: tās liek domāt, bet neprasa no spēlētāja īpašas zināšanas. Un tie ļoti labi iekļaujas vēsturē. Ņemiet, piemēram, tās pašas videokasetes, par kurām daudz tika runāts jau pirms iznākšanas. Kad esat atradis šādu lenti, nevilcinieties to noskatīties pēc iespējas ātrāk - tajās bieži ir atrodami galveno sižeta mīklu risinājumi.

Spēlei ir satriecošs nežēlības līmenis.

Sejas bailēm

Spēle ir patiešām uzlabojusies ar jauno dzinēju, un pirmās personas skats parāda tehniskās iespējas vislabākajā iespējamajā veidā RE Dzinējs: detalizēts seju, matu zīmējums, lieliska sejas animācija, kompetents dinamisks apgaismojums. Spēle konsekventi nodrošina nepieciešamos 60 kadrus sekundē, tāpēc šeit vienkārši nav par ko sūdzēties.

Bet cirvis no demo noderēja!

Patiešām pārsteidzoši ir skaņas dizaina līmenis, kāds sērijā vēl nav redzēts. Runājot par darbu ar skaņu, spēle nekādā ziņā nav zemāka Klusais kalns un pirmā daļa Dead Space. Nepārtraukti šalkojoši trokšņi, čīkstoši grīdas dēļi, vaidi, kliedzieni, stutēšana kājām un klusums, kas ir sliktāk par sirdi plosošu kliedzienu – tas viss rada viskozu, fiziski taustāmu atmosfēru. Šajā spēlē jūs gaidāt satikt ienaidnieku ik uz soļa, jūs redzat monstrus tur, kur tādu nav.

Pirmās personas skats un “inertās” vadīklas palielina šausmas. Atcerieties vismaz vienu no kautiņiem ar tēti Beikeru: Ītans ar trīcošām rokām satver motorzāģi, kas mēģina izslēgties, un ar kājām stumj līķu maisus uz Džeku, lai sajauktu ienaidnieku. Tas viss notiek niecīgā šūniņā, izraisot pilnīgas bezpalīdzības un klaustrofobijas sajūtu.

Zāļu amatieris

Arī visādas sastāvdaļas nav pazudušas: tās pareizi sajaucot, varonis saņems dažāda veida pirmās palīdzības aptieciņas. Un arī universāli caurspīdīgi maisiņi ar noslēpumaini krāsainu šķidrumu (krievu versijā tos sauc par “epoksīdiem”). Tos var izmantot, lai izveidotu kasetnes ar dažādām īpašībām un letalitāti.

Arī pats Ītans var tikt uzlabots: palielināt viņa veselības skalu ar īpašu steroīdu palīdzību vai paātrināt ieroču pārlādēšanas laiku. Šādi jauninājumi tiek rūpīgi paslēpti, tāpēc neesiet slinki paskatīties zem katra krūma, meklēt dīvainas fotogrāfijas un vākt senās monētas (kurām varat uzlabot un atbloķēt jaudīgus ieročus).

Neesiet slinki meklēt uzlabojumus: tie var ievērojami palielināt jūsu izdzīvošanas iespējas.

Ītana arsenāls ir mazs, bet efektīvs. Labāk ir izvēlēties ieročus, pamatojoties uz ienaidnieku veidu. Tāpēc pret kukaiņiem vislabāk ir izmantot lāpu, un sapelējuši briesmoņi ātri nomierinās no šāviena izlādes tieši pierē. Šķiet, ka Resident Evil 7 vajadzētu būt daudz tuvcīņas ieroču, taču šeit tādu gandrīz nav: vairāk vai mazāk efektīvi cirvji un motorzāģi ir pieejami tikai cīņās ar bosiem, bet parastās cīņās tos nav viegli lietot.

Pelējuma sēnes ir ļoti bīstamas būtnes, kas nebaidās no uzbrukumiem no tuva attāluma vai triecieniem no tālienes.

Darvas karote

Viss iepriekš minētais attiecas uz spēles pirmo pusi, kad mēs cenšamies izdzīvot Beikera īpašumā un apkārtējos rajonos. Bet, tiklīdz jūs attālināties no purviem, spēle sāk risināties jūsu acu priekšā. Aizmirstiet par intrigu, ko Resident Evil 7 pavadīja ilgu laiku, veidojot pirmajā puslaikā: tuvāk beigām radītājiem izdodas nomācošo atmosfēru samazināt līdz nekā.

Vēl četras stundas būs jāklejo pa garlaicīgām, vienmuļām vietām ar gatavu ložmetēju. Būs daudz patronu, un ienaidnieki sāks mirt no dažiem šāvieniem. Jūs neredzēsiet nekādus priekšniekus vai mīklas - spēle pārvērtīsies par visparastāko darbības spēli ar mutantu šaušanu. Arī beigas nav iespaidīgas: pēdējā cīņa vairāk izskatās pēc scenārija QTE ainas.

Taču vislielāko vilšanos rada sižeta beigas. Resident Evil sērija vēstures ziņā nekad nav spīdējusi ar oriģinalitāti. Būsim godīgi, tajā vienmēr bija absurdi sižeti, taču pat neveiksmīgākajās daļās izstrādātāji nenolaidās līdz tik nekaunīgai šausmu klišeju kopēšanai.

Visur esošā vecmāmiņa nav tik vienkārša, kā šķiet.

Saikne ar vispārējo Visumu šeit ir vāja un tāla. Beigās redzams varonis, kurš piesaka sevi ar pazīstamu vārdu, taču ne viņa izskats, ne balss (balss aktieris ir nepārprotami atšķirīgs) nepavisam nav saistīti ar vienu no slavenākajiem seriāla varoņiem.

