4 гурвалжин болгохын тулд 3 тэмцээнийг шилжүүл. Обьектуудтай Matchbox таавар. оньсого шийдлийг шийдэх

Загас

Загасыг 8 ширхэг шүдэнзний дүрсээр тавьжээ. Загасыг эсрэг чиглэлд сэлэхийн тулд 3 ширхэг тэмцээнийг зөөнө.

Түлхүүр

10 тоглолтын зураг дээр түлхүүр байрлуулсан байна. 4 тоглолтыг зохион байгуулснаар 3 квадрат авна.

Эрвээхэй

10 ширхэг шүдэнзний зураг дээр эрвээхэйг байрлуулсан байна. Эрвээхэй чиглэлээ өөрчлөхөөр 3 таарч тохируулна уу.

Herringbone

Зул сарын гацуур модыг 9 ширхэг ширхэг хэлбэрээр зуржээ. 3 тоглолтыг цэгцэлснээр 4 тэгш гурвалжин болно.

Хоёр шил

Шүдэнзнээс авсан зурган дээр хоёр шил тавьжээ. Байшин авахын тулд 6 ширхэг шүдэнзийг зөөнө.

Libra

9 тоглолтын зураг нь масштабыг харуулж байна. Хэмжээг тэгш байлгахын тулд 5 тоглолтыг хөдөлгө.

Илжиг

Илжиг 5 ширхэг шүдэнзний дүрс дээр тавигдсан байдаг. Илжигийг өөр чиглэлд харагдуулахын тулд 1 шүдэнзийг зөөнө үү.

Морь

Морийг 6 шүдэнзний дүрс дээр тавьжээ. Морийг өөр чиглэлд харагдуулахын тулд 1 ширхгийг тааруул.


Хавч

10 тоглолтын зураг дээр зүүн тийш мөлхөж буй хавч байна. Хавч нь баруун тийш мөлхөж эхлэх тул 3 тоглолтыг зохион байгуул.

Шилэн саванд интоор

Энэхүү тааварыг зохиогч нь эндүүрэл алдартай популист Мартин Гарднер юм. Интоорыг 4 ширхэг шүдэнзээр хийсэн шилэнд хийнэ. Интоор нь шилний гадна талд байхаар 2 тохируулна.

Шилэн-2 дахь интоор

Интоорыг 4 ширхэг шүдэнзээр хийсэн шилэнд хийнэ. Интоорыг шилний гадна талд байлгахын тулд 1 ширхэгийг тохируулна уу.

Шилэн-3 дахь интоор

Интоорыг 5 ширхэг шүдэнзээр хийсэн шилэнд хийнэ. Интоор нь шилний гадна талд байхаар 2 тохируулна.

Сүх

9 шүдэнзний дүрс дээр сүх тавьжээ. 5 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр 5 гурвалжин болно.

Байшин

11-ийн тохирсон зураг нь байшинг харуулдаг. 2 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр та 11 квадраттай болно.

"H" үсэг

16 ширхэг тохирсон зурган дээр "H" үсэг байрлуулсан байна. 4 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр та ердөө 2 квадрат үлдэх болно. Хоёр шийдэл байдаг (толин тусгалаас бусад).

Хоёр дахь b уква "N"

15 ширхэг тохирсон зурган дээр "H" үсэг байрлуулсан байна. 2 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр 5 ижил квадрат авах болно.


Б ukva "T"

Тоглолтын 9-р хэсэгт "T" гэсэн үсгийг бичсэн байна. 2 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр та 3 ижил квадрат авах болно.


Гүүр

Ярианы эрэг 6 тоглолтоос тавигдсан. Голын өргөн нь нэг шүдэнзний уртаас арай илүү байна. 4 гүүрнээс шүдэнзний гүүрийг иймэрхүү байдлаар барих шаардлагатай бөгөөд энэ гүүрний шүдэнзний аль нь ч шүдэнзний хооронд гол мөрөнд хүрдэггүй, харин зөвхөн таарч байгаа - эрэг.


