Mësimi i rregullave të tavëllit. Rregullat e gjata të tavëllës së lojës

Një fillestar që thjesht dëshiron të njihet me rregullat e lojës së tavëllit në fillim mund të frikësohet nga shumëllojshmëria e specieve të kësaj argëtimi të bordit. Por, si kudo tjetër, mos u frikësoni paraprakisht. Së pari, mësoni rregullat e përgjithshme të lojës, të cilat do t'ju ndihmojnë të zotëroni variacione të tjera të këtij argëtimi në të ardhmen. Në përgjithësi, ka dy variacione: tavëll i shkurtër dhe i gjatë. Një ndryshim i rëndësishëm midis këtyre dy llojeve nga njëri-tjetri është aftësia për të kapur damat e kundërshtarit, si dhe vendosja fillestare e patate të skuqura. Por në të dy variacionet, ka një fitues dhe një humbës - ai që ishte i pari që vendosi damat e tij jashtë bordit.

  • Përveç faktit që ka disa variacione të lojës në tavëll, ekzistojnë edhe tre lloje të fitores, secila prej të cilave karakterizohet nga avantazhi i lojtarit në momentin e marrjes së majës mbi kundërshtarin.
  • Situata kur humbësi nuk arriti të sjellë të gjitha damat e tij në shtëpi, dhe fituesi, nga ana tjetër, nxori damat e tij nga bordi, quhet "Mars".
  • Opsioni i dytë është kur humbësi i solli damat e tij në shtëpi, por ai nuk mund t'i nxirrte nga bordi, i quajtur "Marsi në shtëpi".
  • Cox ka emërtimin e vet në tavëll të shkurtër dhe të gjatë. Sipas rregullave, një fitore e tillë llogaritet kur humbësi nuk arrin të lëvizë damat nga shtëpia. Në tavëll - kur humbësi nuk arriti të hiqte një damë të vetme nga shiriti.

Për topat, gjithçka është po aq e thjeshtë. Fitorja e thjeshtë - 1 pikë, mars - 2 pikë, mars në shtëpi - 3 pikë, për një koks fitore - 4 pikë.

Si të luani tavëll të gjatë - parimi themelor i lojës

Në këtë lloj loje, 2 lojtarë garojnë me njëri-tjetrin në një tabelë që ndahet në 4 nëngrupe, secila me 6 qeliza. Loja fillon me faktin se të dy lojtarët rreshtojnë "Kokën" - të 15 damat në një vijë në buzë të bordit.

Detyra e lojtarit është të lëvizë të gjithë damët e tij në shtëpi dhe t'i heqë ato nga fusha më shpejt sesa do ta bëjë armiku.

E drejta e lëvizjes së parë i jepet atij që ka një kombinim të madh në zare. Vetëm një kontrollues lëviz në një lëvizje. Një përjashtim është rasti kur një dyshe bie në lëvizjen e parë të lojës.

Sipas rezultatit të gjuajtjes, kundërshtarët lëvizin tavëll në drejtim të kundërt të akrepave të sahatit, por ju nuk mund ta zhvendosni damën tuaj në qelinë e zënë nga damari i kundërshtarit. Ju mund t'i vendosni të gjitha damat tuaja në një qelizë. Në rastin kur është e pamundur të bësh një lëvizje, e drejta e lëvizjes i kalohet kundërshtarit.

Sapo damat të futen në shtëpi, ato mund të hiqen nga bordi.

Si të luani tavëll të shkurtër - parimi themelor i lojës

Ashtu si në tavëll të gjatë, ka 4 fusha, 6 qeliza në secilën, për një total prej 24. Thelbi i lojës është që të marrë damat në shtëpi dhe t'i marrë ato më shpejt sesa kundërshtari mund ta bëjë atë.

Por, procesi i lojës është krejtësisht i ndryshëm nga tavëlli i gjatë: këtu damat lëvizin kundër njëri-tjetrit, dhe madje mund të rrëzoni damat e kundërshtarit nga qelia. E vërtetë, vetëm nëse kontrolluesi është vetëm në qeli. Disa damë mund të rrëzohen në një lëvizje. Ata të gjithë shkojnë në "bar" - qendra e bordit. Ju mund të lëvizni me 1-2 damë, por nëse bie një dyshe (një kombinim në zare, kur të dy zaret kanë të njëjtin numër). Nëse lojtari nuk i ka kthyer ende të gjithë damët e tij nga "bar" në bord, ai nuk ka të drejtë të lëvizë pjesën tjetër.

Si në tavëll të gjatë, lojtari që solli damat e tij në shtëpi i pari dhe i nxori nga bordi fiton.


Pse duhet të mësoni të luani tavëll

Të luash tavëll është një mënyrë e shkëlqyeshme për të kaluar kohën kur nuk ka asgjë për të bërë. Gjithashtu në trena shpesh mund të takoni lojtarë të tavëllit. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të bërë njohje të reja gjatë lojës ose thjesht të shikoni nga mënjanë lojën e dy lojtarëve me përvojë.


Tavëll (tavla, tavëll) është ndoshta loja më e vjetër në bordin e historisë njerëzore. Lojërat me dërrasa dhe zare, duke gjykuar nga gërmimet arkeologjike, ishin të njohura nga sumerët dhe egjiptianët e lashtë. Një lojë bordi me rregulla shumë të ngjashme ishte e njohur tashmë në Romën e lashtë. Në formën e saj aktuale, loja u shfaq në Persinë mesjetare. Që nga shekulli XII, tavëll është luajtur në Evropën Perëndimore.

