Lojë për fëmijë centipede. Lojëra për fëmijët në kopshtin e fëmijëve gjatë orëve të edukimit fizik. Rregullat e lojës "Kush jam unë?"

Rregullat e lojës "Mummy"

"Centipedes"

Rregullat e lojës Centipedes



"Hedhja e topave të borës"

Në dimër, duke luajtur mjaftueshëm Sulmi në Kalanë e Borës topa bore Dhe etiketë!

Karrige muzikore

Titujt

Rregullat e lojës "12 shkopinj"

Para fillimit të lojës shoferi është zgjedhur- do të kërkojë lojtarë. Në fillim të lojës, dërrasa vendoset në një gur ose tullë në mënyrë që të formohet një lloj "katapulte", në njërën skaj të së cilës vendosen të gjithë shkopinjtë. Një nga lojtarët shkel në anën e kundërt të tabelës, shkopinjtë fluturojnë larg dhe lojtarët shpërndahen në drejtime të ndryshme dhe fshihen. Shoferi mbledh shkopinjtë e shpërndarë sa më shpejt që të jetë e mundur, i vendos në tabelë dhe më pas fillon të kërkojë lojtarët e fshehur.

Sapo ai gjen një lojtar, ata vrapojnë drejt tabelës, si të fshehur dhe të kërkuar, në mënyrë që të "kapen". Por këtu detyra është e ndryshme: nëse lojtari i gjetur është i pari që "lëshon" shkopinjtë në ajër, loja përsëritet me të njëjtin shofer. Nëse shoferi arrin të "lançojë" shkopinjtë, atëherë lojtari i gjetur bëhet shofer.

Shoferi fillon të mbledhë shkopinj në tabelë dhe të gjithë lojtarët e tjerë fshihen.

Në një version tjetër të lojës, numri i shkopinjve është sipas numrit të pjesëmarrësve (minus shoferin). Më pas, pasi ka gjetur lojtarin tjetër, shoferi e vendos shkopin në tabelë, duke mbajtur një lloj numërimi të atyre që gjenden.



Në një version më kompleks, shoferi duhet të gjejë të gjithë lojtarët dhe të mos lejojë askënd "të lëshojë" shkopinj. Pastaj shoferi zëvendësohet nga ai i fundit i gjetur. Lojtarët, natyrisht, përpiqen të shkojnë në tabelë pa u vënë re nga shoferi dhe "hasin" shkopinjtë para se të gjenden.

"Hirushja"

Këto, me shumë mundësi, nuk janë as lojëra, por thjesht argëtim argëtues për fëmijët dhe nxënësit e shkollave fillore. Ata nuk pretendojnë të kenë kuptim të thellë, ashtu si, për shembull, " Pantallonat e gjyshes" Zakonisht ata luajnë Hirushen vajzat, por pjesëmarrja e djemve në të nuk e prish aspak, por, përkundrazi, e bën lojën më argëtuese!

Rregullat e lojës "Hirushja"

Numri i pjesëmarrësve në këtë lojë nuk është i kufizuar. Përkundrazi, përkundrazi, sa më shumë lojtarë, aq më argëtues dhe më mirë shkon loja. Por të gjithë fëmijët duhet të kenë këpucë.

Së pari, zgjidhet shoferi. Pas kësaj, të gjithë heqin një këpucë (këpucë, atlete) dhe i vendosin në një grumbull të përbashkët. Shoferi largohet nga grumbulli dhe lojtari tjetër (ose të gjithë lojtarët me radhë) nxjerr këpucët nga grumbulli dhe pyet shoferin se kujt t'i japë ato. Ky proces zakonisht shoqërohet me argëtim dhe shaka të përgjithshme. Por ky është vetëm fillimi. Pas kësaj, vishen këpucët e shpërndara dhe të gjithë argëtohen edhe më shumë, duke parë sesi lojtarët, të veshur me këpucët e dikujt tjetër (edhe të ndryshme në të dyja këmbët!), po kërkojnë këpucët e tyre!

Lojë "Këpucë për Hirushen"

Një version tjetër i lojës përmban një element të konkurrencës. Së pari, të gjithë fëmijët ndahen në dy ekipe. Çdo ekip zgjedh kapitenin e vet. Kapitenët largohen nga dhoma (ose, në rast të lojës jashtë, lëvizin më larg). Pas kësaj, të gjithë i heqin këpucët nga një këmbë dhe i vendosin në një grumbull. Në sinjal, kapitenët kthehen dhe fillojnë të veshin këpucët e ekipit të tyre. Skuadra kapiteni i së cilës e përfundon së pari fiton.

