Dead by Daylight - Kapitulli i ri: Maniac, Survivor dhe Harta. Dead by Daylight: Fundamentals of Survival. Gjithçka rreth maniakëve dhe si t'i luani ata

Në total, ka 4 maniakë në lojë, për të cilët mund të copëtoni viktimat tuaja.

  • Kodra
  • Kurthtari
  • Infermiere (maniak i ri, i shtuar së fundmi në lojë)

Dead by Daylight çfarë lloje maniakësh ka apo si të luash si vrasës?

Le të hedhim një vështrim në secilin vrasës sipas radhës, veçoritë dhe aftësitë e tij të veçanta.

Historia:
Djali i pronarëve të pasur të tokave Max dhe Evelyn Thompson, ky djalë pa emër ishte një fëmijë i padëshiruar. Ai ishte i shëmtuar dhe i shpërfytyruar, për shkak të kësaj ai ishte i mbyllur dhe i refuzuar nga shoqëria. Prindërit ishin aq të trembur për djalin e tyre, saqë e murosën në një dhomë dhe e ushqyen përmes një vrime në mur. Kur djali u arratis, ai mori hak brutalisht dhe tmerrësisht, duke vrarë prindërit e tij, të cilët e torturuan në vend që ta ndihmonin.

Pasi u krye vepra, ai vazhdoi të jetonte në fermë, duke shfryer urrejtjen dhe dhunën e tij mbi kafshët. Kur më në fund u çlirua nga prangat e tij, ai iku, duke ndjekur dhe vrarë çdo gjë që gjente. Askush nuk ka mundur të gjejë trupat e Max dhe Evelyn. U vendos që ferma Coldwind të shitet. Por askush nuk guxoi ta blinte këtë tokë. Ndoshta për faktin se edhe tani natën, mbi të dëgjohet zhurma e një sharrë elektrike.

Armët Hillbilly:

Arma kryesore e këtij maniaku është çekiçi. Arma e dytë është një sharrë elektrike me zinxhir. E veçanta e saj është nevoja për të rimbushur. Nga ana tjetër, kjo armë është mjaft e fuqishme dhe u shkakton dëme kritike të mbijetuarve.

Historia:
Evan Macmillan idhulloi babanë e tij. Nuk ishte e lehtë, ai ishte trashëgimtari i një pasurie të madhe dhe menaxhoi pronën. I ngritur nën dorën e tij të fortë, Evan mori përsipër të gjitha zakonet e babait të tij dhe sundoi me një grusht të hekurt. Prodhimi ka qenë gjithmonë në maksimumin e tij dhe Macmillan Estate ka lulëzuar falë punës së djalit dhe babait të tij. Për shkak të punës së palodhur, gjendja mendore e babait të Archie Macmillan u shkatërrua, Evan e mbrojti atë nga njerëzit. Evani bëri gjithçka që i ati i kërkoi të bënte.

Së shpejti Archie Macmillan ishte krejtësisht jashtë mendjes së tij. Së bashku me djalin e tyre, ata vranë më shumë se njëqind njerëz. Evan i çoi njerëzit në tunele të errëta dhe më pas shkaktoi një shpërthim. Njerëzit mbetën gjithmonë nën rrënoja. Pasuria Macmillan është një përrallë e pasurisë dhe fuqisë. Askush nuk e di plotësisht se sa viktima ranë në duart e babait dhe djalit. Në fund të tregimit, ka një mister të pazgjidhur. Archie Macmillan u gjet i vdekur në bodrumin e magazinës së tij.

Trapper është një nga tre atentatorët. Loja e tij fokusohet në krijimin dhe vendosjen e kurtheve të vdekjes:

  • kurthe ariu në rrugë
  • kurthe në rrugëkalimet si dritaret, korridoret ose shtigjet pranë gjeneratorëve dhe daljeve në nivel

Është më efektiv kur është e nevojshme të ndiqet një objektiv i vetëm për një periudhë të gjatë kohore, pasi ka një shpejtësi lëvizjeje më të mirë se të mbijetuarit dhe mund të jetë "në shumë vende menjëherë" falë kurtheve të tij që e bëjnë të vështirë për duke jetuar.

Vështirësia për të luajtur për të qëndron në faktin se, ndryshe nga vrasësit e tjerë që nuk kanë një kufi në aftësitë dhe armët e tyre, Trapper ka një kufi në numrin e kurtheve.

Mbajtës i armëve:
Sëpata e kasapit është arma kryesore. Për sulmin e tij normal, Trapper lëkundet një sëpatë. Ka një rreze goditjeje shumë të shkurtër dhe të ngushtë, prandaj sigurohuni që të jeni afër të mbijetuarit. Nëse humbisni, Trapper do të pengohet. Nëse kleri godet të mbijetuarin, atëherë pas goditjes së dytë, i mbijetuari do të zvarritet dhe ngadalë do të humbasë shëndetin, duke rrjedhur gjak. I mbijetuari ka rreth tre minuta për t'u shëruar nga një shok skuadre ose do të vdesë. Më e rëndësishmja, kur një person bie në një kurth, vrasësi mund ta kapë atë dhe, duke e hedhur mbi supe, ta çojë viktimën në grep.

