Walkthrough The Surge: The Good, the Bad, and the Augmented (udhëzues bazë). The Surge: Long Circuit

Shkoni poshtë tunelit dhe zgjidhni llojin e ekzoskeletit, të rëndë ose të lehtë. Kjo zgjedhje nuk është për të gjithë lojën, në të ardhmen do të mund të zgjidhni cilin ekzoskelet të përdorni.

Pasi të zgjoheni, do të keni gjysmën e shëndetit tuaj. Shëroni fillimisht, pastaj shkoni përpara dhe shkatërroni dronin. Ky kundërshtar paraqet rrezik minimal. Vazhdoni të ecni përpara derisa të arrini majën e kodrës. Merruni me dy dronët në anët tuaja dhe më pas kthehuni djathtas. Ndiqni këtë degë dhe kthejeni këndin për të gjetur një piramidë të verdhë me një material të rrallë.

Pastaj kthehuni në shtegun kryesor dhe shkoni në tunel. Ndalo ketu. Në të majtë të tunelit, mund të gjeni përmirësime të kostumit. Tani shkoni në tunel.

Depo me raketa


Shkoni djathtas përmes tunelit. Këtu do të gjeni tre drone. Këto do të jenë më të forta se të mëparshmet. Merruni me ta dhe kërkoni zonën përreth. Këtu mund të gjeni më shumë përmirësime për të përmirësuar kostumin. Kthehu në plehra të raketave. Tani shkoni majtas dhe takoni dy drone të dobët. Mundini ato dhe kapni implantin. Shkoni më tej dhe shkoni në stacionin mjekësor. Kur të gjeni njësinë e energjisë, stacioni mjekësor do të bëhet qendra juaj e operacioneve. Këtu mund të trajtoheni, përmirësoni, etj. Tani dilni nga dhoma dhe flisni me Sally. Ajo do t'ju tregojë se ku ta gjeni njësinë e energjisë. Dilni nga dera përpara.

Zbrisni shkallët dhe kthehuni djathtas. Merruni me dy dronë, dhe më pas shikoni ashensorin në të majtë - atje do të gjeni më shumë plaçkë nga materiale të rralla.

Kthehuni në shkallët. Shikoni përpara në fund të shkallëve dhe shikoni një tunel. Ndiqni atë për të gjetur regjistrimin audio të Chavez në anën tjetër.

Kthehuni përsëri në shkallët. Tani shkoni në të majtë dhe takoni një armik të ri - një kiborg në një ekzoskelet. Ai shkakton shumë më shumë dëme sesa një dron. Synoni në pjesë të pambrojtura të armikut. Ju gjithashtu mund të rrëzoni pjesë të ekzoskeletit, të cilat më pas mund të përdoren për një përmirësim. Pasi ta mposhtni, kthehuni majtas dhe gjeni implantin.

Kthimi në rrugën kryesore. Takoni armikun në një ekzoskelet dhe një prerës vibrues. Menjëherë pas saj do të ketë një regjistrim audio të "Biletës së Artë". Pastaj kthehu majtas për të gjetur një tjetër nga e njëjta plaçkë roje e armikut në formën e një materiali të rrallë. Kthimi në rrugën kryesore. Në qoshe do të gjeni një grumbull të vogël të fshehur të hekurishteve.

Pastaj merruni me armikun e fundit. Mundeni atë dhe merrni njësinë e fuqisë, e cila do të rivendosë aftësitë e plota të ekzoskeletit. Kthimi në stacionin mjekësor.

Tani mund ta përdorni për të vendosur pjesë rezervë në mënyrë që të përmirësoni njësinë e energjisë dhe në këtë mënyrë të pomponi. Në të majtë do të ketë një tavolinë pune. Aty mund të ndërroni biletën me pajisje. Ju gjithashtu mund të krijoni pajisje të ndryshme nëse keni material të mjaftueshëm.

Pas restaurimit të njësisë së energjisë, mund të rikarikoni qarqe të caktuara të energjisë. Kthehuni atje ku keni gjetur njësinë e energjisë. Karikoni pajisjen në të majtë për të hapur derën.

Linja kryesore e montimit


Kaloni nëpër këto dyer për të hyrë në linjën kryesore të montimit. Mposhtini kiborgët dhe ngjituni me ashensorin. Këtu do të ketë një zinxhir energjie të nivelit 11. Karikoni atë dhe më pas zbritni prapa, kthehuni majtas. Ngjituni arkave për të gjetur një përmirësim.

Ndiqni rrugën kryesore derisa të arrini terminalin në anën e majtë. Kini kujdes për kiborgun e fshehur në të djathtë. Hapni derën me terminalin. Merrni përmirësimin dhe regjistrimin audio.

Ndiqni rrugën kryesore. Në të djathtë, do të ketë një qark fuqie të nivelit 55. Në të djathtë, do të gjeni një derë që ju jep akses për të udhëtuar shpejt në stacionin mjekësor. Shkoni në dhomën tjetër ku do t'ju takojnë tre kiborgë. Merreni me ta dhe kërkoni një përmirësim tjetër në të djathtë.

Kthehu përsëri në rrugën kryesore. Sapo të arrini në tunel, në të djathtë, kini kujdes nga një pritë. Vritni kiborgun dhe vazhdoni rrugën përmes tunelit dhe më pas kthehuni majtas. Merreni me kiborgun dhe kapni gjahun.

Kthehuni në vendin e pritës. Këtu do të gjeni një qark fuqie të nivelit 10. Ngarkoje për të hapur derën. Hyni brenda dhe shikoni djathtas. Hapni derën për të hyrë në një pikë tjetër udhëtimi të shpejtë. Vazhdoni përgjatë shtegut kryesor derisa të arrini në një zonë të rrethuar nga pellgje toksike. Shikoni djathtas dhe do të shihni një shteg të vogël që mund të ecni me siguri.

Në anën tjetër do të ketë një dron dhe një robot të madh. Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, merreni me dronin dhe më pas përballuni me gjigantin. Nëse ai ende nuk ju ka vënë re, ngrihuni dhe bëni një sulm të fortë në këmbë nga pas. Vazhdoni ta goditni ndërsa qarkulloni rreth tij, duke shmangur sulmet e tij. Shikoni flapat në mes. Kur ato hapen dhe shfaqet mjegulla, ju shkaktoni shumë më tepër dëme. Nëse niveli juaj nuk është mjaftueshëm i lartë, do t'ju duhet të djersiteni. Pas fitores, merrni monedhën me shkëlqim dhe komik Ironmaus #1.

Tani ndiqni rrugën kryesore dhe merruni me kiborgun dhe dy dronët. Merrni implantin në të djathtë. Më pas, ngjitni shkallët dhe vrisni kiborgun në krye. Shkatërroni kutitë në të djathtë për t'i hapur rrugë regjistrimit audio.

Kthehuni përsëri atje ku ishin arkat dhe shikoni poshtë për të gjetur rrugën tuaj në dhomën më poshtë. Ndiqni atë për të rënë në një arkë ku mund të gjeni një implant tjetër.

Kthehuni përsëri në platformën e mësipërme dhe shkoni përpara, duke vrarë armiqtë derisa të arrini disa shkallë. Ngjituni poshtë tyre dhe luftoni dy dronët. Direkt nën shkallët do të ketë një qoshe me pre.

Ndiqni rrugën kryesore derisa të arrini shkallët në anën e djathtë. Ngjituni dhe gjeni dy armiq në dhomë. Merreni me to dhe merrni implantin.

Stacioni i montimit të raketave

Përdorni ashensorin në të djathtë dhe më pas përdorni terminalin në të majtë për të dëgjuar regjistrimin audio "Be Alert". Kërceni përsëri poshtë dhe më pas përdorni panelin e kontrollit përpara për të hapur derën e termocentralit. Brenda, thyeni arkat aty pranë për të hapur një shteg drejt një sasie materialesh të rrallë. Më pas, hyni në dhomën në të djathtë, mposhtni kiborgun dhe merrni disa pjesë. Më pas shkatërroni kutitë dhe vrisni dronin që shfaqet. Këtu do të ketë më shumë materiale. Tani ngjitni ashensorin. Shkoni përpara derisa të takoni një kiborg tjetër. Shiko perreth. Në të djathtë është implanti.

Vazhdoni rrugën tuaj përpara, duke takuar një kiborg të ri. Në fund të korridorit, mund të gjeni një implant tjetër. Shkoni më tej derisa të arrini në ashensor - do të ketë një implant tjetër nën të.

Tani kthehuni te dera e parë e hapur në stacionin e montimit të raketave, zbritni shkallët në të majtë. Me të arritur në ulje, thyeni arkat dhe merrni pak material. Vazhdoni të shkoni poshtë, vrisni kiborgun. Në të majtë në këndin e largët të dhomës do të ketë një regjistrim audio të "Incidentit".

Kur të merrni njësinë e energjisë nga biolaboratori "Vendimi", mund të hapni derën e bllokuar përpara. Brenda do të ketë dy kiborgë, një regjistrim audio dhe disa materiale. Kaloni nëpër derën në të djathtë dhe do të hasni në një kiborg me fjalë dridhje. Mundeni atë për të vendosur implantin. Pastaj rivendosni qarkun e energjisë për ta bërë sektorin të funksionojë përsëri.

Shkoni majtas dhe rreth qoshes për të gjetur një ashensor që të çon poshtë. Mundeni kiborgun dhe dronin dhe më pas përdorni stacionin e komunikimit për të marrë një regjistër tjetër audio. Ju ende mund të ktheheni këtu kur të merrni Exosuit Prototip të Sigurisë në Sallën e Administrimit për të marrë një implant tjetër.

Vazhdoni rrugën tuaj, duke vrarë kiborgët gjatë rrugës. Në krye të shkallëve, merreni me dronin, kthehuni majtas. Ktheni majtas në faqen tjetër. Do të ketë disa materiale prapa arkës. Ecni përpara derisa të arrini një derë në anën e djathtë. Hapeni atë dhe luftoni me një kiborg të armatosur me një armë të madhe "Titan". Pasi ta mposhtni, vendosni një implant. Tani shikoni djathtas. Në fund, gjeni një vend toksik. Është më mirë të prisni derisa të keni më shumë shëndet për ta kapërcyer atë dhe për të gjetur një armë të re.

Kthehuni në shtegun kryesor lart, duke vazhduar të vrisni kiborgët. Gjatë rrugës, do të ndeshet një implant tjetër. Ngjituni deri në fund derisa të arrini në linjën kryesore të montimit. Pas rinisjes së qarqeve të energjisë më poshtë, hyni përsëri në stacionin e montimit të raketave. Këtu do të takoni shefin - PAX.

Bosi - PAX

Ky është shefi i parë dhe duhet eksploruar për ta mposhtur atë. Këshillat e mëposhtme do t'ju ndihmojnë në luftime:

Afrohuni dhe qëndroni pas tij, në mënyrë që ai të mund t'ju dëmtojë vetëm me një goditje. Merrni dy ose tre goditje derisa ai të fillojë të shkelë. Në këtë pikë, hidhuni prapa.

Qëllimi i parë është që shiriti portokalli të mbushet plotësisht. Për ta bërë këtë, thjesht sulmoni atë. Kujdes nga kërcimet dhe shtytjet e tij. Mos qëndroni përballë tij. Vazhdoni t'i sulmoni këmbët derisa të bjerë. Tani mund të bëni dëm serioz. Synoni kokën për dëmtim maksimal.

Pas disa goditjeve, ai do të jetë përsëri në këmbët e tij. Goditi atë derisa shiriti portokalli të mbushet përsëri dhe ai të bjerë poshtë. Përsëriteni derisa të vrisni.

Pas fitores, ju do të merrni një implant, armën PAX Emperor dhe materialet. Tani mund të shkoni në vendndodhjen tjetër - Qendra e Prodhimit B.

Qendra e prodhimit B

Dilni nga treni, ngjitni shkallët dhe shkoni majtas në dhomën e regjistrimit të dronëve. Përdorni terminalin dhe aktivizoni dronin. Tani do të keni një shok që do të ndihmojë në luftime, si dhe në situata të tjera. Akumuloni energji duke sulmuar armiqtë dhe më pas droni mund ta përdorë atë për të sulmuar. Pastaj telefononi ashensorin.

zona e mbërritjes

Shkoni djathtas derisa të arrini një pirun: dera në të majtë të çon në stacionin mjekësor, dhe në të djathtë është shtegu kryesor. Përdorni stacionin mjekësor për të rivendosur shëndetin përpara vendndodhjes tjetër. Përdorni gjithashtu stacionin e komunikimit për të marrë një regjistrim audio.

Magazinimi i materialit

Hapni derën në të djathtë të stacionit të mjekësisë për të hyrë në ruajtjen e materialit. Kur të arrini zinxhirin ushqimor, kini kujdes nga kurthi i vendosur nga kiborgu. Rimbushni zinxhirin dhe më pas vazhdoni derisa të arrini një shkallë. Shkatërroni kutitë në të majtë dhe hidheni poshtë. Ngrini implantin në të djathtë. Në të majtë, përdorni terminalin për të marrë një tjetër regjistrim audio.

Ringarko kernelin në Hobbs për ta çliruar atë. Kthehuni në stacionin mjekësor më vonë për të marrë pjesë rezervë. Pastaj hidhuni poshtë një niveli tjetër. Luftoni dy kiborgë. Këtu do të gjeni një regjistrim audio dhe disa materiale.

Shkoni përpara derisa të arrini kiborgun tjetër me një titan. Shikoni rrugën në të djathtë, përpara këtij armiku. Ndiqni atë. Kujdes nga prita e kiborgut. Ringarko bërthamën e nivelit 13 për të zhbllokuar derën përpara. Brenda do të gjeni Davey. Kthimi në rrugën kryesore. Shkoni në këndin e majtë dhe ndiqni atë rrugë derisa të gjeni pjesët. Tani zbritni në drejtim të kundërt. Këtu do të gjeni një ashensor. Përdoreni atë për të arritur te pajisjet mbrojtëse të ricikluara.

Pajisjet mbrojtëse të ricikluara

Këtu do t'ju duhet të luftoni 5 armiq të rinj për të marrë implantin. Këta robotë duhet të mposhten në luftime të ngushta. Mos i lini të kërcejnë prapa dhe të hidhen për të sulmuar. Këto sulme janë të zhbllokueshme dhe do të hanë shumë shëndet.

dyqan transportieri

Kthehuni përsëri atje ku u hodhët për të luftuar dy kiborgët. Tani kthehuni djathtas për të hyrë në linjën e montimit. Ndiqni rrugën që të çon larg ruajtjes së materialeve. Pas kutive të mëdha në të majtë do të jetë një kiborg, i ulur në një pritë. Shkoni nëpër kuti dhe gjeni armë të reja. Vazhdoni rrugën, duke u ngjitur në të majtë për të shmangur dëmtimin nga armiku përpara. Mundeni këtë kiborg në luftime përleshjeje. Tani kthehu majtas. Këtu do të jetë i njëjti armik. Tani kini kujdes për një pritë tjetër kiborg. Shkoni djathtas dhe merrni pak hekurishte në qoshe.

Kthehuni përsëri në anën e majtë të kësaj dhome. Kërceni poshtë. Vazhdoni të ecni përpara, kini kujdes nga prita e kiborgut. Kur të arrini urën, kaloni nëpër të dhe merrni pak hekurishte. Shkoni në anën tjetër për të arritur në linjën mbështetëse 2.

Linja mbështetëse 2

Luftoni kiborgun në anën tjetër, kaloni nga dera pas tij dhe më pas përdorni ashensorin në të majtë. Hapni derën në krye dhe më pas thyeni derën duke bllokuar rrugën. Shkoni majtas në stacionin mjekësor. Hidheni poshtë për të gjetur pjesë këmbimi dhe një armik të ri që godet kokën pas murit.

Kthehuni atje ku u gjetët fillimisht në anën tjetër të urës dhe kthehuni djathtas. Shkoni te rampa, kaloni nëpër kutitë në të majtë dhe gjeni një regjistrim audio.

Kthehuni në stacionin mjekësor dhe kaloni përsëri urën. Ktheni djathtas dhe zbritni shkallët. Luftoni katër kiborgë derisa të merrni një modul për dronin tuaj. Vazhdoni poshtë derisa të gjeni një implant.

dyqan transportieri

Kthehu në urë. Shkoni majtas dhe kaloni nëpër derën më të afërt. Brenda do të ketë një armik të ri, një robot me tre këmbë. Mënyra më e lehtë për ta mposhtur atë është duke qëndruar pas tij. Duke pasur parasysh kohën, shmangu dhe shko pas tij. Mundni armikun dhe ngjitni shkallët. Përdorni ashensorin për në nivelin tjetër.

Ndiqni këtë rrugë derisa të arrini një kthesë djathtas. Pasi ta kaloni, do të gjeni pjesë këmbimi. Përdorni ashensorin për të zbritur. Pastaj luftoni dy kiborgë. Merrni implantin dhe zbritni shkallët. Thyeni kutitë në të djathtë për të gjetur pak skrap. Ndiqni këtë rrugë për të luftuar përsëri dy kiborgët dhe më pas kthehuni te ura.

Nga dhoma me bot ARC, kaloni nëpër derën në të djathtë. Luftoni kiborgun dhe më pas shkoni në fund të dhomës, ku do të takoni një bot tjetër. Shiko majtas. Do të ketë kuti. Thyejeni dhe merrni pak hekurishte. Shkoni në shkallët. Në të majtë është implanti.

Kaloni nëpër vrimën e madhe në krye të shkallëve. Thyeni kutinë e kuqe për të vendosur implantin. Pastaj shikoni djathtas - në enën e kuqe do të ketë një komik IRONMAUS #45.

Më pas, jini shumë të kujdesshëm me grupin e katër kundërshtarëve në anën e majtë. Më mirë t'i trajtoni ato një nga një. Kur të mbarojnë, do të merrni një arritje. Kthehu në urë. Hyni në dhomën ku keni takuar për herë të parë robotin ARC. Përdorni ashensorin për të arritur në majë të nivelit. Ecni majtas për të hyrë në Qendrën e Prodhimit B.

Qendra e prodhimit B

Lëvizni në anën tjetër. Ngjitni shkallët për të gjetur pak hekurishte. Kthehuni në nivelin më poshtë për të kaluar mbi të njëjtën urë. Këtu do t'ju duhet të luftoni botin ARC. Më pas, vrisni dy kiborgë. Kujdes nga një kiborg tjetër që fshihet pas tyre. Pas fitores, merrni implantin dhe vazhdoni në departamentin e përpunimit.

Departamenti i përpunimit

Kushtojini vëmendje kutive prej druri në të majtë. Pas thyerjes së tyre, do t'i hapni rrugën materialeve. Vazhdoni derisa të arrini te dera në të djathtë. Luftoni titanin e armatosur kiborg brenda. Do të ketë një regjistrim audio në këndin e majtë. Do të ketë edhe armë të reja.

Vazhdoni rrugën tuaj. Kujdes nga një pritë në të majtë të një armiku të ngjashëm. Pastaj do të ketë një pritë tjetër në të djathtë të botit ARC. Shkoni në anën e largët të dhomës. Përdorni shkallën në të majtë për të marrë implantin.

Kthehuni në shtegun kryesor derisa të arrini në vëzhgim. Më poshtë keni një shans për të luftuar dy vinça gjigantë. Kini kujdes për robotin në të majtë, më pas nxirrni dy robotët e mëdhenj me radhë për të marrë një monedhë me shkëlqim për secilin. Në pjesën e largët në të majtë do të ketë një implant.

Kthehu në kuvertën e vëzhgimit. Ktheni djathtas dhe shkoni në ashensor. Kujdes nga kiborgu përpara. Pastaj kaloni urën në të majtë. Shko përpara. Ktheni djathtas dhe ndiqni këtë rrugë derisa të arrini disa kontrolle të derës. Hapni derën në të majtë - kjo do të hapë një rrugë të shkurtër për në stacionin mjekësor.

Hapni derën në të djathtë. Mposhtini dy kiborgët dhe merrni regjistrin audio në të djathtën ekstreme. Në të majtë do të gjeni një stacion mjekësor, duke ju dhënë mundësinë për të rivendosur injeksionet tuaja. Përdorni panelin e kontrollit të derës në mes. Përdorni ashensorin për të arritur në nivelin më poshtë. Luftoni robotin ARC dhe më pas kaloni nga dera përpara. Drejtohuni drejt kiborgut që ju sulmon. Kur të afroheni, shmanguni prapa për të shmangur sulmin ARC të robotit. Merreni me të dy, dhe më pas merrni regjistrimin audio në të djathtë, dhe në këndin e majtë një armë të re.

Ngjitni shkallët dhe luftoni me dy kiborgët në krye. Ktheni djathtas dhe hapni derën. Është një rrugë e shkurtër për në stacionin mjekësor. Shkoni poshtë shtegut në të majtë në dhomën e mëparshme. Vritni armikun dhe më pas kërkoni një vrimë në grilë për të zbritur poshtë dhe për të gjetur implantin.

Kaloni nëpër derë në fund dhe më pas përdorni shkallët në të majtë. Më poshtë, kujdes nga një pritë pas arkave. Vritni kiborgun, si dhe një tjetër më tej përgjatë rrugës. Do të ketë një tjetër në të majtë. Kthehuni në shkallët. Në të djathtë do të gjeni një implant. Rifresko kernelin. Shkoni rreth strukturës masive dhe gjeni një implant tjetër. Më në fund, hapni derën për Deponimin e Mbetjeve Toksike.

Hedhja e mbetjeve toksike

Vazhdoni derisa të arrini armiq të rinj. Merruni me ta pranë hyrjes së vendndodhjes. Më tej gjatë rrugës, merrni dëme nga tymrat toksikë. Kaloni nga dera e parë për të hyrë në dhomën e përpunimit të mbetjeve toksike.

Riciklimi i mbetjeve toksike

Pas kalimit nëpër derë, do të jetë i njëjti armik në të majtë. Përdorni terminalin dhe merrni një regjistrim audio. Duke filluar nga këtu, shikoni se ku shkelni - do të merrni dëme mjaft serioze.

Në dhomën tjetër do të ketë një tjetër të të njëjtit armik së bashku me një bot ARC. Në të djathtë do të gjeni disa materiale të rrallë. Vazhdoni rrugën tuaj. Merruni me likuiduesin e vetëm dhe më pas ngjituni shkallëve. Në platformën e parë, kini kujdes nga një likuidues tjetër në të majtë. Vazhdoni të ngjiteni shkallët e duhura. Shkoni në këndin e djathtë dhe merrni një regjistrim audio. Kaloni nëpër derën e vogël në të majtë për të luftuar robotin APC dhe për të gjetur implantin.

Ngjitni shkallët në të majtë. Në të majtë patrullon likuiduesi. Në këndin në të majtë do të ketë skrap, dhe pak më përpara në të majtë do të ketë një armë. Lëvizni për të gjetur regjistrimin audio.

Pasi të keni marrë Exosuit Prototip të Sigurisë në Sallën e Administrimit, kthehuni te dera në të djathtë, ku mund të gjeni implantin.

Zbrisni shkallët. Kujdes nga likuiduesi pas arkave në të majtë. Vazhdo majtas. Aty do të gjeni një bërthamë energjie. Ringarkojeni për të hyrë në ashensor, i cili do t'ju japë akses të shpejtë në stacionin mjekësor. Kthehuni në nivelin më të ulët dhe kthehuni te likuiduesi pas arkave. Ju do të gjeni një ashensor afër qoshe. Përdoreni atë për të shkuar në nivelin tjetër. Gjatë rrugës do të gjeni një implant. Bëni rrugën deri në fund, duke shmangur pellgjet helmuese. Hidhen poshtë dhe merreni me armiqtë. Vazhdoni poshtë dhe më pas ringarkoni kernelin në të djathtë.

Kthehuni në rampë dhe hapni derën në të majtë. Thyeni arkat dhe derën pas tyre. Zbrisni ashensorin. Shkatërroni derën përpara dhe gjeni implantin në të djathtë. Kthehuni në vendin ku u shkatërruan kutitë. Hapni derën për të marrë një udhë të shpejtë në stacionin mjekësor.

