4 тоглолтыг хөдөлгөж 15 квадрат болго. Обьектуудтай тааврыг тааруулах. Puzzle "интоор бүхий шил"

Зохиол, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх, тоглоомын бүх оролцогчдод залуу, хөгшин хүмүүст бодит таашаал өгөхөд хүргэдэг эндүүрэл даалгавруудыг эмхэтгэхэд зориулагдсан шившлэгтэй. Үүнтэй төстэй логик тоглоомууд гурван мянган жилийн өмнө эртний Хятадад гарч ирсэн. Тоглолтын дүрийг дараа нь жижиг хулсан саваа тоглож байв. Дараа нь саваанаас эсвэл тохирсон тааваруудын сонирхол арилах эсвэл дахин гарч ирэх болно. 19-20-р зууны үед янз бүрийн зохиолчдын шүдэнз, шүдний оо ашиглан янз бүрийн таавруудын цуглуулга янз бүрийн улс орнуудад хэвлэгдэн гарсан нь энэ хичээлийг сонирхож эхэлсэн юм.

Тоглоомоос таавар тоглох хобби нь хүүхдэд тэвчээртэй, анхааралтай хандлагыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Тоглолтыг хүүхдийн сонирхол татах нь логик асуудлыг эмхэтгэх, шийдвэрлэх арга хэрэгсэл болж, шууд зорилгоо мартах боломжийг олгоно.

Шийдэл бүхий 11 тохирох таавар

Доор санал болгосон ажлууд нь янз бүрийн бэрхшээлийн түвшинтэй тул бусад шийдлүүдтэй байж болно. Даалгавраа ижил байдлаар зохиохыг хичээ.

Даалгавар дугаар 1:

а) 8 тоглолтыг яаж гаргаж, 4 тэнцүү квадратыг авах вэ (2 шийдэлтэй).

б) 6 тоглолтыг яаж гаргаж, 3 тэнцүү квадрат авах вэ.

в) 6 тэмцээнийг хэрхэн яаж хийх вэ, 2 квадрат, 2 ижил зургаан өнцөгт авах.

d) 4 тэмцээнийг яаж гаргаж аваад 1 том талбай, 4 ижил жижиг дөрвөлжинг авах вэ.

Даалгавар дугаар 2:


a) 4 тоглолтыг өөр газар шилжүүлж, 3 тэнцүү квадрат ав.

б) 3 тоглолтыг хөдөлгөж, мөн 3 тэнцүү квадрат аваарай.

Даалгавар дугаар 3:


3 тоглолтыг хөдөлгөж, 7 тэнцүү квадрат аваарай.

Даалгавар дугаар 4:


a) 2 тоглолтыг хөдөлгөж, 7 тэнцүү квадрат аваарай.

b) Үр дүнгээс 2 ширхэг шүдэнзийг хасаад 5 тэнцүү квадрат ав.

Даалгавар дугаар 5:


6 тоглолтыг хөдөлгөж, хоёр өөр хэмжээтэй дөрвөлжинг аваарай.

Даалгавар дугаар 6:


6 тохирч, 6 тэнцүү тэгш өнцөгтийг ав.

Даалгавар дугаар 7:


5 тоглолтыг гаргаж, 5 гурвалжин (2 шийдэл) аваарай.

Даалгавар дугаар 8:


4 тоглолтыг хөдөлгөж, 3 квадрат аваарай.

Даалгавар дугаар 9:


Тэнцвэрийг тэнцвэржүүлэхийн тулд 5 тоглолтыг шилжүүл.

Даалгавар дугаар 10:


6 ширхэг шүдэнзийг хөдөлгөж, ижил тэгш хэмтэй ижил дөрвөлжинг аваарай.

Даалгавар дугаар 11:


Хоёроос гурван тоглолтыг нэмж наймыг нь авна.