Kurth ariu është një armë dytësore. Kurthe mund të gjenden në hartë dhe mund të vendosen kudo. Kurthet bëhen aktive vetëm pasi të instalohen. Në fillim, vrasësi ka vetëm një kurth, pjesa tjetër duhet të gjendet në hartë. Nëse nuk keni një çantë të veçantë, atëherë nuk mund të mbani më shumë se një kurth.

Pasi shtyp një sulm alternativ, maniaku përkulet dhe vendos një kurth, duke reduktuar në mënyrë drastike fushën e tij të shikimit për disa sekonda. Nëse i mbijetuari bie në një kurth, kurthi do të mbyllet dhe ai do të kapet nga njëra nga këmbët e tij, pas së cilës i mbijetuari do të qëndrojë i palëvizshëm derisa të jetë në gjendje të çlirohet, dhe një aleat gjithashtu mund ta ndihmojë atë. Nëse i mbijetuari nuk ka kohë për të dalë, atëherë vrasësi do të vijë për të dhe do ta mbajë me vete mbi supe. Kur një lojtar bie në një kurth, Trapper menjëherë e vëren këtë dhe e sheh viktimën përmes mureve. Një i mbijetuar i cili ishte dëmtuar më parë, më pas ra në kurth dhe më pas arriti të çlirohej nga kurthi, do të shënohet dhe vihet në pah në një gjendje vdekjeje, në të cilën ai do të zvarritet për të gjakosur.

Assassin Wraith

Historia:
Philippe Jomo erdhi në këtë vend plot shpresë për të filluar nga e para. Ai ishte i lumtur kur mori një ofertë për të punuar në Autohaven. Një pjesë e vogël e oborrit, ku bizneset me hije dhe oficerët e policisë të korruptuar ishin diçka e zakonshme. Ojomo nuk i interesonte. Ai shihte veprimtari kriminale në vendlindjen e tij, ndaj nuk ndërhynte në punët e tyre. Ai sapo riparonte makineritë dhe thërrmuesit. Një ditë i erdhi një makinë.

Kur hapi bagazhin, gjeti një djalë të ri, duart e lidhura me gojë dhe me sy të mbushur me panik. Ojoio liroi një burrë që arriti të vraponte 10 metra përpara se shefi i Ojomo-s ta kapte dhe t'i priste fytin. Ozhomo kërkoi një përgjigje dhe ai mori një shpjegim. Një nga shërbimet e kantierit të riparimit ishte vrasja e njerëzve. Ata u sollën me makina, pas së cilës erdhi koha për xhelatin. Ozhomo nuk u besonte veshëve. Ai e kapi shefin dhe e shtyu kundër mulli. Koka e tij filloi të tkurret ngadalë dhe gradualisht u zhduk në makinë. Pas kësaj ai u largua dhe askush tjetër nuk e pa.

Armët Wraith:
kafka e Azarovështë arma kryesore. Ai e ktheu kafkën dhe shtyllën kurrizore të ish-shefit të tij në një armë të rrezikshme.
Zile e rëndë prej gize të mbushura me fuqi të lashta. Lejon përdoruesin të hyjë në botën shpirtërore kur ai e thërret atë.

  • Ju jep padukshmëri të plotë për një kohë
  • Jep nxitim kur lëviz
  • Nuk mund të sulmohet ndërsa është i padukshëm
  • Kumbimi i ziles gjatë hedhjes është i dëgjueshëm për armiqtë
  • Nëse jeni të padukshëm, kundërshtarët nuk mund t'ju shohin, por rrahjet e tyre të zemrës rriten

Killer Infermiere

Historia:
Sally Smithson punonte si infermiere. Ajo kishte një burrë të quajtur Andrew dhe së bashku ata dëshironin shumë të kishin fëmijë në shtëpinë e tyre komode në pyll. Por në një moment të tmerrshëm, ëndrrat e tyre u shkatërruan. Andrew e siguronte jetesën duke prerë pyjet, që në vetvete është një profesion shumë i rrezikshëm. Dhe telashet nuk kaluan nga Andrew - një ditë fatale ai vdiq në punën e tij nga një aksident. Ish-shefi i Andrew ia solli këtë lajm të tmerrshëm Sally. Ajo mbeti plotësisht vetëm: pa ushqim, para dhe ëndrra.

Kërkimi i punës shkoi shumë i vështirë dhe i vetmi vend ku ajo mund të gjente një punë ishte spitali psikiatrik Crotus Prenn Asylum (Crotus Prenn). Nga të gjitha punët e mundshme, kjo ishte më e keqja. Pa arsim special, ajo e filloi karrierën e saj nga fundi dhe në dy vjet punë nuk iu afrua as majës. Gjithçka që Sally pa gjatë kësaj kohe ishte agoni dhe dëshpërim që i mbuloi sytë. Ajo që dëgjoi ishte vetëm britmat e pacientëve, të cilat i prenë veshët dhe e çmendën. Çdo natë që kaloi në këtë ferr, ajo u mundua nga kujtime të tmerrshme nga e kaluara - kujtime të një jete dikur të lumtur. Sally e pa veten nga jashtë: ajo shikonte se si çdo ditë i afrohej çmendurisë në mënyrë të pashmangshme. Dhe së fundi, Sally nuk mund ta përmbante më veten - dhimbja e përshkoi atë nga brenda dhe i goditi mendjen. Gjithçka që ajo donte në këtë moment ishte që pacientët të ndalonin së bërtituri dhe ajo bëri atë që e shihte të arsyeshme.