Në këtë artikull ne do t'ju tregojmë rreth rregullave të lojës së tavëllit për fillestarët (hap pas hapi).

Informacion i pergjithshem

Loja luhet në një bord të veçantë me damë. Dy kundërshtarë luajnë me dy grupe damash (të bardha dhe të zeza). Qëllimi i lojës është që të lëvizë të gjithë damët tuaj rreth bordit sa më shpejt të jetë e mundur, dhe gjithashtu të bëjë të vështirë për damët e kundërshtarit për të përparuar. Fituesi është ai që ishte i pari që nxori damat jashtë fushës. Numri i lëvizjeve varet nga rrotullimi i zareve: kështu, kur luani tavëll, fati luan një rol të rëndësishëm. Në të njëjtën kohë, për përfundimin me sukses të lojës, lojtari duhet të punojë me kokën e tij dhe të zbatojë në mënyrë korrekte strategjinë.

Ekzistojnë dy lloje lojërash me rregulla të ndryshme: tavëll i gjatë dhe i shkurtër. Tavëll i gjatë është një version klasik i lojës i njohur në Lindje dhe në Rusi. Backgammon Backgammon është një version evropian, i reformuar i lojës i krijuar nga anglezi Edmond Hoyle në shekullin e 18-të. Kohët e fundit, tavëll i shkurtër është përhapur në vendin tonë, por nuk e ka zëvendësuar tavëllin e gjatë.

Ne do të përshkruajmë rregullat e lojës në të dy versionet.

Kube, dërrasë dhe damë

Inventari është i thjeshtë: një tabelë me njëzet e katër vrima, dy kubikë dhe tridhjetë damë (pesëmbëdhjetë të bardha dhe të njëjtin numër të zi).

Fusha e lojës është ana e brendshme e tabelës (në krahasim me shahun dhe damat). Tabela është e ndarë në dy gjysma (kjo ndarje quhet "shirit").

Në tavëll të shkurtër, formacioni para lojës është si më poshtë. Kundërshtarët ulen përballë njëri-tjetrit nga anët e ndryshme të bordit. Secili lojtar rreshton damë me ngjyrën e tij në vrimën e sipërme të djathtë të tabelës së lojës. Në fakt, damat tuaja do të rreshtohen në anën e djathtë të bordit, ndërsa damat e kundërshtarit tuaj përballë. Vendndodhja origjinale e damave quhet "koka".

Ngjyra e damave nuk përcakton rendin e lëvizjes (kjo çështje vendoset duke hedhur zaret)

Gjatë lojës, do t'ju duhet të merrni damat tuaja nëpër vrima (fusha) në skajet e sipërme dhe të poshtme të bordit. Vrima e sipërme e djathtë në fillim është e zënë tashmë nga damat tuaja, e majta e poshtme është e zënë nga damat e kundërshtarit. Kundërshtarët drejtojnë damat e tyre rreth bordit në të kundërt me akrepat e sahatit. Detyra juaj është t'i udhëheqni ata së pari përmes vrimave në skajin e largët të bordit, dhe pastaj përmes vrimave në buzën e tij afër saj në lagjen e djathtë më të afërt, e cila quhet "shtëpia" juaj. Pas kësaj mund të filloni të tërheqni damat tuaja nga bordi. E njëjta detyrë kryhet nga kundërshtari juaj - "shtëpia" e tij është (nga këndvështrimi juaj) në skajin e majtë të fushës.

Tavëll: rregullat e lojës për fillestarët me fotografi:

Fituesi është ai që ishte i pari që tërhoqi të gjithë damët e tij nga loja.

Elementi i tretë i kërkuar i inventarit është dy zare (zare). Në tavëll, ata kanë një emër të veçantë - zars. Para çdo lëvizje, lojtari rrotullon të dy zaret. Sasia e pikëve të mundshme varet nga veprimet që mund të kryejë lojtari.

Rregulla të gjata (të thjeshta, klasike) tavëll

Në fillim të lojës, të gjithë damët e kundërshtarëve vendosen në mënyrën e përshkruar në seksionin e mëparshëm, në "kokën". Lojtarët më pas përdorin zare për të përcaktuar se kush e zotëron lëvizjen e parë.

Para se të bëjë një lëvizje, lojtari përsëri hedh dy zare për të përcaktuar se sa hapa mund të lëvizë damën përpara. Për shembull, numrat e rënë 3 dhe 2 e lejojnë atë të heqë damën "nga koka" dhe ta lëvizë atë tre vrima dhe dy më përpara. Lëvizja tjetër bëhet nga armiku, atëherë lojtarët vazhdojnë të kthehen me radhë.

Duke hequr damat "nga koka", lojtarët mund të lëvizin vetëm një damë gjatë kthesës së tyre. Por ekziston një përjashtim: rregullat e lojës së tavëllit parashikojnë një dyshe. Nëse, në rrotullimin e parë të zareve, bie një dyshe: 3 dhe 3, 4 dhe 4, 6 dhe 6, mund të lëvizni me dy damë (për shembull, kur rrotulloni 3 dhe 3, lëvizni të dy përpara tre qeliza )

  • lëvizni një damë dy herë në një lëvizje (për shembull, nëse 2 bien në një zare dhe 3 në tjetrën - lëvizni një damë tre hapa dhe pastaj dy hapa)
  • lëvizni me dy damë (kur hidhni zare 2 dhe 3, lëvizni një damë me 2 hapa, tjetrin me 3 hapa).

