Çfarë ku kur pyetjet e turneut në shkollë. Loja "çfarë? ku? kur?" për fëmijët e grupit përgatitor

Lojë intelektuale “Çfarë? Ku? Kur?"

Kjo lojë është projektuar për punë gjeografike jashtëshkollore me studentë në klasën 6 dhe ndjek qëllim duke zgjeruar horizontet e tyre dhe duke rritur interesin e tyre për të mësuar. Loja mund të përdoret për të organizuar një përmbledhje publike të njohurive, pushimet në shkollë, seminare për të studiuar përvojën e punës jashtëmësimore, një javë metodologjike në shkollë.

Skema e lojës:

1. Lojërat para-kualifikuese në klasat 6-a dhe 6-b një javë para lojës kryesore. Ekipi fitues përfaqëson klasën në lojën kryesore.

2. Loja kryesore.

Rregullat e lojës:

1. Loja luhet nga një ekip nga një klasë prej 8 personash.

2. Numri i spektatorëve mund të përfshijë të gjithë: shokët e klasës së lojtarëve, studentët e klasave të tjera, mësuesit, prindërit.

3. Dy javë para lojës, mësuesi i njeh lojtarët me skemën e lojës dhe temat e saj (gjeografi, ekologji), jep shpjegimet e nevojshme.

4. Para fillimit të lojës, kartat me numrat e pyetjeve vendosen në tryezat ku janë ulur skuadrat, ku kapitenët e ekipeve tregojnë emrin e ekipit.

5. Pas pyetjes së bërë nga mësuesi, ekipit i jepet 1 minutë për të menduar mbi përgjigjen dhe që kapiteni të sjellë kartën me përgjigjen në jurinë e konkursit.

6. Juria përfaqësohet nga zëvendësdrejtori për VR, drejtuesi i bibliotekës së shkollës, anëtarët e Këshillit të Shkollës. Ata numërojnë numrin e përgjigjeve të sakta dhe u japin pikë ekipeve.

7. Në fund të lojës, juria përmbledh rezultatet.

Pyetje dhe pergjigje.

    Këta liqene janë më të mëdhenjtë në pjesën evropiane të vendit tonë. Njëri prej tyre është liqeni më i madh i ujërave të ëmbla në Evropë, tjetri është liqeni më i madh i kripës në botë. Emërtojini ato. (Liqeni Ladoga dhe Deti Kaspik).

    A.S. Pushkin ka këto fjalë për këtë qytet:

Unë të dua, krijimi i Pjetrit,

Unë e dua pamjen tënde krenare, të ashpër

Një krijim sovran i Nevës,

Granit bregdetar

Ekziston një model prej gize i gardheve tuaja,

Nga netët e tua të pamenduara

Muzg transparent, shkëlqim pa hënë,

Kur jam në dhomën time

Unë shkruaj, lexoj pa një llambë ikonë,

Dhe masat e fjetura janë të qarta

Rrugë të shkreta dhe stërvitje

Gjilpërë admirali,

Dhe, duke mos e lënë errësirën e natës

Në qiellin e artë

Një agim për të ndryshuar një tjetër

Nxiton, duke i dhënë natës gjysmë ore.

Cilit qytet i kushtohen këto linja? (Petersburg).

    Në dimër të rëndë, kur akulli arrin një trashësi të madhe në liqene dhe trupa të ndenjur të ujit, embrioni i peshkut ndodh nga mungesa e oksigjenit. Çfarë duhet bërë për ta parandaluar këtë? (Bëni vrima akulli, mbyllini ato me kallamishte me një tregues).

4. Duket e pabesueshme: bretkosat, peshqit, karavidhet, kandil deti, kokrrat e grurit bien në tokë së bashku me shiun. Një nga banorët e qytetit të vogël argjentinas San Justo përshkroi atë që ndodhi më 10 janar 1973: «Mendova se burri im ishte i çmendur sepse bërtiste:

Shikoni, lopa fluturon nëpër ajër!

U ktheva dhe u shtang. Në të vërtetë, një lopë po fluturonte nëpër ajër ".

Cili fenomen natyror i frikshëm rezultoi në ngjarjet e përshkruara? (Tornado).

5. Kufijtë e vetëm të këtij deti janë rrymat që mbulojnë zonën detare prej 6-7 milion km2. Ka rreth 60 lloje të faunës dhe florës në det; mes tyre është një akumulim i madh i algave. Prania e tyre i dha detit emrin e saj, dhe për shkak të ngjyrës së saj jashtëzakonisht të gjelbër, detarët që erdhën për herë të parë në zonë e ngatërruan atë me tokën. Çfarë lloj deti është? (Sargassovo).

6. Ky është një liqen shumë i kripur pa kullim, i quajtur det. Uji i ngjan shëllirë, kështu që është i pabanuar. Emëroni detin. (I vdekur).

7. Këta liqene janë më të mëdhenjtë në pjesën evropiane të vendit tonë. Njëri prej tyre është liqeni më i madh i ujërave të ëmbla në Evropë, tjetri është liqeni më i madh i kripës në botë. Emërtojini ato. (Ladoga dhe Kaspik).

8. Ai është më i vogli ndër të tjerët, më i ftohti, më i vogli. Emërtojeni atë (Oqeani Arktik).

9. Rreth këtij kontinenti, edhe para zbulimit të tij, kishte një bindje të fortë se

ai ekziston. Ajo u quajt "Toka e panjohur e Jugut". Çfarë është kjo

kontinent? (Australi).

10. Një anije e vogël u mbyt në Mars 1889 në brigjet perëndimore të Afrikës. Një muaj më vonë, Evropa mori informacion në lidhje me mbytjen e anijes. Si ndodhi kjo nëse nuk kishte komunikim me anijen? (Rrjedha e Gjirit).

11. Ky vend nuk i dha botës asnjë bimë të kultivuar ose kafshë shtëpiake. Sepse para ardhjes së evropianëve, banorët vendas nuk e njihnin bujqësinë dhe blegtorinë, por merreshin vetëm me gjuetinë dhe grumbullimin e bimëve të egra ushqimore. Emërtoni vendin. (Australi).