Për ta bërë lojën më argëtuese, mund të shtoni këpucë shtesë në grumbullin e përgjithshëm.

Kush jam unë? (Tarantinka)

Lojë për djemtë më të vjetra, adoleshentët Dhe të rriturit. Zakonisht luhet në një tavolinë ose ulur në karrige në një rreth. Meqenëse loja nuk kërkon pajisje veçanërisht komplekse, mund ta luani atë rrugë: në tren ose tren.

Rregullat e lojës "Kush jam unë?"

Lojtarët marrin një copë të vogël letre dhe një stilolaps (është më mirë të përdorni copa letre vetëngjitëse). Në një copë letër, të gjithë, fshehurazi nga të tjerët, shkruajnë emrin e një heroi letrar (personazh filmi ose filmi vizatimor), personazhi i famshëm (këngëtar, artist, politikan). Në varësi të moshës së pjesëmarrësve, kush mund të shkruajë dhe kush jo mund të merret vesh paraprakisht. Më pas, të gjithë ia kalojnë letrën fqinjit të tyre në të djathtë. Pasi të keni marrë një copë tjetër letre, duhet ta ngjitni në ballë pa shikuar. Kështu, çdo lojtar sheh "emrat" e të gjithëve, përveç të tijat.

Lojtarët bëjnë me radhë pyetjet kryesore të njerëzve përreth tyre. Pyetjet duhet të jenë të tilla që të mund të përgjigjen "Po" ose "Jo". Ju mund të bini dakord paraprakisht se sa pyetje mund të bëjë secili pjesëmarrës përpara se radha të shkojë më tej në rreth. Loja vazhdon derisa dikush të marrë me mend saktë. Ky lojtar bëhet fituesi. Megjithatë, ju mund të vazhdoni "betejën" për vendin e dytë dhe të tretë.

Loja është zakonisht shumë emocionuese dhe argëtuese dhe padyshim do të jetë e dobishme për çdo festë apo mbledhje.

Telefon lodër

Në epokën tonë të elektronikës, kur pothuajse të gjithë kanë një celular, kjo pajisje e thjeshtë është me interes jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Telefoni magjeps me thjeshtësinë e tij dhe... sepse funksionon.

Edhe më të vegjlit mund të marrin pjesë në prodhimin e një telefoni. Mund të luani me këtë telefon në shtëpi, por është më mirë në oborr, sepse ka nevojë për një distancë mjaft të gjatë. Kështu që,

Sakat

Kjo lojë do të kërkojë shkathtësi, shkathtësi dhe mendim të shpejtë nga fëmijët. Loja është shumë e popullarizuar me fëmijët dhe i mahnit ata shumë, pavarësisht nga emri i saj jo plotësisht politikisht korrekt (emrat e tjerë për këtë lojë janë "Personi me aftësi të kufizuara" dhe "Cripple of the 21st Century"). Ajo do të pëlqehet veçanërisht nga ata që kanë filluar të luajnë lojëra të tilla top në një rreth, si një qen ose Patate e nxehtë.

Rregullat e lojës Cripple

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe ia hedhin topin njëri-tjetrit. Nëse dikush nuk ishte në gjendje ta kapte atë, atëherë lojtari që hodhi topin "merr" zgjedhjen e tij të çdo pjese të trupit nga kutia e penalltisë. Për shembull, një këmbë (lojtari vazhdon të luajë duke qëndruar në njërën këmbë), një dorë (duhet ta kapni topin vetëm me njërën dorë), një sy (është i mbyllur), një gojë (mos fol).

Nëse “me një këmbë” ia hodhi topin njërit prej lojtarëve, por ai nuk e kapi atë, “i gjymtuari” mundet, në vend që të “heqë” një pjesë të trupit, t’i kthejë vetes diçka që i mungon dhe të vazhdojë. loja tashmë plotësisht "e shëndetshme". "Calimi" i cili nuk mund të përballonte humbjen e tij (për shembull, nuk mund të qëndronte në njërën këmbë ose nuk e kapi topin me një dorë) largohet nga rrethi. Lojtari i fundit në këmbë shpallet fitues.

