Lojëra për fëmijë të të gjitha moshave. Lojëra aktive për vajzat e moshave të ndryshme: përfitime, këshilla të dobishme, shembuj lojërash

Gëzuar dhe dinamik celular lojëra për fëmijë parashkollorë dhe të shkollës fillore , lojëra të durimit, koordinimi i lëvizjes dhe shfrytëzimi i energjisë së tepërt në fëmijët e kësaj moshe.

Shkop peshkimi

Një lojë argëtuese për fëmijë me një litar për qëndresë dhe koordinim. Mund të luhet nga një grup shumë i madh (10 - 20 persona).

Para fillimit të lojës, shoferi zgjidhet. Të gjithë djemtë qëndrojnë në një rreth, dhe shoferi shkon në qendër të rrethit me një litar në duar. Ai fillon të rrotullojë litarin në mënyrë që të rrëshqasë në dysheme, duke bërë rreth pas rrethi nën këmbët e lojtarëve.

Lojtarët hidhen lart, duke u përpjekur të mos godasin asnjërën prej tyre. Një lojtar konsiderohet i kapur nëse litari nuk e prek atë më lart se kyçi i këmbës. Lojtarët nuk duhet t'i afrohen shoferit ndërsa kërcejnë.

Ai që prek litarin qëndron në mes dhe fillon të rrotullojë litarin, dhe ish shoferi zë vendin e tij.

Shënime... Nga artikujt shtesë do t'ju duhet një litar kërcimi (mund të përdorni edhe një litar me një thes rëre të bashkangjitur në fund).

Ju mund të përdorni një version tjetër të kësaj loje, i cili do të jetë me natyrë konkurruese - lojtari që prek litarin eliminohet nga loja. Fituesit janë 2 - 3 lojtarët e fundit që nuk prekën litarët.

Mosha e lojtarëve: 6+

Loja zhvillon: vëmendje, qëndresë, re-veprim

Numri i lojtarëve: 6 ose më shumë

Gjërat e nevojshme: kërcimi me litar

Valët në një rreth

Valët rrethore është një lojë zbavitëse me ritëm të shpejtë. Mirë për zhvillimin e reaksioneve dhe shfrytëzimin e energjisë së tepërt tek fëmijët.

Karriget janë të instaluara fort me njëra-tjetrën në një rreth. Ka aq karrige sa ka lojtarë. Një nga lojtarët (shoferi) qëndron në qendër të rrethit. Pjesa tjetër e lojtarëve ulen në karrige, dhe një nga karriget mbetet e lirë. Shoferi duhet të ketë kohë të ulet në një karrige të zbrazët ndërsa të tjerët lëvizin para dhe prapa, duke e penguar atë. Kur shoferi arrin të zërë një vend në karrige, shoferi i ri bëhet lojtari i cili nuk kishte kohë të ndërhynte me të.

Shoferi mund t'u japë komandave pjesëmarrësve "Djathtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të akrepave të orës një vend), "Majtas" (lojtarët duhet të lëvizin në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit një vend) ose komandën "Kaos". Me komandën "Kaos", pjesëmarrësit duhet të ndryshojnë shpejt vendet, udhëheqësi përpiqet të ulet në çdo karrige të lirë. Lojtari që mori karrigen, të cilën e mori falas para komandës "Kaos", bëhet shofer.

Shënime... Ju mund ta komplikoni lojën duke i kthyer karriget nga jashtë. Në këtë rast, shoferi vrapon jashtë rrethit dhe komanda "Kaos" është e ndaluar për të.

Mosha: nga gjashtë vjet

Loja zhvillon: vëmendje, shkathtësi, reagim

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: premisat

Gjërat e nevojshme: karrige

Çlirimtarët

Liberators është një lojë dinamike që zhvillon mirë dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin e lojtarit kryesor dhe shkathtësinë dhe reagimin e pjesës tjetër të lojtarëve.

Formoni një rreth karrige për të kufizuar lëvizjen e lojtarit. Pjesëmarrësi me duart dhe këmbët e lidhura (i burgosuri) ulet në qendër të një rrethi të formuar nga karriget. Pranë tij është një lojtar (roje) me sy të lidhur. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë (çlirimtarët) po përpiqen të lirojnë të burgosurin, domethënë po përpiqen ta zgjidhin atë. Roja duhet të vendoset. Duke goditur ndonjë pjesëmarrës, ai e merr atë jashtë loje, ai duhet të shkojë pas rrethit të karrigeve. Lojtari që arrin të lirojë të burgosurin pa u kapur bëhet roje vetë herën tjetër.

Mosha: nga gjashtë vjet

Loja zhvillon: vëmendja, koordinimi, shkathtësia, shqisat, reagimi

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: premisat

Gjërat e nevojshme: karrige, fashë

Më fleksibël

Më fleksibël është një lojë aktive, argëtuese për një grup të madh fëmijësh. Loja ndihmon për të zhvilluar fleksibilitetin dhe koordinimin e lëvizjeve.

Prezantuesi tërheq një litar (ose litar) midis dy shtyllave ose pemëve në lartësinë e gjoksit të lojtarëve. Lojtarët duhet të ecin nën të, duke u harkuar mbrapa pa prekur litarët.

Sa herë që lojtarët kalojnë nën litar, ajo zhytet 30 centimetra më poshtë. Pjesëmarrësi që prek litarin eliminohet nga loja.

I fundit fiton.

Mosha e lojtarëve: 6+

Loja zhvillon: koordinimi, shkathtësia

Numri i lojtarëve: 2 ose më shumë

Gjërat e nevojshme: kërcimi me litar

Kapelë e padukshme

Kapelë e Padukshme është një lojë dinamike me top.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth duke parë pjesën e prapme të kokës së njëri-tjetrit dhe topi shtrihet në mes të këtij rrethi. Pas kësaj, lojtarët fillojnë të kalojnë kapakun (lojtari kapaku i të cilit ia kalon lojtarit përpara).

Kështu e kalojnë kapelën në një rreth derisa dikush të vendosë se është koha që fqinji i tij të bëhet i padukshëm - një lojtar me kapelë, papritur për atë para, i vë një kapelë në kokë me fjalët "Ruaju nga padukshmëria ! " Pas kësaj, të gjithë lojtarët ikin dhe njeriu i padukshëm duhet të vrapojë drejt topit, ta kapë atë dhe të bërtasë "Ndal, mos lëviz!" Pas kësaj, të gjithë lojtarët ndalojnë, dhe personi i padukshëm përpiqet të godasë çdo lojtar me top nga vendi i tij.

Nëse lojtari i padukshëm godet ndonjë lojtar, atëherë ai hedh kapakun dhe ikën, dhe vetë lojtari (i cili u godit nga personi i padukshëm) bëhet i padukshëm (domethënë, ai vrapon te topi, vendos një kapelë dhe përpiqet të godasë një lojtar tjetër, dhe kështu me radhë). Nëse personi i padukshëm (pa marrë parasysh se cilin) \u200b\u200bka humbur, atëherë loja fillon nga e para.

Shënime. Qëndrimi në një rreth nuk lejohet të shikojë prapa.

Mosha: nga gjashtë vjet

Loja zhvillon: reagim

Numri i lojtarëve: 5 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Gjërat e nevojshme: top, kapelë

Ngjyrë

Një lojë e thjeshtë në natyrë për fëmijë gjashtë deri në dymbëdhjetë vjeç. 10 ose më shumë njerëz mund të marrin pjesë në të.

Para lojës, duhet të zgjidhni një shofer dhe të bini dakord për kufijtë e sheshit të lojërave, përtej së cilës nuk mund të vraponi.

Lojtarët qëndrojnë në një vijë, dhe shoferi mbyll sytë dhe qëndron me shpinë te lojtarët 5-6 metra larg. Pastaj ai me zë të lartë thërret çdo ngjyrë (për shembull: të kuqen) dhe shpejt u drejtohet lojtarëve.

Ata lojtarë që kanë veshje (ose një send) me ngjyrën e emëruar, ose ndonjë send tjetër, i kapin këto sende. Dhe ata që nuk i kanë ikin.

Detyra e shoferit është të kapë dhe prekë atë që ikën (domethënë, të yndyrat). Pas kësaj, lojtari i kripur bëhet shoferi dhe gjithçka përsëritet përsëri.

Gjatë lojës, ju nuk duhet të mbaroni nga zona e vendosur.

Ju duhet të kapni ngjyrën e emëruar në mënyrë që shoferi ta shohë atë.

Ngjyrat nuk duhet të përsëriten gjatë lojës.

Mosha e lojtarëve: 6+

Loja zhvillohet: vëmendje, reagim

Numri i lojtarëve: 7 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga.

Gjuetia

Gjuetia është një lojë aktive për zhvillimin e shkathtësisë, emancipimit, koordinimit të lëvizjeve për fëmijët mbi gjashtë vjeç. I përshtatshëm për një kompani të madhe

fëmijë dhe të rritur, për ahengje dhe pushime.

Emrat e të gjithë lojtarëve që marrin pjesë në lojë regjistrohen në letra. Kartat përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët kërcejnë në muzikë ndërsa mbajnë vëmendjen e emrit në kartën e tij (plaçkë) sa më diskrete të jetë e mundur. Sapo muzika të ndalet, gjuetari duhet të kap pre e tij. Por secili lojtar plaçkash, nga ana tjetër, duhet të kapë një lojtar tjetër për të cilin është gjahtar.

Pas kësaj, letrat mund të mblidhen, të përzihen dhe loja mund të fillojë përsëri.

Mosha e lojtarëve: 6 vjeç e lart

Loja zhvillon: shkathtësi, emancipim, ri-veprim

Numri i lojtarëve: 4 ose më shumë

Gjërat e nevojshme: letër, muzikë, laps

Dhjetëra

Kjo lojë me top është e përhapur në mesin e fëmijëve, veçanërisht vajzave. Ajo luhet nga 2-3 vajza të gjashtë deri në dymbëdhjetë vjeç. Loja luhet kundër një muri të sheshtë.

Lojtarët kthehen me radhë për të "kaluar 10 klasa", domethënë, plotësojnë 10 detyra dhe "kalojnë provimin".

"Dhjetëra". Lojtari godet murin 10 herë radhazi me top, duke e goditur butësisht me gishta, si në një lojë të kampionatit.

"Nëntë". Lojtari godet murin 9 herë radhazi me top, duke goditur topin me shuplakat e tij nga poshtë.

"Tetë". Lojtari hedh topin 8 herë nën këmbën e tij të djathtë në tokë në mënyrë që ajo të kërcejë pas murit dhe ta kapë atë në duar.

"Shtatë". Lojtari përsërit ushtrimin e mëparshëm 7 herë, por nën këmbën e majtë.

"Gjashtë". Lojtari qëndron përballë murit dhe e hedh topin nga pas midis këmbëve të tij 6 herë në tokë në mënyrë që ajo të kërcejë kundër murit dhe ta kapë atë në duar.

"Pesë". Njësoj si në ushtrimin e mëparshëm, por me shpinë në mur. Ushtrimi përsëritet 5 herë.

"Katër". Lojtari hedh topin 4 herë në mur në mënyrë që ajo të kthehet nga muri në tokë, godet murin përsëri nga kërcimi nga toka dhe më pas e kap atë.

"Trashi". Me pëllëmbët e palosura në një varkë, lojtari godet topin 3 herë në mur.

"Dvushi". Me dy grushta të mbledhura së bashku, lojtari godet topin në mur 2 herë me radhë.

"Odnushi". Lojtari godet topin pas murit me një gisht të drejtë 1 herë.

"Provim" - lojtari kryen një element të secilit ushtrim një herë dhe nuk duhet të flasë ose të qeshë. Kjo përfundon fundin e parë.

Raundi i dytë fillon me nëntë, i treti fillon me tetë, dhe kështu me radhë. Fituesi është ai që përfundon i pari në raundin e dhjetë.

Në fund të çdo ushtrimi, lojtari duhet të kapë topin në duar, duke mos e lënë të bjerë në tokë.

