Arritje interesante për minecraft. Arritjet wow. Karakteristikat e sistemit të ri të arritjeve

Gjeneruesi i ri i Arritjeve është pikërisht ajo që i nevojitet pronarit modern të serverit. Nëse më parë gjeneratorë të tillë mund të shiheshin në disa lojëra ose tema të tjera, tani çdo adhurues i lojës MineCraft mund të krijojë Arritjen e shumëpritur nga opsionet e ofruara të imazhit me një përshkrim të pakufizuar.

Pothuajse të gjithë adhuruesit e kësaj loje janë të njohur me mundësinë e marrjes së arritjeve të ndryshme që merrni për veprime të ndryshme, duke filluar nga prerja më e thjeshtë e një peme deri tek ndërtimi i një shtëpie prej 100 katrorësh.

Por të gjithë janë të lodhur nga lista e zakonshme e arritjeve, atëherë një shtojcë e re do të vijë në shpëtim, e cila do t'ju lejojë të krijoni ndonjë arritje dhe të dalloheni midis të gjithë komunitetit të lojrave dhe midis miqve tuaj.

Shumë e konsiderojnë këtë shtojcë si dhe mundësinë e përdorimit të tij për të bërë fitime reale. Imagjinoni që për një rimbushje prej 100 rubla në llogarinë e tij, një lojtar i lojës merr një arritje. Per 500 nje me shume etj. në të njëjtin drejtim. Shumë duan të bien në sy dhe t'u tregojnë të gjithëve atë që kanë dhuruar, për ta, ky është një lajm i mahnitshëm.

Është gjithashtu e përshtatshme që vetë arritjet të mos kufizohen si në sasi ashtu edhe në mundësi. Gjeneruesi i Arritjeve në internet në MineCraft është i përshtatshëm për të gjithë.

Krijimi i një arritjeje bëhet vetëm në 4 hapat më të thjeshtë që mund të kryejë edhe një fëmijë 6 vjeç, gjëja kryesore është të jesh në gjendje t'i lexosh këto hapa.

Le të flasim pak për këto hapa, funksionet dhe qëllimet e tyre.

Hapi i parë është të zgjidhni një ikonë, ka një numër të madh të tyre në faqen tonë. Prandaj, nëse vendosni të krijoni jo një ose 10 arritje, por për shembull, një mijë, nuk është problem, gjithçka është në duart tuaja.

Në hapin e dytë, ju kërkohet të shkruani tekst, emrin e vetë arritjes, i cili do të theksohet me tekst të verdhë. Është më mirë, sigurisht, të dalësh me një emër që do të tërheqë dhe në të njëjtën kohë do të jetë interesant. Emra si ky do të provokojnë të njëjtën arritje si prania e lojtarëve të tjerë të tij që e kanë vënë re.

Faza e tretë kryen 2 funksione - e para është përshkrimi i arritjes së një arritjeje. Në versionin e dytë, ai mund të luajë rolin e një shakaje ose një teksti të veçantë për një mik, veten ose një lojtar që është dalluar veçanërisht. Ky tekst do të theksohet me të bardhë në lojë.

Pasi të keni kaluar të katër fazat me një klikim në butonin "gjenerator", mund të shihni se çfarë ka ndodhur. Më tej, gjithçka është e thjeshtë, 3 opsione për lidhje, për ta vendosur ku të dëshironi. Për shembull, në një forum ose faqe interneti, një nënshkrim.

Nëse nuk plotësohen të gjitha kushtet për krijimin e një Arritjeje dhe klikoni në butonin *gjeneroni*, atëherë asgjë nuk do të ndodhë dhe pasi të përpiqeni të gjeneroni një Arritje, do të ridrejtoheni përsëri në faqen për krijimin e këtyre arritjeve të mrekullueshme.

Disa shembuj se çfarë mund të ndodhë dhe si duket, mund t'i shikoni komentet poshtë gjeneratorit, thjesht postoni tuajat, tregoni dhe ndani përshtypjet tuaja.