Lojëra interesante për kopshtin e fëmijëve

Rregullat e lojës "Mummy"

Secili ekip zgjedh një anëtar - "mumje". Ai do të qëndrojë i palëvizshëm gjatë gjithë lojës. Me sinjalin e drejtuesit, pjesa tjetër e lojtarëve të ekipit fillojnë të mbështjellin letrën rreth tij nga koka te këmbët (duke i lënë vetëm sytë dhe hundën e zbuluar!). Skuadra që përfundon së pari "përveshjen" pa grisur letrën shpallet fituese.

Truku është se lojtarët e ekipit duhet të veprojnë në mënyrë koherente, duke ia kaluar rrotullën njëri-tjetrit kur mbështjellin. "Mumja" duhet gjithashtu të ndihmojë lojtarët duke ngritur dhe ekspozuar krahët dhe këmbët e tij për t'u mbështjellë.

Pasi janë përmbledhur rezultatet e konkursit, ekipet janë fotografuar në sfondin e "mumeve" të tyre dhe mumiet kanë ndjekur pjesëmarrësit që bërtasin dhe iknin, shpallet faza e dytë e konkursit: vendosja. Në këtë fazë, ju duhet të jeni i pari që do të "zhveshni" "mumën" tuaj, gjithashtu pa e grisur letrën.

Në këtë lojë mund të marrin pjesë edhe fëmijët e vegjël (deri në 3 vjeç). Gjëja kryesore është që ju nuk duhet t'i zgjidhni ato në "mumjet" në mënyrë që ata të mos kenë frikë. Por ata do të jenë shumë të lumtur t'ju ndihmojnë të mbyllni dhe lëshoni letrën.

"Centipedes"

Keni një grup fëmijësh dhe të rriturish dhe dëshironi të argëtoheni? Provojeni, mund t'ju pëlqejë! Mos harroni ta filmoni me videokamerë.

Mund të luani së bashku, ose, nëse hapësira dhe numri i njerëzve ju lejon, ndahuni në 2-3 ekipe. Në këtë rast, ju mund të organizoni një garë stafetë për ta.

Rregullat e lojës Centipedes

Përzgjidhet një drejtues, ai do t'u japë komanda centipedëve dhe do të vlerësojë më të mirën nëse ka disa ekipe.

Lojtarët rreshtohen në një kolonë pas njëri-tjetrit, duke kapur njëri-tjetrin nga supet ose beli.

Detyra e lojtarëve është të kryejnë detyrat shpejt, me efikasitet dhe në të njëjtën kohë të ruajnë integritetin e centipedes.

Më poshtë do të japim shembuj të detyrave që mund të kryejë një centipede, por mos harroni se gjithçka është e kufizuar nga imagjinata juaj, kështu që eksperimentoni:

· Ngrini të gjitha këmbët e djathta të centipedes!

· Ngrini të gjitha këmbët e majta të centipedes!

· Lëreni centipedën të vrapojë në rrathë!

· Centipede largohuni!

· Centipeda lëviz me një hap patë!

· Centipeda lëviz duke u hedhur!

· Centipeda ulet dhe kërcehet fort lart!

· Centipeda e kap bishtin!

· Centipedi gërvisht këmbën e pasme të djathtë me këmbën e majtë të përparme!

· Centipeda kërcen në këmbët e djathta!

Nëse të gjitha këto detyra janë të lehta për t'u kryer, ju mund ta bëni lojën më të vështirë: lidhni sytë të gjithë pjesëmarrësit dhe përpiquni t'i kryeni detyrat me sytë mbyllur.

Edhe me sy të lidhur, mund të organizoni një kurs pengesash për centipedën. Në këtë rast, "koka" e centipedes zgjidhet dhe paralajmëron "trupin" dhe "bishtin" për të gjitha rreziqet që has gjatë rrugës.

"Hedhja e topave të borës"

Në dimër, duke luajtur mjaftueshëm Sulmi në Kalanë e Borës, mund ta provoni këtë lojë. Bëhuni gati për vrapim të gjallë dhe luftime me top bore. Në fund të fundit, ajo kombinohet topa bore Dhe etiketë!

Rregullat e lojës "Snowball Tag"

Së pari, zgjidhet shoferi. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë shpërndahen nëpër vend. Shoferi bën topa bore për vete dhe fillon të arrijë një nga lojtarët me topin e borës dhe ia hedh topin e borës. I kripuri bëhet shofer dhe shpall: "Unë jam etiketë!" dhe bën një top bore për vete. Të gjithë po ikin prej tij tani.

