Çfarë Qerre të Zjarrit kishte Elia Profeti? Elia ringjall djalin e vdekur të vejushës. Julius Schnorr von Karolsfeld. Zgjidhja e enigmave në Tomb of Lucian

Derrat e ndezur dikur ishin magjistarë që guxuan të kalonin rrugën për në Brakku. Si ndëshkim, mbreti mallkoi kokëfortët dhe i ktheu në kafshë. Megjithë moshën e mallkimit, ai vazhdon të funksionojë edhe pas vdekjes së mbretit tiran të fuqishëm. Një tufë derrash nga kërkimi anësor "Derrat e ndezur" gjendet në një pastrim në verilindje të Fort Joy (koordinatat: X: 450, Y: 175). Pas takimit, derri i ndezur do të ankohet se nuk mund të heqë qafe zjarrin, i cili dhemb por nuk vret. Uji i thjeshtë nuk ndihmon në shuarjen e flakës, ai rishfaqet pas një kohe. Për të folur me një derr, duhet të kesh aftësinë "Miku i Kafshës" (kukudhja Sebilla e ka atë si parazgjedhje), përndryshe kafsha thjesht do të frikësohet dhe do të ikë. Për më tepër, për përfundimin me sukses të kërkimit "Derrat e ndezur", duhet të hiqni jakën, të merrni një aftësi unike "Bekimi" dhe një pikë Burimi.

Hapi 1: Hiqni jakat dhe merrni "Bekimin"


Hiqni qaforet Leia dhe Duggan po ndihmojnë në Strehën e Kërkuesve në pjesën jugore të Ishullit të Syrit të Korrës (koordinatat: X: 440, Y: 20). Por, para se të bien dakord të ofrojnë një shërbim, do të jetë e nevojshme të shpëtohet Gareth nga mjeshtrat në Armaturën e Brakk në rrënojat e një kështjelle në pjesën veriore të ishullit (koordinatat: X: 465, Y: 255). Në armaturën, do të jetë gjithashtu e mundur të rimbushni burimin e Burimit nga një kazan i madh i instaluar në anën e kasafortës së mbyllur me (koordinatat: X: 470, Y: 225).

Derra djegës zhgënjyes do të ndihmojë aftësinë burimore "Bekimi", e cila shfaqet pasi vizitoni Shpellën Misterioze me Mashtruesin dhe kaloni Thesarin e Brakk. Hyrja në Shpellën Misterioze ndodhet përballë anijeve të shkatërruara në bregdetin jugor të ishullit (koordinatat: X: 510, Y: 70). Pak para se të dilni nga thesari i Bracca, prek statujën në një dhomë të vogël përballë levës dhe teleport në Sallat e Jehonës ku demoni do të paraqesë një aftësi unike. Por kjo do të ndodhë vetëm pas shpëtimit të Gareth.

Hapi 2: Zhgënjeni Derrat e Djegur me Bekim


Pas marrjes së "Bekimit" kthehemi në pastrimin te derrat që digjen. Ne kapim të gjitha kafshët dhe hedhim një magji. Për çdo përpjekje, shpenzohet një pikë Burimi, e cila mund të plotësohet në Armaturën Brakk në rrënojat e kalasë në pjesën veriore të ishullit. Gjithçka që ju nevojitet magjeps katër derra flakërues... Këshillohet që të ndihmoni derrat të heqin qafe mallkimin pasi keni vrarë Moloch of the Bosh, i cili ulet në një kodër pranë habitatit të kafshëve dhe me siguri do të sulmojë nëse hyni në territorin e tij. Pas derrit të parë të zhgënjyer, do të shfaqet Scapor. Skeleton Guardian Brakka do të përpiqet të arsyetojë dhe ndalojë të çmendurit. Rezultati i mosmarrëveshjes varet nga fjalët e folura dhe "Besimi" i zhvilluar. Nëse vras Scapor, atëherë një libër aftësish, gjërash dhe disa para do të mbeten në trupin e rojes. Nëse bindë Scapor të lirojë derrat, atëherë ai do të heqë dorë nga gjërat pa luftuar dhe do të shkojë në një pushim të merituar.

Hapi 3: Hiqni mallkimin nga Feder në Faltoren Amadia


Në zbritjen në dragoin e akullit Slane, i lidhur me zinxhirë në tokë në Dragon Beach në pjesën lindore të ishullit, gjeni një derr të quajtur Feder(koordinatat: X: 570, Y: 190). Duke bindur kafshën vizitoni Shenjtëroren e Amadisë të lutet dhe të heqë plotësisht mallkimin. Ndërsa ajo po arrin atje, ne kthehemi në Strehë, flasim me priftëreshën Gratiana, pastaj i afrohemi Altarit në formën e kokës së perëndeshës dhe kryejmë një ritual të vogël. Nëse fjalët në dialog janë zgjedhur saktë, uji në altar do të bëhet i bardhë dhe do të mbulohet me avull të bekuar. Ne gjejmë një derr në Strehë dhe e këshillojmë të notojë në ujin e shenjtë (koordinatat: X: 420, Y: 40). Pas notit të parë, mallkimi do të hiqet, derri do të shndërrohet në një magjistare femër dhe do të bashkohet me radhët e tregtarëve, dhe detyra "Derrat e ndezur" do të përfundojë.

Pas tre vitesh thatësire, Zoti Mëshirues dërgoi një profet te Mbreti Ashab. Profeti Elia urdhëroi që të mblidhej i gjithë Izraeli dhe priftërinjtë e Baalit në malin Karmel. Kur njerëzit u mblodhën, profeti Elia propozoi të ndërtonin dy altarë: një nga priftërinjtë e Baalit, tjetri nga profeti Elia për t'i shërbyer Perëndisë së Vërtetë. "Mbi cilën prej tyre zjarri do të bjerë nga qielli, ky do të jetë një tregues i Zotit të kujt është i vërtetë," tha profeti Elia, "dhe të gjithë do të duhet ta adhurojnë Atë, dhe ata që nuk e pranojnë Atë do të dënohen me vdekje. " Të parët që filluan sakrificën ishin priftërinjtë e Valla: ata i bërtitën idhullit nga mëngjesi në mbrëmje, por më kot - qielli ishte i heshtur.

Aty nga mbrëmja, profeti i shenjtë Elia ngriti altarin e tij prej 12 gurësh, sipas numrit të fiseve të Izraelit, vendosi flijimin në dru, urdhëroi që të gërmohej një hendek rreth altarit dhe urdhëroi të ujisnin flijimin dhe drurin me ujë

Kur hendeku u mbush me ujë, profeti i zjarrtë iu drejtua Zotit me lutje dhe lutje të zjarrtë që Zoti të zbriste zjarr nga qielli për të paralajmëruar izraelitët gabimtarë dhe të ngurtësuar dhe t'i kthente zemrat e Tij ndaj Tij. Me lutjen e profetit, zjarri zbriti nga qielli dhe dogji sakrificën, dru, gurë dhe madje edhe ujë. Njerëzit ranë përtokë, duke bërtitur: "Me të vërtetë Zoti është një Zot dhe nuk ka Zot tjetër përveç Tij!" Atëherë profeti Elia vrau të gjithë priftërinjtë e Baalit dhe filloi të lutet për dërgimin e shiut. Në lutjen e tij, qielli u hap dhe një shi i madh ra, duke ujitur tokën e etur.

Ringjallja e zjarrit

Mbreti Ashab e kuptoi gabimin e tij dhe qau për mëkatet e tij, por gruaja e tij Jezebel kërcënoi të vriste profetin e Perëndisë. Profeti Elia iku në mbretërinë e Judës dhe, i pikëlluar për pafuqinë e tij për të zhdukur idhujtarinë, i kërkoi Zotit vdekjen e tij. Engjëlli i Zotit iu shfaq, e forcoi me ushqim dhe e urdhëroi të shkonte në një udhëtim të gjatë. Profeti Elia eci për dyzet ditë e net dhe kur arriti në malin Horeb, ai u vendos në një shpellë. Këtu, pas një stuhie, tërmeti dhe zjarri të tmerrshëm, Zoti u shfaq "në një erë të qetë" (1 Mbretërve 19, 12) dhe i zbuloi profetit të pikëlluar se falë tij shtatë mijë njerëz u shpëtuan dhe filluan të adhurojnë Zotin e Vetëm, dhe jo Baal.

Zoti e urdhëroi profetin Elia që të vajosë (shenjtërojë) Eliseun në shërbesën profetike. Profeti Elise dëshmoi ngjitjen e profetit Elia në qiell dhe mori, së bashku me mantelin e tij, dhuratën e frymës profetike dy herë më shumë se profeti Elia.

Për zellin e tij të zjarrtë për Lavdinë e Zotit, profeti Elia u çua në Qiell i gjallë në një qerre të zjarrtë, e cila është e rrethuar nga të gjitha anët me flakë dhe e shfrytëzuar nga katër kuaj me krahë.

Zjarr jetëdhënës

Ne, në Rusi, e nderuam veçanërisht Elian Profetin. Tempulli i parë i ndërtuar në Kiev nën Princin Igor ishte në emrin e profetit Elia. Pas Epifanisë, Princesha Olga ndërtoi një tempull për profetin Elia në atdheun e saj, në fshatin Vybuty. Rusët në kishat "Ilyinsky" performojnë dhe kryejnë procesione fetare, veçanërisht në një thatësirë, duke u lutur për shi, kjo është arsyeja pse ne e quajmë atë Ilya Thunderer.

Enigma e Brack -ut

Fjala e parë

BRACCUS: B (i përgjakur), R (i kalbur), A (hajdut), C (shumë), C (shumë), U (i tmerrshëm), S (djalë)
CUR (mongrel): shumë, e tmerrshme, e kalbur

Fjala e dyte

BURIMI (Burimi): S (fatkeqësi), O (djall), U (vuajtje), R (helmim), C (gjashtëkëndësh), E (mallkim)
SHURRIM: Procesion, Vuajtje, Djegie, Mallkim

Porta e mbyllur pranë statujës

Ju duhet të gjeni një levë në anën tjetër të dhomës kryesore. Mund të arrini atje përmes grilave të kanalizimeve. Nëse vrasësi ka një aftësi kërcimi, mund ta përdorni.

Epo mirë

Gjithçka është e thjeshtë këtu, ne e quajmë magjinë e shiut dhe mbushim pusin.

Barriera e varrit

Për të hapur portën, duhet të përdorni pikën burimore në të djathtë, pranë murit. Afrohuni tek mekanizmi dhe ndërveprimi me shtypin.

Historian

Për të shëruar një historian, ai duhet të vendoset në një sipërfaqe të përgjakshme. Një magji e shiut të gjakut (ose sakrificë ose thjesht goditi një nga udhëtarët tuaj) është mirë këtu. Pas kësaj, mbetet për të hedhur një magji bekimi mbi historianin.

Leva e mallkuar (që shpëton Gareth)

Ne i afrohemi levës dhe zbatojmë aftësinë e bekimit. Por Gareth nuk ngrihet kurrë. Nuk do të jetë e mundur për ta shpëtuar atë në asnjë rast.

Varri mahnitës

Për të marrë përmbajtjen e kriptit, duhet të përdorni magjinë e Armaturës së Akullit.

Për të fituar qasje në arkivol, ju vetëm duhet të hidhni Amour of Frost mbi veten tuaj. Për të liruar Kanna, flisni me të dhe hidhni një buff mbi të, gjithashtu mund ta vrisni.

Gjoks i ndezur

Bisedoni me salamandrën në shtëpinë e Riker për të gjetur fjalëkalimin. Nëse Princi i Kuq është në skuadër, atëherë kjo mund të bëhet pa probleme, përndryshe do t'ju duhet aftësia e Mikut të Kafshëve.

Pas bisedës, shkoni në gjoks dhe përdorni magjinë e shiut, duke bekuar në krye të saj. Ndërsa zjarri shuhet, mund të flisni me gjoksin.

Varri i Johanit

Gjëja e parë që duhet të bëni është të gjeni dy butona që ju lejojnë të hapni murin drejt varrit.

Pasi ta keni bërë këtë, vendosni disa nga pajisjet tuaja (kam përdorur një tenxhere, por ju mund ta bëni këtë me pajisje, nuk do të ketë asgjë) në butonin e madh në dhomën më të largët. Pastaj përdorni Vizionin Shpirtëror për të parë levat në mur. Kombinimi për hapjen e kapakut është leva e mesme, leva e majtë, leva e djathtë.

Puzzle elementare në shtëpinë e Mordus

Përdorni aftësinë e Vizionit Shpirtëror për të parë zgjidhjen (e cila shfaqet në krye të bllokut të shesheve)

Djegia e Statujës së Profetit

Thjesht ndizni të gjithë pishtarët në të njëjtën kohë.

Zgjidhja e enigmave në Tomb of Lucian

Puzzle me tuba dhe leva

Profeti i Shenjtë Elia është një nga profetët më të mëdhenj, i lindur 900 vjet para ardhjes në botën e Krishtit, Shpëtimtarit. Profeti Elia pa lavdinë e Shpërfytyrimit të Krishtit në malin Tabor (Mat. 17: 3; Marku 9: 4; Luka 9:30). Profeti i shenjtë ishte i pari në Dhiatën e Vjetër që bëri mrekullinë e ringjalljes së të vdekurve (1 Mbretërve 17: 20–23) dhe ai vetë u çua në Qiell i gjallë, duke përfaqësuar kështu Ringjalljen e ardhshme të Krishtit dhe shkatërrimin e përgjithshëm të sundimit e vdekjes.

Thirrja e tij e zjarrtë për pendimin dhe denoncimet e tmerrshme iu drejtuan bashkëkohësve të tij, bashkatdhetarëve të tij, të cilët ishin të zhytur në mosbindje dhe idhujtari. Banorët e Tokës do të dëgjojnë të njëjtat denoncime dhe një thirrje për pendim para Ardhjes së Dytë të Krishtit, kur shumë, duke devijuar nga besimi dhe devotshmëria e vërtetë, do të jetojnë në errësirën e mashtrimeve dhe veseve. Si në Dhjatën e Vjetër ashtu edhe në Kishën e Dhiatës së Re, profeti i shenjtë Elia nderohet për qëndrueshmërinë e tij të pathyeshme të besimit, ashpërsinë e patëmetë të jetës së virgjër, zellin e zjarrtë për lavdinë e Zotit. Ai shpesh krahasohet me "më të madhin nga gratë e lindura" nga Pararendësi dhe Pagëzuesi i Zotit Gjon, për të cilin thuhet se ai erdhi "në frymën dhe fuqinë e Elijas" (Luka 1:17).

Profeti i Shenjtë Elia lindi në shekullin e 10 -të para erës sonë në Thezvia të Galaadit, me prejardhje nga fisi i Levit, nga familja e Aaronit. Sipas legjendës që na ka ardhur nga Shën Epifani i Qipros, kur lindi Elia, babai i tij Sovach pa se si engjëjt e ndritshëm bisedonin me foshnjën, e përfshinin me zjarr dhe shkruan me një flakë të zjarrtë.

Profeti i shenjtë Elia me të vërtetë ishte një zell i zjarrtë i besimit dhe devotshmërisë, duke iu përkushtuar Zotit të Vetëm. Kjo tregohet nga vetë emri Elia, i cili nga hebraishtja e lashtë (Eliyahú) përkthehet si " Zoti im është Zoti«.

Që në moshë të re, Shën Elia u tërhoq në malin e shkretë Karmel, ku u rrit dhe u forcua shpirtërisht, duke e kaluar jetën në agjërim të rreptë, lutje dhe soditje të Zotit. Para së gjithash, Elia iu lut Zotit që Ai t'i kthente mëkatarët në pendim. Duke dashur të mendojë për Perëndinë, ai shpesh tërhiqej për heshtje në vendet e shkreta, ku bisedonte me Perëndinë për një kohë të gjatë në një lutje të ngrohtë drejtuar tij, duke i djegur atij, si një serafim, me dashuri të zjarrtë. Dhe vetë Elia u dashur nga Perëndia, sepse Zoti i do ata që e duan: gjithçka që Elia i kërkoi Perëndisë, ai e mori.

Shërbesa e tij profetike ra nën sundimin e mbretit izraelit Ashab (874-853).

Pas vdekjes së mbretit Solomon (931 pes), shteti u nda në dy mbretëri: Hebre- me kryeqytetin në Jeruzalem dhe Izraelite- me kryeqytetin në Samari. Dhe nëse në Jude, deri diku, devotshmëria e mëparshme u ruajt, atëherë mbretëria e Izraelit shumë shpejt devijoi nga besimi i etërve për t'i shërbyer perëndive pagane.

Gruaja e mbretit Ashab, Jezebeli fenikas, duke qenë pagane, kultivoi intensivisht kultin e idhullit të Baalit. Ajo u përpoq të shkatërrojë fenë e Moisiut dhe ta bëjë kultin e Baalit fe shtetërore të Izraelit. Jezebel e bindi burrin e saj të pranonte fenë pagane. Me urdhrin e saj, altarët e Zotit u shkatërruan dhe shërbëtorët e Tij u vranë.