Nëse gjatë lojës lojtari e lëshon topin ose bën një gabim, atëherë ai e lëshon topin te lojtari tjetër dhe e fiton këtë raund kur të kthehet radha e tij.

Mosha e lojtarëve: gjashtë deri në pesëmbëdhjetë

Loja zhvillon:vëmendje, koordinim

Numri i lojtarëve: 2 ose më shumë

Vendi i lojës: rruga

Gjërat e nevojshme: top, mur

Materialet e këtij artikulli do të jenë të dobishme për mësuesit e shkollës fillore dhe edukatorët e GPA, mësuesit e edukimit fizik.

Lojëra në grup në natyrë për djem dhe vajza

Lojë për fëmijë "Fshih dhe Kërko"

Luaj nga 3 deri në 10 persona. Shoferi i zgjedhur qëndron në vendin e dakorduar me sytë e mbyllur, mbështetur te një pemë ose objekt tjetër. Ky vend quhet kal. Shoferi numëron me zë të lartë deri në 20-30 (me marrëveshje) ose shqipton një rimë numërimi. Ndërkohë, pjesa tjetër janë fshehur në vende të ndryshme.

Pasi të ketë mbaruar numërimin, shoferi hap sytë dhe fillon të kërkojë djemtë. Duke parë lojtarin, e thërret atë me emër dhe vrapon në kunj. I gjeturi vrapon atje, duke u përpjekur të parakalojë shoferin dhe të prekë objektin në të cilin ai ishte duke qëndruar. Nëse ai e bën këtë para shoferit, ai nuk konsiderohet i kapur dhe mbetet me kalin ndërsa shoferi po kërkon të tjerët. Kur të gjenden të gjitha, shoferi bëhet lojtari i parë i cili nuk arriti të vinte në kunjin para shoferit.

Ndonjëherë një shkop vihet në vijë. Atëherë të gjithë ata që erdhën duke vrapuar më herët në vijë duhet të trokisin në objekt me një shkop dhe të thonë: "Shkopi magjik, më ndihmo!" Pas këtyre fjalëve, ai konsiderohet i dështuar.

Ata që janë fshehur mund të mos presin që shoferi t'i gjejë dhe në një moment të përshtatshëm të vrapojë në shtyllë. Prandaj, shoferi duhet ta monitorojë këtë.

Ju gjithashtu mund të bini dakord për rregullin e mëposhtëm: nëse lojtari i fundit arrin të vrapojë në kunj para shoferit, ai bërtet, duke goditur me një shkop: "Ndihmoni shkopin, na ndihmoni të gjithëve!" Pas këtyre fjalëve, të gjithë konsiderohen të shpëtuar dhe lojtari i mëparshëm drejton përsëri.

Lojë për fëmijë "Dymbëdhjetë shkopinj"

Kjo është një formë e ndërlikuar e fshehjes dhe kërkimit. Një dërrasë e gjatë 60-70 centimetra vendoset në një gur ose degë, 12 shkopinj të gjatë 12-14 centimetra vendosen në një skaj. Një nga lojtarët ose shoferi godet skajin e ngritur të lirë të bordit. Shkopinjtë fluturojnë në drejtime të ndryshme, dhe shoferi fillon t'i mbledhë. Gjatë kësaj kohe, të gjithë fshihen. Pasi vendosi të 12 shkopinjtë në fund të bordit, shoferi shkon në kërkim. Gjithkush që gjendet është eleminuar nga loja. Nëse dikush nga fshehja arrin të vrapojë në bord dhe me fjalët "Dymbëdhjetë shkopinj po fluturojnë!" godisni atë, atëherë shoferi i mbledh përsëri, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve të lojës (kapur dhe jo kapur) fshihen. Lojtari i fundit i gjetur bëhet shoferi.

Lojë për fëmijë "Ec shpejt"

Shoferi kthehet të përballet me një mur ose pemë, mbulon fytyrën me duar ose bërryl dhe thotë: "Ec shpejt, nëse shikoj përreth, ngrij ... një, dy, tre, katër, pesë ... Ndal!" Shoferi mund të thotë fjalën "ndalo!" Pas çdo numri. dhe shpejt shikoj prapa. Djemtë e tjerë, të cilët ndodhen 15-20 hapa nga shoferi, lëvizin shpejt drejt shoferit ndërsa numërojnë. Kur shoferi bërtet "Ndal!" dhe kthehet të përballet me lojtarët, ata ngrijnë në vende. Lojtar i cili nuk kishte kohë për të ndaluar në kohë ose lëvizur pas ndalimit, shoferi e dërgon prapa, përtej vijës. Pas kësaj, shoferi mbyll sytë dhe përsërit recituesin. Të gjithë përsëri lëvizin përpara nga vendet e tyre, përfshirë ata që fillojnë të lëvizin nga vija. Kjo vazhdon derisa dikush t’i afrohet shoferit, ta prekë me dorë dhe, duke u kthyer, nxiton mbi vijë sa më shpejt që të jetë e mundur. Të gjithë lojtarët bëjnë të njëjtën gjë. Shoferi vrapon pas tyre, duke u përpjekur të lëndojë dikë deri në atë pikë. Lojtari i kripur bëhet shoferi i ri. Nëse nuk ishte e mundur të arrinte dikë, shoferi kthehet në të njëjtin vend, loja vazhdon me të njëjtin shofer.

Lojë për fëmijë "Pesëmbëdhjetë" ("Salki")

Pjesëmarrësit (deri në 10 persona) shpërndahen rreth vendit, dhe shoferi i kap me ta në mënyrë që të njolloset (digjet) brenda kufijve të specifikuar. Lojtari i kripur bëhet shoferi.

Rregulla shtesë mund të shtohen në lojë. Këtu janë disa prej tyre:

1. Të gjithë lojtarët, përveç etiketës, kanë një fjongo në rripat e tyre. Pesëmbëdhjetë, duke kapur një të arratisur, tërheq kasetën prej tij, atëherë personi që ikën ngre dorën dhe thotë: "Unë jam një pesëmbëdhjetë!"

2. Lojtari mund të shpëtojë nga etiketa nëse bashkon duart me një lojtar tjetër, qëndron në njërën këmbë, merr pozën "gëlltitje", etj.

3. Nëse etiketa po ndjek dikë, dhe një tjetër lojtar i kalon rrugën e tij, atëherë ai duhet të ndjekë atë që i bllokoi rrugën.

"Pesëmbëdhjetë me një litar"

Lojtarët lëvizin përgjatë sitit duke kërcyer litar. Pesëmbëdhjetë kap me ta, duke kërcyer në njërën këmbë.

"Pesëmbëdhjetë me shtëpi"

Në vend, përshkruhen 1-2 qarqe me një diametër prej 2 hapash - shtëpi ku ata që ikin mund të ikin nga ndjekja. Sidoqoftë, nuk mund të qëndroni në një shtëpi të tillë për më shumë se 5 sekonda.

"Pesëmbëdhjetë në një rreth"

Lojtarët janë të vendosur në një rreth në gjatësinë e krahut. Zgjedhen dy drejtues, njëri prej të cilëve bëhet tag dhe tjetri bëhet arratisje. Para fillimit të lojës, ata janë të vendosur pas një rrethi në anët e ndryshme.

Në sinjal, etiketa kalon përgjatë rrethit, duke u përpjekur të lyejë personin që po ikën. Ky i fundit, kur ata fillojnë ta kapërcejnë atë, bëhet në një rreth midis lojtarëve të tjerë në çdo vend. Në të njëjtin moment, fqinji në të djathtë bëhet një shmangës i ri dhe etiketa vazhdon ta ndjekë. Nëse etiketa arrin të prekë lojtarin që ikën me dorë, ata ndryshojnë rolet.

Për të komplikuar lojën, mund të futni një rregull të tillë. Nëse lojtari që ikën qëndron në një rreth, atëherë fqinji që është në të djathtë (ose në të majtë - me marrëveshje) bëhet një etiketë, dhe etiketa e mëparshme, pa humbur kohë, duhet të largohet prej tij. Gjatë lojës, pjesëmarrësve nuk u lejohet të vrapojnë nëpër rreth.

Lojë për fëmijë "E dyta shtesë"

Ashtu si në lojën "Pesëmbëdhjetë në një rreth", shmangësi në çdo moment mund të qëndrojë përpara një prej lojtarëve, dhe pastaj ai që bëhet prapa bëhet shmangës.

Nëse ka shumë lojtarë, ata bëhen në një rreth në çifte në pjesën e prapme të kokës së njëri-tjetrit. Në këtë rast, shmangësi (ekstra i tretë) kalon përpara secilit prej çifteve, dhe i treti shpëton.

Lojë për fëmijë "E treta shtesë në shëtitje"

Loja ndryshon nga etiketat e përshkruara më lart në atë që të gjithë pjesëmarrësit e saj janë vazhdimisht në lëvizje. Të ndarë në çifte, lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe ngadalë ecin në një drejtim, duke mbajtur duart ose krahun në krah, dorën e lirë në rrip. Ka dy shoferë. Njëri prej tyre ikën, ndërsa tjetri arrin me të. Arratisësi, kur është në rrezik, bashkohet me çdo çift, duke marrë ekstremin nga krahu, dhe atëherë është e pamundur ta kapësh atë. Lojtari që rezulton të jetë i treti nga ana tjetër e çiftit duhet të largohet nga shoferi dhe gjithashtu, duke ikur nga ndjekja, bashkohet me çdo palë në të djathtë ose të majtë, duke kapur ekstremin nga krahu.

Loja vazhdon derisa shoferi kap njërin nga të arratisurit. Pastaj lojtari i kapur ndryshon rolin me shoferin. Në këtë lojë, shoferi dhe vrapuesi lejohen të vrapojnë nëpër rreth, por është e ndaluar të prekni pa nevojë, ndërsa vraponi, lojtarët në çifte.

Lojë për fëmijë "Hapësirë \u200b\u200bboshe"

Këto janë një lloj etiketash sfiduese. Lojtarët formojnë një rreth. Shoferi vrapon përgjatë pjesës së jashtme të rrethit, prek një nga lojtarët dhe më pas vrapon në drejtim të kundërt. Lojtari i thirrur nxiton në drejtim të kundërt. Pasi u takuan, lojtarët ndalojnë, i japin njëri-tjetrit të dy duart, pas së cilës ata mbledhin, dhe pasi u ngritën, ata vazhdojnë të vrapojnë në të njëjtin drejtim. Të gjithë përpiqen të zënë një vend të lirë në rreth. Vrapuesi i dytë vazhdon të vozitë.

Fituesi është lojtari i cili, gjatë lojës, nuk luajti rolin e shoferit, domethënë, ai zuri vendin e parë gjatë gjithë kohës.

Lojë për fëmijë "Koha për të zënë një vend"

Lojtarët formojnë një rreth dhe numërohen në renditje numerike. Shoferi qëndron në qendër të rrethit. Ai thërret me zë të lartë çdo dy numra. Numrat e thirrur duhet të ndërrohen menjëherë. Duke përfituar nga kjo, shoferi përpiqet të dalë përpara njërit prej tyre dhe të zërë vendin e tij. Lojtari i mbetur pa ndenjëse shkon për të përzënë.

Numrat e caktuar për pjesëmarrësit në fillim të lojës nuk duhet të ndryshojnë kur njëri ose tjetri prej tyre përkohësisht bëhet shofer.