Të gjitha dëshirat përpara se të shtoni ikona të reja për gjeneratorin, lini gjithashtu në komente. kush e di, ndoshta oferta juaj do të rezultojë të jetë ajo që do të vendoset përfundimisht.

prezantoi lojtarët me arritjet e reja karakter. “Arritjet” e vjetra janë hequr përfundimisht nga loja, vetëm disa prej tyre janë ri-zbatuar.

Prandaj, do të doja të ndalem pak në veçoritë e sistemit të ri të arritjeve. Për më tepër, duke qenë se emrat e arritjeve (si në origjinal ashtu edhe në përkthim) përmbajnë referenca apo shaka të ndryshme, do të doja të flisja edhe për këtë.

Karakteristikat e sistemit të ri të arritjeve

Tipari kryesor i avancimeve (siç quhet sistemi i ri i arritjeve në anglisht) është aftësia për të shtuar arritje të reja duke përdorur skedarët e konfigurimit. Domethënë, të gjitha arritjet që ekzistojnë në lojë nuk janë të "programuara", por përshkruhen në skedarët json. Dhe nëse dëshironi, mund të shtoni në mënyrë të pavarur arritje të reja në lojë.

Sistemi i arritjeve duket se është ripunuar për ta bërë më të lehtë për zhvilluesit të shtojnë arritje të reja në lojë. Në të njëjtën kohë, sistemi ka një potencial shumë të madh, dhe ne ende nuk e kuptojmë madhështinë e potencialit të tij:

Së pari, ekzistojnë tre lloje të arritjeve. Kjo, për mendimin tim, nuk është shumë e rëndësishme; vetëm se arritjet në lojë janë të strukturuara në këtë mënyrë:

  • Qëllimi- një grup arritjesh të kombinuara tematikisht;
  • Arritje- një arritje e zakonshme, një lloj njësie e përparimit të zhvillimit të personazheve në botën e lojës;
  • Test (Sfidë)- arritje fakultative, mund të përmbajë disa veprime të pakuptimta;

Së dyti, përshkrimi i arritjeve është një lloj skenari që përfshin:

  • nxitësit- ngjarjet që nxisin arritjen;
  • Kushtet- një grup karakteristikash të verifikueshme, në bazë të të cilave merret një vendim për t'i dhënë lojtarit një arritje ose jo;
  • Shpërblime- një grup veprimesh të kryera nëse plotësohen kushtet: lëshimi i një recete (në fakt, "mbushja e librit të referencës" sigurohet vetëm nga një degë e fshehur e arritjeve), përvoja, ekzekutimi i një shkas për një kusht tjetër dhe madje ... ekzekutimi i një funksioni (një skedar që përmban një listë të komandave të konsolës).

Dhe ky sistem skriptimi është shumë i rëndësishëm! Është diçka si ajo që zbaton shtojca ime ReActions - kur ndodh një ngjarje, ajo kontrollon kushtet dhe kryen veprime të caktuara.

Në fakt, është një gjuhë skriptimi i plotë. Dhe ndërsa aftësitë e tij duken të kufizuara në shikim të parë, jam i sigurt se së shpejti do të shohim një bollëk kartash që kombinojnë fuqinë e arritjeve dhe blloqet e komandës në mënyrat më të çuditshme.

Por e gjithë kjo lidhet më shumë me pjesën teknike. Dhe do të doja t'i kushtoja më shumë vëmendje arritjeve standarde dhe mënyrës se si u përkthyen emrat e tyre.

Arritjet e reja në Minecraft 1.12

Loja ka disa qëllime kryesore, të bashkuara nga një temë e përbashkët:

  • Minecraftështë një grup arritjesh që e çojnë lojtarin në dimensionin Fund.
  • Aventurë- është thjesht një grup ngjarjesh qesharake, të rrezikshme - luftimi i monstrave, kërkimi i totemit të pavdekësisë, etj.
  • Bujqësi (Blegtori)- gjithçka është e qartë nga emri: rritja e grurit dhe rritja e kafshëve.
  • Asnjëra- Arritjet që mund të arrihen vetëm duke vizituar Holandën.
  • Fundi (Fundi)- Arritjet që mund të arrihen vetëm duke vizituar Fundin.

