Konkurset e ditëlindjes për fëmijët. Pushimi i fëmijëve: nuk keni parë akoma konkurse të tilla

Një program argëtues është një atribut i detyrueshëm i çdo feste të fëmijëve. Konkurset qesharake të ditëlindjes për fëmijët 5-6 vjeç me shpërblime me siguri do t'i pëlqejnë personit të ditëlindjes dhe mysafirëve të festimit. Lojërat në natyrë dhe aventurat e mahnitshme në garat e fantazisë do t'i bashkojnë fëmijët dhe do të lënë një përshtypje të pashlyeshme të festës.

    Të gjithë fëmijët që janë të pranishëm në festival marrin pjesë në konkurs. Për ta kryer atë, është e nevojshme të përgatitni një ekran të improvizuar duke bërë një prerje në pëlhurë pak më shumë se 10 centimetra. Kjo pëlhurë duhet të jetë e bashkangjitur në një kuti me pjesën e poshtme të hapjes (në mënyrë që të mund të ndryshoni artikujt në të).

    Detyra e fëmijëve është të ulin dorën në kuti përmes folesë dhe të gjejnë me prekje se cili frut është në të. Mund të fshehni një portokall, banane, luleshtrydhe, mollë, pjeshkë, etj. Pasi pjesëmarrësi të ketë identifikuar fetusin, ai mund të tërheqë dorën së bashku me përmbajtjen.

    Pas konkursit, ju mund të merrni feta frutash për fëmijët.

    Lojë "Karta e ditëlindjes"

    Lojë krijuese. Për zbatimin e tij, është e nevojshme të përgatisni një fletë të madhe të dendur të letrës Whatman. Pastaj ju duhet të holloni bojërat për pikturimin e gishtërinjve në pllaka. Fleta duhet të fiksohet në mur, në nivelin e lartësisë së fëmijës.

    Çdo fëmijë nga ana e tij duhet të dalë dhe të vizatojë një element: një shtypje të pëllëmbës së tij, "putrat e maceve", një lule, etj. Kryevepra mbetet në kujtim të burrit të ditëlindjes.

    Lojë e të rriturve të vegjël

    Lojë zbavitëse. I lejon fëmijët të provojnë jetën e të rriturve. Duhet ta shpenzoni në rrugë. Një oborr privat është vendi më i përshtatshëm.

    Të gjithë djemve u jepet një lopatë, një kovë me ujë dhe degëza si fidanë. Detyra e tyre është të gërmojnë një komplot, të mbjellin fidanë dhe t'i ujisin me ujë. Vajzat në këtë kohë duhet të përgatisin darkë për burrat e tyre: prerë bukën, bëjnë sanduiçe nga përbërësit e dhënë dhe derdhin komposto në gota me një lugë.

    Kur djemtë të kenë mbaruar punën, vajzat u sjellin dhurata dhe bëjnë një piknik së bashku.

    Lojë "Krijuesit"

    Lojë krijuese. Të gjithë fëmijët që janë të pranishëm në festë marrin pjesë në të. Ata janë ulur në tryezë, u jepet një fletë letre dhe lapsa me ngjyra dhe stilolapsa me majë ndihen në qendër të tryezës. Pastaj secilit fëmijë i jepet një tullumbace me helium.

    Pjesëmarrësit duhet të vizatojnë një fytyrë në top. Tjetra, ata duhet të përshkruajnë trupin e heroit të tyre në një fletë letre, të prerë vizatimin (me ndihmën e të rriturve) dhe ta bashkojnë atë në bishtin e topit. Pas kësaj, fëmijët mund të flasin për heroin e tyre të shpikur, kush është dhe nga është.

    Lojë "Buqeta me ajër"

    Disa çifte fëmijë marrin pjesë në lojë. Për ta organizuar atë, duhet të përgatitni një numër të madh balona me ngjyra dhe shkopinj të ndryshëm për ngjitjen e tyre. Balonat duhet të fryhen jo shumë fort dhe t'i lidhin me një fije, duke lënë bishtin e kalit.

    Nëse loja zhvillohet brenda, topat mund të shpërndahen nëpër dhomë, dhe nëse jashtë, ato mund të vendosen në një shportë. Çdo palë merr një shkop. Detyra e secilit ekip është të ndërtojë një tufë me balona, ​​duke i lidhur ato në një shkop dhe t'ia paraqesë djalit të ditëlindjes.

    Heroi i rastit zgjedh fituesit - krijuesit e tufës më origjinale dhe më të bukur.

    Lojë "Thirrja e Gjakut"

    Loja luhet nga të gjithë fëmijët e ftuar në festë. Qëllimi i tij është të argëtojë të vegjlit dhe të sjellë emocione pozitive. Në fillim të lojës, prezantuesi i thotë veshit të secilit fëmijë emrin e ndonjë kafshe (këto duhet të jenë kafshë dhe zogj të thjeshtë dhe të njohur): një derr, një lopë, një mi, një buf, një pulë, një qen, një mace, ujk, ari. Çdo kafshë duhet të emërohet në disa fëmijë.

Të ftuarit po mblidhen. Ndërsa jo të gjithë janë mbledhur, ofroni të rinjve argëtim në të cilin të gjithë ata që gradualisht do të afrohen mund të marrin pjesë.

Por të gjithë mysafirët erdhën. Vjen një moment vendimtar: nikoqirët u njoftojnë të ftuarve programin e festës. Natyrisht, ishte menduar dhe përgatitur paraprakisht - duke marrë parasysh dëshirat e të ftuarve.

Çfarë mund të përfshihet në këtë program? Lojëra në natyrë dhe në bord, kuize, llotari, një koncert (skeçe, lexim, valle), filma amatorë (trillim, kukull, vizatim), rrëshqitje, një gosti (tryezë e ëmbël, drekë, çaj) ...

Për më tepër, programi duhet të shpallet në një mënyrë të ndërlikuar, në mënyrë që mysafirët të ndiejnë menjëherë gëzimin e pazakontë të asaj që i pret.

Si të festojmë ditëlindjet e fëmijëve? Duke marrë parasysh vetëm karakteristikat e moshës së tyre. Fëmijët lodhen shpejt, nuk mund të ulen për një kohë të gjatë dhe të përqendrojnë vëmendjen e tyre në një gjë. Lojërat e pushimeve janë më të thjeshtat, mjaft të lëvizshme. Në punët para pushimeve, pjesëmarrja e tyre është minimale - thjesht simbolike ... Parashkollorët kanë vëmendje më të qëndrueshme. Atyre mund t'u ofrohen lojëra për aftësi dhe zgjuarsi, gara të thjeshta dhe kuize: në dimër - në dhomë, në verë - në ajër të hapur. Nxënësit e shkollave fillore janë më aktivisht të përfshirë në punët para pushimeve. Ata janë mjaft të mundimshëm. Ata i pëlqejnë lojërat e tavolinës. Ata janë të lumtur të marrin pjesë në një koncert në shtëpi.

Një vështirësi tjetër është se fëmijët kanë personalitete të ndryshme: disa janë të turpshëm, të tjerët janë të gjallë. Disa madje duan të "varrosin" në një libër gjatë vizitës, të tjerët do të fillojnë menjëherë një bujë ... Prandaj, mendoni paraprakisht për gjithçka, caktoni rolet kujt është e dëshirueshme t'i besoni çfarë. Për shembull, bëjeni udhëheqësin e rrjetit një kujdestar, sillni atë të turpshëm në juri, ndihmoni disi të merrni pjesë në festë. Por takti drejtues dhe pedagogjik është i nevojshëm. Ndër të pranishmit mund të ketë një fëmijë shumë të turpshëm. Në këtë rast, është më mirë të mos e ngarkoni me vëmendje të tepruar, por ta përfshini atë në lojën e përgjithshme. Të gjitha në duart tuaja. Por mos u shqetësoni të drejtoni fëmijët. Sa më shumë fëmijë të ndihen të pavarur, aq më mirë. Mos i tërhiqni, mos e ngrini zërin tek ata.

Llogaritni paraprakisht sa kohë do të shpenzoni për lojëra, vallëzime, gosti ... Pas lojërave në natyrë, vallëzimit, siguroni aktivitete më relaksuese.

Për fëmijët e moshave të ndryshme, argëtimi "paralel" është i dëshirueshëm. Shtë e nevojshme që të gjithë të mos mërziten: si pleqtë ashtu edhe të vegjlit. Dhe megjithëse në një ditëlindje gjithçka "rrotullohet" rreth një personi, le që secili mysafir të tregojë më së miri që është i aftë në festimin tuaj: zgjuarsi, shkathtësi, aftësitë e tij krijuese.

Këtu janë disa këshilla të tjera:

- Ndonjëherë fëmijët nuk dinë të bëjnë një dhuratë, ose janë të zënë ngushtë të pyesin se ku është tualeti - përpiquni t'i ndihmoni në mënyrë që të jetë e padukshme për fëmijët e tjerë.

- Nëse djemtë kanë frikë të marrin pjesë në konkurs, atëherë bëni ata asistentë të gjyqtarit, është mjaft e mundur që ata të duan të bashkohen me pjesëmarrësit më vonë.

- Nëse dikush ka frikë të shpërthejë tullumbace - për shembull, i vjen keq për të, jepini këtë tullumbace në shtëpi, nëse është e frikshme - jepni një pirun ose një shkop për kanapa, thjesht mos i lini këto objekte të mprehta jashtë shikimit Me

- Fëmijët duan të marrin vetëm të njëjtat çmime (kjo ndodh mjaft shpesh). Të shpjegosh atyre se këto ëmbëlsira kanë vetëm mbështjellës karamele të ndryshëm, dhe vetë ëmbëlsirat janë të njëjta, është e padobishme.

- Nëse prindërit tuaj vijnë në banesën tuaj, mos mendoni se ata janë mysafirët tuaj, shfrytëzojini ata në maksimum: do të jetë shumë më e lehtë për ju nëse ka një asistent të rritur në secilin ekip, veçanërisht nëse keni kohë për të treguar rregullat të konkurseve.

- A ka fëmija juaj miq akoma? Ditëlindja është një justifikim i shkëlqyeshëm për t'i pasur ato.

- Mos prisni që do të keni sukses menjëherë, do t'ju duhet të improvizoni, ndryshoni vendet e garave të ndryshme, mund t'ju duhet të refuzoni disa prej tyre, dhe disa do të jenë "encore".

- Bëni një listë të të gjitha gjërave të vogla të nevojshme dhe kontrolloni disponueshmërinë e tyre. Shpesh ajo që duhet të ishte në dorë "humbet" në kohën e duhur - një aparat fotografik, qirinj torte, tuba koktej, peceta, shirita, lapsa, gërshërë, qese mbeturinash.

- Ju duhet të jeni gjyqtar gjatë garave - gjykoni me ndershmëri, por përpiquni të krijoni kushte në mënyrë që të gjithë fëmijët të fitojnë diku.

Lojëra dhe konkurse për festën

Fëmijët duan të luajnë. Ata gjithmonë e bëjnë atë. Lojërat gjatë pushimeve ndryshojnë nga ato të zakonshme në atë që, si rregull, të rriturit marrin pjesë në to. Shtë e nevojshme t'i organizoni këto aktivitete me fëmijën në mënyrë që ato të zhvillohen në mënyrë të barabartë, në mënyrë që përfitimi të mos varet nga përparësitë e moshës, por nga një "fat" i caktuar.

Mos harroni të alternoni midis lojërave të qeta dhe atyre aktive. Pas garave të zhurmshme të stafetave dhe vallëzimeve qesharake, sigurohuni që të ndryshoni mjedisin: kërkoni gjëegjëza ose ofroni të këndoni këngë të njohura. Kur ka një festë për fëmijë në familje, miqtë e tyre vijnë tek fëmijët. Por fëmijët moshatarë janë një gjë, fëmijët e moshave të ndryshme janë një gjë tjetër. Në rastin e parë, lojërat duhet të jenë kryesisht për zgjuarsi të shpejtë, shkathtësi, forcë - në përputhje me moshën e fëmijëve, në mënyrë që adoleshentëve të mos u ofrohen lojëra për të vegjëlit, dhe të vegjëlit - për adoleshentët.

Mos harroni për vendin e lojës gjatë festës. Ndërsa mysafirët po mblidhen (në mënyrë që ata që vijnë të mos mërziten), ju duhet të zgjidhni një në mënyrë që fëmijët të mund të bashkohen menjëherë në të (për shembull, gjëegjëza). Nëse loja luhet para një feste, mund të jetë më e lëvizshme, pas një feste - më e qetë.

Sidoqoftë, çdo argëtim i zgjedhur nuk duhet të kufizojë numrin e lojtarëve ose duhet të përputhet me numrin e fëmijëve të pranishëm.

Vendoseni në tryezë

Mos i detyroni fëmijët të ulen - ata janë të lodhur nga kjo në shkollë ose kopsht. Blini më mirë kartolina qesharake - një për secilin mysafir. Pritini ato në mënyrë figurative në dy pjesë. Lëreni njërën pjesë në tryezën e krevatit në korridor dhe vendoseni pjesën tjetër pranë secilës pjatë ose në një karrige. Në hyrje, fëmija zgjedh një pjesë, dhe pastaj gjen pjesën e dytë për të - duke përcaktuar kështu vendin e tij në tryezë.

Bukë, bukë

Lojtarët qëndrojnë në një rreth rreth burrit të ditëlindjes, mbajnë duart dhe drejtojnë një vallëzim të rrumbullakët, duke kënduar: "Si të bëni ... duke i bashkuar duart) darka, të tilla (duke i shtrirë krahët lart) lartësi, të tilla (duke mbledhur) ato më të ulëta Me Bukë, bukë, zgjidhni kë të doni ". Djali i ditëlindjes zgjedh me fjalët: "Unë, natyrisht, i dua të gjithë, por mirë ... (emri i atij që ai zgjedh) më shumë se kushdo!" Tani lojtari i zgjedhur bëhet shofer, dhe vallëzimi i rrumbullakët përsëritet.

Humbet

Një nga lojërat e mia të preferuara. Fatkeqësisht, prindërit shpesh e kthejnë këtë lojë zbavitëse në një demonstrim të dhunshëm të talenteve të fëmijëve. Në asnjë rast nuk duhet të kërkohet nga një "fant" për të kënduar një këngë, për të luajtur violinë, etj. Për një fëmijë të ndrojtur, të folurit publik është një provë e dhimbshme dhe një pjesë vërtet e talentuar mund të shkaktojë zilinë e fëmijëve të tjerë, dhe mbrëmja do të shkatërrohet. Më mirë argëtohuni me gjithë zemër, duke kënduar nën karrige dhe duke kërcyer në njërën këmbë me një tenxhere në kokë. Dhe pastaj të gjithë së bashku mund të kompozoni dhe interpretoni një këngë për nder të burrit të ditëlindjes ose të luani një skenë të vogël në të cilën do të marrin pjesë të gjithë mysafirët, si fëmijët ashtu edhe të rriturit.

Humbjet janë një mundësi e shkëlqyeshme për t'u argëtuar, argëtuar dhe tallur me njëri -tjetrin. Zakonisht zgjidhet një drejtues, i cili ia kthen shpinën të tjerëve. Pas tij, prezantuesi i dytë merr një fantazmë (një objekt që i përket njërit prej të ftuarve) dhe bën pyetjen: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe ata që duan të kthejnë fantazmën e tyre duhet të përmbushin vullnetin e udhëheqësit.