Nëse shoferi humbet dhe nuk e godet vrapuesin me një top bore, atëherë ai vazhdon të vozisë derisa të godasë ndonjë lojtar me një top dëbore dhe më pas ai bëhet shofer.

· Ju nuk mund të kapni lojtarët me duart tuaja - kjo nuk llogaritet. Vetëm ai që goditet me top bore do të konsiderohet i kapur.

· Ju mund t'i shmangeni topit të borës në çdo mënyrë: të përkuleni, të bini, të uleni, të kërceni, të përkuleni, të fshiheni pas një objekti ose një lojtari tjetër.

· Ashtu si me topat e zakonshëm të borës, duhet të keni kujdes që të mos synoni fytyrat e lojtarëve.

Karrige muzikore

Kjo lojë është një konkurrencë e shkëlqyer, e testuar me kohë për një festë për fëmijë. Për ta realizuar ju nevojiten disa karrige dhe një aparat diskografike me muzikë argëtuese dhe tërheqëse.

Titujt

Karriget muzikore, Karriget e nxehta, më e shpejta

Ngjarjet shkollore dhe pushimet shkollore

Angjinarja

51. Loja Centipede

Synimi : trajnimi i koordinimit të lëvizjeve.

Mosha : 8-14 vjeç.

Numri i pjesëmarrësve : 7-25 persona.

Mbështetje materiale: mungon.

Rregullat. Lojtarët qëndrojnë në një rresht njëri pas tjetrit dhe secili mban në rripin e lojtarit që qëndron përballë tij. Prezantuesi i jep “centipedes” detyra të ndryshme që duhet të kryejë.

Ju mund të mbani gara midis disa "centipedes". Në këtë rast, fiton skuadra që kryen më shumë detyra përpara se të shpërbëhet "centipeda" e tyre.

. Shembuj të detyrave që prezantuesi mund t'i japë "centipedes":

  • Centipeda ngre të gjitha këmbët e saj të djathta (të majta).
  • Centipeda po kërcen.
  • Centipede ulet poshtë (lojtarët duhet të ulen poshtë).
  • Centipede zvarritet ndërsa është ulur (lojtarët lëvizin në hauncat e tyre).
  • Centipeda u ngrit në këmbë dhe vrapoi.

52. Lojë (konkurs) Gjeni “pemën e Krishtlindjes”

Synimi : argëtim.

Mosha : 8-14 vjeç.

Numri i pjesëmarrësve : 6-25 persona.

Mbështetje materiale : Deodorant makinash me ngjyrë Herringbone, syze për të gjithë pjesëmarrësit.

Rregullat . Para fillimit të lojës, mikpritësi fsheh deodorantin Herringbone. Lojtarët janë të lidhur me sy. e tyre Synimi- gjeni "pemën e Krishtlindjes" sipas erës. Ai që ka sukses shpallet fitues.

Shembuj dhe materiale shtesë. Në vend të deodorantit, mund të sugjeroni të kërkoni sende të tjera, gjëja kryesore është që ato të lëshojnë një erë konstante, mjaft të fortë, specifike. Shembuj të artikujve të tillë: mandarina, biskota me vanilje ose kanellë, qese me temjan, shkopinj temjan etj.

Rekomandime. "Herringbone" duhet të fshihet në nivelin e gjoksit të pjesëmarrësve. Nuk duhet të jetë në kuti ose mbështjellë. Është mirë që deodorantin ta vendosni në një vend që nuk bie në sy në një tavolinë apo karrige dhe ta mbuloni me letër. Loja nuk duhet të luhet jashtë ose në një zonë të ajrosur dobët.

53. Konkurrenca Kap karamele

Synimi : argëtim.

Mosha : 8-17 vjeç.

Numri i pjesëmarrësve : 1-30 persona.

Mbështetje materiale : kapak (kapelë bejsbolli), karamele (e mbështjellë), fije e trashë ose dantella.

Rregullat . Një karamele është e lidhur në njërën skaj të fillit, tjetra duhet të fiksohet në vizoren e kapakut në mënyrë që karamele të jetë në nivelin e mjekrës së personit që mban kapelën. Pjesëmarrësit në konkurs vendosin me radhë një kapak në kokë dhe përpiqen të kapin karamele me gojë, pa përdorur duart. Ai që ka sukses merr një çmim.