Хөшөө

12 ширхэг шүдэнзний дүрс дээр хөшөө тавьжээ. 5 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр 3 ижил квадрат авах болно. Хоёр шийдэл байдаг (толин тусгалаас бусад).

Могой

12 ширхэг шүдэнзний дүрс дээр хөшөө тавьжээ. 5 тоглолтыг зохион байгуул, ингэснээр 3 ижил квадрат авах болно.


Нэрс

Зураг дээр Толя гэдэг эрэгтэй нэр нь 12 шүдэнзээс бүрджээ. Эмэгтэй хүний \u200b\u200bнэрийг гаргахын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө. Энэ тохиолдолд бүх тэмцээн оролцох ёстой.


Тоглолт ба хурхиралт

Гурван шүдэнз дээр дараахь нөхцлийг харгалзан хуруугаа тавина.

1. хуруувч ширээн дээр хүрч болохгүй.

2. хуруувч нь хүхрийн толгойд хүрч болохгүй.

3. Шүдэнзний хүхрийн толгой нь ширээн дээр хүрч болохгүй.

4. Гурван хуруу нь бүх гурван тоглолтыг хөндөх ёстой.

Тэмдэглэл: Тоглолтууд эвдэрч, нугалж, эвдэрч болохгүй. Хуруувч ба шүдэнзийг ширээний гадаргуу дээр бүрэн байрлуулсан байх ёстой, ширээнээс юу ч өлгөхийг хориглоно. Таны өмнө 6 тэмцээн байгаа. Бүх тоглолт таарч байгаа тул тэдгээрийг хөдөлгө. Түүгээр ч барахгүй 6 тэмцээн бүр бусад 5 тоглолттой холбоо барих ёстой. Та таарч барилдах боломжгүй.


Тоглолтын хэмжээ нэмэгдэх

Таны урд 12 тэмцээн байдаг - 4 багана, тус бүр 3 тэмцээн. Босоо болон хөндлөн эгнээ бүрт 4 ширхэг таарч байх ёстой тул 3 тэмцээнийг шилжүүлэх шаардлагатай. Энэ тааврын нийт 6 шийдэл байна.

Бид бүгдээрээ ямар нэгэн байдлаар шүдэнзийг шилжүүлэхтэй холбоотой асуудлыг шийдэхийг хичээсэн. Эдгээрийг санаж байна уу? Энгийн, харааны болон нэлээд сонирхолтой. Үүнийг хэрхэн яаж хийхийг санаж, эдгээр сонирхолтой 10 ажлыг шийдэхийг урьж байна. Энд ямар ч жишээ, математик байхгүй болно, та хүүхдүүдтэйгээ энэ талаар бодож үзээрэй. Оньсог болгонд хариулт байдаг. Энд очих уу? 😉

1. Загасыг өргөжүүлэх

Даалгавар. Гурван шүдэнзийг цэгцэлж, загасыг эсрэг чиглэлд сэлнэ. Өөрөөр хэлбэл та загасыг хэвтээ байдлаар 180 градус эргүүлэх хэрэгтэй.

Хариулт. Асуудлыг шийдэхийн тулд сүүл, биеийн доод хэсгийг, мөн загасны доод ирмэгийг бүрдүүлдэг шүдэнзийг нүүлгэх шаардлагатай. Диаграм дээр үзүүлсэн шиг 2 тохирохыг дээш, нэгийг баруун тийш нь шилжүүл. Одоо загас баруун тийш биш, харин зүүн тийш сэлж байна.


2. Түлхүүрийг нь ав

Даалгавар. Энэ асуудалд 10 ширхэг тэмцээнээс гол хэлбэрийг нугалав. Гурван квадрат байхаар 4 тоглолтыг хөдөлгө.

Хариулт. Асуудлыг маш энгийнээр шийддэг. Түлхүүр бариулын нэг хэсгийг бүрдүүлдэг дөрвөн ширхэг материалыг түлхүүрийн босоо ам руу шилжүүлэх ёстой бөгөөд ингэснээр 3 квадратыг дараалан байрлуулна.