Në një mëngjes shtatori me shi, punëtorët mbërritën në spital për të gjetur më shumë se pesëdhjetë pacientë të vdekur në shtretërit e tyre. Sally thjesht u ul në dyshemenë e ftohtë, duke përqafuar kokën dhe duke u tundur përpara dhe mbrapa. Vetëm ajo e dinte se çfarë kishte ndodhur në të vërtetë me të ndjerin. Por disa prej tyre duket se janë mbytur, gjë që e dëshmojnë edhe shenjat në qafë. Tash e tutje ajo do të njihet me një emër tjetër. Kështu lindi vrasësi i Infermierit.

Karakteristikat e infermierit:
Infermierja ndjen lojtarët e lënduar në distancë, kështu që nëse luani si i mbijetuar, përpiquni të mos merrni lëndime.

  • Infermierja është vrasja e parë femër në lojë.
  • Ajo është vrasësi i parë që shpallet si DLC.
  • Animacioni dhe thelbi i punës së aftësisë së saj "teleport" është huazuar nga personazhi kryesor i lojës Dishonored - Corvo (Corvo)
  • Dizajni i këtij personazhi është frymëzuar nga seria Silent Hill.

Infermierja e armëve:
Sharrë mjekësore (The Bonesaw) është arma kryesore e Sally. Me të, ju mund të shkurtoni objektivat para jush. Falë aftësisë së veçantë të Sally për të ndjerë viktimat e saj, çdo plagë bëhet vdekjeprurëse për objektivin tuaj. Ashtu si vrasësit e tjerë, pasi goditet, ajo fshin gjakun e tehut me duart e saj, duke i lejuar të mbijetuarit të ikin prej saj në një distancë të shkurtër.

Teleport Duke mbajtur të shtypur butonin e dytë të miut, mund të karikoni teleportin, i cili do të përcaktojë vetë gjatësinë e teleportimit (sa më gjatë të ngarkoni, lëvizni më tej). Me të, ju mund të kapërceni muret, të mbijetuarit dhe pengesat e tjera. Pas teleporterit ka një periudhë të shkurtër kohore gjatë së cilës mund ta përdorni përsëri teleporterin për të lëvizur shpejt një distancë të shkurtër. Pas përfundimit të teleportit, Infermierja mbetet për pak kohë e shtangur.

Vrasësi Michael Myers

Biografia e Michael Myers

Shumë njerëz janë të mbushur me zemërim që nga momenti i lindjes. Një nga eksponentët më të shquar të një keqdashjeje të tillë të pastër është Michael Myers, imazhi i të cilit u transferua në Dead by a Daylight me DLC-në e paguar "The Halloween Chapter". Ai gjithmonë i pëlqente të lëndonte njerëzit e tjerë, për më tepër, e konsideronte të nevojshme. Por jeta, ndonjëherë, mund të luajë një shaka mizore edhe me njerëz si Myers. Disa njerëz punojnë për të zgjidhur problemet e tyre, Michael nuk ishte i tillë. Ai kishte një problem - një etje të pashuar për vrasje dhe ai nuk donte ta përballonte atë. Myers u soll brutalisht me motrën e tij, të veshur me një kostum kllouni - kështu e gjeti policia që mbërriti në vendin e krimit të tmerrshëm. Nëse ka një zjarr në shtëpinë tuaj, atëherë do të përpiqeni ta shuani atë, jo ta ndezni. Kështu që policia besoi se ata vetëm donin të ndihmonin djalin e ngatërruar në vetvete, por vetëm i ndezën një flakë në shpirt: e dërguan djalin në një spital psikiatrik, në një përpjekje të dhimbshme për ta ndihmuar. Terapia e kotë dhe rënkimet e pacientëve gjatë natës e bënë atë edhe më të tërhequr dhe më të rrezikshëm. Njerëzit mendonin se ekzistenca e Michael Myers do të harrohej shpejt si një gabim që nuk duhej të kishte ndodhur. Por gjithçka nuk shkoi sipas skenarit të shpikur nga federatat ... ai iku.

Arma e Michael Myers

Arma kryesore e Michael Myers është thika.

Tipari i Michael Myers - E keqja brenda aftësisë

Aftësia unike e Myers, Evil Within, e lejon atë të grumbullojë inat ndërsa shikon të mbijetuarit. Në total, ekzistojnë 3 nivele të kësaj aftësie, në varësi të nivelit, ajo jep efekte të ndryshme:

E keqja brenda 1: Rrezja e terrorit bëhet shumë më e vogël. Përfitimet e zbulimit (të zotëruara nga të mbijetuarit) nuk kanë më asnjë efekt te Michael. Shpejtësia e lëvizjes zvogëlohet, si dhe diapazoni i lëvizjes.
E keqja brenda 2: Rrezja e terrorit bëhet pak më e vogël. Shpejtësia e lëvizjes bëhet pak më e lartë, ashtu si edhe diapazoni i lëvizjes.
E keqja brenda 3: Rrezja e terrorit bëhet normale. Ju bëni dëm të dyfishtë me sulmet tuaja. Kjo fazë zgjat 60 sekonda, pas së cilës e keqja e grumbulluar humbet shpejt.