Por së pari ju duhet të mbledhni konfiskime, dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Lojra ne natyre

Detektiv

Përfshihet një ekip i çiftuar i prindërve + fëmijëve. Përfaqësuesit e ekipit nxjerrin detyra nga çanta, ku përshkruhet se si të gjejnë saktësisht dhuratën e tyre.

Bisha e egër Tamer

Vendosni karrige në dhomë, një më pak se numri i mysafirëve. Të gjithë marrin karrige, dhe njëri prej lojtarëve bëhet zbutës i kafshëve të egra. Ai ecën ngadalë në një rreth dhe emërton të gjitha kafshët me radhë. Ai, bisha e të cilit quhet (lojtarët i zgjedhin paraprakisht për veten e tyre), ngrihet dhe fillon të ecë ngadalë pas zbutjes së tyre. Sapo zbutësi shqipton fjalët: "Kujdes, gjahtarë!", Të gjithë lojtarët, përfshirë zbutësin, përpiqen të marrin karrige bosh. Ai që nuk kishte hapësirë ​​të mjaftueshme bëhet një zbutës i kafshëve të egra.

Yablonka

Pjesëmarrësit në lojë formojnë një rreth. Në mes ka një vajzë "pemë molle", emri i saj përmendet në këngë, dhe ajo përshkruan me lëvizje gjithçka për të cilën këndohet. Duke u mbajtur për duar, vallëzimi i rrumbullakët lëviz në një drejtim ose në tjetrin, dhe të gjithë këndojnë:

- Ne do të mbjellim një pemë molle

Në një mal, në një mal

Pema jonë e mollës do të lulëzojë

Në pranverë, në pranverë!

Rritu, mollë,

Këtu është një lartësi e tillë;

Lulëzim, pemë molle,

Kjo është gjerësia.

Rritu, rritu, pemë molle.

Ore e mire

Vallëzoni, Masha,

Kërce për ne.

Oh, si është pema jonë e mollës

Po, ka lulëzuar.

Oh, si është Mashenka jonë

Po, filloi të rrotullohet.

Dhe ne jemi pema jonë e mollës

Ne do të shkundim gjithçka

Dhe ne jemi mollë të ëmbla

Ne do të mbledhim.

Dhe ne jemi pema jonë e mollës

Ne do të kapim gjithçka

Po nga Mashenka jonë

Le të ikim si një vorbull!

Me fjalët "një lartësi e tillë" dhe "një gjerësi e tillë", të gjithë lojtarët ngrenë dhe pastaj përhapin duart. Me fjalët "ne do të shkundemi" të gjithë i afrohen pa probleme "pemës së mollës" dhe me lëvizje përshkruajnë se si e tundin dhe marrin mollët e rënë. Me fjalët "do të kapim" ata afrohen dhe e kapin lehtë vajzën dhe shpërndahen menjëherë. Vajza e "pemës së mollës" vrapon për të kapur: këdo që ajo kap, ai zë vendin e saj.

Me mend kush jam une!

Loja është më argëtuese kur ka shumë mysafirë që marrin pjesë në të. Drejtuesit i lidhen sytë, pjesa tjetër bashkojnë duart dhe qëndrojnë rreth "njeriut të verbër". Pritësi përplas duart dhe të ftuarit fillojnë të lëvizin në një rreth. Udhëheqësi përplas përsëri - dhe rrethi ngrin. Tani drejtuesi duhet të tregojë një lojtar dhe të përpiqet të gjejë se kush është. Nëse ai arrin ta bëjë atë në përpjekjen e parë, atëherë ai që e mori me mend udhëheq. Nëse prezantuesi nuk e mori me mend se kush është para tij në përpjekjen e parë, ai ka të drejtë të prekë këtë lojtar dhe të përpiqet të marrë me mend herën e dytë. Në rast të supozimit të saktë, mysafiri, i cili është identifikuar, drejton.

Si një variant i kësaj loje, ju mund të futni një rregull sipas të cilit prezantuesi mund t'i kërkojë lojtarit të riprodhojë diçka, të përshkruajë një kafshë - të leh ose të meja, etj.

Oqeani po dridhet ...

Shoferi del jashtë, thotë: "Deti është i shqetësuar - një, deti është i shqetësuar - dy, deti është i shqetësuar - tre, figura e detit ngrijë!" Lojtarët ngrijnë në një pozë interesante. Shoferi po përpiqet të trazohet, t'i bëjë lojtarët të qeshin. Ai që lëviz dhe "vdes" së pari ose heq dorë ose bëhet shofer, në varësi të numrit të lojtarëve që po luajnë.

Karrige muzikore

Ka një karrige më pak se lojtarët. Karriget vendosen në një rreth, dhe ata që luajnë në muzikë ecin nëpër karrige. Muzika mbaron - duhet të kesh kohë për të marrë një karrige. Ai që nuk kishte kohë eliminohet. Një karrige tjetër hiqet dhe loja përsëritet deri në lojtarin e fundit.

Shkel

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, shoferi - në qendër, muzika ndizet, dhe shoferi fillon të kërcejë, dhe lojtarët duhet të përsërisin të gjitha lëvizjet e tij. Në të njëjtën kohë, shoferi përpiqet të shkelë papritur dhe në mënyrë të padukshme në këmbën e dikujt, dhe lojtarët duhet të shmangen në çdo mënyrë të mundshme. Ai që ka shkelur bëhet shoferi, dhe loja fillon përsëri.

Kush do të mbështillet më mirë?

Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 5-6 personash, sigurojini secilit ekip të njëjtin grup materialesh: gërshërë, ngjitës, shirit, letër mbështjellëse (ose gazeta dhe revista shumëngjyrëshe), shirit dekorativ. Zgjidhni anëtarët e jurisë.

Pritësi: “Në pushime shpesh na duhet të mbyllim dhurata. Tani do të shohim se cili ekip mund ta mbështjellë dhuratën në mënyrën më interesante. Dhurata që do të duhet të mbështillni do të jetë një nga anëtarët e ekipit tuaj. Zgjedhja është e juaja. Ju jepen 10 minuta për këtë konkurs. Koha ka ikur ”.

Në fund të kohës, juria vlerëson saktësinë, origjinalitetin dhe kreativitetin e ekipeve, dhe jepen suvenire qesharake.

Bufi

Ju duhet të luani jashtë, në një zonë me shumë strehimore - një kopsht, një pyll, etj. Ata fillojnë të luajnë kur errësohet jashtë. Numri i lojtarëve është tre ose më shumë. Kërkohet një elektrik dore për të luajtur.

Drejtuesi zgjidhet - kjo është "bufi", dhe pjesa tjetër e lojtarëve janë "miu". Bufi merr një elektrik dore me vete dhe fshihet me të ose veçmas prej tij në fushën e lojës. Minjtë presin për ca kohë që të fshihet, në një vend tjetër - kjo është vizonja e tyre, atje ata janë të sigurt. Detyra e minjve është të arrijnë elektrik dore dhe të ndezin bufin me të. Pastaj ajo verbohet dhe nuk mund t'i kapë. Detyra e bufit është të kapë miun, atëherë ai do të bëhet bufi i ardhshëm. Bufi mund të mashtrojë, të lëvizë nëpër zonën e lojës, të fshihet si pranë fenerit ashtu edhe në një vend tjetër.

Stafetë bartëse uji

Konkursi mund të marrë pjesë nga dy ekipe me nga 5 persona secila. Çdo ekip duhet të ketë një kovë të vogël për fëmijë, dhe nëse jo, një kanaçe kallaji me një dorezë teli. Vëllimi i kovave duhet të jetë i njëjtë, përndryshe nuk do të jetë e mundur të përcaktohet fituesi. Tërheqja mund të bëhet në vend, gjatësia e së cilës është 15-20 m.

Ekipet rreshtohen në fillim. Në vijën e finishit kundër secilës skuadër - një flamur. Ata që qëndrojnë së pari marrin një kovë të mbushur me ujë. Me sinjalin e gjyqtarit të zgjedhur nga djemtë, numrat e parë vrapojnë drejt flamujve, shkojnë rreth tyre dhe kthehen në vijën e fillimit. Qëllimi i lojës është që të vraponi te flamuri dhe të ktheheni sa më shpejt që të jetë e mundur, t'ia kaloni kovën shokut tuaj të skuadrës dhe të mos derdhni ujë në të njëjtën kohë. Skuadra që kaloi më pak kohë dhe kurseu më shumë ujë fiton.

Zhmurki

Fëmijët shpesh dhe me dëshirë luajnë gaforre të të verbërve, veçanërisht të rinjtë, pasi kjo lojë është shumë e thjeshtë. Një dhomë e madhe, e bollshme ose një oborr i pastër zgjidhet si një vend për të. Fëmijët zgjedhin një lojtar, i lidhin sytë me një fashë ose shami të pastër. Në këtë sinjal, ata që marrin pjesë në lojë nxitojnë në drejtime të ndryshme, dhe një djalë me një fashë në sy, duke qëndruar në mes të një oborri ose dhome, përpiqet të kapë një nga vrapuesit.

Ai që kapet ndryshon role me të, domethënë ai është me sy të lidhur dhe ai, nga ana tjetër, gjithashtu përpiqet të kapë një nga shokët e tij.

Fëmijët gjatë vrapimit duhet të sigurohen që shoferi me sy të lidhur të mos përplaset me ndonjë objekt. Në pamje të rrezikut, ata paralajmërojnë duke bërtitur: "Zjarr!"

Lapta falas

Fëmijët mblidhen në një oborr të gjerë ose në një dhomë të madhe. Ju duhet të keni një top të vogël të zi dhe një rrumbullakues - një shkop druri. Në skajet e kundërta të vendit të zgjedhur për lojë, vizatohen dy rreshta, duke e quajtur njërën prej tyre një linjë loje, dhe tjetrën një linjë kali; hapësira midis këtyre dy vijave quhet fushë.

Mund të ketë shumë njerëz që marrin pjesë në lojë. Me short, fëmijët zgjedhin një hedhës dhe një mbajtës, të cilët qëndrojnë në vijën e lojës. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë në lojë qëndrojnë në vende të ndryshme të fushës. Sapo të gjithë vendosen në vendet e tyre, në këtë sinjal, marrësi e drejton topin te hedhësi, dhe ky i fundit e hedh atë me një goditje me dorën ose sandalet në drejtim të fushës. Pas kësaj, hedhësi, pasi u çlirua nga topi, vrapon drejt vijës së kuajve, e arrin atë dhe prej andej vrapon përsëri në vijën e lojës. Ndërsa gjuajtësi po nxiton nëpër fushë, fëmijët në vende të ndryshme në fushë, duke kapur topin, kërkojnë të njollosin hedhësin me të.

Në rast se ndonjë nga pjesëmarrësit arriti ta bëjë këtë, ai ndryshon rolet me mbajtësin, dhe i fundit me hedhësin; hedhësi bëhet me pjesën tjetër të pjesëmarrësve në lojë diku në fushë.

Për zhvillimin e saktë të kësaj loje, duhet të respektohen kushtet e mëposhtme: pjesëmarrësit kanë të drejtë të dallojnë hedhësin vetëm në fushë dhe pastaj vetëm nga vendi ku është ngritur topi. Nëse një top i rrëzuar bie jashtë zonës së caktuar të lojës, ai i kthehet serverit për një gjuajtje të dytë.

Kroket

Mostshtë më i përshtatshëm për të luajtur këtë lojë në një vend krejtësisht të sheshtë: në një zonë të sheshtë ose një livadh me një sipërfaqe të sheshtë dhe bar të ulët të kositur.

Suksesi i një loje varet në një masë të madhe nga sa e sheshtë dhe e qetë është zgjedhur vendndodhja për të. Në rastin e parë, loja luhet sipas të gjitha rregullave, goditjet mund të llogariten lehtë dhe saktë paraprakisht.

Numri i pjesëmarrësve mund të jetë dy deri në tetë. Pjesëmarrësit në lojë ndahen në dy grupe, dhe secili prej tyre është i pajisur me një çekiç dhe një top, të cilët kanë të njëjtën shenjë. Grupi i parë furnizohet me ndonjë simbol tjetër, ndryshe nga tjetri. Format e çekiçit mund të jenë gjithçka që ju pëlqen, më të zakonshmet janë cilindrike, me një fund të drejtë dhe tjetrin të rrumbullakosur.

Në vendin e zgjedhur për lojë, harqet dhe kunjat ngjiten në tokë në mënyrë të tillë që distanca midis harqeve individuale të ndryshojë në varësi të aftësive të lojtarëve dhe madhësisë së vendit të nivelit. Gjatësia e dorezës së çekiçit përdoret shpesh për të përcaktuar distancën midis harqeve individuale.

Një lojtar nga loja e parë fillon lojën me këtë sinjal, pastaj dikush nga e dyta, pastaj përsëri dikush me radhë nga e para, dhe kështu me radhë. Të gjithë duhet të ndjekin radhën e tyre dhe të mos e humbasin, përndryshe ata e humbin atë deri në tjetrën Me

Loja bazohet në faktin se secili anëtar i njërës prej palëve përpiqet të kalojë të gjitha harqet me topat e tij sa më shpejt të jetë e mundur, duke ndjekur një urdhër të caktuar, përveç kësaj, të gjithë kërkojnë të ndihmojnë të gjithë partinë e tij në të njëjtën gjë. Së fundi, njëra palë përpiqet të parandalojë tjetrën që ta bëjë këtë shpejt dhe me sukses.

Loja fillon si më poshtë: lojtari i parë vendos me radhë topin e tij në distancën e mesme midis harkut të parë dhe kunjit dhe godet topin me një çekiç, duke e drejtuar atë në mënyrë që të kalojë nëpër hark. Nëse topi nuk kalon nëpër harkun e parë, por ndalet në një vend të tillë të papërshtatshëm saqë parandalon kalimin e lirë të topave pas tij, ai hiqet dhe kthehet në vendin e tij origjinal vetëm pasi pjesa tjetër e topave të ketë kaluar nën hark

Ne kemi përmendur tashmë më lart se topi ndiqet nga goditja e një çekiçi, dhe buza e tij anësore nuk lejohet të përdoret, por vetëm një nga skajet. Sipas rregullave të lojës, një tingull i mprehtë dhe i qartë duhet të dëgjohet nga goditja e topit me një çekiç.

Kur topi ndalon nën hark, atëherë për të zbuluar nëse ka arritur qëllimin, domethënë e ka kaluar apo jo harkun, përdorni dorezën e çekiçit, duke e afruar atë në anën e pasme të harkut. Nëse doreza e çekiçit prek anën e pasme të harkut pa e lëvizur topin nga vendi i tij, ata thonë se ai ka kaluar me sukses nën hark, dhe ai që e goditi atë ka të drejtë të vazhdojë lojën më tej.

Duke vazhduar lojën më tej, topi tërhiqet në të njëjtën mënyrë përmes harqeve të dytë, të tretë, të katërt, etj., Deri në humbjen e parë. Sapo të bëhet një gabim, lojtari shënon ikonën e tij në harkun tjetër dhe hiqet, pas së cilës tjetri pas tij nga ana e tij fillon të fshijë topin e tij.

Ai që kalon me sukses topin e tij përmes harkut të parë merr të drejtën të godasë topin jo vetëm përmes harkut tjetër, por edhe në topin e dikujt tjetër - ajo që quhet e drejta e kështjellës. Ai, megjithatë, është i detyruar që së pari të emërojë topin që do të hidhet, dhe pastaj ta godasë. Në rast se dy topa prekin njëri -tjetrin, ju nuk mund të kështjella.