3. Интоор бүхий шил

Даалгавар. Дөрвөн шүдэнзний тусламжтайгаар шилний хэлбэрийг дотор нь интоороор нугалав. Интоор нь шилний гадна талд байхаар та хоёр шүдэнзийг нүүлгэх хэрэгтэй. Сансарт шилний байрлалыг өөрчлөхийг зөвшөөрдөг боловч түүний хэлбэр өөрчлөгдөхгүй хэвээр байх ёстой.

Хариулт. Энэхүү 4 логиктой нэлээд танигдсан логикийн асуудлыг шийдэх арга нь бид шилэн байрлалыг өөрчлөх замаар өөрчлөгдсөнтэй холбоотой юм. Зүүн талын тэмцээн баруун тийш доошоо, хэвтээ нэг нь уртынх нь дагуу баруун тийш шилждэг.


4. Долоон квадрат

Даалгавар. 2 тоглолтыг зохион байгуулан 7 квадрат байгуулаарай.

Хариулт. Энэ нэлээд хэцүү ажлыг шийдэхийн тулд хайрцагнаас гадна бодох хэрэгтэй. Хамгийн том гаднах дөрвөлжингийн буланг бүрдүүлдэг 2 ширхэг тэмцээнийг аваад жижиг дөрвөлжингүүдийн аль нэгэнд нь хоорондоо хөндлөн байрлуул. Тиймээс бид 3 квадратыг 1-ээр 1-ийн харьцаатай, хагас квадратаар 4 квадрат авдаг.


5. Зургаан өнцөгт од

Даалгавар. Та 2 том гурвалжин, 6 жижиг хэсгээс бүрдсэн оддыг харж байна. 6 гурвалжин од хэвээр үлдэх хүртэл 2 тоглолтыг хөдөлгө.

Хариулт.Тоглолтыг энэ хэв маягийн дагуу хөдөлгөж, 6 гурвалжин байх болно.


6. Хөгжилтэй тугал

Даалгавар. Хоёр тугалаа хөдөлгө, тэгвэл тугал нь өөр замаар тулгарна. Үүний зэрэгцээ тэр баяр хөөртэй хэвээр байх ёстой, өөрөөр хэлбэл сүүл нь дээш чиглэсэн хэвээр байх ёстой.

Хариулт. Өөр харагдахын тулд тугал нь зүгээр л толгойгоо эргүүлэх хэрэгтэй.


7. Нүдний шилнээс байшин

Даалгавар. Зургаан ширхэг шүдэнзийг цэгцлээд хоёр шилэн байшинг хий.

Хариулт. Шил бүрийн хамгийн дээд хоёр ширхэг шүдэнзээс дээвэр, хана гарч ирэх бөгөөд шилний суурийн хоёр ширхгийг зүгээр л зөөх хэрэгтэй болно.


8. Libra

Даалгавар. Хуваарь нь есөн ширхэг тэмцээнээс бүрдэх бөгөөд тэнцвэргүй байна. Тоглолтын тэнцвэртэй байхын тулд тэдгээрийн таван тоглолтыг шилжүүлэх шаардлагатай.

Хариулт.Хэмжээний баруун талыг зүүн тийш нь тэгшлээд доошлуул. Баруун талд байгаа суурь тохирол нь хөдөлгөөнгүй хэвээр байх ёстой.

Баяжуулалтаас - төсөөлөл, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулж, тоглоомын бүх оролцогчид, залуугаас хөгшин хүртэл жинхэнэ таашаал авчрах тааврыг шийдвэрлэхэд бэрхшээлтэй материал. Үүнтэй төстэй логик тоглоомууд 3000 орчим жилийн өмнө эртний Хятадад гарч ирсэн. Тоглолтын дүрийг дараа нь жижиг хулсан саваа тоглож байв. Дараа нь саваатай эсвэл шүдэнзээр хийсэн тааваруудын сонирхол арилч, дараа нь дахин гарч ирэв. 19, 20-р зууны үед янз бүрийн зохиолчдын шүдэнз, шүдний оо ашиглан хийсэн тааваруудын цуглуулга янз бүрийн улс орнуудад хэвлэгдэн гарсан нь энэ мэргэжлийг сонирхох сонирхлыг өдөөж байв.