Çdo qëllim përfshin një grup të caktuar arritjesh.

Minecraft

Historia kryesore e lojës

Për të filluar këtë degë të arritjeve, ju vetëm duhet të merrni një tavolinë pune.

Epoka e Gurit

Për të përfunduar këtë arritje, duhet të minoni një bllok kalldrëmi me një kazmë.

Emri i arritjes (në rusisht dhe anglisht) është një referencë për emrin e epokës parahistorike.

Gjë e re! (Marrja e një përmirësimi)

Për të përfunduar arritjen, duhet të krijoni një kazmë guri.

Strike Iron... (Fito pajisje kompjuterike)

Për të përfunduar arritjen, duhet të nuhasni një shufër hekuri.

Emri i arritjes (në rusisht) është pjesë e fjalës së urtë të njohur: "Godit ndërsa hekuri është i nxehtë".

Kodi i veshjes (kostumi lart)

Për të përfunduar arritjen, duhet të krijoni një lloj forca të blinduara hekuri.

Emri i arritjes në origjinal është një referencë për një frazë të thënë nga Barney Stinson, një personazh në shfaqjen televizive How I Met Your Mother.

Në përkthim, përdora frazën "kodi i veshjes" si emër - një uniformë e nevojshme kur merrni pjesë në ngjarje të caktuara. Më duket se beteja me përbindëshat është padyshim një ngjarje që nuk ndërhyn me një "kod veshjeje" të caktuar.

Gjëra të nxehta (Gjëra të nxehta)

Për të përfunduar këtë arritje, duhet të mbushni kovën me lavë.

Titulli origjinal besohet të jetë një referencë për një këngë nga Donna Summer. Emri rus thjesht mund të quhet një proverb, por nëse fansat e serialit Adventure Time shohin një referencë për episodin e 79-të këtu, nuk do të më shqetësojë.

Dhe zgjedhja po ndryshket në punë (a nuk është Iron Pick)

Për të përfunduar këtë arritje, ju duhet të krijoni një kazmë hekuri.

Titulli origjinal është një referencë për "Ironic" të Alanis Morissette (ai përmban rreshtin "A nuk është ironike"). Për emrin rus, ndryshova pak fjalën e urtë "Dhe saberi ndryshket boshe".

Mos prit! (Jo sot faleminderit)

Për të përfunduar këtë arritje, duhet të devijoni një shigjetë me mburojën tuaj.

Titulli origjinal është një referencë për titullin e një emisioni radio humoristik në BBC. Në rusisht, përdoret një frazë nga një shaka e vjetër, e cila prej kohësh është bërë një lloj thënie.

Dy elementë (Sfida e kovës së akullit)

Për ta përfunduar atë, ju duhet të merrni një bllok të obsidianit.

Titulli origjinal i referohet "Ice Bucket Test", një fushatë për të rritur ndërgjegjësimin për sklerozën laterale amiotrofike, si dhe përpjekjet filantropike për të studiuar dhe trajtuar sëmundjen. Kjo luan me faktin se për të marrë obsidian, lava derdhet me ujë nga një kovë.

Përkthimi rusisht përdor titullin e një poezie të Evgeny Jevtushenkos, por uji dhe llava konsiderohen si dy elemente.

Diamante (Diamante!)

Për të përfunduar këtë arritje, ju duhet të merrni një diamant.

Bërthama e shkrirë (Ne duhet të shkojmë më thellë)

Për ta përfunduar, ju duhet të teleportoni në Holandë

Emri origjinal është një meme në internet. Në përkthimin rusisht, përshkrimi madhështor i Nether përdoret si emër, i cili (rastësisht) përkoi me emrin e një grupi letrash nga loja Hearthstone.