Lojë për fëmijë "Golden Gate"

Loja përfshin 6 deri në 20 persona. Ata zgjedhin dy lojtarë më të fortë, largohen dhe bien dakord se cili prej tyre do të jetë "dielli" dhe kush do të jetë "hëna". Pastaj ata përballen me njëri-tjetrin, mbajnë duart dhe i ngrenë, duke formuar një "portë". Pjesa tjetër e lojtarëve bashkojnë duart dhe ecin në një vijë përmes "portës". Duke vepruar kështu, ata mund të këndojnë një këngë. Kur e fundit kalon përmes "portës", ata "mbyllen" - krahët e ngritur ulen dhe personi mbyllës është mes tyre. I paraburgosuri pyetet në heshtje se cilën anë do të donte të merrte: "hëna" ose "dielli". Ai zgjedh dhe qëndron prapa lojtarit të duhur. Pjesa tjetër përsëri kalon përmes "portës", dhe përsëri lojtari i fundit bie në grupin "hënë" ose "diell". Kur shpërndahen të gjithë lojtarët, atëherë vendoset një banderolë midis dy grupeve. Në këtë rast, përdoret një litar, një shkop ose lojtarët marrin njëri-tjetrin nga rripi.

Lojë për fëmijë "Shkopi në rënie"

Të gjithë vendosen në një rreth dhe numërohen në renditje numerike. Numri i parë qëndron në mes të rrethit, duke mbajtur në duar një shkop gjimnastikor. Ai vendos një skaj të tij në tokë, dhe mban skajin tjetër me dorën e tij nga lart në mënyrë që shkopi të qëndrojë i drejtë. Pastaj ai thërret me zë të lartë një numër dhe lëshon shkopin. Lojtari me numrin e emëruar duhet të ketë kohë për të kapur shkopin në rënie. Shoferi vrapon përsëri në këtë kohë. Nëse lojtari i thirrur arriti të kapte shkopin dhe ajo nuk binte në tokë, atëherë ai kthehet në vendin e tij, dhe shoferi vazhdon të ngasë makinën. Nëse ai nuk e kap shkopin, atëherë ai bëhet shofer, dhe ai që ngiste makinën shkon në rreth në vendin e tij.

Luajnë kohën e caktuar, pas së cilës do të bëhet e qartë se kush ishte shoferi më pak herë. Ai konsiderohet fitues.

Nëse ka më shumë se 10 persona që dëshirojnë të luajnë, atëherë është më mirë të organizoni dy rrathë për lojën.

Lojë për fëmijë "Busulla"

Një rreth me një diametër prej 2-3 metrash është tërhequr në tokë. Në një distancë prej rreth 3 metrash nga rrethi, ata shkruajnë (shënojnë) pikat kardinale, duke kontrolluar me busullën: N (veri), S (jug), 3 (perëndim) dhe B (lindje). Lojtarët qëndrojnë me shpinë në qendër dhe dëgjojnë drejtuesin e ekipit: "Jug!", "Veri!", "Perëndim!", "Lindje!" Duke dëgjuar, për shembull, komandën "Veriu!", Të gjithë duhet të kthehen drejt veriut. Lojtarët që shikojnë nga jugu kthehen 180 gradë, të tjerët thjesht duhet të bëjnë gjysmën e kthesës djathtas ose majtas.

Jepen komanda të ndryshme dhe lojtarët marrin pozicionet përkatëse. Ai që bëri një gabim (u kthye në drejtim të gabuar) merr pikë dënimi. Fituesi është lojtari me numrin më të ulët të pikëve të penalltive.

Lojë për fëmijë "Kërce litarin" ("Peshkatarët dhe peshqit")

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, në mes - shoferi me një litar në duar. Duke mbajtur litarin nga një skaj, ai fillon ta rrotullojë atë në mënyrë që fundi tjetër i tij të fshihet mbi tokë nën këmbët e lojtarëve, të cilët kërcejnë në momentin kur doreza e litarit është nën këmbët e tyre. Kushdo që preket nga litari mbi këmbë eliminohet nga loja. Shoferi rrotullon litarin përsëri. Ai vetë nuk rrotullohet me të, por ulet dhe e kap pas shpinës së saj.

Një tjetër version i lojës përfshin ndryshimin e shoferit sa herë që dikush nga qëndrimi në një rreth e godet atë me një këmbë. Ai zëvendëson shoferin që shkon në vendin e tij.

Të gjithë duhet të mësojnë se si ta rrotullojnë litarin mirë (në mbledhjen e përgjimit para dhe mbrapa). Litari mund të zëvendësohet me një litar të gjatë 2.5 metra, në fund të së cilës është bashkangjitur një thes me rërë me peshë 150-200 gram.

Lojë për fëmijë "Rrota"

Lojtarët janë të ndarë në 3-4 grupe me 5-7 vetë secili dhe zgjedhin një shofer. Një rreth me një diametër prej 1,5-2 metra është tërhequr në tokë. Secili grup është rreshtuar në një kolonë, një prapa udhëzuesit, i cili shkon te rrethi.) "Kolonat qëndrojnë në anët e ndryshme të rrethit në një mënyrë të ngjashme me rrezet, si kokat në një timon. .

Në një sinjal, ai vrapon në çdo drejtim rreth "rrotës", qëndron në pjesën e pasme të kokës së lojtarit të fundit në çdo "folur" dhe e prek atë. Ky lojtar dërgon një sinjal tek ai përpara, dhe ai - më tej, e kështu me radhë derisa lojtari i parë i "foli". Pas kësaj, ai bërtet: "Po!", Vrapon nga "rrota" dhe vrapon rreth tij në një rreth jashtë, duke u kthyer në vendin e tij. Të gjithë lojtarët në këtë kolonë (dhe shoferi) vrapojnë pas tij, duke u përpjekur të kalojnë njëri-tjetrin. Lojtari që ishte i fundit në kolonë bëhet shoferi. Mund të jetë gjithashtu ish shoferi që vazhdon të vozisë, duke qëndruar pranë tjetrit "foli" dhe duke vrapuar rreth "timonit" me të. Nëse shoferi tre herë me radhë nuk arriti të dilte përpara vrapuesve dhe të zinte një vend në "foli", ai zëvendësohet nga një lojtar i ri, dhe ai futet në kokën e një prej kolonave.

Lojë për fëmijë "Numërimi në rrathë"

Pjesëmarrësit (6-8 persona) qëndrojnë në një rreth dhe, me një sinjal, fillojnë të numërojnë nga 1 në 70 (nga e majta në të djathtë). Në të njëjtën kohë, askush nuk e kapërcen radhën e tij. Ekziston një rregull që një numër që përfshin numrin 7 ose që është i ndashëm me 7 nuk mund të shqiptohet, por fjala "e kaluar" duhet thënë. Numërimi pastaj vazhdon (pa vonesë). Ai që thirri numrin e ndaluar eliminohet, lojtari që qëndron në të djathtë të tij vazhdon rezultatin. Gradualisht, rrethi bëhet më i vogël.

Fituesit janë djemtë që qëndrojnë në rreth pasi pjesëmarrësi i fundit shqipton numrin 70.

Lojë për fëmijë "Merr qytetin"

Për lojën, ju nevojiten qytete (topa tenisi, guralecë me të njëjtën madhësi) në shumën prej një njësie më pak se numri i pjesëmarrësve në lojë. Për shembull, 6 qytete janë vendosur në një rreth (1 metër nga njëri-tjetri), dhe 7 lojtarë qëndrojnë në pjesën e jashtme, një hap larg tyre. Me sinjal, të gjithë ecin, pastaj vrapojnë nëpër qytete (djathtas ose majtas) derisa të fishkëllojë ose komanda "Merrni!" Pastaj secili lojtar kërkon të kapë qytetin. Kush nuk e ka marrë artikullin eliminohet. Kanë mbetur një lojtar më pak, kështu që një qytet është hequr gjithashtu nga rrethi. Kur 1 qytet dhe 2 pjesëmarrës mbeten në lojë, ata luajnë vendin e parë mes tyre.

Lojë për fëmijë "Kapje në çifte"

Zona (volejboll ose më e vogël), e kufizuar nga linjat, shërben si një vend ku ndodhen lojtarët. Zgjidhet shoferi, i cili qëndron jashtë fushës para ndeshjes.

Me një sinjal, ai vrapon në zonë dhe ndjek një nga lojtarët. Duke e krehur, e bën të kapur ndihmësin e tij. Duke mbajtur duart, ata vrapojnë për të kapur lojtarin e ri, duke u përpjekur ta rrethojnë atë me duart e tyre të lira. Lojtari i kapur largohet mënjanë dhe pret që disa lojtarë të kapin një tjetër që vrapon nëpër fushë. Pas kësaj, formohet çifti i dytë, i cili gjithashtu kap pjesën tjetër të lojtarëve. Sa herë që formohet një çift i ri nga të dy të kapurit nga tërheqësit.

Loja vazhdon derisa të ketë një lojtar të pa kapur në fushë.

Rregullat e lojës i ndalojnë lojtarët të mbarojnë kufijtë dhe të lihen të lirë pasi kapësit kanë mbyllur krahët rreth të kapurve. Impossibleshtë e pamundur të kapesh nga rrobat dhe nga duart, në këtë rast lojtari i kapur lirohet. Nëse lojtarët që vrapojnë shkelin rregullat, ata konsiderohen të kapur.

Kanë kaluar vite, rregullat e lojërave dikur të preferuara janë harruar dhe duket një detyrë e pamundur të mbledhësh një kompani të përshtatshme, të themi, për "Kozakët-grabitës" në faqet aktuale.
Por edhe sot për fëmijët në rrugë ka diçka më interesante sesa etiketa e zakonshme.
Sidoqoftë, etiketa gjithashtu mund të jetë e pazakontë!
Zgjoni kujtimet tuaja, tregojuni fëmijëve për atë që keni luajtur kur ecni vetë nën tavolinë. Diversifikoni shëtitjet tuaja verore. Argëtimi i thjeshtë në rrugë do të lërë kujtime të pashlyeshme të fëmijërisë suaj të përbashkët me të - të lumtur, të gëzuar, të lehtë dhe absolutisht të lumtur.
Nevojiten sals të ndryshëm, të gjitha llojet e nags janë të rëndësishme!

Ndiqni një rregull të thjeshtë - shënoni kufijtë e faqes përtej së cilës nuk mund të mbaroni. kur vrapimi pas njëri-tjetrit bëhet më pak interesant, sugjeroni mundësi të reja për lojën.

"Salki - këmbët në ajër"
Nëse një lojtar ngre të dy këmbët mbi tokë, për shembull, i varur në traversë ose unaza, ulet në një stol ose thjesht në tokë, shoferi nuk ka të drejtë ta trondisë atë në atë moment dhe duhet të vrapojë pas një lojtari tjetër.

Lojëra edukative për fëmijë nga 1 vjeç me një lepur prej pelushi

"Bishtat e bishtit"
Të gjithë lojtarët, përveç shoferit, janë futur në rripat e tyre me litarë ose shirita të vegjël. Shoferi duhet të arrijë me lojtarin, të nxjerrë bishtin e shiritit prej tij dhe ta mbushë atë vetë. Lojtari pa bisht është tani shoferi i ri dhe loja vazhdon.

"Salki-shtëpi"
Në sheshin e lojërave, shtëpitë tregohen paraprakisht (për shembull, ato vizatohen me shkumës në asfalt ose me një shkop në tokë), në të cilën lojtarët mund të fshihen për një kohë, duke ikur nga shoferi.

"Në lojën" Unë njoh pesë ... (emra vajzash, emra kafshësh, fruta, lule, etj.), Duke goditur topin në tokë, "Masha - një, Nastya - dy ..." Mendimi, hezitoi , përsëriti - kaloni topin në një tjetër ... Fituesi është ai që ka luajtur më gjatë me topin dhe nuk ka bërë kurrë një gabim. Elena Girutskaya, kryeredaktore

"Ngec me topin"
Gjyshet tona e njohin këtë lojë si "Shtander". Lojtarët qëndrojnë në një rreth, njëri prej tyre, duke mbajtur topin në duar, qëndron në mes, hedh topin lart dhe thërret emrin e njërit prej pjesëmarrësve në lojë. Ky lojtar duhet të kapë topin, dhe pjesa tjetër shpejt shpërndahet. Ai që kapi topin bërtet: "Ndal!" Të gjithë lojtarët duhet të ndalen menjëherë. Tani detyra e shoferit është të godasë çdo lojtar me top, i cili në të njëjtën kohë nuk mund të largohet nga vendi i tij, por përpiqet të shmangë topin - të ulet, të kërcejë, të përkulet. Manovra dështoi dhe a e dëmtoi vërtet topi lojtarin? Ai bëhet shoferi i ri - ai duhet të kapë topin, të bërtasë "ndalo" dhe të gjuajë topin ndaj dikujt tjetër. Nëse shoferi nuk arrin, ai kap përsëri topin dhe loja vazhdon. Për sa kohë që topi nuk është në duart e shoferit, fëmijët mund të lëvizin lirshëm nëpër fushë dhe të marrin pozicionet më të favorshme.