Сайтын энэ хэсэгт та олон сонирхолтой таавар, даалгавар, таавар, таавар, тоглоом, тохирсон логик даалгавруудыг олох болно. Тэд бүгд хариултуудтай. Бүх хариултыг урьдчилан нуухын тулд "Хариултуудыг нуух" товчийг дарна уу. Үүний дараа хариулт авахын тулд та даалгаврын доор байрлах "Хариулт" гэсэн үгийг дарах хэрэгтэй.

Тоглоомын оньсого, даалгавар, оньсого зэргийг шийдвэрлэх нь логик, сэтгэхүй, харааны ой санамж, төсөөллийн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.




1) Тэгш байдал үнэн болохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

3) Тэгш байдал үнэн болохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

4) Тэгш байдал үнэн болохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө. Хоёр боломжит хариулт байгаа.

5) Тэгш байдал үнэн болохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

6) Хоёр тоглолтыг хас, ингэснээр зөвхөн гурван квадрат үлдэнэ.

7) Та ганц тэнцэж чаддаггүй бол энэ томъёог Ромын тоогоор хэрхэн үнэн болгох вэ (та ямар ч хүрч чадахгүй.

8) Нэг тоглолтыг хөдөлгө, тэгвэл та дөрвөлжин болно.

9) 4 тоглолтыг хөдөлгөж 3 квадрат ав.

10) Зургаан шүдэнзийг хавтгай гадаргуу дээр тавьж үзээрэй, ингэснээр шүдэнз тус бүр нь бусад таван шүдэнзэнд хүрнэ.

11) Тэгш байдал үнэн болохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө. Энэ тэгшитгэлд дөрөв ба гурван саваа дараалан дөрөв, гуравт тэнцүү байна.

12) Зөвхөн гурван ширхэг ширхэгийг хэрхэн тэгш гадаргуу дээр байрлуулж болох вэ, ингэснээр шилэн ёроол нь тэгш гадаргуугаас 2,3,4 шүдэнз байх болно (жишээ нь шүдэнз нь шилний ёроол ба ширээний гадаргуугийн хооронд байх ёстой. ) Уу?


Хариулт

Доорх зурагт үзүүлсэн шиг гурван ширээг гурвалжин хэлбэрээр ширээн дээр тавина. Гурвалжин нь том байх тусам шилний ёроол нь ширээнд ойртох бөгөөд эсрэгээр байх болно.


13) Хоёр тоглолтыг хөдөлгөж дөрвөн квадрат болго.

14) Нэг тоглолттой 15 тоглолтыг босгох боломжтой эсэх талаар бодоод үз дээ? Би яаж тэгэх вэ?

15) 4 тоглолтыг хөдөлгөж 15 квадрат ав.

16) Есөн шүдэнз ашиглан долоон гурвалжин хэрхэн хийх вэ, шүдэнзний төгсгөлүүдийг хуванцараар бэхэлж болно, жишээ нь. гурван хэмжээст загвар авах.

Бид бүгд хөдөлгөөнт шүдэнзний тусламжтайгаар тааварыг шийдэх гэж оролдож байсан. Эдгээрийг санаж байна уу? Энгийн, ойлгомжтой, нэлээд сонирхолтой. Үүнийг хэрхэн хийснийг эргэн санаж, эдгээр 10 сонирхолтой ажлыг шийдэхийг санал болгож байна. Энд ямар ч жишээ, математик байхгүй болно, та хүүхдүүдтэйгээ энэ талаар бодож үзээрэй. Оньсог болгонд хариултыг дагалддаг. Энд очих уу? 😉

1. Загасыг өргөжүүлэх

Даалгавар. Гурван шүдэнзийг цэгцэлж, загасыг эсрэг чиглэлд сэлнэ. Өөрөөр хэлбэл та загасыг хэвтээ байдлаар 180 градус эргүүлэх хэрэгтэй.