Më mbulo me diamante

Për të përfunduar arritjen, ju duhet të merrni ndonjë pjesë të armaturës së diamantit.

Origjinali është një referencë për këngën e Kylie Minogue "Cover Me With Kisses". Në versionin rus, përdoret një përkthim pothuajse i drejtpërdrejtë, por më pëlqen të mendoj se këtu fshihet një referencë për thënien "dush në ar".

Magjistar

Për të përfunduar arritjen, ju duhet të magjepsni një artikull.

Doktor zombie

Për ta përfunduar, ju duhet të hidhni një ilaç dobësues në një fshatar zombie, dhe më pas ta ushqeni atë me një mollë të artë.

Spiun i syve

Për të përfunduar këtë arritje, ju duhet të gjeni kështjellën.

Origjinali përdor bashkëtingëllimin me I spiun - një lojë për fëmijë në të cilën lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë ka hamendësuar pritësi. Në rusisht, emri i tregimit nga Saltykov-Shchedrin është zgjedhur si emër i arritjes.

Fundi? (fund?)

Për të përfunduar këtë arritje, ju vetëm duhet të hyni në portalin përfundimtar.

Asnjëra

Një grup arritjesh që lidhen me Nether.

Wormhole (flluskë nënhapësirë)

Ju duhet të vraponi një distancë në Holandë në mënyrë që kur të ktheheni në botën normale, të ketë të paktën 7000 blloqe midis portalit të hyrjes dhe daljes.

Emri origjinal është marrë nga emri i një motori ndëryjor nga seria Star Trek. Në rusisht, përdoret një referencë e ngjashme, e cila, për mendimin tim, është edhe më e suksesshme. “Wormhole” – pra në veprat fantastike e quajnë udhëtimin e bërë përmes “nënhapësirës”.

Sallat e Nether (Një kala e tmerrshme)

Për të përfunduar arritjen, duhet të hyni në kështjellën e Nether.

Në rusisht, fshihet një referencë për "Sallat e Kaosit" nga librat e R. Zelazny "Kronikat e Amber".

Kthehu te Dërguesi

Për të përfunduar arritjen, ju duhet të vrisni gazin me një top zjarri.

Origjinali duket të jetë një referencë për këngën e Elvis Presley "Return to Sender". Në përkthimin rusisht, përdoret një përkthim i drejtpërdrejtë, ai përshtatet në mënyrë të përkryer këtu. Le të mos kemi një këngë të tillë, por ka një referencë për një vulë në një letër që nuk e gjeti adresuesin e saj.

Në zjarr (Në zjarr)

Vritni menjëherë dhe merrni një shkop zjarri.

Përkthimi doli të ishte pothuajse një përkthim i drejtpërdrejtë, por edhe me referencë ndaj thënies “Nga zjarri në tigan”.

Poor Yorick (Skeleti i frikshëm i frikshëm)

Merrni një kafkë me skelet tharje

Origjinali përmban një referencë për këngën me të njëjtin emër. Unë nuk e di këngën popullore ruse për skeletet, kështu që gjithçka është më serioze me ne - ne iu drejtuam veprës së "William, ju e dini, Shekspiri ynë".

Lufta e Botëve (Aleanca e shqetësuar)

Për të marrë arritjen, ju duhet të vrisni gast, i cili ndodhet në botën e zakonshme.

Fraza "Aleanca e pakëndshme" është një referencë për hartën nga loja Scrolls, por vetë fraza është mjaft e zakonshme. Dhe përkthimi përdor emrin e një tregimi fantastik nga Herbert Wells. Nëse nuk e keni lexuar, ju lutemi lexoni, ju rekomandoj shumë.

Fabrika e birrës lokale

Për të arritur arritjen, krijoni një ilaç dhe merrni atë nga prodhuesi i ilaçit.

Mrekullia Judo (lartësitë që vyshken)

Për të arritur arritjen, duhet të jeni afër vendit ku pjellet tharja.