Nëse dikush godet një të huaj me topin e tij, ai e afron topin e tij me atë të fundit, pastaj e shkel topin me gishtin e çizmës dhe, me një goditje të shkathët të një çekiçi në topin e tij, e rrëzon të huajin. Nëse topi që goditi i përket partisë së tij, atëherë ai gjithashtu përpiqet ta çojë atë përmes harkut tjetër, nëse topi është nga partia e dikujt tjetër, atëherë ai e rrëzon atë diku larg.

Isshtë e nevojshme ta drejtoni topin nëpër harqe në një rend të caktuar: kështu që, pasi të keni arritur në kunjin e dytë, duhet ta godisni me një top, përndryshe është e ndaluar ta çoni përsëri topin tuaj përmes harkut. Pasi topi të ketë kaluar me sukses nëpër të gjitha harqet dhe të kthehet përsëri në kunjin e parë, goditeni topin në të dhe ndaloni lojën.

Fiton partia që arrin të kalojë me sukses të gjitha topat e saj nëpër të gjitha harqet dhe më pas të godasë kunjin e parë.

Në modelin e sapo përshkruar, ju mund të organizoni një kroketë në dhomë, duke zëvendësuar topa relativisht të mëdhenj me ato më të vegjël, ose thjesht topa. Peshat e plumbit janë ngjitur në skajet e harqeve për qëndrueshmëri. Loja luhet në dhomë në të njëjtën mënyrë si në ajër të hapur.

Hapa

Opsioni I.

Vizatohet një rreth me diametër 1.5-2 m, të gjithë pjesëmarrësit vendosen në të. Shoferi e hedh topin sa më lartë që të jetë e mundur dhe vrapon më tej nga rrethi. Ai nga lojtarët që arriti të kapë topin bërtet: "Ndal" - dhe i cakton shoferit numrin e hapave (hapat mund të jenë shumë të ndryshëm dhe në numra të ndryshëm, për shembull, 2 "gjigantë" ose 5 "mesfushë") , nëse lojtari, pasi të ketë përfunduar hapat e caktuar arrin të prekë shoferin, ai vetë bëhet shoferi.

Hapat: "gjigandi" - hapa të mëdhenj në një kërcim, "mesatare" - gjysmë hapi, "fije" - nga këmbët në këmbë, "rosat" - mbledhje, "çadra" - kërcejnë me një rrokullisje, "lepur" - kërcejnë këmbët së bashku.

Opsioni II.

Rrethi është i ndarë në sektorë - vende. Ndërsa shoferi thotë një frazë loje (ju mund ta mendoni vetë, si: "Sa vende ka në botë, është e pamundur t'i numërosh ato ..."), lojtarët ikin. Komanda tingëllon: "Ndal!" Nëse e keni menduar mirë, atëherë ai ndërpret një pjesë nga vendi i humbësit për veten e tij, jo - ai vetë jep një pjesë të territorit të tij. Ju mund të shkurtoni vetëm kur qëndroni me këmbën tuaj ose me këmbët tuaja në territorin tuaj, dhe pastaj mund ta arrini atë (rrethi duhet të jetë mjaft i madh).

Patate

Topi duhet të jetë i lehtë, mundësisht një inflacion i vogël. Lojtarët, duke qëndruar në një rreth, i hedhin topin njëri -tjetrit (kapin ose godasin, si në lojën "volejboll"). Kushdo që humbet ose bie topin bëhet një "patate": ai ulet në një rreth dhe mund të goditet me top. Nëse topi pasi godet "pataten" bie në tokë, atëherë nuk konsiderohet e humbur dhe loja vazhdon, nëse "patatja" arrin të kapë topin (si një "qiri"), atëherë "patatja" bëhet ai që humbi topin, dhe pjesa tjetër e lojtarëve largohen nga rrethi. I fundit nga dy lojtarët e mbetur, të cilët hodhën topin në tokë, bëhet "viktima" e parë e kalorësit të ri.

Lojëra sedentare

Vizatoni një formë

Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Të gjithë çiftet do të performojnë me radhë. Në secilën palë, partneri vizaton një figurë në anën e pasme të kolegut të tij me gisht në mënyrë që askush të mos shohë. Pas kësaj, një person me një figurë të vizatuar përpiqet ta përshkruajë atë, duke ecur nëpër dhomë, në vallëzim, në lëvizje. Të gjithë e marrin me mend. Fituesit janë ata pjesët e të cilëve njihen nga shumica e lojtarëve. Prezantuesi po gjykon.

Nje majmun

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Lojtarët e ekipit të parë flasin dhe i thonë një fjalë njërit prej lojtarëve të ekipit të dytë. Detyra e tij është t'u tregojë këtë fjalë anëtarëve të ekipit të tij vetëm me gjeste, pa përdorur asnjë tingull ose fjalë. Kur hamendësohet fjala, komandat ndryshojnë vendet. Në varësi të moshës së pjesëmarrësve, vështirësia e fjalëve të fshehura mund të ndryshojë. Duke filluar me fjalë dhe koncepte të thjeshta, për shembull "makinë", "shtëpi", dhe duke përfunduar me koncepte komplekse, tituj filmash, karikatura, libra.

Kërkimi i thesarit

Kulmi i festës mund të jetë një gjueti thesari. Fshihni "thesarin" paraprakisht: suvenire të vogla, tortë ditëlindjeje, balona, ​​xixëllon. Loja është ndërtuar mbi parimin e një "kërkimi": me ndihmën e një aluzioni të koduar (mund të jetë një rebus, një fjalëkryq, një enigmë logjike, mjaft e vështirë, por e arritshme për fëmijët), ju duhet të merrni me mend se ku fshihet çelësi tjetër, dhe kështu derisa të gjendet vetë thesari. Importantshtë e rëndësishme që enigmat të jenë argëtuese, por intriguese. Sigurohuni që të gjithë fëmijët të luajnë.

Goditja e objektivit

Blini 25 lloje të ndryshme ëmbëlsirash secila. Vendoseni kovën në një platformë të ngritur ose varni atë nga tavani. Ndani pjesëmarrësit në ekipe prej 4-5 personash. Jepini secilit pjesëmarrës 5 copë karamele. Çdo ekip duhet të ketë vetëm llojin e tij të ëmbëlsirave. Ekipet duhet të qëndrojnë në të njëjtën distancë nga kova. Në sinjal, pjesëmarrësit, duke hedhur rastësisht ëmbëlsirat, duhet të hedhin sa më shumë ëmbëlsirat e tyre në kovë të jetë e mundur. Karamelet që kanë rënë në dysheme nuk shërohen deri në fund të raundit. Hedhja e një grushti ëmbëlsirash është e ndaluar. Turneu zgjat 30 sekonda. Në fund të raundit, kova hiqet dhe numërohet numri i ëmbëlsirave të secilit lloj. Thembëlsirat merren nga ekipi që hodhi më shumë prej tyre. Ekipi fitues është jashtë lojës, ekipet e mbetura rimbushen dhe fillon raundi tjetër.

Litar magjik

Përgatitni disa suvenire argëtuese paraprakisht. Varni ato në një varg me tela të fortë në lartësi të ndryshme. Secilit pjesëmarrës në lojë i lidhen sytë me radhë, i jepen gërshërë në duar, të palidhura me kujdes, pas së cilës, me ndihmën e këshillave nga fëmijët e tjerë, lojtari duhet të ndërpresë një dhuratë për veten e tij. Fëmijëve nuk mund t'u jepen gërshërë - le t'i kapin suvenire me duart e tyre.

Hipopotam

Kjo është një lojë shaka, por asnjë lojtar nuk duhet të dijë se ajo po luhet.

Duhen rreth 15 persona për të luajtur. Të gjithë janë në një rreth. Në qendër të rrethit është udhëheqësi. Të gjithë lojtarët mbajnë njëri -tjetrin nën bërryla.

Pritësi fillon lojën me fjalët e mëposhtme: "Tani do të luajmë një lojë të quajtur Zoo". Secilit prej jush, unë do t’i pëshpërit në vesh emrin e një kafshe, të cilën nuk duhet t’ia thuash askujt. Pastaj, kur të gjithë të marrin emrin e kafshëve, unë do t'i përmend në historinë time. Nëse papritmas emri i një kafshe që dikush ka marrë bie, atëherë ky lojtar duhet të ulet menjëherë dhe të tërheqë me vete dy lojtarë fqinjë, të cilët tani i mban nën bërryla. Detyra e këtyre lojtarëve fqinjë është ta mbajnë atë në kohë dhe të mos e lënë të bjerë. Qartë?"

Pastaj prezantuesi i afrohet secilit dhe pëshpërit të njëjtën gjë në vesh, për shembull, "hipopotam".

Por secili lojtar mendon se emri i kësaj kafshe është vetëm me të. Kur prezantuesi jep emrat, ai duhet të pretendojë se po shpik diçka të re çdo herë, duke gërvishtur kokën, duke thënë: "Çfarë mund të mendoj për ty?" etj. Nga lojtarët këshillohet të merren me mend disa elefantë dhe disa dhelpra.

Pastaj, kur ai shpërndan emrat e kafshëve për të gjithë, ai fillon historinë e tij.

Shkon diçka si kjo: “Dje shkova në kopshtin zoologjik. Kaloj pranë një kafazi, dhe aty ulet ... një elefant. - Në të njëjtën kohë, të gjithë janë në pezull, por askush nuk u përkul. - Shkoj më tej, në një shpend tjetër ... një dhelpër. Unë e shikova dhe shoh një hipopotam të madh ulur para saj! " - në këtë kohë, secili lojtar, pasi kishte dëgjuar fjalën që i ishte thënë në vesh "vetëm atij", u ul fort. Rezulton se i gjithë rrethi bie.

Hedhja e topave

Topat hidhen nga njëra gjysmë e dhomës në tjetrën. Degas ndahen në dy skuadra dhe fillojnë të hedhin topa në territorin e ekipit tjetër. Ekipi që fiton pas komandës: "Stop" - do të ketë më pak topa (dhoma mund të ndahet me dy ose tre karrige). Kur të përfundojnë të gjitha garat, ftojini fëmijët të hapin balonat. Mos u vjen keq për ta. Ata shpërthyen me një përplasje të tillë që u jep fëmijëve shumë kënaqësi.

Mami

Letra higjienike do të bëjë një "mumje" të mrekullueshme. Thirren dy ose më shumë palë vullnetarësh. Një nga lojtarët në secilën palë është "mumja", dhe tjetri është "mumja". "Mumatori" duhet ta mbështjellë "mumjen" me fasha letre higjienike sa më shpejt të jetë e mundur.

Kthehu shpejt

Për lojën, duhet të përgatitni dy bobina dhe fije 3-5 m të gjata. Një shenjë bëhet në mes të fijes - me bojë ose një nyjë. Lojtarët qëndrojnë përballë njëri -tjetrit, duke mbajtur rrotullën në duar në mënyrë të tillë që filli të jetë i tendosur. Me komandë, ata fillojnë të mbështjellin shpejt fijen në bobinën, gjatë gjithë kohës duke iu afruar njëri -tjetrit. Ai që është i pari që arrin në mes të fillit fiton.

Shtyjeni thelbin

Ky është një konkurs shaka. Dy ekipe konkurrojnë në gjuajtje. Vërtetë, bërthama këtu zëvendëson balonën, por nuk është aq e lehtë ta "shtysh" atë. Kush do të jetë kampioni? Vendet ku topi bie mund të shënohen në dysheme me shkumësa me ngjyra, të cilat do të tregojnë emrin e shtytësit.

Kush është më i saktë

Dy ose më shumë ekipe janë të përfshira. Fëmijët hedhin me radhë kapakët e shisheve plastike në tenxhere. Secilit i jepen afërsisht pesë kapele. Çdo goditje i jepet një çmim.

Bilbock

Merrni një dantella të gjatë 40 cm. Ngjiteni një fund me shirit ngjitës në një top pingpongu (mund të merrni një enë nga "surpriza më e mirë"), dhe skajin tjetër në fund të një filxhani plastik (mund ta lidhni me dorezë e një filxhani plastik). Bilbock është gati.

Ju duhet ta hidhni topin lart dhe ta kapni në një gotë ose filxhan. Për këtë jepet një çmim. Kap topin nga ana tjetër derisa të humbasësh. Ai që mungon ia kalon faturën lojtarit që e ndjek.

Ju lutem

Prezantuesi është në mes të dhomës, bën lëvizje të ndryshme, duke u kërkuar lojtarëve t'i përsërisin ato. Lojtarët përsërisin lëvizjet vetëm nëse prezantuesi shton fjalën "ju lutem" në kërkesën e tij. Për shembull, lehtësuesi thotë, "Ju lutemi ngrini duart". Kushdo që bën një gabim dhe përsërit lëvizjen, kur fjala "të lutem" nuk shqiptohet, jep një fantazmë ose largohet nga loja.

Në moçal

Dy pjesëmarrësve u jepen dy fletë letre. Ata duhet të kalojnë nëpër "kënetën" në "gunga" - fletë letre. Ju duhet të vendosni një çarçaf në dysheme, të qëndroni mbi të me dy këmbë dhe të vendosni një fletë tjetër para jush. Kaloni në një fletë tjetër, kthehuni, merrni fletën e parë përsëri dhe vendoseni para jush. Dhe kështu, kush do të jetë i pari që do të kalojë nëpër dhomë dhe do të kthehet.

Lojëra të qeta

Flluskë

Blini ose bëni flluska sapuni për secilin mysafir dhe fryjini të gjitha së bashku. Lërini kavanoza si dhuratë për mysafirët.

Receta për flluska të sapunit në shtëpi

1) 600 g ujë + 200 g detergjent të lëngshëm për enët + 100 g glicerinë.

2) 600 g ujë të nxehtë + 300 g glicerinë + 50 g detergjent pluhur + 20 pika amoniak (zgjidhja duhet të injektohet për disa ditë, pastaj të filtrohet dhe të vendoset në frigorifer për 12 orë para përdorimit).

3) 300 g ujë + 300 g sapun të lëngshëm enësh + 2 lugë. Sahara

4) 4 lugë gjelle. l Shpërndani copat e sapunit në 400 g ujë të nxehtë (është më mirë ta bëni këtë në zjarr. Kini kujdes!). Lëreni të qëndrojë për një javë. Pastaj shtoni 2 lugë. Sahara

Këshillohet që të vendosni çdo zgjidhje të flluskave të sapunit në frigorifer për disa orë para përdorimit.

Bar çokollate

Janë dy ekipe të përfshira. Pritësi përgatit dy çokollata identike.

Me komandën: "Filloni" lojtarët ekstremë të dy ekipeve, të ulur pranë udhëheqësit, shpalosin shpejt secilën prej shufrave të tyre të çokollatës, marrin një kafshim dhe kalojnë shiritin e çokollatës tek pjesëmarrësi tjetër. Ai, nga ana tjetër, shpejt ha një copë tjetër dhe ia kalon çokollatën lojtarit tjetër.

Fituesi është skuadra që ha çokollatën e saj më shpejt, dhe duhet të jetë e mjaftueshme për të gjithë lojtarët në ekip.

Mos harroni pamjen

Loja është e dobishme për një grup njerëzish ku të gjithë dinë pak. Janë 6-10 persona që luajnë. Zgjidhet një palë lojtarësh. Pasi kanë studiuar më parë pamjen e njëri -tjetrit, ata bëhen njëri pas tjetrit. Të gjithë të tjerët fillojnë që secili prej tyre të bëjë pyetje nga ana e tij në lidhje me pamjen e partnerit të tyre.

Për shembull:

- Sa butona ka partneri juaj në xhaketë?

- Çfarë ngjyre janë lidhëset në këpucët e fqinjit?

- Ngjyra e syve të partnerit tuaj?