Kthehuni në bërthamë, shkoni përpara, pas një ene të madhe metalike do të gjeni një implant. Pas derës së madhe do të jetë bosi LU-74 Maybug.

LU-74 Maybug

Kujdes nga sulmet e tij. Shmangni anash dhe më pas fokusohuni në këmbët e tij. Ul 3-4 goditje në njërën këmbë për ta thyer atë. Kacafieri gjithashtu mund të rrotullohet nëse jeni shumë afër. Nëse kjo ndodh krejt papritur, vraponi. Kur të thyhen tre këmbët, do të fillojë faza e dytë. Tani ai nuk do të jetë në gjendje të rrotullohet, megjithatë, ai do t'i vërë periodikisht zjarrin dyshemesë përpara.

Shmangni këto sulme dhe më pas lëvizni afër dhe sulmoni kokën nga poshtë për dëmtim maksimal. Nëse qëndroni shumë pranë tij, brumbulli do të ngrihet dhe do të bjerë poshtë, duke shkaktuar dëme masive. Gjëja më optimale do të ishte ta sulmonim atë dhe kur të fillojë të ngrihet, shmangu menjëherë. Dëmtoni sa më shumë që të mundeni dhe më pas përsërisni.

Pas fitores, merrni armë dhe materiale. Përdorni ashensorin, më pas kthehuni djathtas dhe zbritni shkallët. Mblidhni disa materiale. Hapni derën në të djathtë për të hyrë shpejt në stacionin mjekësor. Përdorni ashensorin në anën e majtë për të zbritur një nivel. Merrni regjistrimin audio dhe armën.

Vazhdoni këtë rrugë dhe merrni ashensorin edhe më poshtë. Ecni përpara derisa të arrini një zonë të hapur. Ktheni majtas dhe hapni derën për të hyrë në zonën e dekontaminimit. Kthehuni në hapësirën e hapur, kthehuni djathtas dhe hyni në stacion.

Shkoni në tren. Kushtojini vëmendje këndit të djathtë pranë trenit për të gjetur pak skrap. Hyni në tren dhe futuni në biolab "Vendimi".

Biolaboratori "Zgjidhja"

Stacioni Blue Sky

Përdorni shkallët në të majtë për të gjetur disa materiale të rralla. Më pas, ngjitni shkallët e duhura. Ktheni majtas dhe ngjitni shkallët e ardhshme për të arritur në stacionin mjekësor. Merrni implantin dhe përdorni terminalin për të marrë regjistrimin audio.

Kthehuni në stacion, kthehuni djathtas. Pasi të kaloni nga dera, kthehuni majtas dhe zbritni shkallët për të hyrë në kanalizimin e jashtëm.

Kanalizime te jashtme

Ky seksion do t'ju prezantojë me një armik të ri - një robot shërbimi që mund të shkaktojë mjaft dëme dhe gjithashtu t'ju vërë flakën. Kur ju sulmoni, synoni në dorën e tij për të kompensuar dëmin. Në udhëkryqin e parë, kthehuni djathtas dhe thyeni arkat prej druri për të gjetur implantin. Pastaj kthehuni dhe ndiqni këtë rrugë për të gjetur ndonjë material.

Kthehuni në shtegun kryesor dhe kthehuni djathtas. Ringarko qarkun e fuqisë së nivelit 14 në të majtë. Ktheni djathtas për të zbritur rampin. Hidheni mbi hendekun përpara për të arritur te dera tashmë e arritshme. Brenda do të gjeni një implant.

Kthehuni në thelb dhe shkoni përpara. Kujdes nga kurthi pas arkave. Shkoni në fund të kësaj rruge dhe shikoni prapa kutisë metalike për të gjetur materiale. Pastaj ngjitni shkallët në katin tjetër. Mundni dy drone dhe një robot mirëmbajtjeje. Zbrisni shkallët.

Pasi të keni marrë njësinë e energjisë, kthehuni këtu. Pastaj shikoni në të majtë dhe shikoni një shkallë. Shkoni poshtë. Do të ketë një qark energjie në mur që droni ynë mund të hakojë. Kjo do të hapë derën më poshtë, pas së cilës mund të gjeni implantin.

Në fluturimin tjetër, kini kujdes nga dy kiborgët në të majtë. Pas tyre mund të gjeni disa materiale. Ekzaminoni cepin në të majtë të ashensorit dhe mposhtni kiborgun atje. Pasi të keni marrë Exosuit Prototip të Sigurisë nga Salla e Administratës, kthehuni këtu dhe hapni derën e kyçur. Brenda do të gjeni një Cerberus. Vazhdoni të ecni më tej, duke luftuar me më shumë robotë të njëjtë, si dhe me gordon dhe një dron. Më pas, ekzaminoni qendrën e dhomës dhe gjeni një implant. Kini kujdes për robotin e sigurisë në anën tjetër. Ecni nëpër korridor pas tij. Thyeni kutitë për të gjetur implantin.

Më pas, hapni të dy dyert në secilën anë për të pasur akses të shpejtë në pjesë të ndryshme të vendndodhjes. Ringarkoni qarkun e energjisë për të fituar akses në ashensor. Përdoreni atë për të shkuar në katin tjetër.

Pasi të jeni në majë, një kiborg do t'ju sulmojë. Kujdes edhe nga dy dronë në anët. Mos harroni të shëroheni në stacionin mjekësor përpara. Zbrisni shkallët. Këtu do të ketë edhe disa kiborgë. Vritni kiborgun me titan fillimisht dhe më pas shkoni në këndin në të djathtë. Vrisni një kiborg tjetër. Kaloni nëpër kutitë metalike. Do të ketë një kiborg në të djathtë dhe në të majtë. Mundohuni t'i trajtoni ato një nga një. Merrni pak hekurishte dhe kthehuni te shkallët. Kaloni nëpër vrimën përballë uljes. Hidheni në arkë dhe më pas shkoni majtas dhe merrni implantin.

Zbrisni në tokë dhe shkoni përpara. Merrni pak hekurishte, kthehuni djathtas dhe vini re kalimin e ngushtë në fund. Ngrini implantin.

Merreni me dy robotë sigurie më poshtë. Këto do të jenë pak më të forta se të mëparshmet. Hiqini ato një nga një. Në platformën e poshtme, shkoni në fund në të djathtë dhe merrni armën.

Ecni përpara derisa të arrini qarkun e energjisë. Rifresko atë. Më pas, kthehuni djathtas dhe gjeni një implant të shtrirë në një lëng helmues.

Shkoni në anën tjetër të zinxhirit të energjisë. Përpara do të hasni një robot tjetër sigurie. Shkëputeni atë dhe vazhdoni. Aty merruni me likuiduesin. Pasi të kaloni nëpër enën e kuqe, do t'ju zë pritë i njëjti armik. Përfundoni të gjithë armiqtë dhe kaloni nëpër derën përpara. Kjo do t'ju japë akses në ashensorin për në Stacionin Blue Sky. Para se të largoheni nga territori, bëni regjistrimin audio.

Kushtojini vëmendje vrimës në të djathtë të kontejnerit të kuq, ku keni takuar pritën. Hidheni poshtë për të vazhduar rrugën tuaj. Duke u kthyer majtas, kini kujdes nga armiku që fshihet në tokë. Pasi të keni arritur shkallët, shikoni në këndin e majtë - do të ketë një regjistrim audio. Vazhdoni të ecni përpara derisa të takoni një robot mirëmbajtjeje. Kërceni mbi hendekun në të djathtë. Merrni hekurishte. Më pas, mposhtni dy dronët në këtë platformë. Tani ju keni mundësinë të hidheni poshtë në anën e largët të kësaj dhome. Kërceni në dy platforma për të gjetur implantin. Pastaj hidhuni përsëri brenda dhe zbritni shkallët për në laborator.

Laboratorët

Kaloni nëpër derën e parë në të djathtë. Ngjitni shkallët për të gjetur implantin. Ngjituni poshtë për të luftuar dy kiborgë dhe më pas merrni një implant tjetër dhe hekurishte.

Kthehuni në shkallët, vetëm tani zbrisni. Në platformë, merruni me robotin e shërbimit dhe më pas merrni armën. Vazhdoni të zbrisni derisa të arrini në katin tjetër. Në fund të shkallëve, kthehu majtas dhe thyej kutitë për të gjetur skrap. Vazhdoni të ecni përpara dhe do të gjeni më shumë materiale dhe një qark energjie. Mundeni robotin e mirëmbajtjes në këtë dhomë dhe vazhdoni. Do të ketë një robot sigurie në këndin e djathtë. Sigurohuni që të kapni regjistrimin audio pranë tij. Do të ketë gjithashtu një komik në tabelë Hekuri #9. Më pas vrisni dronin në të majtë dhe përdorni ashensorin.

Serë

Zbrisni shkallët dhe kontrolloni këndin e djathtë për një material të rrallë. Pastaj hapni derën në të djathtë.

Klimatike "Savannah"

Merruni me kiborgun dhe likuiduesin në këtë dhomë dhe vazhdoni.

Klimatike "Eurasia"

Ka shumë armiq në këtë dhomë. Së pari, thyeni kutitë prej druri në të djathtë. Do të ketë një likuidues dhe një implant. Nëse dëshironi të hapni një shkurtore këtu përpara se të merreni me armiqtë, vraponi drejt në fund të dhomës dhe kërkoni një terminal në të djathtë. Përdoreni atë për të zhbllokuar derën. Hapeni atë për të hyrë shpejt në stacionin mjekësor.

Tani merruni me dronin dhe më pas kiborgun. Më pas, shkatërroni dy robotë sigurie me radhë. Më pas, përdorni stacionin e komunikimit në të majtë për të hapur regjistrimin audio. Më pas përdorni terminalin në të djathtë për të zhbllokuar dyert. Tani keni akses në derën e mbyllur përpara. Kaloni nëpër të. Aty do të takoni armiq të rinj - dy likuidues me flakëhedhës. Shmangni zjarrin dhe më pas vraponi nga afër dhe sulmoni krahun e djathtë. Pasi të merreni me to, kthehuni djathtas.

Përdorni derën përpara, e cila tani është e hapur. Vriteni brenda dronit dhe merrni armën në të djathtë. Më pas shkatërroni robotin e rojes përpara. Kujdes nga kiborgu nëse shkoni shumë larg. Kaloni nëpër derën tjetër. Më pas, ngjitni shkallët në të majtë. Në krye do të ketë një kiborg dhe disa materiale. Mbingarkoni qarkun e fuqisë së nivelit 22, i cili do t'ju japë akses te dera në nivelin më të ulët. Pas saj do të gjeni një implant. Pas kësaj, merrni rrugën alternative në të djathtë në tunelet e furnizimit.

tunele furnizimi

Stacioni i pompimit

Në këtë dhomë, kthehuni djathtas dhe kërkoni për hekurishte të fshehur në këndin në të majtë përgjatë kësaj dege. Më pas shkoni në fund të dhomës dhe takoni dy likuidues me flakëhedhës. Vritini ata dhe hyni në dhomën që ruanin për të gjetur një njësi energjie dhe një regjistrim audio në qoshe.

Tani kthehuni atje ku gjetët skrapin dhe shikoni lart. Përdorni aftësinë e re të mbingarkesës së zinxhirit të dronin tuaj për të hapur derën. Kjo do t'ju japë udhëtimin përfundimtar të shpejtë në Stacionin Blue Sky. Merrni trenin për në Qendrën e Prodhimit B.

Qendra e prodhimit B (kthimi i parë)

Me të mbërritur, vërejmë një rrëmujë. Ngjitni shkallët, shikoni lart dhe do të shihni një skenë të prerë. Vazhdo. Ndaloni në urë për të parë dy likuiduesit duke djegur armiqtë. Pas kësaj, merreni vetë me ta. Kushtojini vëmendje anës së majtë të kullës. Përdorni dronin tuaj për të mbingarkuar zinxhirin. Brenda do të gjeni një tjetër likuidues që hedh granata gazi. Pas tij do të jetë një tjetër vinç i madh. Pas tij, ju mund të gjeni një implant.

Më tej në shkallë, merruni me likuiduesin. Në dhomën lart, vritni kiborgun dhe merrni pjesët. Ngjitni shkallët e ardhshme dhe mposhtni një armik të ngjashëm. Thyeni arkat në të djathtë për të gjetur implantin e fshehur. Ngjituni më tej shkallëve, kthehuni majtas dhe gjeni implantin në fund të korridorit.

Tjetra, shkoni djathtas. Ju do të duhet të luftoni likuiduesin me një flakëhedhës dhe të arrini zinxhirin e nivelit 20. Ringarkojeni për të hapur derën në të majtë. Këtu do të ketë një numër dërrmues likuiduesish. Le të vdesë heroi. Kthehuni prapa dhe të gjithë armiqtë do të zhduken. Merrni implantin dhe regjistrimin audio. Lini dhomën dhe kaloni nëpër dyert masive për të hyrë në dyqanin e pastrimit të vendimit.

Dyqan pastrimi "Zgjidhja"

Së pari, merruni me likuiduesin e zjarrtë dhe më pas merrni regjistrimin audio. Më pas, eliminoni dy likuiduesit me granata gazi përgjatë shtegut në të djathtë. Thyeni kutitë e vogla përpara për të gjetur kiborgun.

Ecni rreth rrethit të jashtëm dhe vritni pjesën tjetër të likuiduesve. Më pas, zbrit shkallët pranë hyrjes për të gjetur dy kiborgë të tjerë. Merrni skrapin dhe më pas shkoni në të djathtë dhe mbingarkoni qarkun e energjisë. Vazhdoni të ecni në një rreth derisa të gjeni modulin për dronin.

Më pas, hapni derën përpara dhe mposhtni likuiduesin me një flakëhedhës. Përdorni stacionin e komunikimit për të marrë një regjistrim audio. Merrni edhe implantin dhe më pas merruni me dy likuidues me granata gazi. Ndiqni këtë rrugë derisa të arrini një ekran. Thyeni kutitë këtu dhe merrni implantin.

Eliminoni likuiduesin me flakëhedhësin më poshtë. Hapni derën më poshtë për të marrë një lidhje të shpejtë me stacionin mjekësor.

Kthehuni në dyqanin e pastrimit të vendimit. Vini re hapësirën e madhe të hapur në skajin më të largët të dhomës për armë. Në anën e kundërt do të ketë një stacion mjekësor.

Ngjitni shkallët për të gjetur kiborgun dhe likuiduesin. Pas tyre mund të gjeni pjesë këmbimi. Ngjitni shkallët dhe kthehuni djathtas për të takuar likuiduesit me një flakëhedhës dhe granata gazi. Pas tyre do të jetë një implant. Pastaj shkoni në korridorin në të djathtë. Në fund do të gjeni një robot ARC dhe menjëherë pas tij është një implant.

Hidheni mbi arkat e mëdha metalike në të djathtë dhe merrni një implant tjetër në anën tjetër. Përdorni stacionin e komunikimit për të marrë regjistrimin audio. Vazhdoni në këtë korridor, duke nxjerrë likuiduesin e zjarrtë gjatë rrugës dhe më pas kthehuni majtas drejt kullës ajrore.

kullë ajrore

Ngjitni shkallët përpara. Në katin e sipërm do të gjeni Irinën. Merruni me likuiduesin e zjarrtë në dhomën tjetër. Më pas, kthehu djathtas dhe hap derën përpara. Do të ketë dy likuidatorë me flakëhedhës dhe një me granata gazi. Në të majtë të hyrjes do të gjeni prototipin CREO EXO2.

Tani vazhdoni të ecni përpara dhe ngjitni shkallët për të arritur në ashensor. Kaloni urën dhe thyeni derën në fund. Përdorni ashensorin për të marrë një udhë të shpejtë në stacionin mjekësor. Atje, sigurohuni që të përdorni stacionin e komunikimit për të marrë një regjistrim audio.

Tani kthehuni në urë. Ky ashensor do t'ju çojë te shefi. Kërceni poshtë për t'u përballur me Big SISTR 1/3

SISTR i madh 1/3

Në fazën e parë, do të sulmoheni me dy kthetra të mëdha. Kujdes për tre lëvizje: rënie në tokë, rreth të gjerë dhe kapje. Kujdes edhe nga lazeri i madh që lëshon dy herë në të njëjtën kohë, zakonisht kur kthetrat e dytë janë në lëvizje. Do të duhet pak kohë për të ndjerë ritmin. Kur të jeni të sigurt, shmangni sulmet, pastaj hidhuni nga afër dhe lëshoni sulme të shumta në kthetrat masive. Dëmtoni ato deri në një nivel të caktuar dhe ata do të mbeten prapa. Kur të merreni me të dyja, do të fillojë faza e dytë. Ngjituni në rampë.

Këtu ju duhet të luftoni me katër kthetra me lazer. Fshihuni pas ndonjë prej mureve pranë pincës dhe filloni të dëmtoni. Pasi të keni mbaruar me to, kini kujdes nga lazeri i madh që do të vazhdojë të shkrepë lart e poshtë.

Pas kësaj, afrohuni me pjesën kryesore të armikut. Në fazën përfundimtare do të duhet të keni kujdes edhe nga përplasjet, goditjet e gjera dhe rëniet në tokë. Sa herë që armiku tërhiqet, bëhuni gati të shmangni. Pastaj vraponi nga afër dhe bëni disa goditje. Mos u shqetësoni për mbylljen e shefit, do të jeni ende duke bërë pothuajse të njëjtin dëm. Vazhdoni kështu dhe do të jeni në gjendje të trajtoni Big SISTR 1/3.

Pas mposhtjes së shefit, do të merrni armë dhe materiale të reja. Ktheni majtas, hidhuni poshtë dhe thyeni derën. Ecni përpara derisa të arrini një grumbull materiali në të majtë. Pastaj vazhdoni këtë rrugë dhe thyeni derën tjetër. Ngjitni shkallët dhe përdorni ashensorin për të ngjitur lart. Thyeni derën dhe vazhdoni deri në fund të shtegut. Më tej, dyshemeja do të fillojë të shembet, duke i dhënë akses në vendndodhjen tjetër.

Departamenti i Kërkimeve

Pasi të bini, shkoni përpara dhe më pas përdorni shkallën në të djathtë. Në krye të djathtë do të ketë një hapësirë ​​të hapur.

Kontrolli i presionit

Hyni në këtë dhomë dhe gazi do të fillojë të rrjedhë nga dyshemeja. Përdorni shpejt dronin për të hakuar qarkun e energjisë në krye. Përdorni panelin e kontrollit për të hapur derën në të majtë. Hyni në këtë dhomë dhe merrni syzet e diellit.

Kthehuni në shkallët. Vrisni robotin e mirëmbajtjes dhe dronin. Thyeni derën në krye, dhe më pas një derë tjetër për të shkuar në dyshemenë e ekspozitës.

Kati i ekspozitës

Shkoni djathtas. Kur të arrini kontejnerët e qelqit, merrni implantin pas tyre. Ngjitni shkallët dhe shkoni në drejtim të kundërt për të marrë pak hekurishte.

Shikoni poshtë pas kangjella për të parë një gjë të vendosur mbi një strukturë të madhe. Hidheni mbi grilë për të marrë disa materiale më poshtë. Hidheni përsëri poshtë dhe hyni në këtë strukturë për të gjetur një stacion mjekësor. Gjithashtu këtu, merrni një regjistrim audio dhe bisedoni me Alec. Shkoni në shkallën tjetër. Ktheni majtas dhe thyeni kutinë e hapur të xhamit për të gjetur armën.

Ngjitni shkallët dhe përmes portës do të shihni një likuidues me flakëhedhës të përforcuar me një dron. Vritni të dy, së pari, mundësisht, dronin, sepse. pa të, do të jetë më e lehtë të merreni me likuiduesin.

Hape derën përpara. Në të djathtë do të shihni një skenë të vogël të prerë. Tjetra, hapni derën përpara në të majtë.

Zona e Ndaluar: Projekti Utopia

Mundeni likuiduesin e zjarrtë në të djathtë dhe më pas zbritni shkallët. Shtypni kundër murit të djathtë dhe kaloni nëpër likuiduesin e zjarrtë. Ngjitni shkallët djathtas dhe nxirrni likuidatorin me granata gazi, të forcuar nga droni. Më pas, hidhuni poshtë dhe merreni me likuiduesin e zjarrtë. Tani mund të mbingarkoni me siguri qarkun e fuqisë së nivelit 27 ku takoni likuiduesin me dronin që në fillim. Vazhdoni në të majtë dhe vrisni likuiduesin tjetër. Përdorni stacionin e komunikimit për të marrë regjistrimin audio. Më pas, kontrolloni këndin e djathtë të kësaj dhome dhe hapni derën atje. Brenda do të gjeni një likuidues të zjarrtë. Mundeni atë dhe kapni implantin. Kthehuni në dhomën e mëparshme dhe kaloni nga dera në mes. Duke kaluar në dhomën tjetër, kini kujdes nga likuiduesi i zjarrtë në të djathtë. Merrni implantin në fund të enës së qelqit.

Kaloni nëpër derë në korridor. Ktheni majtas dhe merrni ashensorin në fund. Ecni nëpër korridor derisa të arrini një zonë të hapur. Kërceni poshtë dhe mposhtni dy likuiduesit e rinj. Hapni derën në distancë për të hyrë në zonën tjetër.

Studimet e ndikimit biologjik

Brenda kësaj dhome do të gjeni dy likuidues në secilën anë. Më mirë merreni me ta një nga një. Përsëriteni këtë me dy të tjera më poshtë në këtë dhomë. Kaloni nëpër derën në të djathtë në fund. Rimbushni zinxhirin dhe më pas kthehuni në dhomën e madhe dhe hapni derën e bllokuar më parë. Ecni nëpër këtë korridor dhe merrni ashensorin në fund. Shkoni në hapësirën e hapur, hidhuni poshtë për t'u kthyer në Nanorobotics të Aplikuara.

Nanorobotika e aplikuar

Në këtë dhomë do të takoni një armik të ri - Proteus. Ky do të jetë më i vështirë se armiqtë e mëparshëm. Ju gjithashtu do të duhet ta shkatërroni atë dy herë. Mos humbisni stacionin e komunikimit për të marrë regjistrimin audio. Merrni gjithashtu implantin në këndin e djathtë.

Kthehuni në dhomë lart shkallëve me katër likuiduesit. Shkoni përpara në këndin e majtë dhe thyeni derën këtu.

Merruni me likuiduesin dhe më pas shkoni përgjatë korridorit të djathtë afër dhe përdorni ashensorin. Merrni implantin dhe vazhdoni për të shkuar në stacionin mjekësor.

Tani zbritni edhe më poshtë përgjatë korridorit të mëparshëm nga i cili u kthyet në ashensor. Përdorni ashensorin në fund. Thyeni derën dhe hyni në punishte.

Dyqan nanorobotikësh

Shkoni nëpër dhomë në anën e majtë dhe merreni me likuiduesin. Thyeni derën dhe vazhdoni në këtë korridor. Merrni ashensorin në fund. Ktheni majtas dhe hyni në dhomën e errët. Mundeni likuiduesin dhe më pas përdorni panelin për të hapur dyert pas. Do të shfaqen dy robotë shërbimi. Merruni me ta dhe më pas futuni në dhomën ku ishin dhe merrni implantin. Kaloni nëpër derën në të majtë. Nëse kërceni saktë, do të arrini qarkun e energjisë. Ringarkojeni, gjë që do t'ju japë akses në panelin e kontrollit të derës në të djathtë. Këtu do të gjeni një regjistrim audio dhe një implant. Kaloni nëpër derën në të majtë. Kujdes nga armiku me granata gazi në të djathtë. Shkoni në këndin e majtë të dhomës. Aty do të gjeni një armik me një flakëhedhës, të mbrojtur nga një dron.