Тоглоомын таавар тачаалаас ангид байх нь хүүхдэд тэсвэр тэвчээр, анхаарал хандуулах чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Хүүхдүүдийн тэмцээнийг логикийн асуудлыг зохиох, шийдвэрлэх арга хэрэгсэл болгон ашиглах сонирхол нь шууд зорилгоо мартах боломжийг олгоно.

Шийдэл бүхий 11 тохирох таавар

Доор санал болгож буй асуудлууд нь өөр өөр бэрхшээлийн түвшинтэй тул бусад шийдлүүдтэй байж болно. Асуудлаа ижил аргаар зохиохыг хичээ.

Даалгавар дугаар 1:

a) 8 шүдэнзийг хэрхэн яаж хасаж, 4 тэнцүү квадратыг авах вэ (2 шийдэлтэй)

б) 6 ширхэг шүдэнзийг хэрхэн яаж хасч, 3 тэнцүү квадратыг авах.

в) 6 тэмцээнийг хэрхэн яаж хийх вэ, 2 квадрат, 2 ижил зургаан өнцөгт авах.

d) 4 тэмцээнийг яаж гаргаж аваад 1 том дөрвөлжин, 4 ижил жижиг дөрвөлжинг авах вэ.

Даалгавар дугаар 2:


a) 4 тоглолтыг өөр газар шилжүүлж, 3 тэнцүү квадрат ав.

б) 3 тоглолтыг хөдөлгөж, мөн 3 тэнцүү квадрат аваарай.

Даалгавар дугаар 3:


3 тоглолтыг хөдөлгөж, 7 тэнцүү квадрат аваарай.

Даалгавар дугаар 4:


a) 2 тоглолтыг хөдөлгөж, 7 тэнцүү квадрат аваарай.

б) Уусмалын үр дүнд олж авсан зургаас 2 шүдэнзийг хасаад 5 тэнцүү квадрат авна.

Даалгавар дугаар 5:


6 ширхэг таарч, өөр өөр хэмжээтэй хоёр квадрат ав.

Асуудлын дугаар 6:


6 тохирч, 6 тэнцүү тэгш өнцөгтийг ав.

Даалгавар дугаар 7:


5 шүдэнзийг хасаад 5 гурвалжин (2 шийдэл) аваарай.

Даалгавар дугаар 8:


4 тоглолтыг хөдөлгөж, 3 квадрат аваарай.

Асуудлын дугаар 9:


Хэмжээг тэнцвэржүүлэхийн тулд 5 тоглолтыг шилжүүл.

Асуудлын дугаар 10:


6 ширхэг шүдэнзийг хөдөлгөж, ижил тэгш хэмтэй ижил дөрвөлжинг аваарай.

Асуудлын дугаар 11:


Хоёроос гурван тоглолтыг нэмж наймыг нь авна.


Сайтын энэ хэсэгт та олон сонирхолтой таавар, даалгавар, оньсого, таавар, тоглоом, тоглолтын логик асуудлуудыг танилцуулж байна. Тэд бүгд хариулттай. Бүх хариултыг урьдчилан нуухын тулд "Хариултуудыг нуух" товчийг дарна уу. Үүний дараа хариулт авахын тулд та даалгаврын доор байрлах "Хариулт" гэсэн үгийг дарах хэрэгтэй.

Тоглоомын оньсого, даалгавар, оньсого зэргийг шийдвэрлэх нь логик, сэтгэхүй, харааны ой санамж, төсөөллийн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.




1) Тэнцвэр зөв байхын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

3) Тэгш байдал үнэн болохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

4) Тэнцвэр зөв байхын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө. Хоёр боломжит хариулт байгаа.