Хариулт. Асуудлыг шийдэхийн тулд сүүл, биеийн доод хэсгийг, мөн загасны доод ирмэгийг бүрдүүлдэг шүдэнзийг нүүлгэх шаардлагатай. Диаграм дээр үзүүлсэн шиг 2 тохирохыг дээшээ, нэгийг нь баруун тийш нь шилжүүл. Одоо загас баруун тийшээ биш, харин зүүн тийш сэлж байна.


2. Түлхүүрийг ав

Даалгавар. Энэ даалгаварт түлхүүр хэлбэр нь 10 ширхэг тэмцээнээс бүрдэнэ. Гурван квадрат болгохын тулд 4 тоглолтыг шилжүүл.

Хариулт. Даалгаврыг маш энгийнээр шийддэг. Түлхүүр бариулын тэр хэсгийг бүрдүүлдэг дөрвөн ширхэг материалыг түлхүүрийн босоо ам руу шилжүүлэх ёстой бөгөөд ингэснээр 3 квадратыг дараалан байрлуулна.


3. Интоорын шил

Даалгавар. Дөрвөн шүдэнзний тусламжтайгаар шилний хэлбэрийг нугалж, дотор нь интоор байрладаг. Интоор нь шилний гадна талд байхаар та хоёр шүдэнзийг нүүлгэх хэрэгтэй. Сансарт шилний байрлалыг өөрчлөхийг зөвшөөрдөг боловч түүний хэлбэр өөрчлөгдөхгүй хэвээр байх ёстой.

Хариулт. Энэхүү 4 логиктой нэлээд танигдсан логикийн асуудлыг шийдэх арга нь бид шилэн байрлалыг өөрчлөх замаар өөрчлөгдсөнтэй холбоотой юм. Зүүн талын тохирол баруун тийшээ, хэвтээ нь баруун уртын дагуу урагш урагшлана.


4. Долоон квадрат

Даалгавар. 2 тоглолтыг зохион байгуулан 7 квадрат байгуулаарай.

Хариулт. Энэ нэлээд төвөгтэй даалгаврыг шийдэхийн тулд хайрцагнаас гадна бодох хэрэгтэй. Бид хамгийн том гадаад дөрвөлжингийн буланг бүрдүүлдэг 2 ширхэг тэмцээнийг авч, тэдгээрийг жижиг дөрвөлжинд нэг нэгнийхээ орой дээр хөндлөн тавина. Тиймээс бид 1 тоглолтын хувьд 1 квадрат 1 ба тоглолтын уртын талтай 4 квадрат авна.


5. Зургаан өнцөгт од

Даалгавар. Та 2 том гурвалжин, 6 жижиг хэсгээс бүрдсэн оддыг харж байна. 2 шүдэнзийг нүүлгэснээр одод 6 гурвалжин байгаа эсэхийг шалгаарай.

Хариулт.Тоглолтыг энэ хэв маягийн дагуу хөдөлгөж, 6 гурвалжин байх болно.


6. Хөгжилтэй тугал

Даалгавар. Хоёр тугалаа тавь, тэгвэл тугал нь өөр харагдах болно. Үүний зэрэгцээ тэр баяр хөөртэй хэвээр байх ёстой, өөрөөр хэлбэл сүүл нь дээшээ байх ёстой.

Хариулт. Өөр зүг рүү харахын тулд тугал зүгээр л толгойгоо эргүүлдэг.


7. Дарсны шилний байшин

Даалгавар. Зургаан шүдэнзийг цэгцлээд хоёр шилнээс байшинг олж авна.

Хариулт. Шил тус бүрийн хоёр ширхэг шүдэнзнээс та дээвэр, хана авдаг тул та хоёр ширхэг шилийг шилний суурь дээр шилжүүлэх хэрэгтэй болно.


8. Хэмжээ

Даалгавар. Хуваарь нь есөн тэмцээнээс бүрдэх бөгөөд тэнцвэргүй байна. Тоглолтын тэнцвэрийг хадгалахын тулд тэдгээрийн таван тоглолтыг шилжүүлэх шаардлагатай.

