Teriona sāga zināšanas par alām. Detalizēts ceļvedis Therian Saga kaujas sistēmas mehānikai. Veiksmīga spēles sākuma noslēpumi

Spēlei ir pilnībā krieviski runājoša tērzēšana. Nospiediet "+" tērzēšanas loga augšējā labajā stūrī un logā ierakstiet RUS (ir arī tērzēšana EVE-Online spēlētājiem "eve-ru")

Spēles perspektīvas

Neraugoties uz to, ka šī ir atvērtā beta versija, NAV dzēsts, visi jūsu varoņi un lietas tiks saglabātas. Donāts nav drakonisks un daudzējādā ziņā padara spēli ērtu. Papildus galvenajam Hokoria rajonam jau ir atvērts liels un sarežģīts rajons ar Lanfar laupīšanām (lai redzētu visas spēles karti, ritiniet peles ritenīti, lai tālinātu). Izstrādātāji ir ļoti atsaucīgi, kāds no viņiem bieži parādās vispārējā čatā, raksta ar oranžiem burtiem. Viņi arī pastāvīgi atbild forumos un veic nepieciešamās izmaiņas spēlē, klausās spēlētāju viedokļus.

Papildu rakstzīmes

Spēle neaizliedz un pat mudina izveidot vairākas rakstzīmes. Lai uztaisītu vēl vienu persiešu valodu, par 100 kronām (valūta pa īstam, lai gan tirgū var nopirkt) jāiegādājas tāda lieta kā Crossing. Tajā pašā laikā visi uzlabojumi, ko iegādājāties pa īstam pirmajai persiešu valodai, tiek pārnesti arī uz otro persiešu valodu. Tie. ja veikalā iegādājaties citu slotu instrumentiem, tad otrajam persietim vienlaikus būs papildu slots instrumentiem. Viņi var sūtīt viens otram vēstules un sūtīt lietas, viņi var veikt visus jūsu uzdevumus vienlaikus un viņi var vienlaikus būt tiešsaistē un pat cīnīties viens pret otru arēnā.

Kā nopelnīt naudu

Ir dažādi veidi. Visrentablākais ir brauciens uz alu, kur būs nepieciešams dzīvnieks un apsardze. Turklāt pirms došanās alā ir ieteicams uzlabot jūsu un jūsu pavadoņu kaujas prasmes arēnā. Ja ala ir grūta, viens brauciens uz turieni atņems visus ZS un būs ilgi jāguļ, lai dziedinātu (ja vien nav eliksīra). Galvenie ienākumi būs no ieročiem. Daži monstri noderēs alķīmijā.

Craft vēl nav tas ienesīgākais, taču, paplašinot spēli un uzlabojot savas prasmes, jūs varēsiet no tā iegūt vairāk. Ir arī vērts veikt Mave uzdevumus (viņu varat atrast Havkorijas pilsētā, viesu apgabala krodziņā). No ienesīgajām profesijām var izcelt medības, jo īpaši dzīvnieku pieradināšanu (pieradināšanu), kaujas dzīvniekus, piemēram, lāci un vilku, var ņemt līdzi instancēs, viņi cīnās labi. Dzīvnieku pavadoņi arī palielina prasmes noteiktu veidu zemēs (piemēram, lūsis ievērojami palielina spēju izpētīt kalnus).

Flora (brūvēšana) un arheoloģija (un dārgu artefaktu atrašana) tiek uzskatītas par citām ienesīgām nozarēm. Bet tas ir tikai subjektīvs ieguvums, iespējams, sākumā tie nesīs lielāku peļņu, bet, ja, piemēram, labi izsūknēsiet kādu citu prasmi, tad jūsu augstā līmeņa amatniecība labi pārdosies tirgū par augstām cenām.

Turklāt, ielejot spēlē īstu, jūs varat pārdot kroņus tirgū. 1. panta rediģēšanas laikā kronis ir aptuveni 1,3–1,4 zelta vērtībā. Lai saprastu, salīdzinājumam teikšu, ka papildu profesionālās nozares studijas maksā 50 sudraba. Par vienu pastaigu sarežģītā gadījumā jūs varat iegūt apmēram 2-7 zelta.

Jūs varat nopelnīt 5 sudrabus katru dienu 10 sekunžu laikā, strādājot sākuma pilsētā Craneharbor par piekūnnieku aģentu.

amatniecība

Amatniecībai ir daudz lielāka loma Therian Saga, nekā jūs varētu gaidīt sākumā. Katrai profesijai ir savas īpatnības, taču kopumā ir vairāki pamatprincipi. Spēles sākumā jūs izvēlaties savu pirmo profesiju. Atkarībā no jūsu izvēles, ierodoties Hokoriā, jūs dosieties uz kādu no vietām, kur jums tiks mācīti jūsu amatniecības pamati. Šajās vietās būs pieejamas vairākas akcijas, piemēram, zaķa nokaušana vai cepures šūšana, bet, lai paplašinātu arsenālu, būs jāiegādājas receptes no dažādiem tirgotājiem (katrai profesijai pirmās receptes iegādāsies vietā kur jums mācīja pamatus, jūs atradīsit sarežģītākus Hokorijā vai citur). Amatniecība tiek veikta stacijā. Piemēram, jūs varat pagatavot dziras Hokorijā pie dziru gatavotāja Tirgotāju rajonā, bet sākuma bāze atrodas Tūkstoš augļu dārzā, tas neatšķiras no stacijas Hokorijā. Noklikšķinot uz stacijas pogas, jūs redzēsiet logu, kurā kreisajā pusē tiks parādītas visas jums zināmās receptes. Pēc receptes izvēles recepšu sarakstā būs redzams, kāds būs amatniecības rezultāts. Labajā pusē tajā pašā logā ir nepieciešamo sastāvdaļu saraksts. Parasti visas sastāvdaļas ir sadalītas divās daļās - ko jūs varat iegūt pats, un tas, kas jums ir jāiegādājas no NPC vai citiem spēlētājiem. Kā piemēru ņemsim logu Potions.

Šajā gadījumā mēs redzam četras sastāvdaļas. Pirmos trīs dziru meistars var dabūt pats (par to atbild Botany Flora filiāle), būs nepieciešami 2 dažādi augi un saistviela (saistviela). Bet jums būs jāiegādājas ampula, parastās ampulas tiek pārdotas no NPC (tomēr to piedāvājums ir ierobežots, krājumi tiek atiestatīti, pēc pašu spēlētāju teiktā, reizi stundā), tirgū tiek pārdotas augstāka pasūtījuma ampulas, vai arī varat tos iegādāties tieši no spēlētājiem pa pastu. Ja vēlēsies pats izgatavot ampulas, būs jāapgūst juveliera profesija un “stikla pūtēja” apakšamats. Kad receptes sarežģītības līmenis jums ir piemērots, visas sastāvdaļas ir savās vietās, varat noklikšķināt uz Pieņemt.

Turklāt sastāvdaļas var iedalīt vēl trīs kategorijās. Patērējamie materiāli, piemēram, asmeņi, kalti un degviela. Tālāk nāk resursi, materiāli un vielas (resursi, materiāli un vielas), kas arī ir sadalīti mazās grupās. Tirgū prusaku acis meklēsi sadaļā ar vielām, bet baļķus - materiālos. Vienkārši izpētiet tirgu, un visas šīs nodarbības ietilps jūsu galvā.

Pēdējais svarīgais punkts - pretestība vai pretestība. Loģiski, ka materiāliem ir cita struktūra. Un, piemēram, jūs varat vieglāk griezt tievu materiālu, bet biezam jums būs nepieciešams asāks griešanas priekšmets. Pirmā sastāvdaļu daļa receptē ir “audums”, tas, kas iztur. Otrā daļa ir apstrādes vienums, tas, kas pārvar pretestību. Piemēram, brieža ādas gabala iedeguma pretestība ir 5. Lai to apstrādātu, nepieciešams asmens ar atbilstošu asumu – jaudu. Tas, cik priekšmets jums ir piemērots apstrādei, tiek parādīts ar lielu ciparu gatavošanas loga augšdaļā. Paskaties bildē augšā, tur blakus grūtības pakāpes ikonai ir redzams cipars 5, kas nozīmē, ka varu uzvārīt dziru bez problēmām, ja ciparam ir mīnusa zīme, tad dziru nevarēs uzvārīt. Ja pareizi saprotu, no kopējās pretestības skaitļa atņemam kopējo spēka skaitli. Šāda aprēķina rezultātam nevajadzētu būt mīnusa zīmei.

Kāpēc jums vajadzētu ziedot vismaz vienu reizi

Pēc jebkura pirmā pirkuma spēļu veikalā varonis saņem Premium statusu un tādu iespēju kā “Gatavība gulēt”.
Tie. pēc miega varēsi sastādīt uzdevumus rindā. Bez šīs funkcijas miega režīms ir pēdējais uzdevums rindā. Pēc tā neko nevar likt. Pagaidām nav citu Premium statusa priekšrocību. Informācija par šo bulciņu pazūd, iespējams, pēc tam, kad vienreiz jau esat iegādājies kroni.

