Cilat janë rreziqet e lojërave kompjuterike, ndikimi në psikikë. Ndikimi i kompjuterit në shëndetin e fëmijëve: si t'i mbrojmë fëmijët tanë nga efektet e dëmshme

Udhëzim

Shumë fëmijë dhe adoleshentë modernë fjalë për fjalë "jetojnë" në botën virtuale, duke u bërë kështu "viktimat" dhe armiqtë e saj për veten e tyre. Ndryshe nga bashkëmoshatarët që janë të dhënë pas shkencave dhe aktiviteteve të ndryshme, fëmijët virtualë nuk e zhvillojnë kujtesën e tyre, humbasin ndjenjën e përgjegjësisë për atë që po ndodh përreth.

Mirëqenia e një personi varet kryesisht nga aktiviteti fizik. Duke qenë në një pozicion ulur pa lëvizje për orë të tëra, fëmijët dhe adoleshentët shkaktojnë dëm të konsiderueshëm në shëndetin e tyre. Qëndrimi i zgjatur në një pozicion të pandryshuar nuk lejon funksionimin normal të sistemeve limfatike dhe venoze të trupit, çon në stanjacion të gjakut. Pasojë e peshës së tepërt që u shfaq me një mënyrë jetese të ulur janë sëmundjet e sistemit kardiovaskular. Ka të ngjarë që të jenë të pranishme edhe sëmundje të tjera. Lodhja e syve më pas çon në një ulje të shikimit.

Tek fëmijët dhe adoleshentët e varur nga lojërat kompjuterike, aftësitë mendore gradualisht po dobësohen. Vetëm zona të caktuara të trurit përgjegjës për shikimin dhe lëvizjen mund të kenë një efekt pozitiv. Pjesa më e madhe e trurit të njeriut është e pazhvilluar dhe madje i nënshtrohet degradimit. Kujtesa përkeqësohet, aftësitë e të mësuarit dhe kontrolli mbi emocionet dhe ndjenjat humbasin.

Nuk është sekret se numri i njerëzve që janë shumë të varur nga lojërat kompjuterike nuk po zvogëlohet. Kjo “sëmundje” obsesive prek jo vetëm fëmijët dhe adoleshentët, por edhe të rriturit. Sjellja e tyre shpesh karakterizohet nga çekuilibër, madje edhe agresivitet. Kjo ndodh për shkak të humbjes së kontrollit mbi veprimet e veta. Shpesh është e vështirë për një person që vuan nga një varësi e tillë të heqë qafe një "sëmundje" kompjuterike dhe jo të gjithë e dëshirojnë këtë. Psikologët kanë arritur në përfundimin se një varësi e tillë zhvillohet shumë shpejt: gjashtë muaj ose një vit - dhe një person bëhet "rob" i këtij zakoni.

Adoleshentët shpesh preferojnë lojëra kompjuterike në të cilat komplotet bazohen në vrasje, të shtëna, rrahje. Për veprimet e aftë në to, personazhi kryesor shpërblehet mirë. Një psikikë e fortë e pamjaftueshme e një adoleshenti është në gjendje të transferojë veprimet që ndodhin në botën virtuale në botën reale, pasi këto botë ndryshojnë pak për një adoleshent të zhytur në lojë.

Një person i rrëmbyer nga lojërat mizore ka një nivel të reduktuar të ndjeshmërisë ndaj skenave jo tërheqëse të poshtërimit dhe dhunës. Shkencëtarët kanë arritur në përfundimin se kjo kontribuon në shfaqjen e prirjes së adoleshentëve për të kryer krime. Njerëz të tillë nuk janë në gjendje të tregojnë ndjenja dhembshurie për të tjerët, ata janë indiferentë dhe nuk nxitojnë të ndihmojnë të tjerët. Përkundrazi, ata kërkojnë të shtypin vullnetin e të dobëtit. Adoleshentët shpesh besojnë vërtet në mundësinë e largimit nga ndonjë vepër e keqe.

Megjithatë, ekziston një mendim i ndryshëm për mundësinë e agresionit tek adoleshentët që janë tepër të prirur për lojëra të dhunshme në një mjedis virtual. Ka shumë mundësi që këto lojëra të ndihmojnë njerëzit e zemëruar dhe mizorë nga natyra “të zbutin” zemërimin e tyre duke e shfryrë atë në botën virtuale. Por fakti është i qartë se mirësia dhe ndjenjat e dhembshurisë, lojërat plot skena dhune, nuk do t'i shtojnë njeriut.

Shumë prindër modernë janë me nxitim për të blerë një dhuratë aspak të lirë për fëmijët e tyre - një kompjuter. Aspiratat e të moshuarve janë të kuptueshme: ata e shohin këtë gjë si një ndihmës në studimin dhe argëtimin e fëmijëve të tyre të dashur. Por prindërit duhet të kujtojnë gjithmonë se një numër i madh lojërash kompjuterike ndikojnë negativisht në psikikën e fëmijës, e cila ende nuk është formuar dhe pasioni i tepruar për to mund të kthehet në një varësi të vështirë për t'u trajtuar.