Dead by Daylight është një lojë horror aksioni me shumë lojtarë në të cilën vrasësit ndjekin të mbijetuarit në modalitetin 1 kundrejt 4 lojtarëve. Sipas mendimit tonë, në nivelet fillestare, vrasësit janë më të rrezikuarit, pasi të mbijetuarit me përvojë mund të mos ju lënë t'ju kapni. Kjo është arsyeja pse udhëzuesi ynë do të jetë një burim i pazëvendësueshëm njohurish për fillestarët. Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë se si të luani siç duhet si Killer Maniacs në lojën Dead by Daylight.

Këshilla për Assassins in Dead by Daylight. Ne vrasim, nuk i kursejmë grepa, i vendosim të gjithë në grep.

Si të luani vrasës në Dead by Daylight

Nëse luani shumë si Survivor, atëherë me siguri tashmë e dini se si funksionojnë vrasësit. Ekzistojnë 3 lloje të vrasësve në Dead by Daylight, secili me pajisjet dhe aftësitë e veta unike. Ndërsa loja përparon, ju do të zbuloni përfitime dhe do të përdorni artikuj që mund të lehtësojnë gjuetinë tuaj për të mbijetuarit. Pra, le të hedhim një vështrim në disa pika themelore se si të vazhdohet duke luajtur si Killer Maniacs.

Këshilla të përgjithshme Dead by Daylight për Maniacët:

  • Nëse të mbijetuarit fshihen në dollap, do të ketë një tufë sorrash rreth tij.
  • Nëse i mbijetuari po vdes, atëherë Crows do të qarkullojë rreth tij për ca kohë.
  • Nëse të mbijetuarit janë të gjymtuar, ata do të rrjedhin gjak deri në vdekje derisa të shërohen.
  • Mendoni për hapat tuaj paraprakisht, përpiquni të merrni me mend se në cilën rrugë do të shkojë Survivor.
  • Mos e çoni viktimën drejt dritareve ose pengesave, ato mund t'ju ngadalësojnë shumë.
  • Mos e ndiqni viktimën nëpër shtëpi, i mbijetuari mund të kërcejë nga dritarja dhe t'ju ndjekë në një rreth derisa të jeni blu në fytyrë.
  • Mundohuni të dëgjoni gjeneratorët dhe të monitoroni me kujdes veprimet e të mbijetuarve, herët a vonë ata do të mposhtin QTE.
  • Pasi ta varni viktimën në grep, fshihuni dhe prisni për një lojtar tjetër, me një probabilitet 70% të mbijetuarit do të vijnë me vrap për të shpëtuar fatkeqin.
  • Kthehuni shpesh, lojtarët me përvojë mund të vrapojnë pas jush duke e çliruar menjëherë viktimën tuaj nga grepi.
  • Në fillim të një loje të re, hidhini një vështrim më të afërt Sorrave, ata do t'ju tregojnë se ku vrapuan së fundmi të mbijetuarit.

Si të luani si Trapper

Trapper- një vrasës i armatosur me një klerik të madh, përdor kurthe ariu si një sulm alternativ. Nëse një i mbijetuar kapet në një kurth, mund ta vendosni lehtësisht në shpatullën tuaj për të varur grepin.

  1. Mendoni përpara se të vendosni kurthe, ku mund të jetë i mbijetuari ndërsa e ndjek atë.
  2. Sigurohuni që të merrni përfitimin Trapper, me të mund të mbani më shumë se një kurth.
  3. Kini kujdes ndërsa lëvizni nëpër hartë, mund të kapeni në grackën tuaj.
  4. Vendosni një kurth shtesë nën grep për ta bërë më të vështirë shpëtimin e të mbijetuarit.

Më shumë rreth Trapper…

Si të luani si Hillbilly

kodrinore- një maniak i armatosur me një armë kryesore me një çekiç dhe një sharrë elektrike dytësore. Duke përdorur armën e dytë, ju mund ta trullosni viktimën tuaj në gjendjen e vdekjes. Disavantazhi i një arme të tillë është shpejtësia e saj dhe shpejtësia e rimbushjes.

  1. Kur përdorni një sharrë elektrike me zinxhir, ju bini në një tërbim të sprintit, duke goditur një të mbijetuar dhe keni një shans për ta sjellë atë në një gjendje kritike.
  2. Përdorimi i një sharrë elektrike me zinxhir bën shumë zhurmë, duke i dhënë kështu vendndodhjen tuaj të mbijetuarve.
  3. Duke luajtur si Billy, mos i lini vetëm viktimat e varura, fshihuni dhe prisni për të, ata patjetër do të përpiqen ta shpëtojnë.

Lexoni më shumë rreth Hillbilly ...

Si të luani si Wraith

Wraith- një vrasës i armatosur me një shtyllë kurrizore dhe një zile prej gize me të cilën ai mund të bëhet i padukshëm. Avantazhi i këtij maniaku është përshpejtimi kur lëviz. Nuk mund të përdorë sulme me armë ndërsa është i padukshëm.