Salla "E ardhmja e Tokës"

Brenda, takoni një likuidues me një dron. Merrni materialet në të djathtë. Ktheni majtas dhe takoni robotin e shërbimit. Më pas, do të ketë një armik tjetër, të përforcuar nga një dron. Herën e parë që jeni këtu, është më mirë t'i kaloni këta kundërshtarë dhe të hapni derën në fund të dhomës për të hyrë në stacionin mjekësor.

Dyqan nanorobotikësh

Kthehuni në hyrje të Sallës së Ardhmërisë së Tokës. Shikoni lart dhe përdorni dronin për të hakuar qarkun e energjisë. Kaloni nëpër derën në të djathtë, zbritni shkallët në të majtë dhe përballuni me armikun me granata. Përdorni stacionin e komunikimit për të marrë një regjistrim audio. Prapa mund të gjeni edhe disa materiale pranë shkallëve. Ngjituni më poshtë shkallëve dhe vrisni dronët dhe elitat e përmirësuara me dron. Mbingarkoni zinxhirin për të hapur derën në nivelin më të ulët. Kaloni nëpër të dhe menjëherë takoheni me një luftëtar elitar me një flakëhedhës. Pas fitores, vazhdoni të ecni përpara përgjatë korridorit. Pasi të keni arritur në rampë, do të bini në gjirin e ngarkimit të Utopisë.

Gjiri i ngarkimit të Utopisë

Bej kujdes. Do të ketë një pritë të dy likuiduesve që do të sulmojnë nga të dyja anët. Më pas, do të ketë një tjetër likuidues të përforcuar me ndihmën e një droni. Merrni implantin në këndin e majtë.

Kaloni nëpër derën në të djathtë për të hyrë në një korridor tjetër. Merruni me robotin e mirëmbajtjes dhe ngrini ashensorin. Kaloni nëpër derë për t'u kthyer në punëtorinë e nanorobotëve.

Dyqan nanorobotikësh

Kërceni poshtë për të luftuar Proteusin. Kaloni rrugën përmes xhamit të thyer në të majtë. Ecni majtas rreth rrethit. Kaloni përmes dritares së thyer përpara dhe merreni me Elitën e përmirësuar me dron atje. Merrni implantin përpara. Tjetra, shkoni poshtë korridorit në të djathtë dhe gjeni një tjetër luftëtar elitar. Hapni derën në të majtë dhe bisedoni me robotin. Kjo është Megi, vajza e Aleksit, nga e cila mësuat për herë të parë për stacionin mjekësor. Tani mund të ktheheni te Alec për të filluar një mision tjetër.

Tani, nga dhoma ku keni takuar proteusin, kthehuni majtas dhe përdorni ashensorin. Në krye do të takoni një tjetër proteus. Mundeni atë dy herë dhe zbritni në të djathtë. Luftoni robotin e mirëmbajtjes dhe më pas thyeni derën në të djathtë. Ktheni majtas këtu dhe merrni implantin.

Kthehuni në korridor me proteus, shkoni majtas. Vrisni robotin e mirëmbajtjes. Në të majtë do të gjeni një regjistrim audio. Tani shkoni djathtas dhe thyeni derën për të hyrë në dyshemenë e ekspozitës. Nëse shikoni poshtë, do të shihni një objekt në tuba. Kërceni poshtë dhe merrni implantin.

Ndiqni korridorin e sipërm, gjatë rrugës do të takoni një proteus tjetër. Nëse nuk keni shëndet, kaloni pranë panelit të kontrollit për derën përpara dhe thyeni arkat për të hapur stacionin e mjekësisë. Hape deren. Brenda, shkatërroni arkat në këndin e majtë për të marrë materiale. Thyejeni derën në të djathtë. Në korridor do të hasni një robot që shërben. Zbrisni në ashensor.

Faqe e paregjistruar / Nuk u gjet asnjë hyrje

Vrisni robotin e mirëmbajtjes në korridor. Pasi të keni arritur te porta, hidhuni poshtë. Përdorni stacionin e komunikimit në të djathtë për të marrë një regjistrim audio. Vazhdoni të zbrisni, duke luftuar kiborgët dhe proteinat gjatë rrugës. Kujdes për skrapin në korridorin në të djathtë. Merrni ashensorin në fund. Hapni derën përpara që të mund të ktheheni shpejt. Vazhdoni tatëpjetë për të arritur në zonën tjetër.

objekte të klasifikuara

Nëse nuk keni shëndet, vraponi para të gjithë armiqve dhe hapni derën e parë në të majtë për të arritur shpejt në dyshemenë e ekspozitës. Tani merruni me dy luftëtarët elitë, thyeni arkat në fund dhe gjeni materialet. Hapni derën në fund të dhomës. Ngjitni shkallët në të majtë dhe më pas shkoni majtas. Luftoni proteusin. Thyejeni gotën dhe merrni materialet. Përdorni stacionin e komunikimit për të marrë regjistrimin audio. Më pas, kaloni nëpër derën në fund të korridorit. Vrite proteusin. Thyeni derën në të majtë. Ndiqni këtë korridor për të arritur në kalimin tjetër të bllokuar. Shkatërroni atë. Mbingarkoni zinxhirin në të majtë. Përdorni stacionin e komunikimit për të marrë një tjetër regjistrim audio. Përdorni telekomandën për të hapur derën. Humbni dy protea dhe hapni derën për në dhomën tjetër.

Këtu do të takoni armikun e fundit, proteusin gjakatar. Ai është më i shpejtë dhe më i rrezikshëm se kundërshtarët e mëparshëm. Ju duhet të shmangni të gjitha sulmet e tij. E preferuara e tij është një spastrim i gjerë i ndjekur nga një uppercut. Ashtu si pjesa tjetër e Proteut, ai duhet të mposhtet dy herë. Pasi të ketë mbaruar lufta, shkoni në korridorin ku e keni takuar për herë të parë. Përdorni ashensorin dhe ndiqni korridorin për në Dr. Gene Barrett. Sapo të hyni në dhomë, ai do të aktivizojë protokollin e urgjencës. Mos e vrit nëse dëshiron trofeun Homo Machinalis. Më pas, zgjidhni materialet dhe regjistrimin audio.

Përpara se të dilni nga kjo dhomë, shkoni në dhomën në të majtë të hyrjes. Atje, kthehu majtas dhe përdor ashensorin. Ecni nëpër korridor dhe merrni regjistrimin audio. Vazhdoni rrugën tuaj përpara dhe hidhuni poshtë në një dhomë të re. Luftoni proteusin. Dilni përmes kalimit përpara, kthehuni djathtas dhe merrni implantin.

Kthehuni përsëri në dhomë, kaloni nëpër derën në të majtë. Ecni nëpër korridor dhe më pas përdorni ashensorin. Në dhomën tjetër, do të gjeni një implant në këndin e majtë.

Shikoni tabelën përpara dhe merrni komiken IRONMAUS #44. Kaloni nëpër katin e ekspozitës. Aty do të ketë shumë oficerë sigurie. Këta janë kundërshtarë shumë të fortë. Pasi të merreni me to, mos e humbisni proteusin në dysheme. Për të shkuar në vendndodhjen tjetër, drejtohuni në skajin e majtë të katit të ekspozitës. Përdorni kontrollin e derës për t'u kthyer në Qendrën e Prodhimit B.

Qendra e prodhimit B (kthimi i dytë)

Do të çoheni në Qendrën e Prodhimit B, ku keni hasur për herë të parë kultin e makinave shitëse. Nga këtu, kthehu në infermieri. Bisedoni me Sally për të vazhduar misionin. Mos harroni të bëni regjistrimin audio. Tani shkoni te magazinimi i materialeve dhe shkoni përpara, duke kaluar oficerët e sigurisë. Merrni ashensorin pas tyre në të djathtë. Ai do t'ju çojë në vendndodhjen tjetër.

salla e administrimit

Ecni përpara derisa të arrini stacionin mjekësor në të djathtë. Tani vazhdoni rrugën tuaj drejt syrit që sheh gjithçka.

Syri që sheh gjithçka

Përpara do të takoni një robot gorgon. Merruni me të, dhe më pas ngjituni në rampën në të djathtën e poshtme dhe trokitni derën në të djathtë. Në seksionin tjetër, do të hasni një robot shërbimi. Ktheni djathtas për të gjetur regjistrimin audio. Tani kthehuni te hyrja e Syrit Gjithëshikues. Ngjitni shkallët për të gjetur dy gorgonë të tjerë. Vritini ata, mundësisht një nga një, dhe më pas kaloni nga dera përpara. Përdorni ashensorin dhe futuni në armaturë

Arsenali

Ndiqni këtë rrugë derisa të takoni një robot mirëmbajtjeje dhe më pas kthehuni djathtas për të gjetur materiale. Kthehuni në shtegun kryesor dhe vazhdoni të ecni përpara. Do të ketë më shumë materiale në këndin e majtë. Ktheni këndin në të majtë dhe trokitni derën përpara. Shikoni skenën e prerë dhe më pas ndiqni korridorin deri në fund. Do të ketë një ashensor në të majtë. Përdoreni atë për të arritur në Cerberusin e Zi.

Cerberus i zi

Lufta do të jetë më e vështirë se sa duket në shikim të parë. Kujdes nga kombinimet dhe sulmet gjithëpërfshirëse. Nëse ai ju merr në befasi, ai do të merret me ju shumë shpejt.

Hiqni një shirit shëndetësor larg tij dhe ai do të tërhiqet. Tani ju duhet të luftoni me robotin PAX. Ai lëviz njësoj si gjatë luftës së parë me shefin. Mundeni atë dhe Cerberi i Zi do të rishfaqet. Tani ai mund të sulmojë me goditje elektrike. Për të mos u paralizuar, qëndroni pas tij ose anash. Nëse qëndroni para tij për një kohë të gjatë, rrezikoni të vdisni shpejt. Synoni kokën dhe bëni sa më shumë dëme dhe ai do të imobilizohet. Vazhdoni të sulmoni. Sa më pak dëme të bëni çdo herë, aq më shumë do t'ju duhet të luftoni robotët PAX. Çdo herë ai do të rishfaqet me një shëndet paksa të shtuar. Përfitoni sa më shumë nga kombinimet tuaja për ta rrëzuar shpejt këtë bos. Pasi të keni fituar, merrni armën "MG Judge 2.0" dhe vizatimin e duarve të pajisjes "Black Cerberus".

Pas betejës, shikoni pas shkallëve në dhomën tjetër për materiale. Ngjitni shkallët dhe merrni më shumë materiale dhe një regjistrim audio atje. Rrëzoni derën dhe mbingarkoni qarkun e energjisë. Ecni nëpër korridor dhe përdorni ashensorin. Në fund, hapni derën dhe hapni një akses të shpejtë në stacionin mjekësor. Hyni atje dhe shikoni në të majtë - do të ketë një kostume sigurie prototip që ju nevojitet.

Kthehu aty ku luftuat me Cerberin e Zi. Përdorni ashensorin dhe hapni derën e sigurt përpara. Në korridor, shikoni midis dy kolonave për të gjetur një regjistrim audio. Vazhdoni të ecni përpara për të luftuar robotin cerberus në ashensor. Në katin tjetër, thyeni kutitë në të majtë për të gjetur skrap. Merrni regjistrimin audio në të djathtë. Një robot gorgon do të dalë nga korridori në të djathtë. Ndiqni këtë korridor deri në fund. Trokitni derën dhe hapni derën tjetër. Shkoni rreth enës së madhe në të djathtë, thyeni arkat dhe merrni implantin. Shkoni majtas dhe merreni me Cerberusin e zgjeruar. Hape derën përpara.

Salla e Administrimit të CREO

Në krye të shkallëve do të gjeni një robot sigurie. Ju do të duhet ta luftoni atë në një hapësirë ​​mjaft të kufizuar. Kapni materialet dhe më pas shkoni poshtë shkallëve, kini kujdes nga prita e vendosur nga Cerberusi i fuqizuar. Përdorni shkallët në të majtë për të gjetur pjesë këmbimi. Shikoni majtas dhe do të shihni se ku mund të kapni një regjistrim audio. Kthehuni në shkallët dhe shkoni në të majtë. Pasi të kaloni nëpër portë, do të takoheni me një Cerberus tjetër. Thyeni kutitë në të majtë për të marrë më shumë materiale.

Tani shkoni në të djathtë, përgjatë kalimit të poshtëm. Luftoni me një robot të fuqishëm gorgon. Merrni materialet në fund. Kthehu dhe shko lart. Merreni me Cerberin dhe më pas hapni derën në fund. Lëvizni dhe vrisni robotin që shërben. Kthehu djathtas. Aty do të gjeni një implant. Përdorni ashensorin në të majtë dhe vrisni një robot tjetër mirëmbajtjeje. Ashensori tjetër. Trokitni derën në të majtë dhe merrni implantin. Përdorni ashensorin në të djathtë për t'u kthyer në stacionin mjekësor.

Përpara se të ktheheni djathtas, kthehuni nga ana tjetër. Vritni robotët Gorgon dhe Cerberus. Mos humbisni regjistrimin audio dhe materialet pas kutive. Trokitni derën dhe shkoni më tej. Përdorni stacionin e komunikimit në të majtë për të marrë një tjetër regjistrim audio. Shkoni në dhomën tjetër për të gjetur materialet në të djathtë dhe më pas përdorni stacionin mjekësor në të djathtë.

Hapni derën përpara dhe rrëzoni derën tjetër për të hyrë shpejt në stacionin mjekësor. Kthehuni në dhomën e mëparshme dhe kaloni nëpër derën në të majtë. Kthehu djathtas. Do të ketë një implant dhe një robot gorgon që e ruan atë.

Tani kthehu majtas për të luftuar Cerberusin e zgjeruar. Ngjitni shkallët dhe merrni regjistrin audio në këndin e majtë.

Kaloni drejt nga dera e sigurt dhe luftoni dy Cerberus. Merrni implantin në këndin ku qëndronin.

Tani hapni derën në të majtë dhe merrni regjistrimin audio. Shikoni gjithashtu pas tabelës pranë librave për të gjetur IRONMAUS #103.

Shkoni në të majtë të shkallëve që keni ngjitur. Kaloni shkallën tjetër në të majtë. Në fund, merruni me robotët Gorgon dhe Cerberus. Përdorni panelin në të majtë. Ndiqni këtë korridor për të hyrë në dhomën e serverit.

Serveri

Përpara dhe kundër murit të majtë mund të gjeni regjistrime audio. Mbingarkoni qarkun e energjisë në qendër të dhomës. Ndiqni nivelin më të ulët për të gjetur pjesë këmbimi. Ekzaminoni këndin e afërt të djathtë të dhomës. Në një nga serverët do të ketë një mbishkrim S.A.L.L. Përdoreni atë për të gjetur Sally.

Salla e Administrimit të CREO

Kthehuni në holl, kaloni nëpër portën e hapur në të djathtë. Luftoni dy drone, një gorgon dhe një robot sigurie. Pas kësaj, dera në të djathtë për të gjetur dhomën e gjelbër. Merr regjistrimin audio më poshtë. Përdorni panelin në pjesën e pasme të dhomës për të hapur derën në anën e djathtë. Merrni implantin.

Dilni nga dhoma dhe hapni derën në të majtë. Do të jenë dy Cerberus. Merrni materialet. Përdorni ashensorin. Kini kujdes për robotin e sigurisë në të majtë. Kërkoni për të gjetur një qark energjie që droni juaj mund të hakojë. Kjo do të zhbllokojë hyrjen në stacionin mjekësor.

Tani në holl, ngjitni shkallët pas dy Cerberus dhe hyni në dhomën e mbledhjeve. Pas një skene të shkurtër, bëni regjistrimin audio.

Tani dilni nga dhoma dhe shkoni në murin e kundërt, duke luftuar të gjithë armiqtë. Do t'ju duhet të mposhtni një robot sigurie të nivelit të lartë dhe një cerberus të zi.

Mos harroni të ngrini shpërblimin prej tyre. Tani kaloni nga dera përpara dhe përdorni ashensorin.

Bërthamë

Sapo të hyni, merrni regjistrimin audio në të djathtë.

Kati përdhe - gji i ngarkimit

Zbrisni shkallët në të djathtë dhe kërkoni për implantin brenda arkave. Vazhdoni të ecni përpara dhe përdorni telekomandën për të thirrur ashensorin në stacionin mjekësor. Merrni një regjistrim audio brenda në të majtë.

Dilni nga stacioni mjekësor, përdorni shkallët në të majtë. Në katin tjetër, takoni një armik të ri në një fshikëz i cili do të kërcejë nga një enë e madhe prej druri. Për ta vrarë atë, duhet të synoni në një zonë të pambrojtur. Sapo ta sulmoni, ai do të fillojë ta mbrojë atë, kështu që ju do të duhet të kaloni në një zonë tjetër.

Pasi të keni fituar, hapni derën përpara dhe luftoni me dy robotët gorgon. Ngjitni shkallët Merrni skrapin në uljen e parë dhe më pas vazhdoni lart shkallët, duke hasur në një proteus gjatë rrugës. Do të ketë edhe dy të tjera në shkallën tjetër. Hapni derën e katit të dytë dhe vrisni robotin e shërbimit në korridor. Kërceni poshtë për të gjetur implantin.

Kthehuni në shkallët, ngjituni një kat tjetër dhe merruni me tre gorgonat. Në krye do të ketë më shumë proteus. Merrni regjistrin audio dhe hapni derën përpara.

Kati i dytë - ndarje karburanti

Kaloni nëpër stacionet mjekësore dhe merreni me proteusin. Ktheni majtas dhe takoni një Proteus tjetër që ruan shkallët. Poshtë shkallëve do të gjeni skrap. Ngjituni përsëri shkallët dhe kaloni nëpër derën përpara. Në nivelin e poshtëm, trajtoni proteusin e thyer në të majtë. Pastaj luftoni armikun në fshikëzën në të djathtë dhe më pas zbritni ashensorin pas tij. Vritni proteusin dhe shkoni përpara. Thyeni arkat për të mbledhur materialet dhe më pas mbingarkoni qarkun e fuqisë së nivelit 20 për të marrë dy nanobërthama.

Shkoni në të majtë të stacionit mjekësor në korridorin e ndriçuar mirë. Do të ketë dy kundërshtarë në një fshikëz. Mundohuni t'i hiqni ato një nga një. Pas kësaj, merrni regjistrimin audio dhe implantin.

Tani vazhdoni poshtë majtas, në panelin e kontrollit të ashensorit. Kujdes nga hapësira e hapur në të djathtë. Do të ketë një pritë proteus. Mos e humbisni implantin. Vazhdoni të zbrisni shkallët. Gjatë rrugës, takoni armikun në një fshikëz, atëherë do të ketë dy gorgona në të majtë. Hapni derën në fund të korridorit dhe futuni në stacionin e furnizimit me azot.

Stacioni i furnizimit me azot

Kujdes nga gorgon në fund të shkallëve në të majtë. Pastaj thyej kutitë pas tij dhe merr implantin. Nëse keni një filtër automatik nga departamenti i kërkimit, vendoseni tani. Do t'ju mbrojë nga tymrat helmues.

Tani vraponi nëpër korridorin në të djathtë. Vrite gorgonin. Më pas, hapni derën përpara për të shkuar në shkallët. Gorgon sërish, thyej kutitë dhe merr materialet. Kërceni poshtë dhe luftoni përsëri me gorgon. Shkoni djathtas dhe përdorni ashensorin. Në krye, zgjidhni regjistrimin audio. Në dhomën tjetër, vrisni proteusin dhe më pas merrni materialet. Merrni ashensorin lart. Këtu do të takoni armikun më të fuqishëm të zakonshëm në lojë. Ky bot teknologjik është i armatosur me një goditje vdekjeprurëse. Nëse ai ju godet me një rreze, ai do t'ju vrasë menjëherë. Sulmoni atë sa më shpejt të jetë e mundur. Përfundimisht, ajo do të ndahet në copa më të vogla. Kur shëndeti i tij bie në zero, do t'ju duhet ta mbingarkoni për ta përfunduar atë. Tani ngjitni shkallët në të majtë dhe më pas kaloni nëpër derën në krye. Luftoni Elitën në korridor dhe më pas hapni derën për të hyrë në Stacionin Med.

Tani, përpara se të ktheheni djathtas, kaloni nëpër hapësirën e hapur, shikoni majtas dhe kërkoni një ashensor. Në krye do të takoni një gorgon. Pasi të keni fituar, merrni implantin.

Kthehu prapa dhe shkelm derën përpara. Në dhomën tjetër do të jenë dy luftëtarë elitarë. Tani shkoni në korridorin në të majtë dhe përdorni ashensorin. Në nivelin tjetër, mbingarkoni qarkun e energjisë. Ktheni majtas dhe luftoni dy luftëtarë të tjerë elitarë. Merrni materialet në dhomën tjetër. Hapni derën e sigurt për të hyrë në seksionin tjetër.

Përgatitja e "Utopisë": klasifikuar

Brenda, luftoni robotin me fshikëz. Përdorni konsolën për të marrë regjistrin audio dhe më pas ngjituni shkallëve, duke luftuar me Cerberusin gjatë rrugës. Merrni regjistrimin audio dhe hapni derën duke përdorur panelin. Trokitni më tej derën dhe përdorni ashensorin. Thyejeni derën dhe më pas mbingarkoni zinxhirin në fund. Kthehuni në dhomën lart, thyeni arkat në të djathtë. Luftoni robotin e teknologjisë dhe merrni materiale.

Kthehuni në nivelin më të ulët, kapni regjistrimin audio në të djathtë. Në këndin e majtë në tryezë do të jetë IRONMAUS #23.

Tani që keni rivendosur qarkun më poshtë, mund të shkarkoni një virus për të rishkruar Utopinë duke përdorur tastierën. Kjo ndikon në përfundimin dhe jep arritje të ndryshme.

Kthehuni atje ku takoni robotin e teknologjisë, kaloni atë vend dhe hapni derën e sigurt. Në këtë korridor, përdorni konsolën për të marrë një regjistrim audio. Pastaj hapni derën në të djathtë për të hyrë në stacionin mjekësor. Tani merrni ashensorin në fund të korridorit. Në katin e sipërm do të takoni një Cerberus dhe një robot sigurie. Thyeni kutitë për të marrë materialet. Përdorni stacionin e mjekësisë për t'u shëruar dhe më pas ngjitni shkallët.

Stacioni i nisjes 01

Në krye, luftoni Cerberusin e zgjeruar. Pak më vonë do të takoheni me gorgonin. Këtu në të majtë mund të merrni trenin për në Qendrën e Prodhimit B. Vazhdoni të ecni përpara dhe thyeni derën në të djathtë për të marrë implantin.

Ecni përpara dhe hidhuni poshtë në vrimë për të luftuar robotin me fshikëz. Ecni përpara dhe djathtas. Atje, thyej kutinë me hekurishte. Shkoni majtas dhe përdorni ashensorin. Kërceni poshtë dhe merrni më shumë materiale. Hidheni përsëri poshtë dhe do të jeni në katin e tretë.

Kati i tretë - kontrolli i nisjes

Shkoni nëpër dhomë në anën e majtë, duke u përfshirë në luftime me një robot të teknologjisë. Përdorni ashensorin dhe telefononi ashensorin në stacionin mjekësor. Pastaj hidhuni poshtë, luftoni robotin e teknologjisë dhe mbingarkoni qarkun. Kthehu në ashensor. Hapni derën pranë tij dhe përdorni shkallët brenda në të majtë. Luftoni përsëri robotin e teknologjisë. Mbingarkoni qarkun e energjisë lart për të pastruar bllokimin në katin e parë. Kthehuni dhe goditni derën. Në fund të sallës do të gjeni pjesë këmbimi. Tani ju duhet të zbrisni në katin e poshtëm dhe të telefononi ashensorin. Nëse nuk e keni bërë tashmë, hidhuni poshtë në fund të ashensorit të stacionit mjekësor për të marrë implantin. Ju gjithashtu mund të hidheni në pjesën e pasme të vendndodhjes për të gjetur një implant tjetër.