Në kohën tonë nuk ka askund pa kompjuter: këtu janë mbledhur programet e nevojshme për punë dhe edukim, komunikime të dobishme dhe argëtim në formën e lojërave kompjuterike. Kjo e fundit, për fat të keq, gradualisht po bëhet problem për mbarë njerëzimin.

Çdo vit, industria e argëtimit prezanton lojtarët me arkada të reja, simulime dhe lojëra aventureske me histori emocionuese dhe ilustrime të gjalla. Ndonjëherë është e vështirë për fëmijët dhe të rriturit të refuzojnë një kënaqësi të tillë virtuale. Çfarë dëmi sjellin lojërat kompjuterike në mendjet e fëmijëve dhe të të rriturve dhe cilat janë rreziqet e argëtimit në internet?

Dëmet e lojërave kompjuterike për fëmijët

Rreziku kryesor që fshihet në lojërat kompjuterike është varësia. Ashtu si çdo drogë apo alkool, argëtimi në internet mund të errësojë mendjen e njeriut. Duke u futur në një varësi virtuale, një person shkëputet plotësisht nga bota reale, deri në refuzimin e ushqimit dhe gjumit. Varësia nga kumari është një çrregullim serioz mendor që mund të trajtohet vetëm mjekësisht.

Një grup i veçantë rreziku janë fëmijët - parashkollorët dhe adoleshentët. Dhe nëse një i rritur është në gjendje të mos i nënshtrohet varësisë virtuale, atëherë fëmijët, të cilët ende nuk e kanë zhvilluar plotësisht mendjen dhe psikikën e tyre, shpejt bien nën ndikimin negativ të një kompjuteri.

Përveç kësaj, të rriturit kanë një ndjenjë më të mprehtë të kohës se fëmijët, që do të thotë se një fëmijë ose adoleshent i vogël mund të kalojë disa orë rresht duke luajtur lojëra kompjuterike, ndërsa do t'i duket se po luan vetëm disa minuta. Argëtimi virtual është i rrezikshëm edhe për portofolin e prindërve. Cili adoleshent nuk dëshiron të nivelizojë shpejt karakterin e tij pa shpenzuar muaj këmbëngulje dhe pritje? Shumica e lojërave online sot e ofrojnë këtë shërbim me një tarifë.

Një tjetër pikë negative e lojërave kompjuterike është. Duke u ndjerë si një superhero në një jetë virtuale, fëmijës i duket se në realitet gjithçka është fare e thjeshtë. Por duke u kthyer në botën reale, adoleshenti e kupton shpejt se suksesi nuk arrihet vetëm duke shtypur një çelës. Dyshimi për veten rritet, zemërimi ndaj të tjerëve - e gjithë kjo shpesh çon në vetëvrasje.

Dhe, edhe nëse jo të gjithë të rriturit janë në gjendje t'i nënshtrohen efekteve mendore të argëtimit virtual, ata përsëri i korrin frytet e tyre nga ulja e shpeshtë në lojëra kompjuterike: shikimi i dobët, një shtyllë kurrizore e përdredhur, probleme me sistemin muskuloskeletor, nervozizëm, etj. Përveç kësaj, bixhozi mund të jetë një arsye serioze për prishjen e një familjeje. Aktualisht është shtuar numri i rasteve kur një çift i martuar ndahet jo vetëm për shkak të dehjes apo tradhtisë së njërit prej bashkëshortëve, por edhe për shkak të varësisë ndaj lojërave të fatit. Jashtë botës virtuale, një lojtar i zjarrtë bëhet i pamend, nuk mund të përqendrohet në biznes, injoron detyrat e tij, gjë që çon në një sërë problemesh në karrierën e tij.

Lojërat kompjuterike kanë hyrë fort në jetën tonë, duke zënë një vend të nderuar si lider në mënyrat e shumta për të organizuar rekreacionin rinor. Realiteti virtual bën thirrje me mundësitë e tij të pafundme dhe çdo vit industria e argëtimit kompjuterik u paraqet lojtarëve gjithnjë e më shumë lojëra të reja që është thjesht e pamundur t'i refuzosh. Sidoqoftë, të gjithë përreth po trumbetojnë për rreziqet e lojërave kompjuterike - dhe çështja e varësisë nga bixhozi i prindërve, fëmijët e të cilëve kalojnë gjithë kohën e lirë në monitor, është një shqetësim i veçantë. Pse lojërat kompjuterike janë të rrezikshme dhe a mund të jenë të dobishme?