Kjo është një pikë shumë e rëndësishme: lojtari mund të zgjedhë se cili opsion është më i përshtatshëm dhe të veprojë në përputhje me rrethanat.

Nëse tashmë e keni damën tuaj në vrimë, mund t'i vendosni damët atje (në çfarëdo sasie).

Nëse tashmë ka një damë kundërshtari në vrimë, nuk mund ta vendosni damën tuaj atje.

Ju nuk mund të ecni në ndonjë numër hapash.

Ju nuk mund të ktheheni mbrapa.

Ju nuk mund ta kaloni një lëvizje nëse ka ndonjë mundësi për të shkuar. Sipas rregullave, ju duhet të bëni një veprim nga ana juaj, edhe nëse ky veprim do të përkeqësojë situatën tuaj. Ju mund të kaloni një lëvizje vetëm nëse rregullat nuk lënë aspak mundësinë për të lëvizur.

Lojë tavëll, foto:

Nëse një dyshe ra (e njëjta listë e dy zareve), atëherë numri i përgjithshëm i hapave dyfishohet. Për shembull, kur hedh 4: 4, lojtari nuk shkon 8 vrima përpara, por menjëherë në 16 vrima (një damë për 16 fusha me vrima ose dy damë për 8).

Gjatë lojës, është e dëshirueshme jo vetëm të sillni të gjitha damat në "shtëpinë" tuaj sa më shpejt të jetë e mundur, por edhe të vendosni një folës në rrotat e kundërshtarit. Duke vendosur gjashtë qeliza të ngjyrës suaj radhazi, ju krijoni një "pengesë të pakalueshme" përmes së cilës armiku nuk mund të depërtojë. Ne kujtojmë se nuk mund të shkosh në vrimën e zënë nga damari i kundërshtarit dhe, të themi, kur hedhësh zare për 5 dhe 4, është e pamundur të shkosh menjëherë nëntë pikë përpara, por mund të kesh vetëm 4, dhe pastaj menjëherë 5 hapa ( ose së pari 5, dhe pastaj 4). Kështu, nuk do të jeni në gjendje të hidheni mbi "urën" e gjashtë damave të kundërshtarit.

Ekziston një kufizim në lidhje me ndërtimin e "urave". Isshtë e mundur të ndërtohet një urë vetëm nëse ka të paktën një kontrollues armik përpara këtij ekrani.

Kur të gjithë damët janë tashmë në "shtëpi", lojtari do të fillojë t'i heqë ato nga bordi në mënyrë që të përfundojë lojën sa më shpejt të jetë e mundur. Për sa kohë që të paktën një damë mbetet në bord, loja juaj nuk ka mbaruar. Kjo bëhet edhe duke rrotulluar zaret. Pra, kur hidhni 1 dhe 3, një kontrollues hiqet nga ato që janë në vrimat e para dhe të treta në të djathtë. Nëse të gjithë damët janë hequr tashmë nga kjo fushë, kontrolluesi hiqet nga pozicioni më i lartë. Në këtë rast, damët jo vetëm që mund të hiqen, por edhe të zhvendosen në "shtëpi".

Besohet se nuk ka asnjë tërheqje në tavëll. Sidoqoftë, në vitet e fundit, një përjashtim është shfaqur. Nëse njëri nga kundërshtarët tashmë ka hequr të gjithë damët nga fusha, tjetrit duhet t'i jepet një lëvizje. Nëse gjatë kësaj lëvizje ai gjithashtu arrin të heqë të gjitha damat, konsiderohet se ka ardhur një barazim.

Fundi i një loje nuk është fundi i ndeshjes. Kundërshtarët mund të luajnë disa lojëra për pikë. Shtë e rëndësishme që në tavëll të gjatë ka dy lloje fitoresh. Një fitore më e plotë quhet "Marsi" (njëri kundërshtar tashmë e ka përfunduar lojën, dhe tjetri nuk ka pasur ende kohë për të hyrë në shtëpinë e të gjithë damëve të tij). Humbësi "Mars" humbet dy herë më shumë pikë.

Rregulla të gjata tavëll: video

Rregullat e tavëllit

Ka shumë ngjashmëri midis dy varieteteve të lojës. I njëjti bord, i njëjti numër i damë. Prandaj, ne do të flasim vetëm për tiparet specifike të tavëllit të shkurtër.

Rregullat e lojës së tavëllit të shkurtër (të shpejtë) janë të tilla që damat e kundërshtarit lëvizin drejt njëri-tjetrit (shtëpia e Bardhë dhe shtëpia e Zi janë përballë njëra-tjetrës). Prandaj, loja është më shumë një betejë sesa një garë.