"Salki në pistë"
Vizatoni një rreth të madh që do t'i përshtatet të gjithë lojtarëve dhe ndani atë në katër sektorë të barabartë - ky është fusha e lojës. Shoferi qëndron në qendër të rrethit, lojtarët vendosen rastësisht në rreth. Në sinjal, shoferi fillon të lëvizë në një rreth, duke u përpjekur të lyejë lojtarët, por me një kufizim -
të paktën një nga këmbët e tij duhet të mbetet gjithmonë në vijë (e jashtme, duke përshkruar rrethin, ose të brendshme, duke e ndarë atë). Convenientshtë e përshtatshme të vizatoni një rreth me shkumës në asfalt, por gjithashtu mund të luani në lëndinë duke vendosur fushën e lojës me litarë ose duke tërhequr me një shkop.

"Salki-Snake"
Në këtë lloj etiketimi, lojtari i kripur merr shoferin për dore (në një version tjetër, nga rripi) dhe ata vazhdojnë të vrapojnë pas djemve të tjerë së bashku, pa u hequr duart. Gradualisht, gjarpri bëhet më i gjatë dhe më i ngathët, dhe e qeshura e fëmijëve po bëhet më e fortë.

Ju gjithashtu mund të luani tag duke kërcyer në njërën këmbë, duke hipur në skuter ose në rrota, duke lëvizur në një hap të patë ose në të katër këmbët!

"Në lojën" Bretkosat "
janë përfshirë dy skuadra (ne gjithmonë kemi përfshirë të gjithë oborrin, rreth njëzet vetë, por tani nuk do ta gjeni!). Lojtarët rreshtohen në një linjë, ulen dhe hidhen te "përplasja" në sinjal. Kush arriti i pari, ekipi fitoi. Argëtim dhe sportiv!

Tregoni zgjuarsi dhe zgjuarsi

Këto lojëra do të lejojnë një grup të vogël fëmijësh të lëvizin siç duhet.
në një hapësirë \u200b\u200btë kufizuar.

"Hares dhe lakër"
Shënoni një rreth të vogël (mund ta vizatoni me shkumës, një shkop në tokë ose rërë, ta shtrini me një tel) - ky do të jetë një kopsht perimesh. Përcaktoni diametrin e rrethit bazuar në numrin e pjesëmarrësve dhe moshën e fëmijëve. Në mes të rrethit, secili nga fëmijët duhet të vendosë një lloj sendi (kapak, lodër, kapëse flokësh, etj.), Ose mund të vendosni lodra të vogla, suvenire për fëmijë në rreth. Kjo është lakra. Shoferi ruan kopshtin. Me komandë (mund të jetë një rimë e shkurtër, një vijë nga një këngë), lojtarët përpiqen të futen në një rreth dhe të tërheqin lakrën pa u kapur nga roja. Mund të merrni vetëm një artikull nga rrethi në të njëjtën kohë. Fituesi është ai që merr më shumë lakër nga kopshti. Lojtarët e kapur nga roja mund të heqin dorë nga loja ose të kalojnë në anën e rojes dhe ta ndihmojnë atë të kapë lepujt e shkathët - siç është rënë dakord.

"Unë dhe miqtë e mi kemi pasur një lojë të preferuar" Sekretet". Në një vend të izoluar në tokë, bëhet një depresion i vogël, atje vendosen thesare - një guralecë e bukur, një lule, çfarëdo qoftë. Sipër - një copë gotë. Detyra është të gjesh sekrete dhe të shqyrtosh thesare.

Le të shënojmë rrugën me një gjerësi prej disa metrash. Shoferi qëndron në mes të pistës me shpinë te lojtarët, lojtarët qëndrojnë prapa vijës së rrugës. Shoferi emëron çdo ngjyrë dhe kthehet të përballet me të gjithë. Ata që kanë ngjyrën e emëruar në rrobat e tyre, duke i mbajtur këto rroba, kalojnë me qetësi rrugën. Ata që nuk kanë një ngjyrë të tillë duhet të kalojnë shtegun, dhe shoferi përpiqet t'i lyejë ato. Lojtari i kripur bëhet shoferi i ri. Nëse të gjithë lojtarët kanë kaluar në mënyrë të sigurt rrugën, shoferi kthehet përsëri dhe thërret një ngjyrë të re. A është e mundur të dalësh me ngjyra (gri-kafe-purpur) dhe të përmendësh hije (dritë vjollcë, blu e errët)? Kështu pajtoheni!

"Shtëpia e kujt?"
Kjo lojë mund të luhet në shesh lojërash, në rrugicë në park dhe në plazh. Ju duhet të zgjidhni një shofer dhe të caktoni shtëpitë sipas numrit të pjesëmarrësve minus një. Shtëpitë mund të jenë pemë, stola, qarqe shkumës, peshqirë plazhi, etj. Lojtarët zënë vend në shtëpi dhe, me një sinjal, fillojnë të vrapojnë nga njëra në tjetrën dhe shoferi duhet të përpiqet të zërë çdo shtëpi të lirë. Ai që nuk e mori shtëpinë bëhet shoferi i ri. Ju mund të luani eliminim, atëherë në secilin rreth lojtari më i ngadaltë largohet nga loja me shtëpinë e tij, domethënë duhet të ketë gjithnjë një shtëpi më pak se fëmijët.

"Dhe unë e doja" Oqeani po dridhet "... Ky është ai ku prezantuesi thotë: "Deti shqetësohet një herë, deti shqetësohet dy, deti shqetësohet tre, figura e detit ngrin!" Dhe të gjithë ngrijnë në pozicione të pamendueshme: përpiquni të merrni me mend! Djali im dhe unë jemi ende duke e luajtur atë tani, vetëm në versionin e akorduar: më shpesh ka një "ngrirje të figurave dino".

Ne zhvillojmë shkathtësinë, stërvitemi saktësinë

Kur fëmijët janë të lodhur të vrapojnë përreth (po, kjo ndodh ndonjëherë!), Timeshtë koha t'u ofroni atyre një nga lojërat pak më të qeta.

"Patate"
Për të keni nevojë për një top të vogël të lehtë (mund të merrni një gomë të fryrë). Lojtarët qëndrojnë në një rreth me diametër 5-6 metra dhe fillojnë të hedhin topin njëri-tjetrit. Personi që humbi pasimin ulet në mes të rrethit, pjesa tjetër vazhdon lojën. Ata mund të "ndihmojnë" ata që ulen në një rreth duke i goditur ata me një top. Sidoqoftë, në rast të humbjes, lojtari gjithashtu do të duhet të ulet në rreth. Nëse lojtari në rreth kap topin duke fluturuar mbi të (ju nuk mund të ngriheni, por ju mund të hidheni në grumbujt tuaj), të gjithë ata që janë ulur kthehen në lojë, dhe ai që e hodhi topin pa sukses ulet në qendër të rrethit . Loja vazhdon derisa një lojtar të mbetet prapa rrethit - ai do të jetë fituesi.

« Çfarë fëmijërie pa fshehur dhe kërkuar! Kjo është një lojë mega. Më kujtohet se si unë dhe miqtë e mi luanim fshehur në banesën time. Në muzg pa ndezur dritën. Dhe pastaj diçka e madhe përdridhej dhe ulërinte në dollap. Kënaqësi dhe tmerr! Si arriti Vovka atje? Gjëegjëzë. Ai nuk mund të zbriste vetë.

« Shkopinj "
Për të luajtur, duhet të mblidhni disa shkopinj të barabartë (nga 10 copë) me të njëjtën madhësi dhe t'i hidhni në tokë në një bandë. Lojtarët marrin me radhë një shkop nga pirgu në mënyrë që të mos prekin shkopinjtë e tjerë. Për çdo shkop të zgjatur, lojtarit i jepet një pikë. Nëse prek një shkop tjetër (zhvendoset, lëshohet), nuk jepen pikë për lëvizjen. Fituesi përcaktohet nga numri i pikëve të shënuara.

"Pebbles»
Shënoni një rreth në tokë dhe vendosni guralecë të vegjël (ose kone, gështenja) në të, 5 pjesë për lojtar. Një gur i sheshtë (ose shkop) më i madh do të jetë një shkop. Lojtarët hedhin me radhë shkopin në rreth, duke u përpjekur të trokasin gurë të vegjël prej tij. Të gjitha guralecët që janë jashtë rrethit merren nga lojtari. Lojtari që ka mbledhur më shumë gurë fiton.

Dhe guralecët, kone, acorn mund të hidhen në objektivat e pikturuar në mur ose në tokë (dhe ju mund të merrni pikë në varësi të sektorit të goditur objektivat), në kontejnerë (kova, kanaçe), në vrima të hapura në rërë, trokitje poshtë gurëve të vendosur në gota, kallëpe për një kuti rëre, ëmbëlsira të Pashkëve. Lojëra të tilla të thjeshta rrëmbejnë lehtë fëmijët, zhvillojnë këmbëngulje dhe një sy.

"Ne e donim të gjithë oborrin" Rrip gome". Rregulli është i thjeshtë: u qep një brez elastik i gjatë, i tërhequr mbi kyçet e vajzave që qëndronin përballë njëra-tjetrës në mënyrë që të mos varet. Ata hidheshin me radhë mbi të, çdo herë duke i bërë detyrat më të vështira dhe duke ngritur rripin e gomës më lart.

Verë komode

Vera është një kohë e shkëlqyer për të udhëtuar. Por jo të gjithë kanë mundësinë të dalin në det gjatë kësaj periudhe. Idetë e testuara në kohë do t'ju ndihmojnë të argëtoheni në tre muajt më të nxehtë të vitit.

Fshih thesarin
Çfarë mund të jetë më interesante sesa gjetja e një thesari? Vetëm duke e varrosur! Nuk ka rëndësi që nuk ka gjasa të sakrifikoni thesare të vërteta. Një karficë plastike, furçë flokësh, monedha të vogla, byzylykë, libra për fëmijë - tani ato nuk kanë vlerë, por për pesëqind vjet ... Vetë mendimi se dikush mund t'i gjejë këto gjëra të vogla në shumë shekuj do të eksitojë imagjinatën e fëmijës. Me siguri, ai do t'i afrohet këtij biznesi emocionues me gjithë seriozitetin. Ofroni fëmijën të vendosë "thesarin" në një kuti prej llamarine të bukur, kërkoni që të vizatojë një fotografi ose t'u shkruajë një letër atyre që e gjetën, ta lidhin kutinë me spango dhe ta varrosin. A doni që pasardhësit të gjejnë thesarin? Ne do të duhet të hartojmë një hartë që do të përcillet nga brezi në brez.

Ne rregullojmë një shtëpi ose kasolle në një pemë

Kush prej nesh në fëmijëri, duke lexuar një libër rreth Pippi LongStocking, nuk ëndërroi shtëpinë tonë të pemës, në të cilën mund të luani me miqtë ose të ëndërroni vetëm? Quiteshtë mjaft e mundur për ta ndërtuar atë. Zgjidhni një pemë të qëndrueshme me një sistem të fortë rrënjor dhe një trung të dyfishtë për të ndihmuar bimën tuaj të mbijetojë në ndërtim. Vizatoni një vizatim (vetë ose duke përdorur internetin). Muret dhe çatia mund të jenë të çdo forme dhe të bëhen nga çdo mjet i disponueshëm (mburoja, degë, dërrasa), por shkallët duhet të jenë sa më të besueshme.