Dëmi i lojërave kompjuterike

Rreziku më i madh që paraqesin lojërat kompjuterike është shfaqja e varësisë ndaj lojërave të fatit. Ky është një devijim i vërtetë i psikikës, që kërkon ndihmën e një mjeku të kualifikuar dhe mbështetjen e të afërmve dhe miqve.

Një person që i është nënshtruar varësisë ndaj lojërave kompjuterike, fjalë për fjalë jeton në realitetin virtual, vetëm herë pas here duke shkuar jashtë linje. Varësia ekstreme nga kumari- kur një gamer i humbet oreksi (ai nuk dëshiron të lërë lojërat as për të ngrënë) dhe gjumin (ai kursen kohë për të pushuar dhe edhe në gjumë vazhdon të pushtojë botët dhe të vrasë armiqtë). Gjëja më e keqe në lidhje me këtë varësi është se zakonisht fillon mjaft të padëmshme, pa ngjallur dyshime nga njerëzit e dashur. Kjo është arsyeja pse është kaq e vështirë të luftosh varësinë nga kumari - kur bëhet e qartë, është e pamundur ta nxjerrësh kaq lehtë lojtarin nga tentakulat e saj.

Dëmi i lojërave kompjuterike për fëmijët është veçanërisht i dukshëm, ndër të cilët adoleshentët janë një grup i veçantë rreziku. Brenda pak ditësh, psikika e tyre e brishtë i nënshtrohet ndikimit negativ të lojërave dhe prindërit përballen me problemin akut se si ta heqin fëmijën e tyre nga kompjuteri. Përveç kësaj, fëmijët, ndryshe nga të rriturit, nuk e dinë masën dhe kanë një ndjenjë më të keqe të kohës - u duket se kanë kaluar vetëm disa minuta në kompjuter, ndërsa tashmë kanë kaluar disa orë.

Megjithatë, dëmi i lojërave kompjuterike prek edhe të rriturit. Dhe nëse një i rritur mund dhe duhet të jetë pranë një adoleshenti që është i detyruar ta rrëmbejë atë nga varësia ndaj lojërave të fatit, atëherë pak njerëz ndjekin një lojtar të rritur. Dhe meqë ra fjala, Lojërat kompjuterike, së bashku me dehjen dhe mashtrimin, po bëhen një nga shkaqet më të njohura të divorcit në familjet e reja. Epo, çfarë lloj gruaje do të donte një burrë që e kalon gjithë kohën e lirë jo me familjen e tij, por i rrethuar nga robotë virtualë, zombie dhe vrasës? Për më tepër, me kalimin e kohës, lojtari bëhet i pavëmendshëm, i pamend, ai nuk shkon mirë me punën e tij, ai injoron detyrat e tij. Varësia nga bixhozi shkakton kolapsin e familjes, probleme në punë, çon në depresion dhe vetmi.

Shumë lojtarë shkojnë më tej dhe janë të gatshëm të shpenzojnë para për të përfituar nga shërbimet me pagesë në lojërat online. Bëhuni më i forti dhe më i lezetshmi në pak minuta, pa "pompuar" heroin tuaj për disa muaj - mirë, kush nuk e ëndërron këtë? Dhe krijuesit e lojërave në internet "në mënyrë të dobishme" u japin lojtarëve këtë mundësi. Sigurisht jo falas. Dhe duke qenë se gjithçka nuk kufizohet në një lojë, paratë fillojnë të rrjedhin ngadalë nga familja, lojtari përfundimisht futet në borxhe, jeta reale fillon t'i ngjajë një ferri të gjallë, por në jetën virtuale ai është një mbret, një zot dhe një superhero . I tillë është çmimi i varësisë ndaj lojërave të fatit.

Duke folur për rreziqet e lojërave kompjuterike për fëmijët dhe të rriturit, vlen të theksohet se me rrezik të veçantë në këtë drejtim janë lojërat e ndryshme me qitje, lojërat rpg, lojërat me fluturim dhe garat.

Pse janë të rrezikshme lojërat me qitje kompjuterike? Kjo është lloji më i rrezikshëm i lojërave, sepse varësia nga bixhozi i shkaktuar prej tyre shoqërohet me agresivitet dhe zemërim. Dhe nuk është çudi - duke qëlluar njerëz për orë të tëra në botën virtuale, nuk ka gjasa të bëheni një person me zemër të mirë.

Të dëmshme janë edhe lojërat rpg, lojërat fluturuese dhe garat, të cilat edhe pse nuk karakterizohen nga agresioni, kërkojnë vëmendje të shtuar, krijojnë varësi dhe është e vështirë të shkëputesh prej tyre. Natyrisht, duket krejtësisht e pamundur që një lojtar të bëjë pauzë gjatë garës së ardhshme ose nëpër labirint.