Хариулт.Тэнцвэрийн баруун талыг доошлуул, ингэснээр зүүн тийш нь урсана. Баруун талын суурь тохирол хөдөлгөөнгүй хэвээр байх ёстой.


Тоглолтын тааварыг удаан хугацааны турш логикийг хөгжүүлэх даалгавар болгон ашиглаж ирсэн. Ийм ажлуудын түгээмэл байдал нь геометр, арифметик дүрсүүдийг зугаацуулах материал ашиглахад хялбар, хүртээмжтэй байдагтай холбоотой. Та ийм тааврыг гэртээ, ажил дээрээ, гудамжинд эсвэл зам дээр шийдэж чадна: шүдэнзнээс шаардлагатай хэв маягийг гаргахад хавтгай гадаргуу олоорой. Тоглуулах ээлжийн логик тоглоомууд нь энгийн бөгөөд төвөгтэй тул бага насны хүүхдүүдэд ("шүдэнз нь хүүхдийн тоглоом биш"), мөн насанд хүрэгчдэд тохиромжтой. Энэ хуудас нь янз бүрийн бэрхшээлийн түвшинд тохирсон сонирхолтой даалгавруудыг агуулдаг. Тохиромжтой болгохын тулд даалгавар бүр нь хариулт, зөв \u200b\u200bшийдлийн тайлбарыг агуулдаг тул та онлайнаар тоглох боломжтой. Нэмж хэлэхэд, хуудасны төгсгөлд та бүх ажлыг үнэгүй татаж авах холбоос байдаг.

Дүрэм ба явган хүний \u200b\u200bзам

Ийм таавар, даалгавар, тоглоомын аливаа дүрмийн дагуу бол нэг буюу хэд хэдэн тоглолтыг тухайн нөхцөлийг хангаж байхаар шилжүүлэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч зөв шийдвэр гаргах нь тийм ч энгийн биш юм. Үүнийг хийхийн тулд шаргуу, анхаарал, бүтээлч байдлыг харуулах ёстой. Тоглолтын тааврыг бөглөхдөө зөв хариултыг хангах хэд хэдэн ерөнхий дүрмүүд байдаг.

  1. Даалгаврыг анхааралтай уншина уу. Энэ үгэнд бохир трик, хоёрдмол утга байгаа эсэхийг олж мэд. Тэд танаас юу хүсч байгаагаа яг таг ойлгоорой. Даалгаврын нөхцөлд заримдаа заалтыг оруулж болно.
  2. Бараг ямар ч даалгавар нь логик, авъяас чадварыг чиглүүлдэг тул танд тодорхой хугацаа шаардагдах стандарт бус шийдлийг хайж олоход бэлэн байгаарай. Хэрэв нөхцөлд өөрөөр заагаагүй бол жагсаалтууд хоорондоо давхцаж, ямар ч чиглэлд шилжиж, мөн эргүүлж болно гэдгийг анхаарна уу.
  3. Тоонуудыг илүү өргөнөөр хараарай. Ихэнх тохиолдолд асуудлын нөхцөлд та тодорхой тооны геометрийн хэлбэр (гурвалжин, квадрат) олж авахын тулд шүдэнзийг нүүлгэхийг хүсдэг. Хэд хэдэн жижиг хэлбэр нь нэг том болгож болдог гэдгийг анхаарна уу. Жишээлбэл, 2 эгнээнд байрлуулсан дөрвөн квадрат нь 5 квадратыг үүсгэдэг: 4 жижиг, нэг том.
  4. Даалгавраа шийдэхийг хичээ, тайван байж, хариуг нь олох гэж хичээх хэрэггүй. Хариултаа эрэлхийлж, зөв \u200b\u200bхариултыг алдахгүй байхын тулд боломжит хувилбаруудыг аажмаар эрэмбэлж хай. Яарах нь танд нэг алхам дутуу байсан хариултаа орхисон гэсэн үг юм.