Titulli origjinal është një referencë për librin Wuthering Heights nga Emily Brontë. Në versionin rus, luhet një përbindësh nga përrallat ruse - Chudo-Yudo, i cili shpesh është diçka me shumë koka, si një Vizer.

Sillni në shtëpi Beacon

Për të marrë arritjen, duhet të jeni pranë fenerit në momentin e nisjes së tij.

Emri origjinal i referohet shprehjes idiomatike "bring home the bacon" (bring home the bacon), që do të thotë "bëj para, ushqeje familjen". Përkthimi përdor një referencë për thënien "Drita e dëshiruar për një marinar është zjarri i një fari vendas".

Mayakovsky (Beaconator)

Për të marrë arritjen, duhet të jeni pranë farit, i cili është i instaluar në një piramidë me një bazë 4x4.

Emri origjinal luan me fjalën Baconator - ky është emri i ... një sanduiç. Epo, në përkthimin rusisht - kjo është një lloj i çuditshëm në lidhje me poetin e famshëm Vladimir Mayakovsky.

Koktej energjetik (Një koktej i furishëm)

Për të arritur arritjen, duhet të jeni nën ndikimin e 11 efekteve të ndryshme të ilaçit në të njëjtën kohë.

Përkthimi i titullit në Rusisht i miratuar nga Dinnerbon. E pyeta nëse kishte ndonjë kuptim të fshehur dhe thashë se emri i saj më kujtonte "Pije Energjike". Ai ra dakord, kështu që u vendosa në këtë version të përkthimit.

E pamundura është e mundur! (Si erdhëm këtu?)

Për të arritur arritjen, duhet të jeni nën ndikimin e 20 efekteve të ndryshme në të njëjtën kohë.

Titulli origjinal do të thotë diçka si "Si arritëm të jetojmë kështu?". Por kjo frazë në rusisht ka një konotacion negativ, por unë doja diçka më pozitive. Dhe emri i këngës Dima Bilan, për mendimin tim, është i shkëlqyeshëm për këtë.

Fundi (Fundi)

Një grup arritjesh në lidhje me Fundin.

Lironi fundin

Për të përfunduar arritjen, ju duhet të vrisni dragoin ender.

Brezi i ri (Gjenerata e ardhshme)

Për të përfunduar arritjen, ju duhet të merrni një vezë dragoi.

Emri origjinal përmban një referencë për titullin e serialit Star Trek: The Next Generation, dhe ai u ruajt: në një nga përkthimet e serisë, quhej "Star Trek: The Next Generation".

Ikja perfekte

Për të përfunduar arritjen, hidhni një perlë ender në portalin fundor.

Deja Vu (Fundi… Përsëri…)

Për të përfunduar arritjen, duhet të thërrisni një dragua të ri ender.

Emri anglisht luan me kuptimin e dyfishtë të fjalës End (në lidhje me Minecraft), kështu që në rusisht u vendos të përdoret fjala "Deja Vu", e cila është një referencë për komedinë me të njëjtin emër nga Juliusz Machulsky (1989 ) ose (nëse preferoni) thrillerin fantastik nga Tony Scott (2006) .

Freskojeni frymën tuaj (Keni nevojë për një nenexhik)

Për të përfunduar arritjen, duhet të blini një shishkë të frymëmarrjes së dragoit.

Nuk ka asnjë referencë në origjinal. Ndoshta në versionin rus, dikush do të shohë një referencë për sloganin reklamues të disa gjel sheqerave, por kjo është vetëm një ofertë për dragoin Ender: "Fresh frymën tuaj!"

Bëhu si në shtëpi, udhëtar (Qyteti në fund të lojës)

Për të përfunduar arritjen, ju vetëm duhet të hyni në qytetin e Enda.

Titulli në anglisht është një lojë me emrin e dimensionit Fund, si dhe një referencë për librin Një restorant në fund të universit. Prandaj, gjatë përkthimit, u vendos që të bazohej në përshkrimin, i cili thotë "Vazhdoni të lëvizni, çfarë mund të ndodhë?" dhe si emër u zgjodh një frazë nga kënga e grupit King and Jester "Forester".