Dhe, sigurisht, lojërat kompjuterike në internet janë të rrezikshme për sa i përket mbetjeve materiale të përmendura më sipër.

Për më tepër, ulja e vazhdueshme në kompjuter mund të shkaktojë pasoja negative: shikimi do të përkeqësohet, do të shfaqen probleme me peshën e tepërt dhe sistemin musculoskeletal dhe duart do të fryhen. Mund të lexoni më shumë rreth ndikimit të një kompjuteri në shëndet në.

Përfitimet e lojërave kompjuterike

A besoni akoma, pasi keni lexuar gjithçka, se lojërat kompjuterike mund të jenë të dobishme? Rezulton se me të vërtetë mund të jetë!

Para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje llojeve të lojërave kompjuterike që kontribuojnë në zhvillimin e inteligjencës, logjikës, vëmendjes, kujtesës dhe cilësive të tjera. Këto janë lojëra të ndryshme logjike, enigma, rebuse. Strategjitë zënë një vend të veçantë midis lojërave të tilla. Lojëra të tilla nuk kërkojnë vëmendje të shtuar, shpejtësi, tendosje të syve. Ato janë të matura dhe të dizajnuara për një kalim kohe të gjatë. Ato mund të ndërpriten në çdo kohë pa rrezikun për t'u vrarë apo ngrënë.

Ka një sërë lojërash kompjuterike edukative për fëmijët më të vegjël nga 3 deri në 5 vjeç. Ata do t'i mësojnë foshnjës shkronjat dhe numrat, do të prezantojnë botën e kafshëve dhe bimëve, do të kenë një efekt të dobishëm në zhvillimin e sferës emocionale, do të kontribuojnë në zhvillimin e aftësive motorike të duarve (manipulimi i levës, miut dhe tastierës), kujtesës vizuale, vesh muzikor.

Përfitimet e lojërave kompjuterike për studentët më të rinj janë gjithashtu të dukshme.- Për ta janë zhvilluar shumë lojëra edukative, të cilat do të ndihmojnë në thellimin e njohurive të tyre në një fushë të caktuar, t'i mësojnë ata se si të veprojnë në situata të ndryshme dhe të kontribuojnë në formimin e këmbënguljes, përqendrimit dhe vëmendjes.

Me ndihmën e lojërave kompjuterike, ju mund t'i mësoni një fëmije pa vëmendje gjuhë të huaja, të përmirësoni njohuritë e tij për një temë të caktuar, të zhvilloni cilësi dhe aftësi "çaluese". Sigurisht, kompjuteri nuk duhet të bëhet burimi i vetëm i zhvillimit për fëmijën tuaj - librat që zhvillojnë lojëra në tavolinë, konstruktorë, enigma dhe, natyrisht, vëmendja dhe dashuria e prindërve si një shoqërues integral i të gjitha aktiviteteve janë ende të rëndësishme.

Kjo është arsyeja pse përgjegjësia e drejtpërdrejtë e prindërve është që të mos e ndalojnë fëmijën të ndërveprojë me kompjuterin, duke shkaktuar kështu pakënaqësi dhe agresion, duke e provokuar atë të arratiset në klubet e internetit (ku askush nuk do t'i ofrojë patjetër lojëra edukative, por do ta ngarkojë me qitje. dhe këmbësorët), por për të zgjedhur më optimalin për të, opsionet për lojëra kompjuterike, për të hartuar një plan mësimi për to, lejojeni atë të luajë revole "të dëmshme" për një afat të caktuar kohor, stimuloni fëmijën të pushojë jo vetëm në virtuale. botë, por edhe në botën reale.

Po, dhe për një të rritur ka një përfitim të lojërave kompjuterike, të “konsumuara” me masë. Kjo është një mënyrë e mirë për t'u çlodhur pas një dite të vështirë pune, për t'u larguar nga ngutja dhe nxitimi i përditshëm, "ludhni trurin". Ashtu si në rastin e fëmijëve, këtu është i rëndësishëm lloji i lojës (po mirë, çfarë lloj pushimi dhe relaksi në gjuajtjen e radhës?) dhe koha që i jepet. Nga 1-2 orë në ditë të kaluara në botën e kompjuterit, asgjë e keqe nuk do të ndodhë.

Dëmi dhe përfitimi i lojërave kompjuterike. Rezultati

Çfarë kemi si rezultat? Siç doli, gjithçka varet nga ndjenja e proporcionit dhe shumëllojshmëria e lojës. Realiteti virtual nuk duhet të marrë të gjithë kohën e lirë të një personi, nuk duhet ta provokojë atë në mizori, të zhvillojë agresion dhe zemërim tek ai. Duhet të jetë vetëm një nga opsionet e kohës së lirë, së bashku me sportet, shëtitjet në natyrë, leximin e librave, shikimin e filmave, takimin me miq ...