  1. Mos nxitoni për të goditur, përkundrazi prisni që t'i afroheni objektivit.
  2. Mos përdorni padukshmërinë shumë shpesh, pasi të mbijetuarit mund t'ju gjejnë lehtësisht
  3. Kur i afrohet viktimës, rrahjet e zemrës së tij rriten.
  4. Përdorni avantazhin tuaj të shpejtësisë për të kapur gjahun tuaj.

Mësoni më shumë rreth Wraith ...

Për momentin, këta janë të gjithë të shpallur vrasës, në të ardhmen zhvilluesit do të prezantojnë Maniac të rinj. Tjetra në radhë Zvarritës, deri më tani ka një minimum informacioni për të, kështu që prisni përditësimet tona.

Zhvilluesit e filmit horror njoftuan se në lojën e tyre u bë e mundur të luante si maniaku legjendar Michael Myers nga seria e filmave "Halloween". Siç u bë e njohur për faqen, zhvilluesit kanë lëshuar një trailer për nder të publikimit të personazhit.

DLC e re do të sjellë në Dead by Daylight: Michael Myers, sakrificën e tij Laurie Strode, një hartë me temë dhe kolonë zanore nga filmi "Halloween". Të gjitha sa më sipër u bënë të disponueshme më 25 tetor.

Lojtarëve u ofrohet të ikin të tmerruar kur shohin maskën e bardhë të famshme. Dhe fatlumi që merr Michael Myers rekomandohet të shkatërrojë të mbijetuarit sa më brutalisht të jetë e mundur. Zhvilluesit u përpoqën ta bënin maniakun sa më afër imazhit të tij kinematografik. Michael Myers mund të jetë në dy faza: në të parën është më i dobët, por është më i mirë në kërkimin e atyre që kanë dalë, në të dytën është shumë më i fuqishëm, por nuk i dallon aq mirë heronjtë.

Sipas faqes, filmi horror Dead by Daylight u publikua më 14 qershor 2016 në PC. Kjo lojë aksioni asimetrike me shumë lojtarë është e njohur në Steam. Sipas SteamSpy, deri më sot janë shitur 1.1 milionë kopje. Loja fton katër të mbijetuar të përballen me një maniak vdekjeprurës dhe të rrezikshëm. Ka disa psikopatë me aftësitë e tyre për të zgjedhur. Zhvilluesit lëshojnë rregullisht përditësime, duke shtuar maniakë të rinj.

Filmi i parë në serinë e Halloween doli në vitin 1978 dhe ka pasur një ndikim të madh në zhanrin horror. Filmi prezantoi ide klasike për zhanrin horror: një maniak i pathyeshëm dhe adoleshentë që përpiqen t'i rezistojnë atij. Gjithsej tetë filma u publikuan në serinë e Halloween midis 1978 dhe 2002. Kishte gjithashtu dy ribërje - e fundit u publikua në 2009 me emrin "Halloween 2".

Edhe nga legjendat e lashta që na kanë ardhur nga kuneiforma sumeriane, ne e dimë se asgjë e mirë nuk del nga tmerri i rrjetit. E njëjta gjë u tha nga Kim Jong-un në një kongres të fundit të Partisë së Punës të DPRK: "Një film horror MMO është një ide e keqe, shokë, sepse ju duhet të keni frikë thjesht individualisht". Epo, dhe këtu, pra, Dead by Daylight është një film horror tërësisht i lidhur në rrjet dhe jashtëzakonisht kolektiv mbi temën e vjetër të maniakëve të karikaturave dhe hipsterëve adoleshentë të padobishëm, të paaftë për asgjë. Si doli gjithçka, do ta zbuloni nëse guxoni të njiheni me materialin tonë.

Pra, Dead by Daylight është një lojë që nuk është studioja më e famshme Behavior Digital në botë. Një lojë që dha rezultat që në javën e parë të shitjeve, kur shiti rreth 270 mijë në qarkullim. Vendi i parë në TOP-e Steam javore menjëherë pas publikimit, konfirmon indirekt optimizmin e zhvilluesve dhe botuesve nga Starbreeze Studios. Me një fjalë, projekti doli i suksesshëm.

Thjesht ndodhi që u shkrua pak për këtë lojë, pak u fol. Fokusi kryesor ishte në një projekt shumë të ngjashëm të quajtur Friday the 13th, i cili gjithashtu pati një fushatë të shkëlqyer crowdfunding në Kickstarter dhe ishte vazhdimisht në faqet e para për xhirimet e filmit me të njëjtin emër, ku Jason Voorhees do të hyjë sërish në arenë. . Por doli, kështu që konkurrentët nxituan pak më shpejt, dhe tani është Dead by Daylight që do të perceptohet si loja e parë dhe kryesore në këtë zhanër, dhe ndjekësit do të krahasohen me të.