Kas ir klātbūtne

Tā ir dzīvnieka vai pavadoņa klātbūtne noteiktā apgabalā. Pretējā gadījumā pastāv iespēja kādu nogalināt, nolīgt, pieradināt. Piemēram, ja nepieciešami lāči dažādiem mērķiem, labāk tos meklēt Sudraba kalnos, tur ir 50 procenti, tas ir, iespēja noķert lāci ir 50 procenti. Tas pats attiecas uz cilvēku klātbūtni. Piemēram, ja strādnieka klātbūtne ir 10 procenti, tad pieradināšanas stieņa pildīšana notiks ļoti lēni, katram solim 10% (dažreiz mazāk, līdz 2%). Izvēlieties vietas, kurās ir vismaz 10 procenti, lai veiktu t3 pavadoņu nolīgšanu. T3 pavadoņi dažādās teritorijās var nebūt klāt, kas nozīmē, ka viņi nevarēs pieņemt darbā, pavadonis vienkārši netiks rādīts īrēšanai.

Karotāju klātbūtne jūsu mājā (kad jau ir atvērta iespēja pieņemt darbā)

kapteinis - 25%
karavīrs - 60%
Apsargs - 80%
rokaspuisis - 40%
Lielais puisis - 90%

Apvidus izpēte

Kad jūs izveidojat nometni, ap to parādās balts punktēts aplis. Vislielākā iespēja kaut ko atklāt ir šajā lokā. Ir iespēja atrast kaut ko ārpus apļa, bet iespēja ir lielāka aplī. Pēc pētījuma pabeigšanas izlasiet ziņojumu Reports Journal (R). Ja ir rakstīts “jūs domājat, ka esat kaut ko palaidis garām”, t.i. Ja domājat, ka esat kaut ko palaidis garām, jums vajadzētu vēlreiz apskatīt šo apgabalu. Ja vienkārši ir rakstīts, ka neko interesantu neatradāt, droši orientējieties.

Kur pārdot šo preci un kur iegādāties šo preci

Lai jums būtu vieglāk spēlēt, atcerieties, ka Therian Saga ir svarīgi būt vērīgam. Piemēram, ja jums tika dots uzdevums, bet jūs nezināt, kur atrast uzdevuma vienumu, uzmanīgi izlasiet uzdevuma skaidrojumu, pašu uzdevumu, kā arī vienkārši citu informāciju no šī NPC. Ir arī noderīgi vienkārši izstaigāt vietas un atcerēties, kas kur tiek pārdots. Atcerieties arī, ka parasti, ja NPC pārdod noteikta veida preces, visticamāk, viņš iegādāsies līdzīgas preces. Piemēram, ja meitene pārdod augus, tad viņa pirks tikai augus, nemēģinās pārdot savas drēbes, viss, ko varat pārdot varonim, tiek parādīts viņa veikala cilnē Pārdod. Laba vieta tirdzniecībai ir Tirgotāju rajons Hokorijā, taču, protams, tā nav vienīgā vieta.

Līdzekļu un dzīvnieku izlīdzināšana un pārdošana

Lai piespiestu strādnieku veikt noteiktu uzdevumu, jums tas ir jādara
nāc uz to vietu, kur vēlaties viņam dot uzdevumu (viņa prasmju līmenim ir jābūt pietiekami augstam uzdevuma veikšanai mīnus jūsu bonusi, t.i., ja uzdevumam ir nepieciešamas 10 prasmes, strādniekam jābūt ne mazākam).
- kad viņi nonāca vietā, piemēram, kur tiek atrasti truši, noklikšķiniet uz mednieka, parādīsies logs ar viņam pieejamajiem uzdevumiem, noklikšķiniet uz truša (vai cita, kas jums nepieciešams), un viņš sāks veikt šo darbu nedaudz lēnāk nekā jūs.
apstāsies tas notiek tikai pēc tam, kad esat atgriezies šajā vietā un noklikšķinājis uz tās un uz apturēšanas pogas.
slieksnis strādnieks tajā pašā laikā NEŠūpojas. Lai attīstītu savas prasmes, viņam viss jādara kopā ar jums.

Algotņi sūknē prasmes tikai tad, kad viņi ir kopā ar jums grupā (tas ir, viņi paši nerok - viņš tad nav grupā, bet gan atsevišķos darbos no atdalīšanas). Darbojas tas pats noteikums kā galvenajam varonim - algotni nevar pārsūknēt virs +5 no uzdevuma grūtības pakāpes, tāpat kā varoņa galvas (cipars uzdevuma logā nav jūsu prasmju līmenis, bet gan prasmes kombinācija varonis, algotņi, vietas bonuss, rīks, rotaslietas, maģija, pudeles — skatiet prasmes patieso vērtību un aprēķinu varoņa logā, novietojot peles kursoru virs prasmes).

Efektīvās prasmes aprēķins ir tāds, ka tiek ņemti 40% no maksimālā efekta, 30% no nākamā, 20%, 10% + maģija (rotaslietas, pudeles, artefakti) ar 100% efektivitāti.
Piemēram, varoņa prasme 20, rīks 15, algotnis 17, vietas bonuss 22. Rotas (gredzeni un kuloni nesaskaitās, darbojas stiprākie) par 2, pudele izdzerta par 1.
Jūsu efektīvais prasmju līmenis= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7. Šeit uzdevuma sarežģītība šajos apstākļos tiks salīdzināta ar 22,7 — tas ir par to, vai jūs to vispār varat paveikt. Un, lai pārbaudītu prasmju pieaugumu gg, uzdevuma sarežģītība tiks salīdzināta ar varoņa prasmi - 20 - un, ja uzdevuma grūtības pakāpe ir 15 vai mazāka, tad jūs neko nepaaugstināsit.

Kompanjonus var pārdot Hokorijā. Dzīvniekus var pārdot Gourina fermā. Saimniecībā ņem nekaujas dzīvniekus, dzīvniekam jābūt jūsu grupā. Atveriet pirmo cilni, noklikšķiniet uz pārdevēja, atveriet tā logā cilni Pārdod un pārdodiet. Var pārdot arī kaujas dzīvniekus, bet citam pārdevējam.

Kur iegūt citas prasmes

Apmācību vietas ir izkaisītas pa visu karti. Visvieglāk ir doties uz Apmeklētāju rajonu un atrast tur puišus ar daudzām jautājuma zīmēm, piemēram, "Kur es varu to uzzināt?" (puiši atbild uz vienu jautājumu vienlaikus). Veicot šo “kvestu”, kartē parādīsies dzeltena jautājuma zīme, un tur būs apmācībai nepieciešama stacija. Atcerieties, ka, lai attīstītu specifiskākas prasmes, vispirms ir jāapgūst vispārējā joma. Tas ir, jūs nevarēsit brūvēt dziras, ja nepētīsit, piemēram, Floru.

Darba izpildes ātrums

Spēlei ir iespēja paātrināt uzdevumu izpildi, taču maksimālais laiks, ko var atvilkt no visiem uzdevumiem, kopā nepārsniedz trīs stundas. To var paātrināt ar tējas tasi pa īstam (un no lādītēm, kas tiek dotas startā), vajadzētu būt iespējai arī par 1 kronu (valūta pa īstam) uzdevumu paātrināt par 15 minūtēm (atkal šīs 15 minūtes ir iekļautas trīs stundu limitā). Izpildes ātrums tiek automātiski samazināts 2 reizes, ja viena no jūsu varoņa ķermeņa daļām tiek pārspēta līdz nullei.

Kur iegūt materiālus spēles sākumā

Viesnīcā Inn Craneharbor jūs varat saņemt bezmaksas sākuma komplektu jūsu izvēlētajai profesijai. Medniekam tur, piemēram, komplektā ir vairāki zaķa gaļas gabali. Bet zaķi var labāk nokaut pats. Jums ir nepieciešama recepte un asmeņu komplekts (papildu asmeņus un citus materiālus pārdod dažādi ar jūsu profesiju saistīti NPC). Profesijas sākotnējā izlīdzināšana parasti sākas ar uzdevumu virkni, kas galu galā novedīs pie šīs profesijas galvenās stacijas spēlē.

Spēlei ir PvP arēnā Hokorijā. Pagaidām tam nav principiālas nozīmes, taču tas uzlabo kaujas prasmes. Tas ir labi, ja jūs esat uzvarēts, galu galā visi ir pilnībā izārstēti. Jūs neko nezaudējat, jūs iegūstat tikai prasmju pieaugumu atbilstoši darbībām kaujā.

NPC arēna

Šobrīd kopumā ir 3 arēnas. Visās arēnās jums būs 5 cīņas. Par katru uzvarēto cīņu jums tiks piešķirta nauda un Foggy Pearl (pērles turpmāk tiks izmantotas, lai nolīgtu t4 pavadoņus, saglabātu to un nekur neliktu)

1. NPC Fedor atrodas Teasan ciematā, viņš norādīs pirmās Avidel arēnas atrašanās vietu. Nāc, uzņemies uzdevumu un cīnies. Ir viegli pabraukt garām ar lāčiem un aizsargiem.

2. Fjodors norāda uz 2. arēnu tikai pēc pirmās apbraukšanas. Otro arēnu sauc Brech. Viss ir tāpat kā pirmajā, bet ienaidnieki ir grūtāki. Ar lāčiem vairs nepietiek. Labāk uzspēlēt šo arēnu ar Jarenu, Keriju un pāris skvēriem.

