Rregullat e lojës së derrit me letra. Lojë tavoline "Pig" - "Të lodhur nga të qenit i bardhë dhe me gëzof? Luaj Pig. Bëj një mallkim shokut tënd!”. Lehtësimi emocional është i garantuar! ∞". Lojë me letra magjistare

derr

Numri i partnerëve në këtë lojë është i pakufizuar, prandaj, nëse ka një numër të madh lojtarësh, duhet të përdorni një kuvertë të plotë prej 52 fletësh, e cila vendoset me një grup të hapur ose gjashtë. Pastaj të gjithë partnerët me radhë heqin një kartë nga kuverta dhe i vendosin secilën para tyre, kjo kartë përfaqëson dyqanin e secilit lojtar: një gjashtë ose dy të shtrirë në mes të tryezës përfaqëson një derr, në të cilin letrat vendosen në rend rritës. .
Kartat vendosen në kartat që përfaqësojnë dyqanet në rend zbritës, pa dalluar kostumet. Meqenëse aset nuk shkojnë askund, mbi ta vendosen mbretër. Nëse asi është në dyqan, atëherë ai nuk mund të hiqet as nga një derr. Derri përfundon në një mbret dhe lihet mënjanë. Derri tjetër fillon me dy ose gjashtë të parët e treguar në biletë.
Fitimet e lojës i takojnë atij që arrin të humbasë të gjitha letrat, me përjashtim të aseve, dhe rregulli i lojës kërkon që vetëm dy nga fqinjët e tij, djathtas dhe majtas, të humbasin letra në dyqane.
Një kartë që shkon në mënyrë në kartën e derrit nuk mund të shkojë më në dyqanin e partnerit dhe duhet të vendoset në derr.

Mirë se vini!

Kjo është hera e parë që mbaj në duar një lojë që më ngre menjëherë humorin. Por unë nuk kam filluar të luaj akoma! Ka vetëm derra të vegjël kaq qesharak në hartat e lojës. Dhe emrat e tyre - Tikhokhryun, Perehryuk, Zakhrapin - në vetvete sjellin një buzëqeshje. Unë jam duke pritur argëtim! Sidomos nëse kompania është me pushime dhe pas një darke të bollshme. Por shhh... - ne nuk pimë dhe nuk ju këshillojmë!

Në fakt, kjo lojë me letra rekomandohet për zyrë, për një kompani të madhe, por do të shkojë shkëlqyeshëm edhe në dhomën e një fëmije. Dhe në familje gjithashtu. Një mënyrë e shkëlqyer për t'u argëtuar, dhe në të njëjtën kohë për të praktikuar shpejtësinë, kohën e reagimit, vëmendjen dhe aftësinë për të mposhtur kundërshtarin tuaj dhe për të llogaritur lëvizjet paraprakisht.

Loja e "Svintus" është mega-popullore - kjo mund të shihet të paktën nga fakti se ka një numër të jashtëzakonshëm të varieteteve të "Svintus". Ka "Pigball i ri", "Svintus - Rregullat e mirësjelljes" dhe madje - dridheni, zyrë! - "Derr zombie". Ata janë derra kaq pjellorë!

E gjithë gama mund të gjendet në faqen e internetit Hobbyworld.

Emri. Lojë me letra “Bishti bisht. Bëj një mallkim shokut tënd!”.

Botues. World of Hobbies LLC.

Çmimi. 390 fshij.

Nëse një mik papritmas del se...

Në pamje të parë ka shumë rregulla loje, në fillim duket se i kupton si derri në portokall, por më pas nuk ndodh asgjë dhe pa e vënë re as si u përfshive dhe u kujtove. Për më tepër, "Svintus" është disi e ngjashme me lojën me letra "101", të cilën e kemi luajtur si fëmijë. Në ato kohë të largëta parahistorike, kur nuk kishte lojëra të tjera gënjeshtrash në plazh.

Të gjithë lojtarëve u shpërndahen 8 letra. Qëllimi i lojës është të heqësh qafe kartat sa më shpejt të jetë e mundur duke shtruar kartat tuaja - ato që përputhen në ngjyrë ose vlerë. Por nuk ishte aty! Sapo përpiqeni të hiqni qafe kartën e parafundit, dhe shokët tuaj e kanë zbuluar këtë, ju gjobiteni menjëherë - merrni tre letra nga kuverta. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet të bërtisni me zë të lartë "Svintus!"