Gabim i shumës së të dhënave

Sapo telefononi ashensorin, kaloni nëpër kalimin në murin e pakapërcyeshëm më parë. Shkoni në këtë korridor. Pasi të keni hyrë në dhomën e parë, merrni regjistrimin audio. Pas robotit të teknologjisë do të ketë materiale. Hidheni poshtë dhe shkoni në këndin në të majtë. Trokitni derën dhe merrni pjesë rezervë. Vazhdoni në korridor dhe do të takoni shefin e fundit.

Qasje e paautorizuar

Jepni dy ose tre goditje në trup dhe shmanguni në kohë. Përsëriteni derisa ai të jetë i shtangur (rreth kur ju ulni shëndetin e tij me një të katërtën). Ringarkoni qarkun e energjisë.

Në fazën e dytë, shefi do të ndryshojë formën e tij. Mos rrezikoni t'i afroheni derisa ai të ketë bërë tre nga sulmet e tij. Vetëm pas kësaj ju mund të shkaktoni disa goditje. Përdorni gjithashtu dronin për të rrëzuar shefin dhe për të blerë kohë.

Pas fitores, merrni një armë të re. Më pas vjen fundi. Në total ka dy opsione: të mira dhe të këqija. Opsioni i parë - mos i vrisni të gjitha NPC-të që takoni dhe mos i prishni protokollet e Utopisë. Opsioni i dytë është të vrasësh të gjithë NPC-të dhe të korruptosh protokollet e Utopisë.

Ilustron në mënyrë të përsosur ndryshimin midis një ndjekësi të denjë dhe një imituesi të zakonshëm.

Surge dëshiron të provojë veten si një aventurë e tij. Zhvilluesit madje ofrojnë të shkojnë në një të ardhme të zymtë. Në këtë botë, CREO Corporation po bën një përpjekje titanike për të shpëtuar njerëzimin nga problemet që lidhen me ndryshimet klimatike. Një djalë i zakonshëm i quajtur Warren pati fatin të bëhej pjesë e një projekti të madh. Mjerisht, sapo punonjësi i sapoformuar kishte vënë një skelet ekzoskelet, ai humbi vetëdijen. Ai erdhi në vete në një kompleks të rrënuar të banuar nga krijesa të hidhëruara.



Me gjithë tundimin e komplotit, loja nuk po nxiton të thyejë stereotipet e shpirtrave. Në një realitet fantastiko-shkencor, heroi nuk ka një hartë të vendndodhjeve të ndërlikuara dhe pas vizitës në stacionin mjekësor, zuzarët rilindin. Përveç kësaj, Warren merret me kundërshtarët me mjete të ngjashme me sëpata, kamë dhe shpata. Ekziston një shpjegim relativisht i kuptueshëm për kufizime të tilla. Veprimi zhvillohet në një bazë kërkimore, ku punonjësve nuk u jepen armë zjarri dhe blaster eksperimentale.

Sistemi luftarak menaxhon me devijime të vogla nga paraardhësi. Warren mund të sulmojë pjesë të ndryshme të trupit të kundërshtarëve që nuk mbrohen nga forca të blinduara. Goditjet e lehta dhe të rënda janë zëvendësuar me ato vertikale dhe horizontale. Sidoqoftë, lufta është një vallëzim i njohur i shmangies, bllokimit të sulmeve dhe nevojës për të parë qëndrueshmërinë tuaj.

Ka mangësi, pavarësisht nëse bëhet fjalë për sjellje joadekuate të kamerës në pasazhe të ngushta me zakonin e përplasjes në mure ose një sistem përzgjedhjeje objektivi të konfiguruar keq. Nuk është gjithmonë e mundur të godasësh shpejt dhe saktë armikun në një pikë të dobët. Momentet e bezdisshme mund të shkaktojnë vdekje të papritur. Për më tepër, pas ringjalljes, Warren ka vetëm disa minuta për t'u kthyer në pikën e vdekjes dhe për të rikthyer përvojën e humbur. Përndryshe, gjithçka e grumbulluar do të avullojë.

Risi të dukshme lidhen me blerjen e pajisjeve dhe zhvillimin e Warren. Në vetvete, rritja e niveleve nuk ofron pothuajse asnjë avantazh. Por fuqia e bërthamës së ekzoskeletit rritet, gjë që lejon përdorimin e pjesëve me cilësi të lartë dhe më shumë implante. Këto të fundit zbulohen gjatë inspektimit të mjedisit dhe rrisin qëndrueshmërinë, shëndetin dhe aksesin e hapur ndaj aftësive të reja si ngadalësimi i kohës. Ofrohen gjithashtu implante-komplete të ndihmës së shpejtë që shërojnë plagët.

Për të zgjeruar listën e pajisjeve, së pari duhet të prisni gjymtyrën përkatëse të armikut, në mënyrë që të ketë një shans për të marrë në zotërim planin për prodhimin e një prej elementëve të blinduar. Në të njëjtën mënyrë, komponentët minohen për të përmirësuar gjërat. Armët e kapur, interesant, dërgohen menjëherë në inventar dhe janë gati për përdorim pa kosto shtesë.

Për të marrë një pjesë për të krijuar ose përmirësuar, për shembull, një këmbë protetike, duhet të rrahni njerëzit e shqetësuar pikërisht në këmbë. Megjithatë, kjo gjymtyrë mund të jetë e mbrojtur, megjithëse busti ose koka janë të hapura për sulm. Tingëllon mirë. Në një lojë me dënime të ashpra për vdekje, mund të jetë e vështirë të zgjedhësh midis një përfundimi të shpejtë të luftës ose një lufte të gjatë me perspektivën e humbjes së të gjitha kompleteve shëndetësore.




Gjithçka do të ishte mirë, por prodhimi i armaturës bazë kërkon materiale të nivelit të parë. Në të njëjtën kohë, në afërsi ku Warren endej, luftëtarë të tillë të dobët nuk janë domosdoshmërisht të pranishëm. Ato gjenden në një vendndodhje të vendosur në skajin tjetër të hartës. Nuk ka udhëtim të shpejtë nëpër botë nga një pikë kursimi në tjetrën. Prandaj, për të përmirësuar pajisjet, duhet të vraponi përgjatë shtigjeve të studiuara, nëse nuk keni marrë më parë akumulimin e komponentëve. Në përgjithësi, nxjerrja e burimeve është gradualisht e mërzitshme, pasi vetë procesi nuk bëhet më i larmishëm.

Numërimi i qartë i të njëjtit lloj korridoresh dhe dhomash të errëta nuk shton pozitive. Kjo e bën të vështirë lundrimin. Po, çdo ndjekës që respekton veten e Souls shmang treguesit e qartë. Por ky aspekt funksionon nëse vërtet e kuptoni mjedisin dhe gjeni rrugën e duhur pa bredhje të lodhshme të gjata përpara dhe mbrapa. Studioja From Software e kuptoi shumë mirë këtë, ashtu si edhe krijuesit e dhe. Në "The Surge", nga ana tjetër, ata detyrohen periodikisht të kërkojnë një kthesë mezi të dukshme në peizazhin monoton dhe, bazuar në sugjerime të errëta, të marrin me mend se ku të shkojnë pasi të aktivizojnë pajisjen tjetër.

Më dekurajuese është mënyra se si u trajtuan shefat. Janë vetëm pesë prej tyre për të gjithë fushatën! Tre beteja janë mjaft të lehta dhe dallohen vetëm për pamjen frikësuese të përbindëshave të çelikut me gjymtyrë të shumta. Vlen të kujtohet grupi i dobët i aftësive të tyre, pasi gjithçka përfundon pa vonesë. Dy betejat e mbetura janë zhgënjyese me mungesë idesh dhe përpjekje të ngathëta për të zgjatur "kënaqësinë".

Vrazhdësitë ndihen rregullisht gjatë gjithë pasazhit që zgjat njëzet e pesë orë. Në të njëjtën kohë, The Surge magjeps me kërkimin e sekreteve dhe luftimeve intensive, dhe armiqtë nuk harrojnë të bëhen më të fortë. Aventura nuk të bën të mërzitesh dhe të befason rregullisht. Ndërsa eksploroni kompleksin, keni frikë të hidheni nga një parvaz dhe t'i afroheni me kujdes robotit të ardhshëm.

Ka konflikte në histori me pikëpamje diametralisht të kundërta për të ardhmen e qytetërimit, si dhe reflektime mbi njerëzimin dhe inteligjencën artificiale. Warren gjen ditarë audio me histori tmerresh që kanë ndodhur para zgjimit të tij, mëson për maniakët dhe mosmarrëveshjet midis punonjësve të CREO. Megjithatë, sipërmarrjet premtuese nuk zbulohen deri në fund. Të paktë janë personalitetet mes personazheve, fati i të cilëve ngjall ndonjë emocion. Më shpesh ata janë idhuj, nga të cilët nuk do të dëgjoni asgjë interesante.

Peizazhi ndonjëherë kënaqet me ndriçimin e shkëlqyeshëm dhe grumbullimet e mekanizmave të çuditshëm. Pamjet e landfillit zëvendësohen me hapësira ekspozuese, ku pasojat e rrënimit nuk janë aq të dukshme dhe vështrimi ndalet te stendat me arritjet e shkencëtarëve. Vendndodhjet janë jashtëzakonisht të ndryshme nga njëri-tjetri, gjë që nuk i pengon ata të zhgënjejnë vazhdimisht me vetë-përsëritjet në dizajn.

Nuk ka asnjë kalim bashkëpunues dhe multiplayer konkurrues me pushtimin e botëve të njerëzve të tjerë në The Surge.




Diagnoza

Në vitin 2014, kur bota pa dritën, vetë fakti i imitimit të serialit Souls u perceptua si një arritje e vogël. Më pas, zhvilluesit nga studiot e tjera treguan se mund të dilni me diçka tuajën bazuar në një grup rregullash të vendosura. Por autorët nga Deck13 duket se kanë ngecur në të kaluarën. E gjithë lëvizja e tyre përpara përshtatet në rrethin e pazakontë për lojëra të tilla dhe risi në komponentë ndihmës, si zgjedhja e lirë e implanteve për heroin ose nxjerrja e burimeve duke prerë gjymtyrët e kundërshtarëve.

Sidoqoftë, me përjashtim të sikletit me numrin e betejave me bos, The Surge nuk është pa meritë. Armiqtë nuk dorëzohen pa luftë, dhe një rrjedhë e qëndrueshme e shpërblimeve nuk thahet deri në finale. Ky është një argëtim i mirë për ata që dëshirojnë aventura në traditën e Souls. Gjëja kryesore nuk është të presësh për zbulime.

  • Mekanika tërheqëse me luftime intensive
  • Shumë sekrete të dobishme në nivelet e labirintit të përdredhur
  • Aftësia për të zëvendësuar shpejt implantet dhe për të përshtatur karakteristikat e protagonistit me situatën

Kundër:

  • Loja ndonjëherë kthehet në një vrapim të lodhshëm nëpër korridoret e errëta
  • Pafalshëm pak shefa


Diskutimi i lojës nis nga minuta e 13-të e podcast-it

për pajisjet e ofruara për stolin e provës

Duke u hedhur nga platforma SISTR”, depërto derën dhe shko përpara. Pasi të keni kaluar nëpër tunel, thyeni një derë tjetër dhe ngjituni në ekzolift. Thyejeni derën përsëri dhe shkoni përpara, do të përplaseni me një derë të bllokuar. Por mos u shqetësoni, dyshemeja nën Warren do të thyhet, heroi do të fluturojë poshtë dhe do të bjerë në " Departamenti i Kërkimeve».

Shkoni përpara dhe shkoni lart, por tani për tani një fluturim. Përpara ju do të jetë një i vogël slot, duke kaluar në të do të gjendeni në një korridor me gaz. Shëndeti në dhomë fjalë për fjalë do të avullojë, kështu që duhet të veproni shpejt. Mos humbisni kohë, vraponi përpara dhe përdorni dronin për të mbingarkuar zonën zinxhirë. Ndizet në mur butonin, shtypeni dhe kaloni nëpër derën e hapur. Në tavolinë do të ketë syze dielli. syzet, e cila mund të pajiset në vend të një helmete. Rekomandohet të vishni menjëherë pas mposhtjes së shefit të ardhshëm.



Dilni nga cepi me gaz dhe ngjituni më lart. Merreni me ngarkuesin dhe dronin. Pas kësaj, thyeni derën dhe kaloni përmes tunelit në vendndodhje " Kati i ekspozitës". Pasi të keni zbritur, gjeni ndërtesën portokalli me sytë tuaj dhe shkoni tek ajo - kjo është qendra operative. Brenda ulet një burrë me emrin Alec Norris, dhe nuk është i afërmi i Çakut. Pra, mos u mbështetni tek ai për të bërë gjithçka për ju. Aleku humbi vajza. Ai do t'ju japë çelësi i hyrjes dhe kërkon ta kërkojë në zyrën e tij.

Dilni nga qendra dhe ngjitni shkallët në të djathtë të derës deri te dera e hapur. Merreni me dronin dhe flakëhedhësin. Dhe është në këtë mënyrë, pasi droni do të lëshohet mburojë mbrojtëse madje edhe të shërojë armikun. Pastaj hapni derën dhe vazhdoni. Në dhomën tjetër, do të jetë një mjek që qëndron pas xhamit. Jean Barrett. Shkencëtar i çmendur klasik. Fillimisht, ai do të mendojë se Warren është inspektori që u dërgua për të kontrolluar gjithçka këtu. Pas bisedës, njëra nga dyert do të hapet, kaloni me kujdes, një flakëhedhës fshihet në të majtë.



Ngjitni shkallët dhe ngjituni në platformën në të djathtë. Merreni me armiqtë mbi të, mbingarkoni zinxhir, pastaj hidhuni prapa dhe pastroni dhomën nga armiqtë e mbetur. Hapni derën, kini kujdes, brenda ka një flakëhedhëse në setin "Elite Protection". Pasi të jeni marrë me të dhe të keni marrë gjithçka të dobishme në dhomë, dilni dhe kërkoni shkallët duke shkuar lart.

Ka edhe një flakëhedhës "Elitë". Pasi ta depërtoni, shkoni në tunel në të majtë dhe qëndroni në platformën e ekzoliftit. Hidhu në korridor, merru me dy " likuiduesit"dhe hapni larg një derë në të djathtë. Tre kundërshtarë do të nxitojnë menjëherë drejt jush. Mundohuni të thyeni distancën me ta dhe eliminoni një nga një. Në ambiente të mbyllura, bëni kujdes me vitrinat e dyqaneve. Nëse prishen, prej tyre do të dalë gaz helmues për një kohë të shkurtër. Pasi të keni pastruar dhomën, dilni në ballkon në derën e djathtë. Mbingarkoni zinxhirin dhe dera përballë ballkonit do të bëhet aktive. Largohu nga ballkoni, thyej derën e mbyllur dhe merru me “likuiduesin” që qëndron në korridor. Shkoni djathtas dhe zbritni në ekzolift. Shkoni më tej përgjatë korridorit teknik dhe merrni një implant mjekësor. Pastaj depërtoni një derë tjetër dhe dilni në qendrën e operacioneve. Urime, keni hapur një tjetër shkurtore për në bazë.



Pas pompimit të karakterit, dilni nga qendra e operacioneve dhe përdorni ekzolift Kthehu. Vritni "likuiduesin" dhe dilni nga korridori në të majtë. Tani shko në derë, e cila u zhbllokua nga mbingarkesa dhe zbret në ekzolift. Në katin e poshtëm do të ketë një dhomë të vogël në të cilën ata janë të angazhuar në robotikë. Një nga robotët eksperimentalë do t'ju sulmojë. Ky lloj i ri armiku është shumë i keq. Para së gjithash, shpejtësia e tij. Plus, do t'ju duhet të merreni me të dy herë. Sapo roboti digjet, hapni derën dhe depërtoni armiqtë në qendrën e operacioneve. Furnizohuni, ngrihuni në nivel dhe dilni jashtë. Nëpërmjet "fetës" në exolift, shkoni lart dhe këtë herë shkoni djathtas.

Duke u ngritur në ekzolift, do ta gjeni veten në "Punëtorinë e Ndërtimit të Robotëve". Do ta takosh sërish Barretin, do të dëgjosh muhabetin e tij, do të shkosh majtas dhe do të merresh me punëtorin që godet kokën pas murit. Pastaj thyeni derën dhe shkoni në ekzolift. Mbi të, zbrit dhe merru me punëtorët që enden përgjatë korridorit. Butoni që do të shkëlqejë në errësirë ​​ftuese nuk duhet të shtypet. Ajo do të lëshojë vetëm dy forklift nga prapa dyerve të mbyllura. Këtu ju duhet të gjeni një grilë të thyer dhe përmes saj të dilni në një dhomë të vogël.



Me ndihmën e kërcimeve, shkoni në qelizën në krye. Duke e mbingarkuar, do t'i zhbllokoni dyert. Së pari, kaloni nëpër derën në të djathtë. Do të ketë një panel me një regjistrim audio dhe një implant" injeksion elektrokimik i bakrit» versioni 3. Pasi ta merrni, dilni nga dhoma dhe kaloni nga dera përballë. Merreni me granatahedhësin dhe përdorni dronin për t'u hapur një derë. Në dhomën tjetër do të ketë një sallë të madhe plot me armiq. Nuk ia vlen të shkosh atje. Shkoni majtas në një pasazh të vogël që nuk bie në sy. Do të hyni në sallën e Ardhmërisë së Tokës. Pasi të keni thyer armiqtë, mund të shkoni në sallën e ekspozitës dhe të vizitoni qendrën e operacioneve. Pasi të keni rimbushur furnizimet, kthehuni, mundeni edhe pa u përfshirë në betejë dhe të kaloni nëpër derë.

Salla është plot me flakëhedhës dhe granatahedhës, madje edhe me mbështetjen e dronëve. Ata duhet të trajtohen së pari. Para së gjithash, shkoni në krye të sallës dhe ringarkoni seksion zinxhir. Pas kësaj, zbrit dhe kërko derën. Pas tij do të jetë një tunel me një flakëhedhës, i cili do t'ju çojë në "Utopia loading Bay". Duhet të përballesh me tre “likuidues” dhe një dron. Por ju thjesht mund t'i kaloni ato dhe të futeni në korridorin teknik. Brenda do të ketë një ngarkues robot, i ndjekur nga një ekzolift. Duke u ngjitur lart, dilni në një dhomë të vogël montimi robotësh dhe merruni me njërin prej tyre. Në këtë betejë, ju mund të merrni një armë të re - Parsifalin me një dorë. Pasi roboti të ndizet, dilni nga dhoma përmes dritares.



Shkoni përpara në ekzolift, por mos u ngjitni akoma. Në vend të kësaj, shkoni më tej, përgjatë urave, shkoni te dritarja e thyer dhe hidhuni në të. Duke u marrë me armiqtë brenda dhomës dhe duke kaluar nëpër sallë, do të pengoheni te vajza e Norris. Flisni me të dhe shkoni më tej, ajo do të arrijë vetë në qendrën e operacioneve. Kthehuni në ekzolift dhe ngjituni lart. Në korridorin teknik do të takoheni nga një version i blinduar i robotit. Në një hapësirë ​​të ngushtë, është më mirë të mos e luftoni atë, menjëherë të hidheni poshtë dhe të merreni me robotin në një zonë të gjerë. Në rast të një lëvizjeje të suksesshme përfundimi, do të merrni një pjesë të pajisjes Proteus.

Edhe një herë, duke u ngritur në ashensor, shkoni përgjatë korridorit përpara. Merreni me ngarkuesin gjatë rrugës dhe dëgjoni regjistrimin audio. Kur të dilni jashtë, do ta gjeni veten në ballkon " sallë ekspozite". Ekziston një robot tjetër në Protea që po roamon përpara. E rrihni dhe shkoni në fund të ballkonit. Pas arkave, mund të gjeni një panel rimbushjeje injeksioni. Tani hapni derën dhe dilni nga një dhomë e vogël në një korridor të ri teknik. Shkoni në ekzolift dhe zbritni poshtë. Pastaj edhe uleni në ashensorin tjetër.



Duke lëvizur më tej përgjatë korridorit, thyeni hamallin dhe hidheni poshtë. Më pas, merreni me robotin dhe disa punëtorë. Në panelin në të djathtë, dëgjoni regjistrim audio. Tani shkoni përpara derisa të arrini në ekzolift. Mbi të do të ngjitesh dhe do të hapësh një rrugë të shkurtër për në ballkon " sallë ekspozite". Kthehuni dhe shkoni poshtë korridorit për në vendndodhjen e Projekteve Sekrete. Pasi të jeni përballur me armiqtë, hapni derën në qendër të korridorit dhe do të gjeni veten në "sallën e ekspozitës". Pasi të keni vizituar qendrën e operacioneve, bisedoni me Alekun dhe “vajzën” e tij. Tani babai i lumtur do t'ju kërkojë të merrni pjesë rezervë për këmbën e Maddie. Çdo robot i verdhë nga "Production Center B" është i përshtatshëm për dhurim. Por kjo do të duhet të presë.

Kthehu përsëri në korridor. Pasi të merreni me punonjësin e Creo dhe dronin, kaloni nëpër derën e largët. Ju do të pengoheni te Dr. Barrett. Zbrisni poshtë pa prekur panelin e kontrollit të dyerve të dhomës dhe pastroni zonën nga robotët. Tani shkoni në dhomën 1, bëni një mbingarkesë zinxhirë dhe dëgjoni audion. Pasi të dilni nga dhoma në sallën kryesore, hapni derën dhe merreni me robotin në pajisjen e përmirësuar "Bloody Proteus". Pas luftës, shkoni në dhomën ku ishte ulur një robot i fortë, shkoni djathtas dhe ngrini ekzoliftin lart. Përgjatë korridorit do të arrini në një takim personal me mjekun Barrett.



Pas një bisede sinqerisht me të, merrni gjithçka të dobishme nga dhoma dhe dilni nga këtu. Pas largimit nga laboratorët, përgjatë korridorit kthehuni në " sallë ekspozite” dhe vraponi në qendrën e operacioneve. Më pas, duhet të kaloni rrugën përmes personelit të sigurisë në portën e madhe dhe të dilni në " Qendra e prodhimit B". Pasi të kaloni nga porta e madhe, do të gjendeni në dhomën ku keni marrë kompletin IRONMAUS. Tani në “qendrën B” gjërat janë shumë më keq se më parë. Zona është e mbushur me personel sigurie në Gorgons dhe robotë me tre këmbë.

Gjëja më e zgjuar për të bërë tani do të ishte të vraponi në qendrën e operacioneve, duke shmangur çdo grindje. Rrugës për në qendrën operative do të ketë Irina. Nisur nga veshja, ajo punon në shërbimin e sigurisë. Nëse dëshironi, mund ta ndihmoni atë të mbledhë një grup të plotë të armaturës, por përsëri, faleminderit për këtë. Ajo ka nevojë për një helmetë, një këmbë dhe një parzmore. Pasi të vizitoni qendrën e operacioneve, kaloni pranë Irina-s, pastaj kaloni ashensorin. Në të majtë pranë shkallëve, në krye të të cilave ka ekrane dhe një "mbrojtje", merrni tehun e Legjionerit. Merruni me një "roje sigurie" të vetme pranë ekranit, shkoni pas ekranit dhe hipni me ashensorin për në "Sallën e Administratës".



Ecni përpara derisa të arrini në qendrën e operacioneve. Hyni brenda dhe bisedoni me Sally. Pas kësaj, dilni dhe kaloni nga dera në të djathtë. Në këtë dhomë, merreni me "mbrojtjet" në sasinë prej tre pjesësh dhe zbrisni. Eliminoni ngarkuesin në korridorin teknik dhe dëgjoni regjistrimin audio. Pasi të jeni ngritur në ekzolift, gjeni një korridor tjetër dhe, pasi të keni thyer ndarjen, futuni brenda. Shkoni në ekzoliftin tjetër dhe zbritni në Arsenal. Shkoni përpara përgjatë korridorit, merreni me ngarkuesin dhe kthehuni majtas. Do të zbresësh në platformën e sipërme ngjitur me arenën tjetër të luftimit të shefit. Po ndodh diçka si një planifikues. " Cerberus i zi»u jep udhëzime vartësve. Pasi shefi të mbetet vetëm, zbrit dhe bashkohu në luftë.