3. Bandītu nometne. meklēja pētnieks pēc koordinātēm 10, 213. Maksājiet 5 zelta, lai saņemtu kontaktu ar arēnas vadītāju. Visi. Tas sākās. Tas ir ļoti sarežģīti. Mana komanda bija Jarena, Kerija, Skvairs un māsa. Virsmas veids ir Urban, un, ja tava virsmas tipa vērtība ir lielāka, tad, kā es saprotu, sitieni notiks biežāk, un ienaidnieks biežāk palaidīs garām (nav norādīts). Mēģiniet trāpīt caurumiem un paslēpties aiz algotņiem, kad smaržo pēc cepta. Atlīdzība par pāreju būs satriecoša, 3 domēna lietņi (1 lietņi šobrīd ir aptuveni 50 zelta), 3 zili lietņi, domēna rapieris, bruņas par 60 zeltiem, zīda jostas par 30 vadību un nedaudz naudas :). Visi.

Papildu sloti ieročiem un instrumentiem

Ideālā gadījumā ir 3 sloti, lai katrā ievietotu ieročus, kas specializējas viena veida bojājumiem. tie. neatkarīgi no tā, cik daudz ieroču ar dažādiem parametriem maksā, trieciena parametram vienmēr tiks ņemta maksimālā vērtība. Instrumenti NAV sakraujami, t.i. Ja vienā spraugā ievietojat instrumentu ar 21, bet citā - 5, prasme būs 21.

Kā palielināt vadību

Pērciet Tabard apģērbu vai nu no pārdevējas Havkorijā (Tirgotāju rajons), vai no spēlētājiem publiskajā tirgū (daudz dārgāk un kvalitatīvāk). Turklāt pēc tam, kad esat ieguvis zināšanas par pilsētas dzīvi pie ieejas Havkorijā, dodieties uz Hokorijas apmeklētāju rajonu un noalgojiet lapu. Papildus tam, ka lapa palielinās līderību, līderība palielināsies vienkārši darbā pieņemšanas procesā.

Ģilde

Šajā spēlē ģilde ir ļoti dārga, tās paplašināšana maksā daudz zelta. Vienlaicīgi nevar piebāzt 500 cilvēkus. Prioritārie kandidāti ir spēlētāji, kuriem ir ģildei nepieciešamās prasmes (pārbaudiet tēmas par ģildi), un tie, kuri savāc daudz zelta no pazemes cietumiem un visa pārējā. Ja vēl esi “maziņš”, ir jēga pacelties līmenī, saģērbties, lai no instancēm būtu stabila sēta. Pretējā gadījumā jūs plosīsieties starp vēlmi tērēt sev un savas ģildes paplašināšanu. Turklāt, lūdzu, ņemiet vērā, ka kopiena spēlē ir ļoti laba, taču jums nav nepieciešams viņus kaitināt ar krievu valodas vārdu pārpilnību vispārējā tērzēšanā (rakstiet rozā burtiem personīgi, noklikšķinot uz krievu spēlētāja segvārda, vai rakstiet pa pastu). Īpaši iespaidojamas personas jau ir uzsākušas pāris tēmas forumā, viņi saka, spēle ir angļu valodā un raksta angļu valodā. Izstrādātāji ir mūsu pusē, taču nav vajadzības to ļaunprātīgi izmantot.

Sūknēšanas teritoriālās prasmes

Paātrināta reljefa izlīdzināšana (Var izmantot, sākot no Lanfar).

Mežā ir vilks. Lielajos līdzenumos - zirneklis 5,5,5, pie pārejas uz midzeni (kalniem) dažreiz ir arī zirneklis. Īsāk sakot, jebkurš vājš pūlis. Mēs sitām 1 reizi ar varoni, tikai ar varoni! Tas ir svarīgi. Tad mēs ilgi stāvam aizsardzībā, kamēr viņš mūs sit. Ja aizsardzība ir >50, tad zirneklis netrāpa vispār, nekad. Pēc 300 sitieniem mēs viņu piebeidzam ar varoni un tikai varoni. No nulles līdz 35+ 10 minūtēs. (Informāciju sniedz Lifewarden)

Therian Saga ir unikāls žanru sajaukums. Šeit ir varoņa attīstība ar dažādu lietu radīšanu, kā RPG. Un māju celtniecība, kā arī ģildes īpašumu sakārtošana (šajā gadījumā visi uzlabojumi dos zināmas priekšrocības), kā tas ir stratēģijā. Un aizraujoši uzdevumi, kas ir kvesta žanra cienīgi.

Piedzīvojums Therian Saga sākas uz nelielas salas, kas ir karantīnas zona. Drosmīgs varonis labākas dzīves meklējumos cenšas nokļūt jaunatklātajā kontinentā. Pabeidzis vienkāršus uzdevumus, viņš dodas prom. Jaunā dzīvesvieta viņu sagaida ar interesantākajiem meklējumiem, uzticīgiem pavadoņiem un, protams, amatniecību.

Izglītojošie uzdevumi Therian Saga pastāstīs vairāk par izvēlēto profesiju un ļaus tikt pie pirmajām monētām. Taču tālāk nāksies saprast paša sniegto iespēju lielo dažādību – pionieriem nav uzziņu un rokasgrāmatu! Tikai visgudrākie un neatlaidīgākie spēs izdzīvot un kļūt par lieliskiem amatniekiem vai drosmīgiem cietuma pētniekiem.

amatniecība ir vissvarīgākā spēles daļa. Vietējo tirgotāju piedāvātās lietas ir ļoti viduvējas. Bez kvalitatīviem instrumentiem, apģērba un ieročiem kolonistiem ir grūti. Un, lai radītu labākas lietas, jums būs nepieciešami visdažādākie materiāli. Tāpēc apbruņoties ar cērti, cirvi vai citu pieejamu rīku un doties iegūt resursus ir lieliska ideja.

Atbalsts un atbalsts varonim būs viņa pavadoņi un mājdzīvnieki. Viņi palīdzēs izpētīt jaunas zemes, iegūt materiālus un pat radīt priekšmetus. Tāpat kā varonis, arī viņu prasmes pakāpeniski uzlabojas lietošanas laikā.

Katras darbības veikšanai ir nepieciešams zināms laiks un enerģija. Jo sarežģītāks tas ir, jo lielākas ir izmaksas. Enerģija tiks papildināta, guļot krodziņā, nometnē vai savās mājās. Nu, laiks... Patīkamākā lieta Therian Saga ir spēja plānot darbības. Atstājot savas palātās uzdevumu sarakstu uz vairākām stundām, varat droši izslēgt datoru. Atgriežoties spēļu pasaulē, tiks atklāti iegūtie resursi, izstrādātie priekšmeti un uzlabotās varoņu prasmes. Ideāli piemērots tiem, kam nav pārāk daudz brīvā laika.

Amatniecības profesijas un amatniecība Therian Saga

Spēles izstrādes sistēma ir patiešām unikāla. Viņu amatniecības talantu pielietošanai ir 6 virzieni, savukārt katrs ir sadalīts 3 specializācijās:

  1. koks (kokstrādnieks, galdnieks, galdnieks);
  2. dizains (miecētājs, drēbnieks, juvelieris);
  3. akmens (akmeņkalējs, celtnieks, kalnracis);
  4. metāls (kalējs, ritenis, meklētājs);
  5. fauna (radītājs, mednieks un lopkopis pašlaik tiek izstrādāts);
  6. flora (botāniķis, ārstniecības augu zinātājs, dārznieks).

Therian Saga neierobežo amatniecības apguvi un attīstību, izņemot pašu svarīgāko – laiku. Pamazām var iesaistīties vismaz visās nozarēs.

Priekšmeta izveide ir aizraujošs process. Lai izgatavotu priekšmetu, jums būs nepieciešami vairāki materiāli un palīgmateriāli. Preču bonusi ir atkarīgi no izmantotajiem resursiem, savukārt reta un dārga ne vienmēr ir labākā. Viss ir kā dzīvē: dzelzs ir lieliski piemērots kaujas cirvjiem, un sudrabs ir lieliski piemērots rotaslietām. Paņēmis labākos materiālus un noteicis topošā objekta kvalitāti, meistars ķeras pie darba.

Citas zināšanu nozares

Therian Saga neaprobežojas tikai ar klasiskajām profesijām, kas atrodamas citās spēlēs. Papildus tiem ir diezgan neparasti virzieni:

  • zinātne (alķīmija, inženierija);
  • sociālās prasmes (vadība, tirdzniecība un spiegošana);
  • pasaules izzināšana (transportēšana, izpēte un arheoloģija);

Alķīmiķi padarīs krāsvielas un noslēpumainos maisījumus nepieejamus parastajiem ārstniecības augiem. Inženieri radīs pārsteidzošas mašīnas un mehānismus, kas ļaus pārvērst savu māju par īstu darbnīcu un ievērojami vienkāršos amatniecību.

Vadība svarīgi katram pionierim. No viņa ir atkarīgs rakstzīmju skaits un līmenis, ko varonis var pārliecināt kļūt par viņa pavadoņiem.

Tirdzniecībaļauj iegādāties dažas noderīgas preces no ārzemēm, piemēram, zīda pavedienus.

Spiegošana- ļoti noslēpumaina nozare, kas noder aktīvi attīstošām ģildēm. Informācija par šo profesiju tiek klasificēta, taču izmisīgākie joprojām atrod skolotāju un pievienojas nedaudzajām spiegu rindām.

Izlūkošanas dienestsļauj atklāt slēptās vietas un ieejas cietumos. Transports ģildēm ir būtisks.