Por nuk janë këto të gjitha surprizat që na bënë derrat. Ekzistojnë gjithashtu karta "të emërtuara":

Khapej - lojtari tjetër merr 3 letra dhe e anashkalon radhën,

Zakhrapin - lojtari tjetër humbet një kthesë,

Perekhryuk - loja ndryshon drejtimin: të gjithë ecin në drejtim të kundërt,

Por kjo nuk do të ishte asgjë, ndodh, por derrat vendosën të argëtoheshin në të njëjtën kohë. Nëse bie:

Tikhokhryun - të gjithë lojtarët duhet të qëndrojnë të heshtur për një raund të lojës. Kush qesh do pi gjak mace dhe merr 2 letra. Dhe është në këtë kohë që ju vërtet dëshironi të qeshni!

Cottonhoof - Sapo të shohin këtë kartë, të gjithë lojtarët duhet të vendosin dorën e tyre në kuvertë. Ai që humbet dhe përfundon i fundit merr 2 letra.

Karta më e favorshme e derrit është Polysvin. Ky derr është gjithëngrënës dhe mund të vendoset në çdo kartë.


Si më ngatërruan...

Bashkëshorti im dhe unë luajtëm për herë të parë për të kuptuar se si të luajmë dhe për të "provuar" rregullat. Dhe kush mendoni se e ka ngacmuar kë? Epo, në rregull, vera është përpara, deti është përpara - do të kem shumë kohë për të treguar se kush është më tinëzari këtu! Gjëja kryesore është të mos harroni të merrni "Svintus" me vete. Unë po flas për lojën, natyrisht, dhe jo për burrin tim))

Dhe duke luajtur me një fëmijë, ne mësojmë ngjyrat dhe numrat. Mendova se kartat e personalizuara të derrit - Perehryuki dhe Zakhrapin - do të ishin shumë të vështira për të. Por është në rregull, e mësova! Tani për tani, natyrisht, është e vështirë të ndjekësh të gjitha rregullat, por derrkucja ime e re po stërvitet, po rritet dhe brenda dy muajsh ai do të jetë në gjendje t'i japë profesionalisht një derr kompetent një miku)) Por seriozisht, duke luajtur "Pigtail "Nuk është fyese dhe humbja nuk është e frikshme.

Sidoqoftë, nipat e mi do të vijnë për të vizituar së shpejti - ne do të kontrollojmë atje. Unë patjetër do të raportoj për rezultatet))


Në përgjithësi, loja me letra "Svintus. Bëj një mallkim shokut tënd!”. Sigurisht që nuk do të mërziteni. Kthesa të papritura të lojës, heshtje kur vërtet dëshironi të qeshni, dyshimi: po sikur dikush të vendosë të largohet nga loja? Loja është shumë dinamike dhe nuk fal mendjemprehtësi të ngadaltë - nëse dikush mendon për një kohë të gjatë, merr 2 letra, nuk ka kohë të vendosë duart në kuvertë pas Cottonhoof - ndihmoni edhe veten në kartat. Gjithçka është veçanërisht e shpejtë dhe argëtuese në një kompani të madhe - numri i letrave lejon që edhe 10 lojtarë të luajnë.

Dhe gjithashtu një plus i madh! - "Svintus". Bëj një mallkim shokut tënd!”. shumë kompakt, zë pak hapësirë, mund ta çoni lehtësisht diku me pushime - në plazh ose kur jeni larg një udhëtimi. Ne patjetër do ta marrim me vete në tren – si për të luajtur me të ashtu edhe për të argëtuar bashkëudhëtarët. Është padyshim më mirë se letrat dhe ka një konotacion kaq negativ. Oh, sa me zgjuarsi e përfundova! Kjo është e gjitha sepse fillova të luaj më shpesh lojëra në tavolinë - "Konsiderimi", "Karkusha". Diçka në kokën time fillimisht kërciti dhe tingëllonte nga zakoni, dhe më pas filloi procesi!))


Kështu që, pro"Derr":

  1. qesharake
  2. në mënyrë magjepsëse
  3. papritur
  4. i emocionuar
  5. Interesante
  6. lehtë për t'u mbajtur mend
  7. kompakte

Kjo është e gjitha për mua. Lojëra interesante për të gjithë në shoqëri argëtuese! Mundësisht në plazh, sigurisht!))

PRAVILA KARTOCHNIH IGR

Lojë me letra "derr"

Numri i partnerëve në këtë lojë është i pakufizuar, prandaj, nëse ka një numër të madh lojtarësh, duhet të përdorni një kuvertë të plotë prej 52 fletësh, e cila vendoset me një grup të hapur ose gjashtë. Pastaj të gjithë partnerët me radhë heqin një kartë nga kuverta dhe i vendosin secilën para tyre, kjo kartë përfaqëson dyqanin e secilit lojtar: një gjashtë ose dy të shtrirë në mes të tryezës përfaqëson një derr, në të cilin letrat vendosen në rend rritës. .