Bërja e një dordoleci kopshti

Gjithkush, natyrisht, e kupton në mënyrë të përkryer që ju nuk mund të trembni zogjtë modernë me një dordolec të kopshtit, por bërja e një elementi qesharak të dekorit të kopshtit është e këndshme dhe e thjeshtë për shpirtin. Edhe nëse nuk ka një vilë verore, dordoleci mund të vendoset në kopshtin më të afërt para. Për bazën, dy prerje nga një lopatë ose shkop me gjatësi të ndryshme janë të përshtatshme - trokitni ato së bashku në mënyrë të tërthortë. Për të bërë një kokë, merrni një qese plastike të rregullt dhe mbusheni me kashtë. Mbuloni topin e formuar me triko të vjetër najloni. Qepni dy butona të mëdhenj blu në vend të syve, qepni gojën me qepje duke përdorur fije të trashë leshi të kuqe. Formoni qerpikët dhe vetullat në të njëjtën mënyrë, dhe qepni një pjesë të fanellës për hundën. Flokët bëhen lehtë nga një leckë larëse, fije, kashte. Vendosni një kapelë të vjetër në kokën e dordolecit, duke futur një pendë pate në të. Vishni "bogeyman" tuaj në një fustan të vjetër me arna me rripa, lidhni një shall rreth qafës, jepni një kovë në duar.

Ndërtimi i një mbretërie zanash
Në një shëtitje, ftoni fëmijën tuaj të ndërtojë një shtëpi përrallore për gnomes dhe kukudhët nga thuprat. Madhësitë e këtyre krijesave janë shumë të vogla, prandaj, ata kanë nevojë për një banesë të përshtatshme. Ndihmoni të voglin të ndërtojë një kasolle të vogël nga shkopinj, ta mbuloni me gjethe, ta dekoroni me lule të vogla, manaferrat, puplat. Nëse ju pëlqen një aktivitet i tillë, mund të ndërtoni një qytet të tërë, të rrethuar rreth perimetrit me argjilë të zgjeruar. Vendosni pusin nga shkrepësit, shtigjet - me guralecë të vegjël, mbillni degë-pemë, bëni një liqen nga një myk plastik, filloni një varkë - një guaskë arre.

Duke admiruar qiellin me yje

Rënia e yjeve mund të shihet çdo gusht. Ai arrin apogjen e tij në njëzet të muajit, por është gjithmonë interesante të shikosh qiellin e natës. Shpjegojini fëmijës tuaj se ylli që lëviz ngadalë është ose satelit ose aeroplan. Yjet e vërtetë, ose më mirë meteoritët, po bien me shpejtësi. Ju mësojmë të identifikoni hënën në rritje dhe në rënie (nëse duket si shkronja "c", atëherë plakjen, nëse vendosni një shkop imagjinar dhe merrni shkronjën "r" - në rritje). Gjeni Yllin e Veriut, tregoni yjësitë Ursa Major dhe Cassiopeia. Vini re grupin e yjeve - kjo është Rruga e Qumështit, galaktika jonë.

"Lojë e shkëlqyeshme -" Bouncers "... Ju mund të luani edhe me tre, dhe edhe nëse një kompani e madhe mblidhet ... Rregullat janë të thjeshta - të gjithë vrapojnë nëpër fushën e lojës, duke u përpjekur të shmangin topin, i cili hidhet nga dy udhëheqësit. Eliminohet ai që goditet. Por mund të kthehet duke kapur "qirinjën". Svetlana Sorokina, drejtoreshë arti

Dhjetë idetë kryesore

- Bëni ushtrimet tuaja të mëngjesit ajer i paster.
- Shkoni për peshkim me fëmijën tuaj.
- Organizoni ballkonin: nxirrni plehrat, mbillni lule, vendosni një karrige.
- Ecni me një çadër në shiun e ngrohtë të verës.
- Piqni patate në qymyr të zjarrit.
- Bëni një festë flluske.
- Shkoni në shëtitje.
- Merrni mëngjes në lozhë.
- Varroseni në plazh në rërë.
- Bëni një piknik në natyrë.

Lojërat në natyrë janë një nga mënyrat e zhvillimit fizik të fëmijës. Ato ju lejojnë të lehtësoni lodhjen fizike nga muskujt, për të arritur kalimin emocional nga një lloj aktiviteti në tjetrin. Lojërat në natyrë janë veçanërisht të dashura nga fëmijët, sepse ato janë një burim i rëndësishëm i emocioneve të gëzueshme. Lojërat stimulojnë punën aktive, mendimet, ndihmojnë në zgjerimin e horizonteve, përmirësojnë të gjitha proceset mendore dhe formojnë cilësi morale pozitive tek fëmijët.

Mos e humbisni topin

Pjesëmarrësit në lojë qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi shpatullat e njëri-tjetrit. Shoferi qëndron në mes të rrethit me topin në këmbët e tij. Detyra e shoferit është të nxjerrë topin nga rrethi me këmbë. Detyra e lojtarëve nuk është të lëshojnë topin nga rrethi, ta godasin atë në qendër të shoferit. Ju nuk mund të ndani duart tuaja. As shoferi dhe as ata në rreth nuk lejohen të shkojnë përtej vijës. Nëse topi i dërguar nga shoferi fluturon mbi krahë ose kokë, goditja nuk do të llogaritet. Por kur topi fluturon midis këmbëve, shoferi fiton. Ai qëndron në një rreth, dhe vendin e tij e zë ai që humbi topin.

Pyll, kënetë, liqen

Një rreth është tërhequr në një madhësi të tillë që të gjithë lojtarët të përshtaten në të, dhe 3 qarqe më shumë në një distancë të barabartë nga e para. E para luhet, dhe pjesa tjetër quhet: "pyll", "moçal", "liqen". Pritësi emëron një kafshë, zog ose peshk (mund të pajtoheni dhe të emëroni bimë). Numëron shpejt në numrin e caktuar. Gjithkush vrapon dhe të gjithë qëndrojnë në rrethin që, sipas mendimit të tij, korrespondon me habitatin e kafshës ose zogut të emëruar, atëherë ata kthehen dhe gjithçka përsëri. Fjala "bretkocë" ju lejon të qëndroni në çdo rreth. Ata që nuk kanë bërë asnjë gabim fitojnë.

Ju nuk mund ta ndryshoni rrethin. Nëse një person i vonuar nuk shkel në atë rreth me të paktën një këmbë, ai merr një pikë ndëshkimi. Po ashtu ai që nuk arriti të arrijë rrethin.

Zinxhir

Ne përcaktojmë madhësinë e territorit në të cilin do të zhvillohet loja. Në fillim të lojës, udhëheqësi është një person. Ai kap me pjesëmarrësit shpërndarë. Pasi kapi dikë, ai e merr dorën e tij, dhe së bashku ata arrijnë me tjetrin, e kështu me radhë, derisa të formohet një zinxhir. Nëse ka shumë lojtarë, mund të formohen 2 zinxhirë. Kjo është, kur formohet një zinxhir prej katër personash, ata ndahen në çifte.

Lojë me top

Pjesëmarrësit ndahen në 2 skuadra, atyre u jepen shenja identifikimi në mënyrë që ata të njohin njëri-tjetrin. Detyra e secilit ekip është të hedhë topin njëri-tjetrit 10 herë pa e rënë. Lojtarët e ekipit tjetër po përpiqen të marrin topin. Nëse topi bie ose godet një ekip tjetër, loja dhe rezultati rifillojnë.

Pasagjerët e biletave

Grupi ndahet në 2 skuadra të barabarta, duke formuar çifte. Njëra është pasagjerët (rrethi i brendshëm) dhe tjetra janë "biletat" (rrethi i jashtëm). Udhëheqësi qëndron në qendër dhe lëvizja fillon me komandën e tij. Pasagjerët kthehen djathtas dhe vrapojnë në një rreth, dhe "biletat" - në të majtë; të gjithë në të njëjtën kohë këndojnë këngën "Po shkojmë, po shkojmë, po shkojmë në toka të largëta". Papritmas prezantuesi bërtet: "Kontrollues!" "Biletat" ndalojnë në vend, dhe udhëtarët përpiqen të qëndrojnë përpara "biletave" (duke kërkuar një çift). Prezantuesi, ndërkohë, po përpiqet të dalë përpara dikujt dhe të zërë një vend bosh. Ai që mbetet pa vend bëhet udhëheqës.

Shpejtë në një rreth

Uluni në një rreth dhe uluni në qendër të udhëheqësit me sytë mbyllur. Kaloni një objekt në një rreth. Kur prezantuesi thotë "ndalo!", Objekti nuk kalon më dhe personi që e mban atë merr nga prezantuesi ndonjë shkronjë nga alfabeti, përveç atyre komplekse. Kur jepet letra, objekti fillon të lëvizë në një rreth derisa udhëheqësi ta ndalojë përsëri. Një person që ka një objekt në duar duhet, derisa objekti të bjerë rrethit, të përmendë 8 objekte duke filluar me shkronjën e dhënë nga prezantuesi. Nëse lojtari dështon, ai shkon në qendër dhe loja vazhdon.

Kërcyesit

Merrni një kuti të madhe veze të zbrazët. Në fund të secilës dhëmbëzim, shkruani numrat nga 1 në 30. Vendosni kartonin e synuar në dysheme (nuk duhet të ketë qilim në dysheme!). Ndani lojtarët në 2 skuadra. Vizato një vijë një e gjysmë deri në dy metra nga objektivi dhe jepi secilës skuadër nga 4-5 topa. Qëllimi është të goditni qelizat dhe të shënoni sa më shumë pikë të jetë e mundur, por topi duhet të godasë dyshemenë një herë para se të godasë objektivin.

Ujqërit dhe Delet

Nga një grup (36 persona), zgjidhen 9 dele dhe 3 ujq. Pjesa tjetër qëndron në një rreth, duke mbajtur duart - kjo është një gardh. Delet janë brenda rrethit dhe ujqërit janë jashtë. Prezantuesi shpërndan gjethet me letër jeshile (në vend të barit) jashtë rrethit. Thelbi i lojës është që delet duhet të mbledhin të gjithë barin jashtë rrethit dhe ta fusin atë në rreth. Ujqërit kapin delet që kanë dalë nga rrethi. Gardhi i lejon delet të depërtojë dhe parandalon ujqërit. Delet që ka kafshuar ujku janë jashtë loje. Ju mund të ndryshoni ujqër dhe dele. Loja vazhdon derisa të mblidhet e gjithë bari ose të kapen të gjitha delet.

Tre, trembëdhjetë, tridhjetë

Lojtarët formojnë një rreth duke qëndruar në një distancë të krahëve të shtrirë nga njëri-tjetri. Shoferi bëhet në mes të tij. Nëse ai thotë: "Tre" - të gjithë lojtarët duhet të ngrenë duart anash, me fjalën "trembëdhjetë!" - ngriti ato lart, me fjalën "tridhjetë!" - vendosini në rrip (mund të mendoni për lëvizje të tjera). Shoferi telefonon shpejt cilindo nga 3 numrat e mësipërm. Personi që bëri gabimin bën një hap prapa, por vazhdon të luajë. Fituesi është ai që mbetet në vend deri në fund. Shoferi mund të zgjasë fjalët: "Tre-dhe-dhe-dhe-dhe ...".

Gjarpër

Ndani në dy ekipe (të paktën 20 persona secila). Skuadrat rreshtohen. Një objekt është vendosur para tyre në një distancë të shkurtër. Në sinjal, lojtari i parë nga secila skuadër vrapon drejt këtij objekti, vrapon rreth tij, kthehet te skuadra e tij, merr dorën e një lojtari tjetër dhe vrapon me të. Kur kthehen në ekip, ata marrin dy lojtarë, pastaj katër, pastaj tetë ... Zinxhiri nuk duhet të hapet!