Arheoloģija Tas arī dod iespēju izrakt senos noslēpumainos artefaktus. Atpazinis muzejā vai mājas laboratorijā atrastos fragmentus, zinātnieks cītīgi vāc no tiem talismanus, elkus un citus ļoti noderīgus priekšmetus. Labākie paraugi ievērojami palielina dažus rakstzīmju parametrus un var maksāt daudz.

Therian Saga kaujas sistēma

Diezgan oriģināls Therian Saga un kaujas sistēmā. Cīņā piedalās ne tikai varonis, bet arī kompanjoni ar uzbrukuma un aizsardzības prasmēm. Viņu skaits vienā kaujā ir ierobežots līdz četriem. Katrs karavīrs var uzbrukt, aizstāvēt un nosegt sabiedroto. Tajā pašā laikā varonim uzreiz ir 6 veselības stieņi - atsevišķi galvai, ķermenim, rokām un kājām. Satelītos ir tikai divi no tiem.

Pēc analoģijas ar īstām viduslaiku cīņām kaujas varoņa vai dzīvnieka aizsardzība un uzbrukums tiek iedalīts trīs veidos: sagriešana, caurduršana un saspiešana. Jebkurai galvenā varoņa bruņai ir savas aizsardzības īpašības pret katra veida bojājumiem. Tie tiek piemēroti tikai viņa veselības mērogā, ko noslēdz šis konkrētais postenis. Tātad ir jāparūpējas par pilnu bruņu komplektu – karotājs bez ķiveres vai bruņas ir lemts priekšlaicīgai nāvei no 1-2 sitieniem pa neaizsargātu ķermeņa daļu.

Ģildes

Therian Saga, iespējams, ir viskolektīvākā starp pārlūkprogrammas spēlēm. Visas profesijas ir cieši saistītas. Kalējs nevarēs izgatavot cirvi bez metāla palīdzības no meklētāja un lējēja, kā arī kātu no kokgriezēja un galdnieka. Nepieciešamo resursu meklēšanas un apmaiņas laikā veidojas attiecības, kas izvēršas auglīgā sadarbībā. Un tur, pirms klana izveide ir viegli sasniedzama.

Ģilde ļauj ne tikai izdevīgi apmainīties ar sava darba rezultātiem, bet arī uzbūvēt milzīgas raktuves, kokzāģētavas un rūpnīcas, kuras viens spēlētājs nespēj uzbūvēt. Retāko rūdu, labākās bruņas un ieročus var iegūt tikai ar ģildes ēku palīdzību. Un politisko saišu nodibināšana ar jaunu teritoriju valdniekiem un tās festivālu rīkošana vairāk dažādo spēlētāju dzīvi.

Veiksmīga spēles sākuma noslēpumi

Lai paskatītos spēlē apkārtni un izvēlētos sev tīkamu profesiju, vislabāk pirmo varoni aizvest uz specializāciju “fauna”. Attīstoties apmācības prasmēm, tas ļaus pieradināt spēcīgus mājdzīvniekus. Tie palīdzēs ne tikai pirmo dungeonu caurbraukšanā, bet noderēs arī citu specializāciju apguvē. Medības ļaus iegūt gaļu dzīvnieku pieradināšanai.

Crane Harbor iesācējiem tiek piešķirti 15 Falconers kuponi. Nav nepieciešams tos glabāt "rezervē" - viņiem vispirms varat iegūt nepieciešamos resursus. Vēlākajos spēles posmos tie kļūs gandrīz bezjēdzīgi.

Pirms iegādāties kādu sīkumu tirgū, labāk pārliecināties, vai parastos veikalos to nepārdod par vairākas reizes zemāku cenu.

Uzbūvēt mājokli mežā vai līdzenumā vajadzētu pēc iespējas ātrāk. Materiālus šim nolūkam pārdod NPC. Spēle Therian Saga ļauj būvēt īpašas ēkas vietējā teritorijā, kur satelīti paši iegūst resursus. Noalgojot vairākus medniekus, jūs varat veikt slaktiņu, kamēr viņi saņem medījumu.

Therian Saga ir pārsteidzoši dziļa un daudzpusīga spēle. Saņēmusi atzinību Amerikā un Eiropā, viņa nokļuva pie mums. Šeit jūs nevarat dabūt "visu uzreiz", bet gudrs un mērķtiecīgs varēs gūt panākumus.

veiksmīgs Pastaiga Therian Saga jums tiks sniegtas zināšanas par spēles noslēpumiem un niansēm, no kurām dažas jūs atradīsiet mūsu zināšanu bāzē. Sākotnējais uzdevums spēles sākumā ir izveidot savu varoni.

Komandas, satelītu izveide

Tiklīdz jūsu varonis ir gatavs, viņš sāk savu aizraujošo ceļojumu pa spēļu pasauli viens pats. Bet tas ir tikai fragmenta sākums. Šajā spēles projektā jums ir visas iespējas izveidot savu komandu, pieņemot vairākus satelītus.

Therian Saga ir trīs veidu pavadoņi.

  • Cilvēki. Lai viņus pieņemtu darbā, jums ir nepieciešamas "līdera" prasmes. Turklāt par viņu klātbūtni jūsu komandā jums būs nepieciešami "cieņas punkti".
  • Dzīvnieki. Lai viņus pieradinātu, nepieciešama prasmju "apmācība". Turklāt, lai viņi būtu jūsu komandā, jums būs nepieciešami "uzmanības punkti".
  • Mājlopi. Lai viņus pieradinātu, jums ir nepieciešamas "lopkopības" prasmes "bestiārijā", un viņu klātbūtnei jūsu komandā jums būs nepieciešami "uzmanības punkti".

Kādas priekšrocības dod

  • Ar katru pavadoni jūsu komandai tiek pievienotas zināšanas, kas katram no viņiem ir.
  • Dažiem kompanjoniem ir kaujas prasmes. Viņi piedalās cīņās ar jums.
  • Iegādājoties un iekārtojot savu mājokli, ir iespēja kādu no pavadoņiem atstāt mājās, kur viņš strādā patstāvīgi.

Cik kompanjonus var nolīgt komandā

Jūs varat nolīgt ne vairāk kā četrus pavadoņus (cilvēkus un dzīvniekus) savā komandā. Ir iespējams arī paplašināt atdalīšanu līdz astoņiem. Tam būs nepieciešama īpaša prece, kuru var iegādāties spēļu veikalā par kroņiem.

Kā attīstīt kompanjonu

Katram no pavadoņiem ir savas specifiskās prasmes, piemēram, kaujas prasmes, zināšanas par reljefu, amatniecības un sociālās (piemēram, līdera veida un tā tālāk) prasmes (tikai cilvēkiem). Atrodoties jūsu komandas rindās, kompanjons papildina jūsu prasmes tikai tad, ja esat iesaistīts attiecīgajā darbībā.

Satelīta darbības atsevišķi no jums

Šis spēles projekts paredz, ka jūsu pavadoņi veic noteiktus uzdevumus neatkarīgi no tā, vai esat tuvumā vai nē. Kamēr jūs darāt savu biznesu, pavadonis var strādāt jūsu mājās. Jums ir iespēja uzdot vienu un to pašu vai atšķirīgu darbu vairākiem pavadoņiem vienlaikus vienā mājā vai vairākās mājās.

Satelītiem ir noteikti ierobežojumi:

  • Ir iespējams izmantot tikai ieguves prasmes: mežizstrādi, meklēšanu, rūdas ieguvi, medības, dārzkopību, arheoloģiju, tirdzniecību, botāniku un spiegošanu. Viņš nevar izveidot vienumus.
  • Pavadoņa prasmju līmenim ir jāatbilst kalnrūpniecības prasmēm.
  • Ir jāzina satelīta reljefs, kuram nav nozīmes.
  • Studentiem nevar būt atsevišķi darbi no jums.
  • Arī dzīvniekiem nav darba, kas būtu nošķirts no jums.

Uz atsevišķiem darbiem var nosūtīt tikai tos satelītus, kas ir apveltīti ar “intereses” parametru.

Varoņu ierobežojumi

  • Nepieciešams prasmju līmenis, kas ļauj kompanjonam iegūt raktuves.
  • Prasmju līmenim jābūt pietiekamam, lai sāktu resursa ieguvi. Ņemot vērā pietiekama līmeņa trūkumu, ir nepieciešams sūknēt vai iegūt labāko instrumentu, vai arī ņemt satelītu, ar kuru ir iespējams iegūt šo resursu.
  • Ja vajadzīgā resursa ieguves sākumā prasme ir pietiekamā daudzumā, bet pēc tam, kad satelīts tika nosūtīts, lai to iegūtu, ar to nebija pietiekami, tad šajā gadījumā nevajadzētu uztraukties, satelīts mierīgi izvilkt resursu.

Kas nepieciešams individuālajam satelītdarbam

Pirmkārt, jums ir jāaprīko sava vietne:

  • jūsu vietnes atrašanās vieta - apgabals, kurā tiek iegūts nepieciešamais resurss;
  • vietā ir nepieciešams izbūvēt ieguves mehānismu atbilstoši profesijai;
  • vietā nepieciešama ēka, piemēram, lauku māja, telts, krogs vai būda, kas apmierinās satelīta intereses: prestižs un komforts. Šādas intereses var apmierināt tikai nedzīvojamās ēkas. Piemērs: lai uzbūvētu rakšanas vietu, nepieciešams tornis (piešķir prestižu), bet veikala celtniecībai nepieciešama lete un apdare (dod komfortu un prestižu). Ja ņem labāku torni, tad var pilnībā apmierināt strādnieku intereses šajā jomā, savukārt telts vai citas dzīvojamās ēkas celtniecība nemaz nav nepieciešama.