Ku janë krahët e tu (Sky's the Limit)

Për të përfunduar arritjen, merrni elytras.

Fraza origjinale do të thotë diçka si "nuk ka kufizime për aftësitë njerëzore".
Gjatë përkthimit, mund të përdoret diçka si "Vetëm malet janë më të larta ...", por thënia origjinale mbart një konotacion negativ: "Vetëm malet janë më të larta, vetëm vezët janë më të ftohta" - kjo është ajo që ata thonë për një person arrogant. Prandaj, përdoret emri i këngës Nautilus Pompilius "Ku i ke krahët". Kjo frazë lidhet në mënyrë të përkryer me vetë detyrën për të arritur arritjen.

Pamje e bukur! (Pamje e mrekullueshme nga këtu lart)

Për të marrë këtë arritje, ju duhet të fluturoni, nën ndikimin e efektit të levitacionit, deri në 50 blloqe.

Aventurë

Aventurë, eksplorim dhe luftim

Gjuetar përbindësh

Për të përfunduar arritjen, duhet të vrisni çdo turmë agresive.

Titulli në anglisht përmban një referencë për RPG-në e fantazisë.

Pa lënë arkë! (Çfarë marrëveshjeje!)

Për të përfunduar arritjen, duhet të blini diçka nga fshatarët.

Përkthimi përdori një pjesë të sloganit të tregtisë sovjetike - "Numëroni paratë pa lënë arkë". Dhe ka edhe një referencë të brendshme për një tjetër arritje, rezulton shprehja "Godit hekurin pa dalë nga arka", e cila nga ana tjetër është një citim nga filmi "Krahu i Diamantit".

Fli, gëzimi im, gjumë (Ëndrrat e ëmbla)

Ju vetëm duhet të flini në shtrat.

Titulli origjinal përmban një referencë për këngën Sweet Dreams (Janë bërë nga kjo).

Titulli rus përdor një rresht nga një ninullë e famshme.

Kantarioni i Shën Gjonit (Përbindësh të gjuajtur)

Ju duhet të vrisni të paktën një përbindësh të secilit lloj për të përfunduar arritjen.

Titulli rus përdor titullin e romanit të Fenimore Cooper.

Drita në fund të tunelit (Postmortal)

Për ta përfunduar, ju duhet t'i mbijetoni vdekjes falë totemit të pavdekësisë.

Shprehja "dritë në fund të tunelit" përdoret shpesh në lidhje me një situatë të vështirë nga e cila u gjet një rrugëdalje. Përveç kësaj, disa njerëz që i mbijetuan vdekjes klinike thanë se panë diçka si një tunel, në fund të të cilit kishte dritë.

Tre Ligjet e Teknologjisë Golem (Ndihmë e punësuar)

Për ta përfunduar atë, ju duhet të krijoni një golem hekuri.

Origjinali përdori një shprehje të zakonshme që do të thotë diçka si punë e përkohshme. Në Rusisht, një referencë për ciklin e veprave të Isaac Asimov. Ajo që është veçanërisht e këndshme, ideja u pëlqye dhe një referencë e ngjashme u shfaq në disa përkthime të tjera.

Koha e aventurës

Për ta përfunduar atë, duhet të vizitoni të gjitha llojet e mundshme të biomeve.

Origjinali përdori një referencë për serialin e animuar "Adventure Times" (Adventure Times). Dhe u ruajt në mënyrë të përkryer pas përkthimit.

Pikërisht në shënjestër (Take Aim)

Për të përfunduar këtë arritje, ju duhet të qëlloni një turmë me një hark.

Duel snajper

Për të përfunduar këtë arritje, ju duhet të qëlloni një Skeleton, Wither Skeleton ose Zymogor nga një distancë prej të paktën 50 blloqe me një goditje me hark.