Gjarpër "i shtrirë"

(Isshtë më mirë që udhëheqësi të qëndrojë në fillim të "gjarprit", është më e sigurt në këtë mënyrë). Mblidhni skuadra të mëdha dhe vendosini në fillim. Detyra është të formojmë një "gjarpër" që do të shtrihet në të gjithë dhomën (palestër, fushë) dhe pastaj të kthehet përsëri. Me komandën e drejtuesit, lojtari i parë nga secila skuadër shtrihet me fytyrë poshtë dhe zgjat krahët drejt fillimit. Sapo lojtari i parë të shtrihet, i dyti vrapon lart, kap këmbët e të parit dhe shtrihet në të njëjtën mënyrë. Kur e gjithë ekipi u shtri, duke formuar pjesë të "gjarprit", lojtari i parë ngrihet, vrapon te bishti i gjarprit dhe gjithçka fillon nga e para. Loja vazhdon derisa e gjithë skuadra të kthehet në fillim.

Pikat e presionit

Duke përdorur shiritin, bëni 2 vija paralele në dysheme, 2 hapa larg. Kjo është një zonë neutrale. Ekipet qëndrojnë në një vijë përballë njëra-tjetrës. Një ekip "fton" tjetrin në zonën neutrale, duke tërhequr për duar. Ai që tërhiqet bëhet anëtar i një ekipi tjetër. Ekipet mund të provojnë gjithçka për të joshur në zonën neutrale. Kushti i vetëm është që ata të mos kthehen nga linja e tyre.

Transmetim rrethor

Ekipet zgjedhin një kapiten dhe qëndrojnë në pjesën e prapme të kokës së njëri-tjetrit, duke formuar dy qarqe. Kapitenët marrin një volejboll. Me sinjalin e drejtuesit, secili kapiten ngre topin mbi kokë, e kalon tek ai që qëndron prapa dhe topi kalon në një rreth nga dora në dorë. Kur, pasi të shkojë rreth rrethit, topi kthehet te kapiteni, ai e kalon atë tek ata përpara (d.m.th. në drejtim të kundërt). Pastaj të gjithë, me një shenjë nga kapiteni, kthehen të kthehen drejt qendrës dhe e kalojnë topin në drejtim të kundërt. Kur topi kthehet te kapiteni, ai e ngre atë mbi kokë.

Ndryshimi i vendeve

Dy skuadra prej 8-10 vetash qëndrojnë në rreshta përgjatë vijës përballë njëri-tjetrit, në një distancë prej 10-12 m, dhe devijojnë në gjerësinë e krahëve të shtrirë. Me sinjalin e udhëheqësit, ata vrapojnë drejt njëri-tjetrit, duke u përpjekur të jenë sa më shpejt të jetë e mundur prapa vijës së kundërt, të kthehen dhe të qëndrojnë në një vijë. Skuadra që e bën atë më shpejt fiton. Duke përsëritur lojën, mund të ndryshoni mënyrat e lëvizjes: duke kërcyer, në njërën këmbë, me një litar.

Fluturimi amoeba

Kjo lojë kërkon punë serioze në ekip. Ndani grupin në 2 skuadra. Lojtarët e secilës skuadër janë afër njëri-tjetrit. Lidhni litarin rreth secilit skuadër. Vendosni distancën në 15 metra, ose jepni detyrën të vraponi rreth kutisë, të kapërceni pengesat dhe të ktheheni. Të gjithë fillojnë të vrapojnë me sinjalin e udhëheqësit, ndërsa mund të përplasen, dhe kutia mund të bjerë. Për të shmangur lëndimet, pjesëmarrësit duhet të heqin këpucët e tyre.

I ngarkuar

Ndani grupin në 2 ekipe, jo më shumë se 12 persona. Përgatitni dhe vendosni dy tavolina me objekte në një skaj të dhomës në mënyrë që të ketë të paktën një objekt për secilin anëtar të ekipit. Ekipet rreshtohen nëpër dhomë. Me sinjalin e drejtuesit, një lojtar nga secila skuadër vrapon në tryezën "e tij" dhe zgjedh çdo objekt në mënyrë të rastësishme. Pastaj ai vrapon prapa dhe ia kalon sendin e marrë lojtarit tjetër. Ai vrapon në tavolinë, gjithashtu zgjedh një objekt, kthehet dhe e kalon atë tek tjetri, dhe kështu me radhë, derisa një nga ekipet të pastrojë tryezën e tij të objekteve dhe t'i transferojë në cepin e tij. Nëse diçka bie, duhet të ndaleni dhe ta merrni.

Minierat

Me sy të lidhur, duhet të arrini në vendin e caktuar pa prekur objektet e vendosura (këpucë, orë, pjata, etj.). Shënim: nëse doni t'i zbavitni pjesëmarrësit, për herë të dytë ose të tretë, kur të gjithë kanë parë se cilat janë këto objekte, kërkoni dikë që ta heq orën dhe ta vendosë në fushë. Pastaj u lidhni sytë pjesëmarrësve dhe zëvendësoni orën me ... lëvozhgë vezësh, duke i vendosur kështu që ka më shumë gjasa të shkelin. Shtë e vështirë të përcjellësh ndjenjat e një personi që e di se ka një orë në fushën e lojës dhe dëgjon një kërcitje nën këmbën e tij ...

Mbani topin në lëvizje

Të gjithë qëndrojnë në një rreth të kapur për dore. Detyra është të parandaloni që tullumbace të bjerë në dysheme, duke e shtyrë atë me të gjitha pjesët e trupit. Pasi topi të ketë rënë një herë, ajo nuk mund të shtyhet me këmbë, e kështu me radhë derisa të mos mund të shtyni asgjë. Mund të jetë e komplikuar në këtë mënyrë: të shlyeni të parën ose të dytën, shtytjen e parë dhe e dyta t'i mbani ato larg. Ose në një mënyrë tjetër: disa mbajnë topin e tyre, të tjerët - një tjetër, ndërsa ju duhet të mbani tuajin në ajër dhe të parandaloni të tjerët të bëjnë të njëjtën gjë.

Reverse fsheh dhe kërko

Një pjesëmarrës po fshihet, të gjithë të tjerët po e kërkojnë. Ai që gjen atë që fshihet, fshihet me të, e kështu me radhë derisa të mbetet vetëm një kërkues.

Djegia e pyllit

Detyra është të vraposh përtej një buze të fushës (përgjatë së cilës vizatohet vija) në tjetrën. Në qendër të fushës ka 3-4 shoferë që përshëndesin ata që vrapojnë. Të mbushurit ndalen aty ku ishin të tronditur, shtrijnë krahët anash, duke përshkruar një pemë të djegur (nuk mund të largohesh nga vendi). Pjesa tjetër vazhdon të vrapojë mbrapa dhe me radhë. Detyra e tyre është e komplikuar nga fakti se ata nuk mund të prekin "pemët që digjen". Ai që preku ndalet dhe "digjet". Loja mund të vazhdojë derisa të ketë 2-3 pjesëmarrës "të djegur". Ata do të jenë fituesit.

Monedha Salki

Dy skuadra të rreshtuara qëndrojnë përballë njëra-tjetrës, në një distancë prej dy metrash. Njëra prej tyre është "koka", tjetra është "bishta". Prezantuesi hedh një monedhë dhe bërtet atë që ka rënë. Nëse kokat, "kokat" drejtohen pas "bishtave", dhe anasjelltas (zakonisht ndodh konfuzioni). Ekipi që po ndjek duhet të vrasë sa më shumë njerëz nga ekipi tjetër që të jetë e mundur, dhe pastaj të thekurit të shkojnë në ekipin e tyre. Ju mund të hapni zjarrin derisa lojtari të ketë arritur një kufi të paracaktuar. Loja vazhdon derisa të gjithë të jenë në të njëjtën skuadër, por kjo rrallë ndodh, kështu që luani derisa të mbaroni avulli.

Garat e stafetës

  • Me një top inflatable. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Jepini secilit një shkop dhe një tullumbace. Detyra e secilit lojtar është të arrijë në vendin ku kalohet stafeta dhe të mos e lërë topin të bjerë në tokë me një shkop.
  • Me leshi pambuku. Për këtë stafetë, tubat speciale janë përgatitur, të përkulur në një skaj. Shtë e nevojshme të arrihet në vendin e transferimit të shkopit sa më shpejt të jetë e mundur pa rënë leshi i pambukut. Për ta bërë këtë, ju duhet vazhdimisht "të tërheqni ajrin përmes një tubi, në fund të të cilit është një copë leshi pambuku.
  • Me një top. Detyra për lojtarin është të arrijë vendin e kalimit të stafetës duke kërcyer me topin midis këmbëve.
  • Marrja e këmbëve të tjetrit ... në duart tuaja.
  • Gaforrja (zvarritja).
  • Hidhni guralecët në një gotë.
  • Duke kërcyer në çantë.
  • Garë me pengesa (i gjithë ekipi po mban një copë letër higjienike që nuk mund të shqyhet).
  • Pini të gjithë ujin në shishe përmes një kashte, duke u ngritur me radhë.
  • Kaloni kutinë e shkrepëses me hundën tuaj.
  • Rele sapuni (sapunimi i duarve, gjuajtja e sapunit sa më shumë që të jetë e mundur).
  • Kush gurgullon më gjatë (merrni pak ujë në gojën tuaj dhe me sinjalin e prezantuesit ... gargarë).
  • Një lugë në një dorë, në një lugë - patate (mund të përdorni 2 shkopinj në vend të një lugë).
  • Dhe e mirë për sjellje (mbani një qese tallash në kokë).
  • Gara në batanije (njëri është ulur, dy po ngasin makinën).
  • Me një tullumbace inflatable (dy lojtarë vrapojnë nga fillimi në fund, duke mbajtur tullumbace me ballë).
  • Shaloni kalin (njëri zbret në të katër anët, tjetri ulet në shpinë. Kali e çon kalorësin në vijën e fundit dhe kalorësi mban një raketë në dorë, mbi të qëndron një kunj për badmintonin).
  • Gjarpri (njëri shtrihet me fytyrë poshtë, të gjithë të tjerët vrapojnë mbi të, duke e lënë atë midis këmbëve, kthehuni, i dyti shtrihet me kokën në këmbët e të parit, të gjithë vrapojnë në të njëjtën mënyrë - derisa të gjithë të vendosen).

Rele në progres

Për disa ekipe me nga 6-8 persona, vendosni karrige në skajet e ndryshme të dhomës, sallës, etj. Në secilën karrige, vendosni një pirg letrash me detyra për numrin e lojtarëve në ekip. Me sinjalin e drejtuesit, lojtari i parë nga secila skuadër vrapon drejt karriges, merr kartonin, lexon dhe përfundon detyrën. Pastaj ai shpejt kthehet në ekip, merr lojtarin e dytë për dore, ata vrapojnë së bashku në karrige, marrin një letër tjetër, lexojnë dhe kryejnë detyrën, etj.

Shembuj të detyrave:

  • këndoni "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll";
  • kërcejnë 5 herë;
  • hiqni dhe më pas vishni këpucët.

Fillon argëtimi

Shënim: sipas këtij parimi, ju mund të kombinoni çdo lojë të llojit të garave stafetë, duke i ndarë skuadrat në ekipe; ju mund të kombinoni garat stafatike në mënyrë tematike duke dalë me një emër, drejtues, heronj të lojës.