Үүнтэй төстэй таавар, тоглоом, таавар, тестэд дуртай юу? Илүү үр дүнтэй ургахын тулд сайт дээрх бүх интерактив материалыг олж аваарай.

Хариултуудтай таарч байна

Тоглоомын хариултуудаас авсан алдартай ажлуудын зарим жишээг доор харуулав. Би хамгийн их бэрхшээлтэй тулгараад байгаа ТОП-9 даалгавруудыг авахыг хичээсэн: энгийнээс эхлээд хамгийн хэцүү. Эдгээр даалгаврууд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд тохиромжтой.

Асуудлын шийдлийг харахын тулд "Хариулах" товчийг дарна уу. Гэсэн хэдий ч та яарах хэрэггүй бөгөөд тааврыг өөрөө шийдэхийг хичээгээрэй - энэ тохиолдолд та жинхэнэ таашаал, сайн тархи сургалтанд хамрагдах болно.

1. Итгэлтэй тэгш байдал


Даалгавар. Тохирох тэгш байдлыг олж авахын тулд (8 + 3-4 \u003d 0) арифметик жишээн дээр зөвхөн нэг тоглолтыг шилжүүлэх шаардлагатай (тэмдгүүд ба тоонуудыг өөрчлөх боломжтой).

Хариулт: Энэхүү сонгодог математикийн оньсого тааврыг хэд хэдэн аргаар шийддэг. Таны таамаглаж байсанчлан бусад дугааруудыг авахын тулд шүдэнзийг зөөх хэрэгтэй.
Эхний арга. Найман зургаас бид зүүн доод тоглолтыг тэгийн дундуур шилжүүлнэ. Энэ нь эргэх болно: 9 + 3-4 \u003d 8.
Хоёр дахь арга. 8 тооноос бид баруун дээд тоглолтыг хасаад дөрөвний дээд талд тавьдаг. Үүний үр дүнд зөв тэнцүү байна: 6 + 3-9 \u003d 0.
Гурав дахь арга. 4-р тоогоор бид хэвтээ тоглолтыг босоо байрлуулж, дөрөвний зүүн доод буланд шилжүүлнэ. Дахин хэлэхэд арифметик илэрхийлэл үнэн байна: 8 + 3-11 \u003d 0.
Математикийн хувьд энэ жишээг шийдвэрлэх өөр аргууд байдаг, жишээлбэл, 0 + 3-4 ≠ 0, 8 + 3-4\u003e 0 гэсэн тэмдгийн өөрчлөлттэй боловч энэ нь нөхцөл байдлыг аль хэдийн зөрчдөг.

2. Загасыг өргөжүүлэх


Даалгавар. Гурван шүдэнзийг цэгцэлж, загасыг эсрэг чиглэлд сэлнэ. Өөрөөр хэлбэл та загасыг хэвтээ байдлаар 180 градус эргүүлэх хэрэгтэй.

Хариулт. Асуудлыг шийдэхийн тулд бид сүүл ба биеийн доод хэсгийг бүрдүүлдэг шүдэнзнүүдийг, мөн загасныхаа доод хэсгүүдийг зөөх болно. Диаграм дээр үзүүлсэн шиг 2 тохирохыг дээшээ, нэгийг нь баруун тийш нь шилжүүл. Одоо загас баруун тийшээ биш, харин зүүн тийш сэлж байна.

3. Түлхүүрийг ав


Даалгавар. Энэ даалгаварт түлхүүр хэлбэр нь 10 ширхэг тэмцээнээс бүрдэнэ. Гурван квадрат болгохын тулд 4 тоглолтыг шилжүүл.

Хариулт. Даалгаврыг маш энгийнээр шийддэг. Түлхүүр бариулын тэр хэсгийг бүрдүүлдэг дөрвөн ширхэг материалыг түлхүүрийн босоо ам руу шилжүүлэх ёстой бөгөөд ингэснээр 3 квадратыг дараалан байрлуулна.