12. Cili është ishulli më i madh në Rusi? (Sakhalin)

13. Ky lumë buron nga një burim i vogël në Valdai Upland dhe pas disa kilometrash derdhet në një rezervuar të madh. Emërtojeni atë. (Vollga).

14. Cilin kontinent lajnë të gjithë oqeanet? (Euroazia)

15. Një vizion në shkretëtirë mbi një sipërfaqe të sheshtë të mbinxehur. (Mirazh)

17. Çfarë është më e rëndë se 1 kg hekur ose 1 kg poshtë? (E njejta)

19. Kush e nisi zhvillimin e Amerikës? (Kristofor Kolombi)

20. Cila krijesë detare pretendon se ka tetë gjymtyrë? (Oktapod)

21. Mjeti i vetëm, drejtuesi i të cilit mbetet këmbësor në njërën këmbë. (Skuter)

22. I vetmi qytet në botë, i përjetësuar në një sanduiç me një kotletë. (Hamburg)

23. E vetmja gjë që bëjnë të gjithë ata që jetojnë në Tokë vazhdimisht. (Merr frymë)

24. I vetmi vend në botë, astronautët e të cilit ishin në Hënë. (SHBA)

25. Lumi i vetëm që rrjedh nga Liqeni Baikal. (Angara)

26. Bimët e nxjerrin jashtë. (Oksigjen)

27. Janë katër prej tyre në një vit. (Stinët)

28. Ndodh kur nuk ka shi: është e nxehtë si në shkretëtirë. (Thatësira)

29. Ajo që vjen nga dielli dhe nga llamba në mbrëmje. (Drita)

30. A është Evropa pjesë e botës apo kontinent? (Pjesë e dritës)

Juria përmbledh rezultatet. Ka një lojë me tifozët.

Pyetje për fansat:

1. Ka më shumë se 2,600 rezerva natyrore në botë. Në vendin tonë, numri i rezervave i kalon 150. Cilat rezerva në vendin tonë njihni? (Astrakhan, Oksky, Kaukazian).

2. Plotësoni frazën: “Lumenjtë Shilka dhe Argun lindin lumin ... (Amur).

3. Ky oqean quhet arteria e ujit e Tokës (Atlantik)

4. Bora nuk shkrihet mbi këtë vijë. Çfarë është kjo linjë? (Bora).

5. Cili zog ka të njëjtin emër si fruti? (Kivi) 6. Golfi, futbolli, badminton, tenisi e kanë origjinën në Angli. A eshte e vertete? (Po)

7. Si shkruajnë ata në Japoni: nga e djathta në të majtë ose nga lart poshtë? (Nga lart poshtë)

8. Kujt i drejtohen njerëzit që quhen ujqër në legjendat në Evropë? (Në ujqër)

9. W. Churchill e quajti këtë vend "një enigmë të rrethuar nga misteri", dhe Napoleoni tha se "nuk kishte rrugë, vetëm drejtime". Emërtoni vendin. (Rusia)

10. Atdheu i kësaj peme është Australia, Tasmania. Aktualisht, ajo është edukuar në të gjithë botën, përfshirë në bregdetin e Detit të Zi të Kaukazit. Gjethet e saj kanë veti medicinale. Lartësia e saj arrin 100 metra, pema është rezistente ndaj thatësirës. Emërtojeni atë. (Eukalipt).

Bazuar në rezultatet e lojës, rezultatet përmblidhen dhe skuadra fituese dhe tifozët më aktivë shpërblehen.

Plani i lojës.

  1. Përfaqësimi i ekipeve dhe kapitenëve.
  2. Zgjedhja e kapitenit të numrit nën të cilin do të luajë skuadra.
  3. Njohja me rregullat e lojës.

Rregullat e lojës.

1. Secilit ekip i ofrohen 6 pyetje nga fusha të ndryshme të dijes: matematikë, shkenca shoqërore, kimi, filologji, fizikë, shkenca natyrore. Pyetje të përgatitura nga mësuesit e shkollës.

2. Ekipet përgjigjen me radhë, duke zgjedhur ndonjë nga pyetjet që kanë propozuar:

  • nga fusha e matematikës;
  • nga fusha e historisë ose shkencës shoqërore;
  • nga fusha e kimisë;
  • nga fusha e gjuhës ose letërsisë ruse;
  • nga fusha e fizikës;
  • nga fusha e biologjisë ose gjeografisë.

3. Një minutë është caktuar për të menduar mbi pyetjen.

4. Për përgjigjen e saktë, ekipi merr 1 pikë.

5. Nëse ekipi nuk ka dhënë përgjigjen e saktë, atëherë ekipet e tjera mund të përgjigjen. Për përgjigjen e saktë në pyetjen e kundërshtarit, skuadra merr 0.5 pikë.

6. Fituesi është skuadra me më shumë pikë.

7. Nëse, sipas rezultateve të lojës, disa ekipe shënuan të njëjtin numër

pikë, atëherë kryhet një "Anketim - Blitz": udhëheqësi nga ana tjetër i bën të njëjtit numër pyetjesh secilit ekip, jepen 20 sekonda për të menduar.

8. Rezultatet e lojës regjistrohen në protokoll.

9. Përmbledhja e rezultateve të lojës. Ceremonia e shpërblimit të fituesit.

Protokolli i rezultateve të lojës "Çfarë? Ku? Kur? Dhe pse?"

Numri i pyetjes Ekipi 1 Ekipi 2 Ekipi 3 Ekipi 4
№ 1
Përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve
№ 2
Përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve
№ 3
Përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve
№ 4
Përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve
№ 5
Përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve
№ 6
Përgjigjet e pyetjeve të kundërshtarëve
Rezultati
Përgjigjet e pyetjeve shtesë
Rezultati i lojës

Pyetje për ekipin 1.

1. Çfarë termi matematikor do të thotë fjala "muzikë" në përkthim nga greqishtja?

Pergjigju. Proporcion.

2. Kush ishte sovrani i parë rus që nxori një dekret personal mbi procedurën e vozitjes në qytet?

Pergjigju. Anna Ioanovna.