Çifti që jep përgjigjet më të sakta fiton.

Surpriza e festave

Një kuti e madhe, e pikturuar bukur ngrihet ose pezullohet nga tavani. Të gjithë ata që marrin pjesë në lojë shkruajnë në copa letre atë që, sipas mendimit të tyre, është në kuti. Nuk lejohet të prekësh kutinë, ta provosh sipas peshës, shikimi brenda nuk lejohet. Kur të gjithë i kanë shkruar opsionet, përgjigjet lexohen. Veryshtë shumë e vështirë të bëhesh fitues, sepse nuk ka udhëzime për përcaktimin e përmbajtjes së kutisë, por mund ta marrësh me mend rastësisht. Si mjetin e fundit, ju mund të pranoni një përgjigje që është të paktën përafërsisht e përshtatshme për subjektin. Një përgjigje e tillë do të llogaritet dhe fituesi do të shpërblehet. Mund të vendosni disa artikuj në kuti, kjo vetëm do ta bëjë lojën më interesante, pasi do të ketë disa fitues. Nëse ka disa përgjigje të sakta, përmbajtja e kutisë (arra, karamele, etj.) Mund të ndahet mes të gjithë fituesve. Vetëm organizatori i tërheqjes mund të dijë për atë që vendoset në kuti, i cili duhet vetë, pa dëshmitarë, të zgjedhë një "surprizë" dhe të vulosë personalisht kutinë.

Mollë

Zgjidhet një drejtues, dhe të gjithë të tjerët janë në një rreth shumë të ngushtë (krah për krah). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni në mënyrë të padukshme një mollë pas shpine dhe të kafshoni një pjesë të saj në çdo mundësi. Dhe detyra e prezantuesit është të mendojë në duart e kujt është mollë. Nëse udhëheqësi e mori me mend, atëherë lojtari i kapur prej tij zë vendin e tij. Loja vazhdon derisa molla të hahet.

Pa kuptim

Përpara secilit pjesëmarrës është një copë letër. Prezantuesi bën pyetje që duhet të përgjigjen: kush, kur, ku, çfarë bëri, çfarë pa, çfarë tha? Në këtë rast, skaji i sipërm i fletës është i mbështjellë në mënyrë që të jetë e pamundur të lexosh çfarë eshte shkruar). Nga ana tjetër, ju vetë merrni një fletëpalosje nga fqinji juaj në të djathtë. Kur fletët sillen rreth të gjithëve në një rreth, prezantuesi i mbledh ato dhe lexon rezultatin me zë të lartë. Ndonjëherë është vërtet pa kuptim, dhe nganjëherë është thjesht gazmore.

Gjueti thesari

Merrni gjëegjëza për gjërat në apartament dhe bëni tre zinxhirë, pas të cilëve (nga objekti i fshehur në një tjetër) tre ekipe me nga katër persona secili vijnë në të njëjtin objekt, për shembull një akuarium. Gjëegjëzat e vetme në lidhje me akuariumin duhet të jenë të njëjta. Të gjitha gjëegjëzat e tjera kanë të bëjnë me tema krejtësisht të ndryshme. Vendosni gjëegjëzat e para në balona të fryra, të cilat zgjidhen nga përfaqësuesit e secilit ekip (kjo duhet të bëhet në mënyrë që asnjë nga fëmijët të mos dyshojë prezantuesin e njëanshmërisë, dëshirën për të luajtur së bashku me djalin e ditëlindjes).

Ata që vijnë së pari marrin tre karamele, e dyta - dy, dhe e fundit - një karamele. Candy mund të zëvendësohet me çdo çmim të vogël.

me mend

Qëllimi i lojës është t'u tregojë fjalën të tjerëve duke përdorur gjeste. Lojtarët ulen si spektatorë para prezantuesit (shpjeguesit). Ai mori fjalën e tij nga njëri prej lojtarëve dhe tani duhet t'ua tregojë të tjerëve, duke përdorur aftësinë e tij për të komunikuar me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të fytyrës. Gjëja kryesore është të mos bëni asnjë tingull dhe të mos përdorni objekte të improvizuara. Ai që e bëri fjalën nuk duhet t'i çojë të tjerët në mendimin e duhur.

Gjatë lojës, prezantuesi tregon ose veprime ose objekte, ndërsa spektatorët që luajnë duhet të dëgjojnë vazhdimisht dhe me vëmendje dhe të shprehin supozimet e tyre. Drejtuesi tregon me shenja se sa afër janë me të vërtetën. Nëse çështja është plotësisht në bllokim, lejohet të tregohet fjala në pjesë ose me vesh (domethënë, të tregohen fjalë bashkëtingëllore, por më të lehta), ndërsa tregohet mënyra e shpjegimit me shenja të para-dakorduara. Lojtari që e mori me mend fjalën tani zë vendin e drejtuesit vetë, dhe udhëheqësi duhet të dalë me një fjalë për të.

Toka, uji, ajri

Fëmijët ulen në një rresht ose rreth. Shoferi ecën para tyre dhe, duke treguar secilën nga ana tjetër, thotë:

"Uji, Toka, Ajri". Ai mund të ndalet në çdo moment. Nëse shoferi ndalet tek fjala "ujë", atëherë fëmija të cilit ai i drejtoi duhet të emërojë një peshk, një zvarranik ose një kafshë që jeton në ujë. Nëse fjala "tokë" është emëruar, është e nevojshme të emërtohet ai që jeton në tokë. Nëse emri i fjalës "ajër" është ai që fluturon.

Vizatoni një portret

Pjesëmarrësit përpiqen të pikturojnë një portret të ndonjërit prej atyre që janë ulur përballë. Pastaj gjethet fillojnë në një rreth. Të gjithë në anën e pasme do të përpiqen të shkruajnë kë e njohu në këtë portret. Kur gjethet, duke kaluar në një rreth, kthehen te autori, ai duhet të llogarisë numrin e votave të pjesëmarrësve që njohën vizatimin. Artisti më i mirë fiton.

Unë besoj - nuk besoj

Për fëmijët më të mëdhenj (supozoni 30 nga 37 deklarata - është e vërtetë apo jo).

- Në Japoni, studentët shkruajnë në dërrasën e zezë me një furçë dhe bojë me ngjyrë. (Po.)

- Në Australi, praktikohet përdorimi i tabelave të disponueshme. (Jo)

- Stilolapsi fillimisht u përdor vetëm nga pilotët ushtarakë. (Po.)

- Në Afrikë, lapsa të fortifikuar prodhohen për fëmijët që kanë zakon të gërryen çdo gjë. (Po.)

- Disa lloje lapsash me ngjyrë kanë ekstrakt karrote të shtuar për ta bërë plumbin më të fortë. (Jo)

- Romakët mbanin pantallona. (Jo, ata kishin veshur tunika dhe toga.)

- Nëse një bletë pickon dikë, do të vdesë. (Po.)

- A është e vërtetë që merimangat ushqehen me rrjetat e tyre. (Po.)

- Në një cirk të Koresë, dy krokodilë u mësuan të vallëzonin valsin. (Jo)

- Për dimrin, pinguinët fluturojnë në veri. (Jo, pinguinët nuk mund të fluturojnë.)

- Nëse vendosni një shaka në një tabelë shahu, ajo gjithashtu do të bëhet me kuadrat. (Po.)

- Luftëtarët spartanë spërkatën flokët e tyre me parfum para betejës. (Po, ky është luksi i vetëm që ata i lejuan vetes.)

- Minjtë, duke u rritur, bëhen minj. (Jo, "këto janë dy rende të ndryshme të brejtësve.)

- Disa bretkosa mund të fluturojnë. (Po, në pyjet tropikale të Azisë dhe Afrikës.)

- Fëmijët mund të dëgjojnë tinguj më të lartë se të rriturit. (Po.)

- Syri është i mbushur me ajër. (Jo, syri është i mbushur me lëng.)

- Në mëngjes jeni më të gjatë se në mbrëmje. (Po.)

- Në disa vende njerëzit ende lahen me vaj ulliri. (Po, në disa vende të nxehta ku uji është i pakët.)

- Lakuriqët mund të marrin sinjale radio. (Jo)

- Bufët nuk mund t'i rrotullojnë sytë. (Po.)

- Leku është një lloj dre. (Po.)

"Gjirafat i bëjnë jehonë gjetheve që hanë gjatë natës. (Jo)

- Delfinët janë balena të vogla. (Po.)

- Briri i një rinoceronti ka fuqi magjike. (Jo)

- Në disa vende, brumbujt e zjarrit përdoren si pajisje ndriçimi. (Po.)

- Një majmun zakonisht ka madhësinë e një koteleje. (Po.)

- Monedha me fat e Scrooge ishte 10 cent. (Po.)

- Duremar ishte në biznesin e shitjes së bretkosave. (Jo, shushunjat.)

- Eskimezët thajnë kapelinë dhe hanë në vend të bukës. (Po.)

- Ju mund të shihni ylberin edhe në mesnatë. (Po.)

- Shumica e rrepave rriten në Rusi. (Jo, në Amerikë.)

- Një elefant, duke u takuar me një të afërm të panjohur, përshëndet si më poshtë: e fut trungun në gojë. (Po.)

- Emri i vërtetë i Hans Christian Andersen ishte Swensen. (Jo, Hans.)

- Në mjekësi, diagnoza e sindromës Munchausen i bëhet një pacienti që gënjen shumë. (Jo, një diagnozë e tillë i jepet një pacienti që ka një dëshirë të vazhdueshme për t'u trajtuar.)

- Lartësia e Kali i Vogël me Këpucë është dy inç. (Jo, tre.)

- Vendi i parë midis shkaqeve të vdekjes nga aksidentet në Japoni në 1995 u mor nga këpucë me takë të lartë. (Po, gati 200 prej tyre vdiqën nga rënia nga takat e larta.)

Një shkronjë

Të ulur në tryezë, të gjithë mund të ofrojnë një letër, duke filluar me të cilën të gjithë të pranishmit duhet të rendisin nga ana e tyre objektet në këtë dhomë. Për shembull, dikush sugjeroi shkronjën "C". Të gjithë konkurrentët me njëri -tjetrin fillojnë të thonë: "karrige, tavolinë", etj. Fituesi është ai që thirri fjalën e fundit. Gjatë pauzave, personi që sugjeroi letrën mund të numërojë me zë të lartë deri në tre. Nëse asnjë fjalë e re nuk është emëruar pas kësaj, fituesi shpallet.

Mbiemrat

Në fillim të lojës, mysafiri i fundit në rresht mendon për një fjalë dhe thotë vetëm nëse është femërore apo mashkullore. Për shembull, "lopatë". Pjesa tjetër e mysafirëve dalin me një mbiemër. Për shembull, mysafiri i parë thotë: "gotë", mysafiri i dytë - "mahnitës", i treti - "misterioz", etj. Dhe mysafiri i fundit thotë fjalën e konceptuar - "lopatë". Rezultati do të jetë: "gotë, mahnitëse, misterioze, simpatike, lopatë e dashur". Loja luhet me një ritëm të shpejtë. Pastaj mysafiri tjetër mendon fjalën, dhe i fundit i fundit bëhet i pari dhe thotë mbiemrin e parë, etj. Në një rreth, derisa të gjithë të dalin me një fjalë.

Shoqatat

Çdo lojtar në heshtje, në veshin e tij, në mënyrë që askush të mos dëgjojë, e quan shoferin emrin e njërit prej lojtarëve. Shoferi duhet ta përshkruajë me zë të lartë këtë person, duke emëruar objektet që lidhen me të. Të emëruar me radhë: ngjyra, druri, mobilje, veshje, lule, copë takëm, pajisje shtëpiake dhe kafshë. Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të marrin me mend emrin e personit që përshkruhet. Nëse dështon, atëherë shoferi thërret emrin e një heroi letrar të ngjashëm me atë të përshkruar. Kur emri merret me mend, hamendësuesi drejton, dhe ai që merret me mend i jep atij një emër të ri. Nëse shoferi nuk e përballoi detyrën, atëherë atij i jepet një emër i ri.

Kush është ky?

Merrni çdo copë letër dhe vizatoni një kokë në majë - një person, një kafshë, një zog. Paloseni fletën në mënyrë që të mos shihni atë që keni vizatuar - vetëm majën e qafës tuaj. Dhe kalojeni vizatimin fqinjit tuaj. Secili pjesëmarrës në lojë kishte një fletë të re me një imazh që ai nuk e pa. Të gjithë vizatojnë pjesën e sipërme të trupit, përsëri "fshehin" vizatimin dhe ia kalojnë një fqinji në mënyrë që të përfundojë vizatimin e gjymtyrëve në një fletë të re letre. Tani zgjeroni të gjitha vizatimet dhe shihni se çfarë lloj krijesash janë përshkruar mbi to.

Autoportret

Ka dy prerje për duart në fletën e letrës whatman. Pjesëmarrësit marrin secilën nga çarçafët e tyre, duke kaluar duart nëpër lojëra elektronike, pikturojnë një portret me një furçë pa shikuar. Kush ka një "kryevepër" më të mirë merr çmimin.

Fokusi "Ujku dhe Dele"

Më parë, një i rritur duhet ta bëjë vetë këtë mashtrim, pastaj t'ua shpjegojë fëmijëve (fëmijët 10-11 vjeç).

Shtatë guralecë janë vendosur në tryezën para jush - pesë së bashku, në qendër, dhe dy veç e veç - një në të djathtë, i dyti në të majtë.

Trego duart - gjithçka është e pastër, pa mashtrim.

Këto pesë guralecë janë dele. Dhe këta të dy janë ujqër. Mbuloni ujqërit me duart tuaja. Duart janë dy kasolle ku u fshehën ujqërit. Një ujk (djathtas) vrapoi dhe kapi një dele (pa e shtrënguar grushtin, në të cilin gjendet ujku, merrni një dele në grusht).

Ujku i dytë gjithashtu kap delen - merreni me të majtën.

Ujku i parë përsëri kap, i dyti gjithashtu. Ka mbetur vetëm një dele - tsap -Tsarap e saj e parë!

Tani ka katër guralecë në dorën e djathtë, dhe tre guralecë në të majtë (grushta të shtrënguar).

Papritur barinjtë erdhën duke vrapuar, ujqërit u frikësuan dhe vendosën të heqin dorë nga delet.

Duart i kthejnë delet, por është e nevojshme ta vendosni nga dora ku ka tre guralecë - dhe rezulton se nuk ka një guralec të vetëm në të majtë, dhe dy në të djathtë (dhe të gjithë mendojnë se një nga një !).

Barinjtë shohin se delet janë në vendin e tyre dhe largohen. Dhe ujqërit filluan punën. (Dhe ata e bëjnë atë si në fillim - djathtas, majtas ... Si rezultat, në dorën e djathtë - pesë guralecë, në të majtë - vetëm dy.)

Barinjtë janë kthyer dhe ujqërit po këshillojnë: «Si mund të shpëtohemi? Le të futemi në hambar, të pretendojmë se jemi në gjumë, barinjtë do të hyjnë në një hambar tjetër dhe do të shohin që pesë dele janë atje të shëndoshë ... "

Dhe tregoni pëllëmbët tuaj - në njërën ka pesë dele, dhe në tjetrën dy ujqër.

Nuk do të funksionojë herën e parë, atëherë të gjithë do ta kuptojnë.