4. Талбайн хувьд


Нөхцөл байдал. Та 3 тоглолтыг шилжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та 3 квадратыг авна.

Хариулт. Энэ асуудалд яг гурван квадратыг авахын тулд та 2 доод босоо тоглолтыг баруун, зүүн тийш шилжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хажуугийн квадратуудыг хаах хэрэгтэй. Доод тал нь төвийн хэвтээ таарч байвал та дээд дөрвөлжинг хаах хэрэгтэй.

5. Puzzle "интоор бүхий шил"


Нөхцөл байдал. Дөрвөн шүдэнзний тусламжтайгаар шилний хэлбэрийг нугалж, дотор нь интоор байрладаг. Интоор нь шилний гадна талд байхаар та хоёр шүдэнзийг нүүлгэх хэрэгтэй. Сансарт шилний байрлалыг өөрчлөхийг зөвшөөрдөг боловч түүний хэлбэр өөрчлөгдөхгүй хэвээр байх ёстой.

Хариулт. 4 ширхэг таарч тохирсон нэлээд танигдсан логикийн асуудлыг шийдэх арга бол шилэн байрлалыг өөрчлөх замаар өөрчлөх явдал юм. Зүүн талын тохирол баруун тийшээ, хэвтээ нь баруун уртын дагуу урагш урагшлана.

6. Есөн хүний \u200b\u200bтав нь


Нөхцөл байдал. Та өмнө нь хорин дөрвөн тэмцээнээс бүрдсэн есөн жижиг дөрвөлжин байв. 8 тоглолтыг үлдсэн хэсэгт хүрэлгүйгээр арилгаж, ингэснээр зөвхөн 2 квадрат үлдэнэ.

Хариулт. Энэ асуудлын хувьд би 2 шийдлийг олсон.
Эхний арга. Тоглолтыг хас, ингэснээр зөвхөн хэт ширүүн тэмцээнээс үүссэн хамгийн том дөрвөлжин, төвийн дөрвөн талбайгаас бүрдэх хамгийн жижиг талбай үлдэнэ.
Хоёр дахь арга. Мөн 12 тэмцээнээс хамгийн том талбайг үлдээх хэрэгтэй. Сүүлчийн талбай дээр 2 тал нь том дөрвөлжин шүдэнзээр бүтсэн байх ёстой бөгөөд бусад 2 тал нь төв хэсэгт байх ёстой.

7. Холбоотой таарч байна


Даалгавар. Тоглолт бүр бусад 5-тай холбоотой байхын тулд 6 тоглолтыг байрлуулах шаардлагатай.

Хариулт. Энэ даалгавар нь таны бүтээлч чадварыг хооронд нь холбож, онгоцноос цааш гарахыг шаарддаг - эцэст нь шүдэнзийг бие биенийхээ дээр байрлуулж болно. Зөв шийдэл нь дараах байдалтай байна. Диаграм дээр бүх тохирсон зүйлүүд хоорондоо холбоотой байдаг. Ийм дүрсийг онлайнаар зурах нь иймэрхүү бодит тоглолтыг байрлуулахаас хамаагүй амархан гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна.

8. Долоон квадрат


Нөхцөл байдал. 2 тоглолтыг зохион байгуулан 7 квадрат байгуулаарай.

Хариулт. Энэ нэлээд төвөгтэй ажлыг шийдэхийн тулд та хайрцагнаас гадуур бодох хэрэгтэй. Бид хамгийн том гадаад дөрвөлжингийн буланг бүрдүүлдэг 2 ширхэг тэмцээнийг авч, тэдгээрийг жижиг дөрвөлжинд нэг нэгнийхээ орой дээр хөндлөн тавина. Тиймээс бид 1 тоглолтын хувьд 1 квадрат 1 ба тоглолтын уртын талтай 4 квадрат авна.