* * *

Ar neapbruņotu aci var redzēt, ka spēles otrā daļa tika veikta steigā: viss harmoniskais līdzsvars nonāk ellē, un fināls ir nošūts ar baltiem pavedieniem. Un tomēr es nevaru nejust, ka Resident Evil 7 ir tikai pildspalvas pārbaude, jaunās formulas darbības pārbaude. Un, sasodīts, tas lieliski darbojas, kad ir pulēts. Nākamā daļa noteikti kļūs par īstu seriāla pērli un lepnumu, taču pagaidām veidotājiem vēl ir kur augt.

Joprojām gaidu Resident Evil 2 HD atkārtotu iznākšanu, tad būs svētki. Lai gan man patika septītā daļa, tā nemaz nav spēlējama, pēc tās pabeigšanas tajā vairs nav ko darīt. Un atkārtot to uz trakā un ar pāris jauniem bagāžniekiem ir pavisam savādāk un neatbilst seriāla izcelsmei.
Vēl viena lieta, kas ļoti apbēdināja, bija vienkārši galvenā varoņa idiotiskais tēls, viņi nogrieza roku, galvenais varonis - nu, ok, tas laikam ir normāli, viņi nogrieza kāju - sejas plaukstu, nu labi un tas ir normāli , tava sieva mēģina tevi nogalināt un tu viņu neesi redzējis trīs gadus, galvenais varonis - nu labi. Es vispār nereaģēju uz infekciju. Tas ir normāli, un visas galvenās varones emocijas ir ņaudēšana, bļaušana un aah, delīrijs...
Spēles mīklas ir vienkārši primitīvas, un klišeja ar mīklu “pagriezt ēnu” atkārtošanos ir vienkārši garlaicīga, tas nemaz nav vienāds “izcelsmes” līmenis.
Es nezinu, kāpēc visi vienā balsī kliedz, ka šī ir atgriešanās pie pirmsākumiem, bet lāde, savrupmāja, viena veida mīklas un atslēgu meklēšana nav visa izcelsme!
Visi uzdevumi ir vienkārši izmesti, spēlē ir tikai trīs atslēgas, kas katra atver divas durvis, un viss? Un otrajās durvīs būtībā ir tādas švakas kā zāle un dažas patronas, to nemaz nav interesanti izpētīt. Un nav jau tā, ka būtībā tas nebūtu interesanti, bet vienkārši nav ko pētīt, vienkārši nezini, vai stulbi ej uz priekšu un brauksi ciemos visur. Kādas muļķības, un tās vēl visas tiek iedotas pēc garāmejot nemocoties, kur ir tas izcelsmes līmenis? Es tiku pie uzdevuma atrast divas kārtis, lai atvērtu durvis, nu, es domāju, ka vismaz tagad būs interesanti saburzīt smadzenes, atrast kaudzi priekšmetu, ar kuriem tās savienot, kaut kur iebāzt, atrast vēl slēptās telpas un.. ... viņi man stulbi saka vienkāršā tekstā - aizej uz turieni bija tur un paņēma karti, aizgāja nogalināja pāris monstrus un paņēma karti, kas pie velna? kam tas paredzēts? Tāpat kā Silent Hill un Resident Evil bija slaveni ar savām sarežģītajām mīklām, lai atvērtu durvis, bija jāapmeklē daudzas vietas un jāatrisina daudzšķautņainas mīklas, jāiegūst objekti no visām vietām, jāsavieno tie, lai iegūtu šo dārgo atslēgu, neviens nav teicis. tomēr tu esi tiešām stulbs, ej tur un stulbi paņem, muļķības. Un visas jūsu darbības šajā spēlē ir vienkārši lineāras, jūs nepazudīsit. Atceros narkotiku problēmu pirmajā daļā, ko nevarēja izdarīt un iegūt pavisam citu cīņu ar priekšnieku, vai arī varēja pamatīgi nogurt un uztraukties, ko un kā jaukt bez gidiem. Voila, 96 spēlē ir lielāka izvēle. Līmeņi spēlē ir katastrofāli mazi un nav izmērāmi ar savrupmāju, jā, tā savrupmāja ar pazemes kompleksiem, to vietā šķūnis ar gaiteņiem no zarnām un otru šķūni. Es parasti klusēju par kuģa līmeņa lineāro un vienkārši amatieru dizainu. Nu raktuves ir totāls smiekls, spēles dizainers raktuves galā nez kāpēc ielika no tās kartiņu, pašās beigās ir KARL, kāpēc pie velna tas ir vajadzīgs, kurš nolēma, ka šī ir laba ideja, izejot cauri raktuvēm, karte jau ir vaļā. Kapko pat bija slinks, lai padarītu līmeni daudzveidīgāku un paslēptu karti, kas būtu palīdzējis normām orientēties. Kāpēc tas tā būtu? Mēs nespēlējam spēli no lieliskas sērijas, bet gan VR atrakciju. Viņi vismaz varētu atgriezt mucu sūknēšanu, kā tas bija Zero, vismaz kaut ko. Un ir tikai daži uzlabojumi, kas nav noderīgi. Magnum aizņem divus slotus, nevis saskaņā ar canon.
P.S. VR ir sasodīta atrakcija, kāds nepārtraukti teleportējas no gaisa un kliedz tev sejā, ka tas ir stulbākais un neizraisa neko citu kā tikai sejas plaukstu. Ja gribētos uztaisīt lielas šausmas, tad labāk koncentrēties uz Kluso kalnu, nevis bērnu būšu izlēkšanu...
Un, godīgi sakot, man The Evil Within patika vairāk un tas ir labāk piemērots Resident Evil pēctecim nekā tā galvenajam turpinājumam no Capcom, šie ir pīrāgi...