Atverot ieguves ēkas cilni, komandā ir jāizvēlas pavadonis un pēc tam jāizvēlas vajadzīgā resursa ieguve.

  • Biedram ir jābūt tādam prasmju līmenim, kas ļauj viņam iegūt šo resursu.
  • Par satelīta darbu ir jāmaksā. Jums ir jāmaksā par katru ieguves ciklu. Maksājuma summa ir pilnībā atkarīga no iegūtā resursa.
  • Satelīta ieguves ātrums ir trīs reizes mazāks nekā jūsu.

Vairāk noderīgas informācijas par satelītiem varat lasīt Therian Saga zināšanu bāzē, lejupielādējot to no tālāk esošās saites.

Cīņas mehānika

Cīņas konfrontāciju pamati

Pirms uzsākt kaujas kaujas, ir vērts iepazīties ar kaujas sistēmas pamatiem, kas palīdzēs veiksmīgāk piedalīties kaujas konfrontācijās.

Katrai vienībai ir savi trīs bojājumu veidi (un arī aizsardzība). Streika laikā vienība izmanto tikai vienu no tiem, un tas var nebūt maksimālais. Tas var būt tāds bojājuma veids, kas rada lielu atšķirību, atskaitot pretinieka atbilstošo aizsardzības numuru. Piemēram, uzbrukuma 45-40-35 laikā pret 40-20-50 aizsardzību tiek izmantots caurduršanas bojājums.

Vienā kaujā vienlaikus ar varoni var piedalīties aptuveni četri viņa sabiedrotie. Protams, tiem ir jābūt kaujas īpašībām. Ienaidnieka komandā var būt ne vairāk kā astoņas kaujas vienības. Tajā pašā laikā katrā no vienībām vienā pagriezienā var trāpīt tikai trīs citas. Šī iespēja ir ierobežota līdz trim apaļām uzbrukuma šūnām blakus katras vienības ikonai.

Šis ierobežojums neļauj visiem satelītiem vienlaikus uzbrukt vienai ienaidnieka kaujas vienībai. Ja ir četras vai vairāk ienaidnieka vienības, der atcerēties, ka tikai pirmās trīs var uzbrukt tavam varonim, nākamās nodara bojājumus tavam pavadonim, kurš pirmais seko varonim.

Jāpiebilst, ka šai situācijai ir arī pozitīvā puse. Lai to saprastu, ir nepieciešamas šādas zināšanas: ja jūs slēpāties aiz sava pavadoņa, tad, kad viņš nomirst, visi turpmākie viņam paredzētie streiki tiek automātiski atcelti.

Padoms

Smagas cīņas laikā, kur tev ir vairāk nekā četri ienaidnieki, kas pirmajā gājienā noteikti iznīcinās tavu pirmo vienību, piemēram, kaujā ar bosu un viņa minioniem. Šajā gadījumā labāk ir ievietot satelītu pirmajā šūnā, ar kuru jūs varat segt savu varoni no pirmajiem ienaidnieka uzbrukumiem. Pirmo trīs ienaidnieka vienību uzbrukums vienmēr būs vērsts pret varoni un attiecīgi pret viņu klājošo pavadoni, un, visticamāk, viņš nekavējoties tiks nogalināts. Atlikušajām trim ienaidnieka kaujas vienībām uzbrukums tiks vērsts pret to pašu pirmo jūsu pavadoni, kurš uz šo brīdi jau tiks nogalināts, un attiecīgi atlikušo ienaidnieka vienību uzbrukums tiks atcelts un neviena no jūsu komanda saņems papildu bojājumus.

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka tas viss ir kaut kā mulsinoši, taču, izmantojot šo taktiku, jūs ātri sapratīsit, ka tas dod jums lielas priekšrocības cīņā. Galvenais, kas jums jāatceras, ir tas, ka PvE ienaidnieka vienības vienmēr uzbrūk pēc kārtas, katra trīs sitieni. Vienīgie izņēmumi ir pretinieki ar "inteliģenci". Visas uzbrukuma darbības, kas jau ir vērstas pret jūsu nogalināto vienību, tiek pilnībā atceltas un nekādā veidā netiek nodotas. Tajā pašā laikā der atcerēties, ka šis princips darbojas arī tavā virzienā, proti, nav jēgas sist gandrīz beigtai vienībai ar visām trim uzbrukuma šūnām, izņemot atsevišķus gadījumus.

Buffs

Sākot ar diezgan nopietnu Lanfāras cietumu iziešanu, dažiem ienaidniekiem ir dažādas mīļotāju ikonas, kas atrodas blakus viņu ikonām.

Galvenie

  • Aizsardzība- Šīs vienības radītie bojājumi ir ievērojami samazināti.
  • Jauda- Šīs vienības nodarītais kaitējums ir daudz lielāks, nekā vajadzētu būt tai uzbrūkot. Šis ir vienīgais mīļākais, kuru var nogalināt ar vienu sitienu, bez tā, pat ja jums ir 60+ uzbrukums ļoti minimālajai aizsardzībai ar 100 bojājumiem, jūs joprojām nevarēsit sist vairāk.
  • Intelekts- var attiecināt uz visnepatīkamāko mīļotāju, kas ļauj uzbrukt visneaizsargātākajai vienībai pret tās uzbrukumiem. Apvienojot to ar spēku, jūs varat negaidīti nojaukt ienaidnieku pie pirmā jebkura jūsu pavadoņa trieciena.

Konkrēts skaitlis var būt rakstīts blakus cienītājam, bet tas var arī nebūt. Ja ir skaitlis, jūs zināt, cik gājienu šis mīļākais beigsies. Ja šāda numura nav, tas nozīmē, ka šī cienītāja ir pastāvīga. Atkarībā no tā jums ir jāizveido sava stratēģija, piemēram, lai aizsargātu neaizsargātu satelītu no ienaidnieka vienības ar sava varoņa intelektu, mēģiniet ātri iznīcināt šo vienību ar jūsu palīdzību un nedaudz pagaidīt laiku, kad aizsardzība no ienaidnieka vienības. trešā ienaidnieka vienība nokrīt.

Ir vērts atzīmēt, ka līdzīgus debufus var atrast arī Falconia zemajos dungeonos, kas darbojas līdzīgi kā buff, tikai tieši pretēji. Tādā veidā jūs varat ar vienu sitienu iznīcināt pūli, kuram ir vairoga ikona un mīnuss uz ikonas.

Pagrieziet pasūtījumu

Attiecībā uz to, kuras vienības kādā secībā uzbrūk, ir atkarība no atšķirības starp kaujā sadūrušos vienību uzbrukumu un aizsardzību. Vienkāršāk sakot, tā ir vienība, kurai jāsit spēcīgāk par pretinieku un jāuzbrūk pirmajai. Izplatības koeficients netiek ņemts vērā.

Aizsardzība

Ja jūsu varonis vai kāds cits kompanjons neveic nekādas darbības kaujas laikā, viņš tiek bloķēts (tuvumā parādās vairoga ikona). Tas nozīmē, ka viņam nodarītais kaitējums ir ievērojami samazināts (30%). No tā izriet, ka "tanku" vienība nekādi nav piemērota ofensīvai.

Situācijas iespējas, bojājumi, bloki, bruņas

Nav precīzu formulu, kā aprēķināt bojājumu un sitienu iespējas spēlē. Ir vērts atzīmēt, ka varoņa un citu kaujas vienību bojājumu aprēķini ir atšķirīgi.

Vienību bojājumu aprēķināšana var būt pavisam vienkārša – sitiens krīt ar vienādām iespējām vienā no diviem sitieniem, kad uzbrukums ir vienāds vai mazāks par aizsardzību. Bojājumi būs kaut kur ap septiņiem – četrpadsmit. Citos gadījumos bojājums palielinās proporcionāli uzbrukumam, formula tam, protams, nav zināma. Attiecīgi jūs nevarēsiet iznīcināt ienaidnieka kaujas vienību tāpat kā no pirmā sitiena, neatkarīgi no uzbrukuma veida.

Tajā pašā laikā, ja ir aizsardzība, kas ir daudz vairāk nekā uzbrukums, mazāk nekā sešas līdz septiņas reizes bojājums netiks nogriezts, bet tajā pašā laikā ievērojami palielinās izvairīšanās (bloķēšanas) iespēja. Ja starpība ir kaut kur ap 50, tad bloķēšanas iespēja būs 100%. Līdzīgi aprēķini notiek uzbrukuma sitienu iespēju virzienā. Turklāt precizitāte ir atkarīga arī no precizitātes zināšanām. Iespēja sist vai bloķēt palielinās līdz 15% pie noteiktas starpības.

Kā aizsargāt veselības batoniņus

Ar varoņa aizsardzību, atšķirībā no pavadoņiem, lietas ir daudz sarežģītākas. Viņam ir seši veselības bāri. Protams, tieši viņam ir prioritāte “tankingā”, jo viņam ir daudz mazāk iespēju atgāzties, un izņemto ZS pēc kaujas vienmēr var tikt izārstēts. Tikai šajā gadījumā aprēķinu sistēma ir pilnīgi atšķirīga.