Kuptimi i lojës është i thjeshtë: katër viktima të mundshme dhe një maniak i tmerrshëm gjenden në një vend mjaft të gjerë. Duhet të theksohet se lokacioni është krijuar duke përdorur një sistem gjenerimi procedural, kështu që nuk do të jetë e mundur të mësohet, dhe të rregulltit, të cilët kanë mundësinë të mësojnë përmendësh të gjitha hyrjet dhe daljet, humbasin fillimin e tyre. Për më tepër, vendndodhja është e mbuluar me një mjegull të lirshme dhe është mjaft e mbushur me bar, në të cilin mund të fshiheni në mënyrë të përkryer. Epo, ndoshta do të jetë e tepërt të thuhet se të gjitha ngjarjet ndodhin natën. Por hëna po shkëlqen në qiell, kështu që errësira nuk është e tillë që syri të jetë i drejtë, kështu që pishtarët dhe elektrik dore nuk kërkohen.

Vendndodhjet në Dead by Daylight krijohen rastësisht, kështu që nuk do të mund ta mbani mend atë

Kjo është, si të thuash, për farën - banale dhe banale - por atëherë tashmë ka gjëra shumë origjinale.

Për shembull, do të habiteni, por maniaku dhe viktima e shohin lojën ndryshe: studentët hipster i japin operatorit një pamje të personit të tretë të mjedisit, ndërsa duke luajtur si maniak, do t'ju duhet të shikoni se çfarë po ndodh nga së pari. Kjo imponon disa detyrime: hipsterët do të marrin një pasqyrë shtesë dhe do të jenë në gjendje, për shembull, të kontrollojnë nëse personazhi fshihet në shkurre me cilësi të mjaftueshme, apo një pjesë e trupit të tij i del jashtë në mënyrë të pabesë? Maniaku, nga ana tjetër, do të duhet të rrotullojë vazhdimisht kokën e tij, sepse ai sheh vetëm foton përpara tij, ndërsa viktimat (veçanërisht ato me përvojë dhe dinake) do të vrapojnë pas tij dhe do të bëjnë biznesin e tyre.

Detyra e hipsterëve është të drejtojnë disa gjeneratorë që do të hapin rrugën për të shpëtuar. Detyra e psikopatit është t'i pengojë ata ta bëjnë këtë. Dhe këtu, në fushën e një marrëdhënieje kaq të vështirë, shfaqen dy veçori të reja të lojës. Fakti është se një maniak nuk mundet thjesht të marrë dhe të vrasë viktimën e tij, ndërsa viktima nuk mund të vrasë fare një maniak. Çelësi i fitores për viktimën hipster është ikja, por maniaku fillimisht duhet ta neutralizojë pak adoleshentin fatkeq dhe më pas ta tërheqë atë në një vend të veçantë ku do të zhvillohet procesi i therjes. Me fjalë të tjera, para jush nuk është thjesht një maniak, por një maniak ideologjik që sakrifikon prenë e tij për fuqitë më të larta. Për ta bërë këtë, ai i vari ato në grepa, të cilat mund t'i shihni në thertore, pas së cilës ato do të çohen në qiell nga një krijesë shumë mistike, që i detyrohet origjinës së saj ose Herbert Wells, ose Howard Lovecraft. Në të njëjtën kohë, procedura për dërgimin e një objekti në "altar" është një gjë mjaft e ndërlikuar. Viktima mund të shpëtojë, ose shokët e skuadrës mund të ndihmojnë.

Në përgjithësi, kjo nuk është vetëm një lojë aksioni në rrjet, por një lojë taktike aksioni me shumë lojtarë. Dhe madje edhe me elemente të roleve. Po, po, heronjtë mund të pompohen. Me çdo nivel të ri, karakteri juaj mund të mësojë aftësi të reja. Për shembull, mund të shihni objektet e nevojshme në minihartë ose të mbani më shumë kurthe me vete.

A duhet të përmend se Dead by Daylight është një lojë ekipore, dhe pa veprim ekipor, nuk mund të arrihet një rezultat pozitiv, sepse një nga detyrat kryesore dhe, nga rruga, më e rrezikshme është të shpërqendroni maniakun. Ju mund të shpërqendroni një, por dy janë më mirë. Ndërsa dikush po shpërqendron, pjesa tjetër po riparon gjeneratorët dhe po ngjitet në kuti në kërkim të diçkaje të dobishme. Këtu duhet të theksohet se maniaku vrapon më ngadalë se viktima hipster, megjithatë, ndërsa shpërqendroni, nuk duhet të harroni, të mbani distancën dhe të keni parasysh një lloj mini-labirinti komunikimi ku mund të vraponi dhe të ngatërroni gjurmët.

Një maniak nuk mund të vrasë vetëm një viktimë, dhe një viktimë nuk mund të dëmtojë fare një maniak

Në përgjithësi, luhet argëtuese dhe dinamike, por më e rëndësishmja, është e frikshme. Shumë vërtet bërtasin me zë të lartë kur i kap dhe i tërhiqet zvarrë në grepa nga një maniak. Dhe edhe para kësaj, ka mjaft arsye për të bërtitur, sepse sado të përpiqeni, pavarësisht se si shikoni në errësirë, një maniak me përvojë do të gjejë gjithmonë një mundësi për të befasuar dhe për të dalë nga pas shkurreve aty pranë në më të papriturat. mënyrë. Në përgjithësi, Dead by Daylight është një lojë vërtet e frikshme, dhe duhet të them, ai përballet me këtë funksion jo më keq se shumë përfaqësues të shquar të zhanrit Horror.