Kartat vendosen në kartat që përfaqësojnë dyqanet në rend zbritës, pa dalluar kostumet. Meqenëse aset nuk shkojnë askund, mbi ta vendosen mbretër. Nëse asi është në dyqan, atëherë ai nuk mund të hiqet as nga një derr. Derri përfundon në një mbret dhe lihet mënjanë. Derri tjetër fillon me dy ose gjashtë të parët e treguar në biletë.

Fitimet e lojës i takojnë atij që arrin të humbasë të gjitha letrat, me përjashtim të aseve, dhe rregulli i lojës kërkon që vetëm dy nga fqinjët e tij, djathtas dhe majtas, të humbasin letra në dyqane.

Një kartë që shkon në mënyrë në kartën e derrit nuk mund të shkojë më në dyqanin e partnerit dhe duhet të vendoset në derr.

Edhe një herë ju paraqesim një lojë tavoline për një kalim kohe të këndshme, të lehtë dhe argëtuese. Dëshironi të argëtoheni shumë? Ndoshta edhe gërmoj?! Për ta bërë këtë, nuk është aspak e nevojshme të pini pije të forta dhe të gërmoni nën tavolinë; me lojën "Svintus" do të gërmoni nga të qeshurat! Oink-oink për shëndetin tuaj!

Po, "Svintus" klasik është një analog pothuajse i plotë i lojës së famshme botërore. Shikoni foton më poshtë për një shembull të kartave identike të veprimit nga Loja "Uno" dhe kloni i saj rus "Svintus". Por ajo që dua të vërej. Dizajni i lojës, i stilizuar si punonjës zyre në formën e derrave, fiton qartë në sfondin e stilit abstrakt të thjeshtuar të kartave të lojës UNO.

Ndoshta kjo është arsyeja pse prodhuesit rusë i dhanë këtë emër lojës së tyre? Ka diçka për këtë... oink-oink.. Apo ndoshta nuk është më kot që kjo lojë ka fituar një popullaritet kaq të egër dhe turma fansash? Ne do ta kuptojmë së bashku me ju tani.

Kohëzgjatja e lojës: 15-20 minuta;

Numri i lojtarëve: 2-10;

Kostoja e përafërt: 350 rubla

Loja “Svintus” është një kuvertë letrash (112 copë), me ngjyra të ndryshme (jeshile, blu, e kuqe, portokalli) dhe vlera dixhitale (0-7). Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha kartat dhe të vidhosësh fqinjin sa më shumë që të jetë e mundur. Kartat kanë një dizajn interesant "derrkuc zyre". Loja u botua për herë të parë për punonjësit e zyrës, por njerëzit e pëlqyen aq shumë sa "Svintus" kaloi pa probleme nga kostumet e mërzitshme gri në tavolinat e kuzhinës me ngjyra, divanet e buta dhe stolat prej druri. Po, në çdo sipërfaqe, për sa kohë që një kuvertë letrash përshtatet në të!

Rregullat e lojës "Svintus":

Rregullat e lojës mbahen mend lehtë dhe shpejt, nuk ka strategji dhe nuk ka kohë as për të, sepse radha e lojtarit zgjat disa sekonda. E gjitha varet nga sa i shpejtë është reagimi juaj dhe sa i vëmendshëm jeni. Loja është e zhurmshme dhe qesharake. Secilit lojtar i shpërndahen 8 letra, pjesa e mbetur vendoset me fytyrë poshtë në qendër të tryezës. Tregtari kthen një kartë dhe e vendos pranë kuvertës. Loja ka filluar. Lojtari tjetër duhet të lërë një kartë që ka të njëjtën ngjyrë ose vlerë si letra tashmë e hapur. Nëse nuk ka asnjë, do t'ju duhet të merrni një kartë nga kuverta. Nëse jeni me fat, ju merrni kartën e duhur - luani me guxim, por nëse jeni të pafat, atëherë radha shkon te lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës. Bukuria e kësaj loje është se jo gjithçka në të është kaq e thjeshtë. Nuk do t'ju lejohet të mendoni për një kohë të gjatë, luani me qetësi, me maturi dhe mendim, sepse jo të gjitha letrat në kuvertë janë kaq "të qeta". Për argëtim dhe vozitje përfshin:

- Karta "Khapezh": lojtari tjetër merr 3 letra;

— Harta "Perehryuk": drejtimi i lëvizjes ndryshon;

— Karta "Polysvin": ngjyra ndryshon në një tjetër, nëse dëshironi, ajo e mëparshme mund të mbetet;

— Karta “Zakhrapin”: vazhdo dhe fle pak! Lojtari tjetër i mungon radha;

- Karta "Tikhokhryun": armiku duhet të heshtë dhe të shpjegojë veten vetëm me gjeste. Një rreth është i vlefshëm;

— Karta "Cottonhoof" - ndoshta kjo kartë është më qesharake në lojë. Të gjithë lojtarët duhet të vendosin menjëherë pëllëmbën e tyre në kartë, lojtari dora e të cilit është sipër (i fundit) do të duhet të tërheqë dy letra nga kuverta.