9. 1 гурвалжин үлдээ


Даалгавар. 9 гурвалжингийн оронд зөвхөн нэг нь л үлдэх тул 1 тоглолтыг хөдөлгө.

Шийдвэр. Энэ тааварыг ердийн аргаар шийдэж чаддаггүй. Асуудлыг шийдэхийн тулд та бага зэрэг ухралт авах хэрэгтэй (дахин ашиглах боломжтой). Бид загалмайгаа дунд нь салгах хэрэгтэй. Бид загалмайн доод тоглолтыг авдаг бөгөөд ингэснээр дээд хэсгийг нэгэн зэрэг өргөж авдаг. Бид гурвалжин биш, харин байшингийн төвд байрлах квадратыг бүрдүүлэхийн тулд бид 45 градусыг эргүүлдэг.
Онлайн компьютерийн дэлгэцийн ард энэ даалгаврыг шийдвэрлэхэд маш хэцүү байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ хэрэв та жинхэнэ тоглолтыг авбал эндүүрэл шийдвэрлэхэд илүү хялбар болно.

Татаж авах

Хэрэв та манай вэбсайт дээр таарах тааврыг шийдвэрлэх цаг хугацаа байхгүй бол та бүх даалгаврыг танилцуулгын хэлбэрээр татаж авах боломжтой. Үүнийг интернетэд холбогдоогүй төхөөрөмж дээр үзэж эсвэл хэд хэдэн А4 хуудсан дээр хэвлэж болно.

Та бүх даалгаврыг тохирох материалыг татаж авах боломжтой.

Тогло

Тоглолтын таавар нь таны ухаалаг байдлыг шалгах гайхалтай арга боловч жил бүр бага, бага ашиглагддаг. Бага түгээмэл шүдэнзнүүд (энэ нь илүү орчин үеийн галыг үйлдвэрлэх хэрэгслээр солигддог) болж, хурдан тэмцээнүүд болон тааварууд түгээмэл байдлаа алддаг гэж бид хэлж чадна.

Гэсэн хэдий ч саяхан тэд интернет, онлайн тоглоомуудын ачаар урьд өмнө алдаршиж эхэлсэн. Та хэд хэдэн тоглож болно.

Загас

8-р тоглолтын зураг дээр загас тавьжээ. Загасыг эсрэг чиглэлд "сэлж" байхаар 3 шүдэнз тавь.

Түлхүүр

10 тоглолтын зураг дээр түлхүүрийг нь тавьсан. 4 тоглолтыг ингэж зохион байгуул, 3 квадрат ав.

Эрвээхэй

10 ширхэг шүдэнзний зураг дээр эрвээхэйг тавьжээ. Эрвээхэй чиглэлээ өөрчлөхийн тулд 3 тохируулна.

Зул Сарын мод

9 тохирлын зураг дээр зул сарын гацуур мод байдаг. 3 тоглолтыг 4 тэгш гурвалжин авахын тулд зохион байгуул.

Хоёр шил

Тоглолтын зурган дээр хоёр шил тавьжээ. Байшин авахын тулд 6 тоглолтыг зохион байгуул.

Libra

9 тоглолтын зураг дээр хэмжээсийг тавьсан. 5 тоглолтыг масштабтай тэгшитгэж байрлуул.

Илжиг

5 шүдэнзний зураг дээр илжиг тавьжээ. Илжигийг өөр байдлаар харж эхлэхээр 1 ширхэг тааруул.

Морь

Зургаан барилдааны зураг дээр морь тавьдаг. Морь нь өөр харагдахаар эхэлж байхаар 1 шүдэнз тавь.


Хавч

10 тохирлын зураг дээр зүүн тийш мөлхөж буй наймалж байдаг. Хавч нь баруун тийш мөлхөж байхаар 3 таарч тохируулна.

Шилэн саванд интоор

Энэхүү тааварыг зохиогч нь тааваруудын алдартай популяц Мартин Гарднер юм. 4 ширхэг шүдэнзний шил нь интоор агуулдаг. Интоор нь шилний гадна талд байхаар 2 тохируулна.