Nëse e kuptoni që jeni të privuar nga të gjitha sa më sipër, dhe në jetën tuaj kanë mbetur vetëm lojëra, luftoni urgjentisht këtë! Ose më mirë akoma, thjesht shmangeni atë. Jeta është kaq e bukur dhe e larmishme - dhe do të ishte kaq budallallëk ta kalonim të gjithën ulur përpara një ekrani monitori.

Ditën e mirë, miqtë dhe lexuesit e mi të dashur. Këtu mendova se e kam drejtuar blogun tim për më shumë se gjashtë muaj, dhe ende nuk kam filluar të shkruaj disa nga titujt e planifikuar. Dhe i pari që vendosa t'i hedh një sy ishte titulli "Kompjuteri dhe shëndeti". Në fakt, ky është lëshimi im, pasi tema është shumë e rëndësishme. Por mendoj se nuk është vonë për t'i rregulluar gjërat.

Do të doja të filloja me një temë mjaft aktuale, që ka të bëjë me shëndetin mendor të një personi dhe jo atë fizik. E kam fjalën për lojëra. Dhe kjo është veçanërisht e vërtetë për fëmijët dhe adoleshentët, pasi ata janë kryesisht të ndjeshëm ndaj kësaj ethe. Unë vetë isha në një kohë në këtë lëkurë, kështu që kam diçka për të krahasuar.

A mendoni se lojërat kompjuterike janë të dëmshme apo të dobishme për shëndetin e njeriut? Kam lexuar shumë artikuj të ndryshëm që janë shkruar nga njerëz të zakonshëm dhe nga profesionistë mjekësorë dhe psikologë. Dhe sot do të doja të shkruaj për dëmin dhe përfitimin që na japin lojërat kompjuterike, bazuar në mendimet e segmenteve të ndryshme të popullsisë dhe, natyrisht, të miat. Pra, le të shkojmë.

Shumica e lojërave janë veprime të dhunshme ku qëllimi juaj është të vrisni armiqtë, t'i qëlloni, t'i nxirrni, t'i digjni, etj. Sipas disa mendimeve, këto lojëra i bëjnë fëmijët më të dhunshëm dhe bllokojnë proceset e të menduarit pozitiv. Fëmijët nuk e shohin më kufirin mes botës virtuale dhe realitetit, kështu që fëmijët mund të fillojnë të sillen në të njëjtën mënyrë në rrugë, pa u ndjerë përgjegjës për veprimet e kryera agresive.

Sigurisht që ka edhe lojëra edukative të dobishme që synojnë përmirësimin e aftësive njerëzore (kujtesa, reagimi, logjika etj.), por a është vërtet interesante për fëmijët e sotëm? Ata duan të luajnë më shumë lojëra copëtimi, duke vrarë lojëra ku mund t'i "prish" të gjithë djathtas e majtas pa u ndëshkuar, madje edhe policinë që përpiqet t'ju ndalojë.

Sigurisht, lojërat kanë kufij moshe, por ku keni parë që dikush t'i kushtojë vëmendje kësaj? Edhe prindërit nuk i kushtojnë vëmendje. Gjëja kryesore është që fëmija të jetë i lumtur dhe të mos e shpërqendrojë atë nga aktivitetet e tyre. Dhe ata nuk i kushtojnë vëmendje faktit që gjendja mendore dhe fizike e fëmijës është në rrezik.

Përveç dëmtimit të psikikës, lojërat ndikojnë drejtpërdrejt në shëndetin fizik të një personi, si ngërçet e duarve, shikimi i paqartë, shpina e shtrembër etj. Por e vërteta është se kjo ka më shumë gjasa të mos lidhet me lojërat, por me qëndrimin e zgjatur në kompjuter. Thjesht një person mund të ulet në një lojë kompjuterike shumë më gjatë sesa thjesht të punojë në internet.

Mendimi im

Unë jam njohur me lojërat e dorës së parë dhe kam luajtur shumë lojëra në jetën time, duke filluar nga fillimi i viteve '90, kur më blenë një konsol Dendy dhe duke përfunduar me një lojë online në të cilën jam zhytur për 3 vjet. Epo, këtu nuk do ta përshkruaj fëmijërinë time, më mirë dikur. Le të kalojmë te kompjuterët. Kam vendosur të shpërndaj gjithçka për të mirë dhe për të keq.

Përfitimi


Dëmtimi


Rastet e njohura të dëmtimit

Tani do t'ju tregoj rastet e famshme në të cilat njerëzit i thanë lamtumirë shëndetit në bazë të lojërave kompjuterike.

Vrasje e mbledhjes së klanit

Ka pasur shumë raste që njerëzit të ziheshin për lojëra dhe madje të vrisnin njëri-tjetrin në jetën reale. Epo, sigurisht, nuk ishte vetë loja që fajësohej, por konflikti brenda lojës thjesht u shndërrua në realitet. Dhe si rezultat, njëri nga këta djem goditi të dytin në mënyrë që ai të shkaktoi një dëmtim në kokë të papajtueshme me jetën.