Të gjitha këto karta mund të vendosen në çdo kartë me të njëjtën ngjyrë, përveç kartës “Poly Pig”, e cila mund të vendoset në çdo kartë.

Gjatë lojës, çdo lojtar mund të thotë "Intercept" dhe të vendosë kartën e tij nëse është e njëjtë me atë të luajtur.

Të gjitha këto letra "derr" të luajtura kundër jush mund t'i transferohen fqinjit tuaj nëse është hedhur një kartë dhe ju keni të njëjtën. Për shembull: Ju dhanë kartën “Khapezh”, ju keni të njëjtën. Ti e hedh poshtë dhe nuk je ti, por fqinji yt që merr deri në 6 letra! Vetëm mos harroni të thoni "Transfer" përpara se ta bëni këtë. Transferimi mund të vazhdojë më tej nëse karta e kërkuar është e disponueshme.

Një rregull tjetër i rëndësishëm i kësaj loje: kur të mbeten dy letra në dorë, para lëvizjes suaj duhet të bërtisni "Pig" dhe të vendosni të parafundin në tryezë. Kështu bëhet e qartë se loja do të përfundojë së shpejti. Jini të kujdesshëm dhe të vëmendshëm, shikoni numrin tuaj të kartave. Nëse harroni, fqinjët tuaj do t'ju kujtojnë këtë. Me gëzim të madh. Dhe ata do t'ju japin një gjobë - 3 letra nga kuverta. Këshilla nga përvoja personale: mbani mend mirë këtë fjalë, për disa arsye në momentin më vendimtar ajo zhduket plotësisht nga koka juaj! Të vjen në mendje çdo gjë, por jo "Svintus". Për disa arsye ishte "Hrundel". Pra, KUJTONI, kjo është e rëndësishme!

Loja përfundon kur nuk ka mbetur asnjë kartë në dorën e një lojtari. Të gjitha pikët e lojtarëve përmblidhen dhe regjistrohen për fituesin. I pari që shënon 30 pikë fiton.

Pra, le të përmbledhim derr, uf, POSHTË LINE.

Loja "Pig" është një lojë argëtuese dhe interesante, e lehtë për t'u mësuar, e lëvizshme, me një dizajn të ndritshëm dhe një çmim të këndshëm të lirë. E vetmja pengesë që do të vërej është se mërzitet mjaft shpejt, por për tifozët e vërtetë kjo nuk është problem, sepse zhvilluesit kanë plotësuar "Svintus" me një seri lojërash për këtë temë. Për shembull, ka një shtesë, për to do të flasim më vonë, por tani për tani do të japim vlerësime.

Nëse ju pëlqeu loja, mund ta porosisni duke përdorur lidhjen:

  • Zotërimi i lojës - 83 PIKË
  • Mekanika e lojës - 47 PIKAT (epo, ato janë thjesht letra)
  • Interesi për komplotin - 0 PIKËT (kjo nuk do të ndikojë në rezultatin e përgjithshëm)
  • Lehtësia e lojës - 95 PIKAT
  • Cilësia dhe dizajni - 68 PIKË
  • Argëtimi që rezulton është 78 PIKË
  • TOTALI – 74 PIKË

Derrat

Numri i kuvertave: 1
Numri i kartave në kuvertë: 36 ose 52
Numri i lojtarëve: nga 2 ose më shumë
Vjetërsia e kartës:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Qëllimi i lojës: bëhu i pari që do të heqësh qafe të gjitha kartat e tua.
Rregullat e lojës. Karta më e ulët merret nga kuverta. Në varësi të numrit të letrave në kuvertë, 2 (6) nga çdo kostum nxirren dhe vendosen në qendër të tabelës. Kjo kartë është një dyqan (derr). Dhuruesi përcaktohet me short. Kuverta përzihet me kujdes, hiqet dhe vendoset e mbyllur pranë revistës. Lëvizja e parë i përket lojtarit në të majtë të tregtarit. Lojtari tërheq një kartë nga kuverta dhe duhet ta vendosë në dyqan nëse ajo kartë është një vlerë më e lartë se karta e dyqanit. Nëse karta nuk përshtatet, atëherë lojtari e merr kartën për vete. Nëse mblidhet një urdhër në rritje për mbretin, atëherë këto letra lihen mënjanë dhe lojtari tjetër nga ana e tij duhet të vendosë 2 (6). Më pas lojtarët vazhdojnë lojën sipas të njëjtave rregulla. Kur trajtohet kuverta, lojtarët vazhdojnë të luajnë me letra nga duart e tyre. Lojtari i parë që heq qafe të gjitha letrat e tij fiton.