Rregullat lejojnë dhe përshkruajnë që të rrëzojnë damën e kundërshtarit nga tabela. Siç e kujtojmë, në tavëll të gjatë (klasik), nuk mund ta vendosni damën tuaj në vrimë nëse kontrolli i dikujt tjetër është tashmë atje. Në tavëll të shkurtër, rregullat janë të ndryshme - nëse ka vetëm një kontrollues në vrimë (kjo quhet "njollë"), kundërshtari mund ta hedhë atë, duke vendosur kontrollin e tij në këtë vend. Por nëse ka më shumë se dy damë në një vrimë, ju nuk mund t'i merrni ato ose të ndaleni në këtë fushë. Damat e kapura shtohen në "shiritin" (vija që ndan fushën në gjysmë). Kundërshtari i palëvizshëm e gjen veten në një pozitë të pafavorshme: në lëvizjen tjetër ai urdhërohet të kthejë damën e tij për të luajtur. Ajo duhet të vihet në veprim në "shtëpinë" e armikut, domethënë në distancën maksimale nga shënjestra - "shtëpia" e dikujt. Në cilën vrimë duhet vendosur, përcaktohet rrotullimi i zareve. Pra, nëse zaret tregojnë 3 dhe 5, atëherë mund të vendosni të vendosni një damë në vrimën e tretë ose të pestë. Nëse është teknikisht e pamundur të bësh lëvizje të tilla (vrimat janë zënë nga dy ose më shumë damë të kundërshtarit), do të duhet të kalosh lëvizjen dhe të provosh fatin tënd herën tjetër.

Të "mundësh" damkat e kundërshtarit do të thotë të ngadalësosh progresin e tij në vijën e finishit dhe, rrjedhimisht, të rritësh shanset e tij për të fituar. Për këtë arsye, është mjaft e rrezikshme të pushtosh një fushë (vrimë) të pivotit me vetëm një çip.

Ju mund të fitoni në tavëll të shkurtër në mënyra të ndryshme. Një fitore më e plotë quhet "Marsi" (nëse humbësi nuk ka arritur ende të heqë një kontrollues të vetëm nga fusha). Një fitore edhe më e plotë quhet "koks" (nëse humbësi nuk arriti të hiqte një damë të vetme dhe, përveç kësaj, të paktën një nga damët e tij mbeti në shirit ose në "shtëpinë" e kundërshtarit). Marsi jep pikë të dyfishta, koksja jep pikë të trefishta.

Rregullat e tavëllit: udhëzues video

Ndani

Dërgoni mesazh

Klasa

Rënie

Të luash tavëll do të thotë të zhytesh në një traditë të lashtë që erdhi nga Lindja, mosha e bordit më të vjetër të gjetur është të paktën 5000 vjet.

Dikur ishte shumë e zakonshme midis fisnikërisë dhe rezultati i partisë ndikoi në vendimet e sundimtarëve.

Ku shkojnë gurët e bardhë dhe të zi

Thelbi i procesit është që gurët e lojtarit të kalojnë një rreth të plotë rreth bordit, të përfundojnë në "shtëpinë" (çerekun e fundit të bordit të lojës), dhe pastaj lojtari duhet të heqë gurët nga bordi para kundërshtarit.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

A ka ndonjë ndryshim midis tavëllit të gjatë dhe të shkurtër

Dallimet midis tavëllit të shkurtër dhe të gjatë:

  • vendosja fillestare në pantallona të shkurtra është më e vështirë;
  • në to është e mundur të rrëzohen pjesë të vetme të armikut, gjë që është e papranueshme në ato të gjata;
  • në ato të shkurtra ka një kub dave (dyfishim), i cili ju lejon të dyfishoni bastin tuaj dhe të rrisni interesin. Kur sistemi i dyfishimit u zbatua në vitin 1920, tavëll u bë një sport;
  • aftësia e lojtarit do të thotë shumë për fitoren. Në tavëll të gjatë, shansi luan një rol të madh.

Tavëll i shkurtër, ose tavëll, preferohet nga shumica e njerëzve në Perëndim.

Rezultati i lojës është shpesh i papritur. Ndonjëherë duket se një lojtar është në një ngërç, por edhe në një lëvizje, një situatë e dëshpëruar mund të ndryshojë rrënjësisht. Për këtë lojë është e dashur në të gjithë botën. Variacioni i gjatë i tavëllit është popullor, por rregullat e tij janë më të thjeshtë.

Ku ta filloj

Nëse jeni ulur në tavëll, si të luani, rregullat dhe parimet themelore që duhet të studioni paraprakisht.

Para fillimit të lojës, është e rëndësishme të kuptoni se si funksionon fusha e lojës.

Ekzistojnë 24 trekëndësha në tabelë, të cilat quhen "pika".

Gurët lëvizin përgjatë tyre. Pozicioni fillestar i damëve quhet "koka".

Lëvizja është kundër akrepave të sahatit. Ju duhet t'i zhvendosni të gjithë gurët tuaj përmes bordit në "shtëpinë".

Patate të skuqura janë zakonisht të kuqe dhe të bardhë ose të kuqe dhe të zezë.

Gjëja kryesore është se ato duhet të ndryshojnë në ngjyrë.

Kur hidhen, zaret (zaret) duhet të bien në njërën anë të tabelës dhe të qëndrojnë fort në buzë. Loja luhet me 2 zare.

Dy numra bien mbi to, për shembull 4-1. Kjo do të thotë që një kontrollues mund të rirregullohet me 4 pikë, dhe tjetri me 1.

Përjashtimi i vetëm është lëvizja e parë ("nga koka"), mund të lëvizësh vetëm një pjesë. Nëse gjatë lëvizjes së parë godet pikat ku ndodhen pjesët e kundërshtarit, atëherë le të themi një lëvizje me dy damë.

Taktika është të përvetësoni sa më shumë pikë në mënyrë që të kufizoni lëvizjen e armikut.