Ditëlindjen misterioze

Fëmijët adhurojnë gjëegjëza, dhe atyre nuk u pëlqen vetëm t’i marrin me mend, por e bëjnë me mjeshtëri, sepse mendimi i tyre figurativ korrespondon me përshkrimin poetik alegorik të objekteve dhe fenomeneve që dallohen nga gjëegjëzat. Me ndihmën e gjëegjëzave, fëmijët mësojnë për botën përreth tyre, trajnojnë zgjuarsinë e tyre. Dhe gjëegjëzat-shakatë krijojnë një humor të mirë dhe zhvillojnë një sens humori. Me një fjalë, një gjëegjëzë është një fenomen i mrekullueshëm në të gjitha aspektet. Prandaj, ju mund të ndërtoni me besim programin tuaj të ditëlindjes rreth gjëegjëzave. Sigurisht, e gjithë festa do t'i kushtohet personit të ditëlindjes, dhe nikoqiri i festës duhet t'u shpjegojë mysafirëve të vegjël se çdo person, përfshirë personin e ditëlindjes, është gjithashtu një mister. Çfarë lloj misteri është njeriu i ditëlindjes? Kjo është ajo që festimi i ditëlindjes së tij do t'i kushtohet.

Enigmat janë një argëtim i preferuar si për fëmijët ashtu edhe për fëmijët më të mëdhenj. Ata thjesht mund të merren me mend dhe të merren me mend për shpejtësinë, ose mund të organizoni një konkurs "Kush merr me mend më shumë".

Dhe është edhe më interesante të luash ...

Lotto misterioze

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një fletë letre, mundësisht një letër Whatman me madhësi A2, shënues, një kub me ndarje (nga 1 në 6), patate të skuqura sipas numrit të lojtarëve dhe karta me fotografi. Kartat mund të bëhen thjesht duke ngjitur një fotografi të përshtatshme në një shesh kartoni.

Whatman është tërhequr në sheshe. Tekstet e gjëegjëzave janë shkruar në to. Lojtarët me radhë hedhin një zare dhe lëvizin në numrin e shesheve që do të bien në zare. Kushdo që hyn në sheshin e enigmës e lexon atë me zë të lartë. Ai që ka fotografinë me përgjigjen, thotë me zë të lartë përgjigjen dhe e vendos fotografinë në sheshin e enigmës. Lëvizja shkon tek ai. Nëse përgjigja nuk gjendet, i njëjti pjesëmarrës vazhdon lojën.

Fituesi mund të gjendet në dy mënyra. E para - fituesi është ai që mbaron kartat me fotografi më herët se të tjerët. Së dyti, loja vazhdon derisa të mbyllen të gjitha sheshet. Në këtë rast, fiton ai që shënon më shumë pikë. Pikat (për shembull, nga 1 në 3) varen nga niveli i vështirësisë së enigmës (sa shenja të një objekti ose ngjarjeje tregohen, në çfarë mase ato zbulojnë atë që ishte fshehur).

Lista Shembull e Puzzles Lotto

Universi dhe fenomenet natyrore

Fleta blu mbulon të gjithë botën. (Qielli)

Një sy i vetmuar i zjarrtë endet.

Kudo që të ndodhë, ngroh me një vështrim. (Dielli)

L. Sandler

Ishte një bri - u bë një rreth. (Hëna)

L. Ulyanitskaya

Bagel, bagel, brirë të artë!

Tuchke u ul mbi supet e tij

Ai i var këmbët nga reja. (Muaj)

L. Kompania

Mbulesa e bardhë nuk është bërë me dorë,

Nuk ishte endur apo prerë,

Ai ra nga qielli në tokë. (Bora)

V. Fetisov

Ai është kudo: në fushë dhe në kopsht,

Por nuk do të hyjë në shtëpi.

Dhe nuk do të shkoj askund

Përderisa ai shkon. (Shi)

Njëri fluturon, tjetri pi

Dhe e treta është të hahet. (Shi, tokë, bar)

Një hark elegant ngrihet nëpër fusha, nëpër livadhe. (Ylber)

Portat janë ngritur, e gjithë bota është e bukur. (Ylber)

Nuk dihet se ku jeton.

Nëse fluturon brenda - pemët janë të shtypura, ai bilbil - dridhet përgjatë lumit.

I djallëzuar, por nuk do të qetësoheni. (Era)

V. Fetisov

Ne nuk e njohim pikëllimin, por qajmë me hidhërim. (Retë)

Jo ujë dhe jo tokë të thatë, nuk mund të notosh me një varkë dhe nuk mund të kalosh me këmbët e tua. (Moçal)

Unë kam mëngë

Edhe pse nuk ka duar,

Dhe edhe pse nuk jam bërë prej qelqi

Unë jam si një pasqyrë, e ndritshme ...

Kush jam unë? Jepni një përgjigje! (Lumi)

Një fjongo në hapësirën e hapur dridhet pak nga flladi, një majë e ngushtë në pranverë dhe një e gjerë në det. (Lumi)

V. Fetisov

Askush nuk më sheh, por të gjithë dëgjojnë.

Dhe të gjithë mund ta shohin shokun tim, por askush nuk e dëgjon. (Bubullima dhe vetëtima)

Macja e Kuqe

Pema po gërryen

Pema po gërryen

Jeton me gëzim.

Dhe ai do të pijë ujë,

Will fërshëllen, vdes.

Mos e prek me dorën tënde -

Kjo është një mace e kuqe ... (Zjarri)

Unë jam një re, dhe një mjegull, dhe një përrua, dhe një oqean, dhe fluturoj, dhe vrapoj, dhe mund të jem xhami! (Uji)

V. Fetisov

Nuk fundoset në ujë dhe nuk digjet në zjarr. (Akull)

Asnjë krah, asnjë këmbë, por ngjitet në shtëpi. (Ftohtë)

Vetë pa duar, pa sy, por ai di të vizatojë. (Ngrirja)

Çfarë po rritet me majën? (Icicle)

Teknika dhe transporti

Unë jam një gjigant: kaq i madh

Sobë me shumë poodë

Unë jam si një çokollatë.

E ngre menjëherë në lartësi.

Dhe nëse jam me një putër të fuqishme

Unë kap një elefant ose një deve,

Do të jem i lumtur t'i rris të dy,

Si kotele të vogla .. (Vinçi)

K. Chukovsky

Shtrihet për qindra kilometra me një kordon të barabartë dhe nuk do të humbasë askund. (Hekurudha)

Kali po vrapon - toka po dridhet, tymi po derdhet nga vrimat e hundës. (Lokomotiva)

Vëllezërit vrapojnë pas tymit, pas bilbilit në dosje të vetme. (Lokomotiva dhe vagonët)

Kështu që unë të marr ty

Nuk kam nevojë për tërshërë.

Më ushqe me benzinë

Jepini gome thundrave tuaja

Dhe pastaj, duke ngritur pluhurin,

Do të vrapojë ... (makinë)

Kush jeton larg

Ai nuk do të shkojë në këmbë.

Miku ynë është aty.

Ai do t'i përfundojë të gjithë në pesë minuta.

Hej, ulu, mos mërzit

Nisja ... (tramvaj)

Bota e kafshëve

Hani gjatë verës, fle mjaftueshëm në dimër. (Ariu)

Brirë të hollë, të shpejtë, të degëzuar, kullosin gjatë gjithë ditës.

Kush është ky? (Dre)

Nga dega në degë, shpejto si top.

Një interpretues cirku me flokë të kuqe galopon nëpër pyll.

Në fluturim, ai grisi një gungë.

Ai u hodh mbi bagazhin dhe u largua. (Ketri)

L. Stanchev

Jo një rrobaqepës, por gjatë gjithë jetës së tij me gjilpërë pastrim (Hedgehog)

Ata gjithmonë më quajnë të verbër.

Por ky nuk është aspak problem.

Unë ndërtova një shtëpi nën tokë.

Të gjitha dollapët janë plot me të. (Nishan)

Ku janë këto këmbë të kuqe që ecin zbathur në bar?

Ata vrapuan me nxitim drejt lumit dhe u endën në ujë në një turmë ...

Dhe ata bërtitën me zë të lartë:

- Ne gjithashtu erdhëm për të notuar!

Në lëndinë të gjelbër të fermës

Ata vrapojnë në një tufë miqësore.

Në shtëpinë e vogël të zogjve Dusya

Çfarë i bindur ... (patat).

L. Pikturë

Në vend të hundës - një copë toke,

Unë jam qesharak ... (derr).

Unë hap një vrimë ditë e natë,

Unë nuk e njoh diellin fare

Kush do të gjejë lëvizjen time të gjatë.

Ai menjëherë do të thotë: kjo është ... (nishan).

Fundi i saj është gur, por jo gur, maja e saj është gur, por jo gur

Katër këmbë, por jo një dele, koka e një gjarpri, por jo një gjarpër. (Breshka)

Një mace e madhe do të dridhet pas trungjeve

Sytë janë të artë dhe veshët janë të krehur.

Por kjo nuk është një mace, shiko, ki kujdes

I fshehtë shkon për gjueti ... (rrëqebulli).

Unë kam kapur insekte gjatë gjithë ditës

Po ha krimba.

Unë nuk fluturoj në një tokë të ngrohtë,

Unë jetoj këtu nën çati.

Cicërimë zogjsh! Mos ki turp!

Unë jam i kalitur ... (harabel).

Të gjithë zogjtë shtegtarë janë më të zinj,

Pastron tokën e punueshme nga krimbat,

Shkoni lart e poshtë tokës së punueshme,

Dhe zogu quhet ... (rook).

Na ndihmon në fermë

Dhe popullohet me dëshirë

Pallat druri

Bronz i errët ... (yll).

Një gjigant noton përtej oqeanit dhe fsheh mustaqet në gojën e tij. (Balenë)

Ka një grumbull:

Përpara katranit,

Dhe pas fshesës. (Lope)

Ai do të lindë me mjekër, askush nuk është i befasuar. (Dhi)

Leshi është i butë, por thua është e mprehtë. (Mace)

Nata është tërësisht e zezë.

Zogu gri nuk ka gjumë:

Midis shkurreve, si një hije, rrëshqet

Duke parë kush nuk fle.

Duke kapur çdo shushurimë me ndjeshmëri,

Dhe ndërsa ai bërtet, bëhet e frikshme,

Bari i fjetur do të dridhet.

Fluturon ... (buf).

A. Pikturë

Duke u rritur - duke rritur një bisht,

Kam veshur një fustan të errët

Grownshtë rritur - është bërë e gjelbër,

Bishti i ndryshuar për lopata (Frog)

Në Fetisov

Përpara - fëndyell.

Pas - Wiltse.

Mbi - leckë e zezë.

Poshtë - peshqir i bardhë (Dallëndyshe)

Vëllezërit u ngritën në këmbë,

Duke kërkuar ushqim gjatë rrugës.

Qoftë në arrati apo në lëvizje

Ata nuk mund të zbresin nga këmbët. (Vinça)

Edhe pse nuk jam çekiç

Unë trokas në dru:

Çdo cep është në të

Unë dua të shqyrtoj.

Unë eci me një kapelë të kuqe

Dhe akrobati është i bukur. (Qukapiku)

Dhe ai nuk këndon dhe nuk fluturon ...

Atëherë, për çfarë konsiderohet ai një zog? (Struci)

V. Kononova

Ka krahë, por nuk fluturon.

Asnjë këmbë, por nuk mund të arrish. (Nje peshk)

Kush është në pyll pa sëpata

Ndërton një kasolle pa qoshe? (Milingonat)

Kush mund të dalë në fushë të hapur pa lënë shtëpinë e tyre? (Kërmilli)

Bota e bimëve

Shtëpia është e hapur nga të gjitha anët.

Ajo është e mbuluar me një çati të gdhendur.

Ejani në shtëpinë e gjelbër -

Do të shihni mrekulli në të! (Pylli)

V. Fetisov

Ai hodhi njërën dhe mori një grusht të tërë. (Misri)

Në kopshtin nga rruga

Ka një diell në një këmbë

Vetëm rrezet e verdha

Ai nuk është i nxehtë. (Luledielli)

V. Lazov

Ai është i artë dhe mustaqe,

Ka njëqind djem në njëqind xhepa. (Veshi)

V. Fetisov

Dy ecën, ndaluan, njëri pyet tjetrin:

- A është e zezë?

Jo, është e kuqe.

- Pse është e bardhë?

Sepse është e gjelbër.

Për çfarë po flisnin? (Rrush pa fara)

Kaftani im është i gjelbër dhe zemra ime është si caliku i kuq,

Ka shije si sheqer, e ëmbël, dhe në vetvete është si një top. (Shalqi)

Pa dritare, pa dyer, dhoma e sipërme është plot me njerëz. (Kastravec)

E rrumbullakët, por jo hëna,

Korije jeshile, por jo lisi,

Me bisht, por jo miun. (Rrepë)

Longleg po mburret.

- A nuk jam unë një bukuri?

Dhe vetëm një kockë

Po, një bluzë e kuqe e vogël. (Qershi)

Në Fetisov

Kapelë në njërën anë.

Ai u fsheh pas një trungu.

Kush kalon afër.

Përkulet ulët. (Kërpudha)

Mban një vajzë në dorë

Re në kërcell.

Vlen të fryhet mbi të -

Dhe nuk do të ketë asgjë. (Luleradhiqe)

G. Novitskaya

Njerëzore

Vëllai im jeton prapa malit,

Nuk mund të më takosh (Sytë)

Po të mos ishte ai, nuk do të thosha asgjë. (Gjuhe)

Gjithmonë në gojën tuaj, jo të gëlltitur. (Gjuhe)

Njëri flet, dy shikojnë dhe dy po dëgjojnë. (Gjuha, sytë dhe veshët.)

Gjatë gjithë jetës së tyre ata kanë qenë duke parakaluar

Dhe ata nuk mund të arrijnë njëri -tjetrin. (Këmbët)

Ata nuk mbjellin, nuk mbjellin, por rriten vetë (Flokët)

Kam punëtorë

Gjuetarët ndihmojnë në gjithçka.

Ata nuk jetojnë pas malit -

Ditë e natë me mua:

Një duzinë djemsh besnikë. (Gishtat)

M. Pozharova

Banesa dhe gjëra

Dy vëllezërit shikojnë njëri -tjetrin, por ata nuk mund të bashkohen. (Kati dhe tavani)

Unë do t'ju lejoj në çdo shtëpi.

Ti trokit - më vjen mirë që trokas.

Por një gjë nuk do ta fal -

Nëse nuk ma jep dorën. (Dera)

V. Danko

Bishti është në oborr, hunda është në stelë.

Kush e kthen bishtin do të hyjë në shtëpi. (Çelësi në bravë)

Qeni nuk leh, por nuk e lejon të hyjë në shtëpi. (Blloko)

Dhoma ecën në shtëpi, askush nuk është i befasuar. (Ashensor)

L. Sandler

Cila është kjo rrugë: kush ecën përgjatë saj po çalon? (Shkalle)

Se shtëpia po ngrin në dimër, por jo jashtë? (Xhami i dritares)

Katër vëllezër jetojnë nën një çati. (Tabela)

Dy bark, katër veshë.

Cfare eshte? (Jastëk)

Ia vlen Erosha,

I ashpër dhe i çrregullt!

Do të kërcejë rreth kasolles -

Valëzimi i degëzave.