Referenca:

Baal- Ky është perëndia kananit (fenikas) e stuhisë, shiut, pjellorisë dhe epshit fizik. Kulti i Baalit dhe gruas së tij Astarte u shoqërua me "prostitucion të shenjtë", fanatizëm dhe kënaqësi nate (si disa sektarë) në korije të veçanta të mbushura me imazhe të turpshme (këto janë të ashtuquajturat "matzebah", ose "lartësi" në delikate Përkthimi sinodal i Biblës). Në rrugë, priftërinj paganë femër, shumë prej të cilëve ishin eunukë, të lexuar dhe me zë të lartë (si disa nga këngëtarët tanë me një orientim seksual jo-tradicional) ata kënduan himne ritmike që prezantuan auditorin me ekstazën. Adhurimi i Baalit arriti një mënyrë të hapur "kafshësh" të jetës, duke përfshirë seksin në grup, incestin (Baali, sipas mitit, përbëhej nga një marrëdhënie me motrën e tij), sodomi (ekziston një imazh i marrëdhënies së Baalit me një mëshqerrë).

Profeti i shenjtë Elia, i zellshëm për lavdinë e Zotit të Vërtetë, hyri në shërbimin publik si një denoncues i frikshëm dhe i guximshëm i idhujtarisë dhe ligështisë morale të ashpër. Duke e ditur se Zoti kërkon kthim vullnetar nga njerëzit mëkatarë dhe izraelitët e ngurtësuar nuk kishin një përpjekje të tillë për të mirë, profeti Elia ishte shumë xheloz për lavdinë e Perëndisë dhe shpëtimin e njerëzve. Ai i kërkoi Perëndisë t'i ndëshkonte izraelitët përkohësisht, në mënyrë që të paktën me një mjet të tillë t'i largonte ata nga ligësia. Por duke e ditur në të njëjtën kohë se Zoti me dashurinë e Tij për njerëzimin dhe durimin nuk është i shpejtë në ndëshkim, Elia, për shkak të zellit të tij të madh ndaj Tij, guxoi t'i kërkojë Perëndisë që ta urdhërojë atë, Elia, të ndëshkojë shkelësit. Zoti i mëshirshëm, si një baba i dashur për fëmijët, nuk donte të hidhërojë shërbëtorin e Tij të dashur.

Elia erdhi te mbreti dhe e akuzoi për mashtrimin se ai, pasi kishte lënë Perëndinë e Izraelit, u përkulet para demonëve dhe së bashku me të i gjithë populli çon në shkatërrim. Duke parë që mbreti nuk i dëgjoi paralajmërimet e tij, profeti i shenjtë njoftoi se si ndëshkim për paudhësinë e izraelitëve, nuk do të kishte shi apo vesë për një kohë të gjatë, dhe kjo fatkeqësi do të përfundonte vetëm me lutjen e profetit : "Ashtu siç jeton Zoti, Zoti i Izraelit, para të cilit unë qëndroj! Në këto vite nuk do të ketë as vesë as shi, përveç nëse vetëm sipas fjalës sime ". (1 Mbretërve 17, 1) Pasi tha këtë, Elia u largua nga Ashabi dhe sipas fjalës së profetit erdhi një thatësirë: asnjë pikë shiu ose vese nuk ra në tokë. Si rezultat i thatësirës, ​​pati një dështim të plotë të korrjes së grurit dhe zuri uria. Për tre vjet e gjysmë, populli i Izraelit vuajti nga nxehtësia, thatësira dhe uria.

Por e gjithë kjo ndodhi jo aq nga zemërimi i Perëndisë, sa nga zelli për lavdinë e Zotit profet Elia. Sepse Zoti i mëshirshëm dhe njerëzor, sipas mirësisë së Tij të pamatshme, duke parë fatkeqësinë e njerëzve dhe vdekjen e kafshëve, ishte tashmë gati të dërgonte shi në tokë, por Ai u përmbajt nga kjo për të përmbushur vendimin e Elijas, dhe kështu që fjalët e profetit të mos jenë të rreme: nuk do të ketë vesë, as shi, përveç nëse me fjalën time ". Ai që tha këtë ishte aq i mbuluar me zell për Perëndinë, saqë nuk e kurseu veten, sepse do të preferonte të vdiste nga uria sesa të kishte mëshirë për mëkatarët e papenduar që janë në armiqësi kundër Perëndisë.

Vetë profeti, me urdhër të Zotit, u fsheh nga zemërimi i shokëve të tij të fiseve dhe përndjekja e Ashabit në një vend të izoluar pranë përroit Chorath, ku çdo mëngjes dhe çdo mbrëmje korbat i sillnin ushqim - bukë dhe mish.


Korbat ushqejnë Elian. Grafikë Julius Schnorr von Karolsfeld

Rreth një vit më vonë, kur përroi i Korathit u tha, Zoti dërgoi profetin Elia në qytetin e vogël fenikas të Zarepta të Sidonit te një vejushë e varfër, e cila, së bashku me familjen e saj, kishin nevojë të madhe. Profeti Elia, duke dashur të provojë besimin dhe virtytin e vejushës, e urdhëroi atë të piqte bukë për të nga mielli dhe gjalpi i fundit. E veja përmbushi urdhrin dhe vetëmohimi i saj nuk mbeti pa një shpërblim: sipas fjalës së profetit, mielli dhe vaji në këtë shtëpi u plotësuan mrekullisht vazhdimisht gjatë gjithë kohës së urisë dhe thatësirës.


Elia ringjall djalin e vdekur të vejushës. Julius Schnorr von Karolsfeld

Së shpejti Zoti dërgoi një provë të re të besimit të vejushës: djali i saj vdiq. Në pikëllimin e saj të pangushëllueshëm, ajo vendosi që shenjtëria e profetit Elia, e papajtueshme me jetën e saj mëkatare, ishte shkaku i vdekjes së djalit. Në vend që të përgjigjej, profeti i shenjtë e mori në krahë djalin e saj të vdekur dhe pas tre lutjesh të forta e ringjalli (1 Mbretërve 17: 17–24).

Pas tre vitesh thatësire, Zoti dërgoi Shën Elian te Ashabi për të njoftuar fundin e fatkeqësisë. Në të njëjtën kohë, profeti urdhëroi mbretin të bënte një "provë besimi".

Elia dhe profetët e Baalit

Në malin Karmel, në bregdetin Mesdhe, u mblodhën të gjithë banorët e Izraelit dhe të gjithë priftërinjtë e Baalit. Kur u ngritën dy altarë, Shën Elia i ftoi priftërinjtë e Baalit t'u luteshin perëndive të tyre për zbritjen e zjarrit nga qielli në flijim. Priftërinjtë u lutën gjithë ditën, por nuk pati zjarr. Atëherë profeti i shenjtë Elia urdhëroi të derdhte një sasi të madhe uji mbi altarin që kishte përgatitur, në mënyrë që të mbushte hendekun rreth altarit. Pastaj ai iu drejtua me lutje të zjarrtë Zotit të Vërtetë dhe menjëherë zjarri zbriti nga qielli dhe dogji sakrificën, madje edhe altarin prej guri dhe ujin rreth tij. Duke parë këtë, njerëzit ranë përtokë nga frika dhe bërtitën: "Në të vërtetë, Zoti është Perëndia!" (1 Mbretërve 18:39). Profeti Elia urdhëroi kapjen e priftërinjve të Baalit dhe i vrau ata në përroin e Kissov. Me lutjen e shenjtorit, qielli u hap dhe filloi të binte shi.


Profeti Elia, pas asaj që u bë në malin Karmi, priste që Izraeli t'i kthehej Zotit. Por rivendosja e besimit të vërtetë nuk ndodhi. Zemra e ashpër e Jezebelit u dogj nga zemërimi dhe ajo kërcënoi se do të vriste Elian për shkatërrimin e priftërinjve të Baalit. Ashabi me dëshirë të dobët, i cili ishte penduar nga një shenjë e tmerrshme, mori anën e gruas së tij.

Profeti Elia u detyrua të ikte në jug të Judesë, në Bathsheba. Zoti e ngushëlloi shenjtorin me një vizion të një engjëlli, i cili e forcoi atë me ushqim dhe e urdhëroi atë të shkonte në një udhëtim të gjatë nëpër shkretëtirë. Elia shkon në malin e shenjtë Sinai, ku Moisiu dikur mori ligjet e tij të famshme. Profeti Elia eci për 40 ditë e 40 net dhe, duke arritur në malin Horeb, u vendos në një shpellë. Të gjitha përpjekjet e tij për të çrrënjosur ligësinë i dukeshin të pafuqishme: "Mjaft më, Zot, më merr shpirtin tim, sepse unë nuk jam më i mirë se etërit e mi" (1 Mbretërve 19: 4). Elia, i dëshpëruar, i tregon Perëndisë për dështimin e misionit të tij dhe historinë e “dështuar” të Izraelit: “Bijtë e Izraelit kanë braktisur besëlidhjen tënde, kanë shkatërruar altarët e tu dhe kanë vrarë profetët e tu me shpatë; Unë kam mbetur vetëm, por ata po kërkojnë shpirtin tim për ta hequr atë ”(1 Mbretërve 19:10).

Zoti, me një vizion të veçantë, e thirri përsëri të ishte më i mëshirshëm. Në imazhet sensuale - stuhi, tërmet dhe zjarr, kuptimi i shërbesës së tij profetike iu zbulua. Në kontrast me këto vizione, Zoti iu shfaq atij me një erë të lehtë, duke e bërë të qartë se zemrat e mëkatarëve zbuten dhe kthehen në pendim më shumë nga veprimi i mëshirës së Zotit. Në të njëjtin vizion, Zoti i zbuloi profetit se ai nuk ishte i vetmi që respektonte Perëndinë e Vërtetë: ka 7.000 njerëz të tjerë në Izrael që nuk u gjunjëzuan para Baalit. Ai duhet të kthehet në vend dhe të zgjedhë pasardhësin e tij në personin e Eliseut, i cili do të përfundojë luftën për besimin që filloi.

Me urdhër të Perëndisë, profeti Elia shkoi përsëri në Izrael për ta shenjtëruar Eliseun në shërbesën profetike.

Edhe dy herë profeti i shenjtë Elia erdhi në oborrin e mbretërve të Izraelit. Hera e parë ishte që të ekspozohej Ashabi për vrasjen e paligjshme të Nabothit dhe përvetësimin e vreshtit të tij (1 Mbretërve, 21). Duke dëgjuar qortimin e profetit, Ashabi u pendua dhe u përul, dhe për këtë Zoti e zbuti zemërimin e Tij. Herën e dytë - për të denoncuar mbretin e ri Ahaziah, birin e Ashabit dhe Jezebel, për faktin se ai, në sëmundje, nuk iu drejtua Zotit të Vërtetë, por idhullit Akkaron. Profeti i shenjtë i parashikoi Ahaziahut rezultatin fatal të sëmundjes së tij për një mosbesim të tillë dhe së shpejti fjala e profetit u bë e vërtetë (2 Mbretërve, 1).

Për zellin e tij të zjarrtë shpirtëror për lavdinë e Perëndisë, profeti Elia u dërgua i gjallë në Parajsë në një qerre të zjarrtë: "papritmas u shfaq një qerre e zjarrtë dhe kuaj zjarri, të cilët i ndanë të dy, dhe Elia nxitoi në Parajsë në një vorbull". 2 Mbretërve 2:11). Dishepulli i tij Eliseu ishte dëshmitar i kësaj ngjitjeje dhe së bashku me mantelin (veshjen e jashtme) të Shën Elisë që ra nga karroca, ai mori një dhuratë profetike dy herë më të madhe se profeti Elia.


Elia ngjitet në Parajsë në një qerre zjarri. Julius Schnorr von Karolsfeld

Pastaj, në Shpërfytyrimin e Zotit, ai u shfaq së bashku me profetin Moisi dhe doli para Jezu Krishtit, duke folur me të në malin Tabor. Dy njerëzit më me ndikim në Dhiatën e Vjetër personifikojnë Ligjin dhe Profetët - dy pjesët e para dhe më të rëndësishme të Shkrimit.

Në traditën biblike, Elia është një nga dy shenjtorët e Testamentit të Vjetër që nuk e panë vdekjen në tokë, por iu dha parajsa edhe para ardhjes së Jezu Krishtit. Sipas Biblës, vetëm Enoku, i cili jetoi para Përmbytjes, u çua në qiell i gjallë para tij (Zan. 5:24). Prandaj, në disa ikona të Ringjalljes, ju mund të shihni Elian dhe Enokun në portat e parajsës, duke takuar të drejtët e lashtë, të udhëhequr nga Krishti përmes portave të thyera të ferrit.


Ringjallja e Krishtit

Tradita e pikturës së ikonave shpesh përshkruan profetin e shenjtë Elia duke u ngjitur në Parajsë në një qerre zjarri.

Profeti Elia duke u ngjitur në Parajsë në një qerre zjarri

Sipas traditës së Kishës, profeti Elia, së bashku me paraardhësin Enok, i cili gjithashtu u mor i gjallë në Parajsë (Zanafilla 5:24), do të jetë Pararendësi i Ardhjes së Dytë të Krishtit në Tokë. Për tre vjet e gjysmë shenjtorët Enok dhe Elia do të predikojnë pendimin dhe do të kryejnë shumë mrekulli. Me predikimin e tyre ata do t'i kthejnë njerëzit në besimin e vërtetë. Atyre do t'u jepet autoritet, siç ishte gjatë jetës tokësore të profetit Elia, "... mbyllni qiellin që të mos shkojë në ditët e profecisë së tyre" (Zbulesa 11: 5). Pas tre vjet e gjysmë të predikimit të tyre, Antikrishti do të luftojë me ta dhe do t'i vrasë, por me fuqinë e Zotit ata do të ringjallen në tre ditë e gjysmë për të përkujtuar faktin se sundimi i gënjeshtrës dhe dhunës para fundit e botës do të jetë jetëshkurtër (Zbul. 11, 11).

Populli ortodoks rus gjithmonë e ka trajtuar kujtimin e profetit të shenjtë Elia me nderim. Ai u nderua nga sllavët edhe në epokën para-krishtere të historisë sonë kombëtare.

Kisha e Profetit Elia në Kiev, shekulli X

Tempulli i parë në Kiev edhe gjatë mbretërimit të Princit Igor (945 pas Krishtit) iu kushtua profetit të shenjtë Elia; në analet e Murgut Nestor, ky tempull quhet katedrale, d.m.th. kryesorja Në Kostandinopojë, ku kishte shumë varangiano-ruse për t'u shërbyer perandorëve grekë deri në shekullin e 10-të, u ndërtua gjithashtu një kishë në emër të profetit Elia, e cila ishte menduar për pagëzuar rusët, siç dihet nga marrëveshja midis Kievitëve dhe grekët në 944.

Pas Pagëzimit të Rusisë në 988, kishat Ilyinsky filluan të ngriheshin në një numër të madh në të gjithë vendin. Në profetin e shenjtë Elia, populli besimtar rus e ka nderuar shenjtorin mbrojtës të të korrave që nga kohërat e lashta, prandaj, me zell dhe dashuri të veçantë, ata i drejtohen shenjtorit të Zotit në ditën e kujtimit të tij me një lutje për bekimin e korrja e re.

Lutja

O profeti më i lavdërueshëm dhe i mrekullueshëm i Perëndisë, Elia, që shkëlqen në tokë me jetën tënde në kënde të barabarta, me zellin më të zjarrtë për Zotin Bose të Plotfuqishmit, të njëjtat shenja dhe mrekulli të lavdishme, të njëjta, me favorin ekstrem të Perëndisë ndaj ju, të rrëmbyer në mënyrë të panatyrshme në një qerre të zjarrtë në qiell me mishin tuaj duke folur me Shpëtimtarin e botës, i cili u transformua në Tabor, dhe tani qëndroni në këto fshatra parajsore dhe qëndroni para Fronit të Mbretit Qiellor! Na dëgjoni, mëkatarë dhe të turpshëm, në këtë orë duke qëndruar para ikonës suaj të shenjtë dhe duke iu drejtuar me zell ndërmjetësimit tuaj. Lutuni për ne, Njeriu-dashur i Zotit, ai mund të na japë shpirtin e pendimit dhe pendimit për mëkatet tona dhe me hirin e Tij të gjithëfuqishëm të na ndihmojë të lëmë shtigjet e ligësisë, të pjekim flakën në çdo çështje, mund të na forcojë në luftën kundër pasioneve dhe epsheve tona; le të futet në zemrat tona fryma e përulësisë dhe e butësisë, fryma e dashurisë dhe butësisë vëllazërore, fryma e durimit dhe dëlirësisë, fryma e zellit për Lavdinë e Perëndisë dhe shpëtimin e fqinjëve tanë. Hiqni me lutjet tuaja, profecinë, zakonet e liga të botës, edhe më shumë shpirtin shkatërrues dhe shkatërrues të kësaj epoke, duke infektuar racën e krishterë me mosrespektim të besimit ortodoks hyjnor, statutit të Kishës së Shenjtë dhe urdhërimit të Zot, mosrespektimi i prindit dhe mbajtja e pushtetit dhe hedhja e njerëzve në humnerën e ligësisë, korrupsionit dhe shkatërrimit. Largohu nga ne, profeci e mrekullueshme, me ndërmjetësimin tënd zemërimin e drejtë të Zotit dhe çliro të gjitha qytetet dhe qytezat nga mungesa e shiut dhe gëzimit, nga stuhitë dhe tërmetet e tmerrshme, nga ulcerat dhe sëmundjet vdekjeprurëse, nga pushtimi i armiqve dhe luftërat e brendshme. Kërkoni, profecinë e Zotit, nga Zoti bariu ynë zelli i shenjtë për Bose, shqetësimi i përzemërt për shpëtimin e kopesë, mençuria në mësimdhënie dhe menaxhim, devotshmëria dhe forca në tundimet, për gjykatësit, kërkoni paanësi dhe pa interes, drejtësi dhe dhembshuri për të fyerit, të gjithë ata që janë përgjegjës për t'u kujdesur për vartësit, mëshirën dhe drejtësinë, vartësit janë të nënshtruar dhe bindur ndaj autoriteteve dhe kryerjen e zellshme të detyrave të tyre; po, kështu që ne jetuam në paqe dhe devotshmëri në këtë botë, le të na garantohet bashkësia e bekimeve të përjetshme në Mbretërinë e Zotit dhe Shpëtimtarit të Jezu Krishtit tonë, ai duhet të nderohet dhe adhurohet me Atin e Tij pa fillim dhe Shpirtin e Shenjtë , përgjithmonë dhe përgjithmonë. Amen.