Në fazën e parë përdorni " mbyt". Si në betejën me SISTR i madh 1/3 Këtu, lëvizshmëria luan një rol shumë të rëndësishëm. Dodge Cerberus sulmon dhe sulmo veten. Mos godisni shumë në të njëjtën kohë. Dy ose tre do të jenë të mjaftueshme, pas sulmit, hidhuni larg shefit dhe qarkoni rreth tij, duke fituar një moment të ri për të sulmuar. Pasi të humbasë një të tretën e jetës së tij, shefi do të bëjë një mbingarkesë të vogël elektrike dhe, pasi ka habitur Warren, do të zhduket pas fushës së forcës.



Hyni menjëherë në arenë P.A.X.» Shefi tashmë është i njohur, por gjithsesi me dallime. Këtë herë, P.A.X. nuk do të jetë aq i gatshëm të përdorë raketa, duke preferuar të godasë dhe shkelmojë Warrenin në përleshje. Kështu që ju do të duhet të hidhni vetë shefin. Duke kërcyer me shkathtësi midis këmbëve të një roboti të madh, prisni derisa të fillojë të kërcejë. Në momentin kur njëra këmbë është ngritur, goditeni në këmbën mbështetëse. Disa goditje dhe makina do të bjerë në anën e saj, duke ju dhënë mundësinë për të sulmuar. Nëse gjithçka shkon shumë mirë, atëherë mund të merreni me P.A.X.

Pasi roboti të bjerë, ai do të kthehet në arenë " Cerberus i zi» me shëndet të rimbushur. Sulmet e tij do të bëhen më të forta dhe më të fortat prej tyre do të krijojnë fusha të vogla energjie. Ndiqni modelin e vjetër, por jini më të kujdesshëm. Tani është më mirë të bëni jo më shumë se një ose dy goditje. Nëse jeni me fat, atëherë kjo pjesë e betejës do të jetë e fundit, nëse jo, atëherë shefi do të ikë përsëri dhe do të lëshojë "P.A.X". Dhe takimi i radhës me Cerberus do të përfundojë me humbjen e tij të plotë.



Fjalë kyçe: The Surge, Exoskeleton, Creo, Lynx, Rhino, implante, skrap, pjesa 5, monedhë e shndritshme, Departamenti i Kërkimeve, Melissa Chavez, makinë shkrirjeje, Alec Norris, Black Cerberus, P.A.X.

A ju ka marrë malli për mekanikën e lojës hardcore të Dark Souls? Dëshironi të ndjeni sërish shijen e ëmbël të fitores pas përpjekjes së njëzetë për të rrëzuar një shef veçanërisht të ndërlikuar? Në këtë rast, ju këshillojmë që patjetër të luani projektin më të fundit të studios Deck 13, i cili pothuajse kopjon plotësisht lojën e Souls, por në të njëjtën kohë zhvillohet në një mjedis krejtësisht të ndryshëm - cyberpunk post-apokaliptik. Natyrisht, nuk do të jetë e lehtë ta kaloni këtë lojë dhe për t'ju ndihmuar disi në këtë test të vështirë, vendosëm të publikojmë një përshkrim të detajuar të The Surge.

sfond

Loja zhvillohet në të ardhmen e largët, ku Toka nuk kontrollohet kryesisht nga qeveritë e shteteve të ndryshme, por nga bordet e drejtorëve të korporatave të mëdha. Një prej tyre është CREO Industries, e cila kohët e fundit ka marrë një urdhër nga disa vende për të zgjidhur problemin e mbipopullimit dhe ndryshimeve të papritura klimatike në planet.

Për të përmbushur detyrat e vendosura, korporata lëshoi ​​disa raketa në hapësirë ​​si pjesë e projektit Resolve. Këto raketa spërkatën kimikate speciale në të gjithë tokën, gjoja që synonin stabilizimin e mjedisit. Sidoqoftë, gjithçka është shumë më e ndërlikuar nga sa mund të mendonim në fillim. Ne do të duhet të zbusim këtë lëmsh ​​sekretesh dhe misteresh gjatë kalimit të lojës.

Personazhi kryesor do të jetë një punëtor i ndershëm i quajtur Warren, i cili, për shkak të disa dështimeve në jetën e tij, duhej të punësohej si punëtor në kompaninë e mësipërme. Një nga kushtet për një punë të tillë është përdorimi i një kostumi të veçantë eko të futur në trup. Megjithatë, diçka nuk shkon gjatë operacionit dhe për këtë arsye protagonisti ynë dërgohet në landfillin lokal. Disa orë më vonë, ai zgjohet në një mal me hekurishte dhe vendos të zbulojë me çdo kusht se çfarë po ndodh këtu dhe pse u trajtua si plehra të zakonshme.

Punëtori e braktisur

Hapat e parë

Ne dëgjojmë informacione për teknologjitë e reja dhe më pas e lëmë rimorkio në një karrige me rrota. Ktheni majtas dhe zbritni në tunel. Kthehemi djathtas dhe shohim dy dhoma përpara. Këtu do të duhet të zgjedhim një klasë për heroin: një operator mbështetës i pajisjeve të rënda ose të lehta. Opsioni i dytë supozon që ne kryesisht do të pompojmë gatishmërinë, shpejtësinë, etj., dhe e dyta - vitalitetin, forcën, etj. Sidoqoftë, këtu nuk ka asnjë lidhje të vështirë, kështu që në të ardhmen do të jemi në gjendje të vendosim vetë se cilat armë dhe forca të blinduara të përdorim.

Vetë kalimi i The Surge do të fillojë në gërmadha dhe personazhi kryesor do të ketë vetëm armë artizanale të padobishme në duart e tij. Kaloni robotët, duke i sulmuar ata me goditje të dobëta dhe të forta, duke kryer sulme në një mënyrë tjetër për të bërë kombinime të thjeshta. Për të vendosur një bllok, shtypni butonin "Q".

Çdo veprim juaj, që synon sulmin ose mbrojtjen, do të zvogëlojë qëndrueshmërinë, kështu që ju duhet të mësoni se si t'i shmangni goditjet e armiqve. Nëse shpenzoni të gjitha pikët tuaja të qëndrueshmërisë, do të jeni të pambrojtur për një periudhë të caktuar kohe, kështu që ju këshillojmë që të mbani një sy në këtë tregues gjatë betejës.

Mblidhni piramidat e verdha gjatë rrugës. Këto objekte janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës dhe shpesh bien nga armiqtë. Ato përmbajnë materiale, plane dhe artikuj që krijohen rastësisht. Nuk duhet të përpiqeni t'i grumbulloni të gjitha, pasi ato rrallë përmbajnë sende me vlerë.

Shkoni në anijen e shkatërruar, ku do të gjeni terminalin. Gjatë një dialogu të shkurtër, do të merrni disa informacione rreth botës dhe akses të hapur në Gjirin Mjekësor (MedBay). Falë tij, ju mund të përmirësoni karakteristikat e karakterit tuaj, të kurseni Scrap (të ngjashëm me Souls) dhe të shëroni heroin. Nëse vdisni, atëherë paraqituni në këtë vend.

Para se të hyni në godinën tjetër, mund të gjeni një implant - Analizë Mjekësore (Auditim Mjekësor). Instaloni atë në një vend të lirë në skedën Implantet në Gjirin Mjekësor. Kjo do t'ju japë mundësinë për të parë bare shëndetësore mbi armiqtë.

Riparimi i bërthamës së energjisë

Në fillim nuk do të mund të përfitoni nga të gjitha mundësitë e gjirit mjekësor. Ju mund të ndryshoni vetëm implantet. Fakti është se kerneli juaj është dëmtuar dhe ju duhet të gjeni diçka me të cilën ta rregulloni. Dilni nga anija përmes derës së hapur dhe zbritni poshtë. Pastaj kthehu majtas. Do të takoni kundërshtarin tuaj të parë. Vini re se koka e tij nuk është e mbrojtur - përdorni objektivin automatik dhe zgjidhni kokën duke kaluar midis gjymtyrëve. Tani heroi juaj do të përpiqet të sulmojë vetëm gjymtyrën e zgjedhur. Meqenëse kjo pjesë e trupit nuk ka mbrojtje, ju do t'i shkaktoni dëme maksimale armikut.

Vazhdoni të ecni përpara dhe përballuni me dy kundërshtarë të tjerë. Synimi juaj kryesor është kundërshtari i fundit që përpiqet të kalojë përmes portës së mbyllur. Ai është i pajisur shumë më mirë se armiqtë e kaluar. Pasi ta mposhtni, një artikull do të bjerë prej tij. Merreni dhe çojeni në medbay për të rivendosur ekzoskeletin tuaj.

Që tani e tutje, ju do të jeni në gjendje të përmirësoni gjymtyrët, të krijoni artikuj nga projektet dhe të përmirësoni bazën tuaj (të ngjashme me rishpërndarjen e pikave të përvojës). Më shumë informacion mund të gjeni në seksionin Këshilla. Pas lëshimit të një "kuponi" nga paneli, do të merrni një këmbë dhe krah të mekanizuar. Hapni inventarin tuaj dhe vendosni ato - këto janë pjesë të ekzoskeletit tuaj që do të përmirësojnë parametrat tuaj. Ju nuk duhet të përpiqeni të grumbulloni materiale për artikuj të rinj me asnjë mjet të mundshëm, pasi shumica e tyre mund t'i merrni duke shkatërruar thjesht armiqtë.

Ne zbresim shkallët dhe kalojmë nëpër guaskën e raketës, duke qëndruar përpara. Më pas, gjejmë një regjistrim të ri audio. Tani kthehemi në pikën në të cilën luftuam më parë me një kiborg të fuqishëm (i hoqëm njësinë e energjisë që na duhej). Në anën e majtë të portës vërejmë terminalin. Ne rindisim zinxhirin e tij të energjisë duke aplikuar ngarkesën e bllokut të energjisë. Nëse niveli i tij është më pak se 10, atëherë nuk do të kemi sukses, kështu që mos harroni ta rrisni atë në stacionin mjekësor.

Linja kryesore e montimit

Kalojmë përmes portës dhe përballemi me disa kiborgë të tjerë. Kalojmë në pjesën e kundërt të vendndodhjes dhe hapim të gjitha dyert. Pa dështuar, ne hapim dyert që të çojnë në zonat e mëparshme, pasi shumë prej tyre hapen vetëm nga njëra anë.

Ne shohim një ekzolift përpara. Ne ulemi në të dhe shkojmë lart, ku mbledhim disa gjëra me vlerë. Më pas aktivizojmë ashensorin që ndodhet pranë stacionit mjekësor.

Shkojmë në fund të linjës së montimit në nivelin e parë dhe merremi me disa kiborgë. Pasi shpërndajmë dhe hidhemi në enën në të cilën shtrihet plaçka. Ne kërcejmë nga rrënojat (nga rruga, për kërcimin ia vlen të shtypni Spacebar; përveç kësaj, është e mundur vetëm kur vraponi). Ne ngjitemi në kontejnerë, kërcejmë edhe më lart dhe ngjitemi shkallëve për të gjetur një tjetër regjistrim audio.

Ne dalim dhe kalojmë nëpër dyert e mëdha (në lidhje me to një nga kundërshtarët rrahu kokën). Në anën e djathtë, ne ringarkojmë zinxhirin e energjisë. Hapni derën në të djathtë, duke fituar kështu hyrjen në zonën e mëparshme. Kalojmë nëpër guaskën e raketës, e vendosur në të majtë. Ne e gjejmë veten në një moçal me ajër toksik. Prandaj, pas trupit të raketës së parë, gjejmë një kthesë që të çon djathtas drejt shkurreve. Pas tyre shohim një dron të thjeshtë dhe një robot të madh.

I afrohemi mjetit luftarak dhe fillojmë të rrotullohemi rreth tij, duke u përpjekur të mos kapemi nën kovën e tij. Herë pas here ne godasim trupin e robotit, duke mbajtur vazhdimisht qëndrueshmëri të mjaftueshme për një tërheqje të mundshme. Fakti është se ndonjëherë armiku do të bjerë në tokë dhe do të krijojë një valë të rrezikshme.

Pasi mposhtim armikun, marrim një monedhë me shkëlqim (nëse mbledhim 5 prej këtyre monedhave, mund t'i shkëmbejmë me forca të blinduara të lezetshme) dhe komik IRONMAUS #1. Ne ecim përpara, vrasim armikun dhe ngjitemi shkallëve. Ne zbresim nga buza e kundërt dhe shkojmë në zonën e montimit të raketave.

Stacioni i montimit të raketave

Në anën e djathtë vërejmë ekzoliftin. Ne ngrihemi mbi të dhe shohim që linja magnetike është në gjendje të fikur për shkak të mungesës së furnizimit me energji elektrike. Zbresim dhe kalojmë nga dera e djathtë që të çon në termocentral.

Në vendndodhjen e re, ne vazhdojmë të zbresim dhe të merremi me kiborgun e ri, i cili do të jetë shumë më i shpejtë dhe më i shkathët se të mëparshmit. Megjithatë, ai ka edhe pjesë të trupit të pambrojtura, mbi të cilat duhet t'i drejtojmë goditjet. Rinisim zinxhirin elektrik dhe ngjitemi lart.

Shënim: në katin e sipërm ju këshillojmë të shkoni në anën e majtë të hyrjes dhe të gjeni rrugën që të çon në stacionin mjekësor. Ne i ruajmë pjesët tona rezervë atje, dhe pastaj përsëri vrapojmë në stacionin e montimit të raketave. Vetëm në pak minuta kemi një shef shefi.

Ne ekzaminojmë me kujdes vendndodhjen dhe kërkojmë disa regjistrime të tjera audio: njëra prej tyre mund të merret gjatë ndërveprimit me tastierën e vendosur në anën e majtë të rrugës magnetike (ne ngjitemi në exolift në vendin ku kalon kalimi në tjetrin kryhet zona); e dyta gjendet në nivelin më të ulët të termocentralit.

PAX Boss Battle

Ne kemi diskutuar në detaje betejën me këtë armik në udhëzuesin përkatës, kështu që këtu do të japim vetëm disa rekomandime që thjeshtojnë betejën:

  1. Ne kapim objektivin në njërën nga dy këmbët e armikut.
  2. Pastaj shpërndahemi dhe kërcejmë në atë mënyrë që të jemi midis dy putrave të shefit. Ne e kryejmë këtë truk sa herë që roboti hidhet larg nesh për të na mbajtur pranë tij.
  3. Ne përpiqemi të qëndrojmë vazhdimisht pas tij. Ne përdorim në mënyrë aktive Hapësirën.
  4. Ne i godasim këmbët robotit jo më shumë se 1-2 herë, pasi PAX herë pas here do të shkaktojë goditje me këmbë që mund të na vrasin me disa goditje.
  5. Me kalimin e kohës, një shirit portokalli do të grumbullohet sipër. Kur të mbushet, roboti do të kërcejë prapa dhe do të lëshojë raketa. Vrapojmë shpejt drejt makinës dhe fshihemi nën barkun e saj.
  6. Pas trullosjes, e rrahim shefin në shpatulla dhe në kokë. Pastaj roboti do të ngrihet përsëri dhe do të duhet të përsërisim hapat e mëparshëm.

Duke shkatërruar bosin, ne do të marrim një armë të re të quajtur "PAX Perandori".

Qendra e prodhimit B

Ne ngjitemi lart, shikojmë videon që luhet në ekran dhe më pas futemi në zonën e parë të vendndodhjes së re.

Regjistrimi i dronëve

Nuk po nxitojmë të zbresim. Në anën e djathtë gjejmë konsolën dhe e aktivizojmë atë. Pasi flasim me dronin ndihmës. Ne e pyesim atë për gjendjen e punëve në fabrikë dhe më pas e zhvendosim dronin në inventar. Tani e tutje, ne mund ta përdorim atë nëse është e nevojshme. Vërtetë, për momentin ai ka vetëm një modul sulmues, kur e përdor të cilin gjuan një ngarkesë elektrike në armik.

Në të majtë të shkallëve vëmë re një grumbull hekuri. Më pas, ne thërrasim ashensorin dhe futemi në të, duke zbritur kështu në zonën tjetër të Qendrës së Prodhimit.

Kthehemi djathtas dhe shohim se si hapet kalimi anash (jo shumë larg derës dhe konsolës tjetër). Kështu që ne mund të shkojmë në qendrën e operacioneve. Për momentin, ne do të mund të përdorim vetëm stacionin mjekësor. Për të përdorur terminalin e komunikimit, tavolinën e punës dhe pajisje të tjera, do t'ju duhet t'i furnizoni me energji elektrike. Ne largohemi nga dera e majtë dhe kalojmë në dhomën tjetër.

Magazinimi i materialit

Ne shkojmë përpara dhe vrasim një armik. Në anën e majtë shohim zinxhirin energjetik të nivelit të 10-të. Ne e rindisim atë në mënyrë që të furnizojmë me energji elektrike qendrën e operacioneve. Ne kthehemi në këtë vend dhe ekzaminojmë terminalin. Ne marrim një tjetër regjistrim audio. Nëse është e nevojshme, aktivizoni tavolinën e punës. Mos harroni të flisni edhe me vajzën përmes një lidhje holografike.

Përsëri shkojmë në ruajtjen e materialeve. Ne merremi me kundërshtarin e parë dhe vërejmë ekranin përpara, pas të cilit ka një pasazh. Ai mbrohet nga dy robotë të fuqishëm të kompanisë. Do të jetë pothuajse e pamundur të merremi me ta, përveç kësaj, nuk ka kuptim, pasi ne ende nuk do të jemi në gjendje të përdorim terminalin. Përpara ekranit në anën e majtë është një ekzolift i thyer. Ne hidhemi poshtë pas kutive.

Më pas, ne rindezjmë kernelin nga një i huaj që ndodhet përpara afër terminalit. Ne flasim me Dean Hobbs - ai do të na këshillojë të shkojmë në qendrën e operacioneve. Ne studiojmë terminalin anësor për të marrë një regjistrim të ri audio. Pranë murit përballë gjejmë implantin Aggression Enhancer v.1. Megjithatë, ne tashmë duhet të kemi veshur një të tillë.

Ne hidhemi poshtë dhe përballemi me armikun. Në anën e majtë hasim edhe disa armiq të tjerë. Ekziston një shkallë që të çon në qendrën e operacioneve - gjatë rrugës për atje ne vrasim një tjetër kiborg me një çekiç, duke qëndruar pikërisht përballë një ekrani me dy robotë sigurie.

Qëndrojmë me shpinë në shkallë, pa u ngjitur lart, dhe pas kutisë që ndodhet në këndin e djathtë, kërkojmë derën. Rimbushni zinxhirin dhe hapeni atë. Këtu gjejmë Dejvin. Ne flasim me të dhe e dërgojmë në qendrën operative. Sapo të kemi kohë, ne gjithashtu kthehemi në një vend të sigurt. Ne flasim me Dean dhe Davey. Ky i fundit do të na kërkojë të gjejmë një kurë - një implant unik. Vëmë re menjëherë se mund ta gjeni në zonën tjetër, në biolab të Vendimit.

Përsëri shkojmë në shkallën e mëparshme. Duke qëndruar me shpinën nga ajo, kthehu djathtas dhe jo shumë larg murit gjejmë një regjistrim audio. Përsëri qëndrojmë me shpinë nga shkallët dhe shikojmë majtas. Në këndin e majtë shohim kontejnerë. Pas tyre vëmë re një ekzolift dhe ngrihemi në nivelin e sipërm. Megjithatë, kjo zonë përfundon në një rrugë pa krye.

Në fund gjejmë një kuti të vogël që hapet vetëm në nivelin e 75-të të bërthamës. Brenda tij mund të gjejmë 2 nanobërthamë.

E rëndësishme: me ndihmën e nanobërthamave, ne do të jemi në gjendje të përmirësojmë armët dhe pajisjet tona nga niveli 4 në nivelin 5, kështu që ju këshillojmë të konsideroni me kujdes mbledhjen e tyre.

Pajisjet mbrojtëse të ricikluara

Është një vend sekret, në fund të të cilit mund të gjejmë implantin e Mekanizuar Kundërpeshë v.2, i cili rrit përkohësisht dëmtimin e armëve. Sidoqoftë, për ta marrë atë, do të duhet të luftojmë disa kundërshtarë menjëherë.

dyqan transportieri

Ne zbresim, qëndrojmë përballë shkallëve dhe shkojmë në korridorin e majtë. Pas kutive gjejmë një kalim që të çon në një zonë të re vendndodhjeje - një dyqan transportues. Ne e zmbrapsim menjëherë sulmin e armikut dhe më pas merremi me një armik tjetër pak përpara. Pastaj zbresim shkallët dhe vrasim të gjithë në rrugën tonë. Më pas kalojmë djathtas dhe takojmë një armik të ri, një robot të madh që lëviz me 3 këmbë. E rrahim këmbën e pasme, pasi është më e pambrojtura.

Pas shkatërrimit të leshit, ngjitemi lart dhe kthehemi në murin e majtë përpara kalimit. Shkojmë përgjatë shtegut të vjetër dhe gjejmë Implant Wellness v.1. Ne hyjmë në një dhomë me një masë kontejnerësh në krye.

Brenda njërës prej kutive ne kërkojmë një implant Energy Cell v.1. Pastaj do të takojmë 3-4 armiq të pajisur me pajisje të reja - Scarab. Nga rruga, duke mbledhur të gjitha pjesët e një armaturë, mund të merrni një bonus të mirë. Këtu gjejmë një enë tjetër që përmban 2 nanobërthama (mund ta ringarkoni me një bërthamë të nivelit 70). Më pas gjejmë një derë dhe një terminal të paarritshëm.

Kthehemi prapa dhe kthehemi majtas nga shkallët ose shkojmë në dhomën përpara. Në opsionin e dytë, ne kemi të bëjmë me një lesh tjetër në 3 këmbë. Në anën e djathtë të shkallëve gjejmë një ekzolift që të çon në një tunel teknik, por nuk do të shkojmë ende atje.

Kthehemi majtas, arrijmë te pema dhe më pas zbresim shkallët. Shkallët janë në anën e majtë. Këtu ne flasim me Irina dhe i ofrojmë asaj shërbimet tona në kërkim të një shtylle. Mund të zbresim dhe kështu të jemi pranë Stacionit Qendror, por tani për tani ai do të jetë i bllokuar.

Ngjituni përsëri dhe kthehuni majtas. Nëse kalojmë nëpër tubat që të çojnë në stacionin përballë, atëherë mund të shkojmë në vendndodhjen e Linjës Mbështetëse 2. Megjithatë, le të mos nxitojmë dhe të shkojmë përgjatë përroskës për të kërkuar shkallët me disa fluturime. Rrugës poshtë, gjejmë një kuti me 2 nanobërthama (kërkohet një bërthamë e nivelit 60 për t'u hapur).

Edhe më poshtë, midis plaçkës në shkallë, ne zgjedhim një modul për një dron të quajtur "Moduli i ndikimit". Kur e përdorni, ndihmësi juaj robotik do të përshpejtojë dhe do të përplaset me armikun me shpejtësi të plotë. Në pjesën e poshtme mund të gjejmë një implant tjetër dhe një derë me një terminal të mbyllur. Kalojmë në vendin ku biseduam me Irinën, por tani nuk zbresim te vajza, por kthehemi djathtas. Në korridor vrasim disa kundërshtarë dhe kalojmë përgjatë urës në anën e majtë. Këtu do të takohemi me një grup të tërë armiqsh. Ne nuk i sulmojmë ata, por fillojmë t'i joshim një nga një. Pasi gjendemi në repartin e përpunimit.