Rrokja ime e parë fshihet me një fshesë,
Informatori numëron me rrokjen e dytë.
Në përgjithësi, unë do të them, miq të dashur,
Për shumë pacientë, në vend të sheqerit, jam.
Emërtoni substancën.

Pergjigju. Sorbitol.

4. "Orët e lumtura nuk respektohen". Emërtoni autorin.

Pergjigju. A. Griboyedov.

5. Nëse doni të ftohni tenxheren me ujë sa më shpejt që të jetë e mundur në temperaturën e dhomës, a është më mirë të vendosni akull në fund ose në majë të tenxhere?

Pergjigju. Kur ftohet, shtresat më të ftohta të ujit, si ato më të rëndat, fundosen. Prandaj, nëse vendosni akull në fund, atëherë nuk do të ketë përzierje, dhe ftohja do të marrë një kohë shumë të gjatë. Për ftohje më të shpejtë, vendosni akull sipër.

6. Emërtoni luginat e thata në Sahara, fundet e të cilave mbushen vetëm gjatë reshjeve të mëdha të shiut.

Pergjigju. Wadi.

Pyetje për ekipin 2.

1. Motoja e punës së dërguar në konkursin e Akademisë së Shkencave të Parisit ishte: "Thuaj atë që di, bëj atë që duhet, bëhu ...". Plotësoni frazën.

Pergjigju. ... Çfarë të jesh.

2. Çfarë fjale përdorin italianët për të shprehur admirimin, dhe në shekullin e 18 -të ata thirrën një vrasës të punësuar?

Pergjigju. Bravo.

3. Çfarë kripe argjendi përdoret në mjekësi?

Pergjigju. AgNO 3.

4. "O gjuhë e madhe, e fuqishme, e vërtetë ruse!" Emërtoni autorin.

Pergjigju. Ivan Sergeevich Turgenev.

5. A është e mundur të shuhet vajguri e djegur duke e mbushur me ujë (dendësia e vajgurit është më e vogël se dendësia e ujit)?

Pergjigju. Shtë e ndaluar. Uji do të fundoset dhe nuk do të bllokojë hyrjen e ajrit (i cili mbështet djegien) në vajguri.

6. Pse Detet e Kuq, të Bardhë dhe të Verdhë kanë emra me ngjyra.

Pergjigju. Në Detin e Kuq, uji është me ngjyrë të kuqe - kjo është rezultat i lulëzimit të algave mikroskopike blu -jeshile. Deti i Bardhë i detyrohet emrit të tij akullit, i cili e mbulon atë për më shumë se dyqind ditë në vit. Deti i verdhë - ngjyra jep të verdhë

baltë, e cila kryhet nga lumenjtë.

Pyetje për ekipin 3.

1. Cila grua matematikane ishte vajza e poetit të famshëm anglez?

Pergjigju. Ada Byron - Konteshë e Lovelace.

2. Komandanti Mongol Subedei nuk lejoi që dikush ta prekte, por një herë në Moskë ai madje lejoi që të rrihej. Ku? Kujt?

Pergjigju. Në banjë, tek shoqëruesi.

3. Cila substancë, e përhapur në natyrë, dekompozohet nën ndikimin e fluorit?

Pergjigju. Ujë.

4. Cilat dy fjalë janë të shkurtra por kërkojnë mendim të thellë?

Pergjigju. Epo jo

Pergjigju. Gama e një plumbi varet, kur gjërat e tjera janë të barabarta, nga shpejtësia fillestare e plumbit (shpejtësia e daljes). Nëse arma është pezulluar, atëherë ajo do të devijojë prapa dhe shpejtësia fillestare do të jetë më e vogël dhe, prandaj, plumbi do të fluturojë jo aq larg sa në rastin e një arme të fiksuar pa lëvizje.

6. Kur ruani zhardhokët e patates, pesha e tyre zvogëlohet deri në pranverë. Shpjegoni pse?

Pergjigju. Qelizat e gjalla konsumojnë lëndë organike në procesin e frymëmarrjes dhe avullojnë ujin, kështu që masa e zhardhokëve zvogëlohet.

Pyetje për ekipin 4.

1. Cila teoremë quhej "teorema e nuses" në kohët e vjetra?

Pergjigju. Teorema e Pitagorës.

2. Si quhet egjiptiani për të cilin Hegel tha: "Ai është simbol i simbolikës".

Pergjigju. Sfinksi.

3. Çfarë shpjegon faktin se në Rusi, në kontrast me Evropën Perëndimore dhe Lindjen, nuk kishte alkimistë ose alkimi?

Pergjigju. Kishte para në Rusi.

4. "Unë të takova - dhe gjithçka që kishte kaluar në një zemër të stërngarkuar erdhi në jetë." Emërtoni autorin.

Pergjigju. Fedor Ivanovich Tyutchev.

5. Pse dritaret e shtëpive duken të errëta gjatë ditës? më të errët se muret e jashtme, edhe nëse muret janë lyer me bojë të errët?

Pergjigju. Sepse reflektimi i dritës nga muri është gjithmonë më i madh se reflektimi nga ato transparente, d.m.th. duke lënë dritë, dritare.

6. Në ligatinat e tundrës, shumë bimë vuajnë nga mungesa e lagështirës. Cila është arsyeja për këtë?

Pergjigju. Uji i ftohtë absorbohet dobët nga bimët, pasi presioni i rrënjës zvogëlohet dhe forca e thithjes zvogëlohet.

Pyetje Blitz.

  • Cili është emri i një oqeanografi francez (një person që studion problemet e oqeaneve të botës) dhe emri i anijes së tij?

Pergjigju. Jacques-Yves Cousteau, Calypso.

  • Një person ka 10 gishta. Sa gishta ka në dhjetë duar?
  • Cili shkencëtar është autori i gjuhës kimike?
  • Në piramidën egjiptiane, një numër është gdhendur në varr, i cili ndahet në mënyrë të barabartë me të gjithë numrat nga 1 në 10, përfshirë. Thirrni këtë numër.

Pergjigju. 2520.

  • A është e mundur t'i afrohemi horizontit.

