Lojëra të thjeshta me letra për dy. Bixhozi nga a në z

Kjo lloj loje është menduar vetëm për dy pjesëmarrës. Ata luajnë me një kuvertë jo të plotë prej 24 letrash nga Ace në nëntë përfshirëse. Vjetërsia e kartave: Ace, dhjetë, Mbreti, Mbretëresha, Jack, nëntë. Tregtari i shpërndan 10 letra vetes dhe partnerit të tij, 4 letra prishen. Kartat në blerje-in nuk vendosen të parat dhe jo të fundit. Kuponi duhet të vendoset në një grumbull në mes të tryezës, kartat janë me fytyrë poshtë.

Shpallet oferta në të cilën lojtarët caktojnë aq pikë sa mund të merrnin në procesin e tërheqjes së letrave të tyre. Detyrat bëhen nga 60 deri në 120 pikë. Ju duhet të caktoni dhjetëra, kur llogaritni pikë, ato gjithashtu duhet të rrumbullakosen në 10.

Ai që bën emërimin më të lartë merr ryshfetin. Sipas dëshirës, ​​ai mund të marrë ose dy letrat e fundit të barazimit, ose dy të parat. Kartat e mbetura në tavolinë nuk lejohen të shikohen nga asnjë prej lojtarëve deri në fund të lojës. Lojtari që blen vendos dy nga letrat e tij të panevojshme në tavolinë të mbyllur dhe bën lëvizjen e parë. Ai gjithashtu cakton një atu në lojë.

Në disa kompani, blerja vendoset në dy grumbuj me dy karta. Blerësi ka të drejtë të përdorë çdo kupon. Dy kartat e mbetura nuk mund të shihen. Ndonjëherë katër letra të barazimit përfshihen në shënim. Kjo ndodh kur fituesi i bastit pretendon 120 pikë pa deklaruar marzhe dhe i çon të gjitha truket në një.

Nëse dora e vjetër paloset në raundin e parë të ofertimit, e dyta ka të drejtë të mos caktojë një takim, kthimi i blerjes ende i përket atij. Në kartën e hyrjes, ose duhet të vendoset një kartë me të njëjtin kostum, ose duhet të ndërpritet me një atu. Karta më e lartë merr mashtrimin. E dyta dhe të gjitha lëvizjet e mëvonshme u përkasin atyre që morën trukun e mëparshëm.

Pas përfundimit të lojës llogariten pikët. Një lojtar që ka një Mbret dhe një Mbretëreshë të të njëjtit kostum në truket, shkruan për vete një martesë: atu - 80, jo-trump - 40 pikë. Pikët e deklaruara gjatë procesit të tenderit i atribuohen nga lojtari vetes nëse ai ka shënuar të paktën atë të caktuar. Përndryshe, ato zbriten nga llogaria e blerësit. Kur një lojtar arrin 850 pikë në rekordin e tij, ai ka të drejtë të mos marrë pjesë në ankand, kundërshtari i tij nuk lejohet të kalojë.

Nëse, pas blerjes, lojtari sheh se ai thjesht nuk mund të marrë pikët e shpallura, ai lejohet të "largohet" - shkruaj pikët e shpallura për veten e tij si penallti, dhe kundërshtari shton 60 pikë në rekordin e tij. Kjo lloj mijëshe mund të përshtatet për katër lojtarë. Në këtë rast, 5 letra janë shpërndarë tashmë, dhe lojtari që merr buy-in ia prish kundërshtarit një nga letrat e tij të panevojshme në formë të mbyllur.

Lojërat me letra kanë qenë gjithmonë të njohura në mesin e njerëzve. Për shumë, kjo është vetëm një mënyrë për t'u argëtuar dhe argëtuar duke luajtur një lojë emocionuese, për disa është një mjet i vërtetë për të fituar para. Kartat ju lejojnë të luani shumë lojëra të ndryshme me vështirësi të ndryshme. Kjo është arsyeja pse ata janë kaq të njohur. Letrat luhen në të gjitha kontinentet, secila ka llojet e veta autentike të lojërave, por disa lojëra janë të njohura në të gjithë planetin. Në këtë artikull, ne do t'i përgjigjemi pyetjes se cila lojë me letra është më e popullarizuara.

Vendi i parë - "Budalla"

Kjo lojë është e njohur për të gjithë. Në vende të ndryshme quhet ndryshe, por rregullat janë të njëjta kudo. Lojtarëve u shpërndahen nga gjashtë letra secili, ku njëra prej tyre është atu. Lojtarët ecin rreth njëri-tjetrit në një rreth. Ai që mbetet me letrat në dorë e humb lojën. Qëllimi i lojës, nga ana tjetër, është të heqësh qafe letrat. Ka lloje të "Budallait". Në një rast, lejohet transferimi i sulmit duke përdorur një kartë me të njëjtën madhësi, në tjetrën, loja luhet si ekip. Ju mund të luani si një kuvertë e plotë me letra, së bashku me gjashtë dhe shaka, si dhe një klasik. Në përgjithësi, ka disa dhjetëra lloje të "Budallait". Si rregull, kjo lojë nuk është kumar, më shpesh luhet për qëllime të një kalimi interesant.