Për një vallëzim të lezetshëm

Rrip me një bast. (Fshesa)

M. Pozharova

Bishti është bërë nga kocka, dhe në anën e pasme ka shpohet. (Furçë dhëmbësh)

Unë jam duke hipur, nuk e di kush,

Takoni një mik, hidheni - do të mirëpres. (Kapele)

Pesë gishta, pa kocka, pa mish, pa thonj. (Dorashka)

Duket si një pykë, por nëse e shpalos - mallkofsh. (Ombrellë)

Era fryn - nuk fryj

Nuk fryn - unë fryj,

Por sapo të fitoj

Era fryn nga unë. (Tifoz)

Ajo do të lindë në ujë

Por një fat i çuditshëm

Ajo ka frikë nga uji

Dhe gjithmonë vdes në të. (Kripë)

E bardhë si bora, për nder të të gjithëve,

Ai hyri në gojë, u zhduk atje. (Sheqer)

Ulur në një lugë, këmbët e varura. (Petë)

Pajisje shkollore

Çfarë siskin në një fushë të zezë

Vizaton një shteg të bardhë me sqepin e tij?

Siskin nuk ka as këmbë as krahë,

Pa pendë, pa push. (Shkumës)

Ivashka e zezë, këmishë prej druri:

Aty ku kalon, mbetet një gjurmë. (Laps)

Nëse e pastroni atë

Vizatoni çfarë të doni!

Dielli, deti, malet, plazhi - çfarë është ajo? ... (laps)

M. Lapisova

Zogj të zi në çdo faqe

Ata heshtin, duke pritur se kush do t'i lexojë. (Letra)

Jo në pyll, jo në kopshtin e Rrënjëve - në pamje të thjeshtë,

Nuk ka degë - vetëm gjethe.

Cilat janë këto shkurre të çuditshme? (Libri)

G. Satyr

Ka një rrugë - nuk mund të shkosh,

Ka tokë - nuk mund të lërosh,

Ka livadhe - nuk mund të kosit,

Nuk ka ujë në lumenj, dete. (Harta gjeografike)

Topi nuk është i madh, nuk urdhëron të jetë dembel, nëse e dini subjektin, atëherë do t'i tregoni të gjithë botës. (Globi)

I. Demyanov

Unë jam në çantën time të shkollës

Unë do t'ju tregoj se si studioni. (Ditari)

I. Demyanov

Motrat me shumë ngjyra

U mërzitëm pa ujë.

Xhaxhai, i gjatë dhe i hollë,

Mban ujë me mjekër.

Dhe motrat me të

Vizatoni një shtëpi dhe pini duhan. (Furça dhe ngjyra)

V. Fetisov

Dy këmbët ranë dakord për të bërë harqe dhe qarqe. (Busull)

V. Musatov

Guri i bardhë është shkrirë

Kam lënë gjurmë në tabelë. (Shkumës)

G. Satyr

Gjëegjëza për të rimuar

Danil ynë shpërtheu në tub, kafshoi veten (buzën).

Në mënyrë që Lyuba të mos ngrijë në të ftohtë, nëna ime i bleu asaj (një pallto lesh).

Fushat shkojnë në kopshtin e fëmijëve. Ai e çon fushën në kopshtin e fëmijëve (vëllai).

Ku jetoni ju bretkosa? Ata kërkuan: (në moçal).

Në një skaj të pyllit të largët të Babka-Yezhkin (kasolle).

Lepuri ishte i ndrojtur, i ndrojtur. Borë e bardhë dhe lepur (e bardhë).

Ne lamë dyshemenë dhe muret, dhe lamë dritaren (e harruam).

Prerësit e drurit presin bor, të gjithë e kanë (sëpatë).

Kali vrapon në pllaka të lëmuara, kali troket me zë të lartë (me thundër).

Kuajt e vegjël po ecin, ne thjesht i quajmë (poni).

Ne e ngrohëm samovarin dhe (avulli) po fluturon mbi kupë.

Ne nuk kemi parë ende (një merimangë) në internet.

Vadik fshiu dhe lau shëtitoren (dyshemenë) me një fshesë.

Riddles-shaka praktike

1. Cili muaj është më i shkurtër?

(Maji ka vetëm tre shkronja.)

2. Çfarë qëndron midis malit dhe luginës?

(Shkronja "Unë".)

3. Çfarë do të ndodhë me topin e kuq nëse bie në Detin e Zi?

(Do të laget.)

4. Cila dorë është më e mira për përzierjen e çajit?

(Bettershtë më mirë të përzieni me një lugë.)

5. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet me "po"?

("A fle ti?")

6. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet me "jo"?

("Ti je gjalle?")

7. Cila hundë nuk erë?

(Gishti i një çizme ose çizme, hunda e një çaji.)

8. Kur njeriu është pemë?

(Kur ai është "pisha" - nga gjumi.)

9. Sa vezë mund të hani me stomak bosh?

(Një. Çdo gjë tjetër do të hahet me stomak bosh.)

10. Ju jepet, por njerëzit e përdorin. Çfarë është ajo?

11. A mundet një struc ta quajë veten zog?

(Jo, pasi ai nuk mund të flasë.)

12. Burri po voziste. Ai nuk ndezi fenerët, nuk kishte hënë dhe nuk kishte drita përgjatë rrugës. Një plakë filloi të kalonte rrugën para veturës, por shoferi frenoi në kohë dhe aksidenti nuk ndodhi. Si arriti të shihte plakën?

(Kishte një ditë.)

13. Cili vesh nuk dëgjon?

(Veshi (veshi) në filxhan.)

14. Si përfundon vera dhe fillon vjeshta? (Shkronja "O".)

15. Për çfarë hamë?

(Ne tavoline.)

16. Çfarë mund të shihni me sy mbyllur?

17. Çfarë nuk është në Amerikë, a ka në Moskë, nuk është në Shën Petersburg, por qartë në Neva?

(Shkronja "B"),

18. Sa kohë mund të shkoni në pyll?

19. Djali i babait tim, jo ​​vëllai im. Kush është ky? -

20. Pse shkoni në shtrat kur doni të flini? (Nga kati.)

21. A është e mundur të ndezësh një shkrepëse nën ujë? (Mundeni, nëse jeni në një nëndetëse.)

22. Si të hidheni nga një shkallë dhjetë metra dhe të mos dëmtoni veten?

(Hidheni nga hapi i poshtëm.)

23. I vogël, gri, duket si një elefant. Kush është ky?

(Foshnja elefant.)

24. Kur është koha më e mirë që një mace e zezë të hyjë në shtëpi?

(Shumë njerëz e thonë menjëherë atë gjatë natës. Gjithçka është shumë më e thjeshtë: kur dera është e hapur.)

25. Nga cilat pjata nuk mund të hani asgjë?

(Nga bosh.)

26. Çfarë mund të gatuhet por të mos hahet?

27. Qeni u lidh me një litar dhjetë metra dhe eci treqind metra. Si e bëri ajo?

(Litari nuk ishte i lidhur me asgjë.)

28. Me çfarë ecin shpesh dhe nuk hipin kurrë?

(Në shkallët.)

29. Në cilën pemë ulet një sorrë kur bie shi? (Në lagështirë.)

30. Çfarë lloj krehër nuk duhet përdorur për të krehur flokët? (Petushin.)

31. Kur një makinë po lëviz, cilën rrotë nuk e rrotullon? (Kembimi.)

32. Pse lopa shtrihet?

(Sepse ajo nuk mund të ulet.)

33. A mund të bjerë shi për dy ditë rresht?

(Jo, sepse nata i ndan ditët.)

Charades

Charades po supozojnë fjalë në pjesë (zakonisht me rrokje). Para se të hamendësoni karadetë, duhet t'u tregoni fëmijëve, duke përdorur shembullin e njërës prej karaktereve, teknikën e supozimit të tyre. Për shembull, fjala "fasule" është e koduar: "E para është një shënim" (fa), "e dyta është gjithashtu" (kripë), "dhe e tërë duket si bizele" (fa-kripë).

Vetëm dy justifikime

Dhe ka shumë flokë. (Ne)

E para mund të mbillet e dyta,

Por në përgjithësi, ne shpesh gënjejmë në dacha. (Hamak)

Të gjithë e dinë rrokjen time të parë -

Ai është gjithmonë në klasë.

Ne do t'i shtojmë një bashkim,

Ne vendosëm një pemë në anën e pasme.

Për të ditur tërësinë

Ju duhet të emërtoni qytetin. (Melitopol)

Rrokja ime e parë është në një pemë

Rrokja ime e dytë është bashkimi,

Por në përgjithësi unë jam materie

Dhe unë jam i përshtatshëm për një kostum. (Leckë)

Ka shumë gjëra të çuditshme në botë:

Këtu është një pretekst, një bashkim dhe përsëri një pretekst.

Dhe mezi takova tërësinë,

Me frikë, mezi i tërhoqa këmbët. (Boa)

Cili instrument muzikor përbëhet nga një masë katrore dhe një notë muzikore? (Harpa)

Konkursi "Bëni një fjalë"

Ka fjalë "të çuditshme" të shkruara në tabelë. Shkronjat duhet të riorganizohen në to në mënyrë të tillë që fjala të pushojë së qeni "e çuditshme".

Ople - (fushë)

Rags - (Janar)

Lauzi - (rruga)

Badus - (fati)

Kleroza - (pasqyrë)

Përrallë-barazim

Viktimës së shakasë i thuhet se tani të gjithë në kompani do të tregojnë një përrallë të mirënjohur. Personi që luhet do të duhet ta marrë me mend duke i bërë kompanisë pyetje në lidhje me komplotin e përrallës. E gjithë kompania përgjigjet në kor (dhe jo një nga një). Lejohen vetëm përgjigjet "po", "jo", "pa marrë parasysh". Kushtet e lojës i duken të thjeshta viktimës dhe ai hiqet. Kompania pretendon të krijojë një përrallë, por në fakt negocion një vizatim.

Në fakt, asnjë përrallë nuk është konceptuar. Dhe përgjigja kolektive (në kor - e detyrueshme) bazohet në parimin e mëposhtëm.

Nëse pyetja e viktimës përfundon me një zanore (për shembull: "A kishte një princeshë në këtë përrallë?"), Atëherë të gjithë thonë njëzëri: "Po!"

Nëse pyetja e viktimës përfundon me një letër bashkëtingëllore (për shembull: "A kishte Ujk në këtë përrallë?"), Të gjithë bërtasin në kor: "Jo!"

Nëse pyetja përfundon me "L" ose "Y" (për shembull: "A është Baba Yaga në këtë përrallë?"), Atëherë të gjithë përgjigjen në kor: "Nuk ka rëndësi!"

Një kusht i rëndësishëm është që të përgjigjeni në kor në mënyrë sinkronike. Çdo koment tjetër përveç këtyre tri frazave është i ndaluar. Viktima kthehet në kompani dhe fillon "hamendja" e përrallës. Personi që luhet e kupton shumë shpejt se një lloj përralle është, për ta thënë butë, jonormale. Por përgjigjet e sigurta në kor ju bëjnë të besoni në realitetin e përrallës së planifikuar.

Pas 15 minutash, vizatimi mund të ndalet. Kënaqësia e lojës është e papërshkrueshme.

Pesë vjet është përvjetori i parë i vogël i fëmijës. Në këtë moshë, foshnja tashmë është e vetëdijshme se kjo është festa e tij, mezi pret ditën solemne, duke u përgatitur me kujdes për të. Në moshën pesëvjeçare, fëmijët dallohen nga kurioziteti dhe shqetësimi i tyre, dhe ata janë gjithashtu të vetëdijshëm për gjininë e tyre.

Djemtë tashmë e dinë që ata do të rriten për të qenë burra të vërtetë, dhe vajzat ndihen si princesha të vogla, duan të luajnë me kukulla, duke u përgatitur të bëhen dashnore dhe nëna diku në të ardhmen e largët. Djemtë dhe vajzat në moshën pesë vjeç kanë interesa të ndryshme, prandaj organizimi i festës për ta është i ndryshëm. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si të festojmë ditëlindjen e një fëmije 5 vjeç për një vajzë, përvjetorin e parë të një zonje të vogël.

Vajza pesëvjeçare tashmë ka krijuar një rreth shoqëror-ajo ka miq në oborr, ajo komunikon me bashkëmoshatarët në kopshtin e fëmijëve, që do të thotë se ajo do të dëshirojë t'i shohë ata në ngjarjen e saj. Prandaj, lista e mysafirëve duhet të përpilohet me pjesëmarrjen e vajzës së ardhshme të ditëlindjes, përndryshe pakënaqësia dhe gjendja e prishur nuk mund të shmangen.

Nëse planifikoni të ftoni mysafirë të rritur - gjyshërit, hallat dhe xhaxhallarët, ndani ata me kohë nga mysafirët e vegjël. Nëse nuk mund t'i ftoni në kohë të ndryshme, atëherë të paktën jepni fëmijëve një dhomë të veçantë - kështu që ata nuk do të turpërohen dhe do të jenë në gjendje të argëtohen shumë, dhe mysafirët e rritur do të komunikojnë në një atmosferë të qetë pa fëmijë të shqetësuar dhe të zhurmshëm Me

Ku të festoni?

Ka disa opsione. Zgjedhja varet nga numri i të ftuarve dhe nga aftësitë financiare të prindërve. Nëse planifikoni të ftoni tre ose pesë fëmijë, atëherë është mjaft e mundur të organizoni dhe festoni ditëlindjen e pestë të vajzës tuaj të dashur në shtëpi. Si mysafirët ashtu edhe vajza e ditëlindjes do të ndihen rehat në shtëpi, përveç kësaj, ata do të mbikëqyren dhe në një zonë më të vogël është më e lehtë t'i kontrollosh sesa, për shembull, në një qendër argëtimi, ku ata mund të shpërndahen në çdo drejtim në mbylljen e syve të një syri.

Shtëpi

Zgjedhja e një versioni të festës në shtëpi, mendoni me kujdes mbi programin e tij, dilni me disa gara. Vajzat janë më pak të zhurmshme dhe aktive sesa djemtë, ato mund të jenë të interesuar për një lloj aktiviteti krijues. Bazuar në këtë dhe planifikoni argëtimin tuaj.

Dhe mos harroni të fshehni gjithçka që është rrahëse dhe e vlefshme para ardhjes së mysafirëve të vegjël. Në fund të fundit, këta janë fëmijë dhe është e pamundur t'i kontrolloni të gjithë, veçanërisht nëse jeni gjithashtu të zënë me tryezën festive.

Nje kafene

Një tjetër mundësi për vendin është kafeneja për fëmijë. Në këtë rast, disa nga përgjegjësitë hiqen nga supet tuaja - kuzhinierët do të përgatisin trajtimin, dhe pjesa argëtuese mund t'u caktohet kllounëve dhe animatorëve. Pesë vjet është një moshë e tillë kur tashmë mund t'i ftoni në pushime. Në këtë moshë, fëmijët nuk kanë më frikë nga xhaxhallarët dhe tezet e maskuar dhe ndërveprojnë shumë aktivisht me ta në gara dhe lojëra të ndryshme.

Qendra Argëtuese

Ju mund të kaloni ditëlindjen e vajzës tuaj në qendrën argëtuese. Por në këtë rast, sigurohuni që ka diku aty pranë ku fëmijët mund të hanë një meze të lehtë ose të marrin një ushqim me ju. Dhe mbani mend: udhëtimet nuk janë gjithmonë të sigurta, dhe fëmijët 5-vjeçarë janë aktivë dhe kureshtarë, kështu që kërkoni mbështetjen e disa nënave dhe baballarëve për t'ju ndihmuar të kontrolloni mysafirët e vegjël që bredhin përreth.