Pergjigju. Isshtë e pamundur të afrohesh për shkak të sfericitetit të Tokës.

  • Cila princeshë ruse u bë së pari një mbretëreshë franceze?

Pergjigju. Anna, vajza e Yaroslav i Urtit.

  • Çfarë është më e madhe se prodhimi i të gjithë numrave ose shumës së tyre?

Pergjigju. Shuma.

  • Çfarë lloj arti janë emrat e mëposhtëm: Charles Gounod, Camille Saint-Saens, Adolphe Adam, Hector Berlioz, Georges Bizet, Jules Massenet, Claude Debussy, Maurice Ravel.

Pergjigju. Muzikë

  • Çfarë lidhje ka një folës me trigonometrinë?

Pergjigju. Termi "radian" vjen nga fjala latine "radius" - një rreze, një rreze.

  • "Një engjëll fluturoi nëpër qiellin e mesnatës ...". Emërtoni autorin.

Pergjigju. Mikhail Yurjevich Lermontov.

  • Në sarkofagun e faraonëve egjiptianë, dy linja të drejta kryqëzohen, çfarë nënkuptonin ato?

Pergjigju. Bashkimi i Nilit me Detin Mesdhe.

Aktivitet jashtëshkollor. Lojë intelektuale "Çfarë? Ku? Kur?" 2-3 klasa

08.02.2016 4098 524 Orishak Julia Vasilievna

Qellime dhe objektiva

· Promovoni formimin dhe zhvillimin e potencialit intelektual dhe shpirtëror të studentëve.

· Krijoni kushte që secili student të demonstrojë aftësitë e tij, aftësitë intelektuale.

· Zhvilloni cilësi të tilla si aftësia për të dëgjuar një person tjetër, për të punuar në grup

Përparimi i lojës

Mirëmëngjes miq të dashur? Të nderuar mysafirë!

Mirë se vini në lojë "Çfarë? Ku? Kur?"

Ne takohemi me ekipet tona _______ ______________________

Konkurset do të fillojnë këtu sot.

Ata do të kërkojnë këmbëngulje dhe vëmendje.
Të gjithë djemtë e zgjuar do të tregojnë njohuri,

Dhe pjesa tjetër duhet të mësojë prej tyre.

Ju urojmë suksese krijuese.

Detyrat e vështira nuk do të jenë pengesë.

Epo, i urojmë të gjithëve "Pa push - pa stilolaps!"

Pas te gjithave "Çfarë? Ku? Kur?"

Një lojë mjaft e vështirë!

Prezantimi i jurisë: _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

"Erudicioni" (ngrohje)

Drejtues:Ekipet duhet të mbledhin sa më shumë shenja të jetë e mundur, dhe ai me më shumë numër ka të drejtë të fillojë lojën i pari.
Pyetjet:

1. Cilit lloj transporti i përket treni? (terren)

2. Cili zog quhet mjek pyjor? (qukapiku)

5. Cilët janë emrat e kafshëve trupi i të cilëve është i mbuluar me luspa? (peshk)

6. Cili është organi i dëgjimit? (veshët)

7. Gjatë gjithë jetës së tyre ata shkojnë për të parakaluar, por nuk mund ta arrijnë njëri -tjetrin? (kembet)

8. Cili zog arrin i pari në pranverë? (rook)

9. Çfarë lloj kokrra të kuqe është e bardhë, e zezë, e kuqe? (rrush pa fara)

10. Cili zog konsiderohet më llafazan? (magje)

11. Çfarë bën një iriq në dimër? (duke fjetur)

12. Kush ishte i kuq në verë dhe gri në dimër? (ketri)

13. Cilat gjethe të pemës bëhen të kuqe në vjeshtë? (panje)

15. A mbajnë beretë në modë të dy prindërit dhe fëmijët? (kërpudha)

16. Bëri një vrimë, hapi një vrimë. Dielli po shkëlqen dhe ai nuk e di. (nishan)

Te lumte! Numëroni argumentet.

Ka karta dhe pyetje në tabelë nga 1 në 10

Enigma logjike

Perralla

Atdheu ynë - Kazakistani

Çdo seksion ka 10 pyetje, një kuti të zezë dhe një pyetje video.

Rregullat e lojës janë si më poshtë: ju zgjidhni një numër nga 1 në 10, prezantuesi lexon pyetjen dhe i jep një minutë për ta menduar mirë, 10 sekonda para përfundimit të minutës ai fillon numërimin mbrapsht. Kapiteni i ekipit duhet të zgjedhë kujt i jepet e drejta për t'iu përgjigjur pyetjes. Nëse ekipi nuk kishte kohë për të dhënë një përgjigje para përfundimit të minutës, përgjigja nuk është e vlefshme.

Pra, të parët që filluan lojën janë ekipi i klasës ____

1. TURI

1 Puzzles logjike

1. Çfarë mund të gatuhet, por jo të hahet? (Mësim)
2. Cila mendoni se është dora më e mirë për të përzier kafen me krem ​​dhe sheqer? (Me të njëjtën dorë që mban lugën.)
3. Si mendoni, çfarë gurësh nuk ekzistojnë në lumë? (Gurë të thatë)

4. Kuti e zeze: Ata trokasin, trokasin - nuk ju thonë të mërziteni.
Ata ecin, ecin dhe gjithçka është atje. (ORA)

5. Shtatë vëllezër kanë një motër. Sa motra janë atje? (Një)

6. A është Winpooh derr apo derr? (Ariu)

7. Pavarësisht se si e kaloni atë,
Gjithçka do të ecë përpara (Hija)

8. Pyetje video:Ka 13 pula, 5 lepuj, 2 këlyshë, 1 mace dhe 4 rosa në dhomë. Ata u vizituan gjithashtu nga pronari me qenin. Sa këmbë ka në dhomë? (Dy. Këmbët vetëm tek njerëzit, të gjitha kafshët kanë putra).