Rekomandime. Është më mirë të zhvillohet një konkurs në të njëjtën kohë midis disa pjesëmarrësve (për këtë ju nevojiten disa kapele). Për arsye higjienike, është më mirë t'i jepni fituesit karamele të kapur dhe të lidhni një karamele të re në fije (duhet të ketë një furnizim me karamele të lojës).

54. Transferimi i lojës

Synimi : argëtim.

Mosha : 12-17 vjeç.

Numri i pjesëmarrësve : 6-20 persona.

Mbështetje materiale : mungon.

Rregullat . Të gjithë lojtarët përveç liderit dhe lojtarit të parë largohen nga dhoma. Prezantuesi del me një detyrë dhe ia tregon lojtarit të parë. Pastaj thirren dy lojtarët e ardhshëm. Lojtari i parë përpiqet t'ua përcjellë detyrën me shenja. Dyshja e lojtarëve më pas diskuton se si e kuptuan detyrën dhe thirret një lojtar tjetër. Çifti i tregon detyrën. Pas kësaj, lojtari i tregon detyrën çiftit të ri të lojtarëve me shenja. Lojtarët që kanë marrë tashmë pjesë në transfertë mbeten spektatorë në dhomë, por nuk kanë të drejtë të ndërhyjnë në transferimin e detyrës. Ky proces përsëritet derisa të arrijë lojtarin e dytë të fundit. Lojtari i dytë i fundit thërret lojtarin e fundit dhe i tregon lojtarit se çfarë duhet bërë.

Shembuj dhe materiale shtesë. Shembuj të detyrave:

  • sillni një gotë ujë dhe ia ofroni dikujt të pranishëm;
  • merrni një mollë nga tavolina dhe trajtojini personit më të gjatë të pranishëm;
  • Merrni karrigen nga poshtë vajzës së ditëlindjes, qëndroni mbi të, duartrokitni tre herë dhe bërtisni "Hurray!"

55. Konkursi Valle me një objekt

Synimi : argëtim.

Mosha : 8-17 vjeç.

Numri i pjesëmarrësve : 8-30 persona.

Mbështetje materiale : objekt i vogël.

Rregullat . Të gjithë lojtarët kërcejnë dhe njëkohësisht i kalojnë njëri-tjetrit një objekt të vogël (lodër, portokalli). Prezantuesja e fik muzikën herë pas here. Ai që e ka sendin në dorë në atë moment eliminohet. Lojtari i fundit që mbetet në pistën e vallëzimit fiton.

56. Lojë me dritat ndezëse

Synimi : argëtim.

Mosha : 10-17 vjet.

Numri i pjesëmarrësve : 11-25 persona.

Mbështetje materiale : mungon.

Rregullat . Duhet të ketë një numër tek lojtarët. Karriget vendosen në një rreth në mënyrë që një person të qëndrojë pas çdo karrige dhe një lojtar të ulet në të gjitha karriget përveç njërës. Lojtari i mbetur me një karrige bosh i shkel syrin njërit prej lojtarëve të ulur në karrige. Atij që i është shkelur syri përpiqet të vrapojë te një karrige tjetër, por lojtari që qëndron pas kësaj karrige përpiqet ta mbajë atë. Loja luhet për argëtim. Pas ca kohësh, skuadrat e "në këmbë" dhe "ulur" ndryshojnë rolet.

57. Lojë Top Top

Synimi: argëtim.

Mosha: 8-12 vjet.

Numri i pjesëmarrësve: 10-20 persona.

Mbështetje materiale: mungon.

Rregullat. Djemtë dhe vajzat qëndrojnë në dy radhë përballë njëri-tjetrit (numri i djemve dhe vajzave që marrin pjesë në lojë duhet të jetë i njëjtë). Prezantuesja i pëshpërit secilës vajzë emrin (në rast të emrave të përsëritur, emrin dhe mbiemrin) e njërit prej djemve.

Loja fillon. Nga ana tjetër, çdo djalë i afrohet njërës prej vajzave dhe vulos këmbën e tij. Nëse i merret me mend emri i kësaj vajze, edhe ajo i shkel këmbën dhe ndërrojnë vendet. Nëse jo, ai kthehet në vendin e tij dhe, pasi pret radhën, provon përsëri, duke shkuar te një vajzë tjetër. Dyshja e fundit e formuar kryen një detyrë penallti.

58. Loja Arka e Noes

Synimi: argëtim.

Mosha: 8-12 vjet.

Numri i pjesëmarrësve: 10-30 persona.