5) Тэнцвэр зөв байхын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

6) Гурван квадратыг үлдээхийн тулд хоёр тоглолтыг хас.

7) Энэ тохирлыг роман тоогоор хэрхэн зөв болгох вэ, ганц таарахад хүрэхгүй байна (та юу ч хүрч чадахгүй, бас цохиж чадахгүй).

8) дөрвөлжин болгохын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө.

9) 4 тоглолтыг хөдөлгөж 3 квадрат ав.

10) Зургаан шүдэнзийг хавтгай гадаргуу дээр тавихыг хичээ, ингэснээр тэмцээн бүр бусад таван шүдэнзэнд хүрнэ.

11) Тэнцвэр зөв байхын тулд нэг тоглолтыг хөдөлгө. Энэ тэгшитгэлд дөрөв ба гурван саваа тус бүр дөрөв, гурав тэнцүү байна.

12) Зөвхөн гурван ширхэг ширхэгийг хэрхэн тэгш гадаргуу дээр байрлуулж болох вэ, ингэснээр шилэн ёроол нь тэгш гадаргуугаас 2,3,4 ширхэг зайд байх ёстой (ж.нь тохирсон зүйл нь шилний ёроол ба ширээний гадаргуугийн хооронд байх ёстой). ) Уу?


Хариулт

Доорх зурагт үзүүлсэн шиг гурван ширээг гурвалжин хэлбэрээр ширээн дээр тавина. Гурвалжин нь том байх тусам шилний ёроол нь ширээн дээр ойртох бөгөөд эсрэгээр байх болно.


13) Дөрвөн квадрат болгохын тулд хоёр тоглолтыг хөдөлгө.

14) Бодоод үз дээ, нэг тоглолттой 15 тоглолтыг авах боломжтой юу? Би яаж тэгэх вэ?

15) 4 тоглолтыг хөдөлгөж 15 квадрат ав.

16) Есөн шүдэнз ашиглан долоон гурвалжин хэрхэн хийх вэ, шүдэнзний төгсгөлүүдийг хуванцараар бэхэлж болно, жишээ нь. та гурван хэмжээст загварыг авах болно.


Тоглолтын таавар нь удаан хугацааны турш логикийг хөгжүүлэхэд бэрхшээлтэй тулгарч ирсэн. Ийм ажлуудын түгээмэл байдал нь ашиглахад хялбар, геометр, арифметик дүрсүүдийг зугаацуулах материалын бэлэн байдалтай холбоотой юм. Та ийм тааврыг гэртээ, ажил дээрээ, гудамжинд эсвэл зам дээр шийдэж чадна: шүдэнзнээс шаардлагатай схемийг гаргахын тулд тэгш гадаргуу олоорой. Тоглолтыг сольж өгөх логик тоглоомууд нь энгийн бөгөөд хэцүү байж болох тул бага сургуулийн хүүхдүүдэд ("шүдэнз нь хүүхдэд тоглоом биш"), насанд хүрэгчдэд тохиромжтой. Энэ хуудас нь янз бүрийн түвшний таарч тохирох сонирхолтой асуудлуудыг агуулсан байна. Тохиромжтой болгохын тулд даалгавар бүр нь хариулт, зөв \u200b\u200bшийдлийн тайлбарыг агуулдаг тул та онлайнаар тоглох боломжтой. Нэмж хэлэхэд, хуудасны төгсгөлд та бүх ажлыг үнэгүй татаж авах холбоос байдаг.

Дүрэм ба явган хүний \u200b\u200bзам

Ийм таавар, даалгавар, тоглоомын аливаа дүрмийн дагуу бол нэг буюу хэд хэдэн тоглолтыг тухайн нөхцөлийг хангаж байхаар шилжүүлэх хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч зөв шийдвэр гаргахад тийм ч хялбар байдаггүй. Үүнийг хийхийн тулд та шаргуу, анхаарал, бүтээлч байдлыг харуулах хэрэгтэй. Тоглолтын тааврыг дамжуулахдаа зөв хариултыг олохын тулд хэд хэдэн ерөнхий дүрмийг ялгаж салгаж болно.