9. Unë shkoj - ai mbetet. (Pjesë)

10. A mundet një gjel ta quajë veten zog? (Jo, sepse ai nuk mund të flasë)

2 TUR

2. Përralla

1. Ku shkoi doktor Aibolit me telegram? (në Afrikë)
2. Cili ishte emri i qenit në përrallën "Çelësi i Artë ose Aventura e Buratinos"? (Artemon)
3. Dhëndri i Mizave-tsokotukha. (Mushkonja)
4. Kë kapi Emelya në vrimë? (Pike)
5. Për cilat lule shkoi heroina e përrallës "Dymbëdhjetë Muaj" në natën e Vitit të Ri? (Pas luleve të borës)
6. Kuti e zezë: Kjo kuti përmban atë që Pinoku mori nga breshka e Tortilla -s.

7. Çfarë hipi Emelya në përrallën "Në komandën e Pike"? (Në sobë)
8. Çfarë i dhanë pleshtat Mukha-Tsokotukha? (Çizme)
9. Pyetje video: Cili është emri i heroit të përrallës kazake "Blini babëzitur dhe ..."

10. Cili ishte emri i vajzës nga përralla "Mbretëresha e dëborës", e cila shkoi në të gjithë botën për të kërkuar vëllain e saj me emrin? (Gerda)

Ngrohje për audiencën.

1. Pa çfarë, buka nuk mund të piqet? (Pa kore).

2. Si mund të bartni ujë në sitë? (Në formën e akullit).

3. Kush ka kokën e rrugës? (Lopa, koka dhe brirët).

4. Çfarë mund të gatuhet por jo të hahet? (Mësime)

5. Nga çfarë noton rosa? (Nga bregu).

6. Me çfarë vrapon qeni? (Në tokë).

7. Çfarë është gjuha në gojë? (Pas dhëmbëve).

8. Cili është lumi më i keq? (Lumi Tigër).

9. Nëse hidhni një top të verdhë në Detin e Zi, çfarë do të jetë? (E lagur).

10. A mundet një pinguin ta quajë veten zog? (Jo, pasi pinguini nuk mund të flasë).

11. Sa bizele mund të futen në një kavanoz një litër? (Asnjë, pasi bizelet nuk mund të ecin).

12. Sa vezë mund të hani me stomak bosh? (Njëra, e dyta nuk do të jetë më me stomak bosh).

13. Cilat shënime mund të përdoren për të matur hapësirën? (Mi-la-mi).

14. Në tryezë janë një sundimtar, laps, busulla dhe brez elastik. Ju duhet të vizatoni një rreth në një copë letër. Ku të filloni? (Ju duhet të merrni një fletë letre).

3. Turne

3. Atdheu ynë - Kazakistani

1. Simbolet shtetërore të Republikës së Kazakistanit (Flamuri, stema, himni)

2.Kuti e zeze: Cili është instrumenti muzikor më popullor kazak (Dombra)?

3. Monedha kombëtare (Tenge)

4. Konkurrenca e akineve (Aitys)

5. Pilot-kozmonauti i parë i Republikës së Kazakistanit (T. Aubakirov)

6.Video pyetje: Emërtoni qytetin - qendrën për eksplorimin e hapësirës (Baikonur)

8. Luftëtar kazak - hero (Batyr)

9. Kryeqyteti i Republikës (Astana)

10. Presidenti i parë i vendit tonë (Nursultan Abishevich Nazarbayev)

-Ky është fundi i raundit të tretë! Ne i kërkojmë jurisë të përmbledhë, dhe unë ju sugjeroj të shikoni "Yeralash"

Duke përmbledhur.

Shpërblyese.

Shkarkoni material

Shikoni skedarin e shkarkimit për tekstin e plotë të materialit.
Faqja përmban vetëm një fragment të materialit.

Lojë intelektuale “Çfarë? Ku? Kur?"

Forma e kryerjes: Klubi i njohësve

Vendi: salla e kuvendit

Mosha e fëmijëve: 8 - 13 vjeç

Numri i pjesëmarrësve:3 ekipe me 5 persona

Koha e shpenzuar: Qershor, nga deri në

Kohëzgjatja: 45 minuta

Tema: Natyra e Rusisë

Synimi: aktivizimi i veprimtarisë njohëse të fëmijës.

Detyrat:

  1. formimi i ndjenjës së partneritetit tek fëmijët;
  2. zhvilloni marrëdhënie miqësore tek fëmijët dhe të rriturit, të lidhura me një kauzë të përbashkët;
  3. zbatoni njohuritë e marra më herët në kushte jo standarde;
  4. zgjerimi i horizontit të nxënësve të shkollës;
  5. për të fituar dashurinë për Atdheun tuaj.

Pajisjet: projektor mediatik, Prezantimi i PowerPoint, ekrani,mikrofona, pajisje muzikore, kaseta, disqe me këngë dhe muzikë; pajisje fotografike dhe video.

Aksesorë: fushë loje me numra sektori, zarfa me detyra, tabelë rezultati, orë, gong, kuti e zezë dhe përmbajtja e saj, "Prancing Horseman" majë ose rrotullues (brenda topave të tenisit me numra dhe çelësa trefishtë), çmime (ëmbëlsira, diploma për 15 persona), fletë letre, lapsa, lapsa

Dekorimi: lodër bufi, poster, program loje, ftesa, salla është zbukuruar me postera (për fëmijë dhe të blera) me emrin e lojës, me temën e lojës, topa; harta e Rusisë, parulla, zarfa me ngjyrë.

Ka një tryezë për prezantuesin në skenë. Prapa prezantuesit ka një tabelë për rezultatin e lojës.

Aranzhim muzikor:

  1. Muzikë televizive
  2. numrat e fëmijëve për të mbushur pauzat (tiktonik, këngëtarë, valltarë ...)
  3. zërat e kafshëve
  4. Unë, ti, ai, ajo - së bashku të gjithë vendin! (Sofia Rotau dhe kori i fëmijëve)

Personat përgjegjës në detyrë:djemtë e shkëputjes së lartë (të cilët nxjerrin kutinë e zezë - me doreza të bardha, me një kapelë / kapelë të lartë), drejtori i sallës, 1-2 fëmijë ndryshojnë tabelën e rezultateve në skenë.