Troparion, zëri 4

Në mish ka një Engjëll, themeli i profetëve, Pararendësi i dytë i ardhjes së Krishtit, Elia i lavdishëm, i cili i dërgoi Elisseev hirin për të larguar sëmundjen dhe për të pastruar lebrozin, dhe atyre që e adhurojnë, ai mpreh shërimin.

Kontak, zëri 2

Profet dhe largpamësi e veprave të mëdha të Zotit tonë, Elia emri i madh, me transmetimin tuaj duke vendosur retë që rrjedhin nga uji, lutuni për ne Dashuruesi i Vetëm i Njeriut.

Lartësim

Ne të lartësojmë ty, profet i shenjtë i lavdishëm i Perëndisë Elia dhe nderojmë ngjitjen tënde të lavdishme në Parajsë në një qerre zjarri.

Lutja, gjatë mungesës së shiut.

O profet i madh dhe i lavdishëm i Perëndisë Elia, për zellin tënd për lavdinë e Zotit, Zotit të Plotfuqishëm, duke mos duruar pamjen e idhujtarisë dhe ligësinë e bijve të Izraelit, duke denoncuar mbretin shkelës Ashabin dhe si ndëshkim për ata tre vjeç qetësia në tokën e Izraelit me lutjen tuaj nga Zoti, i cili kërkoi ndyrësi nga Zoti, po, unë refuzova tërheqjen e idhujve nga të pavërtetat dhe paudhësitë, drejtohuni te Një Perëndi i Vërtetë dhe përmbushja e urdhërimeve të Tij të shenjta, vejusha e Sareptës në lavdinë e saj u ushqye mrekullisht dhe djali i saj vdiq nga lutja juaj, u ringjall, pas kohës së mirënjohur të gëzimit, të mbledhur në malin Karmilian, njerëzit e Izraelit, të pakundërshtuar nga Zoti i njëjti zjarr me lutje për flijimin tuaj nga qielli, kërkoi dhe me anë të një mrekullie ky Izrael iu drejtua Zotit, profetëve të ftohtë të Baalit, të turpëruar dhe të vrarë, me të njëjtën paketë lutjesh kërkuan qiejt dhe shiun e bollshëm në tokë dhe populli i Izraelit i gëzuar! Për ju, një shërbëtor i këndshëm i Perëndisë, ne i drejtohemi me zell mëkatit dhe përulësisë, të munduar nga mungesa e shiut dhe nxehtësisë: ne rrëfejmë se ju jeni të padenjë për mëshirën dhe bekimet e Zotit, meritoni më shumë se qortimet mizore të zemërimit, pikëllimit dhe nevojës së Tij , dhe të gjitha të këqijat dhe sëmundjet. Jo duke ecur në pasionin e Perëndisë dhe në shtigjet e urdhërimeve të Tij, por në epshet e zemrave tona të shthurura dhe çdo lloj mëkati që ai ka bërë të panumërt; Paudhësia jonë ka kapërcyer kokën tonë dhe nuk e meritojmë të dalim para fytyrës së Perëndisë dhe të shohim qiellin. Ne rrëfejmë se ne, si Izraeli i lashtë, braktisëm Zotin, Perëndinë tonë, nëse jo me anë të besimit, atëherë paudhësitë tona, dhe nëse nuk adhurojmë Baalin dhe një idhull tjetër të poshtër, atëherë i nënshtrohemi pasionit dhe epshit tonë, duke i shërbyer idhullit të lakmia dhe epshi, idhulli i lakmisë dhe lakmisë ambicie, idhulli i krenarisë dhe kotësisë, dhe ne ndjekim zakonin e huaj të perëndishëm dhe shpirtin shkatërrues të kohës. Ne rrëfejmë se për këtë arsye qiejt u mbyllën dhe u bënë si bakër, ashtu si zemrat tona janë të përfunduara nga mëshira dhe dashuria e vërtetë për të afërmin; Për këtë arsye toka u ngurtësua dhe u bë e pafrytshme, sepse ne nuk i sjellim Zotit tonë frytet e veprave të mira; Për këtë arsye, nuk ka shi dhe vesë, sikur imamët të mos ishin lotë të butësisë dhe vesës jetëdhënëse të Mendimit Hyjnor; Për këtë arsye, çdo kokërr dhe barishte baltë do të thahen, sikur të gjitha ndjenjat e mira të kenë dalë prej nesh; Për këtë arsye, ajri është errësuar, sikur mendjet tona janë errësuar nga mendimet e ftohta dhe zemrat tona janë ndotur nga epshet e paligjshme. Ne rrëfejmë se edhe ju, një profet i Zotit, na kërkoni të jemi të padenjë për Esmën. Ju, duke qenë të pasjellshëm ndaj nesh, jeni bërë si një engjëll në jetën tuaj dhe, si një person pa trup, jeni kapur në parajsë, por ne jemi bërë si bagëtia jonë memece dhe shpirtrat tanë si mishi i krijuar. Ju i keni mahnitur Engjëjt dhe njerëzit me agjërim dhe vigjilencë, por ne, duke u kënaqur me moskokëçarjen dhe epshin, bëhemi si bagëti budallaqe. Ti u dogj nga zelli përbuzës për lavdinë e Perëndisë, por ne e neglizhojmë lavdinë e Krijuesit dhe Zotit tonë dhe kemi turp të rrëfejmë emrin e Tij të lavdishëm. Ju keni zhdukur ligësinë dhe zakonet e liga, por ne jemi skllevër të shpirtit të kësaj epoke, duke furnizuar zakonet pa perëndi të botës më shumë sesa urdhërimet e Zotit dhe statutet e Kishës së Shenjtë. Dhe çfarë lloj mëkati dhe padrejtësie nuk kemi bërë, pendim? Nga shterimi i paudhësive tona, durimi i Perëndisë. I njëjti Zot i drejtë ishte i zemëruar me ne dhe në zemërimin e Tij që na urdhëroi. Ne po udhëheqim guximin tuaj të madh para Zotit dhe duke shpresuar për dashurinë tuaj për racën njerëzore, ne guxojmë t'ju lutemi, më e lavdërueshme: jini të mëshirshëm ndaj nesh, të padenjë dhe të turpshëm. Lutuni për Zotin e Madh dhe të Bekuar, ai nuk do të zemërohet me ne deri në fund dhe nuk do të na shkatërrojë me paudhësitë tona, por le të lëshojë shi të bollshëm dhe paqësor në tokën e etur dhe të tharë, le ta japë frytshmëria dhe mirësia e ajrit. Përkuleni ndërmjetësimin tuaj efektiv në mëshirën e Mbretit Qiellor, nëse jo për hirin tonë, mëkatarëve dhe të ligjve, por për hir të shërbëtorëve të Tij të zgjedhur, të cilët nuk u përkulën gjunjët para Baalit të kësaj bote, për hir të foshnjave jo malinje dhe të pakuptimta, për hir të bagëtisë pa fjalë dhe shpendëve qiellorë, që vuajnë për paudhësinë tonë dhe atyre që vuajnë nga gëzimi, nxehtësia dhe etja. Na pyesni me lutjet tuaja të favorshme nga Zoti frymën e pendimit dhe butësinë e përzemërt, frymën e butësisë dhe maturisë, frymën e dashurisë dhe durimit, frymën e frikës dhe devotshmërisë së Zotit, dhe kështu, pasi jeni kthyer nga shtigjet e ligësisë në rruga e drejtë e virtytit, ne ecim nën dritën e urdhërimeve të Zotit dhe arrijmë ato që na janë premtuar të mira, me hirin e Hyjit Fillues, Atit, dashurinë e njerëzimit për Birin e Tij të Vetëmlindur dhe hirin e Shpirtit të Shenjtë , tani, dhe përgjithmonë, dhe përgjithmonë e përgjithmonë. Amen.

Profeti Elia. Ligji i zotit

“Jeta e profetit Elia na mëson se cilët ishin profetët e vërtetë, të thirrur nga Zoti në një shërbim special, në një mision të veçantë - për t’i shpallur Perëndinë njerëzve. Profetët u persekutuan: "Një profet nuk ka nder në vendin e tij" (Gjoni 4:44)- domethënë, aty ku predikon, nuk kuptohet. Të gjithë profetët kishin armiq dhe dashamirës, ​​njerëz që i uruan vdekjen. Ashtu si të gjithë njerëzit, profetët kishin dobësitë e tyre dhe ata nuk ishin gjithmonë të aftë për misionin tepër të vështirë që iu besua atyre - për të dëshmuar për Perëndinë tek njerëzit që nuk donin ta dëgjonin këtë dëshmi. Duke lexuar për jetën e profetëve të tjerë, ne mësojmë se kur Zoti i thirri ata, disa prej tyre refuzuan. Njëri tha se ishte shumë i ri, tjetri - Jona - në përgjithësi iku nga Fytyra e Zotit, duke kuptuar se ai nuk kishte forcën për të përmbushur misionin që i ishte besuar nga Zoti. Profeti Elia, i dëshpëruar, i kërkoi Zotit vdekjen. Por profetët janë mbështetur gjithmonë me hirin e Perëndisë, në shërbesën e tyre, ata erdhën drejtpërdrejt në kontakt me Perëndinë, e takuan Atë në përvojën personale shpirtërore. Zoti u dërgoi profetë njerëzve që njerëzit të mund të dëgjonin Fjalën e së Vërtetës prej tyre në mënyrë që ata të mund të dëshmojnë praninë e Perëndisë dhe fuqinë e Perëndisë me anë të mrekullive. Dhe në të gjitha epokat, profetët ishin njerëz të dobët - ashtu si ju dhe unë. Misioni i tyre profetik tejkaloi shumë forcën e tyre natyrore njerëzore dhe ata, duke mos u mbështetur në forcën e tyre, kërkuan ndihmën e Zotit. Ata i kërkuan Zotit forcim shpirtëror në kohë të vështira, kur u braktisën nga njerëzit, u persekutuan, kur armiqtë po kërkonin vdekjen e tyre. Dhe Zoti i mbështeti në mënyrë misterioze me hirin e Frymës së Shenjtë ".

(Mitropoliti Hilarion (Alfeyev))

Profeti Ilya, kujtimi i të cilit ne festojmë më 2 gusht, është një nga më të nderuarit në Kishën Ortodokse Ruse.

Pse është kaq pranë nesh?

Një nga cilësitë kryesore të Elijas është shërbimi i zellshëm ndaj Zotit, i cili nuk toleron asnjë kompromis.

Emri i tij përkthehet si "Zoti është Zoti im" - që shpreh përmbajtjen kryesore të shërbesës së tij (1 Mbretërve 18:36). Misioni i tij është të luftojë për adhurimin e një Zoti të vetëm dhe shfaqjen e fuqisë së Tij me veprat e tij.

Profeti i shenjtë Elia ishte një zell i zjarrtë për besimin dhe devotshmërinë.

Që në moshë të re ai iu përkushtua Zotit të Vetëm, jetoi në shkretëtirë, kaloi kohë në agjërim, lutje dhe devotshmëri.

Sipas traditës së Kishës, profeti Elia do të shfaqet përsëri. Ai do të jetë pararendësi i ardhjes së dytë të Krishtit në tokë dhe gjatë predikimit do të vritet nga shërbëtorët e antikrishtit dhe pastaj do të ringjallet përsëri.

Profeti Elia ishte një nga shenjtorët e parë të Zotit që filloi të nderohej në Rusi.

Profeti i Shenjtë Elia, i cili u asketizua në kohët e lashta në Palestinën e largët, është perceptuar gjithmonë nga populli ortodoks rus si një nga shenjtorët më të afërt me atdheun tonë. Procesionet fetare janë kryer dhe po kryhen në kishat "Ilyinsky", veçanërisht në thatësirë.

Dita e Ilyin u konsiderua si kufiri i stinëve, ndërsa midis sllavëve jugorë kjo ditë u quajt mesi i verës, dhe në Rusi - një kthesë në dimër.

Pas Ilyin, dita pritej të binte shi, dhe ishte e ndaluar të notosh (në mënyrë që të mos mbytesh ose të mos sëmuresh).

Sllavët e lidhën festën me temën e familjes dhe me simbolikën e pjellorisë: ata u lutën për një korrje të pasur, dhe vajzat - për t'u martuar.


Profeti i shenjtë i Zotit Elia,

lutuni Zotit për ne!

"E vërteta e Shenjtë": Profeti Elia

Në Bregun e Korrësit, bisedoni me djalin e quajtur Barin, i cili qëndron në buzë të urës së shkatërruar. Ose kontaktoni kujdestarin e urës Mary. Kjo do të fillojë misionin.

Shkoni në shtëpinë e kujdestarit të urës (përmes kalasë së paladinave dhe varrezave) dhe merreni me djallëzërit. Për të hapur portën, keni nevojë për kapëse flokësh dhe një aftësi të mirë të hakimit.

Maria do të japë një shpërblim për këtë (nëse mbijeton). Brenda shtëpisë së saj, mund të gjeni edhe çelësin e çeljes së Marisë.

Karvani i plaçkitur

Ju do ta merrni këtë kërkim pasi të gjeni një karvan mjeshtrash pranë pikës fillestare të bregdetit të Korrësit. Bisedoni me gnomin e mbijetuar për të zbuluar se djemtë kanë kapur magjistarin dhe e kanë tërhequr atë në një shpellë të veçantë të quajtur Shpella e Shkatërruesve. Pasi biseduat me Raymond në territorin Driftwood, tregoni Magister Julian për atë që ndodhi me karvanin.

Fshehuni dhe kërkoni

Në Driftwood, bisedoni me dy fëmijë që qëndrojnë pranë porteve - Ben dhe Garietta. Ju mësoni se shoku i tyre Joe u përpoq të notonte në Fort Joy, por u zhduk. Ata janë të shqetësuar për humbjen e tij.

Shkoni te koordinatat (X: 450, Y: -46) në mënyrë që të gjeni një peshkaqen që është hedhur në breg në plazhin e bregdetit të Reaper (nga rruga, jo shumë larg nga pika e fillimit). Ajo nuk dëshiron të kthehet në ujë, sepse ka frikë nga disa përbindësha. Përfundoni peshkaqenin në çdo mënyrë, kërkoni trupin e tij dhe gjeni një këmbë të prerë. Zgjidhni një kukudh dhe hani këtë këmbë në mënyrë që të zbuloni se i përket djalit të vdekur. Ky është Xho.

Kthehuni te fëmijët dhe informojini ata për fatin e Xhoit. Ju do të merrni shpërblimin e zakonshëm dhe do të përfundoni kërkimin.

Keshilla... Nëse nuk keni një kukudh në grup, por ka Fein, atëherë përdorni maskën e tij të shumëanshme për t'u kthyer në një kukudh. Kjo do t'ju japë aftësinë për të parë kujtimet e njerëzve të vrarë.

Shperblim: 3000 pikë përvojë nëse hani një këmbë dhe mësoni për fatin e Joe, si dhe plaçkën e rregullt.

Kur të numëroni zogjtë

Në bregdetin e Korrësit, do të gjeni një kafaz pule me disa pula. Nëse një nga anëtarët e ekipit ka talentin "Miku i Kafshëve", atëherë mund të flisni me pulën kryesore dhe të zbuloni se vezët e tyre janë vjedhur. Big Marge do t'ju sfidojë të merrni vezët e vjedhura.

Lëvizni në vendin e treguar të shënuar në hartë, e cila është pak në veri të pulave, dhe merreni me djallëzërit e Zbrazëtisë. Të gjitha vezët do të prishen, por ka një që mbijeton - pak më tej, në skajin e bregdetit. Merrni vezën dhe kthejeni atë në Big Marge.

Si shpërblim për këtë, do të mësoni për vendin ku është varrosur thesari - është prapa kafazit të pulës. Gërmojeni atë.

Kthehuni te pulat pak më vonë për të gjetur se zogu i çelur Pipir vrau të gjithë të tjerët, por për disa arsye është miqësor me ju. Ai do t'ju ndjekë ashtu siç bëri macja e zezë në bregun e Fort Joy.

Përdorni vizionin e shpirtrave në mënyrë që të shfaqet fryma e Big Marge, i cili do të thotë që ju duhet të gjeni babanë e Pipirit. Shkoni në vendin e treguar në hartë në koordinatat X: 437, Y: 304 për të gjetur babanë e Pipirit - Magicockerel.

Ai do t'ju thotë se ju duhet ta vrisni Pipirin, pasi ai që sheh para tij është vetëm një vrasës, jo djali i tij. Ju mund të bini dakord dhe ta vrisni Pipirin ose ta refuzoni atë.

Nëse vendosni të vrisni Pipir, do të merrni një shpërblim në formën e plaçkës, dhe një kraharor me sende legjendare dhe epike do të shfaqet pranë Magicockerel. Nëse vendosni të mos e vrisni Pipirin, ai do të kthehet në një përbindësh dhe do të thërrasë dhjetëra zogj që do të luftojnë me ju. Pas kësaj ju do të merrni një gjoks. Në çdo rast, kërkimi është i plotë.