  1. Даалгаврыг анхааралтай уншина уу. Үүнд агуулагдах зүйл, тодорхойгүй үгс байгаа эсэхийг олж мэд. Танаас юу хүсч байгаагаа яг таг ойлгоорой. Заримдаа асуудлын мэдэгдэл нь анхааруулга агуулж болно.
  2. Бараг ямар ч даалгавар нь логик, авъяас чадварыг чиглүүлдэг тул танд цаг хугацаа шаардагдах стандартын бус шийдлийг хайж олоход бэлэн байгаарай. Жагсаалтууд нь бие биетэйгээ давхцаж, ямар ч чиглэлд шилжиж, мөн эсрэгээр өгөхгүй бол анхаарна уу.
  3. Тоонуудыг илүү өргөнөөр хараарай. Ихэнхдээ асуудлын мэдэгдэлд та тодорхой тооны геометрийн хэлбэр (гурвалжин, квадрат) авахын тулд шүдэнзийг нүүлгэхийг хүсдэг. Хэд хэдэн жижиг хэлбэр нь нэг том хэлбэрийг үүсгэж болохыг анхаарна уу. Жишээлбэл, 2 эгнээний дөрвөн квадрат нь 5 квадратыг үүсгэдэг: 4 жижиг, нэг том.
  4. Асуудлыг шийдэж, тайван байж, ямар ч үнээр хариулт олохгүй байхыг хичээ. Хариултаа тууштай, бодож, аажмаар боломжит сонголтуудыг даван туулж, зөв \u200b\u200bхариултаа алдахгүй байхыг хичээ. Яарах нь танд ганцхан алхам дутуу байсан хариултаа орхисон гэсэн үг юм.

Иймэрхүү оньсог, тоглоом, таавар, тестэд дуртай юу? Илүү үр дүнтэй хөгжүүлэхийн тулд сайт дээрх бүх интерактив контентуудтай танилцаарай.

Хариулттай таарч тохирох асуудал

Доорх хариултуудаас тохирох түгээмэл асуудлуудын зарим жишээг доор харуулав. Би хамгийн хүнд хэцүүээс эхлээд ТОП-9 даалгавруудыг авахыг хичээсэн: энгийнээс эхлээд хамгийн хэцүү. Эдгээр даалгаврууд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд тохиромжтой.

Асуудлын шийдлийг харахын тулд "Хариулт" товчийг дарна уу. Гэсэн хэдий ч та яарах хэрэггүй бөгөөд тааврыг өөрөө шийдэхийг хичээдэг - энэ тохиолдолд та жинхэнэ таашаал авч, тархиа сайн сургах болно.

1. Жинхэнэ тэгш байдал


Даалгавар. Тохирох тэгш байдлыг олж авахын тулд шүдэнзээр тавьсан "8 + 3-4 \u003d 0" арифметик жишээн дээр зөвхөн нэг тоглолтыг шилжүүлэх шаардлагатай (та тэмдгүүд, тоонуудаа өөрчилж болно).

Хариулт: Энэхүү сонгодог математикийн оньсого тааврыг хэд хэдэн аргаар шийддэг. Таны таамаглаж байсанчлан бусад дугааруудыг авахын тулд шүдэнзийг нүүлгэх хэрэгтэй.
Эхний арга. Найман зурагнаас зүүн доод тэмцээнийг тэгээс дунд хүртэл шилжүүл. Энэ нь эргэх болно: 9 + 3-4 \u003d 8.
Хоёр дахь арга. Баруун дээд тоглолтыг 8 дугаараас хасаад дөрөвнийх нь дээр тавь. Үүний үр дүнд зөв тэнцүү байна: 6 + 3-9 \u003d 0.
Гурав дахь арга. 4-р тоогоор хэвтээ тоглолтыг босоо байрлуулж, дөрөвний зүүн доод буланд шилжүүлнэ. Дахин хэлэхэд арифметик илэрхийлэл зөв байна: 8 + 3-11 \u003d 0.
Математикийн хувьд энэ жишээг шийдвэрлэх өөр аргууд байдаг, жишээлбэл, тэмдгийн өөрчлөлт нь 0 + 3-4 ≠ 0, 8 + 3-4\u003e 0 боловч энэ нь нөхцөл байдлыг аль хэдийн зөрчиж байгаа юм.