Natyra

Nëse vajza juaj ka lindur gjatë muajve të ngrohtë, konsideroni të kaloni ditëlindjen tuaj jashtë. Do të jetë interesante që vajzat pesëvjeçare të kenë një piknik në park ose në vend. Bettershtë më mirë sesa të ulesh në një apartament të mbytur, veçanërisht nëse moti është i nxehtë atë ditë. Por sigurohuni që fëmijët të qëndrojnë larg trupave të ujit, të mos prekin macet dhe qentë, dhe është më mirë të mos ndizni një zjarr. Festimi në natyrë zgjeron mundësitë për një larmi lojërash dhe konkursesh, sepse ka më shumë hapësirë ​​të lirë në natyrë sesa në një kafene apo qendër argëtimi, kështu që mund të organizohen më shumë gara në natyrë dhe vallëzim.

Disavantazhi i të pasurit një ditëlindje në natyrë është se të gjitha zbukurimet, dekorimet dhe atributet për konkurset do të duhet të dorëzohen disi, dhe pastaj të hiqen, dhe kjo është telash shtesë. Përveç kësaj, moti mund të përkeqësohet. Prandaj, për çdo rast, mendoni për një mundësi alternative në mënyrë që të mos prishni pushimet e vajzës tuaj në momentin e fundit.

Dekorimi i dhomës

Nëse vendosni të festoni ditëlindjen tuaj në shtëpi, dekoroni dhomën ku do të zhvillohet festimi për të krijuar një humor festiv për vajzën e ditëlindjes dhe mysafirët. Nëse heroi i vogël i rastit dëshiron të dekorojë dhomën vetë, le ta bëjë atë, sepse kjo është festa e saj. Detyra juaj është vetëm ta ndihmoni atë të vërë dekorimet. Ftojeni atë të bëjë një poster të fotografive të saj nga viti i kaluar, le të shohin të ftuarit se si është rritur vajza e ditëlindjes gjatë kësaj periudhe, çfarë mësoi të bëjë, çfarë gëzon, si e kalon kohën e saj.

Vendosët të bëni një festë në një stil të veçantë? Pastaj zgjidhni dekorin e duhur. Vajza e vogël e ditëlindjes ndoshta tashmë ka filmat dhe karikaturat e saj të preferuara, në stilin e të cilave mund të kaloni pushimet e saj. Nëse është e vështirë për princeshën të vendosë për preferencat e saj, ju mund t'i bëni festat në çdo ngjyrë, për shembull, rozë ose portokalli. Pastaj topa, garlands dhe postera duhet të bëhen me ngjyra të caktuara.

Si të visheni një princeshë?

Sigurisht me një fustan festiv! Por në çfarë ore? Bettershtë më mirë të mos vishesh shumë e harlisur, pasi fëmija do të jetë i pakëndshëm në të, veçanërisht nëse vajza e ditëlindjes dëshiron të marrë pjesë në konkurse. Nëse akoma dëshironi që foshnja të shfaqet para mysafirëve, le të jetë me veshjen e princeshës gjatë takimit të mysafirëve dhe fotosesionit festiv, dhe pastaj ta ndryshoni atë në diçka më të rehatshme. Dhe mos harroni të sillni një sërë rrobash në rast se vajza juaj djersitet ose lahet me ushqim.

Si t’i trajtojmë fëmijët?

Çdo fëmijë ka një ushqim të preferuar, por ju nuk mund t'i kënaqni të gjithë. Pra gatuaj diçka të gjithanshme. Mund të jenë patate, bërxolla, disa opsione për sallata. Fëmijët pesëvjeçarë hanë pothuajse si të rriturit, nuk ka kufizime të veçanta, por prapë është më mirë të kesh më pak ushqime të yndyrshme, të skuqura në tryezë.

Fëmijët i duan frutat dhe ëmbëlsirat, kështu që rezervoni disa lloje frutash, mundësisht sezonale. Mund të bëni një sallatë me fruta. Dhe për ëmbëlsirat, ofroni të vegjëlve kifle, pelte, ëmbëlsira me gjizë. Dhe mos harroni të pini. Fëmijët pinë shumë, veçanërisht gjatë festave. Uji i ëmbël mineral nuk është opsioni më i mirë. Përgatitni komposto, disa lloje lëngjesh, sode pa aditivë, ujë të thjeshtë të pastër.

Vajzat duan gjithçka të bukur, kështu që i kushtoni vëmendje të veçantë - peceta të bukura, pjata. Nëse planifikoni ta bëni festën me temë, rregulloni tryezën në temën e duhur. Këto mund të jenë mbulesa, ngjitëse me lëng, kuti me karamele, të bëra në një stil të caktuar.

Argëtuese

Lojërat dhe garat për vajzat janë të ndryshme nga ato për djemtë. Nëse djemtë vazhdimisht kanë nevojë për lëvizje, atëherë vajzave mund t'u ofrohen aktivitete më të qeta. Këtu janë disa shembuj të lojërave dhe konkurseve për ditëlindjen e një vajze pesëvjeçare:

Shfaqje kukullash

Princeshat e vogla në moshën pesëvjeçare duan të luajnë me kukulla, kështu që ju mund t'i ftoni ata të bëjnë një shfaqje të vogël të improvizuar teatrale duke ngritur një set dhe një perde me dy karrige dhe një çarçaf paraprakisht.

Artistë të vegjël

Vajzat në moshën pesë vjeç janë tashmë të mira në vizatim dhe atyre u pëlqen vërtet kjo detyrë. Bëni një konkurs vizatimi. Lërini mysafirët e vegjël të vizatojnë një histori ose një jetë të vdekur. Zgjidhni fituesit duke votuar. Jepni pjesës tjetër të pjesëmarrësve të konkursit dhurata të vogla në mënyrë që të mos ofendoni askënd. Në fund të fundit, këto janë vajza, dhe ata dinë të ofendohen edhe në një moshë kaq të re)

Urime kolektive

Përgatitni një copë të madhe kartoni ose letër whatman dhe bëni që mysafirët ta dekorojnë me vizatimet e tyre. Nëse dikush tashmë di të shkruajë, atëherë mund t'i shkruani disa fjalë të këndshme vajzës së ditëlindjes. Kjo do të jetë një dhuratë e këndshme që mund ta shikoni me kalimin e kohës dhe të mbani mend përvjetorin e gëzuar pesëvjeçar.

Dhe për të argëtuar mysafirët e rinj me aktivitete më aktive, ftojini ata të kërcejnë. Për ta bërë këtë, përgatitni disa këngë për fëmijë.

Këtu janë disa opsione të tjera për argëtimin celular për fëmijët pesë vjeç:

Fishekzjarre nga topa

Jepini secilit fëmijë një tullumbace. Në komandën "përshëndetje" të gjithë hedhin balona në ajër dhe bërtasin "Gëzuar ditëlindjen" në unison. Ky argëtim vazhdon derisa fëmijët të mërziten. Si rregull, disa herë janë të mjaftueshme, por ky është një opsion i shkëlqyeshëm për t'u shtrirë pasi të uleni në tryezë.

Qese e plote

Lodra të vogla ose ëmbëlsira janë të shpërndara në dysheme, secilit pjesëmarrës i jepet një çantë. Detyra është të mbledhni karamele ndërsa muzika po luan. Kush mbledh më shumë fiton. Dhe shpërblimi në konkurs mund të jenë çantat me çokollatat e mbledhura vetë.

Më e sakta

Kutitë ose kova vendosen në dy karrige, pjesëmarrësit ndahen në dy skuadra dhe lëvizin disa metra larg nga karriget. Detyra e pjesëmarrësve është të hedhin sa më shumë topa ose lodra të vogla në kuti ose kovë.

Visheni kukullën

Për konkursin, do t'ju duhen dy kukulla me madhësi afërsisht të njëjtë dhe me të njëjtat veshje. Zhvesh paraprakisht kukullat dhe ftoji vajzat t'i veshin me shpejtësi. Ndërsa vajzat po veshin kukullat, luani një rimë qesharake të çerdhes.

Çfarë çmimesh për t'u përgatitur për garat

Princeshat e vogla pesëvjeçare mund të jenë shumë me humor, kështu që përgatitni shumë dhurata të vogla për të shpërblyer jo vetëm fituesit e garave, por edhe të gjithë pjesëmarrësit. Opsionet e dhuratave për vajzat:

  • shufra të vogla çokollate;
  • kukulla të vogla;
  • stolitë e flokëve;
  • libra të vegjël;
  • kozmetikë për fëmijë;
  • unaza dhe byzylykë për fëmijë.

Klasa master

Kuzhinës

Në moshën pesëvjeçare, vajzat janë shumë të dashura për të luajtur amvise, kështu që do të jetë interesante për ta të punojnë në kuzhinë. Jepuni atyre një punëtori të vogël për pjekjen e picave. Fëmijëve në këtë moshë mund t'u besohet të gatuajnë brumin. Gjëja kryesore - mos harroni të grumbulloni përparëse në mënyrë që mysafirët të mos njollosin rrobat e tyre. Mundësia më e lehtë është të blini boshllëqe picash në mënyrë që vajzat të vënë vetëm mbushjen në pica dhe ta spërkasin me djathë. Shtë më mirë të mos u besoni atyre prerjen e mbushjes dhe copëtimin e djathit për arsye sigurie.

Nuk doni të piqni pica? Ftoni zonjat e vogla të bëjnë sanduiçe me duart e tyre. Veryshtë shumë e thjeshtë të organizosh një klasë të tillë master: blini një copë ose bukë të prerë në feta, përgatitni disa mundësi për mbushje. Për mbushjen, mund të përdorni një shumëllojshmëri patesh, djathë dhe salcice tradicionale, ullinj të copëtuar, tranguj dhe domate. Dhe mos harroni për dekorimet, sepse vajzave u pëlqen gjithçka e bukur aq shumë - përgatitni disa lloje barishtesh të freskëta. Ose kërkoni nga zonjat të presin një zemër nga një copë proshutë duke përdorur një enë pjekje.

Stilist i ri i modës

Një tjetër mundësi për një klasë master është të bëni një kukull letre. Për të, do t'ju duhet të grumbulloni modele të gatshme për kukulla dhe rroba. Jepuni pjesëmarrësve modele dhe një shkop zam, lërini të kuptojnë se si ta veshin kukullën dhe t'i rregullojnë rrobat me zam. Secili nga pjesëmarrësit mund të marrë një kukull të tillë të bërë në shtëpi si një kujtim të festës.

Kulmi i festës - tortë

E bukur, e zbukuruar në stilin e të gjithë festës, dhe vajza e ditëlindjes po e pret me mysafirët. Prandaj, do të jetë shumë e zakonshme që thjesht ta sillni atë në dhomë. Ftoni zonjat e vogla të zgjidhin enigmën:

Për një festë festive

i shijshëm - klasa e parë

mezi po e presim

natyrisht që është .... TURT!

Dhe gjatë prezantimit të delikatesës kryesore festive, ne këndojmë këngën tradicionale "Gëzuar ditëlindjen për ty".

Dhe mos harroni se ne e sjellim tortën me qirinj tashmë të ndezur, prandaj, për argëtim më të madh, fikim dritën në dhomë.

Vajza e ditëlindjes është tashmë aq e madhe sa të fryjë pesë qirinjtë e saj vetë. Prindërve u mbetet vetëm ta kapin këtë moment në një aparat fotografik ose një aparat fotografik në kohë, në mënyrë që vite më vonë ata të kujtojnë këtë festë të gëzuar të 5 -vjetorit të vajzës së tyre!

Artikulli përdor fotografi nga faqja pinterest.com

Në çantë

Roli i udhëheqësit në këtë lojë duhet të kryhet nga i rritur... Ai vendos një kapelë mbi njërin prej pjesëmarrësve dhe ndez muzikën e gëzuar të vallëzimit. Ndërsa ajo është duke luajtur, fëmijët i kalojnë kapelën njëri -tjetrit, sigurohuni që ta provoni dhe të ktheheni në boshtin e tyre. Por, sapo prezantuesi fik muzikën, pjesëmarrësi që mbetet në kapelë në atë moment eliminohet nga loja. Gjithashtu, në vend të një kapele, mund të përdoret një "bombë" - një top gome të zakonshëm, të cilin pjesëmarrësit duhet ta hedhin mbi kokë, ndërsa menaxhojnë duartrokit (besohet se humbësi ishte "hedhur në erë nga një bombë").

Si duket?

Ky konkurs emocionues kujton disi një lojë shoqërimi. Për ta kryer atë, duhet të përgatitni çdo objekt, për shembull, një portokall. Prezantuesi jep një shembull për pjesëmarrësit duke ia kaluar portokallin lojtarit të parë: "Nëse nuk është një portokall, atëherë dielli". Tjetra duhet të vazhdojë: "Nëse kjo nuk është një portokalli dhe jo dielli, atëherë - një top!" Si tjetër duket një portokall? Globi, koka, lodra e pemës së Krishtlindjes ...
Një pjesëmarrës që ka menduar për më shumë se një minutë eliminohet nga loja.
Pas kësaj, konkursi vazhdon, por me një fjalë të re. Fituesi merr titullin "Më eruditi" (mos harroni t'u shpjegoni fëmijëve konceptin e kësaj fjale).

Ersndërruesit

"Dje në oborr takova një krokodil ..." - fëmija i parë fillon lojën .
"Krokodili ishte ulur në stol dhe përtypte çamçakëz" - merr të dytën.
"Çamçakëzi ishte si një tullumbace," vazhdon e treta.
"Krokodili fluturoi në qiell në top," fantazon i katërti.
Kështu, duke shtuar vetëm një fjalë, djemtë krijojnë një histori tërheqëse fantastike. Vërtetë, siç është e përbërë, "autorët" më të ngadalshëm dalin nga loja.

Çantë e klasifikuar

V qese e bukur (qese ose kuti) mblidhni disa objekte të vogla - një mollë, gota, një top, një libër, një lodër, një kartolinë. Çdo fëmije nga ana e tij duhet t'i jepet mundësia të ndiejë me prekje: atë që fshihet atje.

Gjeni ngjyrën

Përgatitni disa copa letre me ngjyrë. Gjatë lojës, hiqini ato nga dosja një nga një. Lërini djemtë të gjejnë të njëjtat ngjyra në dekorin e dhomës ose në rrobat e tyre. Fëmija më aktiv që ka gjetur numrin më të madh të luleve të propozuara njihet si fitues.

kamomil

Për të kryer këtë lojë, është e nevojshme të bëni një kamomil nga letra paraprakisht, dhe duhet të ketë aq petale në të sa do të ketë fëmijë në festë. Lulja që rezulton është me ngjyra të ndezura, dhe detyra të thjeshta komike janë shkruar në anën e pasme të çdo petali. Çdo fëmijë i pranishëm në festë duhet të heq një petal dhe të përfundojë detyrën e shkruar: ecni në një skedar të vetëm, këndoni, kërceni në njërën këmbë, këndoni një këngë, përsërisni kthesë gjuhësh ... Të gjithë pjesëmarrësit do të shpërblehen me çmime.

Ngjyroseni brumbullin

Ky konkurs është i përshtatshëm për një festë argëtuese për fëmijë verore. Sidoqoftë, mund të kryhet në dimër, duke holluar festën me ngjyra të ndritshme të verës. Çdo fëmije duhet t'i jepet një fletë ngjyrosëse, e cila përshkruan çdo insekt (ju mund t'i shkarkoni në internet, ose thjesht të hiqni çdo ngjyrë tematike), shkumësa me dyllë, lapsa ose stilolapsa dhe t'i kërkoni të ngjyrosin atë që tregohet në Piktura. Juria e të rriturve vlerëson me mospërfillje kryeveprat. Dhe në varësi të cilësisë, shpejtësisë, rëndësisë me realitetin, si dhe talenteve të fantazisë, ai shpërndan çmime midis të gjithë pjesëmarrësve.