Ky incident ndodhi në lojën e njohur Lineage 2 midis anëtarëve të dy klaneve ndërluftuese. Në një nga takimet, ata nuk kanë ndarë diçka dhe ka ndodhur ky incident. Për më tepër, vetë i pandehuri nuk ishte thjesht një budalla shkolle, por një biznesmen i cili, për hir të takimit me klanin, fluturoi posaçërisht nga Kievi në Moskë.

Veshka për një shpatë

Unë gjithashtu nuk mund të mos përmend një djalë nga SHBA, i cili kalonte ditë dhe netë duke luajtur World of Warcraft-in e tij të preferuar. Pasi atij iu ofrua të blinte një shpatë të fuqishme për para të vërteta, me të cilën ai thjesht mund të përkulte kundërshtarët e tij pa probleme.

Ai nuk kishte të tilla para dhe çfarë mendoni se kishte? Ai shiti veshkën e tij. A përfaqësoni ju? Shita një veshkë, një pjesë të vetes, për një gjë të paqenë! Ai e zvogëloi shëndetin e tij me një rend të madh për këtë. Faleminderit Zotit që kjo nuk do të funksionojë në vendin tonë, pasi ne nuk shesim organe, dhe ju mund t'i dhuroni një veshkë vetëm të afërmit tuaj të drejtpërdrejtë (nënës, djalit, vëllait, etj.).

50 orë lojë

28-vjeçari korean i pëlqente aq shumë lojërat, saqë la punën për to. Një ditë ai erdhi në një internet kafe dhe filloi të luante një lojë online. Për 50 orë ai u ul në lojë, duke shtypur armiqtë majtas dhe djathtas. Ai u shpërqendrua vetëm nga tualeti dhe një pushim i shkurtër 10-minutësh.

Nëna është shqetësuar shumë për këtë fakt dhe ka kërkuar nga kolegët e djalit të saj që ta gjejnë dhe ta sjellin në shtëpi. E gjetën dhe donin ta sillnin në shtëpi, për të cilën ai u përgjigj se do të mbaronte lojën dhe do të vinte. Në vetëm pak minuta ai ra në tavolinë. Infrakt. Trupi thjesht nuk mund të përballonte një ngarkesë të tillë.

konkluzioni

Sigurisht, të gjitha këto janë raste kritike. Në botën tonë, jo gjithçka është ende aq e keqe. Sigurisht, ka mjaft budallenj dhe shumë njerëz thjesht abuzojnë me lojërat, të varur prej tyre si një drogë.

Por personalisht, mendoj se ndalimi i plotë i lojërave është i kotë. Ky është një shkarkim shumë i mirë. Thjesht duhet t'i kufizoni ato shumë.

      • Mos e lejoni veten të shpenzoni 10 orë në ditë duke bërë këtë. Një orë (maksimumi dy) në kohën tuaj të lirë është e mjaftueshme dhe mundësisht jo çdo ditë. Atëherë, besoj, nuk do të ketë dëm për shëndetin.
      • Nuk ka nevojë të luani lojëra sinqerisht të frikshme dhe të përgjakshme. Psikikat mund të tronditen, dhe disa mundohen nga ankthet. Nja dy vjet më parë, me këshillën e një miku, u përpoqa ta luaja lojën pafundësisht. Djema. Kam luajtur për rreth 40 minuta dhe pothuajse, siç thonë ata, nuk kam hedhur tulla. Zemra ime ishte gati të hidhej nga gjoksi im. Në përgjithësi, e hodha në të njëjtën ditë.
      • Nuk lejohet të luajë lojëra që nuk janë të përshtatshme për moshën. ato. nuk duhet të lini një djalë 7-vjeçar të luajë me lodra ku ju duhet të prisni njerëz dhe të vrisni pa mëshirë.
      • E megjithatë, do të përjashtoja plotësisht lojërat me shumë lojtarë në internet, sepse ato janë më të varurit dhe, si rregull, të gjitha rastet më të këqija ndodhin pikërisht për shkak të tyre, edhe nëse marrim rastet që përshkrova më parë.

Mendoj se nëse ndiqni këto rregulla të thjeshta, atëherë shëndeti mendor i fëmijës suaj nuk do të tronditet as edhe një herë, megjithëse dikush mund të mos jetë dakord me mua. Ju lutemi shkruani në komente se çfarë mendoni për këtë.

Epo, sot e përfundoj artikullin tim. Shpresoj se ju ka pëlqyer dhe ndoshta edhe t'ju bëjë të mendoni për diçka. Dhe ju, nga ana tjetër, mos harroni të regjistroheni në përditësimet e blogut tim në mënyrë që të mos humbisni artikuj të freskët dhe të shijshëm. Paç fat. Mirupafshim!