Tavëll në rrjetet sociale dhe për smartphone

Rrjeti social "VKontakte" ofron për të luajtur në aplikacione. vk.com/igra.nardy - Kjo lidhje ju lejon të luani tavëll të gjatë, të shkurtrat janë këtu - vk.com/korotkie.nardy.

Për iOS ekziston një aplikacion i tillë freesoft.ru/zolotye_nardy. Me dizajne të ndryshme, mundësi loje dhe nivele vështirësie. Ose këtu gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ dizajn klasik. Mund të luani tavëll të shkurtër dhe të gjatë falas.

Ju mund të kënaqeni duke luajtur dhe fituar

Ju mund të luani për para në burimet e mëposhtme:

  • fpclub.eu - Ky është një nga vendet më të njohura për të fituar. Këtu mund të gjeni versione të ndryshme të tavëllit.
  • skill7.net - Në këtë sit nuk keni nevojë të shkarkoni një klient shtesë për lojën. Të gjitha sistemet e njohura të pagesave funksionojnë.
  • rushplay.com/landing/ - Ekziston një përzgjedhje e madhe e tabelave. Ju mund të zgjidhni një të përshtatshëm për sa i përket nivelit, madhësisë së normave, shpejtësisë.

Çfarë duhet bërë për të fituar

Mos harroni se cili është thelbi i tavëllit të gjatë. Ju duhet të hiqni damat tuaja nga tabela para kundërshtarit. Para se të bëni një lëvizje, vlen të merren parasysh përfitimet e saj për ju.

Superioriteti duhet fituar që në lëvizjet e para. Për ta bërë këtë, secila lëvizje duhet të riorganizojë një pjesë nga pozicioni fillestar dhe të lëvizë të dytën përpara. Kështu që shumë shpejt të gjithë do të futen në lojë dhe nuk do të harrohen dhe bllokohen nga armiku.

Ju nuk mund t'i jepni armikut mundësinë për të zënë tre pikë rresht pranë "kokës" suaj. Do të bëhet shumë më e vështirë për të futur patate të skuqura në lojë.

Një kombinim i veçantë i zareve të rënë të dy numrave identikë ("jackpot") bën të mundur që të bëni 4 lëvizje, në vend të 2. të zakonshmes. Mundohuni të bëheni gati për këtë. Mbi të gjitha, një rast i tillë mund të ndryshojë rrjedhën e gjithë lojës.

Bllokimi i kundërshtarit tuaj në rrugën për në lagjet tuaja do të ndihmojë në ngadalësimin e përparimit të tij. Ju duhet të merrni 3 deri në 5 pikë rresht.

Gjatë rrugës për në "shtëpinë" me damë, duhet të merrni pozicionet më të favorshme nga mesi i tremujorit. Një gur i ngulur në mes të pjesëve të kundërshtarit mund të çojë në humbje.

Në tavëll të shkurtër, duhet të ndiqni me qetësi planin tuaj, armiku patjetër do të përpiqet t'ju ngatërrojë nëse ai e kupton strategjinë tuaj.

Kuptimi i rëndësisë së tij vjen me rritjen e aftësive. Zotërimi i taktikave të ndryshme do të sjellë vetëbesim.

Ju duhet ta mbani situatën nën kontroll gjatë gjithë kohës: kush është më afër fitores, si ta ktheni momentin e lojës në favorin tuaj.

Strategjitë e shkurtra të tavëllit:

  1. Ndërtimi i një shtëpie. Necessaryshtë e nevojshme të zhvendosni damët në pozicione në shtëpi sa më shpejt të jetë e mundur. Do të jetë më e vështirë për armikun të kthehet prapa dhe të prezantojë damat e kapura. Faza e rivendosjes do të jetë më afër.
  2. Kombinimi. Ndërtimi i njëkohshëm i shtëpisë dhe tërheqja e dy damave nga shtëpia e kundërshtarit.
  3. Një lojë e rrezikshme. Dëshira për të marrë pozicione strategjike të favorshme mund të çojë në një fitore të hershme dhe një humbje po aq të hershme.
  4. Heqja e damave. Detyra kryesore është tërheqja e dy damave nga hapësira e armikut. Vetëm gjuajtjet 5-6 dhe 6-6 jepni këtë mundësi.
  5. Duke luajtur me spirancat. Megjithëse "spirancat" në anën e kundërshtarit nuk e pengojnë atë të lëvizë në "shtëpi", ata zëvendësojnë damat e tij për nokaut.
  6. Lojë e kujdesshme. Lojtari përqendrohet në mbrojtje, loja mund të zvarritet. Një grusht shteti i kundërshtarit mund të vendosë rezultatin e lojës.

Kur luani tavëll të gjatë dhe të shkurtër, të kuptuarit e strategjisë së kundërshtarit tuaj e afron fitoren tuaj.

Tavëll zhvillon aftësi strategjike dhe taktike jo më keq se shahu. Kjo lojë do të jetë një provë dhe trajnim për vëmendjen dhe inteligjencën.

Vlen të kërkoni për rivalë të denjë të vërtetë, jo virtualë, sepse ata mund të bëhen mësues të vërtetë për ju, duke treguar gabime dhe duke zbuluar kombinime interesante.

Si të luani tavëll - rregullat për fillestarët

Sigurohuni që të Vlerësoni Artikullin!