Protams, jūs varat tam nepiekrist un mēģināt strīdēties par šo punktu. Tikai šī sistēma ir atkārtoti pārbaudīta pēc daudzu spēlētāju pieredzes. Vienkāršas manipulācijas ar objektiem palīdzēs jums par to pārliecināties.

Katra veselības stieņa aizsardzība atrodas uz vienas no sešām bruņu daļām un tikai uz tām. Vispārējās aizsardzības ietekme uz varoņa parametriem ietekmē izvairīšanās vai bloķēšanas iespējas, bet ne vairāk. Ja viena no sešām jūsu varoņa bruņu daļām ir ievērojami sliktāka par pārējām, tad šī sloksne nodarīs daudz vairāk bojājumu nekā pārējās.

Kā aizsargāt "roku" veselības stieņus

Līdzsvarot aizsardzību pret nokarāšanos no vai nu-kāda veida bojājumiem ķiverē ar augstu aizsardzības pakāpi ar cimdiem nedarbosies. Bruņām jābūt saskaņotām ar maksimālo līdzsvaru, piemēram, 46-46-42. Ja tavas bruņas nav līdzsvarotas, piemēram, 47-47-34, tad šādā “bedrē” tu gūsi pamatīgus savainojumus. Tāpēc nav vērts ietaupīt uz dažām daļām, jo ​​tas pietiekami ātri ietekmēs jūsu varoņa kaujas spējas.

Ieroču darbība balstās uz to pašu principu. Uzbrukumu paātrināšana ar bankām, gredzeniem, talismaniem ievērojami palielina jūsu izredzes uz precīzu sitienu, bet ne bojājumu. Protams, jūs varat apstrīdēt šo apgalvojumu, tāpat kā daudzus citus spēlētājus, un tā ir pilnīgi saprotama un saprotama parādība, šī spēles projekta kaujas formulas ir diezgan lielā mērā piesātinātas ar nejaušību, taču darba pamatprincips ir tāds. .

Kāpēc ir nepieciešams tērēt naudu bruņām un "tankot" raksturu

Labas bruņas ievērojami palielina katras satelītu joslas aizsardzību, attiecīgi, ievērojami samazināsies nodarītais kaitējums. Iespēja, ka piecas reizes pēc kārtas var iekrist vienā joslā un tikt nogalināta, ir ārkārtīgi maza. Tajā pašā laikā varoņa pavadoņiem šīs iespējas katru reizi ir 50/50. Un visbeidzot, pēc kaujas konfrontācijas vienmēr ir iespēja mest bankas. Pavadoņus var dziedināt tikai ar fēniksu un miegu.

Ārstēšana

Aprēķināt, kā un cik daudz banka var izārstēt, ir pavisam vienkārši. Burkas apstrāde (parametrs) tiek reizināta ar sešiem un aizpilda visvairāk nogrimušo ZS stieni līdz galam. Tad tas tiek pārnests uz nākamo minimumu. Līdz ar to sanāk, ka pods 20/5 izārstē par 120%, sākot no minimālā ZS.

Therian Saga Walkthrough video resursi

Neliels spēles apraksts

Meistaru pilsēta

Therian Saga zināšanu bāzes saraksts ar noderīgu informāciju lejupielādei

  • Ceļveži/Profesijas.
  • Kur meklēt prasmes.
  • Kur apgūt prasmi.
  • Kā palielināt (pumpēt) amatniecības prasmi.
  • Pavadoņi ir cilvēki.
  • Leģendārie kompanjoni, Tyr.
  • Imperiālie.
  • Pavadoņi uz kvesta laiku.
  • Pavadoņi ir dzīvnieki.
  • Reputācija.
  • Aristokrātija.
  • ģimenes reputācija.
  • Reputācijas balva.
  • Reputācijas meklējumi Nostrijā.

Pirms lasīšanas vēlos vērst jūsu uzmanību uz to, ka šajā rokasgrāmatā tiks detalizēti apskatīta kaujas sistēma iekšējā līmenī (ļoti, ļoti daudz burtu, nevajadzētu lasīt rindiņu, nesapratīsiet), ja nezini kuru pogu nospiest kur uzbrukt , un tamlīdzīgi, tad diemžēl tādi jautājumi šeit netiks izskatīti. Lai lasītu, nepieciešamas minimālas zināšanas par spēli.

1. daļa: pamati

Tātad, sāksim no paša sākuma, ar pamatiem. Katrai vienībai ir 3 bojājumu veidi (kā arī aizsardzība) - sitienā tiek izmantots tikai viens, un ne obligāti maksimālais, bet tas, kas rada vislielāko atšķirību, atņemot atbilstošo pretinieka aizsardzības skaitu.

Piemērs: uzbrūkot 45-40-35 (strupu caurduršana-slīpēšana) uz aizsardzības 40-20-50, tiks izmantoti caurduršanas bojājumi.

Varonis var vienlaicīgi piedalīties vienā kaujā, līdz 4 saviem pavadoņiem (protams, tikai ar kaujas īpašībām) un līdz 8 ienaidniekiem (vairāk par 8 vēl neesmu saticis). Tajā pašā laikā katru no vienībām var trāpīt tikai 3 citi vienā gājienā (ierobežots ar 3 kārtu uzbrukuma laukumiem blakus vienības ikonai). Šis ierobežojums neļauj mums trāpīt vienam ienaidniekam ar visiem satelītiem vienlaikus, un tajā pašā laikā tam ir vēl viena nepatīkama īpašība (par kuru es vienmēr aizmirstu un tāpēc es bieži norauju). Ja jūsu ienaidniekiem ir 4 vai vairāk, tad attiecīgi tikai pirmie 3 trāpīs jūsu varonim, nākamie bojājumi tiks jūsu pirmajam pavadonim.

Piemērs kaujas logam pret 8 pretiniekiem

Tomēr šai situācijai ir savi plusi. Lai to saprastu, jums jāzina sekojošais: ja jūs paslēpaties aiz satelīta un viņš nomirst, visi turpmākie uzbrukumi viņam tiek automātiski atcelti. Un interesants ir tāds - grūtā cīņā ar 4+ ienaidniekiem, kuri noteikti pirmajā gājienā izvedīs tavu 1. vienību (piemēram, cīņa ar bosu un viņa minioniem) - mēs ieliekam savu “gaļu” pirmajā. satelītu šūnu un pārklāj ar to varoni. Pirmie 3 ienaidnieki vienmēr trāpīs varonim, kas nozīmē, ka viņi trāpīs pret “gaļu”, kas viņu pārklāj, un, visticamāk, nekavējoties viņu nogalinās. Bet atlikušajām ienaidnieka vienībām uzbrukums tiks veikts pirmajam satelītam (tai pašai gaļai), kas līdz šim brīdim vienkārši pazudīs, un attiecīgi viņu uzbrukums tiks atcelts, bojājumi netiks nodoti nevienam citam. Var šķist, ka tas viss ir nedaudz mulsinoši, bet praksē jūs ātri sapratīsit, kas ir kas. Galvenais, kas jāatceras, ir tas, ka PvE ienaidnieki vienmēr sit pēc kārtas, katrs pa 3 sitieniem (izņemot ienaidniekus ar “inteliģenci” - par to vairāk vēlāk), un sitieni, kas mērķēti uz mirušu vienību, tiek atcelti, nevis pārnesti.
Tas darbojas arī no spēlētāja puses, tas ir, nav jēgas trāpīt gandrīz mirušai vienībai ar visām 3 uzbrukuma šūnām (izņemot dažus gadījumus, protams).

2. daļa. Buffs un debuffs

Sākot ar salīdzinoši nopietnajiem Lanfāras cietumiem, dažiem ienaidniekiem blakus ikonai būs dažādas bifeļu ikonas. Apsveriet galvenos:

Paņemiet mīļotājus

- šīs ierīces bojājumi tiks ievērojami samazināti.
- šīs vienības bojājumi ir lielāki, nekā vajadzētu būt, uzbrūkot tai. Vienīgais mīļākais, kuru var atsist ar vienu sitienu, bez tā, pat ar 60+ uzbrukumu ļoti minimālajai aizsardzībai ar bojājumiem 100 vai vairāk, jūs joprojām neiesitīsit.
Intelekts - iespējams, visnepatīkamākais mīļākais, ļauj īpašniekam uzbrukt visneaizsargātākajai vienībai. Kopā ar varu tas var ļoti negaidīti nojaukt jebkuru no jūsu pavadoņiem jau no pirmā gājiena.
Blakus mīļotājiem var būt un var nebūt rakstīts skaitlis. Ja ir cipars, tad pēc tāda gājienu skaita buff beigsies. Ja numura nav, tas ir pastāvīgs. Atkarībā no tā ir vērts izveidot kaujas stratēģiju - piemēram, izmantojot varoni, lai aizsargātu neaizsargātu kompanjonu no ienaidnieka ar izlūkošanu, ātri nogaliniet vienību ar spēku un pagaidiet, līdz aizsardzība nokrīt no trešās vienības.