Program quiz

1. Mbledhja e pjesëmarrësve.

2. Shpërndarja e ekipeve.

3. Rregulla të shkurtra nga nikoqiri / juria.

4. Fillimi.

5. Rrjedha e lojës.

6. Njoftimi i rezultateve.

7. Shpërblimi i fituesve.

8. Fundi i lojës.

Opsioni A

Zhvillohet duke ndjekur shembullin e lojës televizive Çfarë? Ku? Kur?, E cila u shpik në 1975 nga prezantuesi televiziv Vladimir Yakovlevich Voroshilov. Thelbi i lojës qëndron në kundërshtimin e ekipit të Ekspertëve (një ekip i lojës prej gjashtë personash) ndaj ekipit të Shikuesve. Ekspertët duhet të gjejnë përgjigjen e pyetjes së dërguar nga shikuesi duke përdorur vetëm mendjen e tyre në një minutë. Në mënyrë tipike, lojtarëve u bëhen pyetje që mund të përgjigjen duke përdorur njohuri dhe logjikë të përgjithshme. Për secilën përgjigje të saktë, ekipi i Ekspertëve merr një pikë, në rast të një përgjigje të pasaktë, një pikë i jepet ekipit të Shikuesve. Loja luhet deri në gjashtë pikë. Nëse, gjatë shpalljes së pyetjes nga drejtuesi, eksperti e kuptoi përgjigjen për të, ai mund të japë një shenjë (zakonisht një grusht me gishtin e madh të përkulur lart), pas së cilës kapiteni i ekipit mund t'i tregojë udhëheqësit para se të diskutojë drejtpërdrejt pyetjen se përgjigja është gati. Nëse përgjigja rezulton e saktë, përveç një rezultati në favor të ekspertëve, ekipi ka mundësinë të marrë një minutë shtesë diskutimi. Numri i minutave varet nga numri i përgjigjeve të sakta të dhëna para afatit, dhe ekipi mund të marrë më shumë se një minutë shtesë rresht.

Kuizi ka një rregull të artë: "Cila është pyetja - kjo është përgjigja!" Prandaj, mbani mend korrektësinë e pyetjes dhe formulimin e saj.

Opsioni B

Gjatë lojës, të gjitha ekipet ulen në sallë. Në fillim të lojës, nikoqiri shpjegon edhe një herë rregullat e lojës. Rregullat e lojës: lehtësuesi lexon pyetjen dhe i jep një minutë për diskutim të gjitha ekipeve. Pas një minute, tingëllon një sinjal zanor, pas së cilës, brenda 20 sekondave, ekipet duhet t'i paraqesin përgjigjet e tyre me shkrim drejtuesit. Pas 20 sekondash, tingëllon një bip i dytë, pas së cilës përgjigjet nga komandat nuk pranohen më. Lehtësuesi shpejt shikon fletët me përgjigjet e ekipeve dhe para se të japë përgjigjen e saktë, ai mund të lexojë, pa emëruar ekipin që dorëzoi këtë fletë, "përgjigje origjinale". Pastaj prezantuesi thotë përgjigjen e saktë, dhe rezultatet e pyetjes së parë futen në tabelën e rezultateve. Nëse ekipi iu përgjigj pyetjes saktë, ata marrin një pikë. Në këtë rast, vlerësimi i pyetjes shkruhet në kllapa - numri i ekipeve që nuk iu përgjigjën pyetjes. Pastaj loja vazhdon dhe shtrohet pyetja tjetër. Në intervalet midis pyetjeve, mund të ndizni muzikë (rreth 5 sekonda secila). Pasi prezantuesi të lexojë gjysmën e pyetjeve, në mënyrë që ekipet të pushojnë pak, mund të ndizni një numër muzikor (pauzë muzikore). Pas një pauze muzikore, loja rifillon. Skuadrës që fiton lojën (me më shumë pikë) i jepen medalje të fituesve, diploma nominale të kampionëve të lojës. Çfarë? Ku? Kur?, Si dhe çmime të paharrueshme. Nëse dy skuadra shënuan të njëjtin numër pikësh, atëherë shuma e vlerësimeve të të gjitha pyetjeve shikohet për të identifikuar fituesin. Cila skuadër e ka më shumë, ajo fitoi lojën. Ekipet humbëse marrin çmime stimuluese. Me një numër të madh të ekipeve pjesëmarrëse, është e mundur të ndahen vende (nga e para në të tretën). Ekziston gjithashtu një çmim i mundshëm special për ekipin për versionin më origjinal të përgjigjes.

Pyetjet shpesh përdorin "boshllëqe" ose "zëvendësime": ju duhet të merrni me mend se cili karakter, fjalë ose frazë mungon ose zëvendësohet. Në disa pyetje, fletëpalosjet përdoren: një objekt, një fotografi ose një tekst.

Rregullat e lojës Çfarë? Ku? Kur?

Disa ekipe pjesëmarrës luajnë njëkohësisht. Lehtësuesi lexon pyetjen. Në sinjal, fillon një minutë diskutimi, gjatë së cilës ekipet duhet të dalin me një përgjigje. Një sinjal i dëgjueshëm tingëllon 10 sekonda para përfundimit të minutës së diskutimit. Ekipi shkruan versionin e tij në formularin e përgatitur të përgjigjeve dhe në fund të minutës kapiteni i ekipit ia dorëzon përgjigjen e tij udhëheqësit. 10 sekonda pas skadimit të kohës së caktuar për pyetjen tjetër, përgjigjet nuk do të pranohen.

Pas vizatimit të secilës pyetje, prezantuesi lexon opsionet e përgjigjes dhe shpall përgjigjen e saktë.

Ekipet që i janë përgjigjur pyetjes saktë marrin 6 pikë; ata që u përgjigjën gabimisht ose nuk u përgjigjën fare - 0 pikë.

Loja vazhdon deri në tërheqjen e 25 pyetjeve.

Për një lojë, një ekip mund të marrë një maksimum prej 150 pikësh dhe një minimum prej 0 pikësh.