Sinqerisht, Dmitry Kostin

Data e publikimit: 25.11.2012

Më 9 tetor, deputetët nga Rusia e Bashkuar propozuan ndalimin e lojërave kompjuterike të dhunshme. Disa e mbështetën këtë iniciativë, e disa e kundërshtuan fuqishëm. Le ta kuptojmë.

Pyetja e përjetshme

Në përgjithësi, tema e dëmtimit të lojërave kompjuterike është shumë e popullarizuar. Bota tradicionalisht është ndarë në dy kampe…

Lojërat e dhunshme janë të rrezikshme

Të gjithë njerëzit konservatorë i përmbahen këtij koncepti. Megjithatë, ata kanë disi të drejtë. Në fund të fundit, ka vërtet lojëra mizore dhe imorale. Dhe duke pasur parasysh që çdo student di të përdorë torrentet, absolutisht të gjithë mund të luajnë lojëra të dhunshme, pavarësisht kufizimeve të moshës.

Sigurisht, vetë lojërat nuk janë të rrezikshme. Nëse një person i zakonshëm normal luan një lojë mizore, atëherë kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në psikikën e tij. Por ka njerëz që janë të prirur ndaj dhunës vetë. Në këtë rast, një lojë e dhunshme kompjuterike do të jetë një nxitje për dhunë në botën reale. Ju nuk keni pse të kërkoni larg për shembuj.

Për shembull, një avokat i zinxhirit të farmacive Dmitry Vinogradov, i cili qëlloi gjashtë kolegë të tij. Besohet se loja Manhunt, e mbushur me dhunë, e shtyu atë ta bënte këtë (në fakt, arsyeja është dashuria e pashpërblyer).

Në prill 1999, dy adoleshentë qëlluan 12 shokë të klasës. Ata besohet se janë ndikuar nga loja Doom.

Në shtator 2001, një 17-vjeçar, banor i Tyumenit, i rrahu prindërit e tij me shufra hekuri, sepse ata nuk e linin të hynte në një klub kompjuteri.

Po atë muaj, në Kinë, një djalë njëzet e dy vjeçar vodhi para nga nëna e tij për të shkuar në një klub kompjuterash. Kur nëna mësoi për këtë, ajo i bëri një skandal djalit të saj. Si rezultat, djali helmoi nënën e tij dhe e fshehu trupin e saj në një kuti lavanderi, ku ishte shtrirë për një muaj e gjysmë. Sipas ligjit kinez, djali u ekzekutua.

Lojërat nuk janë të rrezikshme, vetë njerëzit janë të rrezikshëm

E gjitha varet nga psikika e njeriut. Ka njerëz që kanë nevojë vetëm për një nxitje të vogël për të filluar shkeljen e ligjeve. Ata kanë një nivel të ulët të përgjegjësisë sociale. Prandaj, nuk duhet të fajësoni lojërat, sepse mund të shihni mjaft filma të dhunshëm ose të lexoni shumë libra të dhunshëm.

Nuk është e rrezikshme mizoria dhe dhuna në lojëra, por varësia prej tyre. Nëse një person punon normalisht, studion dhe në mbrëmje kalon disa orë duke luajtur një lojë kompjuterike, atëherë kjo është normale. Për ta, loja është vetëm një mënyrë për t'u çlodhur dhe për t'u argëtuar.

Nëse një person shpenzon gjithë kohën e tij në lojëra, atëherë ky është një devijim psikologjik. Dhe kështu duhet të trajtohet.

Ndonjëherë varësia ndaj lojërave është aq e fortë sa njerëzit kalojnë disa ditë duke luajtur lojën dhe më pas vdesin nga lodhja.

Në gusht të vitit 2001, një 22-vjeçar tajlandez vdiq teksa luante Counter Strike. Pas ekzaminimit të trupit, mjekët treguan shkakun e vdekjes - Thai thjesht u shqetësua gjatë lojës dhe vdiq nga dështimi i zemrës.

Në tetor 2002, një 24-vjeçar banor i Koresë së Jugut vdiq nga lodhja. Ai luajti pa u ndalur për 86 orë. Megjithatë, ai nuk flinte fare dhe nuk hante.

Më 22 qershor 2005, një nxënës 12-vjeçar nga Yekaterinburg vdiq. Ai kalonte 12 orë çdo ditë duke luajtur lojëra - si rezultat ai pati një goditje në tru.