Tagad galvenais, kā ar inteliģenci aprēķināt ienaidnieka upuri? Atbilde ir ar kalkulatoru. Lai to izdarītu (tieši kaujas logā), jums ir jāveic vienkārši aprēķini - jāaprēķina starpība starp ienaidnieka uzbrukuma vērtību (visiem trim veidiem) un jūsu cīnītāju aizsardzības vērtību. Piemērs: ienaidniekam ir šādas uzbrukuma vērtības - 52x50x29 (neass-penetrating-cutting). Jūsu komandas aizsardzība: raksturs 38x39x41, satelīts 24-30-14. Mēs aprēķinām starpību ar rakstzīmi: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Līdzīgi mēs saskaitām visus komandas cīnītājus (kaujā vienmēr ir ne vairāk kā pieci kopā ar raksturu): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Secinājums: lielākā atšķirība ir 28, ienaidnieks uzbrūk jūsu pavadonim.

Vēl viens svarīgs punkts - neaizmirstiet ņemt vērā aizsardzības prēmiju. Ja cīnītājs nepiedalās uzbrukumā un atrodas aizsardzībā (vairoga ikona zem viņa attēla), tad viņa aizsardzības līmenis tiek paaugstināts par 30%, kas maina viņa aizsardzības īpašības un tas ir jāņem vērā aprēķinos.

Un visbeidzot par izlūkošanu - ja izrādīsies, ka starpības rādītājs sakrīt vairākiem jūsu cīnītājiem, tad ienaidnieks nejauši uzbruks vienam no tiem (strīdi par uzbrukuma vienības izvēles algoritmu šādos gadījumos joprojām turpinās).

Pieņemiet debufus

Līdzīgi debufi eksistē arī, tie ir atrodami Falconry zemajos kazemātos, tie darbojas līdzīgi kā buffs, tikai apgriezti.
Samazināta aizsardzība — šī briesmoņa bojājumi tiks ievērojami palielināti, un to ir iespējams pat izdarīt ar vienu šāvienu.
- šāda briesmoņa kaitējums ir ievērojami nepietiekami novērtēts, kas padara tā uzbrukumus jums gandrīz drošus.

3. daļa. Pagriezienu secība

Pagriezienu secība ir atkarīga no saduras vienību uzbrukuma un aizsardzības atšķirības. Rupji rēķinot, agrāk trāpīs tas, kuram jāsit stiprāk (neņemot vērā izkliedes koeficientu).
Pierādījuma tulkojums no oficiālā ceļveža:

Aprēķināts kaujas laikā. Pirmais uzbrūk tas, kuram ir vislielākā atšķirība starp uzbrukumu un aizsardzību.
Piemērs:
Zaķim ir 20 uzbrukums un 10 aizsardzība: 20-10=10
Varonim ir uzbrukums 15, pret aizsardzību 3: 15-3=12
Biedram ir AP 8 un DP 10: 8-10=-2
Rezultāts: vispirms uzbrūk varonis, tad trusis un tad pavadonis.

4. daļa. Aizsardzība

Varonis aizsardzībā

Mazliet par pozīciju "aizsardzība". Gadījumā, ja jūsu varonis (vai jebkura cita vienība) pagrieziena laikā neko nedara, viņš tiek bloķēts (blakus vairoga ikona), tas ir, kaitējums viņam tiks ievērojami samazināts (par 30%). Tas ir mājiens, ka ar “tanku” vienību labāk neuzbrukt =)
Par bojājumu samazināšanos, kad kāds sedz, es neko nevaru teikt, bet, ja tas samazinās, tad tas noteikti nav tik nozīmīgs kā “bloķējot”.

5. daļa. Bojājums, iespēja trāpīt, bloķēt. Bruņas

Īsta veselības stieņa aizsardzība vienībai, kas nav varonis

Pāriesim pie detalizētāka sistēmas apskata un jo īpaši uz bojājumu un trāpījuma iespēju aprēķināšanu.
Visa turpmākā teorija ir balstīta uz manu pieredzi, kaut arī ievērojamu, bet tomēr tikai pieredzi. Precīzu formulu nav, kaut kur es varbūt kļūdos, bet kopumā visam vajadzētu būt tieši tā. Bojājuma aprēķins varonim un citām vienībām būtiski atšķiras.
Aprēķins pēc vienības vienkārši - sitiens krīt ar vienādu iespēju vienā no 2 stieņiem, ja uzbrukums ir mazāks vai vienāds ar aizsardzību, bojājums būs 7-14 (aptuveni), pretējā gadījumā bojājums palielināsies proporcionāli uzbrukumam ( dabiski, pēc kādas nezināmas formulas), bet ne virs 90 bez jaudas. Attiecīgi vienkārši nav iespējams nogalināt vienību ar 1 sitienu ar jebkuru uzbrukumu.
Tajā pašā laikā, ja aizsardzība ir ievērojami lielāka par uzbrukumu, bojājumi, kas mazāki par 6-7, vairs netiks izgriezti, bet izvairīšanās (bloķēšanas) iespēja ievērojami palielināsies, ar starpību 50, bloka iespēja būs 100%. Līdzīgi ar uzbrukuma virziena atšķirību un iespēju trāpīt. Turklāt “precizitāti” ietekmē arī reljefa pārzināšana, ar zināmu starpību palielinot trāpīšanas/bloķēšanas iespējas līdz 15%.
AR varonis viss ir daudz sarežģītāk. Ar 6 veselības stieņiem viņš, protams, ir prioritāte tankošanā, jo iespēja atsitienu ir daudz mazāka, un noņemto hp vienmēr var izārstēt pēc cīņas ar kannu. Bet aprēķinu sistēma šeit ir pilnīgi atšķirīga. Daudzi ar to var strīdēties (kā es to darīju savā laikā, jo man tas šķita ārkārtīgi neloģiski), bet tas viss tagad ir vairākkārt pārbaudīts manā pieredzē. Veicot vienkāršas manipulācijas ar objektiem, jūs to varat redzēt pats.
Par katra no 6 veselības stieņiem aizsardzību ir atbildīga viena no 6 bruņu daļām un tikai viena.
Vispārējā aizsardzība varoņa parametros ietekmē tikai iespēju izvairīties / bloķēt, ne vairāk. Tas ir, ja viena no jūsu bruņu daļām ir ievērojami sliktāka par pārējām, tad šajā joslā jūs saņemsit daudz vairāk bojājumu. Viņš pats bieži grāba galvā 87-90 pēc tam, kad bija aizmirsis nomainīt cepuri uz ķiveres =)


Pamatojoties uz to, nebūs iespējams līdzsvarot aizsardzību pret nokarenu pret jebkāda veida bojājumiem ķiverē ar augstu aizsardzību cimdos.
Bruņas jāizvēlas pēc iespējas līdzsvarotākas (piemēram, 46-46-42, no bruņām 47-47-34 caurumā jūs diezgan ievainosiet).
Ietaupījums uz kādu daļu nedarbosies - jūs to sapratīsit diezgan ātri.


Ieroči darbojas tieši tādā pašā veidā. Uzbrukuma pārspīlēšana ar talismaniem/kannām/gredzeniem palielinās trāpījumu iespējas, bet ne bojājumus. Iespējams, daudzi par to sāks strīdēties, un tas principā ir saprotams – šīs spēles cīņas formulās ir DAUDZ nejaušības, taču pamatprincips ir tieši tāds. Ja vispārējai prasmei ir kāda ietekme uz bojājumiem, tad tas ir minimāls.
Kāpēc tiešām ir vērts tērēt naudu bruņām un tankiem kā varonim.
Ar labām bruņām katras jūsu sloksnes aizsardzība būs daudz augstāka nekā jūsu pavadoņu aizsardzība, attiecīgi, bojājumi būs daudz mazāki. Iespēja, ka 5 reizes pēc kārtas trāpīs tajā pašā joslā un tiksi nogalināts, ir ārkārtīgi maza, kamēr satelītam katru reizi ir 50 līdz 50. Un visbeidzot, pēc kaujas vienmēr var mest ar bankām - nevar dziedina satelītus, izņemot miegu un fēniksu.

6. daļa. Ārstēšana

-Uzvilku gredzenu un amuletu uzbrukumam, bet tie nesanāk. Kas noticis?
-Tāpat kā ar visu pārējo šajā spēlē, juvelierizstrādājumu statistika nesakrīt. Tomēr jūs varat valkāt, piemēram, amuletu aizsardzībai un gredzenu uzbrukumam.

-Ko ietekmē vairogu parametri “apvalks”, “obstrukcija”?
-Lai kā būtu, šī ir gatavošanās kaujas sistēmas turpmākai atjaunināšanai.

-Nogalināja tarakānus tornī un sēņu alā ar vienu sitienu bez spēka. Kā tā?
-Šiem tarakāniem ir samazināts aizsardzības efekts, līdzīgi kā uzbrucējam.

Secinājums

Pagaidām tas arī viss, turpmāk ceļvedis tiks papildināts. Ceļvedī ir diezgan daudz strīdīgu punktu, taču ilgā spēles pieredze liecina, ka šis teksts atspoguļo kaujas sistēmu pēc iespējas tuvāk realitātei.
Un, protams, paldies, ka izlasījāt, ceru, ka kādam noderēs =) Nākamais.

"Ko tu man ēdīsi?" Slavenais Vovkas jautājums no Far Far Away būtu piemērots datoram Therian Sāga.

Projekts ir asinhrons, kas nozīmē, ka varonis turpina darboties, kad spēlētājs atstāj internetu.

Turklāt, tāpat kā "Vovkā tālu tālā valstībā" bija trīs no zārka, tā Therian Sāga Jums var būt vairākas rakstzīmes vienlaikus.