Departamenti i përpunimit

Në kamare në anën e majtë gjejmë një grumbull skrap metali dhe në dhomën e djathtë, ku qëndron kiborgu, kërkojmë një stacion pune me një tjetër regjistrim audio. Ne shkatërrojmë të gjithë kundërshtarët në dhomë dhe në këndin e largët, në pjesën e sipërme të shkallës marrim implantin e përforcuesit të prekshëm universal v.1, i cili rrit aftësinë e përdorimit të armëve.

Ne dalim nga dhoma dhe kthehemi djathtas. Si rezultat, arrijmë në një pirun. Në anën e djathtë vërejmë ekzoliftin. Përdoreni atë dhe shkoni lart. Këtu gjejmë dy dyer: e majta do të na çojë në "Linja e Mbështetjes 2" (ne do të shkojmë këtu nga dyqani i transportuesve, dhe për këtë arsye thjesht hapim derën, futemi brenda, marrim regjistrimin audio dhe largohemi menjëherë) dhe i duhuri do të shkojë në dhomën e kontrollit. Në këndin e largët të dhomës së dytë, ne zgjedhim një regjistrim audio, dhe në të djathtë shohim një terminal të prishur për kontrollin e robotit. Edhe më tej i afrohemi konsolës që kontrollon urën. Ne e përdorim atë për të vendosur ura. Në anën e majtë është një stacion mjekësor, falë të cilit mund të rivendosim numrin e injeksioneve.

Në mes të dhomës në anën e majtë është paneli i kontrollit të derës. E aplikojmë dhe më pas shtypim tastin "E" dhe shohim se si hapen dyert në nivelin e poshtëm. Këtu gjejmë një ashensor dhe zbresim. Ne shkatërrojmë dy robotë të mëdhenj me kova për të marrë dy monedha me shkëlqim.

Dilni nga ashensori dhe kthehuni djathtas. Pas urës vëmë re disa armiq, mes tyre do të ketë edhe robotë edhe kiborgë. Në anën e djathtë, afër murit midis rafteve, ne zgjedhim një regjistrim audio. Në të majtë në fund të rafteve mund të gjejmë armë "Bloodhound".

Zbrisim shkallët dhe gjejmë një implant poshtë saj Rritja e qëndrueshmërisë v.1. Rinisni qarkun e energjisë dhe hapni derën që çon në zonën e heqjes së mbetjeve toksike. Megjithatë, ne nuk do të shkojmë ende atje.

Ne kthehemi, ngjitemi shkallët dhe hidhemi prej saj në tub. Gjejmë një vrimë në dysheme dhe hidhemi në të. Si rezultat, ne e gjejmë veten në anën tjetër të gardhit. Ne vrasim armikun, shkatërrojmë grilat dhe kutitë në mënyrë që të jemi në një tunel teknik. Këtu ndeshemi me një ekzolift që mund të na çojë te implanti Health Improver v.1. Kthehemi në rrugën e vjetër.

Linja mbështetëse 2

Ne kalojmë këtu nga departamenti i përpunimit ose dyqani i transportuesve. Kur zgjedhim opsionin e dytë, kalojmë nëpër tuba në anën tjetër dhe kthehemi djathtas, dhe më pas shkojmë lart. Thyejmë kutinë dhe kërkojmë regjistrimin audio.

Pas tubave, ne thyejmë rrjetën e grilës përpara dhe futemi në tunel. Më pas, ngrihemi në ekzolift, hapim derën me tastierë dhe shkatërrojmë një grilë tjetër, duke u kthyer kështu në zonën e mbërritjes.

Këtu zbresim pak më poshtë dhe kërkojmë një implant të ri. Si rezultat, do të kemi një kalim të ri që na lejon të kalojmë shpejt nga departamenti i përpunimit ose linja e montimit në stacionin mjekësor përmes linjës mbështetëse. Më pas shkojmë në Departamentin e Deponimit të Mbetjeve Toksike.

Hedhja e mbetjeve toksike

Kalojmë përgjatë korridorit dhe gjendemi në një zonë të re të quajtur Riciklimi i mbetjeve toksike. Ne merremi me armikun dhe dëgjojmë regjistrimin audio. Ne shikojmë në gotë dhe shohim shefin tonë të ardhshëm.

Ne zbresim, dhe më pas ngjitemi shkallët përpara dhomës. Në dhomën e vogël në anën e majtë, menjëherë pas kutisë, gjejmë një robot dhe një implant kundërpeshë të mekanizuar v.1. Në krye të djathtë të shkallëve gjejmë një regjistrim të ri audio.

Ngjituni duke përdorur një shkallë tjetër. Në këtë dhomë, në anën e majtë, menjëherë pas dollapëve, kërkojmë armën “Tuba e përforcuar”, e cila është një shtyllë. Vetëm ai dhe duke u përpjekur për të gjetur Irina Beckett. Kthehemi te vajza dhe flasim me të. Në të njëjtën dhomë gjejmë një regjistrim audio. Në të djathtë shohim një derë, por vetëm personeli mund ta përdorë atë.

Ne zbresim dhe vërejmë ekzoliftin. Përdoreni atë dhe shkoni në nivelin më të lartë. Aty zgjedhim kabllon blu të implantit X.

Kthehemi prapa dhe zbresim në drejtim të zonës sanitare, por në gjysmë të rrugës kthehemi majtas. Këtu ne rindizni zinxhirin e energjisë për të aktivizuar ashensorin. Mbi të arrijmë në ruajtjen e materialeve. Tani e tutje kemi një tjetër rrugë anashkalimi.

Shkojmë përgjatë korridorit dhe kthehemi majtas. Meqë ra fjala, rruga nga lart, në të cilën mund të arrijmë duke përdorur ekzoliftin, të çon në të njëjtën zonë. Ne vazhdojmë të ecim përpara, mbingarkojmë zinxhirin dhe futemi në arenë, ku shefi i dytë tashmë na ka pritur.

Beteja me "Brumbujt e majit"

Ne e mbuluam betejën me këtë armik në detaje në një udhëzues tjetër, kështu që këtu do të jepet vetëm një përshkrim i shkurtër i betejës me të. Detyra jonë kryesore në betejën me këtë armik është shkatërrimi i të gjashtë këmbëve të tij. Me çdo gjymtyrë të humbur, ai do të bëhet gjithnjë e më agresiv.

Fillimisht, Maybug do të përdorë dy goditje kryesore. E para aplikohet në njërën nga këmbët e saj, me kusht që personazhi të jetë pranë tij. E dyta është një kthesë e shpejtë e putrave, me shefin që përpiqet të afrohet me personazhin kryesor.

Sulmi i parë është mjaft i lehtë për t'u njohur. Me të, ne vetëm duhet të shmangemi anash. Për shembull, nëse shohim që shefi filloi të ngrejë një nga gjymtyrët e tij, atëherë ne menjëherë hidhemi prapa. Kur ai kryen një nga sulmet e tij, ne vrapojmë drejt tij dhe e godasim disa herë. Pas katër sulmeve të suksesshme, këmba e Maybug do të bjerë, duke bërë që ajo të rrëzohet në tokë. Në këtë pikë, ju duhet ta goditni atë në pikat e tij të dobëta.

Sapo shkatërrojmë tre putrat e armikut, fillon faza e dytë e betejës. Pas kësaj, roboti do të fillojë të aplikojë shumë më tepër truke. Përveç kësaj, agresioni i tij do të rritet dhe ai do të fillojë të na sulmojë edhe nga larg. Përveç sulmeve të mëparshme, shefi do të ketë dy sulme të reja.

E shohim që shefi filloi të tërhiqet në një qoshe dhe po përgatitet të godasë? Pastaj hidhemi menjëherë anash kur ai fillon të lëvizë në drejtimin tonë. Për më tepër, armiku do të fillojë të përdorë një flakëhedhës, megjithatë, kur kryen këtë teknikë, ai kryesisht do të qëndrojë ende.

Ne vazhdojmë të shmangim dhe ta rrahim Beetle një ose dy herë. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të shkatërroni të gjitha këmbët e armikut - thjesht mund ta goditni trupin e tij kur ai bie në tokë. Nëse do të ishim në gjendje të shkatërronim të gjitha putrat, dhe shefi është ende gjallë, atëherë ne qëndrojmë pikërisht nën të, dhe pastaj menjëherë ia mbathim në mënyrë që ai të bjerë ashpër në dysheme dhe të shtangur. Ne e përdorim këtë për qëllimet tona, duke sulmuar armikun pa u ndëshkuar në çdo moment.

Pas shkatërrimit të bosit, ngrihemi në ekzolift. Mund të zbresim shkallët dhe të gërmojmë në një grumbull skrap të rrallë. Në nivelin më të lartë gjejmë derën. Ne e zhbllokojmë atë për të gjetur një shkurtore për në departamentin e riciklimit.

Ngrihemi edhe më lart dhe futemi në dhomë. Marrim armën "Biomaster Seru HSS" dhe gjejmë një regjistrim audio në anën e majtë. Shtojmë që Beketit mund të mos i pëlqejë shtylla, por ajo do të marrë patjetër Biomaster. Pastaj zbresim në Linjën Mbështetëse 1 dhe shkojmë në një vend të ri në një tren magnetik.

Biolaboratori "Zgjidhja"

Stacioni Blue Sky

Mbërrijmë në stacion, dhe më pas kthehemi menjëherë majtas dhe ngjitemi shkallëve. Ne marrim një grumbull llamash të rrallë gjatë rrugës dhe shkojmë përgjatë platformës në anën e djathtë. Gjejmë një ekzolift të thyer dhe shkojmë në nivelin e sipërm. Përballë trenit gjejmë qendrën operative.

Ne e futim atë dhe aktivizojmë terminalin në të djathtë për të marrë regjistrimin audio. Mund të ulemi në një tavolinë pune ose të përdorim një stacion mjekësor. Nuk do të mund të përdorim sistemin e komunikimit tani. Menjëherë gjejmë implantin Plasma regenerator v.3. Ne dalim nga qendra e operacioneve dhe shkojmë përgjatë rrugës së vetme që kalon derën e mbyllur. Pasi zbresim shpatin.

Kanalizime te jashtme

Merremi me robotin dhe thyejmë kutitë në anën e djathtë për të gjetur implantin Vanadium cell v.1. Në një pjesë tjetër të korridorit zgjedhim disa gjëra më të dobishme. Ne kthehemi rreth këndit më të afërt dhe shkojmë në anën e djathtë. Në të majtë gjejmë zinxhirin e energjisë dhe e mbingarkojmë atë. Thyejmë nja dy kuti dhe pak më tutje gjejmë një grumbull skrap.

Ne kthehemi dhe zbresim. Shkojmë rreth vrimës në urë dhe përdorim konsolën për të zhbllokuar derën për të marrë implantin Autohelp v.2. Ne kthehemi, por tani ngjitemi përgjatë korridorit në nivelin e sipërm. Kalojmë edhe më lart dhe në majë të kafazit vëmë re prenë, e cila prej këtu nuk arrihet. Ktheni djathtas dhe zbritni shkallët. Ne hasim në një derë të mbyllur me një panel kontrolli të paarritshëm.

Ne kalojmë në ashensor dhe në anën e majtë rreth qoshes, rindizni qarkun elektrik, pasi fillimisht u përballëm me disa armiq. Ne gjejmë një derë tjetër në të majtë, por ju mund ta hapni atë vetëm nëse keni një leje të caktuar. Aktualisht nuk e kemi. Falë ekzoliftit, ne jemi në krye. Shkojmë pak më tej dhe merremi me disa kundërshtarë.

Biolaboratori

Ne zbresim sa më poshtë që të jetë e mundur dhe marrim një gjë të vogël të dobishme pranë murit të majtë - një grumbull skrap metali. Pas shkallës kalojmë nëpër kalim dhe kthejmë këndin në të djathtë. Në fund të shtegut, ne merremi me dy kiborgë dhe thyejmë një kuti druri me një tjetër skrap. Në kontejner kërkojmë implantin Energy cell v.2. Për ta bërë këtë, ne ngjitemi një shkallë shkallësh dhe hidhemi në enën e verdhë. Më pas hidhemi tek e kuqja, ku shtrihet objekti që na nevojitet. Pranë hyrjes së vendndodhjes në skenë, pikërisht nën monitorin CREO, gjejmë një implant tjetër - Gjeneratori i Energjisë v.2.

Ne kthehemi prapa dhe kalojmë në një vijë të drejtë, duke kaluar tanket e verdhë. Përpara shohim një serë - jo shumë larg dyerve vërejmë një përzgjedhës.

Dr. Chavez do të kontaktojë me ne duke përdorur përzgjedhësin. Ne flasim me të. Ajo do t'ju kërkojë ta ndihmoni të dalë nga kurthi. Për ta bërë këtë, do të duhet të arrijmë në serën më të madhe, të gjejmë panelin kryesor të kontrollit dhe të hapim ndërtesën. Në anën e djathtë, në një pellg me acid, ndodhet një implant Healer v.1. Nëse shkojmë në të majtë të derës, atëherë në rrënojat në një kamare të vogël mund të gjejmë një tjetër të të njëjtit artikull.

Për të gjetur rrugën më të shkurtër për në qendrën e operacioneve në të majtë të përzgjedhësit, gjejmë një enë me një zinxhir energjie. E ringarkojmë dhe shkojmë pak përpara në drejtim të kundërt, duke qenë në anën tjetër të tankeve. Ne e hapim derën duke përdorur tastierën (nëse nuk mund ta rifillojmë zinxhirin, terminali do të bllokohet). Pas derës gjejmë një regjistrim audio dhe i kushtojmë vëmendje ekzoliftit që të çon në stacionin Blue Sky.

Kthehemi dhe nisemi majtas, në zonën ku nuk kemi qenë ende. Pranë murit në anën e djathtë ne kërkojmë armë Fenris A-7.

Pak përpara vërejmë një makinë të madhe montimi të pajisur me një lugë. Këto i kemi parë më parë. Për ta shkatërruar atë, duhet të vrapojmë rreth tij në një rreth pa rënë nën kovë dhe të godasim robotin herë pas here. Nëse shohim që armiku po planifikon të bjerë, atëherë ne tërhiqemi menjëherë. Ndonjëherë çelësat hapen në anët e automjetit, pas të cilave ndodhen pikat e dobëta të armikut. Sigurohuni që t'i goditni sa më shumë që të jetë e mundur. E gjithë vështirësia e betejës me këtë robot do të jetë prania e gazit helmues, në të cilin mund të futeni lehtësisht. Pasi mposhtim kundërshtarin e hekurt, ne zgjedhim një monedhë me shkëlqim dhe një armë "Fluturat e ndryshkur".

Ne shkojmë te zgjedhësi për të lënë këtë zonë dhe kthehemi majtas. Nën mur gjejmë një vrimë në dysheme - hidhemi në të.

Kanalizime te jashtme

Ne lëvizim përgjatë korridorit dhe, pasi kalojmë nëpër shkallët, kthehemi në drejtimin tjetër. Në anën e djathtë të hapave gjejmë një regjistrim audio.

Laboratorët

Në të majtë të ekranit, armiku fshihet në qoshe. Në terren gjejmë Agresion Booster v.2. Drejtohemi në pjesën e kundërt të korridorit, por fillimisht ngjitemi lart dhe në platformë gjejmë implantin Energjetik Capacitor v.2. Një artikull shumë i vlefshëm, sepse falë tij do të mund të kursejmë energji, domethënë nuk do të bjerë nën një prag të caktuar.

Zbresim dhe vërejmë një dhomë me disa sera me xham.

Pas kutive në anën e majtë gjejmë një grumbull skrap metali. Kalojmë pak përpara dhe në të njëjtën anë hasim një grumbull hekuri të ndryshkur. Këtu ringarkojmë edhe zinxhirin për të aktivizuar ashensorin. Ne merremi me dronin dhe robotin me tre këmbë dhe më pas gjejmë një regjistrim audio në tavolinë. Në anën e majtë, pa arritur te tavolina, gjejmë një enë (niveli i 80-të i mbrojtjes), në të cilin ruhen 2 nanobërthama.

Ngjisim shkallët dhe gjendemi pranë derës së shërbimit të sigurisë. Në këtë fazë, ne nuk do të jemi në gjendje ta zhbllokojmë atë, dhe për këtë arsye thjesht shkojmë në ashensor dhe shkojmë në nivelin e sipërm.

Serë

Ne zbresim dhe kërkojmë një grumbull skrap pas perdes. Pastaj kalojmë nëpër kalimin në anën e djathtë dhe gjendemi në një zonë të re të vendndodhjes - Zonën Klimatike Savannah. Këtu kemi të bëjmë me dy kundërshtarë dhe kthehemi majtas.

Më pas e gjejmë veten në Zonën Klimatike të Euroazisë. Ne shkatërrojmë disa kuti në pasazhin e duhur, përballemi me një armik dhe marrim Injeksionin e Përmirësimit të Implantit v.3 nga toka. Aty pranë ne kërkojmë një derë me një tastierë me aftësi të kufizuara. Në këndin e majtë të dhomës gjejmë një terminal postar, nga i cili shkarkojmë një regjistrim të ri audio. Pranë murit hasim panelin e kontrollit të izolimit. Ndërveproni me të për të zhbllokuar shumicën e dyerve në zonë.

Ne ikim nga këtu nga një derë tjetër. Si rezultat, ne e gjejmë veten në një vend të njohur - Biolaboratorin. Ne vrasim të gjithë kundërshtarët dhe shkojmë në dhomën ku ndodhet përzgjedhësi dhe vetë doktoresha Chavez.

Zona klimatike "Tropikë"

Merremi me kundërshtarin dhe pranë murit të djathtë gjejmë armën “Biomaster SERU HSS”. Mund të jetë një zëvendësim i shkëlqyeshëm për armën që kemi vendosur t'i japim më parë Irina Beckett. Në anën e majtë të kalimit shohim një derë të mbyllur me një tastierë me aftësi të kufizuara. Ne eliminojmë kundërshtarët, ngjitemi në shkallë dhe ringarkojmë zinxhirin (niveli i 22-të i bërthamës).

Nëse arritëm të rinisnim qarkun, atëherë drejtohemi në katin e parë, ku u hap dera që të çon në dhomën në të cilën shtrijmë implantin Extractor v.2. Ky shtim rrit madhësinë e pjesëve të marra nga armiqtë e vrarë me 20%. Më pas zbresim rrugën në të djathtë të shkallëve.

tunele furnizimi

Ne vazhdojmë të lëvizim poshtë. Ne shtypim kutitë, shkatërrojmë robotin dhe marrim Implant Endurance. Ne shkojmë edhe më thellë.

Stacioni i pompimit

Jemi në një zonë të re. Ne merremi me dy kiborgë që po çajnë derën dhe më pas shkojmë në dhomën ku ndodhet Chavez. Ne flasim me të dhe biem dakord të kryejmë një detyrë tjetër për të - t'i japim çipin Fox ose Bonham.

Në tryezë gjejmë njësinë e energjisë BOTEX (moduli për dronin). Falë tij, ne do të jemi në gjendje të rivendosim qarqet në një distancë të madhe. Në cep të dhomës ne kërkojmë një regjistrim audio.

Shënim: Vini re se qarqet elektrike që po ngarkon droni ynë kanë një pamje paksa të ndryshme. Në vend të një pllake jeshile, do të shohim një shenjë të kuqe me një foto të një droni. Mund të gjejmë një zinxhir të ngjashëm, për shembull, në dhomën e përbashkët të stacionit të pompimit pikërisht mbi derë. I afrohemi, synojmë dhe mbajmë të shtypur tastin "1".

Pasi kemi marrë një aftësi të re, ne vazhdojmë të ndjekim të njëjtën rrugë që kemi ndjekur më parë.

Kanalizime te jashtme

Pasi largohemi nga korridori në të cilin duhet të rimbushim zinxhirin, ngjitemi shkallëve dhe më pas kthehemi djathtas. Ka një shkallë të gjatë që të çon në nivelin më të ulët. Ne zbresim vetëm disa fluturime dhe gjejmë një qark energjie në mur, të krijuar për dronin. Rinisni atë dhe vazhdoni të shkoni poshtë. Aty gjejmë një derë të bllokuar më parë. Hyjmë brenda dhe kërkojmë implantin Medi-electrochemical injection v.3.

Përparimi i kërkimit anësor të Davy

Për të gjetur Injeksionin Modaksional të Implantit, kthehemi në zonën kryesore të "Vendimit" të Biolab dhe shkojmë në serën në anën e djathtë, ku ndezëm panelin e kontrollit të izolimit. Ka një derë tjetër të mbyllur, mbi të cilën varet një zinxhir energjie. E rindisim me ndihmën e një droni dhe futemi brenda. Këtu qëndron artikulli që na nevojitet.

Kthehemi në vendndodhjen e mëparshme me tren.

Si të shkoni në vendndodhjen e re nga Qendra e Prodhimit B

Shkojmë në qendrën e operacioneve dhe i japim Dejvit implantin që i nevojitet për të përfunduar kërkimin anësor. Si rezultat, ne marrim implantin Improving injection v.3 në formën e një shpërblimi. Ne flasim me Sally përmes terminalit, duke qëndruar në anën e djathtë të stacionit mjekësor dhe zbulojmë se si të arrijmë në qendrën administrative, në të cilën udhëheqja doli të ishte e mbyllur.

Duke pasur një metodë të re të hapjes së dyerve, ne kthehemi në zonën fillestare.

Punëtori e braktisur

Duke u kthyer, zbresim në termocentral. Në korridorin pikërisht përballë zbritjes që të çon në vendin e rimbushjes së zinxhirit, ne kërkojmë një derë të mbyllur, mbi të cilën ka një zinxhir energjie, i cili rimbushet vetëm me ndihmën e një droni. Ne përdorim asistentin tonë të hekurit dhe futemi brenda. Aty merremi me dy kundërshtarë dhe shkarkojmë një regjistrim të ri audio nga kompjuteri.

Shkojmë në korridorin e mëparshëm dhe shikojmë djathtas. Herën e fundit që kemi vizituar këtë zonë, nuk kemi kaluar nëpër këtë pasazh. Shkojmë atje dhe zbresim në nivelin më të ulët në ekzolift. Kujtojmë derën e vendosur këtu, e cila hapet vetëm nga personeli i sigurisë.

Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe ndërveprojmë me terminalin për të marrë një tjetër regjistrim audio. Ne kërkojmë të gjitha ambientet dhe ngjitemi në shkallën e dytë që çon në linjën kryesore të montimit.

Sidoqoftë, për të gjetur armën Forgotten Ghost, do të duhet të shkojmë edhe më poshtë. Këtu do të shohim shumë korridore që janë të mbushura me gazra helmues. Ne vrapojmë shpejt nëpër to, marrim armë dhe kthehemi, duke mos harruar, nëse është e nevojshme, të injektojmë injeksione për të rikthyer shëndetin.

Shkojmë në fillim të zonës për të kërkuar një kuti të mbyllur (mbrojtja e nivelit 55). E rinisim dhe marrim 2 nanokernele.

Aty pranë gjejmë një derë të mbyllur, të cilën nuk mund ta hapnim më herët. Kalojmë në të majtë dhe kërkojmë ekzoliftin. Ne ngrihemi dhe ringarkojmë zinxhirin e energjisë, të vendosur pak më tej. Hapim derën e mësipërme dhe gjejmë brenda regjistrimit audio dhe implantojmë Support Matrix v.1.

Kulla e Administratës

Shkojmë në vendndodhjen e mëparshme dhe drejtohemi në trenin me të cilin shkuam në biolab. Pranë saj është një urë që të çon në një portë të bllokuar. Në anën e majtë të tyre është një zinxhir, për ta ringarkuar të cilin ne përdorim dronin tonë.

Për të marrë implantin Plasma Generator v.3 dhe një monedhë me shkëlqim, kemi të bëjmë me një robot të madh mbledhës. Ne ngrihemi dhe kthehemi në një kafaz, duke qëndruar në anën e majtë. Aty zgjedhim një implant Rritja e qëndrueshmërisë v.3. Në korridorin me zinxhirin e energjisë, ne shkojmë në korridorin e majtë dhe shohim një turmë të madhe kundërshtarësh. Ne i joshim ata një nga një me ndihmën e një droni dhe i shkatërrojmë. Në njërën prej tyre ne kërkojmë një Implant Extractor v.2 dhe një regjistrim audio.