Mbështetje materiale: letra të çiftëzuara me emra kafshësh.

Rregullat. Secilit lojtar i jepet një kartë me emrin e kafshës. Ndalohet informimi i lojtarëve të tjerë për emrin e rënë të kafshës. Më pas prezantuesi fiket dritat në dhomë për 1-2 minuta. Në errësirë, çdo lojtar duhet të bëjë tinguj karakteristikë të kafshës së treguar në kartën e tij dhe të përpiqet të gjejë (me tinguj) shokun e tij. Fituesit janë lojtarët që arrijnë të gjejnë ndeshjen e tyre përpara se të ndizen dritat.

Shembuj dhe materiale shtesë. Shembuj të çifteve të kartave:

  • lopë dhe dem;
  • gjel dhe pulë;
  • mace dhe mace;
  • patë dhe patë;
  • dhi e dhi etj.

59. Lojë Skulpturë

Synimi: argëtim.

Mosha: 8-17 vjeç.

Numri i pjesëmarrësve: 6-30 persona.

Mbështetje materiale: mungon.

Rregullat. Dy lojtarë marrin një pozë kuptimplote (fëmijëve të vegjël mund t'u kërkohet të përshkruajnë një veprim specifik - vozitje me varkë, kapjen e peshkut, etj., Një version më kompleks i lojës - që përshkruan koncepte të paprekshme si "miqësia", "konfrontimi", " frymëzim” ose marrëdhënie njerëzore). Lojtarët e mbetur me radhë përpiqen të përshtaten në përbërje, duke prezantuar shpjegimet e tyre në lidhje me "skulpturën" e re.

Shembuj dhe materiale shtesë. Shpjegim:

  1. Dy pjesëmarrës qëndrojnë në pozën e "punëtorit dhe fermerit kolektiv" dhe skulptura e tyre është "Uniteti".
  2. Lojtari i tretë vjen pas tyre, vendos duart mbi shpatulla dhe e kthen pak këmbën prapa. Ai e quan të gjithë skulpturën që rezulton "Fluturim".
  3. Lojtari i katërt i afrohet skulpturës nga ana, e mbështet gjurin dhe e shtrin dorën lart. Skulptura e tij quhet “Cliff Climber”.

Rekomandime. Loja mund të luhet ose "hapur" - secili lojtar shpall rolin e tij në grupin skulpturor, ose "fshehurazi" - lojtarët bëjnë një skulpturë pa shpjegim, dhe pasi lojtari i fundit të jetë bashkuar me grupin skulpturor, ajo "çmontohet" në rend i kundërt dhe secili tregon se çfarë ka parë në këtë skulpturë dhe çfarë roli ka luajtur në të.

60. Lojë Bëje ose humb

Synimi: argëtim.

Mosha: 10-17 vjet.

Numri i pjesëmarrësve: 8-30 persona.

Mbështetje materiale: mungon.

Rregullat. Lojtarët ulen në një rreth. Pjesëmarrësit me radhë ia ofrojnë detyrën fqinjit të tyre në të majtë. Detyra duhet të jetë e realizueshme, por mjaft e vështirë ose e pakëndshme. Atij që i ofrohet detyra ose duhet ta përfundojë atë ose të japë një humbje. Pas 2-3 raundeve të detyrave të shpikjes, ndodh një vizatim i humbur. Për këtë zgjidhen dy lojtarë. Njëri tregon humbjet në mënyrë të rastësishme, dhe tjetri qëndron me shpinë nga ai dhe thotë se çfarë duhet bërë me çdo humbje.

Shembuj dhe materiale shtesë. Shembuj të detyrave:

  • vraponi në rrugë dhe vraponi nëpër shtëpi;
  • hani një lule;
  • pini një litër ujë; etj.

Rekomandime. Ju mund të përfundoni detyrat ose menjëherë (për këtë ato duhet të jenë të shpejta për t'u përfunduar), ose menjëherë para se të tërheqni humbjet. Detyrat për humbje duhet të jenë shumë më të thjeshta dhe më të këndshme sesa detyrat e lojës.

Olesya Lakhina
Lojëra për fëmijët në kopshtin e fëmijëve gjatë orëve të edukimit fizik

Rregullat Lojëra centipede

Përzgjidhet një drejtues, ai do t'u japë komanda centipedëve dhe do të vlerësojë më të mirën nëse ka disa ekipe.