Epo, loja është gjithashtu vërtet e lirë, gjë që me kalimin e kohës mund ta bëjë atë vërtet popullore. Ndoshta nëse jo për mizën tradicionale në vaj, për të cilën do të flasim tani.

Po, Dead by Daylight është plot me të meta. Kjo nuk do të thotë se është endur prej tyre, por loja, për ta thënë butë, është larg nga idealja.

Për të filluar, duhet të theksohet se megjithëse loja u quajt e përfunduar, ajo përsëri të jep përshtypjen e një produkti jashtëzakonisht të papërpunuar, i cili tashmë është shkëputur nga statusi i versionit alfa, por nuk ka arritur në beta. Kjo mund të shihet në çdo gjë, nga animacioni i ngathët e deri te numri i madh i mashtruesve, të cilët janë një nga arsyet kryesore që Dead by Daylight merr komente negative në të njëjtin Steam. Por më themelorja është, natyrisht, gabimet teknike, me fjalë të tjera, defektet për shkak të të cilave ka ngecur në teksturë, sendet e minuara zhduken nga inventari dhe në holl ju duhet të uleni, ndonjëherë, për disa minuta.

Përveç kësaj, ju duhet të bëni diçka me një shumëllojshmëri lojërash, sepse pas disa ditësh stërvitje, ikja nga maniaku do të bëhet mjaft e lehtë, ndërsa vetë maniaku do ta ketë gjithnjë e më të vështirë të kapë viktimën e tij çdo ditë. Prandaj, kur kënaqësia fillestare kalon, me kalimin e kohës, shfaqet një kuptim i të gjitha sekreteve të lojës, dhe, si rezultat, "viktimat" udhëheqin valle rreth maniakut dhe riparojnë gjeneratorët me efikasitet të mahnitshëm, duke pasur kohë për të shtypur. hapësirat në kohë. E gjithë kjo sugjeron që, me shumë mundësi, ose maniaku do të bëhet më i fortë, ose viktimat e tij, siç thonë ata, do të nervozohen.

Epo, animacioni është gjithashtu shumë i lakuar. Pra, sapo filloni të besoni në realitetin e asaj që po ndodh, kur më pas ndonjë veprim i sikletshëm, siç është varja e viktimës nga maniaku jo në grep, por në një vend të zbrazët, ju kthen menjëherë në botën tuaj dhe e kupton se ju jeni vetëm duke luajtur një lojë. Bëhet fjalë për cilësinë e duhur të grafikës, kur disa njerëz fillojnë të pretendojnë se grafika nuk është e rëndësishme.

Momenti më zemërues është kur lojtari maniak del nga një lojë që mund të luhet

Duke përmbledhur materialin, mund të themi se Dead by Daylight është një lojë aksioni me cilësi të lartë, e frikshme në rrjet, me një paragjykim taktik që do t'i mbajë nervat tuaja pezull nga fillimi në fund. Megjithatë, ky veprim duket se është hequr nga fundi i detit: ai buron prej tij me lagështi, si nga një tufë algash. Çfarë të thuash nëse loja nuk ka një mbrojtje elementare ndaj daljes së parakohshme nga “ndeshja”. Puna është se një lojtar që luan si maniak, kur sheh që punët e tij janë të këqija, se ekipi që i reziston është me përvojë dhe i koordinuar mirë dhe se gjeneratorët janë gati për t'u riparuar, ai thjesht largohet nga loja, e cila. ndërpritet menjëherë dhe të gjitha mundimet e viktimave të fundit, të dështuara shkojnë në pluhur. Ata nuk marrin shpërblime, nuk fitojnë përvojë dhe gjithçka që u mbetet është të dërgojnë mallkime ndaj rivalit dinakë dhe në të njëjtën kohë me mendje të dobët në tërbim.

Por, sido që të jetë, ky është një shembull mjaft i rrallë i një projekti që ia vlen paratë. Ata kërkojnë shumë pak për të gjithë këtë (pak më shumë se 6 dollarë kur mbaron zbritja), dhe ato emocione dhe përvoja e lojës që mund të merrni në procesin e vrapimit të ethshëm nën hënë ia vlejnë kostot e tyre. Por, sigurisht, vetëm nëse jeni adhurues i saj. Nëse kurrë nuk ju kanë pëlqyer vërtet lojëra të tilla, atëherë fillimi me Dead by Daylight, duke pritur disa zbulime të paprecedentë nga loja, vështirë se ia vlen, sepse, për fat të keq, është e denjë për momente të bezdisshme, thjesht teknike në lojë.

Pro: një film i vërtetë horror, nevoja për të ndezur trurin dhe për të demonstruar aftësi taktike, një pamje mjaft e bukur, mekanikë të pazakontë të lojës dhe një çmim të ulët.

Kundër: numri i madh i gabimeve, çekuilibri i pjesshëm, niveli i ulët në internet (për momentin) dhe monotonia e përsëritur e lojës.

Vlerësimi ynë: 6 pikë.

Thirrje perdeështë një kapitull i ri në historinë e Dead by Daylight. Ai përfshin: një vrasës të ri - një klloun, një të mbijetuar - Kate Denson, një hartë dhe një fanellë të re ekskluzive.