Шилэн-2 дахь интоор

4 ширхэг шүдэнзний шил нь интоор агуулдаг. Интоор нь шилнээс гарахгүйн тулд 1-ийг тохируулна уу.

Шилэн дэх интоор-3

5 ширхэг шүдэнзний шил нь интоор агуулдаг. Интоор нь шилний гадна талд байхаар 2 тохируулна.

Сүх

9 шүдэнзний зураг дээр сүх тавьжээ. 5 тоглолтыг цэгцэлж 5 гурвалжин авах.

Байшин

11 шүдэнзний зураг дээр байшинг тавьжээ. 2 тоглолтыг цэгцэлснээр 11 квадрат авах боломжтой.

"H" үсэг

16 тоглолтын зураг дээр "L" үсэг бичжээ. 4 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр та ердөө 2 квадрат үлдэх болно. Хоёр шийдэл байдаг (толин тусгалтай зургийг тоолохгүй).

Хоёр дахь b уква "N"

15 тоглолтын зураг дээр "L" үсэг бичжээ. 2 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр 5 ижил квадрат авах болно.


Б ukva "T"

9 ширхэг тохирсон зурган дээр "T" гэсэн үсгийг тавьжээ. 2 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр та 3 ижил квадрат авах болно.


Гүүр

Нийт 6 тоглолтоос ярианы эрэг тавив. Голын өргөн нь нэг шүдэнзний уртаас арай том байна. 4 гүүрнээс шүдэнзний гүүр барих шаардлагатай бөгөөд ингэснээр энэ гүүрний шүдэнзний аль нэг нь шүдэнзний хооронд гол мөрөнд хүрдэггүй, харин зөвхөн таарч байгаа зүйл юм - эрэг.


Хөшөө

12 ширхэг тохирсон дүрс нь хөшөөг агуулдаг. 3 тоглолтыг ижил төстэй байдлаар зохион байгуул. Хоёр шийдэл байдаг (толин тусгалтай зургийг тоолохгүй).

Могой

12 ширхэг тохирсон дүрс нь хөшөөг агуулдаг. 3 тоглолтыг ижил төстэй байдлаар зохион байгуул.


Нэрсүүд

12 тохирлын дүрд Толя гэдэг эрэгтэй нэр багтсан байна. Нэг тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр эмэгтэй нэр авах болно. Энэ тохиолдолд бүх тэмцээн оролцох ёстой.


Тоглолт ба хуруу

Гурван тэмцээн дээр хуруугаа дараахь нөхцлийг дагаж тогтооно.

1. хуруувч нь ширээн дээр хүрч болохгүй.

2. хуруувч нь хүхрийн толгойд хүрч болохгүй.

3. Шүдэнзний хүхрийн толгой нь ширээн дээр хүрч болохгүй.

4. Хуруу нь гурван тоглолтын бүх хэсэгт хүрэх ёстой.

Тэмдэглэл: тохирч, эвдэрч, цавгүй байж болохгүй. Хуруу, шүдэнз нь ширээний гадаргуу дээр бүрэн байрласан байх ёстой бөгөөд ширээн дээрээс ямар нэгэн зүйлийг өлгөхийг хориглоно. 6 тоглолтын өмнө. Бүх тоглолт таарч байгаа тул тэдгээрийг хөдөлгө. Түүгээр ч барахгүй 6 тэмцээн бүр бусад 5 тоглолттой харьцах ёстой. Тоглолтыг эвдэх боломжгүй юм.


Таарах

Та 12 тэмцээн эхлэхээс өмнө - 4 багана, тус бүр 3 тохирол. Босоо болон хэвтээ эгнээ бүрт 4 шүдэнз байхаар 3 шүдэнзийг шилжүүлэх шаардлагатай. Энэхүү тааврыг шийдвэрлэх 6 сонголт байна.