H O D DHE G R S

Organizatorët e ngjarjes ftojnë spektatorët të zënë vendet e tyre në sallë. Ekipet presin nga ana e tyre pak anash. Pas njoftimit, ekipet ftohen në sallë dhe ulen në tre tavolina pranë skenës. Në skenë ka një ekran, një projektor mediatik.Tabela e lojës duhet të vendoset në mes të sallës, në të është fusha e lojës (një rreth i ndarë në sektorë me një majë). Jurisë iu dha një vend në atë mënyrë që të ishte e mundur të vëzhgonte lojën në ekip dhe të identifikonte jo vetëm një ekip të fortë, por edhe një lojtar.Zarfat me numrat e detyrave janë të shpërndara në tryezë. Lehtësuesi ka tekste të detyrave me përgjigje.

UDHHEQJE: - Përshëndetje, mysafirë të dashur!

 Melodia hapëse e lojës luan.

UDHHEQJE: - Ne jemi të lumtur t'ju mirëpresim në klubin tonë "Çfarë? Ku? Kur?".

Sot do të zhvillohet një lojë ekipore midis shkëputjeve, ku të gjithë mund të tregojnë inteligjencën, shkathtësinë, logjikën e të menduarit. Ne kemi zgjedhur një temë të vështirë - Natyra e Rusisë.

Të nderuar anëtarë dhe spektatorë të klubit! Gjatë lojës, duhet të ndiqni me kujdes rrjedhën e diskutimit dhe të zgjidhni lojtarin më të mirë në fund.

Juria do të na ndihmojë. Përfaqësimi i anëtarëve të jurisë.

Kështu që, ekspertët tanë janë të ftuar në klub, ose skuadrat janë të ftuara në tryezën e lojës

« », « », « »

 Rul daulle, muzikë duke luajtur.

Lojtarët janë të listuar këtu me epitetet e duhura të shtuara (për shembull, Më Vëzhguesit - Emri Mbiemri! Etj.)

 Muzika po luan.

MIKPRITËS: - Dhe tani do t'ju prezantoj me rregullat e lojës sonë! Ju shihni një rreth loje në tryezë, i cili është i ndarë në sektorë.

Portokalli është sektori BLITZ

- Njohësit duhet t'i përgjigjen 12 pyetjeve. Për secilën përgjigje të saktë, njohësve u jepet 1 pikë.

- Pyetja 13 - BLITZ. Ky zarf përmban deri në 4 pyetje të cilave ekspertët duhet t'u përgjigjen shpejt. Nëse ata nuk i përgjigjen të paktën një pyetjeje, një pikë i jepet auditorit.

Ne rrotullojmë pjesën e sipërme.  Muzika po luan.

Pyetjet kryesore.

1. Një portret i një heroi.

Gjatësia e trupit 60-90 cm, pesha - deri në 24 kg, në vjeshtë, para letargji - deri në 34 kg. Forma e trupit masiv është e veçantë. Qafa është e shkurtër, pothuajse e padukshme. Këmbët janë të shkurtra, masive, të mbështetura në tokë me të gjithë këmbën. Në gishta ka kthetra të gjata të hapura të përshtatura për gërmim.

Palltoja është e trashë. Ngjyra e pjesës së pasme dhe anëve është kafe-gri me një nuancë argjendi. Në surrat ka dy shirita të errët që shtrihen nga hunda në veshë.

Jeton në gropa të thella që gërmojnë përgjatë shpateve të kodrave ranore, luginave pyjore dhe grykave. Drejton një mënyrë jetese nate. Ajo ushqehet me brejtës të ngjashëm me miun, bretkosat, hardhucat, zogjtë dhe vezët e tyre, insektet dhe larvat e tyre, molusqet, krimbat e tokës, kërpudhat, manaferrat, arrat dhe barin. Ofron përfitime të mëdha për bujqësinë. (Badger).

1 minutë për të menduar.

LOJTART: jepni dhe shkruani përgjigjen e tyre në një copë letër, pastaj dorëzojini prezantuesit.

MODERATOR: - Të nderuar s natoki, ... Lexon përgjigjet dhe emërton atë të saktë.

NDIHMT: vendosni në tabelën e rezultateve rezultatet e ekipeve.

2. Në ditët e vjetra në Siberi kishte një zakon të tillë - çdo pule e metalit të minuar u shënua me një goditje nga një top. Cili metal kishte një nder të tillë. (Ari).

3. Gjurmët e kafshëve. Rrëshqitje

5. Përshkrimi i zonës.

Kjo zonë ka një klimë shumë të ashpër; vetëm ato bimë dhe kafshë jetojnë këtu që mund të durojnë erëra të ftohta dhe të forta. Fauna e madhe është mjaft e rrallë këtu. (Tundra).

6. Pikturë e artistit. Slide show.

Emërtoni pemët. Kush do ta emërojë artistin. (Pylli me pisha. Pylli i direkut në provincën Vyatka. II Shishkin).

7. Ky është mbreti në mbretërinë e bimëve, i cili është jashtëzakonisht i popullarizuar në të gjithë botën. Një numër i madh i legjendave, legjendave dhe tregimeve u krijuan për të. Sa epitete dhe metafora nuk iu dha, por emri i tij i dytë më i famshëm është "Rrënja e jetës". Ai me të drejtë i dha vetes një emër të tillë, sepse u shfaq në periudhën terciare, përjetoi ndryshime të rëndësishme klimatike dhe ka mbijetuar deri në ditët tona, duke mbajtur të gjitha pronat e dobishme dhe të vlefshme që janë ruajtur dhe shtuar për më shumë se një milion vjet.

(Xhensen siberian).

8. Portret i heroit. Mesatarisht, peshon 1 - 2 kg, por në disa trupa uji kapen individë prej 2.5 - 3.5 kg. Në liqenet e mëdha, ka raste të shpeshta të kapjes dhe ekzemplarë 4.5-9-kilogram. Mund të gjuajë në të gjitha shtresat e ujit, por më shpesh qëndron në copëza të bimëve ujore në kufi me zonat me ujëra të thella. Në lumenj, mund të gjendet pranë brigjeve dhe gropave nënujore.