Shperblim: 5000 pikë përvojë (pavarësisht zgjedhjes), një arkë me sende legjendare dhe epike.

Shkencëtari Grebb

Hani tre peshq që janë helmuar. Në zonën e peshkimit Driftwood, Grebb shqyrton një peshk të infektuar të infektuar me Boshllëkun. Nëse jeni dakord ta hani atë, mund të merrni përvojë dhe shpërblime të tjera për këtë.

Ai do t'ju japë një zgjedhje midis peshqve të helmuar - kafe, të kuqe dhe të verdhë. Pasi të hani, helmimi do t'ju imponohet për disa kthesa. Ju do të merrni një përzierje të bimëve prej tij, në varësi të llojit të peshkut që hani - dukës për krapën, etj. Ai gjithashtu do të thotë se ai do të rekomandonte përzierjen e kësaj barishte me peshkun që keni ngrënë për të rritur efektin e ilaçit.

Një personazh mund të hajë vetëm një peshk nga tre. Hani çdo peshk, i cili kërkon tre karaktere. Kur flisni me Grebb heroin e katërt, kërkimi do të përfundojë, pasi shkencëtari pranon se nuk ka më peshq.

Ju madje mund të përdorni heronj të punësuar për të përfunduar kërkimin (nëse nuk ka ekip të plotë).

Humbjet në librin kryesor

Kthejeni pronën e Garvanit.

Tashtë një burrë i quajtur Garvan në tavernë Driftwood i cili kërkon të hetojë furnizimet e munguara përgjatë rrugës tregtare në perëndim të Driftwood. Shkoni në vendin e treguar ku ka një trol që ruan urën. Mund ta vrasësh ose të pranosh të ndihmosh në kërkimin "Konkurrentët e Biznesit".

Ndiqni gjurmët e përgjakshme dhe takoni gnomet dhe kafshën e tyre Pasha. Ju mund ta informoni Garvanin se prona është shkatërruar, ose mund t'i ktheni atij kutinë prej druri me ose pa përmbajtje. Ose mund të vazhdoni hetimin tuaj këtu.

Nga një varr i cekët, ju mund të gërmoni mbetjet, lërini kukudhët nga skuadra t'i hanë, në mënyrë që të zbuloni se tregtari u vra jo nga djallëzërit, por nga shokët e tij. Aktivizoni vizionin e shpirtrave dhe fantazma e tregtarit do të shfaqet. Ju mund të bini dakord për t'u hakmarrë ndaj tij, gjë që do të çojë në fillimin e kërkimit të Marrjes Agresive.

Garvan ka nevojë vetëm për kutinë e tij, dhe shpërblimi do të jetë i ndryshëm në varësi të përmbajtjes së tij (çfarë lini brenda).

Konkurrentët e biznesit

Trollet Gorg dhe Marg janë në të njëjtin biznes, duke konkurruar me njëri -tjetrin. Secili prej tyre do të kërkojë të vrasë tjetrin. Ju mund të ndihmoni njërin të heqë qafe tjetrin. Por kini shumë kujdes për këtë, pasi Gorg Troll është një armik i rrezikshëm që mund të vrasë një anëtar të dobët të partisë me një goditje. Para se të luftoni trollet, sigurohuni që të përgatitni dhe ruani lojën tuaj.

Përdorimi i zjarrit në Gorg dhe helmimi në Marga do të heqë efektin e rigjenerimit të gjakut të tyre.

Pushtimi agresiv

Në perëndim të Driftwood, pranë urës, ka një shteg gjaku. Ne e treguam këtë vendndodhje në kërkimin "Humbjet në librin kryesor". Në fund të rrugës së përgjakshme, do të gjeni gjërat e Garvanit, por gjithashtu do t'ju zënë pritë nga armiqtë.

Pas betejës, përdorni vizionin e shpirtrave për të gjetur fantazmën e tregtarit Liam. Flisni me të për të zbuluar të vërtetën në lidhje me vdekjen e tij dhe pranoni të hakmerreni ndaj tij. Nëse doni të vrisni Garvanin pa tërhequr vëmendjen, duhet ta ushqeni atë me një zierje të helmuar të mishit, të bërë nga zierja e zakonshme e mishit dhe çdo peshk i infektuar me Boshllëkun. Pastaj ai do të shkojë në infermierinë prapa tavernës dhe do t'ju sulmojë sapo ta shohë. Pasi të kërkoni kufomën e tij, do të merrni kokën e prerë të Garvan. Jepi Liamit, dhe ai do të shënojë në hartë vendin ku është varrosur thesari që Garvan nuk mund ta gjente. Ky është shpërblimi juaj.

Sidoqoftë, nëse hani kokën e Garvan nga një kukudh nga skuadrilja, do të merrni një talent unik "Sekretet e Tregtarit", i cili rrit opsionin "Shkëmbimi" me një pikë. Nëse zgjidhni ta bëni këtë, Liam nuk do t'ju japë një shpërblim.

Nëse vendosni të vrisni Garven, por ai është brenda tavernë dhe nuk u bë armiku juaj, atëherë bëjeni atë pa paralajmëruar askënd. Duhet të kesh armë helmuese, aftësi shiu dhe rreth 1000 monedha ari "në rezervë". Hidhni shi pranë tij dhe më pas infektoni një pellg duke përdorur një armë helmuese. Pas kësaj, dilni jashtë dhe kthehuni në tavernë në mënyrë që askush të mos ju shohë. Prisni derisa Garvan të vdesë, ndërsa askush nuk do ta dijë kush e bëri atë.

Do të nevojiten 1000 ari për të korruptuar këdo që përpiqet t'ju marrë në pyetje (ndoshta rreth 400-500 monedha do të jenë të mjaftueshme, por vetëm në rast se është më mirë të keni më shumë). Ose mund të përpiqeni të bindni njerëz të tillë. Pas kësaj, mos iu afroni tavernës derisa situata të qetësohet dhe të gjitha NPC -të të kthehen në vendet e tyre. Në këtë mënyrë ju mund të merrni me siguri kokën e Garvanit.

Blini mish zierje nga Lovrik në tavernë dhe kombinojeni me çdo peshk që kapni. Jepini Peshkut të Kalbur Garvenit. Për të filluar, mund t'ju duhet t'i jepni Garven një zierje të rregullt, pas së cilës ai do të kërkojë vetë të tretin (mund të rrëshqitni peshkun e helmuar).

Ju mund të zbuloni thesaret e Liamit tuaj.

Rrjeti i dëshirave

Në fund, nën Driftwood, do të takoni një grua të çuditshme të quajtur Dorothea. Pranoni të shikoni unazën e saj dhe zgjidhni një vizion, secila prej të cilave do të shkaktojë një ose një reagim tjetër. Ajo do t'ju kërkojë ta takoni në qoshe, kështu që ju do të duhet të ndani skuadrën (në një mënyrë të njohur) dhe t'i mbani shokët diku larg. Pasi të takoni gruan, ajo do të kthehet në një merimangë gjigante dhe ju do të duhet të vendosni nëse do ta lini atë të puthë heroin ose të nxjerrë një armë dhe të luftojë armikun.

Nëse zgjidhni opsionin e dytë dhe mposhtni merimangën, atëherë shokët tuaj do të marrin 4000 pikë përvojë, dhe në kufomën e tij do të gjeni një idhull të ringjalljes (ringjall një personazh që e ka në inventarin e tij nëse vdes), dy kamë unike dhe një çelës

Nëse më lejoni të ju puth, do të kafshojë karakterin në qafë, dhe ju do të merrni talentin "Kafshimi i merimangës", efekti i të cilit varet nga cili vizion keni zgjedhur më parë:

  • Lisi Towering (+2 Forca, -2 Kushtetuta).
  • Pendë e lakuar (+2 Inteligjenca, -2 Kushtetuta).
  • Gjoks ari (2000 ari, -2 në kushtetutë).
  • Dragoi (+2 në inteligjencë, -2 në kushtetutë).
  • Fshikëz (-2 në fizik, një idhull i rilindjes).

Pas puthjes, mund të sulmosh Dorothea, ose mund të lëshosh.

Edhe pse duhet të takoheni vetëm me Dorothea, mund të përdorni personazhe të tjerë (nëse ai fillon) që ju i kontrolloni në betejë. Prandaj, lufta do të jetë mjaft e lehtë. Për të maksimizuar përvojën, puthni merimangën me të katër personazhet, dhe e fundit, kur Dorothea përpiqet të largohet, sulmojeni atë.

Duke e mbytur pikëllimin e saj

Në katin e dytë të tavernës në Driftwood, do të takoheni me Kapiten Ableweather, i cili do t'ju kërkojë të ndaloni zilen që e mundon. Përdorni aftësinë për të parë shpirtrat në dhomën e saj dhe për të parë një fantazmë që torturon një grua. Bindeni atë të largohet, pas së cilës mundimi i Ableweather do të përfundojë.

Ableweather do të shënojë vendndodhjen e busullës së tij në hartë. Kur të shkoni atje, do t'ju duhet të teleportoni një satelit për të hapur kapakun. Brenda ngarkesës, do të gjeni një busull të rrethuar nga mjegulla. Keni nevojë për një karakter të pavdekshëm për të marrë një busull ose një magji teleporti.

Ngarkesë e çuditshme

Pasi ta gjeni Higbu (kërkimi "Mjeshtrat e Humbur") në një fuçi peshku në dhomën e peshkimit, mund ta ndihmoni të ikë ose ta kthejë.

Nëse vendosni të ndihmoni me arratisjen, duhet të shoqëroni personazhin jashtë Driftwood, duke u siguruar që ai të mos kapet nga mjeshtrat. Përdorni minimapin tuaj për të gjetur vendndodhjen e mjeshtrave të tjerë dhe përdorni vjedhurazi për të shpëtuar. Ose thjesht çojeni personazhin në pjesën perëndimore të portit dhe përdorni aftësinë e teleportimit për të lëvizur në anën tjetër të lumit.

Për këtë ju do të merrni një shpërblim dhe një aluzion të ri se kush është krimineli i vërtetë (kuzhinieri në tavernë), dhe ku ta gjeni Master Hanang. Përveç kësaj, ju mund të teleportoni me shënues dhe të merrni një shpërblim. Mos harroni se kur përpiqeni të arratiseni, prapë mund ta ktheni karakterin tek mjeshtrat.

Dashuria ka një çmim

Një burrë i quajtur Lovrik në tavernë Driftwood ju ka premtuar diçka ekzotike për të provuar. Nëse i paguani çmimin e treguar, ai do t'ju japë çelësin e banesës së sipërme.

Shkoni atje vetëm dhe kaloni natën. Të nesërmen në mëngjes, banditët do të shfaqen papritur kur jeni lakuriq dhe kërkoni para. Nëse personazhi juaj është Ifan ben Mezd, atëherë banditët do t'ju njohin dhe thjesht do të largohen. Përndryshe, ose do të vdisni ose do të humbni para. Nëse luani si Princi i Kuq, hardhuca që takoni do të shndërrohet në Princeshën e Kuqe.

Duke u kthyer në Lovrik, do të mësoni prej tij se ai i bëri të gjitha këto për vajzën e tij. Nëse pyesni kuzhinierin, do të zbuloni se ai gënjen. Fatkeqësisht, Lovrik do të ketë kohë për të shpëtuar.

Driftwood Arena

Ky kërkim mund të gjendet në bodrumet e tavernës në Driftwood. Në luftën e parë, ju do të luftoni me sy të lidhur, gjë që zvogëlon gamën dhe saktësinë, kështu që përgatituni me kujdes.

Murga, e cila do të luftohet në betejën e dytë, lufton si një poshtër. Pas kthesës së tij të dytë, do të shfaqen djallëzitë, të cilët ju të dy do të duhet t'i shkatërroni. Pasi të humbasin djallëzërit, do t'ju duhet të mposhtni Murga në mënyrë që të merrni titullin kampion.

Në të dy betejat, sigurohuni që të hidhni mburoja dhe tifozë të ndryshëm paraprakisht. Jini të kujdesshëm me transformimet tuaja: një sy lidhës do t’ju ​​pengojë të përdorni aftësi të ndryshme.

Lufta e parë mund të lehtësohet duke thirrur krijesa për të cilat nuk ju është thënë asgjë.

Nëse Murga nuk ju arrin para shfaqjes së djallit, atëherë ajo do të sulmojë armikun tuaj të përbashkët. Largohu prej saj. Krimbi nuk do të jetë aq i rrezikshëm sa ai që u shfaq në luftën me Aleksandrin, por nuk është aq i keq sa ai që mund të kishit luftuar në moçal. Ai do të përpiqet t’ju ​​vendosë prangat e dhimbjes. Sebilla mund të thyejë prangat, por kjo kërkon një pikë Burimi.

A jeni një Geomancer i Nivelit 3? Investoni arin dhe një pikë burimi në një mal të artilerisë që mund të blihet në treg. E kam përdorur atë për të mposhtur Murga pasi ajo mbaroi me Worm.

Profeti i djegur

Ekziston një statujë e pazakontë në Driftwood Cliff me disa pishtarë pranë saj. Ju duhet të ndizni të gjithë pishtarët në të njëjtën kohë, por ato nuk do të digjen për një kohë të gjatë. Krijoni një sipërfaqe me vaj dhe hidhni një top zjarri ose magji tjetër (ose armë dëmtimi nga zjarri) mbi të për të ndezur pishtarët.

Një ylber do të shfaqet dhe statuja do t'ju flasë. Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni shpërblimin tuaj dhe të merrni disa pikë përvojë.

Zogth i shëmtuar i vogël

Ka një pulë të sëmurë në fermën në veri të Driftwood. Nëse keni etiketën Scientist dhe talentin Animal Friend, mund ta bindni atë se ajo në fakt është një feniks. Gjithçka që duhet për ta kthyer një pulë në një feniks është ta digjni atë. Hidheni çdo magji zjarri dhe pula me të vërtetë do të kthehet në një vezë feniks. Ju mund të vendosni se çfarë të bëni - mbani vezën ose hani atë.

Trajtim kafshor

Në një fermë në veri të Driftwood, do të hasni një palë lopë që janë në të vërtetë njerëz - ata u shndërruan në lopë dhe u skllavëruan nga një shtrigë e caktuar. Ju do të keni nevojë për talentin e Mikut të Kafshëve për të folur me lopët. Ata duan të rimarrin formën e tyre njerëzore, prandaj ju kërkojnë ndihmë. Kërkimi mund të fillohet thjesht duke marrë çelësin e shtëpisë së shtrigave, e cila ndodhet në të majtë të shtëpisë, në një shkëmb të madh.

Shtëpia e shtrigës ndodhet pikërisht para lopëve. Futeni atë (ne treguam vendndodhjen e çelësit më lart) dhe merrni syrin e shtrigës (e cila përdoret për të krijuar një ilaç dhe për të kthyer formën njerëzore te lopët). Pastaj hapni çelësin që çon në birucë (kërkon nivelin e katërt të vjedhjes). Nëse nuk keni aftësinë e nevojshme të hajdutit, mund të takoheni me shtrigën në pyllin e manastirit për të marrë çelësin e bodrumit. Por mbani në mend se beteja do të jetë e vështirë.

Në bodrum, do të gjeni shumë minj që shpërthejnë. Sulmoni vrimat në mure për t'i ndaluar ato të shfaqen. Ju gjithashtu mund të gjeni një levë që hap derën, megjithëse mund të zhbllokohet edhe me aftësinë e vjedhjes së nivelit të katërt. Ose edhe teleport brenda!

Në bodrum, sigurohuni që të merrni ilaçin e shtrigës (e cila do t'ju kthejë përgjithmonë në lopë nëse konsumohet). Ju gjithashtu mund të gjeni librin e shtrigave në bretkosën gjigante. Ju mund të keni për të vrarë bretkosën për të marrë librin, pasi ai nuk do të heqë dorë prej tij. Prania e etiketave "Scientist" dhe "Mystic" do t'ju lejojë të deshifroni librin e recetave që ra nga bretkosa në mënyrë që të krijoni ilaçin e dëshiruar. Përndryshe, përdorni recetën tonë: Rritja e Rritjes + Kërpudha Boletus + Syri i Shtrigës.

Nëse pini ilaçin e shtrigës për t'u shndërruar në lopë, kërkimi do të përfundojë automatikisht dhe do të merrni 10,775 pikë përvojë. Kjo nuk rekomandohet pasi mund të krijoni vetëm një ilaç dhe do t'ju duhet të ktheni dy lopë në formë.

Merrni ilaçin në mënyrë që të përfundoni me dy prej tyre (njëra ishte punuar, tjetra u gjet në shtëpinë e shtrigave). Kthejeni të dy ilaçet tek lopët dhe merrni 13,450 pikë përvojë secila. Në total, do të shpërbleheni me 26,900 pikë përvojë.

Shperblim: 10,775 pikë përvojë nëse pini një ilaç dhe ktheheni në një lopë; 13,450 pikë përvojë për secilën lopë që u kthye në formën njerëzore - ka dy prej tyre, kështu që do të ketë gjithsej 26,900 XP.

Një provë e të gjitha kohërave

Në lindje të Altarit Driftwood të Wanderings, mund të gjeni një strukturë kukudhësh përtej lumit. Ekzistojnë katër statuja që rrethojnë magazinën (koordinatat - X; 450, Y: 340).