Rregullat e shkurtra të lojës në tavëll

Në tavëll të shkurtër, suksesi varet nga aftësia në një masë shumë më të madhe se në tavëll të gjatë, e cila është arsyeja pse në perëndim ata luajnë mes tyre dhe mbajnë turne në fakt vetëm në tavëll të shkurtër. E njëjta gjë vlen për faqet për tavëll në internet - të gjitha ato ofrojnë tavëll të shkurtër, ku quhen tavëll.

Si mund ta luani këtë lojë:

Dallimet kryesore të lojës së tavëllit të shkurtër, duke e bërë atë më dinamike dhe emocionuese:

1. Rregullimi i damave.
2. Vizatimi i damave të prishura.

Për të filluar lojën e tavëllit të shkurtër, të gjithë hedhin një agim. Këto rrotulla përcaktojnë se kush shkon i pari dhe çfarë numrash do të përdorë për lëvizjen e parë. Nëse të dy kanë të njëjtat vlera, ata hedhin vaza derisa të bien të ndryshme. Lojtari me numrin më të lartë lëviz damat e tij në përputhje me numrat në të dy ditët.

Në lojë, tavëll i shkurtër pas lëvizjes së parë, lojtarët në mënyrë alternative hedhin të dy zarë. Numri në secilën prej tyre tregon sa pikë lojtari mund të lëvizë damët e tij. Damët gjithmonë lëvizin vetëm në një drejtim - nga pikat me numra më të mëdhenj në pikat me numra më të vegjël.

Tavëll i shkurtër - pozicioni fillestar

foto 1. Rregullimi fillestar i damave për të luajtur tavëll të shkurtër.

Në lojë, pikët e shkurtra të tavëllit numërohen për secilin lojtar veç e veç, duke filluar nga shtëpia e këtij lojtari. Shtëpia e secilit lojtar është çereku i fundit i fushës së lojës, duke filluar nga një pikë në të cilën ka pesë gurë në pozicionin fillestar. Pika më e largët është pika e 24-të, e cila është edhe pika e 1-të për kundërshtarin. Në tavëll, secili lojtar ka 15 damë. Në fillim të damave të secilit lojtar janë rregulluar si më poshtë: dy damë në pikën e 24-të, pesë në të 13-të, tre në të 8-tën dhe pesë në të 6-tën.

Tavëll është qëllimi i lojës

Qëllimi për të luajtur tavëll të shkurtër është i njëjtë si në tavëll të gjatë - për të transferuar të gjitha damat tuaja në shtëpinë tuaj dhe pastaj t'i hiqni ato nga bordi. Lojtari i parë që heq të gjitha damat e tij fiton ndeshjen.

Tavëll - lëvizja e damave në lojë

figura 3. Variantet e lëvizjeve të damave në tavëll të shkurtër.

1. Në lojën e tavëllit të shkurtër, një damë mund të lëvizë vetëm në një pikë të hapur - një që nuk është e zënë nga dy ose më shumë damë të kundërshtarit.

2. Loja është tavëll i shkurtër. numrat në të dy agimet përcaktojnë lëvizjet individuale. Për shembull, nëse një lojtar ka 4 dhe 6, ai mund të zhvendosë një damë në katër sheshe, tjetri në gjashtë, ose një damë në dhjetë (katër plus gjashtë) pikë në të njëjtën kohë, kjo e fundit vetëm në rastin kur një pikë e ndërmjetme ( me hapësirë \u200b\u200b4 ose 6 fusha nga pika e fillimit) është gjithashtu falas.

3. Në lojën e tavëllit të shkurtër, lojtari që ka një dyshe luan secilin prej numrave në secilën zare dy herë. Për shembull, nëse rrotullimi është 6-6, atëherë lojtari duhet të bëjë katër lëvizje me gjashtë pikë, dhe ai mund të lëvizë damarët në çdo kombinim që e sheh të përshtatshëm.

4. Lojtari është i detyruar të lëvizë të dy numrat e rënë, nëse është e mundur (ose të katër, nëse bie një dyshe). Nëse mund të luhet vetëm një numër, lojtari duhet të luajë atë numër. Nëse secili prej numrave mund të luhet individualisht (por jo të dy bashkë), lojtari duhet të luajë numrin më të madh. Nëse një lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje, atëherë ai e kalon atë. Kur një dyshe ka rënë, dhe lojtari nuk është në gjendje të bëjë të katër lëvizjet, ai duhet të bëjë gjithçka që është e mundur.

Si të rrahni dhe karikoni një damë në lojën e tavëllit të shkurtër

Në lojën e tavëllit të shkurtër, një pikë e zënë nga vetëm një kontrollues quhet njollë. Kur damari i kundërshtarit ndalet në këtë pikë, njolla konsiderohet e rrahur dhe damari vendoset në shirit.
Në tavëll të shkurtër, është në përputhje me rrethanat në modë dhe duhet të vendosni dy damë në një pikë, duke i mbrojtur ata nga beteja. Aftësia për të bërë damë të dyfishta përcaktohet duke rrotulluar zaret.

Prandaj, nuk mund të mposhtni damë të dyfishtë, ose të vendosni tuajën atje. Nëse agimi jep një mundësi për të shkuar në një pikë të zënë nga më shumë se një damë kundërshtari, atëherë damari "nuk shkon". Kur gjashtë sheshe përpara një damë janë zënë nga damat e dyfishta të kundërshtarit, damari juaj është i kyçur. Për sa kohë që ka një pengesë, ajo nuk do të jetë në gjendje të lëvizë.