Varësia dhe mënyra për ta trajtuar atë

Siç mund ta shihni, nuk është e rrezikshme mizoria në lojëra, por varësia ndaj këtyre lojërave. Nëse të afërmit ose mikut tuaj i është lënë shumë kohë duke luajtur lojëra në dëm të punës ose studimit, atëherë ndiqni rregullat e mëposhtme.

adoleshentët. Shumë prindër shpesh përballen me faktin se fëmijët e tyre kalojnë shumë kohë duke luajtur lojëra. Detyra juaj është të ridrejtoni energjinë e fëmijëve në një drejtim tjetër.
Një adoleshent i varur nga lojërat është një shenjë e zhvillimit joharmonik të personalitetit. Me shumë mundësi, ai thjesht nuk është përshtatur me jetën reale. Fëmijë të tillë janë të pashoqërueshëm, ata kanë pak miq midis bashkëmoshatarëve të tyre. Dhe si arsye mund të shërbejë edhe situata e pafavorshme. Nëse ka probleme në familje, atëherë fëmija do të "fshihet" në lojë larg botës mizore.
Detyra juaj është të identifikoni problemet e fëmijës dhe ta ndihmoni t'i zgjidhë ato. Mos e lini të luajë më shumë se 2 orë në ditë ose derisa të ketë mbaruar detyrat e shtëpisë. Përndryshe, ju do të merrni një "njerëz" tipik - një person që nuk ka miq, nuk ka arritje në sport, nuk ka arritje në studime.

Mosha e ndërgjegjshme. Nëse jeni mjaft i vjetër për t'i dhënë vetes një llogari për veprimet tuaja, atëherë mendoni seriozisht për këtë. Mendoni nëse pasioni për lojërat e dëmton jetën tuaj? Nëse luani jo më shumë se disa orë në ditë, atëherë kjo është normale. Por nëse lojërat fillojnë t'ju pushtojnë, atëherë ky është një rast për t'u kujdesur për veten.
Detyra juaj është të kuptoni se jeta do të kalojë pranë jush. Sado misione të kryeni në botën virtuale, nuk do të arrini asgjë në realitet.

"Reagimi budalla"

Puna është se njerëzve u pëlqen të flasin për lojëra të dhunshme. Një tjetër lajm për një adoleshent që vrau një duzinë persona duke luajtur lojëra emocionon popullatën. Dhe për politikanët, ky është një tjetër mundësi për të tërhequr vëmendjen. Kështu bëri edhe zëvendëskryetari i Dumës së Shtetit, Sergei Zheleznyak, duke deklaruar se lojërat e dhunshme duhet të ndalohen fare. Ai u mbështet nga Rusia e Bashkuar Vladimir Burmatov dhe senatori Ruslan Gattarov.

Eshtë e panevojshme të thuhet, kjo ide është marrëzi deri në turp. Asnjë sistem nuk do ta mbajë mendjen kureshtare nga shkarkimi i lojërave pirate nga Interneti. Dhe duke pasur parasysh nivelin e piraterisë në Rusi (95%), mund të themi se 95 nga 100 persona përdorin lojëra pirate.

Përveç kësaj, në shumicën e rasteve të vrasjeve, nuk ka asnjë lidhje të drejtpërdrejtë midis varësisë nga lojërat kompjuterike dhe vetë krimit. Kriminelët luajnë lojëra, por jo anasjelltas (varësia e njëanshme).

Mënyra e vetme për të ndaluar varësinë është nëpërmjet praktikave të duhura të prindërimit dhe vetëdijesimit të lojtarëve. Për më tepër, një lojtar nuk mund të largohet plotësisht nga lojërat. Nëse fëmija juaj luan shumë lojëra, atëherë prisni derisa të mbushë 16 vjeç. Si rregull, shumica e adoleshentëve në moshën 16 vjeç e kalojnë vëmendjen nga lojërat në seksin e kundërt. Lëreni fëmijën të luajë mjaftueshëm dhe të largojë zemërimin në botën virtuale. Por në të njëjtën kohë, mos lejoni që ky hobi të kthehet në një varësi.

Pasthënie

Brezi modern i njerëzve ka lindur në epokën e informatizimit dhe lojërave kompjuterike.

Për ta, ky nuk është thjesht një hobi, por diçka më shumë. Lojërat janë pjesë e fëmijërisë dhe jetës së tyre. Por disa rriten dhe disa jo. Dikur flisnin edhe për varësinë nga televizioni.

Ka shumë mënyra më të dobishme dhe interesante për të kaluar kohën sesa lojërat kompjuterike. Por problemi është se disa njerëz janë të varur prej tij në një nivel të thellë. Siç tha një herë shoku im: "Lojërat kompjuterike janë gjëja më e mirë në jetën time. Dhe në të njëjtën kohë, më e keqja.

Ji i shendetdhem!


Këshilla të fundit nga seksioni Kompjuterë dhe Internet:

A ju ka ndihmuar kjo këshillë? Ju mund ta ndihmoni projektin duke dhuruar çdo shumë që dëshironi për zhvillimin e tij. Për shembull, 20 rubla. Ose më shumë:)