Për të përfunduar sfidën, do t'ju duhet të sulmoni katër statuja duke përdorur aftësi të ndryshme elementare:

  • Heroi i Dimrit - parashikon "Shpërthimi i Dimrit" ose "Greva e Breshërit".
  • Heroi i Rënies - Shigjeta Reja Statike ose hedhni me dorë magji zjarri në një pishinë me ujë, pastaj sulmoni retë me një magji rrufeje.
  • Heroi i Verës - Përdorni magjinë e rrezeve lazer.
  • Heroi i Pranverës - Përdorni "Shiun e Gjakut" ose aftësinë e racës kukudhësh "Sakrifica e Mishit".

Bëhu gati! Sapo të ndizni totemin e fundit, atëherë katër heronj do të shfaqen dhe do të fillojnë një betejë me ju. Çdo aplikant (Dimër, Verë, Pranverë, Vjeshtë) është imun ndaj elementit të tij përkatës. Këta janë rivalë mjaft të fortë nëse jeni në të njëjtin nivel me ta. Mposhtni të gjithë armiqtë në mënyrë që brazier t'ju flasë, duke ju përgëzuar për fitoren tuaj dhe duke krijuar një gjoks me një zemër feniks. Kjo do t'i japë fund kërkimit.

Shperblim: 20,775 pikë përvojë për secilin kundërshtar të vrarë - në shumën prej 83,100 XP; 51,900 pikë përvojë për përfundimin e një kërkimi; zemra e një feniksi (e cila jep aftësinë "Gjuhët flakëruese" nëse hahet nga një kukudh) dhe një gjoks.

Lë të kuptohet:

  • Thirrni një goditje zjarri (unaza e magjistarit) për të aktivizuar statujën e Verës, pasi ajo gjithashtu përdor një rreze lazer.
  • Spërkatni gjakun për të aktivizuar Statujën e Pranverës. Ju mund ta bëni këtë duke sulmuar një shok pranë statujës.

Duke folur në Gjuhët e Forkuar

Në varreza, mund të gjeni një gjoks Raptor, midis dy statujave që marrin frymë nga zjarri. Lëreni hardhucën të flasë me të dhe do të zbuloni se kërkohet një fjalëkalim për tu hapur. Shndërrimi i Fein në një grabitqar nuk do t'ju ndihmojë.

Fjalëkalimi mund të mësohet nga salamandra në rezidencën e Riker, por ju keni nevojë për një person hardhucë ​​me talentin e Animal Friend. Teleportoni gjoksin nga flakët. Prishja e tij do t'ju japë plaçkë, por nuk do ta zgjidhni kërkimin.

Biznes familjar

Në portat e varrezave është Tarquin, i cili kërkon të eksplorojë kriptën e familjes dhe të marrë një trashëgimi familjare. Çelësin mund ta merrni nga magjistarja e ngurtësuar e gjetur në një dhomë tjetër nëntokësore. Në dhomën e parë, ka dy butona në mur që duhet t'i afrohesh për t'i gjetur ato. Klikoni në këto butona për të hapur portën prej guri.

Lejoni një nga shokët tuaj të hyjë në dhomën e tretë dhe të qëndrojë në pllakën e presionit. Pastaj përdorni vizionin e shpirtrave (të cilin do ta mësoni në kërkimin "Zgjimi i mprehtë") për të gjetur tre leva në mur. Klikoni me radhë në levat e mesme, të majta dhe të djathta për të hapur kapakun sekret. Nëse i keni prekur tashmë levat para se të përdorni kombinimin tonë, atëherë duhet të "rivendosni" levën e mesme. Tërhiqeni atë të mesëm derisa të dalë uji, pastaj bashkëveproni një herë me të majtën dhe të djathtën.

Ka një thesar nën çelës. Përdorni personazhin me fatin më të lartë për të marrë plaçkën. Artifakti qëndron në arkivol. Nëse keni një hardhucë, atëherë ai do të kuptojë në cilën gjuhë është gdhendur mbishkrimi. Kur përpiqeni të dilni nga varri, të gjithë rojet prej balte do të ringjallen dhe do t'ju sulmojnë. Tregojini Tarkin për përfundimin e detyrës, pas së cilës burri do të thotë se ka objekte të tjera në ishullin e Hënës së Gjakut. Kur udhëtoni për në Blood Moon Isle, mund të gjeni një derë trap në cepin e saj verilindor. Isshtë fshehur në një vend mjaft të mprehtë.

Brenda kasafortës është gjysma tjetër e artefaktit. Kur të dyja gjysmat janë në duart tuaja, atëherë flisni me Tarkin. Ndonjëherë ai nuk do të jetë në portat e varrezave, por në "Zonja Hakmarrja", pranë varkës. Nëse udhëtoni për Lady Vengeance me udhëtime të shpejta, Tarkin do të jetë pranë jush.

Lë të kuptohet

Ju mund të shkatërroni armaturën prej balte para se të plaçkitni dhomën për të shmangur një luftë.

Nëse Tarkin mungon, atëherë një nga zgjidhjet e mundshme është të ndiqni shënuesin në "Zonja Hakmarrja", duke marrë varkën nga bregu, dhe pastaj ta përdorni përsëri varkën në galeri. Tarkin duhet të shfaqet pranë varkës.

Ekziston një mënyrë shumë më e thjeshtë për të hyrë në kriptë:

  1. Shikoni shkallët që çojnë poshtë kriptës.
  2. Shko Majtas.
  3. Sapo të zbresësh nga kodra para portës, do të shihni një kriptë me statuja të dy kalorësve me mburoja.
  4. Shkatërroni ose hapni portën (ka një levë në anën e djathtë).
  5. Hyni në varr.
  6. Sapo të zbresësh në varr, atëherë mos prek asgjë, përndryshe do të ngurtësohesh.
  7. Përdorni magjinë "Bekimi" ose "Armatura e akullit".
  8. Ose vriteni Kanna për të marrë çelësin e varrit për të hyrë brenda.

I huaj në një tokë të huaj

Përdorni vizionin e shpirtrave pranë altarit të bredhjeve në varreza për të parë fantazmën e rrëmbyesit pranë jush. Ai do t'ju kërkojë të gërmoni eshtrat e tij dhe t'i digjni në zjarrin e përjetshëm. Vendosni eshtrat e grabitësit në pjesën e varrezave ku janë varrosur përfaqësuesit e kësaj race - ku ndodhen dy kokat e dragoit, duke nxjerrë zjarr. Fantazma e hardhucës do të shfaqet dhe ju falënderoj.

Kriza ekzistenciale

Në varreza do të dëgjoni një zë që lutet për ndihmë - koordinatat X: 625, Y: 153. Ai kërkon të gërmojë eshtrat. Pranoni ta bëni këtë. Pasi të gërmoni personazhin, do të shfaqet një skelet i quajtur Crispin, i cili pretendon rolin e një filozofi, duke ju sfiduar në një duel. Në këtë pikë, nëse personazhi që flet me të nuk është i vdekur, do t'ju duhet ta përgatitni dhe ta mposhtni. Përndryshe, mund të ndjeheni të lirë t'i bashkoheni betejës menjëherë.

Ai do të ketë tre pyetje për ju. Përgjigja e gabuar për secilën prej tyre do të çojë në vdekjen e menjëhershme të personazhit. Mënyra më e zakonshme që personazhet jo të vdekur të fitojnë është të lexojnë Thelbin e Qenies, tre vëllime, për të shkatërruar skeletin.

Sidoqoftë, nëse personazhi juaj është i pavdekshëm, thjesht zgjidhni etiketat "Undead" në të tre pyetjet dhe automatikisht do të fitoni (nëse keni Fein, për shembull). Ju gjithashtu mund t'i jepni përgjigje të sakta pyetjeve duke përdorur vazhdimisht etiketat tallës, mistik dhe shkencëtar. Fatkeqësisht, për shkak të pamundësisë së çdo personazhi për të pasur të tre etiketat në të njëjtën kohë, leximi i të paktën një libri do të jetë ende i nevojshëm. Vëllimi i parë përmban përgjigjen e pyetjes së parë, i dyti në të dytin dhe i treti në të tretin.

Ju mund t'i gjeni të tre vëllimet në Riker's Mansion. Vëllimi i parë u gjet aty ku është Riker, në zyrën e tij private. E dyta ndodhet në dhomën e ndenjes në katin e poshtëm. Vëllimi i tretë mund të gjendet në katin e dytë në dhomën e gjumit të Riker. Ju lutemi vini re se marrja e librave do të konsiderohet vjedhje. Dhe për të hyrë në dhomën e gjumit në nivelin e dytë, do t'ju duhet të thyeni derën.

Nëse i përgjigjeni pyetjes së parë saktë, do të shihni se si skeleti dridhet. Nëse i përgjigjeni saktë pyetjes së dytë, ai do të bërtasë. Nëse i përgjigjeni pyetjes së tretë saktë, skeleti do të shpërthejë. Përgjigjet e sakta për të tre pyetjet do të çojnë në përfundimin me sukses të kërkimit, për të cilin do të merrni 21,525 pikë përvojë dhe një libër me një aftësi nga trupi i Crispin.

Mbani mend që Fein, si i pavdekshëm, mund t'u përgjigjet të tre pyetjeve në mënyrë korrekte.

Lowse mund t'i përgjigjet pyetjeve të para dhe të dyta, duke qenë një tallës dhe një mistik, por e treta do të kërkojë vëllimin e tretë të "Thelbi i Qenies". Ndodhet pranë shtratit në dhomë me mace dhe qen, në katin e dytë të shtëpisë së Riker.

Streha e heronjve

Në jug të altarit të bredhjeve të varrezave, ka arkivole me katër heronj. Shqyrtojini ata për të gjetur katër vende ku thesaret janë varrosur. Por nëse studioni të katër arkivolet, atëherë heronjtë e pavdekshëm do të ringjallen dhe do t'ju sulmojnë. Pas kësaj, shkoni në pikat e shënuara dhe gjeni pajisjet e heronjve për të përfunduar këtë kërkim.

Vritni secilin hero një nga një, pasi pas vdekjes së parë ata do të ringjallen në një formë më të fuqishme. Prandaj, së pari vritni një hero dy herë, pastaj një tjetër, etj.

Shërbëtorët rezistues

Në varreza, do të gjeni varrmihësin Farima, i cili lutet të vrasë Riker. Pasi ta bëni këtë (Riker është në zyrën private të rezidencës), atëherë informoni Farimën. Ju do të jeni në gjendje të vrisni Riker pasi të keni përfunduar kërkimin e Ofertës Bujare, e cila do të maksimizojë fitimet tuaja.

Ofertë bujare

Në rezidencën në varreza ka një personazh të quajtur Riker, i cili do t'ju kërkojë të merrni një tabletë të veçantë, në këmbim të së cilës ai do t'ju mësojë se si të kontrolloni burimin. Tableta ndodhet brenda shpellave në Minierat e Zeza. Në dhomën e Rustit (në sharrën), do të gjeni një kontratë që sugjeron që Riker është vrasësi i Ujkut të Vetëm, i ngarkuar me shkatërrimin e të gjithë besimtarëve me të cilët has.

Udhëtoni në Blackpit në bregdetin juglindor të Reaper për të gjetur se portat ruhen nga magjistarët, duke bllokuar rrugën e mëtejshme. Nëse Raymond ju jep autoritetin për të ndihmuar magjistratët, ju mund të kaloni nëpër portë pa asnjë pengesë. Përndryshe, do të duhet të mposhtësh rojet.

Jashtë portës, do të shihni një magjistar të bardhë i cili merr në pyetje një murator (nxënës i Hannag, i kërkuar për kërkimin Në litarë). Pasi të vrisni mjeshtrin, do të humbni fijen e detyrës, pas së cilës do të shfaqen edhe djallëzitë.

Në anën tjetër të portit, Kuartermaster Anna ruan hyrjen në minierë. Mposhteni atë për të hyrë brenda. Ky bosht është i mbushur me kurthe dhe tuba vaji. Përdorni arka për të bllokuar tubat dhe çarmatosur ato. Ose përdorni teleportimin për të kaluar nëpër këtë vend. Nëse keni dy piramida teleportimi që mund t'i gjeni në dhomën e fshehur të Dallis në Mistress Revenge, atëherë lini njërën piramidë me një shoqëruese dhe tjetrën me tjetrën. Kështu që ju mund të teleportoni të gjithë ekipin.

Në thellësitë e shpellës është Bërtitja, duke ruajtur altarin e bredhjeve. Përdorni aftësinë "Burimi i Vampirizmit" për ta shkatërruar atë (ka një kufomë në urën e thyer - nëse teleportoni atje, do të gjeni një shënim dhe një çelës).

Shënim. Nëse keni një shkop të veçantë që keni gjetur në Fort Joy, mund ta përdorni për të vrarë Screaming. Nëse jo, atëherë duhet të zotëroni burimin dhe të përfundoni ritualin në kërkimin "Zgjimi i mprehtë" në mënyrë që të mësoni aftësinë "Burimi i vampirizmit".

Duke ecur përpara, do të shihni disa nga mjeshtërit e luftës që luftojnë djallëzorët e Holandës (në vendin e gërmimit). Goditni djallëzërit, pas së cilës mund t'i bindni zotërit (nëse ndonjëri prej tyre mbijetoi) që thjesht të kalojnë. Nëse nuk funksionon, do të duhet t'i vrasësh edhe ata. Merrni çelësin e dhomës aty pranë nga një prej kufomave të zotërinjve. Ka një derë të fshehur prej guri brenda dhomës - ju duhet të afroheni sa duhet për ta parë atë. Ekziston një pajisje e çuditshme prapa derës prej guri që do t'ju mësojë se si të krijoni një maskë (kërkon një pikë burimi).

Lini vendin e gërmimit duke shkuar në punëtorinë ku ndodhet grupi i mjeshtrave. Ju duhet t'i mposhtni ata dhe të shkatërroni portën (përdorni aftësitë e zjarrit në fuçitë e naftës) për të hapur rrugën drejt Tempullit të Lashtë. Ndërveproni me pajisjen në Tempullin e Lashtë për më shumë informacion. Çelësi i enigmës është në librin mbi kufomën brenda Tempullit të Lashtë. Faqja e dytë do të thotë se çdo Zot është një element ose fuqi:

  • Ralik është toka.
  • Duna është ajër.
  • Tyr është gjak.
  • Zorl është zjarr.
  • Vrogir është zjarr.
  • Xanthessa është mendja.
  • Amadia është magji.

Rendi i saktë do të ishte: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir dhe Ralik.

Pasi të godisni të gjitha shtyllat në rendin e duhur, fusha e forcës do të zhduket. Artikujt që ju nevojiten janë në njërën nga kutitë pranë sarkofagut. Hiqeni dhe kthejeni atë në Riker. Prekja e sarkofagut përfundimisht do të çojë në një luftë të vështirë.

Kthehuni në rezidencën e Riker, shkoni në zyrën e tij private përmes kapakut. Riker do të sakrifikojë shpirtrat e fermerëve për t'ju siguruar më shumë pika burimi (rrisni pikat burimore, por jo më shumë se tre). Ai pastaj do t'ju sulmojë, kështu që përgatituni për një luftë.

Nëse thjesht ia dorëzoni artifaktin Riker, ai do t'ju japë një plan. Një derë pa një vrimë çelësi mund të hapet duke përdorur ndërprerësin pranë Riker, pranë pasqyrës. Përdorni magjinë e vizionit të shpirtrave gjatë luftës me Riker për të parë shpirtrat e mbrojtësve tuaj, duke ju lejuar t'i vrisni menjëherë duke përdorur burimin e vampirizmit.

Në litarë

Hannag, një nga mjeshtrat burim, do t'ju japë këtë kërkim pasi ta shpëtoni atë nga zotërit (pranë altarit të bredhjes në pyllin e manastirit). Në këmbim, ajo do t'ju mësojë se si të kontrolloni burimin. Nxënësi Hannag mund të gjendet në vendndodhjen e Minierave të Zeza. Sidoqoftë, kur të arrini tek ai, do të zbuloni se ai tashmë është arratisur, dhe një grup mjeshtrash kapi familjen e tij dhe po përgatitet të ekzekutojë. Mund t’i luftoni ose t’i lini vetëm.

Para se të vazhdoni të studioni vrimën e zezë, duhet të kapërceni rojen në portë në formën e mjeshtrave. Nëse Raymond (Ligji i Rendit) ju ka autorizuar të hetoni incidentin, mund të kaloni nëpër portë pa asnjë dhunë. Përndryshe, do të duhet të luftosh armiqtë.

Gwidian, një student i Hannag, lidhet dhe merret në pyetje nga magjistarët e bardhë. Tani mund ta lironi, por për shkak të kësaj, të gjithë do të bëhen armiqësorë dhe do t'ju sulmojnë. Kjo është një betejë shumë e vështirë, prandaj bëhuni gati, zgjidhni aftësitë që lidhen me ujin, pasi do të ketë shumë zjarrvënës zjarri dhe naftë. Pasi të keni liruar Gwydian, përdorni pikën e rrugës për të teleportuar në pyllin e manastirit dhe për ta raportuar atë tek Hannag. Hannag do t'ju mësojë njohjen e burimit, duke rritur furnizimin maksimal me një pikë. Nëse tashmë keni dy pika burimi, atëherë tani do të jenë tre.

Tre altare

Udhëtoni në Pyllin e Manastirit dhe shkoni te koordinatat X: 115, Y: 269, ku ndodhet personazhi Vajtimi i neverisë. Kur t'i afroheni atij, ujqërit do të shfaqen dhe do të sulmojnë skuadrën tuaj. Vritni kundërshtarët dhe pastaj gjunjëzohuni para altarit.