1. Një person nga grupi duhet të kërcejë në njërën këmbë.
2. Hidhni pllakën larg vijës së fillimit në mënyrë që të godasë cakun. Nëse pllaka nuk e godet objektivin, atëherë duhet ta hidhni përsëri nga vendi ku ka rënë. Pas goditjes së shënjestrës, pllaka çohet në kuti. Kërkon një goditje për grup.
3. Për këshilltarët: goditni shënjestrën me hark (në poligonin e gjuajtjes). Për këshilltaret femra - të godasin një shënjestër më të madhe; për djemtë - në një shënjestër më të vogël.
4. Futuni 3 herë në shportën e basketbollit nga vija e shënuar (përfshihen një ose më shumë njerëz).
5. Pranë dhomës së ngrënies, një person duhet të marrë një mollë nga një tas me ujë me gojën e tij.
6. Një person nga grupi duhet të kërcejë pa u penguar 10 herë në litar pa u ndalur.
7. Lule... Ekipet mbushin një vazo me një lugë me ujë, dhe pjesëmarrësi i fundit vendos një lule.
8. Shkurre... Kaloni degën me sy të lidhur. (Të gjithë qëndrojnë në krah të gjatë nga njëri-tjetri)
9. Hedgehog me një mollë... Duke marrë radhë, duke lëvizur të katërt, djemtë duhet të mbajnë një mollë në shpinë. Kush do ta mbush shportën më shpejt?
10. Rrush... Një tufë rrushi nga vendi i Kanaanit. Kush do të fryjë topa më shpejt dhe më shumë dhe do të bëjë një tufë rrushi (20 topa për skuadër).
11. Vreshtarët... Lëvizeni këtë bandë shpejt së bashku dhe mos shpërtheni. Për një distancë të caktuar.

Fituesi është grupi që përfundon detyrat para të gjithë të tjerëve dhe vrapon në shtizën e flamurit.

Loja në natyrë nuk është vetëm argëtim. Kjo është një pjesë e rëndësishme e zhvillimit të fëmijës. Ky artikull rendit lojërat më të njohura dhe interesante në natyrë për një fëmijë.

Të gjithë fëmijët i duan lojërat në natyrë. Ashtë një mënyrë për t’u argëtuar dhe për ta rikthyer energjinë në rrugën e duhur. Për fëmijët, do të jetë tepër e dobishme të luajnë lojëra garash, lojëra me top, çiklizëm, me një litar kërcimi dhe sende të tjera.

Si rregull, fëmijët gjithmonë zhyten me interes në një aktivitet emocionues dhe janë gjithmonë të lumtur të luajnë lojëra që rregullohen nga prindërit, edukatorët, mësuesit dhe miqtë e tyre. Lojërat në natyrë mund t'i bëjnë fëmijët miqësorë dhe të gëzueshëm. Ata nuk u pëlqen asgjë më mirë të zhvillojnë të menduarit dhe ushtrimet kolektive në aspektin sportiv.

Lojë e jashtme zhvillon fëmijën

Një brez i ri i fëmijëve rritet në kushte shumë të pafavorshme:

  • varësia nga kompjuteri
  • dietë jo e shëndetshme, e mbingopur me yndyrna dhe karbohidrate
  • mungesa e aktivitetit fizik
  • stil jetese i ulur
  • stresi dhe tensioni nervor
  • vëmendje e pamjaftueshme nga prindërit

Të gjithë këta faktorë ndikojnë negativisht tek personi i vogël, duke bllokuar zhvillimin e tij të plotë dhe përkeqësimin e shëndetit. Një lojë e zakonshme në natyrë, e cila do të jetë njohëse, aktive dhe interesante, mund të përmirësojë cilësinë e jetës së fëmijës.

Lëvizja aktive është e dobishme për zhvillimin e fëmijës. Përveç kësaj, ata janë në gjendje të formojnë personalitetin e foshnjës që në moshë të vogël. Ju mund të shihni se si ndihmon pjesëmarrja e rregullt në lojëra:

  • këmbëngulja e trenit
  • ndihmoni fëmijën të fitojë aftësinë e përqendrimit
  • zhvillojnë përgjigjen e shpejtësisë
  • nxit këmbënguljen dhe durimin

Interestingshtë interesante të dihet se aftësitë e fituara në fëmijëri gjatë lojës i qëndrojnë një personi gjatë gjithë jetës së tij. Nëse i ushtroni rregullisht, ato nuk do të zhduken askund, por përkundrazi, ato do të bëhen më të rafinuara dhe harmonike.



Roli i lojës në zhvillimin fizik dhe edukimin e një fëmije

Roli i lojës në zhvillimin fizik të një fëmije është thjesht i pamohueshëm. Ky është një element i rëndësishëm jo vetëm i edukimit, por edhe i formimit të personalitetit. Mund të themi me besim se një fëmijë nuk lodhet kurrë duke luajtur, ai vetëm mund të mërzitet me monotoninë e saj. Mbi të gjitha, për fëmijët, loja është një aktivitet kryesor në të cilin ata janë në gjendje të hapen në maksimum dhe të shprehin emocione.

Përveç edukimit fizik, loja jep:

  • zhvillimi mendor - aftësia për të menduar, analizuar, llogaritur
  • zhvillimi moral - formimi i personalitetit dhe karakterit të një personi
  • zhvillimi estetik - vetëdija për bukurinë e gjërave
  • zhvillimi shoqëror - aftësia për të vendosur kontakte në shoqëri


Lojra ne natyre

Në fakt, loja është ndoshta puna e vetme e fëmijës dhe fëmija e ndërmerr veprimin e saj pa detyrim. Në lojë, fëmija është në gjendje të shprehet nga të gjitha anët. tregoni të gjitha ato cilësi që vlerësojmë te një i rritur. Gjatë lojës edhe më të thjeshtë, fëmija mëson të jetojë dhe t'i përshtatet jetës.

Shtë vërejtur se është gjatë lojës që fëmija më lehtë i jep hua mësimit. Nuk ka rëndësi në çfarë forme i mësohet atij mësimi: me gojë apo jo.

Në lojë, fëmija mëson të vlerësojë situatën aktuale. Kjo aftësi do të jetë veçanërisht e dobishme për të në jetën e të rriturve për të marrë vendime të rëndësishme. Vetëm në lojë mund ta bëni fëmijën të kuptojë se si nevojitet bashkëpunimi dhe ndihma nga të tjerët. Sa e rëndësishme është që ndonjëherë të jesh në gjendje të përmbahesh dhe të tregosh respekt për pjesëmarrësit e tjerë në lojë.

Loja është një mënyrë për të fshehur emocionet negative dhe negative dhe në vend të kësaj të shprehni vetëm ndjenjat dashamirëse. Dhe është e pamundur të imagjinohet ndonjë aktivitet tjetër që mund t'i sjellë aq shumë gëzim një fëmije dhe të sjellë përfitime për një mënyrë jetese të plotë të shëndetshme. Lojërat janë të dobishme për të gjitha moshat, si në çerdhe dhe në shkollë të mesme. Gjëja kryesore është të merren parasysh karakteristikat e fëmijës dhe sa më të vjetër të jenë pjesëmarrësit, aq më e thellë loja duhet të zhyten në kuptimin shoqëror.



Lojra ne natyre

Jeni të lirë të kombinoni disa lloje të aktiviteteve në lojë, gjëja kryesore nuk është të mbivlerësoni stresin e tepërt psikologjik tek fëmija.

Ndiqni disa rregulla:

  • loja nuk duhet të shqetësojë në asnjë mënyrë ekuilibrin mendor të fëmijës
  • përpiquni të mos ndryshoni aktivitetet tuaja thelbësore shumë papritur
  • mos e ndalni lojën befas, ajo dëmton psikikën e fëmijës

10 lojëra në natyrë për fëmijë të të gjitha moshave

Nuk ka asnjë fëmijë të tillë që nuk do të donte të vraponte e të hidhej, të bënte qejf e të argëtohej, të qeshte dhe të bënte detyra qesharake. Ka redaktorë të fëmijëve famëkeq të cilët, për arsye të ndryshme, janë të zënë ngushtë për ta bërë këtë, por megjithatë ata janë gjithashtu të kënaqur me lojëra interesante. Lojërat në natyrë gjithmonë duhet të trajnojnë një fëmijë:

  • aftësi të shkathëta
  • qëndresë
  • përgjigje të shpejtë
  • përgjigje e çastit
  • logjikës
  • vëmendje
  • aftësia për të ndryshuar shpejt ndërgjegjen dhe të menduarit


lojëra në natyrë për fëmijë të çdo moshe

Një lojë aktive kolektive "Patat-Mjellma"

Kjo është një lojë popullore dhe shumë e famshme. ekzistuese për më shumë se një duzinë vjet. loja është e mirë në atë që është në gjendje të zhvillojë një reagim të menjëhershëm tek fëmijët dhe të trajnojë me kujdes qëndresën e secilit pjesëmarrës. Isshtë perfekt për fëmijët mbi 6 vjeç të cilët janë në gjendje të dallojnë komandat dhe të përgjigjen shpejt.

Rregullat e lojës:

  • ndani zonën në tre seksione: një oborr pate, një fushë dhe male - kjo është një parakusht për lojën
  • ndani të gjithë pjesëmarrësit në lojë (x mund të jetë rreth njëzet ose edhe më shumë) në "patat" dhe "ujqërit"
  • shpjegojuni komandave të gjithë pjesëmarrësve për të shmangur keqkuptimet

Vendosni të gjithë pjesëmarrësit sipas territoreve:

  • "Gosyatnik" - habitati i atyre fëmijëve që mishërojnë patat
  • "Fusha" - një vend ku patat kullosin dhe fluturojnë
  • "Malet" - habitati i ujqërve


komandat për lojën "patat-mjellma"
  • Me komandën e qartë "fluturojnë patat", të gjithë fëmijët që kryejnë këtë rol fluturojnë nga "shtëpia e patë" në kullotë dhe fluturojnë atje, duke përplasur krahët dhe duke u argëtuar
  • Në komandën "ujqërit" patat, mjellmat duhet të shkojnë në shtëpi, dhe ujqërit në atë kohë përpiqen të kapin të paktën një patë pjesëmarrëse
  • Skuadra që nuk kapet nga ujqërit fiton

Përveç qëndresës, ky argëtim i stërvit fëmijët në koordinimin e të gjitha lëvizjeve të tyre, shkathtësinë e lëvizjeve dhe i mëson të mendojnë drejt, duke planifikuar veprimet e tyre.

Një lojë në natyrë me një litar "Shufra e peshkimit"

Kjo është një lojë shumë argëtuese që i pëlqen absolutisht të gjithë fëmijëve. Për të, nuk ka kohë të vitit, as kufizime moshe. Kjo argëtim i mëson fëmijët të jenë të guximshëm dhe të koordinojnë saktësisht çdo lëvizje të tyre. Avantazhi i lojës është se ajo mund të luhet si jashtë ashtu edhe brenda dhe për këtë ju mund të përdorni një numër të pakufizuar të fëmijëve.

Rregullat e lojës:

  • për të luajtur, duhet të keni një litar ose një litar të gjatë me një peshë në fund
  • loja ka një udhëheqës - rrotullimin e litarit, dhe të gjithë të tjerët janë pjesëmarrës
  • prezantuesi përcakton se cila do të jetë natyra e lojës: konkurruese (d.m.th. eleminim) apo argëtuese


lojë në natyrë "shkopi i peshkimit"

Fëmijët formojnë një rreth. Një pjesëmarrës qëndron në qendër të rrethit, i cili drejton litarin përgjatë tokës. Detyra e tij është që të rrotullojë litarin në një lëvizje rrethore. Fëmijët e tjerë duhet të kërcejnë në momentin kur litari prek këmbët e tyre. Për këtë, udhëheqësi duhet të përcaktojë qartë kufijtë e territorit dhe të ndalojë pjesën tjetër të pjesëmarrësve të shkojnë përtej tyre.

Nëse maja e litarit godet këmbët e një pjesëmarrësi i cili nuk kishte kohë ose nuk mund të hidhej, ai konsiderohet një humbës. Ka dy ndryshime këtu:

  • lojë konkurruese, secili pjesëmarrës largohet gradualisht nga rrethi derisa numri i pjesëmarrësve t'i zvogëlojë ato në një person
  • Në një lojë zbavitëse, vendin e mikpritësit e zë një person në këmbët e të cilit ka goditur një litar kërcimi, dhe kështu loja vazhdon derisa të mërzitet

Loja trajnon cilësi të tilla të rëndësishme si: durimin, kolektivitetin, reagimin e shpejtë dhe gjithashtu u jep fëmijëve një aktivitet të vogël fizik.