Lojtarët rreshtohen në një kolonë pas njëri-tjetrit, duke kapur njëri-tjetrin nga supet ose beli.

Detyra e lojtarëve është të kryejnë detyrat shpejt, me efikasitet dhe në të njëjtën kohë të ruajnë integritetin e centipedes.

Më poshtë do të japim shembuj të detyrave që mund të kryejë një centipede, por mos harroni se gjithçka këtu është e kufizuar nga imagjinata juaj, kështu që - eksperiment:

Ngrini të gjitha këmbët e djathta të centipedes!

Ngrini të gjitha këmbët e majta të centipedes!

Centipeda mund të vrapojë në rrathë!

Centipeda tërhiqet!

Centipeda lëviz me një hap patë!

Centipeda lëviz duke u hedhur!

Centipeda ulet dhe kërcen fort lart!

Centipeda e kap bishtin!

Centipeda gërvisht këmbën e pasme të djathtë me këmbën e majtë të përparme!

Centipedi kërcen në këmbët e djathta!

Nëse të gjitha këto detyra janë të lehta, ju mund t'i bëni ato më të vështira lojë: lidhni sytë të gjithë pjesëmarrësit dhe përpiquni t'i kryeni detyrat me sytë mbyllur.

Edhe me sy të lidhur, mund të organizoni një kurs pengesash për centipedën. Në këtë rast, sytë janë të zgjidhur "koka" centipedes dhe ajo paralajmëron "trup" Dhe "bisht" për të gjitha rreziqet që kam hasur gjatë rrugës.

Rregullat Çaj-çaj-ndihmë lojëra

Zgjidhet një shofer, lojtarët shpërndahen, nëse shoferi godet me shuplakë dikë, lojtari duhet të ngrijë me krahët e tij anash dhe bërtas:

"Çaj-çaj-ndihmë!"

Një lojtar tjetër mund të vrapojë deri në "i magjepsur" dhe prekëse "falas" e tij. "i pamagjepsur" lojtari është kthyer në lojë. Loja përfundon kur të gjithë lojtarët janë të magjepsur. Shoferi bëhet ai që është fyer i pari (nëse e mbani mend këtë, ose zgjidhet përsëri nga numërimi).

Një tjetër version i popullit rus loja quhet

Kali i zi

Së pari, ashtu si te The Sorcerers, zgjidhet një shofer. Ai është një magjistar. Lojtarët shpërndahen nëpër fushë, dhe shoferi vrapon nëpër fushë dhe përpiqet të tregohet (magjepse) të gjithë. Çdo lojtar i suksesshëm kthehet në një kalë! Ai ndalon dhe, duke shtrirë krahët në anët, fillon bërtas:

Më fshin

kali i zi!

Çdo pjesëmarrës jo-pretencioz mund ta zhgënjejë atë lojëra. Për ta bërë këtë ai duhet të arrijë "i magjepsur" dhe përqafoje pa u kapur nga magjistari që ruan të magjepsurin e tij "kuaj". Dhe magjistari po përpiqet të kapë të gjithë lojtarët. Nëse ai ka sukses, atëherë shoferi i ri bëhet ai i cili "i magjepsur" së pari. Detyra e lojtarëve është të parandalojnë që kjo të ndodhë dhe të arrijnë të shpëtojnë në kohë shokët e tyre të magjepsur.

"Harabela dhe sorrat"

opsioni 1

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Një ekip do "harabela", tjetri - "korba". Ekipet vendosen përballë njëri-tjetrit në një distancë prej 2-3 metrash.

Me urdhër të shoferit (i rritur) "Harabela!" skuadra e harabelëve duhet të nxitojë për të arritur ekipin e sorrës dhe me komandë "Korbi!"- anasjelltas. Loja vazhdon derisa skuadra ndjekëse të kapë të gjithë lojtarët e ekipit që ikën.

Tani mund të filloni lojën. Truku është se shoferi shqipton komandat rrokje për rrokje ngadalë: "Uu - rooo -. NE!” ose "Woooo - rooooo -. LARTË!”, kështu që deri në momentin e fundit lojtarët nuk e dinë nëse duhet të arrijnë apo të ikin. Nga rruga, një shofer dinak mund të emërojë krejtësisht ndryshe fjalët: "Uu - rooo -. TA!”, "Uu - rooo -. JBA!, "Uu - rooo -. VKA!, e cila i shton më shumë argëtim lojës. Dhe gjithashtu, për ta bërë atë më të komplikuar lojëra Ju mund të rreshtoni skuadrat me kurrizin nga njëri-tjetri. Atëherë do të jetë e lehtë për të ikur, por e vështirë për t'u kapur.