Altari i dytë ndodhet në koordinatat X: 414, Y: 301, mbi lumin.

Altari i tretë ndodhet në koordinatat X: 482, Y: 260, gjithashtu në lumë. Kur të afroheni, djallëzërit do t'ju sulmojnë.

Elven Shikuesi

  1. Mulliri i sharrës - Saheila.
  2. Bregu i Reaper's është një kamp kukudhësh.

Nëse keni arritur të bindni kukudhët që t'i lejojnë ata në vendin e ritualit, atëherë pas përfundimit të tij do të jeni në gjendje të flisni me ta. Ju mësoni se Saheila është rrëmbyer nga ujku i vetëm Rust dhe po mbahet rob në sharrën. Nëse keni një nivel të lartë bindjeje, mund t'i bindni kukudhët që ta lënë atë atje.

Qëllimi juaj i ardhshëm është të shkoni në sharra dhe të futeni brenda. Saheila mbahet rob në dyshemenë e një prej ndërtesave. Shumica e territorit ruhet mirë nga njerëzit e Rust, që do të thotë se ose do të duhet të paguani mirë ose të luftoni armiqtë seriozë.

Një luftë tjetër ju pret në dysheme. Këtë herë, ju do të përballeni me vetë Rustin dhe truprojat e tij, duke përfshirë dy ujq dhe armiqtë. Nëse do të jeni në një dhomë të vogël gjatë gjithë betejës, do ta thjeshtoni shumë detyrën tuaj. Kur beteja të ketë mbaruar, ju do të jeni në gjendje të lironi Saheilën. Ajo do t'ju kërkojë ta shoqëroni përsëri në kampin e kukudhëve. Nëse mposhtni njerëzit e Rust, të cilët i keni takuar më parë, atëherë nuk duhet të ketë probleme me këtë detyrë.

Flisni me Saheilën sapo të arrini në kamp. Ajo do t'ju mësojë se si të mbledhni pikë shtesë burimi.

Shpërblimi: katër artikuj të garantuar dhe një nga tre artikujt e fuqishëm për të zgjedhur - në varësi të klasës së personazheve.

E humbur dhe e gjetur

Bregu i Reaper - Lagan

Jo larg Driftwood, do të hasni në një kasolle peshkimi në të cilën jeton një personazh i quajtur Lagan. Ai do t'ju tregojë se ka humbur unazën e tij dhe do t'ju kërkojë ta ktheni atë.

Në të njëjtën kohë, nuk do të keni nevojë të shkoni larg dhe të kërkoni territore të panjohura. Unaza është në zonën e shënuar më poshtë. Gjithashtu do të zbulohet automatikisht sapo ju dhe ekipi juaj të afroheni sa më shumë me vendndodhjen e tij. Sidoqoftë, kur të kapni unazën, do të shfaqen djallëzitë.

Nëse Lagan mbijeton, atëherë mund të vendosni se çfarë të bëni me unazën.

Zgjedhja 1- ktheje unazën.

Bisedoni me Lagan dhe në një bisedë me të, konfirmoni që vërtet dëshironi t'i ktheni unazën atij. Nëse bindja juaj është mjaft e madhe, mund ta bindni që të japë ar shtesë.

Shperblim: 5000 pikë përvojë dhe ari shtesë.

Zgjedhja 2- mbajeni unazën për veten tuaj.

Ju gjithashtu mund të vendosni që dëshironi ta mbani unazën për veten tuaj.

Shperblim: unazë bakri.

Fisi Saheila

Bregu i Reaper - Kampi i Elvenëve

Nëse e shpëtuat Amiron në territorin e Fort Joy, atëherë ai patjetër do t'ju kërkojë të tregoni historinë e Saheil për të gjithë kukudhët e mbetur që jetojnë në territorin e Bregut të Reaper. Ju mund ta bëni këtë në këtë vend, pasi kampi i kukudhëve ndodhet këtu.

Kur të shfaqeni në kamp, ​​do të gjeni një kukudh që kryen një ritual misterioz. Nëse përpiqeni të afroheni, do të filloni një bisedë me rojen, e cila mund të përfundojë në dy opsione.

Përfundimi 1- merrni leje.

Nëse bindja juaj është mjaft e lartë, atëherë do të lejoheni në vendin e ritualit. Kjo do të zhbllokojë kërkimet e Riteve të Varrimit dhe The Elven Seer.

Shperblim: 5800 pikë përvojë.

Përfundimi 2- ju është refuzuar hyrja.

Nëse nuk arrini të bindni kukudhët, atëherë ata nuk do të duan t'ju dëgjojnë. Përveç kësaj, do t'ju kërkohet të lini tokën.

Shperblim: mungon.

Ritet e varrimit

Nëse jeni pranuar në tokën e shenjtë, atëherë një nga anëtarët e skuadrës tuaj do të marrë pjesë në ritual. Ju duhet të ngrini kukudhët nëse mundeni (në mënyrë ideale Sebilla mund ta bëjë këtë). Detyra juaj është të zgjidhni ato opsione dialogu që do të bëjnë përshtypje kukudhët sa më shumë që të jetë e mundur. Në kutinë e dialogut, këto janë gjithmonë frazat kryesore!

Shpërblimi: sasia e pikëve të përvojës që merrni varet nga sa i keni bërë përshtypje kukudhëve; katër artikuj të garantuar dhe një nga katër artikujt e fuqishëm për të zgjedhur në varësi të klasës së personazheve (vetëm nëse rituali përfundon mirë).

Mendim i dëshiruar

Bregu i Reaper - Llamba Genie

Do të shihni një llambë misterioze të shtrirë në një nga plazhet e bregdetit të Korrësit.

Nëse bashkëveproni me të, Xhindi do të shfaqet. Rezulton se llamba u hodh sepse Genie po tregohet shumë agresive. Ka dy mënyra për të zgjidhur këtë problem.

Përfundimi 1- përmbushja e dëshirës.

Nëse keni një nivel mjaft të lartë bindjeje, atëherë mund ta bindni Xhindin të përmbushë dëshirën, dhe jo t'ju shqetësojë. Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni cilën dëshirë duhet të përmbushë Xhindi.

Shperblim: 9750 pikë përvojë dhe një artikull që dëshironi.

Përfundimi 2- betejë me Genie.

Nëse nuk mund ta bindni Xhinin, atëherë ai sulmon skuadrën tuaj. Beteja nuk është aq e vështirë, por përfundon me vdekjen e Genie, që do të thotë se nuk ka shpërblim.

Shperblim: mungon.

Kafshoj

Aktivizoni vizionin fantazmë në sharrën për të parë fantazmën e një kukudh të vendosur pranë drurit. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni në hakmarrje ndaj shpirtit të mjeshtrit të sharrës. Fryma e ish -mjeshtrit të sharrave gjendet në jugperëndim të urës pranë së njëjtës sharra. Vendndodhja do të shënohet në hartë! Përdorni një burim vampirizmi mbi të për të shkatërruar dhe konsumuar përfundimisht një pikë burimi. Ju mund ta mësoni këtë aftësi në kërkimin e Zgjimit të Papritur.

Kthehuni te fryma që ju dha detyrën, flisni me të dhe përfundoni kërkimin.

Shperblim: 25,950 pikë përvojë dhe një mburojë unike e quajtur Livewood Shield.

Shpirt i qëndrueshëm

Aktivizoni vizionin fantazmë në sharrën për të gjetur shpirtin memec dhe zbuloni se emri i tij është Syrus Oates.

Ajo u dogj nga ujku i vetëm Pigsbane, i cili është ende gjallë. Tani shpirti do që vrasësi i tij të vdesë. Pasi të merreni me Pigsbane (vendndodhja e tij do të shënohet me një shënues në hartë), kthehuni te Sirus dhe merrni shpërblimin.

Ish të dashuruarit

Përdorni Ghost Vision për të parë fantazmën e një gruaje të quajtur Edie Angrim të vendosur në sharrën.

Ajo u vra nga ish i dashuri i saj i quajtur Firewater. Dhe ai e bëri këtë në mënyrë që të kalojë inicimin dhe të bashkohet me radhët e ujqërve të vetmuar. Tani ajo dëshiron ta dëgjojë atë të thotë emrin e saj në mënyrë që të pushojë. Merrni burrin të thotë emrin Edie, pastaj kthehuni te gruaja për një shpërblim.

Rekrutuar me forcë

Në kampin e Ujqërve të Vetëm, do të takoni një njeri të quajtur Corbin Day.

Rust Anlon e bëri atë të vinte këtu dhe të punonte për Volkov. Pasi të keni vrarë Ujqërit e Vetëm, flisni me Corbin dhe i thoni që ai është i lirë. Ftojeni atë në galerinë Mistress Revenge.

Vrit shpërblimin

Fryma e drerit do t'ju kërkojë të gjeni një kurorë me lule të egra. Gërmoni vendin e varrimit të drerit dhe gjuetarit pa leje që e vranë atë.

Një sy për një sy

Përdorni magjinë e shikimit fantazmë ndërsa jeni në sharrën (në selinë e Ujqërve të Vetëm) për të gjetur shpirtin e mjeshtrit. Ai do t'ju kërkojë të hakmerreni ndaj harkëtarit të Ujqërve të Vetëm që e vrau. Pasi të vrisni Syrin e Vdekur, kthehuni te shpirti për një shpërblim.

Mund të merrni shpërblime të ndryshme:

  • Thuaji se të pëlqen ajri (Presioni Spike).
  • Një rritje e dhimbjes përreth (Ftohja globale).
  • Thuaj se po kërkoni forcën tokësore.
  • Ju gjithashtu mund të zgjidhni një tabelë në formën e një burimi - ju mund të thithni fantazmën e mjeshtrit.

Ilaç i hidhur

Ndërsa jeni në sharra, aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë për t'u përballur me shpirtin e hardhucës me emrin Vejusha e Zezë (përkthim i përafërt) - ky është helmuesi i famshëm i Ujqërve të Vetëm.

Ai u mashtrua nga përfaqësuesi i Ujkut të Vetëm, Snakeroot, i cili e detyroi atë të konsumonte helmin. Ai dëshiron që ajo të vdesë. Ju mund të thithni shpirtin e kësaj hardhucë ​​ose të vrisni "ujkun e vetëm", ​​të shënuar me një shënues në hartë. Pyesni personazhin për shpërblimin nëse e keni ndihmuar hardhucën.

Asnjë arsye për shaka

Ndërsa jeni në sharra, aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë për të parë shpirtin e Mudbarrow. Ai dëshiron që ju të bëni Ujkun e Vetëm të fjetur të zbulojë se ku e fshehu arin e saj pasi ajo e vrau atë.

Bisedoni me personazhin e dëshiruar (të shënuar me një shënues) në sharrën për të gjetur se ku është plaçka, dhe pastaj vriteni. Nëse tashmë i keni vrarë Ujqërit e Vetëm para se të përfundoni këtë detyrë, atëherë duket se kjo detyrë nuk mund të përfundojë më. Kthehuni te dhënësi i kërkimit për shpërblimin tuaj.

Shpërblim për gjetësin

Përdorni Vizionin Fantazik në Mullirin e Lëndë drusore të Ujqërve të Vetëm.

Pastaj flisni me shpirtin e paladinit. Pasi të keni marrë kokën e mamisë, ia dorëzoni paladinës për të përfunduar kërkimin. Detyra është e lehtë - pikat e kërkuara shënohen me shënues.

I rrezikshëm për veten dhe të tjerët

Në verilindje të varrezave (varrezave), do të hasni në shtëpinë e shëruesit. Sigurojeni atë se ai mund të besojë dhe t'ju tregojë për problemet e tij, duke ju lejuar të hyni në shtëpi për të shëruar kërkuesin e infektuar.

Ndiqni shëruesin në bodrum (ose hakoni atë), ku do të keni dy mundësi: të vrisni vajzën ose ta kuroni atë. Nëse i afroheni asaj me një personazh që nuk ka etiketën "Scientist", atëherë nuk do të ketë asnjë mënyrë për të kuruar vajzën. Opsioni i vetëm në këtë rast është të vrasësh të gjithë kundërshtarët që shfaqen në vendndodhje. Sidoqoftë, nëse i afroheni asaj me një personazh të etiketuar si Shkencëtare, mund të theksoni se ajo po vuan nga një plagë e fortë. Shëruesi do t'ju kërkojë të mos e vrisni gjatë betejës, në mënyrë që ai ta shërojë atë. Në çdo rast, të dyja rrugët do të çojnë te kërkuesi që ju sulmon së bashku me katër pjelljet e maktheve të saj (Natalie's Suffering, Natalie's Fury, Natalie's Despair dhe Natalie's Fear).

Në betejën pasuese, ju do të përballeni me katër përbindësha të krijuar nga emocionet e tyre Natalie, dhe vetë Natalie. Çdo armik i vrarë do t'ju shpërblejë me 10,775 pikë përvojë. Nëse vendosni të kuroni Natalie, atëherë do të duhet ta dobësoni atë duke ulur shiritin shëndetësor në nivelin minimal. Sidoqoftë, sapo ta bëni këtë, të gjitha emocionet do të zhduken! Kështu, për të marrë sasinë maksimale të mundshme të pikëve të përvojës, rekomandohet së pari të vrisni përbindëshat, dhe vetëm atëherë të sulmoni vetë Natalie. Sigurisht, nëse lufta duket shumë e vështirë, atëherë injoroni përbindëshat dhe sulmoni Natalie.

Pas dobësimit me sukses të vajzës, do të fillojë një dialog në lidhje me operacionin. Për të siguruar që Natalie nuk vdes gjatë operacionit, do t'ju duhet ndihma e një shëruesi për ta mbajtur atë, kështu që nuk duhet të filloni operacionin menjëherë. Zgjidhni opsionet e dialogut:

  • Kërkojini shëruesit ta mbajë atë.
  • Zgjidhni një palë piskatore të shkëlqyera dhe përpiquni të hiqni butësisht larvën.
  • Mbyllni plagën ngadalë.

Ju do të shëroni me sukses Natalie dhe për përpjekjet tuaja do të merrni 13,450 pikë përvojë. Bisedoni me shëruesin për të marrë +50 Qëndrim dhe një Artikull Epik sipas dëshirës tuaj si shpërblim. Tani e tutje, ai do të jetë gjithashtu në dispozicion si një shërues dhe një tregtar (mos harroni se magjitë shëruese dëmtojnë të vdekurit, Fein). Pas kësaj, ju do të përfundoni kërkimin.

Nëse vajza nuk mbijeton gjatë operacionit, atëherë nuk do të merrni pikë përvojë dhe do të minimizoni marrëdhënien tuaj me shëruesin. Kërkimi gjithashtu do të përfundojë pasi thjesht ta vrisni vajzën në betejë (nëse personazhet me etiketën "Shkencëtar" nuk i janë afruar asaj). Në këtë rast, përveç përvojës për shkatërrimin e secilit prej katër përbindëshave, asgjë nuk do të dalë prej saj.

Nëse vendosni ta vrisni, atëherë përfundoni të gjithë kundërshtarët.

Shperblim:

  • 5800 pikë përvojë për të bindur një shërues që të nisë një skuadër në shtëpinë tuaj.
  • 10,775 pikë eksperience për vrasjen e çdo përbindëshi nga emocionet e Natalie - gjithsej 53,875 pikë përvojë mund të merren nëse zgjidhni të shkoni në rrugën "Vriteni atë".
  • 10,775 pikë për përvojë për vrasjen e çdo përbindëshi nga emocionet e Natalie dhe 13,450 pikë përvojë për një operacion të suksesshëm - gjithsej 56,550 pikë përvojë nëse përdorni rrugën "Heal Her".
  • Gregory do të jetë në dispozicion si një shërues dhe një tregtar, ju do të merrni automatikisht me të +50 njësi në raport, si dhe një artikull epik të zgjedhjes suaj (nëse arrini ta kuroni vajzën).

Varros të kaluarën

Për të filluar këtë mision, duhet të udhëtoni në jug të Driftwood, në koordinatat X: 380, Y: 274 - brenda ose para një shtëpie të djegur. Nëse filloni kërkimin në zonën X: 380, Y: 274, do të gjeni Garethin duke qëndruar mbi një mik të vjetër, White Magister Jonathan. Pas një dialogu të shkurtër, do t'ju jepet mundësia të bindni Gareth (test inteligjence ose kujtese) ose ta lironi Jonathanin, ose ta vrisni. Pavarësisht nga rezultati, ju ende mund të sulmoni dhe vrisni Jonathan, i cili do të ofendojë Gareth dhe do ta detyrojë të largohet.

Përndryshe, Gareth do të tregojë mëshirë dhe do të shkojë në Parajsat e Parajsës.

Pasi ta bindni atë për mëshirë, ju mund të zgjidhni opsionin më të ulët për të anashkaluar çekun. Sapo ditari juaj të azhurnohet dhe të shfaqet fraza "Ne e bindëm Gareth se ..." (vazhdimi varet nga ajo për të cilën e bindët Gareth), atëherë mund të përparoni në kërkim.

Nëse filloni një kërkim në Paradise Downs ose gjeni Gareth pas frazës së mësipërme, atëherë ai do të dëshirojë që ju të vrisni murgjit e heshtur për hakmarrje. Këta murgj janë në shtëpinë e fermerit, do t'ju duhet të bindni paladinët që t'ju lejojnë të futeni brenda. Ju mund të bëni atë që ai kërkon, ose të flisni dhe ta bindni se kjo është mungesë.