Gjatë hyrjes në dhomën e re, ne zgjedhim një tjetër regjistrim audio.

Dyqan pastrimi "Zgjidhja"

Ne zbresim shkallët dhe kërkojmë një modul për dronin pranë ftohësit të parë të urgjencës kundërshtare. Me këtë artikull, droni do të jetë në gjendje të lëshojë gaz të lëngshëm për të ngadalësuar armiqtë. Këtu hasim edhe një derë të mbyllur. Pranë tij në korridor mund të gjeni një zinxhir energjie. Rindizni atë dhe hapni derën. Brenda ne marrim një regjistrim audio dhe një implant elektroda të implantuara v.2.

Kalojmë përgjatë korridorit dhe arrijmë te dera e kullës ajrore. Ne e zhbllokojmë atë dhe kuptojmë që jemi përsëri në dyqanin e transportuesve. Kështu, ne arritëm të gjenim një zgjidhje tjetër.

Kthehemi në dhomë me mekanizma lëvizës dhe gjejmë një shkallë që të çon lart.

Ne merremi me armikun, duke qëndruar në anën e djathtë të kalimit, dhe zgjedhim implantin Healing injection v.3. Kthehemi djathtas nga kutitë dhe vërejmë makinën në tre këmbë dhe me bisht. Ne merremi me robotin, hidhemi në vrimën në dysheme dhe zgjedhim implantin e matricës mbështetëse, i cili shtrihet në tubacion.

Arrijmë te dera, por nuk nxitojmë ta kalojmë - ka një terminal përballë. Ne i afrohemi dhe shkarkojmë regjistrimin audio. Në anën e majtë të derës gjejmë implantin Auto-Help. Tani po përpiqemi të hapim derën. Ne nuk do të jemi në gjendje ta bëjmë këtë, pasi do të na duhet verifikimi i sigurisë. Kalojmë nëpër një kalim tjetër dhe ngjitemi shkallëve.

kullë ajrore

Pasi jemi në krye, takojmë Irina Beckett, të cilën më parë e kemi prezantuar me një shtyllë (ose ndoshta jo).

Ne kalojmë nëpër kalimin jo shumë larg saj, duke mos harruar së pari të flasim me vajzën (ajo nuk do të na japë një detyrë) dhe të merremi me armikun. Kthehemi djathtas dhe vërejmë derën me tastierë. Ne e hapim atë, duke u kthyer kështu në një nga zonat e dyqanit të transportuesve. Ne vrasim tre armiq dhe thyejmë stendën e qelqit, nga ku mund të marrim prototipin e exosuit CREO ex-2. Mund ta instalojmë në stacionin mjekësor.

Hyrja e shërbimit të ndërtimit

Pastaj ngrihemi në nivelin e sipërm dhe kalojmë mbi urë në anën tjetër. Ne shkatërrojmë grilën e ventilimit dhe arrijmë në ekzolift në ruajtjen e materialeve për restaurimin e tij. Shkojmë në stacionin mjekësor dhe vendosim një ekzoskelet të ri. Sidoqoftë, me ndihmën e tij, ne ende nuk do të jemi në gjendje të zhbllokojmë dyert e shërbimit të sigurisë - kjo kërkon pajisje të tjera.

Ne kthehemi dhe ngrihemi në ekzolift. Ne hidhemi në platformë, në të cilën vërejmë një makinë të madhe. Duke u përgatitur për luftën e shefit.

Beteja me Big SISTR 1/3

Kjo luftë zhvillohet në tre faza. Në fazën e parë, kërcënimi kryesor për heroin përfaqësohet nga dy kthetra të mëdha. Megjithatë, roboti do të rrahë vetëm me një "dorë". Përdorni çelësin e bllokut dhe objektivit për të përqendruar vëmendjen tuaj në një thua. Herë pas here, armiku do të na sulmojë me një lazer, prandaj sigurohuni që të mbani një sy në gjymtyrët e tij të mbetura.

Me ndihmën e kthetrave, shefi do të kryejë sulme të ndryshme, shumë prej të cilave janë goditje të sheshta ose përplasje drejt protagonistit. Në të dyja situatat, ne shmangim, në mënyrë që të mos marrim dëme. Pas çdo sulmi, dora e robotit ngrin për një kohë. Atëherë ne duhet ta rrahim atë. Përsëriteni këtë proces derisa të dy kthetrat të shkatërrohen. Pas kësaj, fillon faza e dytë.

Shkojmë përpara në platformën tjetër, ku do të ketë shumë tentakula me lazer. Rrezet nuk bëjnë shumë dëme, por 4 prej tyre mund të na godasin menjëherë, gjë që mund të jetë fatale. Prandaj, ne zgjedhim njërën nga anët dhe qëndrojmë pranë saj.

Kjo fazë do të jetë mjaft e tensionuar. Ne sulmojmë tentakulat sapo kemi një mundësi të tillë dhe monitorojmë vazhdimisht goditjen kryesore të shefit. Ne shmangim të gjitha goditjet dhe shkatërrojmë të gjitha duart e makinës. Pastaj shkojmë në thelbin e Big SISTR.

Kjo do të fillojë fazën e tretë, në të cilën ju duhet të rrahni panelin qendror të kontrollit për të shkatërruar syrin e shefit. Bërthama e armikut do të mbrohet nga disa putra që janë në gjendje të na kapin dhe të na rrahin në tokë. Prandaj, ne përpiqemi t'u shmangemi kapjeve të tyre dhe herë pas here të godasim.

Ne godasim bërthamën disa herë, kërcejmë prapa, presim derisa armiku të qetësohet dhe më pas goditim përsëri tastierën 2-3 herë. Ne e përsërisim këtë në një rreth derisa Big SISTR 1/3 të fiket. Si rezultat, marrim armën Rod-firearm v.2.0.

Boshti i shërbimit në CREO 1

Pas shkatërrimit të bosit, gjejmë një platformë në të majtë në pjesën e poshtme, në murin e së cilës ka një skarë ventilimi. Ne e thyejmë atë dhe kalojmë përmes tunelit në zonën tjetër të vendndodhjes.

Ne ngjitemi në ekzolift, shkatërrojmë një grilë tjetër dhe ecim përpara derisa të futemi në një zonë të re.

Departamenti i Kërkimeve

Ne ngjitemi në shkallë deri në majë, duke kaluar nga dera për personelin e sigurisë. Ne kalojmë nëpër grilë në fluturimin e fundit për të arritur në ndarjen e kontrollit të presionit.

Kontrolli i presionit

Kur futemi në një dhomë të re, alarmi menjëherë do të fillojë të "bërëtis". Ne përdorim dronin tonë për të ringarkuar zinxhirin e vendosur në krye. Më pas, ne ndërveprojmë me terminalin. Ne kalojmë në dhomën në anën e majtë dhe marrim syze dielli nga tavolina. Ne mund t'i përdorim ato në vend të helmetës standarde.

Kthehemi dhe ngjitemi edhe më lart derisa të arrijmë në sallën e ekspozitës.

Kati i ekspozitës

Shkojmë përgjatë nivelit të sipërm dhe pas stendave të ekspozitës në anën e djathtë kërkojmë kundërpeshën e mekanizuar të implantit. Kalojmë përpara dhe në fund të korridorit në një cep të errët hasim një grumbull me pjesë rezervë. Shkojmë në dhomën e përbashkët dhe shkojmë në qendrën e operacioneve, e vendosur pikërisht në mes të dhomës. Brenda ne marrim regjistrimin audio dhe flasim me Alec Norris. Ne jemi dakord ta ndihmojmë atë të gjejë vajzën e tij. Ai do të na japë një kartë kyçe. Më pas, ne flasim me Sally përmes terminalit.

Nanorobotika e aplikuar

Nga këtu do të ketë vetëm një rrugë - ngjitemi shkallët e vendosura në pjesën e kundërt të dhomës dhe futemi në një zonë të re. Para së gjithash, ne merremi me dronin, i cili u jep kundërshtarëve të tjerë një mburojë, dhe më pas shkatërrojmë kiborgun. Shkojmë te një tjetër nga dera dhe dëgjojmë mesazhin nga Gene Barett. Në këndin ngjitur me derën e mbyllur gjejmë një kuti. E thyejmë dhe zgjedhim Ampulën e implantit me adrenalinë v.1.

Zona e Ndaluar: Projekti Utopia

Kalojmë nga dera e majtë dhe merremi me të gjithë armiqtë në dhomë, duke qëndruar pranë tavolinave të laboratorit. Këtu gjejmë një stacion pune dhe dëgjojmë një regjistrim të ri audio. Në një kodër të vogël në anën e djathtë, ne ristartoni qarkun elektrik për të hapur derën në anën e kundërt të sallës. Kalojmë nëpër pasazhin e hapur, merremi me një armik dhe zgjedhim implantin Plasma Regenerator v.3. Kthehemi në sallë dhe përpiqemi të gjejmë një kontejner me nivelin e 65-të të mbrojtjes. Ai përmban 2 nanobërthamë.

Ngjitni shkallët dhe përballuni me armikun. Shkatërrojm dhomën e xhamit në të djathtë dhe nën tavolinë zgjedhim qelizën e implantit Vanadium. Thyejmë grilën e ventilimit dhe shkojmë përpara. Arrijmë në ekzoliftin e vendosur në të majtë dhe ngjitemi në katin tjetër. Ne vazhdojmë të ecim, pasi kemi kapërcyer tunelin e mirëmbajtjes dhe hidhemi poshtë. Hyjmë në korridor. Shkojmë përpara dhe shohim derën në anën e djathtë, e cila kërkon një kalim për t'u hapur, dhe për këtë arsye kalojmë në fund të korridorit dhe kalojmë nga një derë tjetër.

Studimi i Ndikimit Biologjik

Ne merremi me të gjithë armiqtë, dalim në ballkon, i vendosur në anën e majtë të dhomës dhe ringarkojmë zinxhirin.

Ne kthehemi në dhomë dhe thyejmë grilën e ventilimit, pas së cilës do të shfaqet menjëherë armiku. Këtu do të kemi dy rrugë: djathtas ose përpara, megjithatë, pavarësisht se çfarë zgjedhim, ne ende mund të përdorim ekzoliftin. Nëse shkojmë tek ai nga përpara, atëherë pas pak do të futemi në punëtorinë e ndërtimit të nanorobotëve dhe nëse shkojmë tek ai në të djathtë, do të zbresim dhe do të gjejmë implantin Health Improver v.3. Përpara nesh është një pasazh që të çon në katin e ekspozitës me qendrën e operacioneve.

Megjithatë, tani për tani, nuk duhet të shkojmë në punëtorinë e nanorobotëve, pasi më parë kemi rindezur zinxhirin, i cili hapi hyrjen në tastierën pranë derës ngjitur me ballkonin. Kalojmë nëpër derë dhe shkatërrojmë grilën e ventilimit në anën e djathtë. Në fund të tunelit zbresim në ekzolift dhe hidhemi në departamentin e nanorobotikës së aplikuar.

Ne nuk kemi qenë ende në këtë dhomë. Ne ekzaminojmë panelin e kontrollit në të majtë dhe shkarkojmë regjistrimin audio. Më pas, kthehemi në dhomën ku ndodhej ballkoni me qarkun elektrik. Pas kësaj, ne përsëri shkojmë në tunel dhe shkojmë përpara në ekzolift, i cili do të na çojë në punëtori.

Dyqan nanorobotikësh

Ne kthehemi në tunelin e majtë, përdorim ekzoliftin dhe merremi me armikun. Ndërveproni me tastierën aty pranë për të hapur derën. Brenda ne gjejmë dy robotë montues dhe disa kuti në të cilat është fshehur implanti i injektimit të shërimit.

Ne zbresim dhe kalojmë nga dera në anën e majtë. Më sipër vërejmë zinxhirin e energjisë. Me vrap hidhemi drejt këtij objekti për ta arritur. Kështu, ne do të jemi në gjendje të zhbllokojmë dhomën në të djathtë.

Ne hyjmë brenda kësaj dhome dhe gjejmë një implant këtu. Ekziston edhe një tastierë në të cilën mund të shkarkojmë regjistrimin audio. Në këndin e majtë pas kontejnerit është një kuti. E thyejmë dhe gjejmë Qelizën e Energjisë v.3. Ne shkojmë përpara përgjatë korridorit dhe vërejmë një zinxhir energjie për dronin tonë në mur. Rinisni atë për të hapur derën e duhur. Megjithatë, ne nuk nxitojmë të shkojmë atje, pasi mund të gjejmë një zgjidhje për në qendrën operative. Në anën e majtë të murit me zinxhir ka një kalim të kamufluar mirë. Ne e kalojmë atë dhe kështu e gjejmë veten në një vend të ri.

Salla "E ardhmja e Tokës"

Ne merremi me të gjithë kundërshtarët dhe hapim derën në fund të korridorit. Si rezultat, ne përsëri e gjejmë veten në dyshemenë e ekspozitës.

Kthehemi prapa, me ndihmën e dronit rimbushim zinxhirin dhe kalojmë nga dera në anën e djathtë. Ofrojme nje dhome te bollshme. Ktheni majtas dhe përdorni shkallët. Ne vrasim të gjithë kiborgët dhe ngarkojmë regjistrimin audio nga tastiera. Në pjesën e poshtme të zonës gjejmë derën, terminali në të cilin do të jetë i mbyllur. Ne ngrihemi më lart dhe gjejmë një zinxhir. Ne e rindisim atë dhe ndërveprojmë me panelin e kontrollit për të hapur derën më poshtë.

Gjiri i ngarkimit të Utopisë

Ne shkatërrojmë kundërshtarët në nivelin e sipërm dhe marrim implantin Exosuit Capacitor XL në këndin e majtë. Thyejmë hekurat dhe kalojmë nëpër tunel. Më pas, ne ulemi në ekzolift. Nisemi nga ana e kundërt e punishtes në të cilën pamë mjekun.

Pasi në një dhomë me një makinë tjetër me fytyrë njeriu, ne shkatërrojmë robotin dhe dalim nga dritarja.

Sipas komplotit, duhet të arrijmë në ekzolift në anën e majtë. Megjithatë, aktualisht po ecim nëpër urat deri te dritarja e dytë e thyer. Ne përshpejtojmë dhe hidhemi në të, dhe më pas shkatërrojmë dronin dhe kiborgun. Shkojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën e majtë. Këtu gjejmë vajzën e Norris. Vajza do të jetë një makinë. Ne flasim me të dhe kryejmë detyrën e Alekut. Ne dalim nga dritarja dhe ulemi në ekzolift.

Në tunel ne kërkojmë një regjistrim të ri audio. Më pas kthehemi djathtas dhe arrijmë në dhomë me implantin Improving Endurance v.5. Pasi shkojmë në pjesën e kundërt të tunelit, jo shumë larg nga ku ndodhej regjistrimi audio. Këtu thyejmë grilën e ventilimit dhe futemi brenda.

Përsëri e gjejmë veten në katin e ekspozitës, por tani në nivelin e sipërm. Ne shkojmë përpara dhe përballemi me një armik. Kalojmë nga dera dhe gjejmë kutitë. Ne i shkatërrojmë ato dhe gjejmë një stacion mjekësor ku mund të rimbushni injeksionet. Pasi përdorim exolift dhe zbresim.

Faqe e paregjistruar

Ne dalim nga exolift dhe ngarkojmë regjistrimin audio nga tastiera. Kemi të bëjmë me disa armiq. Dera që qëndron afër nuk mund të hapet, pasi kërkon një leje të veçantë. Ne thyejmë rrjetin e ventilimit dhe shkojmë përpara. Ne shkojmë në ekzolift dhe drejtohemi lart. Thye një grilë tjetër. Mos harroni të hapni derën e xhamit duke përdorur panelin e kontrollit.

objekte të klasifikuara

Në anën e majtë është një derë që të çon në katin e ekspozitës. Zhbllokoni atë për të marrë një shkurtore të re. Kalojmë nëpër kalimin e djathtë. Ne biem në grackën e Jin. Ka laboratorë në anën e djathtë dhe të majtë në nivelet 1 dhe 2. Konsolat bëjnë të mundur zhbllokimin / bllokimin e tyre si nga jashtë ashtu edhe nga brenda. Në laboratorin në numrin 12, i vendosur në nivelin e sipërm, ekziston një panel kontrolli nga i cili mund të shkarkoni një regjistrim audio.

Ngrihemi edhe më lart dhe shkojmë në anën e majtë. Pranë xhamit, pas së cilës vëmë re mjekun, ndodhet një tastierë për kontroll laboratorik në numrin 01. E përdorim dhe hapim derën. Ne zbresim, merremi me kundërshtarët dhe rindisim zinxhirin e energjisë brenda dhomës.

Ne dalim në dhomën e përbashkët dhe gjejmë një derë të hapur në fund. Ne kalojmë nëpër të, merremi me kundërshtarin dhe përdorim ekzoliftin. Ne hyjmë në dhomë me Jin dhe thyejmë kutitë në anën e djathtë për të marrë një regjistrim audio.

Ne flasim me mjekun dhe kthehemi në nivelin e parë. Kalojmë në laboratorin 01 dhe kthehemi majtas, ku ndodhet ajrimi. Më pas, kthehuni djathtas dhe merrni ashensorin në një laborator tjetër. Këtu dalim në ballkon dhe zgjedhim implantin Improving injection v.3. Ne largohemi nga dhoma përmes tunelit të ventilimit dhe menjëherë ngjitemi lart në ekzolift. Këtu gjejmë regjistrimin audio.

Kthehemi në katin e ekspozitës, ku u hap një derë e madhe. Ne merremi me sigurinë dhe ndërveprojmë me terminalin për t'u kthyer në qendrën e prodhimit B përmes portës.

salla e administrimit

Me të mbërritur në zonën e mëparshme, vrapojmë te dera e madhe pas ekranit dhe të ruajtur nga dy anëtarë të shërbimit të sigurisë. Aktualisht do të jetë i hapur dhe pranë tij do të jetë arma Legionnaire MG.

Qasje e sigurt në CREO 1

Kalojmë në ashensorin, i vendosur në anën e djathtë dhe presim fillimin e ngarkimit. Ne ngrihemi edhe më lart dhe shkojmë në qendrën e operacioneve. Ne flasim duke përdorur tastierën me Sally. Nëse është e nevojshme, ne përdorim një stacion mjekësor dhe një tavolinë pune. Thyejmë hekurën në anën e majtë dhe shohim që rruga e mëtejshme është e bllokuar. Për të hapur derën, përdorni panelin e kontrollit të vendosur në anën e kundërt. Prandaj, kalojmë nëpër kalimin aty pranë.

Syri që sheh gjithçka

Pasi jemi në këtë vend, nuk jemi me nxitim për të ngjitur shkallët përpara. Në të djathtë të tyre ka një zbritje. Shkojmë atje, thyejmë rrjetën dhe ngjitemi në tunel. Ne shkatërrojmë kutitë në anën e djathtë dhe kërkojmë një regjistrim audio në kamare. Këtu do të pengohemi në një rrugë pa krye, dhe për këtë arsye do të shkojmë në një rrugë tjetër. Ne ngrihemi në ekzolift dhe merremi me disa armiq. Rezulton se arritëm të anashkalojmë shkallët. Më pas i drejtohemi hekurës, e thyejmë dhe kalojmë nëpër tunelin e dytë. Pasi zbresim, duke përdorur ashensorin. Ne e gjejmë veten në nivelin më të ulët, në të cilin Cerberi i Zi u dha urdhra bashkëpunëtorëve të tij.

Në fillim duket se Cerberi i Zi është një ushtar i thjeshtë. Sidoqoftë, nuk duhet të relaksoheni para kohe, pasi ai do të mbetet i tillë vetëm në gjysmën e parë të betejës. Ne i afrohemi atij më afër për të filluar betejën. Gjatë fazës së parë, ia vlen të përdoren armë me goditje të shpejta, në mënyrë që të shmangim shpejt dhe të hakmerremi shpejt.

Shmangia e goditjeve të tij të fuqishme nuk duhet të jetë shumë problem për ne. Sapo i plotëson, ne i kundërsulmojmë menjëherë. Kur Black Cerberus godet shiritin e jetës 25%, ai do të na rrëzojë dhe do të ikë.

Nga pasazhi kryesor do të dalë PAX që kemi luftuar më herët. Ne duhet të merremi përsëri me këtë robot të ngathët dhe më pas të rifillojmë betejën me shefin kryesor. Ne i fokusojmë sulmet tona në "putrat e Pax" dhe kryejmë të njëjtin truk që përshkruam në fillim të The Surge.

Pas shkatërrimit të makinës, ne përfundojmë Cerberus. Ne kryejmë të njëjtat sulme si më parë. Pasi u morëm me këtë shef, ne marrim planin e pajisjeve Black Cerberus dhe armën MG Judge 2.0.

Kalojmë në dhomën e re dhe ngjitemi shkallëve. Ne zgjedhim plaçkën dhe ngarkojmë një tjetër regjistrim audio nga tastiera. Ne ngjitemi në boshtin e ventilimit dhe rindizni zinxhirin e energjisë. Ne nuk e anashkalojmë këtë veprim, sepse falë tij do të mund të marrim eksotumin e shërbimit të sigurisë. Ne kthehemi në qendrën e operacioneve dhe thyejmë panelin e majtë të xhamit. Ne marrim një kostum sigurie prototip dhe e instalojmë në stacionin mjekësor. Tani e tutje, ne do të mund të zhbllokojmë lehtësisht të gjitha dyert që kërkonin një leje të caktuar.

Shënim: përpara se të vazhdonim me historinë kryesore, vendosëm të kthehemi në të njëjtat pasazhe dhe të marrim implante të reja dhe regjistrime audio.

Punëtori e braktisur

Shkojmë në këtë vend dhe zbresim në termocentral. Kthehemi majtas dhe drejtohemi në bodrumin që lidh linjën kryesore të montimit dhe termocentralin. Këtu është një derë e bllokuar më parë. Ne e zhbllokojmë atë dhe kërkojmë implantin Health Improver v.5.

Qendra e prodhimit B

Në këtë zonë pranë qendrës operative gjejmë një ashensor dhe zbresim në nivelin më të ulët. Më pas, kthehuni djathtas dhe kërkoni një shkallë. Ne ngrihemi dhe shohim derën e dashur në të majtë. Le ta zhbllokojmë. Këtu gjejmë të njëjtin implant si në dhomën e mëparshme dhe nga tastiera ngarkojmë një regjistrim të ri audio.

Shkojmë në trenin që të çon në punishten e braktisur. Pranë saj gjejmë një trup të pajetë dhe një regjistrim audio. Ne ngrihemi në kullën e ajrit. Edhe këtu ka një derë të mbyllur që kërkon leje leje. E hapim dhe gjejmë në dhomë armën MG Negotiator dhe implantin Vanadium Cell v.3.

Biolaboratori "Zgjidhja"

Këtu mund të gjejmë 3 dyer të kyçura njëherësh, por të gjitha na çojnë në të njëjtin korridor. Ne merremi me disa kundërshtarë në të dhe kërkojmë disa implante të dobishme: Red Cable X dhe Kalibrator Pneumatik.

Departamenti i Kërkimeve

Edhe këtu ka dyer për të cilat kërkohet leje sigurie dhe ato përsëri të çojnë në të njëjtin korridor. Ne arrijmë këtu nga kulla ajrore. Shkojmë në exolift, ku më parë kemi luftuar me Big SISTR. Si rezultat, ne do të arrijmë në gropë - ne hidhemi në të dhe në këtë mënyrë shkojmë në biolaborator. Dera e kërkuar është përpara.

Hapemi dhe futemi brenda. Këtu për herë të parë do të takojmë armiq me pajisjen "Fshikëz". Ne presim gjymtyrët e tyre për të marrë vizatime. Do të ketë gjithashtu dy konzola nga të cilat mund të shkarkoni disa regjistrime audio. Kalojmë majtas dhe merremi me një armik tjetër. Pasi gjejmë stacionin e tretë të punës me një tjetër regjistrim audio.