Viņi skries paralēli, "saimnieka" prombūtnes laikā pildot viņiem dotos uzdevumus, pumpējot sevi.

Therian Saga apskats

Spēle vairāku spēlētāju spēle ar RTS elementiem, tas ir, reāllaika stratēģija. To izstrādāja Virtys speciālisti.

Šis Kanādas uzņēmums tika dibināts 2003. gadā. Tās darbinieki piepildīja projektu ar fantāzijas elementiem, izdalot tos porcijās.

Apkārt pasaulei Therian Sāga orki, rūķi un elfi neskrien, kā citos MMO. Bet joprojām ir daži varoņi no mītiem.

Sākumā par viņiem ne vārda. Parasta jūra, parasts kuģis, parasts cilvēks uz tās - spēlētāja galvenais varonis. Varonis dodas uz tālu kontinentu.

Uz tā notika kataklizma. Zemes jau sen stāvējušas tukšas. Bet tagad teritorijas ir gatavas pieņemt piedzīvojumu meklētājus.

Sākuma vieta ir Hope Island. No tā spēlētāji kuģo uz tālu kontinentu. Ostā vērojama daļēja notikumu linearitāte.

Tas ir nepieciešams, lai iemācītu jaunpienācējam projekta pamatus. No otras puses, linearitātes pilnīgi nav.

Spēlētājs var brīvi iet, kur vēlas, un darīt to, ko vēlas. Kāds tiecas pēc karjeras. Citi koncentrējas uz prasmju pilnveidošanu.

Vēl citi dod priekšroku doties uz Therian Sāga Visi uzdevumi, no kuriem lielākā daļa prasa loģisku domāšanu, atjautību.

Prasmes V Therian Sāga ir daudz saistīts ar spēju kaut ko radīt. Tas projekta žanram pievieno vēl vienu īpašību - "smilšu kasti".

Spēlē viss tiek iegūts un viss tiek ražots. Vairogu, piemēram, izgatavos kalējs. Kalnrači iegūs rūdu produktam. Turklāt gatavā produkta īpašības ir atkarīgas no izejmateriāla veida.

Jūs varat izgatavot skaistu, bet trauslu zelta vairogu. Šāds priekšmets ietekmēs varoņa prestižu. Vara izstrādājums var to aizsargāt.

Starp citu, darbības laiks ir atkarīgs arī no izejmateriāla veida. Ar kaut ko meistars var tikt galā ātrāk, bet ar kaut ko – sakārtot kārtību.

MMO profesiju saraksts nebeidzas ar kalējiem un kalnračiem. Sākumā izvēlieties plašu specializāciju.

Var iedziļināties kokapstrādes nozarē, kļūt par dizaineri, strādāt ar akmeni, metālu, pētīt floru un faunu. Nokļūstot ražošanas vidē, jūs izvēlaties šauru specialitāti.

Starp tiem, kas strādā ar akmeni, piemēram, ir ne tikai kalnrači, bet arī mūrnieki un griezēji.

Faunas sfēra dod darbu treneriem, medniekiem un audzētājiem. Kokapstrādes biznesā vieta ir kuģu būvētājiem, mežstrādniekiem un galdniekiem.

Autors Therian Sāgaceļveži norāda 7. nozari - zinātni. Tas nozīmē ilgstošu mācīšanos, intelektuālu darbu, tāpēc tas netiek izdots MMO sākumā.

Jūs varat kļūt par zinātnieku visaugstākajā līmenī. Nav pieejams iesācējiem un prasmēm. Ir 5 no tiem: aizsardzība, pasaules izpēte, komunikācija, kustība, uzbrukums.

Kopumā, tāpat kā dzīvē, "mazuļiem" nav atļauts strādāt ar "pieaugušajiem". Jums ir jāattīstās un jāpierāda citiem, ka esat kļuvis par īstu cilvēku.

Therian Saga iezīmes

sūknēšana rakstzīmes nav iespējama bez enerģijas. Šis ir resurss, kas tiek iztērēts uzdevumu veikšanai. Papildiniet iztērēto enerģiju ar cepumu un miega palīdzību.

Vienīgais, kam netiek tērēts resurss, ir kustība. Animācijas trūkuma dēļ telpā kustas nevis pats varonis, bet tikai ikona.

Projekta cīņām nav arī animācijas, kas samazinātas līdz vizuāliem efektiem. Cīņas režīms ir balstīts uz gājieniem. Šeit tiek izmantots stratēģijas elements.

Man atgādina Fight Club. Arī šajos 2000. gados notiek cīņa uz gājieniem, un animācija ir samazināta līdz teksta rindiņām.

Projekta cīņas galvenokārt notiek pazemes cietumos. Šeit tiek ieviests klasiskais PvE. Pastāv arī PvP iespēja, tas ir, cīņas starp reālām.

Dažiem no viņiem izdodas atjaunot veselus ciematus un pilsētas. Aplaupi, nogalini un... esi izstumtais. Projektā ķildnieki netiek godināti. Therian Sāga- "māja" tiem, kas cenšas radīt, nevis iznīcināt.

Acīmredzot tādu ir diezgan daudz Francijā un Kanādā. Tieši šajās valstīs MMO ir vispopulārākie.

Lietotājus piesaista standarta līmeņa sistēmas trūkums. Sūknēšana sastāv no mācīšanās no meistariem un personīgās prakses.

Tātad, drēbnieki sāk ar cepuru un šalļu šūšanu. Pēc tam tiek apgūta sarežģītu modeļu izgatavošana neatkarīgi no tā, vai tie ir kamzoli, pufīgas kleitas vai blūzes.

Ir aprakstīts viduslaiku laikmets, kas nozīmē, ka mode tiek gaidīta no tumšajiem laikiem.

Papildus izvēlētajai specializācijai bieži vien ir jāapgūst radniecīgas. Tas paplašina jūsu redzesloku un padara uzdevumus izglītojošus.

Jā, iekšā Therian Sāgarūda var būt nepieciešams, lai izveidotu burvju zobenu. Pieņemsim, ka meklējumu sniedzējs pavēl atrast piemērotu šķirni.

Bet vispirms kartē jāatrod karjers. Mērķis nav atzīmēts ar īpašiem krustiem. Droša piekļuve laukam nedarbosies bez kartogrāfijas zināšanām.

Ja atradīsiet raktuvi, jums būs jāuzlabo mineraloģija, jo jums jāizvēlas vislabākās izejvielas. Kopumā jūs nejauši nesagraujat mobus, kā tas ir citās RPG, bet jūs pilnveidojaties, jūs mācāties.

Mācīšanās netraucē pārejai Therian Sāga. vadība gadā ļaus iegūt zināšanas par dažiem noslēpumiem un, protams, gatavību noteiktiem notikumiem.

Therian Saga Walkthrough

Pārlūkprogramma. Lai sāktu, dodieties uz Therian Sāga lv. Krievu serveri projektam, pagaidm, 4. Lai iegūtu iepriekšēju informāciju, varat sazināties Therian Sāga Wiki.

Šī ir Wikipedia, kas ir absorbējusi pamatinformāciju par populārajiem MMO. Tomēr Wiki nekoncentrējas uz projekta virzību.

Tikmēr jau pirmajā uzdevumā ar nosaukumu "Sēņu ala" mūs gaida "briesmīgs un ūsains tarakāns". Viņš, kā rakstīja Kornijs Čukovskis, jau bija pakļāvis dzīvniekus.

Tagad uzbrūk cilvēkiem. Jūs varat atvairīt uzbrukumu ar 3 veidu sitieniem. Ir pieejami caurduršanas, smalcināšanas un strupi triecieni. Pievērsiet uzmanību skaitļiem. Tie norāda katra sitiena stiprumu.

Jums ir jāiznīcina milzu tarakāns, lai atrastu alā pazudušo NPC. Sistēmas rakstura glābšanai viņi dos ārstniecisku dziru un kaļķakmens bluķi.

No pēdējās jūs varat izgatavot, piemēram, uzlabotu cementu jūsu mājām. Jums vienkārši jāiegūst recepte no Terians Sāga.

Iziet cauri Projektu pavada daudzu recepšu meklēšana. Bez tiem nevar ne šūt, ne zupu vārīt, ne ceļu bruģēt.

Atcerieties, ka jūs varat sasniegt mērķi, izmantojot dažādas prasmes. Piemēram, jums ir jāatver durvis. Inženierprasmes palīdzēs izvēlēties slēdzeni.

Vai vēlaties nosist durvis? Izmantojiet trulu sitienu prasmi. Ja pavadoņa spēks tiek sūknēts, izmantojiet viņa pakalpojumus.

Projekta pavadoņi ir gan cilvēki, gan dzīvnieki. satelīti V Therian Sāga uzņem sitienus, palīdz kaut ko savākt, izpētīt vietas.

Tomēr kompanjoniem ir tikai divas joslas, kas simbolizē vitalitāti. Jums ir 6 šādas joslas. Tāpēc, strādājot ar satelītu, atcerieties, ka tas ir neaizsargātāks.

Sabiedrotajam nav nepieciešama īpaša sūknēšana, tas uzlabojas paralēli galvenajam varonim. Priekšnieka tituls uzliek daudz pienākumu.

Tāpēc pierakstieties Therian Sāga un pierādiet virtuālās pasaules iedzīvotājiem, ka jūs ne velti saucat par līderi.