Të kundërtat tërheqin

Në bodrumin e rezidencës së Riker, mund të gjeni një mi dhe një breshkë. Nëse keni talentin "Miku i Kafshëve", atëherë do të zbuloni se breshka është e dashuruar me një mi. Ju mund të përdorni një sërë ushqimesh për të joshur një mi në një breshkë. Tërhiqeni ushqimin nga inventari juaj dhe hidheni në tokë, duke formuar një shteg ushqimi.

Gjuetar i shpirtrave të këqij

Në shtëpinë e vendosur në lindje të Pyllit të Manastirit, ekziston një gjuetar demoni i quajtur Jaan (i njëjti Jaan nga Hyjnia origjinale: Mëkati Origjinal). Afrohuni që të marrë automatikisht 14,975 pikë përvojë për kërkime.

Jaan do t'ju kërkojë të eksploroni Ishullin e Hënës së Gjakut dhe të vrisni një demon të fuqishëm të quajtur Avokati. Nëse keni Lowse në ekipin tuaj, mund ta lini vajzën të flasë me të për të rritur reputacionin tuaj me 10 pikë. Ai pranon të ndihmojë Lousa në këmbim të vrasjes së avokatit demon. Në çdo rast, ju do të përparoni në kërkim dhe do të fitoni 7500 pikë të tjera të përvojës.

Rekomandohet shumë që të përfundoni tre kërkime të tjera së bashku me këtë kërkim, pasi të gjitha ato lidhen pjesërisht me vendndodhjen e tyre - "Sekreti i Ishujve të Hënës së Gjakut", "Avokat" dhe "Harruar dhe mallkuar". Shpërblimet dhe kërkimet do të renditen veçmas.

Në shtëpinë e Jaanit ekziston një libër i quajtur Psalteri i Zbukuruar, i cili nevojitet për të përfunduar kërkimin e harruar dhe të mallkuar. Duke lexuar këtë libër si personazh me etiketën "Shkencëtar", mund të merrni 14,450 pikë përvojë (por nëse nuk e keni lexuar nga një hero tjetër).

Udhëtoni për në Ishullin Bloodmoon përmes portit në Pyllin e Manastirit, ose hidhni një magji vizioni fantazmë pranë urës së thyer pranë altarit të bredhjes në fushat e Driftwood. Ju mund të teleportoni me siguri duke përdorur urat fantazmë që shfaqen. Në çdo rast, pasi të gjendeni në ishullin e Hënës së Gjakut, bisedoni me Avokatin në kampin e demonëve dhe pranoni të përfundoni detyrën e tij personale, pasi që në këtë rast mund të merrni një numër të madh pikësh eksperience dhe të përparoni përgjatë rrugës kryesore skenari i historisë. Ju gjithashtu mund ta vrisni Avokatin këtu dhe tani, në takimin e parë, por nuk rekomandohet ta bëni këtë - është më mirë ta vrisni pasi të keni përfunduar detyrën dhe të grumbulloni pikët maksimale të mundshme të përvojës dhe një shpërblim.

Pasi të keni trajtuar Mjeshtrat e Unazës së Zezë që rrethuan pemën, mund ta vrisni vetë Avokatin. Në betejë, ai do të ndihmohet nga tre personazhe dhe një qen (qeni tjetër do të qëndrojë në plazh - mund ta vrisni dhe të merrni 7225 pikë përvojë). Merreni me Basatana -n e xhepistëve para se të sulmoni Avokatin. Vrasja e Avokatit do t'ju japë një 7225 pikë përvojash, por do të bëjë një plaçkë mjaft të fuqishme. Ju gjithashtu do të fitoni 7225 pikë përvojë për vrasjen e një qeni dhe 28.900 pikë përvojë për vrasjen e secilit prej katër personazheve të tjerë (Pickpocket Basatan, Chtiltia, Lady Agony, Eiren Havok dhe kalorës. Pasi të jenë të gjithë të vdekur, mos harroni të kërkoni Basatan dhe merrni rrotullën.) Gjithashtu pastroni zonën nga armiqtë e mbetur për të fituar pikë përvojë dhe plaçkitur.

Pasi të vrisni Avokatin, do t'ju duhet të zbuloni emrin e demonit. Kur i raportoni Jaanit, mund të shkoni te Pema Paraardhëse, të aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë dhe të flisni me shpirtin e kësaj Pemë për të zbuluar emrin e demonit të vjetër Jaan.

Për të folur me Pemën, do t'ju duhet të zbuloni emrin e tij, të cilin do ta gjeni nëse lexoni revistën e arkivistit në Arkivat e vendosur në foton më poshtë (ky arkiv në fakt lidhet me kërkimin "Sekretet e Ishullit të Hënës së Gjakut" ) Thoni emrin e Pemës dhe fitoni 66.200 pikë eksperiencë, dhe gjithashtu do të zbuloni emrin e demonit të vjetër që u vendos në Dr. Daeva.

Pamja e ekranit më sipër tregon hyrjen në Arkiv. Ju do të keni nevojë për një nivel inteligjence mjaft të lartë për të gjetur tumën dhe për ta gërmuar atë. Duke hyrë në Arkiva, do të merrni 50,575 pikë përvojë. Thuaji Jaan se Avokati është vrarë dhe do të fitosh 36,100 pikë përvojë. Ndërsa dialogu zhvillohet, ju do të merrni 36,100 pikë përvojë, për një total prej 72,200 XP. Pasi t'i zbuloni emrin e demonit Jaan, atëherë përfundoni zyrtarisht kërkimin dhe merrni një zgjedhje të diçkaje nga plaçka legjendare. Nëse Lousa është në swami, atëherë Jaan do të përpiqet ta shërojë atë, por në fund të fundit dështon. Ai pastaj do të pranojë të bashkohet me ju në Zonja e Hakmarrjes dhe të takohet me demonin më vonë.

Shperblim:

  • 14.975 pikë eksperience për t'iu afruar shtëpisë së Jaan.
  • 7500 pikë përvojë për të rënë dakord për të eksploruar Ishullin e Hënës së Gjakut.
  • +10 Qëndrimi ndaj Lowe nëse e lini të flasë me Jaan.
  • 14,450 pikë përvojë për të lexuar librin "Psalter i zbukuruar" nga një personazh me etiketën "Shkencëtar" (libri shoqërohet me kërkimin "Harruar dhe mallkuar").
  • 7225 pikë përvojë për vrasjen e Avokatit dhe dy qen (për secilin kundërshtar). Gjithsej 21,675 pikë përvojë (një qen ndoshta do të qëndrojë në plazh dhe do të duhet të shkojë tek ajo).
  • 28,900 pikë përvoje për vrasjen e secilit prej katër shërbëtorëve të Avokatit gjatë luftës me të. Gjithsej 115,600 pikë përvojë.
  • 50,575 pikë përvojë për depërtimin në Arkiva dhe kërkimin e ditarit të arkivistit (i lidhur me kërkimin "Sekretet e Ishullit të Hënës së Gjakut").
  • 66,200 pikë përvojë për dhënien e emrit të Pemës Paraardhëse (e lidhur me kërkimin "Sekretet e Ishullit të Hënës së Gjakut").
  • 36,100 pikë përvojë dy herë (72,200 XP në total) për t'i dhënë Jaanit emrin e vërtetë të demonit pasi keni vrarë Avokatin.
  • Zgjedhja e një artikulli nga kategoria legjendare në fund të kërkimit me Jaan.

Sekretet e Ishullit të Hënës së Gjakut

Ky kërkim mund të merret pasi të mësoni për përpjekjen e Unazës së Zezë për të kapërcyer mjegullën e vdekjes që rrethon Ishullin e Hënës së Gjakut. Pasi të gjendeni në këtë ishull, shkoni në vendin e treguar në foton më poshtë - kjo është hyrja në Arkiva.

Vetëm duke hyrë brenda Arkivave, do të merrni 50,575 pikë përvojë. Ju gjithashtu mund të aplikoni vizion fantazmë dhe të flisni me frymën e Arkivistit. Pavarësisht nga opsioni i dialogut që zgjidhni, 14,450 pikë përvojë do të kreditohen. Në Arkiva, gjeni revistën e arkivistit dhe lexojeni për të gjetur emrin e Pemës Paraardhëse - Eleaness.

Ecni përpara dhe zbuloni se muri është në të vërtetë një iluzion, dera e fshehur do të ketë nevojë për inteligjencë për ta parë atë). Merrni një teh të pazakontë për të marrë 50,000 pikë përvojë. Nëse bashkëveproni me të si një personazh hardhucë ​​(Princi i Kuq), do të jeni në gjendje të kuptoni fjalët e gdhendura në teh. Ekziston gjithashtu një gjoks i mbyllur Tenebrium, i cili do të konsumojë një njësi burimi nga karakteri juaj me çdo ndërveprim. Por nëse përdorni një çelës kryesor, atëherë burimi nuk do të konsumohet. Nëse kërkoni në gjoks, do të gjeni një piramidë të gjelbër të teleportimit. Dy të parat mund t'i gjeni në lagjet e Dallis mbi Zonja e Vdekjes (njëra në tryezë në lagjet dhe tjetra në dhomën e fshehtë).

Pema Paraardhëse ndodhet në qendër të Ishullit të Hënës së Gjakut, por në të njëjtën kohë është e rrethuar nga Mjeshtrat e Unazës së Zezë, të cilët do t'ju sulmojnë sapo t'ju shohin (nëse nuk e kaloni kontrollin gjatë bisedës) Me Afrohuni pemës për të sulmuar armiqtë. Rekomandohet të filloni kërkimin "Jurist", dhe pastaj të vrisni të njëjtët mjeshtra, por për një sasi shumë më të lartë të pikëve të përvojës.

Nëse nuk e keni vrarë Juristin akoma, atëherë ai nuk do t'ju lejojë të flisni me Pemën, kështu që mund t'ju duhet të merreni me demonin. Vrasja e demonit është gjithashtu pjesë e kërkimit The Hunter of Evil Things, kështu që rekomandohet që ta vrisni atë në lidhje me këtë kërkim.

Vriteni Avokatin dhe hidhni një vizion fantazmë për të folur me Pemën Paraardhëse. Thuaj emrin e tij (Eleanessa) për të filluar një bisedë serioze. Pema do t'ju falënderojë për lehtësimin e dhimbjes së saj. Ju do të merrni 66,200 pikë përvojë për të thënë emrin e Pemës Paraardhëse. Atëherë Pema do t'ju kërkojë të vrisni doktoreshën Daeva, e cila është e pushtuar nga demoni i fuqishëm Adramalich (ky kërkim do të fillojë një detyrë tjetër "Recetat e mjekut").

Ashtu si shumë kërkime të tjera në ishull, pas këtyre veprimeve kërkimi do të përfundojë.

Shperblim:

  • 50,575 pikë përvojë për thjesht gjetjen dhe hyrjen në Arkiva.
  • 14,450 pikë përvojë për komunikimin me frymën e Arkivistit.
  • 50,000 pikë përvojë për marrjen e një teh të pazakontë.
  • Piramida e Gjelbër e Teleportacionit - shtrihet në gjoksin Tenebrium pranë tehut të pazakontë.
  • 66,200 pikë përvojë për përdorimin e emrit të vërtetë të Pemës së Paraardhësit.

Avokat

Udhëtoni në Ishullin Bloodmoon duke përdorur portin në Pyllin e Manastirit (duhet të paguani pak ar) ose magjinë e shikimit fantazmë në urën e shkatërruar pranë altarit të bredhjes në fushat e Driftwood. Në rastin e dytë, do të shfaqet një urë fantazmë, e cila do t'ju lejojë të teleportoni në ishujt e Hënës së Gjakut. Ju gjithashtu mund të përdorni Përhapni krahët për të lundruar midis shtyllave të një vendi dhe për ta kaluar atë.

Kur të arrini në ishullin e Hënës së Gjakut, atëherë flisni me avokatin demon. Ndodhet në perëndim, afër plazhit. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni në shkatërrimin e forcave të Unazës së Zezë, e cila rrethoi Pemën Paraardhëse aty pranë. Duke e quajtur atë mbretin e dreqit të Holandës, ju do të shkaktoni shfaqjen e përbindëshave që sulmojnë skuadrën tuaj. Për fat të mirë, Avokati, së bashku me aleatët e tij në betejë, do të marrin anën tuaj.

Shënim. Ndërsa shfaqen Fiends Void, ju mund të përdorni kaosin në fushën e betejës për të vrarë Avokatin. Në këtë rast, do të mbeteni pa një shpërblim kërkimi.

Pranoni të ndihmoni Avokatin dhe ai menjëherë do t'ju mësojë pronësinë e burimit. Do të merrni një pikë më shumë drejt hapësirës maksimale të kokës. Nëse tashmë keni tre lojëra maksimale të mundshme, atëherë në vend të kësaj, personazhi juaj do të marrë një libër me një aftësi të rastësishme nga Avokati.

Afrohuni Pemës Paraardhëse të vendosur në veri të këtu dhe përgatituni për betejë. Do të ketë katër Mjeshtra të Unazës së Zezë, dy prej të cilëve do të thërrasin golem (dy) për t'i ndihmuar ata në betejë. Golemat e kockave do t'ju lejojnë të fitoni 14,450 pikë përvojë për secilën. Në fillim të betejës, do të shfaqet gjithashtu një shkatërrues i fuqishëm (i pavdekshëm) i Unazës së Zezë, por për vrasjen e tij nuk do të merrni pikë përvojë.

Pasi të gjithë kundërshtarët të kenë vdekur, menjëherë do të shfaqet Avokati, me të cilin do të fillojë një bisedë. Në fund të fundit, Avokati do të tregojë vendndodhjen e Ishullit Pa Emër, siç ishte premtuar më parë. Në fakt, kërkimi ka mbaruar, megjithëse ju ende mund të sulmoni Avokatin tani.

Shperblim:

  • Një pikë për posedimin e Burimit ose një libri me një aftësi të rastësishme (nëse tashmë keni tre lojëra elektronike për Burimin).
  • 14,450 pikë përvojë për vrasjen e secilit prej dy golemëve të eshtrave që thirren nga dy mjeshtra të Unazës së Zezë pranë Pemës Paraardhëse. Gjithsej 28,900 pikë përvojë.
  • 28,900 pikë eksperience për vrasjen e secilit mjeshtër - për një total prej 115,600 pikësh eksperience.
  • 194,550 pikë përvojë për shkatërrimin e të gjithë përfaqësuesve të Unazës së Zezë, si dhe informacion në lidhje me vendndodhjen e Ishullit të Paemër.
  • Një artikull i zgjedhur nga një kategori e rrallë (pas përfundimit të kërkimit).

E harruar dhe e mallkuar

Një skulpturë me shkëlqim do të shfaqet në Ishullin e Hënës së Gjakut para Kampit të Demonëve. Ju mund të ndërveproni me statujën për të filluar këtë kërkim. Ky kërkim mund të aktivizohet në një mënyrë tjetër - merrni librin "Zbutja e Zjarrit të Shenjtë" dhe lexojeni atë nga personazhi me etiketën "Shkencëtar".

Ekzistojnë tre skulptura në Ishullin e Hënës së Gjakut. Për t'i aktivizuar ato, do t'ju duhet të lexoni një libër të quajtur Zbutja e Zjarrit të Shenjtë. Ky libër gjithashtu ka titullin "Psalter i Zbukuruar" (afërsisht titulli do të jetë para se të deshifroni librin me një personazh të etiketuar "Shkencëtar"). Ju mund të gjeni një libër në njërën nga këto vende:

  • Shtëpia e Jaan (lexoni kërkimin e parë të këtij vendi).
  • Arkivat në pjesën verilindore të ishullit.
  • Në njërën prej kufomave të mjeshtrave pasi i vrisni pranë Pemës Paraardhëse.

Do t'ju duhet një personazh me etiketën "Shkencëtar" i cili mund të deshifrojë librin. Pas leximit të librit për shkencëtarët, do të merrni 14,450 pikë përvojë. Sidoqoftë, para se të hyni në kasafortë, së pari udhëtoni në pjesën veriore të ishullit dhe gjeni falsifikimin e lashtë (në koordinatat X: 317, Y: 479). Përdoreni këtë farkë për ta kombinuar me një shufër argjendi për të krijuar një levë argjendi. Ju do të keni nevojë për dy leva argjendi për qemerët e dytë dhe të tretë. Shufra argjendi mund të gjenden pranë farkëtimit dhe në anëtarin e Unazës së Zezë brenda kriptës së papërfunduar.

Në pjesën jugore të ishullit, pranë kampit të demonëve, tre qemerë janë të shpërndarë. Përdorni psalterin për të shkatërruar statujat dhe për të hyrë në kasafortë. Kërkimet "Megalomania" dhe "Lidhur me Dhimbje" kërkojnë që ju të instaloni një levë të veçantë të shufrës së argjendit. Shikoni më poshtë për më shumë detaje.

Këtu do të gjeni një piramidë të gjelbër teleportimi dhe shënime mjekësore, të cilat do t'ju lejojnë të filloni detyrat "Megalomania" dhe "Silent". Për më shumë informacion, shihni përshkrimin e kërkimit "Sekretet e Ishullit të Hënës së Gjakut".

Nëse lexoni shënimet, do të kuptoni se këto qemere në fakt janë të banuara nga njerëz të infektuar nga demonët që shëruesit nuk mund t'i shërojnë. Kështu, këta të sëmurë u mbyllën së bashku me shëruesin në mënyrë që demoni të mos bëhej kurrë një kërcënim për njerëzimin.

Kjo kriptë është e papërfunduar dhe në fakt nuk përmban asgjë me vlerë me përjashtim të një shufre argjendi. Sidoqoftë, studimi i tij mund të kërkohet për të përfunduar kërkimin aktual.