Publikime mbi temën:

Roli i mësuesit në orët e edukimit fizik Klasat e edukimit fizik janë forma kryesore e organizimit të edukimit fizik në kopshtin e fëmijëve. Që të zhvillohet ora e edukimit fizik.

Lojëra për Maslenitsa në kopshtin e fëmijëve Maslenitsa është një nga festat tradicionale më të gjalla në Rusi. Ai është më argëtuesi dhe më i shijshmi. Çdo familje pjek shumë petulla dhe i trajton ato.

Përdorimi i moduleve të lojërave të buta në klasat e edukimit fizik në grupet e shkollës së mesme, përgatitore Meqenëse baza për jetëgjatësi aktive të shëndetshme është hedhur në moshën parashkollore, nevoja për një shumëllojshmëri mjetesh po rritet.

Konsultime për mësuesit "Lojëra mbi ekologjinë në kopshtin e fëmijëve" Institucioni arsimor parashkollor buxhetor komunal "Kopshti i përgjithshëm zhvillimor nr. 4" Konsultim për mësuesit.

Loja zë një vend të madh në sistemin e edukimit fizik, moral, të punës dhe estetik të fëmijëve parashkollorë. Vëmendje e veçantë në institucionet arsimore parashkollore.

Edukimi patriotik i fëmijëve parashkollorë gjatë orëve të muzikës në kopshtin e fëmijëve Edukimi patriotik i fëmijëve parashkollorë në klasat e muzikës. Donskaya T.P., drejtor muzikor i kopshtit MBDOU Nr. 10 "Ivushka" Moral.

"Centipede Run" ose "Centipedes" është një lojë muzikore aktive. Sa më i madh të jetë grupi i fëmijëve, aq më argëtues do të jetë të luash. Të rriturit gjithashtu mund të bashkohen dhe të ndihmojnë fëmijët e tyre të fitojnë. Të gjithë pjesëmarrësit duhet të ndahen në ekipe me një numër të barabartë pjesëmarrësish. Mund të jenë 2,3,4, etj.

Rregullat e lojës "Centipedes"

  1. Përzgjidhet një udhëheqës, ai do t'u japë komanda centipedëve.
  2. Ju mund të zgjidhni një juri për të vlerësuar Centipedes. Nëse nuk ka shumë fëmijë ose të gjithë duan të marrin pjesë, prezantuesi kryen funksionin e jurisë.
  3. Lojtarët e secilit ekip rreshtohen në një kolonë njëri pas tjetrit, kapin njëri-tjetrin nga shpatullat ose rripi, duke formuar Centipedën e tyre për një lojë aktive.
  4. Më pas, prezantuesja ndez muzikë gazmore, gazmore dhe fillon t'i japë detyrat lëvizëse të centipedes.
  5. Detyra e lojtarëve është të kryejnë detyrat e liderit shpejt, me efikasitet dhe në të njëjtën kohë të ruajnë integritetin e centipedit.

Detyrat celulare

Nuk ka nevojë të kufizoheni në listën e caktuar të detyrave që mund të kryejë një centipede - përdorni imagjinatën tuaj!

  • Centipede ngre të gjitha këmbët e djathta
  • Ngrini të gjitha putrat e majta
  • Vraponi një xhiro
  • Bëni 5 hapa prapa
  • Centipeda ecën deri në mur me një hap patë
  • Centipeda bën 5 kërcime përpara
  • Ulet dhe kërcehet fort lart
  • Centipede kap bishtin e saj
  • Duke kruar putrën e pasme të djathtë me putrën e majtë
  • Kërcen në putrat e djathta
  • Kërcen në putrat e majta
  • Vallëzoni një polonezë nën muzikë

Komplikimet e lojës muzikore

Nëse të gjitha këto detyra kryhen lehtësisht, ju mund ta ndërlikoni lojën: lidhni sytë të gjithë pjesëmarrësit dhe përpiquni të kryeni detyrat me sytë mbyllur ndërsa dëgjoni muzikë.

Edhe me sy të lidhur, mund të organizoni një kurs pengesash për centipedën. Në këtë rast, "koka" e centipedes zgjidhet dhe paralajmëron "trupin" dhe "bishtin" për të gjitha rreziqet që has gjatë rrugës.