Topa dëbore

Secilit pjesëmarrës i jepet një "Top dëbore" bërë nga një top i vogël leshi pambuku. Fëmija duhet të lirojë topin e tij të borës dhe, me sinjalin e udhëheqësit, ta lëshojë atë në ajër. Në mënyrë që topi i borës të qëndrojë në ajër sa më gjatë që të jetë e mundur, duhet të fryhet fort nga poshtë. Fituesi është pjesëmarrësi, topi i dëborës i të cilit "varej" në ajër më gjatë se të tjerët.

Ditëlindja e një fëmije është një ngjarje madhështore në familje. Prindërit përpiqen të përgatiten paraprakisht: blejnë sende ushqimore, zgjedhin një dhuratë dhe një veshje për djalin e ditëlindjes. Por mos harroni për argëtimin - garat, kuizet, lojërat me të vërtetë do t'i kënaqin mysafirët e vegjël. Përgatitni dhurata të vogla për fituesit, muzikë ndezëse, së cilës do të kalojnë 5 vjet - ky është një përvjetor i parë i vërtetë, kështu që merrni një qasje të përgjegjshme për planifikimin e festimit. Mos harroni se të gjitha detyrat për fëmijët e kësaj moshe duhet të jenë të realizueshme, përndryshe lotët nuk mund të shmangen. Në fund të fundit, një fëmijë pesëvjeçar nuk është më një fëmijë i vogël, por ende jo një parashkollor i zgjuar. Për më tepër, fëmija tashmë ka shijet dhe preferencat e tij, konsultohuni me të para se të ftoni mysafirë dhe të bëni një program.

Krijoni një humor

Në festë, dekorimet janë të domosdoshme për fëmijët. Dhoma mund të zbukurohet me balona shumëngjyrëshe, kurora, postera me personazhe vizatimorë. Rregulloni topat në formën e një harku - dhe vendi për një sesion fotografik familjar është gati! Nëse jeni duke organizuar një festë tematike, gjithçka duhet të lidhet me një trend. Lërini fëmijët të kenë një aventurë pirate, një top në një pallat, ose një odisenë nënujore. Ju mund të bëni kostume, të dilni me lojëra ditëlindjeje (5 vjet), konkurse dhe pyetje të ndërlikuara.

Në mënyrë që mysafirët të mos jenë më të turpshëm, filloni ceremoninë e dhënies së dhuratave për fajtorin e koleksionit. Bëjini fëmijët me radhë të urojnë personin e ditëlindjes dhe të thonë disa urime të mira. Pas kësaj procedure, të vegjlit do të jenë në gjendje të pushojnë dhe të ndihen me mendje të njëjtë.

Argëtohuni nga zemra

Zgjidhni një udhëheqës i cili do të udhëheqë të gjithë procesin. Ju duhet të skiconi një plan për festën në letër dhe të përgatitni gjithçka që ju nevojitet paraprakisht. Konkurset e ditëlindjes për 5 vjet duhet të alternohen - të lëvizshme dhe krijuese, përndryshe fëmijët do të lodhen dhe do të fillojnë të kënaqen. Prezantuesi do të vendosë tonin për festën, do të dalë me një veshje argëtuese, jo të parëndësishme, sepse kllounët shfaqen në çdo festë për fëmijë. Visheni atë me një Luntik ose SpongeBob - fëmijët do të jenë të lumtur nga komunikimi me idhullin e tyre.

Momente të krijimtarisë

Të gjithë fëmijëve u pëlqen të vizatojnë, skalitin, ngjisin. Ndajini ato në dy ekipe dhe ofroni të bëni një poster urimi për planin e ri pesëvjeçar. Do t'ju duhen dy tavolina dhe një mori shënues, lapsa, ngjyra, ngjyra dhe një letër vizatimi. Jepuni fëmijëve 15-20 minuta dhe filloni të vlerësoni kryeveprat. Ju mund të printoni fotografi dhe të bëni një kolazh - ju merrni një dhuratë të paharrueshme që mund të varet në mur.

Djemtë do të argëtohen duke vizatuar verbërisht. Varni letrën Whatman në mur dhe lidhini sytë pjesëmarrësve. Lërini të përpiqen të krijojnë një portret të një shoku në 5 minuta. Prindërit me të vërtetë do t'i pëlqejnë konkurset e tilla të ditëlindjes së fëmijëve (5 vjeç), të gjithë do të qeshin me zemër.

Le ta emocionojmë publikun

Timeshtë koha për të lëvizur pak dhe për të treguar aftësitë dhe forcën tuaj. Përgatitni një numër të madh të pantoflave të brendshme, nëse nuk ka të vërteta, mund t'i prisni nga letra me ngjyrë. Përhapini ato rastësisht në dysheme, por njëra prej tyre nuk duhet të ketë një palë. Ndërsa muzika po luan, fëmijët vrapojnë në një rreth, sapo të ndalet, ata duhet të qëndrojnë në pantofla me të dyja këmbët. Kushdo që i mungonte një këpucë eliminohet nga gara. Dhe kështu me radhë derisa pantoflat të mbarojnë. Lojtarit më të zgjuar i jepet një çmim. Ju lutemi vini re se (5 vjet) shtëpia duhet të jetë e sigurt për shëndetin e fëmijëve. Mundohuni të largoni mobiljet dhe të krijoni një shesh lojrash, hiqni të gjitha objektet e thyer dhe të mprehtë.

Ne jemi duke kërkuar për thesar

Bëjeni ekipin tuaj të ndihet si gjuetarë të vërtetë thesari. Shkruani shënime paraprakisht duke treguar se ku qëndron mesazhi tjetër dhe rregulloni në vendet e zgjedhura. Një thesar mund të jetë një kuti e mbushur me ëmbëlsira ose suvenire të vogla për të gjithë. Prezantuesi njofton fëmijët se thesaret fshihen në apartament, ata duhet të mblidhen dhe të ndezin zgjuarsinë e tyre për të gjetur gjoksin e çmuar. Ai u jep atyre shënimin e parë dhe djemtë fillojnë të përfundojnë kërkimin. Lërini të enden në të gjithë apartamentin dhe të kërkojnë shënime me interes. Fëmijët do të kënaqen plotësisht kur të gjejnë thesarin dhe me kënaqësi do të ndajnë gjahun për të gjithë.

Betejë ajrore

Konkurset e ditëlindjes (5-6 vjeç) mbahen më së miri në ekipe, dhe miqësia do të jetë gjithmonë fituesi! Në fund të fundit, fëmijët që nuk mund ta fitojnë një herë konkursin mund të shkojnë në shtëpi me lot.

Për luftime ajrore, do t'ju duhen shumë balona. Ato mund të fshihen në një batanije ose batanije dhe të nxirren para fillimit të konkursit. Ndajini fëmijët dhe dhomën në dysh. Bestshtë mirë që të tërhiqni shiritin në mes. Pjesëmarrësit duhet të hedhin sa më shumë topa në anën e kundërshtarit ndërsa muzika po luan. Sapo melodia të shuhet, numërimi i topit fillon në territorin e secilës skuadër. Ata me fat që hodhën më shumë topa në anën e armikut fitojnë. Disa faza mund të kryhen për t'i dhënë fitore të dy ekipeve.

Kërcyesit

Balonat janë një gjë e mrekullueshme për të bërë konkurse për ditëlindjen 5 vjeçare. Balonat janë të lira, kështu që rezervoni më shumë. Secilit pjesëmarrës i jepet një top - tani ata do të ndihen si kalorës. Fëmija duhet të ulet në kalin e ndritshëm dhe të kërcejë derisa të shpërthejë. Ai që mban më gjatë do të marrë një çmim!

Le të kontrollojmë saktësinë e djemve. Ftojini ata të godasin kovën me një tullumbace në një distancë prej një metër. Me çdo hap, lëvizni kovën 10 centimetra më larg lojtarëve, duke e bërë më të vështirë për ta që të bëjnë punën. Gjuajtësi më i saktë do të marrë një çmim!

Bota e kafshëve

Nëse ka shumë fëmijë në festë, duhet të luani lojëra në të cilat askush nuk do të jetë i tepërt. Prezantuesi i afrohet secilit pjesëmarrës dhe emrit të kafshës. Me urdhër, djemtë duhet të fillojnë të bëjnë tinguj të kafshëve. Në heshtje, pa negociuar, ata duhet të mblidhen në tufa përfaqësuesish identikë të faunës. Duke u grumbulluar, duke bërtitur, duke lehur, duke mjaulluar, ata do të nxitojnë nëpër dhomë, duke kërkuar shokët e tyre të fiseve, do të dalë shumë qesharake. Konkurset e tilla të ditëlindjes për 5 vjet duhet të filmohen me një aparat fotografik, dhe pastaj të organizojnë një shikim familjar.

Mendoni se çfarë është

Të gjithë fëmijët i duan dhuratat, dhe sa më shumë, aq më mirë. Jepini çdo foshnje mundësinë të shkojë në shtëpi jo me duar bosh. Loja quhet "Çanta Magjike", në të cilën duhet të vendosni lodra të vogla, ëmbëlsira, shkrimi paraprakisht. Fëmijës i lidhen sytë dhe lejohet të fusë dorën në këtë magazinë surprizash. Pa hequr dorën, fëmija duhet të mendojë se çfarë mori. Nëse përgjigja është e saktë, çmimi mbetet me lojtarin.

Peshkatarë të rinj

Në çdo dyqan lodrash mund të blini lojën "Peshkimi", kompleti përfshin një shufër peshkimi dhe peshk plastik me magnet. Konkurset e ditëlindjes për 5 vjet me imitim të peshkimit mund të bëhen në interpretime të ndryshme. Ndani lojtarët në ekipe, në formën e një gare stafetë, pjesëmarrësit vrapojnë deri në një legen me ujë, kapin një peshk me një shufër peshkimi dhe vrapojnë prapa. Skuadra që përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.

Mund të organizohet peshkim individual. Kush kap më shumë banorë ujorë në tre minuta merr një çmim. Do të jetë shumë argëtuese dhe shufra së shpejti do të jetë në duart e baballarëve.

Ndërtuesit

Me siguri çdo fëmijë ka kube, për këtë konkurs do t'ju duhen sa më shumë nga këto figura të jetë e mundur. Djemtë me radhë vënë një kub në një kub derisa piramida të shembet. Ai që u vendos i fundit eliminohet.

Përgjegjësia për nënën

Kjo është një festë domethënëse, një ditëlindje e veçantë e fëmijëve - 5 vjeç. Skenari, konkurset, menutë, dhuratat, lojërat - e gjithë kjo duhet të mendohet paraprakisht. Pika kryesore e programit është një tortë e shijshme dhe e bukur. Të gjithë mezi po e presin këtë moment, veçanërisht djali i ditëlindjes. Fëmija bën një dëshirë dhe fryn qirinjtë - një moment prekës për të gjithë familjen. Ju mund ta dekoroni vetë krijimin e ëmbëlsirave. Dhe është më mirë të përfshini fëmijët në këtë dhe të shpenzoni gjithçka në një mënyrë lozonjare.

Hiqeni tortën e përfunduar dhe prerë në pjesë. Përgatitni reçel, figurina mastike, spërkatje, lule waffle. Lërini secilin fëmijë të dekoroj copën e tij të tortës ashtu siç i pëlqen. Fëmijët do të jenë krijues, dhe pastaj ata me kënaqësi do të hanë kryeveprën.

Konfuzion

Nuk është aq e lehtë të gjesh konkurse për ditëlindjen e një fëmije. 5 vjet është një moshë e vështirë. Disa fëmijë tashmë po përpiqen të duken më të vjetër, ndërsa të tjerët, përkundrazi, ende nuk i kanë thënë lamtumirë biberonit.

Jepuni të vegjëlve një ushtrim konfuz me lëvizje të thjeshta. Prezantuesi emërton një lëvizje, por tregon diçka krejtësisht të ndryshme. Duhet të përsërisni atë që dëgjoni. Kjo nuk është një detyrë e lehtë, ju duhet të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm. Ai që bëri një gabim bie nga rrethi.

Të gjithë në podium

Nëse një fashionista e vogël ka një festë, ju nuk do të jeni në gjendje të bëni pa një shfaqje të modës! Këtu do të nevojiten lindje të veçanta. Vajza 5 vjeç nuk është më një moshë e thjeshtë, jo vetëm një festë, por një festë magjepsëse. Vajza e ditëlindjes mund të shkëlqejë me një fustan princeshë me një hairstyle mahnitëse. Të dashurat gjithashtu do të vijnë të veshura, por nuk ka kufi për përsosmërinë. Jepuni të vegjëlve një grumbull shalle, kapele, paruke, funde dhe bizhuteri. Lërini ata të krijojnë imazhin e tyre unik dhe të ecin në pasarelë para audiencës. Anëtarët e jurisë, djem ose prindër, do të japin pikët e tyre dhe do të përcaktojnë fituesin! Edhe pse do të jetë shumë e vështirë për të bërë një zgjedhje, vajzat do të bëjnë çmos që të duken të parezistueshme.

Një konkurs flokësh gjithashtu mund të përfshihet në program. Ndani princeshat e vogla në çifte dhe lërini të krijojnë një mrekulli nga flokët e tyre. Çmimi mund të jetë një shirit i bukur për kokë ose kapëse flokësh!

Në fund të fundit, është kënaqësi të kalosh ditëlindjen e fëmijëve (5 vjeç). Skenari, konkurset, lojërat - gjithçka duhet të korrespondojë me këtë moshë! Menuja mund të përfshijë kanape, hell të pulës, perime dhe fruta të freskëta dhe disa ëmbëlsira.

Kuiz

Argëtimi mund të jetë jo vetëm celular, por edhe inteligjent. Një kuiz argëtues do t'u japë fëmijëve një pushim fizik dhe do të tregojë aftësitë e tyre mendore. Kurseni sa më shumë dhurata të vogla të jetë e mundur për të inkurajuar secilën përgjigje të saktë.

  1. Ky fëmijë ka frikë nga gjithçka, e bardhë në dimër, gri në verë. (Lepuri).
  2. Për çfarë po hamë? (Ne tavoline).
  3. Çfarë shohim me sy mbyllur? (Dreamndërr).
  4. Jeton në pyll, sy të mëdhenj, ulërini gjithë natën! (Bufi).
  5. Madhësia e një thërrime, ka shumë frikë nga një mace. (Miu).
  6. Ai e do mishin, peshkun dhe salcë kosi, fle gjysmë dite, luan gjysmë dite, i ndjek minjtë natën. (Mace).

Pushimi ishte një sukses

Sigurohuni që të zhvilloni konkurset e ditëlindjes për 5 vjet në mënyrë që fëmijët të mos mërziten. Atëherë festa do të jetë argëtuese dhe interesante, mysafirët e vegjël do ta mbajnë mend për një kohë të gjatë. Mund ta përfundoni ngjarjen me fishekzjarre ose nisje.Fëmijët do të bërtasin me kënaqësi! Përgatitni çanta ose enë të disponueshme për të shpërndarë ëmbëlsirën e mbetur te mysafirët, pasi foshnjat zakonisht kafshojnë dhe pjesën tjetër e lënë në pjatë.

Jepini djalit tuaj të dashur të ditëlindjes një mbrëmje të paharrueshme, ju duhet vetëm pak imagjinatë dhe durim. Këto ditë të paharrueshme lënë kujtime të bukura për një jetë. Në fund të fundit, një herë në jetë ka ditëlindjen e një fëmije 5-vjeçar. Në shtëpi, konkurset mbahen si orë.

Kushtojini fëmijëve tuaj sa më shumë vëmendje dhe kujdes në mënyrë që ata të sillen me foshnjat e tyre në të njëjtën mënyrë!