2. Загасыг өргөжүүлэх


Даалгавар. Гурван шүдэнзийг цэгцэлж, загасыг эсрэг чиглэлд сэлнэ. Өөрөөр хэлбэл та загасыг хэвтээ байдлаар 180 градус эргүүлэх хэрэгтэй.

Хариулт. Асуудлыг шийдэхийн тулд бид сүүл ба биеийн доод хэсгийг бүрдүүлсэн шүдэнзийг, мөн загасныхаа доод ирмэгийг зөөх болно. 2 диаграмыг диаграммд заасны дагуу дээд ба нэгийг баруун тийш шилжүүлнэ. Одоо загас баруун тийш биш, харин зүүн тийш сэлж байна.

3. Түлхүүрийг нь ав


Даалгавар. Энэ асуудал дээр түлхүүрийн хэлбэрийг 10 ширхэг шүдэнзнээс нугалав. 4 тоглолтыг хөдөлгөж гурван квадрат ав.

Хариулт. Асуудлыг маш энгийнээр шийддэг. Түлхүүр бариулын нэг хэсгийг бүрдүүлдэг дөрвөн тохирох хэсгийг 3 түлхүүрийг эгнээнд байрлуулахын тулд түлхүүрийн босоо ам руу шилжүүлэх ёстой.

4. Талбайн хувьд


Нөхцөл байдал. Яг 3 квадрат авахын тулд 3 тоглолтыг шилжүүлэх шаардлагатай.

Хариулт. Энэ асуудалд яг гурван квадратыг авахын тулд та 2 доод босоо тоглолтыг баруун, зүүн тийш шилжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр хажуугийн квадратуудыг хаах хэрэгтэй. Доод төв хэвтээ тоглолтыг хийснээр дээд дөрвөлжинг хаах хэрэгтэй.

5. Puzzle "шил ба интоор"


Нөхцөл байдал. Дөрвөн шүдэнзний тусламжтайгаар шилний хэлбэрийг дотор нь интоороор нугалав. Интоор нь шилний гадна талд байхаар та хоёр шүдэнзийг нүүлгэх хэрэгтэй. Сансарт шилний байрлалыг өөрчлөхийг зөвшөөрдөг боловч түүний хэлбэр өөрчлөгдөхгүй хэвээр байх ёстой.

Хариулт. Энэхүү 4 логиктой нэлээд танигдсан логикийн асуудлыг шийдэх арга нь бид шилэн байрлалыг өөрчлөх замаар өөрчлөгдсөнтэй холбоотой юм. Зүүн талын тэмцээн баруун тийш доошоо, хэвтээ нэг нь уртынх нь дагуу баруун тийш шилждэг.

6. Есөн хүний \u200b\u200bтав нь


Нөхцөл байдал. Таны урд хорин дөрвөн тэмцээнээс бүрдсэн есөн жижиг талбай байна. 8 тоглолтыг үлдсэн хэсэгт нь хүрэлгүйгээр хас, ингэснээр ердөө 2 квадрат үлдсэн байна.

Хариулт. Энэ даалгаврын хувьд би шийдвэрлэх 2 аргыг олсон.
Эхний арга. Тоглолтыг хас, ингэснээр зөвхөн хамгийн дээд тэмцээнээс бүрдсэн хамгийн том дөрвөлжин, төвийн хамгийн жижиг дөрвөлжин дөрвөлжин үлдсэн хэвээр байх болно.
Хоёр дахь арга. Мөн 12 тэмцээнээс хамгийн том талбай, түүнчлэн 2 тэмцээнээс 2 ширхэг талбайг үлдээгээрэй. Сүүлчийн талбай дээр 2 тал нь том дөрвөлжин шүдэнзээр бүтсэн байх ёстой бөгөөд нөгөө 2 тал нь төв хэсэгт байх ёстой.