Sqarim: nuk mund ta vrisni damën e një kundërshtari dhe të "fshiheni", domethënë nuk mund ta lëvizni me të njëjtën lëvizje në mënyrë që ajo të qëndrojë në një pikë me një damë tjetër dhe të bëhet e dyfishuar dhe e mbrojtur nga rrahja.
Mund:
* rrahni dhe mbuloni njërën nga damat tuaja me një tjetër;
* mundi dhe shko më tej në një pikë të lirë (mos u fsheh);
* rrahni dhe hidhni tutje.

oriz 4. E bardha ka rënë 6-4 dhe një nga damat në shirit, ata duhet të ngarkojnë damën në pikën 4 në shtëpi, pasi pika 6 është e zënë nga e kuqja.

Në tavëll, nëse damët e tij janë në shirit, detyra e parë e lojtarit është t'i ngarkojë ata në shtëpinë e kundërshtarit. Kontrolluesi kthehet në lojë, duke futur një pikë të barabartë me vlerën e rënë në agim. Për shembull, kur loja ka tavëll të shkurtër, lojtari ka 5 dhe 3, ai ka të drejtë të ngarkojë një damë në pikët e pestë ose të tretë, nëse ato janë të lira nga dy ose më shumë damë të kundërshtarit. Nëse të dy pikat, sipas braktisjes, janë të zëna, lojtari kalon radhën e tij. Nëse lojtari nuk mund të futë të gjithë damët, sipas pikave të rëna, ato zhduken. Pasi të jenë hequr të gjithë damët nga shiriti, mund të lëvizni si zakonisht, duke lëvizur çdo damë që ju pëlqen.

Hidhni damat në lojë tavëll

Kur një lojtar i ka sjellë të gjitha pesëmbëdhjetë damët e tij në shtëpinë e tij, ai mund të fillojë t'i hedhë ato jashtë bordit. Në tavëll të shkurtër, lojtari hedh një damë në mënyrën vijuese: hidhen zarë dhe damarët që qëndrojnë në pikat, sipas pikave të rëna, hiqen nga bordi. Për shembull - 5 pikë të braktisura, mund të hiqni një damë nga pika e pestë. Kur nuk ka një kontrollues të vetëm në një pikë të barabartë me vdesin e rënë, lejohet të lëvizë damën nga pikat më pak se numri i rënë në agim.

figura 4. Bardha mori 6-4: ata hedhin damë nga pikat 5 dhe 4.

Në lojën e tavëllit të shkurtër, pozicioni kur humbësi arriti të hedhë të paktën një damë quhet "oin". Humbësi i "Oin" paguan një bast të vetëm. Situata kur një lojtar hodhi të gjitha damat e tij, dhe kundërshtari i tij nuk arriti të gjuante një të vetme, quhet "Marsi". Në këtë rast, humbësi humb bastin e dyfishuar. Përveç lojërave të vetme, ju gjithashtu mund të luani ndeshje - deri në një numër të caktuar pikësh.

Tavëll i shkurtër me dave:
Secili para gjuajtjes së tij mund t’i ofrojë kundërshtarit ‘dave’ - të heqë dorë ose të rrisë normën. Të dy konkurrentët kanë të drejtën fillestare për të bërë një ofertë të tillë. Kur oferta bëhet, pranohet dhe norma rritet, e drejta për të bërë ‘pëllumb’ i takon atij që e pranoi atë më herët. Para fillimit të lojës, kundërshtarët bien dakord se si rriten normat, ose në progresione gjeometrike (2, 4, 8.), ose në aritmetikë (1, 2, 3, 4.).
Nuk ka 'Mars' kur luan tavëll të shkurtër me dave.

Ju mund të luani tavëll të shkurtër në faqen e internetit të Bwin, lexoni përmbledhjen

Parathënia e "bedelëve"

Nëse jeni fillestar, i cili me dëshirën për të mësuar algoritmin e veprimeve në tavëll, atëherë nuk duhet të frikësoheni nga asnjë varietet i kësaj loje. Në shumicën e rasteve, së pari duhet të njiheni me rregullat e përbashkëta të koncepteve themelore të kësaj argëtimi.

Ekzistojnë 2 lloje kryesore të tavëllit, tiparet dalluese të të cilave janë aftësia për të shtyrë damat e kundërshtarit nga bordi dhe pozicionet fillestare të patate të skuqura: të gjata dhe të shkurtra tavëll... Në dy variante, fituesi dhe humbësi zbulohen gjithmonë në fund të lojës.