Bujqësia

Një botë miqsh, mirësie dhe ushqimi.

Darka romantike (Papagajtë dhe lakuriqët e natës)

Për të përfunduar arritjet, duhet të ushqeni dy kafshë dhe të prisni lindjen e foshnjës së tyre.

Fraza origjinale i referohet shprehjes së vendosur "Zogjtë dhe bletët"

Miku i njeriut (Miqtë më të mirë përgjithmonë)

Për të përfunduar arritjet, duhet të zbutni një kafshë.

Përkthimi përdor shprehjen popullore "Qeni është miku më i mirë i njeriut".

Fusha e Mrekullive (Një vend i fëlliqur)

Ju duhet të mbillni disa fara në tokë.

Fraza angleze përmban një paqartësi të caktuar. Fjala farë, nga njëra anë, do të thotë diçka e mbushur me fara (për shembull, fruta), nga ana tjetër, fjala farë mund të përkthehet si një mbiemër që tregon një cilësi ose gjendje të keqe.
Titulli rus përdor një referencë për tregimin e A. N. Tolstoy "Çelësi i Artë ose aventurat e Pinocchio".

Fermer i lumtur (dy nga dy)

Për të përfunduar arritjen, ju duhet të rritni një kafshë të secilit lloj.

Sipas Dinnerbon, titulli në anglisht fillimisht dukej si "Pas arkës" (Pas arkës). Megjithatë, ai e ndryshoi atë në "Dy nga dy" për të shmangur një referencë të drejtpërdrejtë në historinë e Arkës së Noes. Përkthimi më i mirë për këtë frazë është: "Një palë e çdo krijese" - dhe ky është, në fakt, një citat i drejtpërdrejtë nga bibla. Prandaj, u vendos të përdorej një referencë tjetër, dhe emri i lojës që dikur ekzistonte në VKontakte u zgjodh si emri i arritjes.

Robin Bobbin (Një dietë e ekuilibruar)

Për të marrë këtë arritje, ju duhet të shijoni gjithçka ushqimore në lojë.

Në përkthim është përdorur titulli i poezisë për fëmijë.

Durim dhe Punë (Përkushtim serioz)

Për të marrë këtë arritje, ju duhet të "bruani në pluhur" një shat diamanti.

Në emrin rus u përdor proverbi "Durim dhe punë - ata do të bluajnë gjithçka". Ose, nëse ju pëlqen ...

Disa njerëz mendojnë se ideja e Blizzard për të krijuar arritje është ideja më e madhe e lojës në përgjithësi. Si tjetër mund ta bëni një person të qëndrojë në lojë kur nuk ka asgjë për të bërë në të? Kjo është e drejtë - të ndërtuar kapacitetin, mitik wow pikë arritje që nuk mund të shpenzohet për asgjë. Gjithçka është e zgjuar dhe e thjeshtë.

Tani do të jeni në gjendje të krijoni arritjet tuaja, të cilat stuhitë nuk i kanë (dhe që vështirë se dikush tjetër i ka). Nga kategoria - kishte informacione për lojtarin që ishte i pari në botë që "kaloi wow" - ai përfundoi të gjitha arritjet ekzistuese në lojë, dhe plus, ai kishte rreth 40 arritje të mëdha (si "i pari në server ", etj.)

Gjenerator i arritjeve

Ekziston një mendim se arritja më e vështirë për sot është "çmenduri". Nëse e kuptoni, mund të kuptoni se duhen rreth 120 lojë (!!!) orë për ta përfunduar atë. Disa herë ju duhet të ndryshoni reputacionin e fraksioneve të caktuara, pozitivisht ose negativisht, dhe thjesht nuk mund ta imagjinoj se sa ari nevojitet atje, në përgjithësi - një akhtung i plotë. Në përgjithësi, wow arritjeështë një mënyrë e shkëlqyer për të vrarë kohën.

Mund të lexoni më shumë rreth arritjeve, ngjarjeve dhe postimeve të tjera interesante në çdo kohë në forumin tonë