Një lojë zbavitëse "Karriget" jashtë dhe brenda

Kjo lojë është po aq e vjetër sa bota. Shpesh luhet nga të rriturit në ngjarje të ndryshme, por filloi në kopshtet e fëmijëve. Loja sjell tek fëmijët aftësinë për të reaguar shpejt, për të qenë të vëmendshëm ndaj komandave dhe të tjerëve, për të kryer me shkathtësi lëvizje. Fatkeqësisht, kjo nuk është një lojë e mbushur me njerëz dhe numri optimal i pjesëmarrësve në të është rreth dhjetë persona.



lojë karrige në natyrë
  • Secili pjesëmarrës kërkohet të ketë karrigen e tij. Të gjitha karriget (ose stolët) vendosen në qendër ose në një rreth
  • Një tjetër i shtohet numrit të përgjithshëm të pjesëmarrësve - pa karrige
  • Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth duke inkuadruar një rreth karrigesh
  • Detyra e pjesëmarrësve, me komandën e një udhëheqësi të jashtëm, për të lëvizur në një rreth. Mund të jetë shoqërim muzikor dhe kërcim, ose mund të jetë një "kaos" komandues, ku secili fëmijë nxiton dhe lëviz ashtu siç i përshtatet.
  • Kur komanda "karrige" tingëllon ose muzika ndalet, të gjithë duhet të ulen në karrige. Nuk ka hapësirë \u200b\u200btë mjaftueshme për një person, ai largohet duke marrë një karrige me vete
  • loja vazhdon deri në karrigen e fundit. Fituesi është ai që arriti të ulet

Një lojë e tillë është më e përshtatshme për një dhomë ku gjithmonë mund të gjeni shoqërim muzikor dhe një numër të madh karrigesh.

Një lojë zbavitëse në natyrë "Më fleksibël"

Kjo lojë është shumë interesante për fëmijët më të rritur. Ajo stërvit tek fëmija aftësinë për tu përshtatur me kushtet, aftësinë për të harkuar trupin dhe për të koordinuar të gjitha lëvizjet e tyre. Duhet të kryhet në natyrë, ku mund të gjeni dy pemë që rriten krah për krah. Çdo litar, litar ose brez elastik duhet të tërhiqet midis tyre.

Secili lojtar duhet të ecë nën këtë litar. Një numër i pakufizuar i fëmijëve lejohet të marrë pjesë këtu. Vështirësia e lojës është që çdo herë, pasi të ketë kaluar pjesëmarrësi i fundit, litari ulet me njëzet centimetra. Dhe ndonjëherë është thjesht e pamundur të kalosh nën të pa u përkulur fort pas.



loja me fleksibile

Ju mund ta diversifikoni lojën duke shtuar shoqërim muzikor ndërsa përkuleni nën litar, dhe ta komplikoni atë duke shtuar edhe disa litarë në drejtime të ndryshme. Një pjesëmarrës eliminohet vetëm kur prek cilindo anë të litarit.

Loja "më fleksibël" kontribuon në zhvillimin e koordinimit të secilës prej lëvizjeve të saj dhe aftësinë për të treguar aftësi në situata të vështira.

Lojë për rrugën "Semafori"

Kjo lojë është një nga më të pëlqyerat në kopshtet dhe shkollat. Shpesh mbahet në kampe shëndetësore me qëllim tërheqjen dhe disi interesimin e fëmijëve. Thelbi i saj është shumë i thjeshtë:

  • Një numër i pakufizuar i fëmijëve mund të marrin pjesë në lojë
  • Prezantuesi luan rolin e të ashtuquajturit "semafor". Ai duhet të përcaktojë qartë kufijtë e lojës dhe t'ia tregojë secilit pjesëmarrës
  • Territori i destinuar për lojë është i ndarë në dy gjysma. Të gjithë pjesëmarrësit mblidhen në të njëjtën anë
  • "Semafori" bëhet saktësisht në kufirin e dy gjysmave dhe u kthen shpinën pjesëmarrësve
  • Detyra e "semaforit" është të emërtojë njërën nga ngjyrat dhe t'i drejtohet ashpër pjesëmarrësve
  • Secili pjesëmarrës shqyrton me kujdes rrobat e tij për emrin e kësaj ngjyre dhe nëse e ka një - kjo është një biletë kalimi direkt në anën e kundërt
  • Pjesa tjetër e pjesëmarrësve që nuk e kanë këtë ngjyrë duhet të përpiqen me të gjitha mënyrat të shkojnë në gjysmën tjetër
  • "Semafori" po përpiqet të kapë dikë dhe nëse ai ka sukses, lojtari i kapur ose eliminohet ose bëhet një "semafor" i ri


lojë semafori

Loja i mëson fëmijët të reagojnë shpejt ndaj rrethanave dhe kërkon aftësinë për të marrë vendime të shpejta, si dhe shkathtësinë.

Lojë zbavitëse "Gjahtarët" për fëmijë

Kjo lojë mund të luhet si jashtë ashtu edhe brenda. Një numër i pakufizuar i fëmijëve të moshave të ndryshme mund të marrin pjesë në të. Veçori e lojës është atributi i saj kryesor - kartoni. Para fillimit të lojës, moderatori rendit të gjithë pjesëmarrësit dhe shënon emrin e secilit në një letër të veçantë. Kartat përzihen dhe u jepen fëmijëve për të vizatuar.

Që loja të jetë argëtuese dhe interesante, një parakusht është njohja e plotë e fëmijëve me njëri-tjetrin. Vetëm atëherë ata mund të reagojnë siç duhet. Të gjithë fëmijëve duhet t'u thuhet se janë gjahtarë. Detyra e gjuetarit është të kapë "lojën". Loja është pjesëmarrësi, emri i të cilit është shkruar në letër.



lojë "gjahtarë" në natyrë

Gjatë vizatimit të parë të lojës, fëmijët nuk do ta dinë ende se secili prej tyre është njëkohësisht një gjahtar dhe një lojë. Të gjithë fëmijët mblidhen në të njëjtin territor, këshillohet të ndizni muzikë në këtë kohë në mënyrë që të mund të kërcejnë. Gjatë gjithë kësaj kohe, çdo gjuetar shikon me vëmendje dhe në mënyrë të padukshme lojën e tij. Kur mbaron muzika, gjuetarët kapin lojën. Cila do të jetë befasia dhe gëzimi i të gjithë pjesëmarrësve kur të gjithë së bashku kapin njëri-tjetrin dhe loja përfundon me përqafime miqësore!

Loja organizon fëmijët së bashku në një ekip miqësor, duke i mësuar ata se si të komunikojnë dhe si të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, duke trajnuar shkathtësinë dhe reagimin e shpejtë.

Lojë patate e nxehtë me top në natyrë

Kjo është një lojë shumë e thjeshtë dhe e kuptueshme për të gjithë. Kërkon një numër të pakufizuar pjesëmarrësish dhe një top që do të përfaqësojë një patate të nxehtë. Pse patate të nxehta? - Detyra e fëmijëve është të kalojnë topin njëri-tjetrit me shpejtësi të vetëtimës, në mënyrë që të mos "digjen".

  • Të gjithë pjesëmarrësit duhet të rreshtohen së bashku në një rreth të madh
  • Topi kalohet në lëvizje të shpejta nga pjesëmarrësi në pjesëmarrës
  • Gjatë gjithë kësaj kohe, transferimi i topit mund të shoqërohet me muzikë të gëzuar
  • Kur muzika ndalet ose prezantuesi thotë një frazë të thjeshtë "ndalo". pjesëmarrësi topi i të cilit vonohet eliminohet
  • Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një pjesëmarrës - fituesi


lojë e nxehtë me patate

Loja i mëson fëmijët t'u përgjigjen shpejt urdhrave, të koordinojnë lëvizjet e tyre, të tregojnë shkathtësi, zgjuarsi.

Lojë në natyrë për fëmijë "Deti është i shqetësuar"

Fëmijët janë shumë të dhënë pas kësaj loje dhe mund të kryhet me sukses si jashtë ashtu edhe brenda. Kjo i lejon fëmijët të zhvillojnë koordinimin e lëvizjeve, të zhvillojnë aftësi estetike dhe fleksibilitet të trajnimit.

  • Fëmijët ndahen në pjesëmarrës - "figurat e detit" dhe udhëheqësi
  • Moderatori i kthen shpinën pjesës tjetër të pjesëmarrësve dhe lexon fjalët:
    "Deti është i shqetësuar - një herë,
    Deti është i shqetësuar - dy,
    Deti është i shqetësuar - tre,
    Ngrini figurën e detit në vend! "
  • Ndërsa lexojnë fjalët kryesore, të gjithë fëmijët kryejnë lëvizje vallëzimi dhe pas përfundimit ato marrin çdo formë
  • Prezantuesi vlerëson bukurinë e figurave dhe ecën mes tyre
  • Humbësi është pjesëmarrësi që lëviz ose qesh ndërsa udhëheqësi ecën midis pjesëve
  • Tregoni të njëjtën formë disa herë nuk lejohet


lojë "deti është i shqetësuar"

Një lojë në natyrë "Macja dhe miu" për fëmijë të çdo moshe

Kjo lojë është shumë e popullarizuar në kopshtin e fëmijëve dhe shkollën fillore. Ky është argëtim aktiv për fëmijë të të gjitha moshave. Një numër i pakufizuar i fëmijëve mund të marrin pjesë në lojë. Të gjithë ata qëndrojnë në një rreth, pasi kanë paracaktuar një në rolin e "mace" dhe një tjetër në rolin e "miut".

  • Të gjithë fëmijët formojnë një rreth dhe mbajnë dorën e tyre, si në një kërcim të rrumbullakët
  • Miu duhet të jetë jashtë rrethit, dhe macja duhet të jetë brenda
  • Detyra e maces është të kapë miun, dhe detyra e rrethit nuk është të lejojë që ajo të bëhet.
  • Fakti që fëmijët mbajnë duart parandalon mace të hyjë në qendër të rrethit, ata përpiqen të pengojnë në të gjitha mënyrat
  • Në këtë kohë, lëvizjet e miut nuk janë të kufizuara dhe ai mund të lëvizë lirisht si në rreth ashtu edhe jashtë tij
  • Kur macja më në fund kap miun, miu merr rolin e maces, dhe të gjithë pjesëmarrësit e tjerë zgjedhin miun.
lojë "macet dhe minjtë" në rrugë

Loja i mëson fëmijët të reagojnë shpejt, të jenë të zgjuar dhe të koordinojnë lëvizjet e tyre, plus që i mëson fëmijët të komunikojnë me njëri-tjetrin.

Një lojë zbavitëse në natyrë "bojë dhe pendë"

Kjo lojë përfshin një numër të madh të fëmijëve për të luajtur. Të gjithë ata janë të ndarë në dy ekipe me numër të barabartë, të cilat ndodhen në një distancë të mirë nga njëra-tjetra. Ata të gjithë qëndrojnë në një vijë dhe mbajnë duart.

  • Një nga komandat lexon fjalët:
    “Bojë e zezë, pendë e bardhë.
    Na jepni ... (emrin e fëmijës) dhe askënd tjetër "
  • Pas këtyre fjalëve, fëmija i quajtur shpërndahet dhe kalon nëpër duart e mbyllura të ekipit
  • Nëse ai arrin të thyejë zinxhirin, ai merr një nga pjesëmarrësit që preku dhe e çon te ekipi i tij
  • Nëse ai nuk arrin të thyejë zinxhirin, ai mbetet në ekipin e kundërt.
  • Loja vazhdon derisa një nga ekipet të ketë një pjesëmarrës


lojë "bojë e zezë, pendë e bardhë"

Loja i mëson fëmijët të komunikojnë në një ekip, të jenë një dhe të koordinojnë me saktësi lëvizjet e tyre.

Video: "Lojëra në natyrë për fëmijë"