Ata thonë se kllounët duken vetëm nga jashtë të gëzuar, por në fakt, e gjithë kjo është një iluzion, sepse trishtimi dhe lotët fshihen nën një buzëqeshje të gëzuar. Po sikur maska ​​të mos jetë aspak trishtim, por zemërim i vërtetë? Po sikur truri të sheh tek një person vetëm një objekt torture, dhe gishti i prerë i viktimës të jep kënaqësi? Si mund të mbijetojë një person i tillë në shoqëri? Regjistrohuni në një cirk dhe pretendoni të jeni një klloun i gëzuar.

Trailer - Dead by Daylight: Curtain Call

Kate Denson gjithmonë ka buzëqeshur dhe ka shijuar jetën. Ajo këndon për dashurinë, për jetën, për familjen dhe madje edhe për shpresën. Ajo beson se këto janë vlerat kryesore të një personi dhe për ta ajo është e gatshme të luftojë çdo të keqe.

Karnavalet kanë të bëjnë me të qeshurën, argëtimin, muzikën dhe rrezet e dritës në errësirë. Argëtohuni dhe pushoni, por mos harroni se largimi nga epiqendra është i rrezikshëm sepse nata është e errët dhe plot surpriza. Kujdes nga vendet e shkreta, ose një nga gishtat tuaj do të përfundojë në koleksionin e kllounit të keq.

Vrasësi i qeshur nuk qëndron në vend, ai lëviz nga një vend në tjetrin dhe fshehurazi shijon çmendurinë e tij. E urrejnë, shoqëria e dëboi. Tani ai është një i dëbuar dhe tani po hakmerret. Ndjenjat e tij u lënduan, ai u rimishërua nga një viktimë në një grabitqar të vërtetë.

Forca kryesore Assassin's - Finishing Tonic

Vrasësi eksperimentoi shumë me anestetikë dhe relaksues të muskujve dhe zhvilloi një Tonik që helmon dhe mahnit njerëzit kundër vullnetit të tyre.

Aftësia e vrasësit funksionon si më poshtë: ju hidhni Tonic, në kontakt me një të mbijetuar, shishja thyhet dhe prej saj del një re gazi, e cila do të magjepsë të gjithë të mbijetuarit në rrezen e shkatërrimit. Të prekurit fillojnë të shohin keq, lëvizin më ngadalë dhe kolliten për 1.5 sekonda.

Aftësitë e kllounit

Vizatim

Shpejtësia e kërcimit mbi pengesat është rritur. Gjatë kërcimit, terreni bllokohet përkohësisht. Vetëm një pikë mund të bllokohet në të njëjtën kohë. Vendndodhja e kërcimit është e bllokuar ekskluzivisht për të mbijetuarit.

Klownofobia

Të gjithë të mbijetuarit që shërohen brenda Radiusit tuaj të Terrorit kanë një shkallë të reduktuar shërimi

Djalli nga Kutia e Snuffbox

Lidhja e entitetit ju jep forcë. Pasi të keni lidhur një Survivor, një prishje e gjeneratorit heq pjesën më të madhe të përparimit. Pas kësaj, përparimi do të ulet me ritmin e zakonshëm. Shkathtësia Snuffbox Devil është aktive vetëm disa sekonda pasi viktima është fiksuar.

Jeta dhe shpirti i Kate Denson janë të mbushura me dashuri dhe ngrohtësi. Ajo gjithmonë i bënte miq lehtësisht dhe i trajtonte si familje. Ajo nuk e kupton se si përfundoi në këtë botë të errët dhe të zymtë. Por ajo përpiqet të mbajë dhe të mbrojë miqtë e saj të rinj.

Aftësitë e Kate Denson

Mundësi unike

Kjo aftësi ju tregon se cilat dërrasa dhe pengesa mund të hidheni disa metra larg. Aftësia mund të përdoret përsëri vetëm pas disa sekondash pasi të keni kërcyer mbi një pengesë.

Mbi buzë

Ju jeni më të fortë se kurrë dhe do të bëni gjithçka që është e mundur për t'u çliruar nga kapja e një maniaku. Ju e nxirrni atentatorin nga kontrolli i tij vdekjeprurës më shpejt dhe e shtypni aftësinë e tij për të parë grepa brenda një rrezeje të caktuar.

Kërce me mua

Kur hidheni shpejt ose mbaroni nga dollapi, nuk lini asnjë gjurmë. Dance with Me ka një qetësi.

Harta e re - Kapela e Campbell

Kapela e At Campbell përdoret për të mbrojtur njerëzit nga tmerret e spitalit mendor. Pacientët erdhën tek babai i tyre për të rrëfyer, penduar dhe gjetur paqen. Por shpejt natën në spital mbretëroi heshtja vdekjeprurëse. Ati i Shenjtë vdiq dhe pacientët u bënë të vështirë të jetonin pa predikim. Tani në këtë vend është shfaqur një furgon i lyer dhe tani vetëm një i çmendur do të kalojë pragun e këtij vendi.

Në kontakt me

shokët e klasës


Ndalohet kopjimi i plotë ose i pjesshëm i materialeve të faqes pa pëlqimin e administratës.