Si të merrni një armë sekrete: në anën e majtë të tastierës së fundit, ku qëndrojnë grimca të çuditshme, gjejmë një zinxhir energjie. E thyejmë atë dhe marrim një mesazh se ekspozita të reja janë shfaqur në holl. I drejtohemi qendrës operative dhe vërejmë një kuti çeliku pranë saj. Thyejmë panelin e xhamit dhe marrim armën - shtyllën "Emri i kodit: Fireplace".

Syri që sheh gjithçka

Shkojmë në zonën ku kemi luftuar me shefin e Cerberit të Zi. Siper, prane ekzoliftit, ndodhet nje dere e sherbimit te sigurise. E hapim dhe gjejmë një regjistrim audio të shtrirë pranë dollapëve. Ne thërrasim ashensorin, merremi me armikun dhe ngrihemi më lart. Këtu gjejmë një tjetër regjistrim audio.

Pasi vrasim të gjithë kiborgët, ne marrim implantin Healing injection v.5 pas kutive në anën e djathtë. Kalojmë disa dyer dhe futemi në sallën e administratës.

Salla e Administrimit të CREO

Ne ecim përgjatë rrugës së vetme. Pas derës përpara vërejmë një grilë rrjetë. E shtypim dhe kalojmë përmes tunelit në një dhomë të re. Ne shkatërrojmë kutitë dhe marrim implantin Plasma Regenerator v.5. Ne përdorim ekzoliftin, duke qëndruar afër, dhe zbresim në tunel. Thyejmë shufrat dhe zgjedhim implantin. Ashensori aty pranë mund të na çojë në fillim të zonës. Ne i afrohemi asaj për të shpëtuar këtë pasazh të shkurtër.

Përsëri kalojmë përmes tunelit të sipërm dhe drejtohemi në pjesën e kundërt të dhomës. Ne zbresim në nivelin më të ulët dhe zgjedhim regjistrimin audio. Ne shkatërrojmë rrjetin dhe zhbllokojmë derën që çon në një dhomë të re. Ne ngarkojmë një mesazh të ri zanor nga tastiera.

Dera përpara mund të na çojë në një vrimë të re, dhe dera në anën e majtë në sallë, në të cilën kemi qenë tashmë, por në një pjesë tjetër të saj. Zgjedhim opsionin e dytë dhe kthehemi te kutitë, pranë të cilave gjejmë injeksionin elektrokimik të bakrit v.5.

Ngjitni shkallët në skajin e kundërt. Kthehemi djathtas dhe përballemi me disa kundërshtarë para derës. Pas pemës përballë kalimit gjejmë kundërpeshën e Mekanizuar dhe në zyrë ngarkojmë regjistrimin e zërit.

Një mesazh i ri zanor mund të gjendet pranë shkallës që kemi ngjitur këtu më parë. Ne qëndrojmë me shpinë në të dhe shohim një gardh të vogël në të majtë, dhe në të djathtë - hapat që të çojnë në zyrë. Shkojmë rreth gardhit dhe pas tij zgjedhim rekordin.

Këtu shohim një shkallë të madhe që të çon në një pasazh të madh. Ne merremi me të gjithë kundërshtarët, por nuk nxitojmë të kalojmë derën. Në anën e djathtë, vërejmë një derë më të vogël - shkojmë atje dhe futemi në dhomën e serverit. Ne qëndrojmë me shpinë nga dera e vogël dhe drejtohemi në kalimin e përparmë.

Ne vrasim të gjithë armiqtë në korridor dhe gjejmë dy dyer. Ne shkojmë së pari tek ai në të djathtë dhe shohim kufomën e Hackett. Shikojmë videon që ai ka regjistruar dhe poshtë trupit kërkojmë një mesazh audio. Ne gjejmë konsolën në dhomë dhe ndërveprojmë me të për të hapur një dhomë të vogël në anën e djathtë të kufomës. Aty zgjedhim Kalibruesin Pneumatik v.4.

Dera tjetër mund të na çojë në ekzoliftin që çon në Kampin Refresher. Megjithatë, para së gjithash, ne do të përpiqemi të hapim një derë të madhe që ndodhet në sallën e fundit, por nuk do t'ia dalim. Kalojmë nëpër derën e djathtë dhe shkojmë në dhomën e serverit.

Serveri

Në tastierën aty pranë, shkarkoni regjistrimin e zërit. Një tjetër mesazh qëndron pranë kufomës, i shtrirë pranë shkallëve që të çojnë poshtë. Kalojmë përgjatë shkallës dhe gjejmë një enë me mbrojtje të nivelit të 85-të, në të cilën ka 2 nanobërthama. Këtu gjejmë gjithashtu një zinxhir energjie që heq izolimin. Ne e rindisim atë dhe shkojmë te dera e madhe. Më pas, futemi në sallën e mbledhjeve dhe shikojmë videon. Pas kësaj, do të dëgjojmë se po përgatitet nisja e Utopisë.

Ne dalim jashtë dhe shkojmë në një vend të ri.

Kampi i rikualifikimit

Ne zbresim dhe hyjmë në dhomë përmes ventilimit. Pas sobës në anën e djathtë gjejmë një mesazh të ri zanor. Për të hapur derën, ne rindizni zinxhirin e dronit të vendosur në mur. Kthehemi në fillim të rajonit. Më pas, shkojmë në dhomën e negociatave dhe prej saj shkojmë në rrugën e duhur në një pengesë fuqie me shumë armiq. Ne vrasim Cerberusin dhe marrim SNS Disinhibitor v.4.

Ne futemi në ashensor për të shkuar në një zonë tjetër.

Bërthamë

platforma e nisjes 01

Pasi jemi në një zonë të re, marrim menjëherë një mesazh audio dhe më pas shkojmë në anën e majtë. Në murin përballë korridorit që çon poshtë gjejmë një zinxhir. A mundët ta ringarkoni? E shkëlqyeshme, në këtë rast kalojmë nëpër derën, e vendosur pikërisht në qoshe. Zbresim dhe jo shumë larg shkallës zgjedhim Wellness injection v.5.

Nëse nuk arritëm të thyejmë zinxhirin, atëherë thjesht kalojmë nëpër derën e dytë, që ndodhet pranë asaj të mëparshme.

Kati 1 - gjiri i ngarkimit

Nëse zbresim shkallën e duhur, mund të thyejmë kutitë që përmbajnë Plasma Regenerator v.5. Kalojmë më tej përgjatë shtegut të vetëm dhe thërrasim ashensorin në platformë. Është në të që ne do të jemi në gjendje të gjejmë qendrën tjetër operacionale. Ekziston edhe një stacion pune nga i cili mund të shkarkojmë një regjistrim të ri zanor.

Ne vazhdojmë të ecim përpara. Ne merremi me kundërshtarët në "Fshikëz" dhe zhbllokojmë derën. Ne ngrihemi lart. Dera e parë do të mbyllet - do të jetë e mundur ta hapni atë vetëm me ndihmën e konsolës së vendosur në anën e kundërt. Në katin tjetër është dera e dytë nga e cila do të mund të kalojmë tani. Kalojmë nëpër të dhe arrijmë në tunelin teknik që çon në çatinë e ashensorit. Këtu gjejmë SNS Disinhibitor v.4. Kthehemi dhe ngrihemi në majë, ku ndodhet mesazhi zanor. Pastaj kalojmë nëpër derën e vendosur këtu.

Kati i dytë - ndarje karburanti

Ne ecim rreth strukturës në anën e djathtë dhe kërkojmë një panel kontrolli për të thirrur ashensorin e mallrave, domethënë qendra e operacioneve do të lëvizë drejt jush. Shkojmë në fillim të nivelit dhe kthehemi për ta eksploruar më me kujdes. Ne merremi me armikun, kthehemi pas kontejnerëve dhe përballemi me dy armiq të tjerë. Këtu ka gjithashtu një regjistrim të ri zanor dhe Wellness Injection v.5. Në anën e djathtë gjejmë një rrjet ventilimi. E thyejmë dhe përfundojmë në një derë xhami, për ta hapur, duhet të përdorni panelin e kontrollit në anën tjetër.

Kthehemi në sallën kryesore të nivelit të dytë dhe vazhdojmë të ecim përpara. Ktheni përsëri majtas dhe merruni me dy kiborgë. Nëse zbresim, mund të gjejmë një grumbull skrap. Pasi hapim derën, gjendemi në korridor, por ai do të bllokohet menjëherë dhe do të na duhet të luftojmë armikun në Fshikëz. Mund të dilni nga këtu duke përdorur exolift. Në nivelin e tretë, ne kërkojmë një kontejner me mbrojtje të nivelit 50, në të cilin janë fshehur 2 nanokresa. Më pas telefononi ashensorin dhe hidheni mbi të.

Stacioni i furnizimit me azot

Zbresim dhe thyejmë kutitë në anën e majtë, në të cilën shtrihet qeliza Vanadium v.5. Ne vazhdojmë të ecim përgjatë korridoreve, ngjitemi lart duke përdorur ekzoliftin dhe në cepin e largët të dhomës ringarkojmë zinxhirin. Shkojmë përpara dhe hapim derën e shërbimit të sigurisë.

Përgatitja e "Utopisë": klasifikuar

Shkarkoni regjistrimin e zërit nga stacioni i punës. Gjejmë një tjetër pranë trupit të pajetë. Ngrihemi edhe më lart dhe gjejmë një mesazh të ri zanor nga Anna. Ne shkatërrojmë rrjetin e ventilimit dhe kalojmë nëpër tunel derisa të gjejmë zinxhirin e energjisë. Rinisni atë dhe shkoni poshtë. Tjetra, ne drejtohemi poshtë rreshtit në anën e majtë. Rrugës, ne mund të ndërveprojmë me konsolën për të shkarkuar virusin dhe për të marrë një nga dy përfundimet.

platforma e nisjes 02

Gjatë kalimit në këtë zonë, do të ndodhë ngarkimi. Këtu gjejmë një mesazh zanor dhe një armë "Emri i koduar Death of the Gods".

Kthehemi prapa dhe në korridorin në të cilin kemi rënë, kthehemi në një kthesë, ku ka një shkallë që të çon poshtë. Rreth këndit në të djathtë është një ekzolift. Ne ngrihemi mbi të në tunelin teknik dhe gjejmë një mesazh të shëndoshë.

Më pas, shkojmë në nivelin më të ulët dhe merremi me një krijesë të çuditshme. Zhbllokojmë derën e shërbimit të sigurisë dhe gjejmë një stacion pune në korridor. Shkarkoni prej tij një regjistrim zanor. Kur shkojmë në anën tjetër, kërkojmë një derë xhami, të cilën nuk mund ta hapnim më herët. Në vendin ku u shfaq përbindëshi është një ashensor. Hyjmë në të dhe arrijmë në katin e fundit. Ne merremi me armiqtë dhe ngrihemi edhe më lart.

Stacioni i nisjes

Me ndihmën e këtij treni, ne mund të shkojmë në lokacionin e parë - qendra e prodhimit B. Megjithatë, ne nuk i kushtojmë vëmendje dhe hidhemi në vrimë. Si rezultat, arrijmë në dhomën e dëshiruar. Për të zhbllokuar derën, duhet të rindizni zinxhirin. Hyjmë në dhomë dhe ngjitemi lart. Ne e arrijmë tastierën dhe e rindisim atë.

Ne kthehemi në nivelin e parë në gjirin e ngarkimit. Do të ketë një kalim nëpër të cilin mund të kalojmë. Ne vazhdojmë të lëvizim në vendin ku duhet të luftojmë shefin e fundit - Qasje e paautorizuar.

Beteja e hyrjes së paautorizuar - Si të vrasësh?

Pasi të përpiqemi të rivendosim qarkun e energjisë, "Qasja e paautorizuar" do të shfaqet menjëherë në dhomë, e cila ka marrë një mishërim material. Do të jetë dukshëm ndryshe nga ajo që pamë më parë. Ne ju këshillojmë të merrni armën më të shpejtë në duart tuaja për të shkaktuar një numër të madh sulmesh ndaj armikut në momentet e duhura.

Ne kapim një pikë në trupin e armikut dhe fillojmë ta rrahim, duke mos harruar të shmangim goditjet e tij të fuqishme. Pasi u shmangëm me sukses, ne sulmojmë menjëherë shefin, duke i shkaktuar 2-3 sulme ndaj tij. Pastaj përsëri përpiqemi të mos biem nën kombinimin e tij.

Kur armikut i mbeten rreth 25 për qind shëndet, ai do të ngrijë për disa sekonda. Në këtë kohë, ne vrapojmë deri në qarkun e energjisë dhe përfundojmë rindezjen. Tani do të jemi në gjendje ta kryejmë këtë procedurë, por beteja është ende e përfunduar.

Në fazën e dytë, armiku do të marrë formën e një njeriu, megjithatë, pavarësisht nga padëmshmëria në dukje, armiku do të bëhet më i fortë. Ne qëndrojmë sa më larg nga shefi dhe përpiqemi të mos biem nën tre sulmet e tij radhazi. Pastaj ai do të ngrijë për një sekondë - atëherë duhet të fillojmë ta godasim. Bëjmë 1-2 goditje dhe më pas tërhiqemi menjëherë.

Droni në këtë fazë do të na ofrojë mbështetje të konsiderueshme. Për ta bërë këtë, thjesht përdorni një modul që rrëzon armikun. Kështu që ne do të jemi në gjendje të fitojmë veten disa sekonda për të rikthyer shëndetin ose qëndrueshmërinë.

Sapo të shkatërrohet "Qasja e Paautorizuar", do të na jepet arma "Kameleon" dhe do të tregojmë një nga finalet. Urime, The Surge ka përfunduar.

The Surge është një projekt i ri lojësh i ngjashëm me Souls nga ekipi i Deck 13, i cili më parë shënoi një lojë të mirë aksioni me role të quajtur Lords of the Fallen. Në këtë lojë, lojtarët do të marrin kontrollin e një prej punonjësve të CREO - Warren, dita e parë e të cilit në punë do të fillojë me shkatërrimin e plotë të uzinës ku ai përfundoi. Do t'ju duhet të zbatoni të gjitha aftësitë dhe zgjuarsinë tuaj nëse dëshironi që personazhi kryesor të jetë në gjendje të kalojë të gjithë ferrin kibernetik që e pret në të ardhmen.

Kjo lojë bazohet në mekanikën e Dark Souls, pra është hardcore dhe ka një sistem luftimi të zhvilluar mirë. Ju mund t'i hidhni patinat tuaja në këtë lojë aksioni në çdo kohë nëse nuk monitoroni situatën dhe kërkoni vazhdimisht telashe. Nëse jeni i ri në këtë zhanër dhe nuk keni luajtur asnjë nga titujt e fundit të From Software deri në këtë pikë, atëherë ju rekomandojmë shumë që t'i hidhni një sy këshillave që do t'ju japim më poshtë.

Thyeni të gjitha kutitë

Nëse shihni një grup kutish ose kutish që qëndrojnë vetëm para jush, atëherë sigurohuni që t'i thyeni, pasi ato mund të fshehin sende të vlefshme, regjistra audio që zbulojnë disa elementë të komplotit, si dhe pasazhe të fshehura dhe zgjidhje.

Ka 2 lloje kontejnerësh të shkatërrueshëm në lojë: arka druri kafe dhe kuti blu (mund të jenë bardh e zi). Këto të fundit shpesh përzihen në peizazh dhe mund të mungojnë lehtësisht, por shpesh përmbajnë artikujt dhe implantet më të dobishme.

Mbani gjithmonë distancën nga kundërshtarët

Mos mendoni se loja nuk do të numërojë një goditje nëse vendosni ta shmangni atë në gjysmë të rrugës. Kjo do të thotë, nëse armiku filloi të kryejë një sulm, dhe ju jeni pranë tij, atëherë loja ka shumë të ngjarë t'i marrë jetën heroit tuaj, edhe nëse vizualisht ai ishte në gjendje të shmangte armën e kundërshtarit me disa centimetra.

Nëse dëshironi të shmangni një surprizë kaq të pakëndshme, atëherë ju këshillojmë të mbani një distancë të caktuar nga armiqtë. Kjo funksionon veçanërisht mirë me armiqtë që kanë një rreze të madhe sulmi, siç është personeli i sigurisë. Në disa raste, armiqtë do të bëjnë dy kombinime me radhë, kështu që përgatituni për një shmangie të dyfishtë.

Ruani Skrapin tuaj sa më shpejt që të keni mundësinë

Ashtu si në Lords of the Fallen, në këtë lojë ju do të mund të ruani Scrap-in e marrë (versioni lokal i Souls) në një ruajtje të veçantë për përdorimin e tij në të ardhmen. Ky është një opsion jashtëzakonisht i dobishëm që ju lejon të ruani përparimin tuaj dhe të mos e humbni atë për shkak të një rënie aksidentale në humnerë.

Scrap Vault jo vetëm që zvogëlon mundësinë e humbjes së pikëve të grumbulluara të përvojës, por gjithashtu ju mëson të planifikoni ngritjen tuaj të nivelit në mënyrë që të mos keni nevojë të vraponi vazhdimisht përpara dhe mbrapa. Vërtetë, një ruajtje e tillë ka një pengesë të vogël, sepse kur Scrap është me ju, ju merrni dukshëm më shumë Scrap shtesë kur kundërshtarët vdesin.

Përfitoni sa më shumë nga Power Core

Ndërsa rriteni në nivel në The Surge, kapaciteti i Power Core rritet. Nga kjo vlerë do të varet drejtpërdrejt ndërtimi i karakterit tuaj. Fakti është se lloji i armaturës dhe implanteve që mund të përdorni varet nga sasia e energjisë. Ne ju rekomandojmë që të mos lini kapacitet të lirë, por ta përdorni plotësisht.

Mundohuni të anashkaloni robotët e sigurisë

Botët e sigurisë janë një nga kundërshtarët më të rrezikshëm në lojë. Pika e dobët e tyre është bishti, i cili është jashtëzakonisht i vështirë për t'u goditur. Përveç kësaj, nëse përpiqeni të ndiqni bishtin e tyre, duke qenë vazhdimisht pas robotëve, atëherë ata thjesht përdorin një sulm prapa, i cili është pothuajse i pamundur të shmanget.

Për më tepër, sulmet e tyre bëjnë shumë dëm - edhe dy goditje do të jenë të mjaftueshme që ju të ngjitni pendët së bashku. Prandaj, ju këshillojmë fuqimisht të mos përfshiheni me ta në një grindje, të paktën derisa të rrisni nivelin tuaj.

Ata do të jenë dhimbje koke kur vizitoni Biolab, por edhe atje mund të përpiqeni të shmangni takimin me ta nëse tregoheni të kujdesshëm. Në nivelin e parafundit, do të takoni një version të përforcuar të këtyre robotëve, megjithatë, deri në këtë kohë heroi juaj tashmë duhet të jetë i përgatitur për t'u përballur me to.

Përpiquni të gjeni implantin e Injeksionit Medial Volt sa më shpejt të jetë e mundur

Surge ka një implant që mund të shndërrojë energjinë e marrë në shëndet. Quhet Medi-Voltaic Injection dhe duhet ta pajisni menjëherë heroin tuaj me të sapo ta gjeni.

Nuk ka kufi për sasinë e shëndetit që mund ta rimbusni me energji. Kjo e fundit fitohet duke kryer goditje të suksesshme. Megjithatë, në vend që ta përdorni për të mbaruar kundërshtarët, mund ta ktheni këtë energji në pikë shëndetësore. Një gjë shumë e dobishme, veçanërisht në kushtet kur ju kanë mbaruar kompletet e zakonshme të ndihmës së parë.

Mos i shkatërroni implantet e dyfishta

Me kalimin e kohës, në inventarin tuaj do të shfaqen implante identike, të cilat nuk duhet të shkatërrohen menjëherë. Fakti është se për analizat e tyre ata japin relativisht pak Scrap, kështu që do të jetë shumë më efikase t'i kombinoni ato me implantet që keni tashmë.

Fakti është se efektet e disa prej këtyre artikujve përmblidhen me njëri-tjetrin. Për shembull, ju mund të përdorni dy implante për rritjen e shëndetit në të njëjtën kohë për të rritur ndjeshëm shiritin tuaj të jetës. Të tjerët ofrojnë më shumë përdorime për veprime të veçanta - dy Injeksione Vital do t'ju japin 6 përdorime në vend të 3.

Armatura me rezistencë të shtuar mund t'ju ngadalësojë

Loja nuk merr parasysh peshën, kështu që mund të duket se të gjitha llojet e armaturës në këtë drejtim nuk ndryshojnë nga njëra-tjetra. Sidoqoftë, kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse në vend të peshës u shfaq një karakteristikë e tillë si Stabiliteti ose Stabiliteti. Ekzistojnë tre lloje të stabilitetit: i lartë, i mesëm dhe i ulët. Ky tregues përcakton se sa goditje mund të përballoni para se të bini në tokë.

Nëse vishni shumë gjëra me qëndrueshmëri të lartë, do të jeni në gjendje të përballoni goditjet edhe të armiqve më të fuqishëm, por në të njëjtën kohë do të ecni shumë ngadalë. Jo vetëm që shpejtësia juaj e lëvizjes do të ngadalësohet, por edhe shpejtësia e sulmit do të ngadalësohet. Përveç kësaj, do t'ju duhet më shumë qëndrueshmëri për të goditur. Prandaj, ia vlen të gjeni një terren të mesëm midis shpejtësisë së heroit tuaj dhe nivelit të tij të elasticitetit.

Përdorni dronin tuaj për të joshur armiqtë

Në nivelin e dytë, ju do të merrni vetes një dron, i cili do të bëhet një asistent shumë i dobishëm për ju. Fakti është se falë këtij roboti do të jeni në gjendje të joshni kundërshtarët dhe t'i detyroni ata të largohen nga shtëpitë e tyre. Për më tepër, nuk do të ishte e mençur të sulmosh një grup armiqsh të nivelit të lartë - është shumë më e sigurt t'i shkatërrosh ata një nga një.

Mos harroni të ktheheni në vendet e mëparshme për të mbledhur sende të dobishme

Në disa nivele, do të hasni në vende që nuk do të mund t'i vizitoni në kalimin e tyre të parë (ju duhet një çelës i veçantë ose një tregues i caktuar i kapacitetit të Power Core). Prandaj, ju këshillojmë që herë pas here të vizitoni zonat e mëparshme dhe të përpiqeni të futeni në zona të mbyllura më parë, pasi ato mund të përmbajnë gjëra shumë të dobishme.

Kushtojini vëmendje shenjave nëse ndiheni të humbur

Nivelet e lojës në The Surge nuk ndryshojnë shumë nga njëra-tjetra, kështu që është shumë e lehtë të humbësh në to, veçanërisht nëse nisesh të kthehesh në një vendndodhje që ke vizituar disa orë më parë.

Për t'ju ndihmuar të lundroni në terren, projektuesit kanë shtuar sinjalistikë dhe tabela të veçanta në vendndodhje që tregojnë vendndodhjen e zonave kryesore në nivele të caktuara. Më të rëndësishmit prej tyre tregojnë rrugën për në qendrën OPS, ku mund të shpenzoni Skrapin tuaj.

Materialet e përmirësimit të fermës duke u fokusuar në gjymtyrë specifike

Në këtë lojë, ju do të jeni në gjendje të synoni disa gjymtyrë të armiqve. Duke përdorur një lëvizje përfundimtare në një gjymtyrë të blinduar, ju do të rrisni ndjeshëm mundësinë për të marrë një skemë për atë pjesë të veçantë të trupit.

Kjo do të thotë, nëse ju duhet të merrni një përmirësim për një gjoks, atëherë duhet të sulmoni armiqtë që veshin këtë lloj forca të blinduara dhe t'i përfundoni ato me goditje në gjoks. Kështu që ju do të rrisni gjasat për të hequr dorë nga artikulli i dëshiruar.