Kushtet

"Zary" - zare (zare);

"Koka" - vendndodhja fillestare e damave;

"Dyfishtë" - një kombinim i zars, në të cilin ata kanë të njëjtat vlera pas hedhjes, pas së cilës numri i pikëve të hedhura dyfishohet;

"Shtëpia" - çereku i fundit i bordit përgjatë gjithë shtegut, në të cilin duhet të vendosen të gjitha patate të skuqura para se lojtari t'i lëvizë ato;

"Hidhe larg" - për të bërë lëvizje të ndryshme me damë, gjatë së cilës damat duhet të jenë jashtë shtëpisë së lojtarit;

"Po korrigjoj" - një fjalë që do të thotë që ju ose kundërshtari juaj nuk do të lëvizni me një çip, por vetëm po e korrigjoni atë;

"Njollë" - një vend që është i zënë nga vetëm një kontrollues;

"Tas" - ndeshja e ardhshme (në shumicën e rasteve, deri në tre pikë);

"Dave" - \u200b\u200bnëse kundërshtarët janë duke u argëtuar për një shumë parash në një nivel të caktuar të normës së llogaritur, atëherë, duke ndjerë një avantazh të caktuar në lojë, ai mund të ofrojë dyfishimin e normës (dave). Por ai do të jetë në gjendje të kryejë një veprim të tillë vetëm në fillim të kthesës së tij personale, deri në momentin kur i hap zaret;

"Kastor" - sipas rregullave të përgjithshme të tavëllit: lojtari i cili u njoftua dave mund menjëherë të ngrejë edhe një herë normën ekzistuese dy herë dhe të këmbëngulë në kastorin e kundërt - dyfish, në momentin që zaret janë me këtë lojtar. Ai që ishte i pari nga lojtarët që tha "dave" ka aftësinë të pranojë këtë kastor ose ta refuzojë atë;

"Basho" është një përgjigje pozitive ndaj dyfishimit të basteve të kundërshtarit në lojën aktuale;

"Marsi" - një "fitore e thatë" ose një fitore në të cilën kundërshtari humbës nuk arriti të hidhte një copë të vetme;

"Oin" është një variant i suksesit, kur konkurrenti i mundur ishte në gjendje të hidhte të paktën 1 damë.

Cilat janë disa nga parimet kryesore të të luajturit tavëll të gjatë ?

Në këtë version të kësaj loje, dy njerëz luajnë në një bord të ndarë në katër të katërtat, që përmbajnë gjashtë qeliza secila. Fillimi i lojës mund të quhet rreshtimi i "Kokat" e dy konkurrentëve, në mënyrë që të 15 patate të skuqura të rreshtohen në një gjatësi të vetme përgjatë buzës së bordit të lojës. Cila është detyra e anëtarëve të partisë? Dhe detyra është e thjeshtë: të siguroheni që të gjitha patatinat tuaja janë në shtëpi dhe janë hequr nga bordi. Kjo duhet të bëhet më shpejt se kundërshtari juaj. Kush ka një kombinim të madh të zareve (dy), ai shkon i pari. Gjatë lëvizjes së parë, vetëm 1 pjesë mund të lëvizë. Një rast i veçantë: kur një dyshe fluturon gjatë lëvizjes së parë.

Në përputhje me rezultatin e gjuajtjes suaj, ju dhe kundërshtari juaj duhet të lëvizni damat në drejtim të kundërt të drejtimit të akrepave të orës, ndërsa kushti mbetet: është e ndaluar të zhvendosni çipin tuaj në një qelizë tashmë të zënë nga një lojtar tjetër. Por në një qelizë lejohet të "ruajë" të gjitha patate të skuqura personale. Në momentin që nuk mund të bëni një lëvizje, e drejta e tij i caktohet kundërshtarit. Një tjetër mundësi: që nga momenti që keni sjellë patate të skuqura në "shtëpi", ato lejohen të hiqen nga fusha e lojës.

Dhe çfarë lidhje me rregullat për tavëll të shkurtër?

Ngjashëm me tavëllin e gjatë, ka edhe katër fusha loje me nga gjashtë qeliza secila, domethënë, totali është njëzet e katër. Gjëja më e rëndësishme këtu është të fusni patate të skuqura tuaj në shtëpi sa më shpejt të jetë e mundur dhe t'i vendosni ato jashtë bordit, në vend që kundërshtari juaj ta bëjë atë.

Nëse krahasojmë tavëll të gjatë dhe të shkurtër, rezulton se ato janë shumë të ndryshme në lojë: në tavëll të shkurtër, lejohet të trokasësh damat e kundërshtarit nga qelia, nëse damari i tij është vetëm në qelizë, dhe pastaj patate të skuqura (damët) duhet të lëvizin drejt njëri-tjetrit (afrohuni afër). Një nga avantazhet e kësaj loje: në një lëvizje, lejohet të nokautoni disa çipa kundërshtari në të njëjtën kohë. Patate të skuqura të nokautuara shkojnë në "shiritin" - në mes të tabelës së lojës. Në këtë argëtim, lejohet të luash me një damë (sipas standardit), ose me dy nëse ke një dyshe në zare. Në rast se lojtari nuk i ka kthyer ende të gjitha skedarët e tij nga "shiriti" në bord, atëherë ai nuk mund të përdorë të tjerët.

Në fakt, si në tavëll të gjatë, kundërshtari që është më i shpejtë se kundërshtari i tij do të sjellë të gjitha patate të skuqura në shtëpi dhe do të konsiderohet fituesi i lojës së dhënë.

Cilat janë arsyet për të mësuar të luani tavëll?

1. Së pari, tavëll është një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohën tuaj.
2. Së dyti, kjo lojë është universale, pasi mund të merret në udhëtime të ndryshme, në përputhje me rrethanat do të ketë njerëz që, si ju, janë të varur nga tavëll, prandaj, ju do të bëni miq të rinj.
3. Dhe, së treti, ky argëtim përmirëson aftësitë tuaja të të menduarit dhe krijimtarisë, dhe gjithashtu ndihmon për të rritur konkurrencën tuaj në situata të caktuara.