Grabitqari etur për gjak ka një dietë shumë të gjerë, megjithatë preferon prenë më të madhe (dihet që mund të tërheqë rosat nën ujë). Ajo gjuan çdo peshk. (Pike).

9. Faqe poetike. Për cilin det shkruan Dmitry Rumata? (Fjala e zezë nuk mund të lexohet!)

Sekretet e Detit të Zi

Një det me përralla dhe mistere

Deti i Zi mban!

Aroma e legjendave është aq e ëmbël

Magjia e legjendave është një magnet!

Një det i të vërtetave, zbulesave,

Deti i shpikjeve dhe sekreteve

Një det me mijëra breza

Një det me qindra mijëra vende!

Kishte turq, persë, grekë,

Dhe një turmë tatar

Bastisur këtu

Për postimet dhe qytetet.

Përgjatë kalimeve të Kaukazit,

Pranë lumit Assa drejt perëndimit të diellit,

Ecnim të ngarkuar me mallra

Teheran dhe Samarkand.

Le të kujtojmë një këngë për Jason,

Ishte një fushatë e gjatë,

Por Argo u shty nga valët

Në det - Pontus është akoma Aksinsky!

Toka e Colchis përrallore,

Një breg i largët i Amazoneve,

Ne mund të gjejmë gjithçka këtu

Çfarë sekretesh na u fshehën!

10. Kuti e zezë. Asistenti merr muzikë. - Emërtoni atë që është në kuti

Rrëshira e verdhë u përdor nga grekët si llak; ajo u emërua në mënyrë romantike prej tyre pas mbretëreshës së flokëve të artë Berenice.

Ai zbukuroi kurorën e faraonit egjiptian Tutankhamun, ky është një nga gurët e parë të çmuar. Informacioni për të tashmë gjendet në "Odisea" e Homerit (nga rruga, atje ai është i vetmi nga të gjitha gurët e çmuar të emëruar posaçërisht). Historiani romak Tacitus raporton se u soll "nga vendi i gjermanëve", tregtarët fenikas e tregtuan atë, duke e quajtur atë Sakhal (pika rrëshire). Për një numër fisesh, guri shërbeu si para. (Amber. Rajoni i Kaliningradit).

11. Një pemë rritet në taiga dhe tundra pyjore të Siberisë. Druri i tij është i fortë, i rëndë dhe shumë i qëndrueshëm. Kulla prej druri e burgut Yakutsk, e ndërtuar në shekullin e 17 -të nga kjo pemë, ka mbijetuar deri më sot. Gjilpërat e kësaj peme janë të buta dhe bien çdo vit. (Larsh).

12. Çfarë është e tepërt?

a) Ariu i murrmë, rrëqebulli, bustardi, derri i egër, ketri, sabri, zogu i zi. ( Bustard - jeton në stepa, dhe pjesa tjetër e kafshëve janë pyll).

b) Lemmings, dhelpra arktike, dre, buf, lepur, thëllëza, drerë. ( Moose - kafshë pyjore, pjesa tjetër janë tundra).

c) Myshqet, likenet, boronica, lisi, boronica. ( Lisi - një bimë pyjore, dhe pjesa tjetër janë tundra).

13. Pyetje Blitz:

A është një pemë një simbol i Atdheut tonë? (Thupër).

Sa këmbë ka një karkalec? (Gjashtë).

Më së shumti liqeni më i thellë në botë (dhe thellësia e tij)? (Baikal, 1637m.)

Cila kafshë humbet "mbulesën e kokës" çdo dimër? (Elk. Një herë në vit, në dimër, ajo lëshon brirët e saj).

Përfundim. Shpallja e rezultateve.

UDHHEQJE: - Të dashur shikues! Vendet u shpërndanë si më poshtë:

Vendi i tretë -

Vendi i dytë -

Vendi i parë -

Ceremonia e shpërblimit të fituesit.

Prezantimi i diplomave dhe një çmim i ëmbël. Qëndroni në vend. Zgjedhja e lojtarit më të mirë.

UDHHEQJE: - Sipas jurisë, lojtari më i mirë ishte ...

Çmimi për ekipin për versionin më origjinal të përgjigjes

 Muzika po luan.

UDHHEQJE: - Rusia, Rusia, Atdheu, Atdheu, toka amtare, Atdheu! Secili person ka të vetin, por të gjithë kemi një vend të vetëm në të cilin jetojmë. Kjo është Rusia! Ajo, si një nënë e dashur, është një për të gjithë. Isshtë e nevojshme ta mbroni atë dhe të mbroni pyjet, fushat, lumenjtë, florën dhe faunën.

Duajeni Rusinë!

Faleminderit të gjithëve për pjesëmarrjen në lojën tonë. Unë po njoftoj përfundimin e lojës. Deri herën tjetër, miq!

Gong

Luani me audiencën.

1. Cili zog pyjor konsiderohet mëlçi i gjatë?(Sorrë druri. Jetëgjatësia është dyqind vjet ose më shumë.)

2. Çfarë lloj peshku ndërton një fole?(Mustak, kërcim.)

3. Leshi i kësaj bishë u vesh si një shenjë e fuqisë supreme të mbretit, mbretit, princit. Në ditët e vjetra në Angli, lejohej të vishej vetëm nga anëtarët e familjes mbretërore. Më vonë, zyrtarët u nderuan me këtë nder. Renditja e tyre mund të gjykohet nga numri i bishtave të kësaj bishë në rroba. Kjo kafshë jeton në Siberi, ushqehet me brejtës, boronica, boronica. Ai është i shkathët dhe i fortë. (Ermine).

Pyetje urgjente.

1. Cila është kafsha më e vogël?(Shrew. Lartësia e saj është 3.5 cm.)

Shpërndani detyrën paraprakisht tek të rriturit.

Zgjidhni një ekip prej 5 personash, një kapiten, dilni me një emër. Njoftoni një temë,

Analiza e lojës

Ne analizojmë ngjarjen e mbajtur, nxjerrim përfundime dhe bëjmë sugjerime për përmirësimin e kësaj ngjarjeje.

Burimet.

http://subscribe.ru/group/pozitiv/175184/ qelibar