Me të hyrë në këtë kasafortë, do të hasni në një mekanizëm të thyer të levës, i cili do të kërkojë një levë të bërë nga një shufër argjendi. Kjo është e nevojshme për të riparuar dhe hapur derën. Fatkeqësisht, kur përpiqeni të përdorni levën, nuk do të funksionojë. Aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë për të parë shpirtin e Vëllait Robert të vendosur pranë statujës. Flisni me të, kaloni një kontroll bindjeje në mënyrë që ai të hapë derën dhe të kërkojë të vrasë krijesën brenda.

Hyni në dhomë dhe ecni pak përpara. Nëse ndonjë personazh thith energjinë e burimit nga një pellg në dhomë, atëherë hardhuca do të fillojë një bisedë me të. Pra ki kujdes! Nëse jeni dakord të lironi hardhucën, atëherë Rajarima do të thithë të gjithë burimin e heroit tuaj dhe do të çlirohet, gjë që do të çojë në fillimin e betejës. Kini kujdes që pas çlirimit dhe fillimit të betejës, kundërshtari juaj do të hedhë një stuhi të fuqishme shigjetash, të cilat do të shkaktojnë dëme të mëdha në skuadër, veçanërisht nëse heronjtë janë grupuar në një moment - mbase kjo magji madje do të vrasë dy ose tre heronj. Në çdo rast, do të të duhet të vrasësh atë të pushtuarin.

Nëse refuzoni ta lini atë, përfundimisht do të duhet të kaloni një test të të folurit. Nëse keni sukses në dialog, atëherë Rajarima nuk do të jetë në gjendje të vjedhë pikat burimore nga karakteri juaj dhe nuk do të jetë në gjendje të çlirohet. Atëherë ju mund të gjuani me milet shigjeta ndaj saj ose të përdorni magji të ndryshme për të nxjerrë armikun në mënyrë të sigurt.

Në fund të fundit, mënyra më e lehtë këtu është të sulmosh hardhucën nga një lartësi në fillim. Mos u shqetësoni as të gjeni burimin dhe ta thithni atë, në mënyrë që hardhuca të mos ju flasë. Pavarësisht nga metoda që zgjidhni, sapo grabitqari të vdesë, do të fitoni 36,100 dhe 21,675 pikë përvojë për një total prej 57,775 XP. Kjo do t'i japë fund kërkimit "Megalomania". Sigurohuni që të bisedoni me shpirtin e Vëllait Robert, të ndani vendimin dhe të merrni shpërblimin tuaj.

Ky vend i fshehtë është vendndodhja kryesore në kërkimin Bound by Pain. Kaloni nëpër të, aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë dhe flisni me shpirtin e Vëllait Kalvin. Sido që të jetë, ecni përpara dhe riparoni levën e thyer duke përdorur një levë të punuar nga një shufër argjendi. Pastaj flisni përsëri me vëlla Kalvinin dhe bindeni që të hapë derën për ju. Ju do të duhet të kaloni një test të të folurit për të bindur Calvin që ta bëjë këtë. Kini kujdes: Testimi i të folurit kërkon inteligjencë. Duket se do të dështoni edhe me një bindje prej shtatë pikësh. Testi i kujtesës mund të kalohet me pesë pika bindjeje.

Në çdo rast, sapo të hapet dera, do ta gjeni veten ballë për ballë me një gnome të poseduar. Ai do t'ju kërkojë të shkatërroni shtyllat - kur ato të shkatërrohen, natyrisht, gnome do të lirohet, gjë që do të çojë në fillimin e betejës. Ndryshe nga Rajarima nga fshehja e dytë, gnome është një kundërshtar shumë më i dobët. Ju nuk keni nevojë për shumë përpjekje për ta shkatërruar atë, dhe për këtë do të merrni 28,900 pikë përvojë.

Pasi vdes gnome, shfaqet një demon dhe sulmon menjëherë skuadrën tuaj. Ai është pak më i fortë se xhuxhi i poseduar, por prapëseprapë një kundërshtar relativisht i lehtë. Rreziku në këtë rast është se kur dëmton demonin, ekziston mundësia që ai menjëherë të mbështjellë një nga anëtarët e skuadrës tuaj dhe ta detyrojë atë të luftojë kundër jush (ky efekt shfaqet si një "pushtim demonik" dhe nuk shërohet ) Thjesht sulmoni aleatin e poseduar për ta sjellë atë në mendje ose për ta vrarë. Kështu që demoni do të largohet nga trupi i një shoku. Sulmoni atë dhe pas vdekjes do të merrni 21 675 pikë përvojë.

Për më tepër, ekziston një gabim në të cilin, nëse supozohet se i jepni goditjes së fundit, fatale një demoni, atëherë ai zhduket, duke vendosur debuffin e Pushtimit Demonik mbi një nga anëtarët e skuadrës tuaj, por ky personazh nuk "çmendet". Në këtë rast, beteja përfundon, dhe debutimi në karakterin tuaj mbetet derisa personazhit t’i bëhet një dëm vdekjeprurës, për shkak të të cilit papritmas shfaqet një demon dhe beteja fillon përsëri.

Një alternativë, opsion më i mirë është thjesht të shpëtoni gnome nga pushtimi. Truku është se ju mund ta dëmtoni gnomin me të njëjtin karakter, por jo ta vrisni. Ndoshta do të jetë e nevojshme të hidhen magji shëruese në xhuxh në mënyrë që ai të mos vdesë. Vazhdoni derisa të mos bjerë më, dhe pastaj shkatërroni shtyllat.

Në momentin që shtyllat shkatërrohen, demoni duhet të largohet nga trupi i xhuxhit, duke e lënë xhuxhin të padëmtuar. Në këtë fazë, gjithçka do të ndodhë si më sipër. Sulmoni demonin dhe nëse ai posedon një nga anëtarët e skuadrës tuaj, atëherë vriteni atë për ta bërë armikun të shfaqet. Pasi të vdesë demoni, do të merrni 21,675 pikë përvojë. Në këtë rast, megjithatë, xhuxhi do të mbijetojë dhe biseda me të do të rezultojë në 36.100 pikë të tjera të përvojës. Kërkimi do të përfundojë.

Kur largoheni nga fshehjet e tyre, sigurohuni që të flisni me Vëllain Kalvin për zgjedhjen tuaj në mënyrë që të merrni shpërblimin tuaj. Nëse nuk keni arritur të ruani gnomin, atëherë vëllai Calvin ka shumë të ngjarë të zhduket, duke mos ju lënë asgjë.

Ky kasafortë shoqërohet me kërkimin e Heshtur. Hyni në të dhe aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë për të parë shpirtin e shëruesit, Vëllait Morgan. Flisni me të dhe ai do t'ju kërkojë të lironi vajzën e varfër të burgosur në strehë. Pajtohuni ose gënjeni atë, dhe ai do të hapë strehën.

Brenda, për të folur me vajzën, së pari duhet të kaloni një Kontroll të të folurit të maceve (kërkohet talenti i Mikut të Kafshës) në mënyrë që ajo t'ju lejojë të flisni me zonjën e saj. Në rast se nuk mund ta kaloni testin e të folurit, nuk do të ketë zgjidhje tjetër veçse të vrisni macen dhe të merrni 1400 pikë përvojë. Prisni zinxhirët burimorë që lidhin vajzën dhe flisni me të, por vini re se nëse nuk e kaloni testin e të folurit, vajza nuk do të jetë në gjendje të dalë nga ëndrra. Nëse secili nga katër personazhet në skuadër nuk e ka kaluar kontrollin e të folurit, atëherë nuk ju mbetet asgjë tjetër përveçse ta lini kërkimin të papërfunduar (ose të mos ndryshoni shokun). Ju gjithashtu duhet t'i kushtoni vëmendje faktit që nuk mund ta vrisni vajzën - në lojë ajo është e paprekshme ndaj sulmeve të të gjitha llojeve.

Nëse e kaloni testin e të folurit, do të merrni 14,450 pikë përvojë dhe do të jeni në gjendje ta teleportoni vajzën në bordin e Zonjës Revenge, ku mund ta shëroni dhe të përfundoni fazën e fundit të kërkimit. Kërkimi "Heshtur" do të përfundojë. Flisni me Vëlla Morganin për të marrë një shpërblim për përpjekjet tuaja.

Pas eksplorimit të të katër kasafortave, kërkimi duhet të përfundojë automatikisht. Hyrja përfundimtare duhet të jetë "Ne gjetëm dhe pastruam të katër fshehjet në Blood Moon Island."

Shperblim:

  • 14,450 pikë përvojë për të lexuar librin "Psalteri i Zbukuruar" nga një personazh i etiketuar "Shkencëtar".
  • 57,775 pikë përvojë për vrasjen e grabitësit të pushtuar dhe përfundimin e kërkimit Megalomania.
  • 21,675 pikë përvojë për vrasjen e demonit që ka marrë xhuxhin nga kasaforta e tretë, si dhe 36,100 pikë përvoja nëse e mbani xhuxhin gjallë duke përfunduar kërkimin e lidhur me dhimbje.
  • 14,450 pikë përvoje për të qenë në gjendje ta zgjoni vajzën nga fshehja e katërt dhe të përfundoni kërkimin "Silent".

Druid

Lexoni ditarin e arkivistit të gjetur në Arkivat në verilindje të Blood Moon Isle. Kjo do t'ju ndihmojë të mësoni emrin e Pemës Paraardhëse.

Në rrënojat në pjesën perëndimore të ishullit (ku do të hasni disa demonë) përdorni magjinë e vizionit fantazmë për të parë shpirtin e druidit. Ai do t'ju kërkojë të lehtësoni vuajtjet e Pemës së Paraardhësve. Pema ndodhet në qendër të vetë Ishullit të Hënës së Gjakut, por për të arritur atje, do t'ju duhet të mposhtni anëtarët e Unazës së Zezë.

Për të folur me Pemën Paraardhëse, aktivizoni magjinë e shikimit fantazmë për të lehtësuar vuajtjet e tij. Ju gjithashtu mund të keni për të vrarë demonët, të cilët janë objektet e kërkimit personal të Luose "Gjuetari i shpirtrave të këqij".

Atëherë Pema do t'ju kërkojë të vrisni mjekun që është i pushtuar nga një demon (kështu do të fillojë kërkimi "Recetat e Doktorit"). Pasi të keni liruar Pemën Paraardhëse, bisedoni me shpirtin e druidit dhe përfundoni kërkimin.

Receta e mjekut

Ju mund të mësoni emrin e demonit nga Pema Paraardhëse në ishullin e Hënës së Gjakut. Nëse flisni me Jaan, ai do t'ju tregojë se doktori aktualisht fshihet në vendndodhjen Arx. Hetoni vendin e dasmës në kërkimin "Sekretet e Xhuxhëve" për të zbuluar se ishte ky mjek ai që dërgoi një tortë shpërthyese martese si dhuratë për xhuxhët.

Jashtë shkollës Arx, qytetari fatkeq do t'ju tregojë se mjeku ju falënderoi që i shërbyat në Blood Moon Island (nëse e ndihmuat Juristin). Për më tepër, do t'ju duhet të vrisni Isbeyl (kërkimi "Sekretet e Xhuxhëve") ose Lord Kemm (kërkimi "Streha e Linder Kemm") në mënyrë që të merrni një ftesë nga mjeku në një takim.

Ju mund të gjeni një mjek (niveli 20) në Shtëpinë e Zezë në verilindje të vendndodhjes Arx. Sëmundja tashmë do t'ju presë pranë tij. Flisni me të dhe ajo do ta teleportojë skuadrën në dimensionin e demonit. Kur ecni me Sëmundjen, do të shihni qirinj. Aromat e tyre, bëni një zgjedhje morale, por edhe pas kësaj, rezerva shëndetësore do të jetë në rajonin prej 11,000 HP. Pasi të keni nuhatur të gjithë qirinjtë, hyni brenda dhe, së pari, përfundoni të gjithë infermierët që po rikthejnë shëndetin e mjekut. Kur i sulmoni, përdorni dëmtime fizike, pasi armiqtë kanë forca të blinduara magjike shumë të forta.

Kur shkatërroni të gjithë infermierët, atëherë flisni me mjekun në mënyrë që ai së pari të zbulojë formën e tij të vërtetë. Mundohuni të përdorni të gjithë furnizimin e burimit sa më shpejt të jetë e mundur, pasi demoni mund ta thithë atë nga ju. Mposhtni armikun dhe më pas bisedoni me Lowse.

Ju mund të vizitoni bodrumin e mjekut dhe të gjeni Jaan -in e mbyllur brenda. Ekzistojnë gjithashtu një numër i madh i dhomave të mbyllura me magji që mund t'i hapni me një kapëse të thjeshtë. Njëra nga arka përmban armaturën e Quinn, e cila do t'ju japë aftësinë për të fluturuar.

të shpejtë... Nëse i hidhni një kuti me mjegull vdekjeprurëse, ai do të vritet menjëherë.

I lidhur nga dhimbja

Për të filluar këtë kërkim, duhet të futeni në një nga qemerët e vulosur nga statuja në Ishullin e Hënës së Gjakut. Për të hapur statujën, duhet të lejoni që një nga personazhet e etiketuar nga Shkencëtarët të deshifrojë Psalterin e Dekoruar për ta transformuar atë në Zbutjen e Zjarrit të Shenjtë. Ky libër mund të gjendet në disa vende, përfshirë Arkivat në verilindje të ishullit dhe përfaqësuesit e Unazës së Zezë pranë Pemës së Paraardhësve.

Udhëtoni në një farkë të lashtë në veri të Ishullit Bloodmoon për të krijuar një Levë Argjendi nga një Ingot Argjendi. Përdoreni këtë levë në çarë brenda strehës, pastaj aktivizoni vizionin fantazmë dhe kërkoni që shpirti të hapë derën. Nëse ai refuzon, atëherë do t'ju duhet të përdorni "Burimin e Vampirizmit" (një aftësi që do të mësohet gjatë kërkimit "Zgjimi i Mprehtë").

Një gnome e pushtuar ju pret jashtë derës, duke u lutur të shkatërrojë shtyllat. Nëse e bëni këtë, atëherë lironi demonin. Ju duhet të sulmoni gnomin derisa ai të mos qëndrojë më në këmbë (kur të mbetet rreth 10% e HP -së së tij totale), dhe pastaj ta lironi duke shkatërruar shtyllën.

Shënim. Ju mund të keni nevojë të shëroni gnome gjatë gjithë këtij procesi. Nëse vrisni xhuxhin, kërkimi automatikisht do të përfundojë. Për të shmangur vrasjen aksidentale të gnome, merrni parasysh përdorimin e magjisë Jeta në Edge.

Sapo demoni të jetë i lirë (mund ta bëni gjatë betejës, dhe për këtë, mposhtni gnomin), sulmojeni atë. Pas një kohe, ajo mund të lëvizë në një nga shokët tuaj të vendosur brenda një rrezeje prej tetë qelizash (por nuk mund të lëvizë në krijesat e thirrura).

Kur ndihmoni xhuxhin, ju mund të gjeni thesarin e tij në vendin në koordinatat X: 193, Y: 379 në pjesën perëndimore të ishullit, ku ka tre varre (kryqe).

Heshtur

Për të filluar këtë kërkim, duhet të futeni në një nga qemerët e vulosur nga statuja dhe e vendosur në Ishullin e Hënës së Gjakut. Për të hapur statujën, duhet të lejoni që një nga personazhet e etiketuar nga Shkencëtarët të deshifrojë Psalterin e Dekoruar për ta transformuar atë në Zbutjen e Zjarrit të Shenjtë. Ky libër mund të gjendet në disa vende, përfshirë Arkivat në verilindje të ishullit dhe përfaqësuesit e Unazës së Zezë pranë Pemës së Paraardhësve.

Përdorni himnin për të shkatërruar statujën, futuni në kasafortë dhe më pas përdorni vizionin fantazmë. bindi shpirtin e mbrojtësit të hapë portën prej guri. Nëse nuk arrini ta bëni këtë, atëherë do t'ju duhet të përdorni burimin e vampirizmit - kjo aftësi mësohet në kërkimin "Zgjimi i mprehtë".

Bindni ose vrisni një mace të pavdekshme në mënyrë që të afroheni me vajzën e pushtuar (keni nevojë për një karakter të fortë për të bindur një vajzë). Ju do të jeni në gjendje ta teleportoni tek "Zonja Revenge", ku mund të vazhdoni trajtimin e saj.

Megalomania

Në një nga qemerët në Blood Moon Island, do të gjeni një shënim të shtrirë në një raft librash. Ai detajon rastin.

Për të hapur statujën, duhet të lini një nga personazhet e etiketuar "Scientist" të deshifrojë Psalterin e Dekoruar në mënyrë që të kthehet në librin "Ornamenti i Zjarrit të Shenjtë". ky libër mund të gjendet në disa vende, përfshirë Arkivat në verilindje të ishullit ose Mjeshtrat e Unazës së Zezë në qendër të Pemës Paraardhëse.

Shkoni në farkëtimin e lashtë në veri të ishullit, ku bëni një levë argjendi nga një shufër argjendi. Përdorni levën në çarë brenda kasafortës, pastaj aktivizoni vizionin fantazmë dhe kërkoni nga roja të hapë derën. Nëse ai refuzon, atëherë duhet të aplikoni mbi të "Burimin e Vampirizmit", të cilin do ta studioni në kërkimin "Zgjimi i Mprehtë". Mposhtni demonin brenda.