7. Тааруулах тэмцээнүүд


Даалгавар. Тоглолт бүр бусад 5-т хүрэхийн тулд та 6 тоглолтыг байрлуулах хэрэгтэй.

Хариулт. Энэ даалгавар нь таны бүтээлч чадварыг холбохыг шаарддаг бөгөөд онгоцноос цааш гарах болно - эцэст нь шүдэнзийг бие биенийхээ дээр байрлуулж болно. Зөв шийдэл нь дараах байдалтай байна. Диаграм дээр бүх тохирсон зүйлүүд хоорондоо холбоотой байдаг. Иймэрхүү бодит тоглолтыг байрлуулахаас илүү онлайнаар зураг зурах нь илүү хялбар гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна.

8. Долоон квадрат


Нөхцөл байдал. 2 тоглолтыг зохион байгуулан 7 квадрат байгуулаарай.

Хариулт. Энэ нэлээд хэцүү ажлыг шийдэхийн тулд хайрцагнаас гадна бодох хэрэгтэй. Хамгийн том гаднах дөрвөлжингийн буланг бүрдүүлдэг 2 ширхэг тэмцээнийг аваад жижиг дөрвөлжингүүдийн аль нэгэнд нь хоорондоо хөндлөн байрлуул. Тиймээс бид 3 квадратыг 1-ээр 1-ийн харьцаатай, хагас квадратаар 4 квадрат авдаг.

9. 1 гурвалжин үлдээ


Даалгавар. 9 гурвалжингийн оронд зөвхөн нэг л байх ёстой тул 1 тоглолтыг хөдөлгө.

Шийдвэр. Энэ тааварыг ердийн аргаар шийдэж чаддаггүй. Асуудлыг шийдэхийн тулд та бага зэрэг эргэцүүлэн бодох хэрэгтэй (дахин ашиглах хэрэгтэй). Бид загалмайгаа дунд нь салгах хэрэгтэй. Бид загалмайны доод ёроолыг авдаг бөгөөд ингэснээр дээд хэсгийг нэгэн зэрэг өргөж авдаг. Бид байшингийн төвд гурвалжин биш дөрвөлжин хэлбэртэй болгодог тул загалмайг 45 градус эргүүлдэг.
Энэ даалгаврыг компьютерийн дэлгэцийн ард онлайнаар шийдвэрлэхэд маш хэцүү байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэхдээ та бодит тоглолтыг авбал эндүүрэл шийдвэрлэхэд илүү хялбар болно.

Татаж авах

Хэрэв та манай вэбсайт дээр таарах тааврыг шийдвэрлэх цаг хугацаа байхгүй бол та бүх ажлыг танилцуулгын хэлбэрээр татаж авах боломжтой бөгөөд үүнийг интернетэд холбогдоогүй төхөөрөмж дээр үзэх, эсвэл хэд хэдэн A-4 хуудсан дээр хэвлэж авах боломжтой.

Тоглолтын бүх асуудлыг та дараах байдлаар татаж авч болно.

Тогло

Тоглолтын таавар нь ухаалаг байдлыг туршиж үзэх сайхан арга боловч жил бүр бага, бага ашиглагддаг. Илүү бага түгээмэл шүдэнзнүүд (үүнийг илүү орчин үеийн галыг үйлдвэрлэх хэрэгслээр сольж байна) болж, хурдан тэмцээнүүд болон тааварууд түгээмэл болж байна гэж хэлж болно.

Гэсэн хэдий ч сүүлийн үед тэд интернет, онлайн тоглоомуудын ачаар хуучин нэрээ олж эхэлж байна. Та хэд хэдэн удаа тоглож болно.