Vendi i dytë - "dhi"

Nëse renditni lojërat më interesante me letra, atëherë duhet të përmendni padyshim "Bicin". Rregullat e lojës janë mjaft të thjeshta. Ka dy ekipe, secila e përbërë nga dy persona. Ata luajnë duke përdorur një kuvertë me 36 fletë, ndërsa gjashtëshat nuk përdoren në vetë procesin, por luajnë një rol ndihmës.

Para fillimit, tregtari i përzien letrat, pas së cilës ai shpërndan tetë letra për secilin lojtar. Detyra është të mbledhësh çifte letrash - kështu shënohen pikët. Ai që shënon më shumë pikë fiton. Sidoqoftë, kartat e ndryshme kanë vlera të ndryshme. Pra, për aset ata japin 11 pikë. 10 për dhjetëra, 4 për mbretërit, 3 për mbretëreshat dhe 2 për krerët. Pjesa tjetër e letrave nuk kanë fare vlerë.

Vendi i tretë - "Poker"

Ndryshe nga lojërat e kaluara, të cilat shpesh janë vetëm për argëtim, pokeri ka kuptim vetëm kur luani për para. Kjo është loja më e njohur e bixhozit në botë. Komuniteti ndërkombëtar e ka njohur zyrtarisht pokerin si sport. Pokeri fitoi famën e tij më shumë se dyqind vjet më parë. Ai është kombinimi perfekt i aftësive të lojtarit dhe fatit për të fituar. Pokeri kërkon aftësi strategjike dhe logjike. Për nga vështirësia krahasohet me shahun. Megjithatë, ndryshe nga shahu, pokeri është një lojë e informacionit jo të plotë. Me fjalë të tjera, gjatë një loje ju nuk e dini se çfarë letrash kanë kundërshtarët tuaj, ndërsa në shah shihni gjithmonë tabelën. Pokeri mund të luhet me një larmi kuverte, por më së shpeshti luhet me një kuvertë standarde me 52 fletë.

Vendi i katërt - "Blackjack"

Blackjack është gjithashtu shumë i popullarizuar në mesin e kumarxhinjve. Fillimisht u krijua për kazino dhe lojëra për para, kjo është loja më e vjetër e këtij lloji. Paraardhësi i blackjack-ut është francezi "21", i cili ka rregulla më primitive. Vendlindja e vetë blackjack-ut janë Shtetet e Bashkuara. Në Rusi, ajo njihet në dy variacione. Në versionin klasik, i cili mund të gjendet në kazino, dhe në versionin "home", i cili përmban një kuvertë më të vogël.

Vendi i pestë - "Preferenca"

Paraardhësi i preferencës është "Whist" anglez, i cili ishte gjithashtu i popullarizuar në Rusinë para-revolucionare. Preferenca dhe Whist konsiderohen si argëtim aristokratik. Zakonisht luajnë tre ose katër veta. Mund të luani me një kompani më të madhe, por në këtë rast, dinamika përkeqësohet ndjeshëm. E gjithë kuverta është e përfshirë në proces, përveç të shtatëve. Për të fituar lojën, ju duhet të shënoni më shumë pikë. Rregullat e preferencës janë mjaft voluminoze, përveç kësaj, ato janë duke u redaktuar vazhdimisht. Në Rusi, përditësimi i fundit i rregullave u bë në 1996.

Vendi i 6-të - "Ura"

Bridge është një nga lojërat më të vështira me letra. Ai vlerëson të menduarit strategjik dhe logjik të lojtarit. Në këtë rast, vlera e fatit praktikisht nuk ekziston. Ura njihet nga Komiteti Olimpik si një sport zyrtar. Çdo lojë është e krahasueshme me shahun për sa i përket inteligjencës. Ekziston një mendim se Ura mori emrin e saj nga fjala ruse "biruch". Përdoret një kuvertë prej 52 letrash, nga deuces deri te aset. Jokers nuk janë të përfshirë.

Vendi i shtatë - "Gin Rummy"

Gin Rummy u shpik nga meksikanët dhe është veçanërisht i popullarizuar në Amerikën Latine dhe Shtetet e Bashkuara. Gjithashtu i njohur me një emër tjetër - Kunken. Gin Rummy nuk luan kumar, rrallëherë luhet për para. Secila palë kërkon aftësi logjike dhe strategjike dhe i zhvillon ato mirë. Gin Rummy është projektuar për 2-4 persona. Nëse marrin pjesë vetëm dy persona, atëherë secilit i jepet një grup prej dhjetë letrash. Nëse marrin pjesë tre ose katër persona, ata marrin 7-8 letra. Kuverta e mbetur vendoset në mes të tryezës. Karta e sipërme hiqet. Është projektuar për t'u hedhur poshtë nga kartat e panevojshme. Qëllimi është të mbledhni një kombinim të tre letrave të tyre të të njëjtit kostum ose emërtim.

Vendi i tetë - "Mafia"

"Mafia" filloi të fitojë popullaritet disa vite më parë. Sot është një nga lojërat më të njohura me letra për kompaninë. Më shpesh luhet me një kuvertë të rregullt letrash, por ka edhe grupe speciale. Rregullat janë mjaft të thjeshta. Secilit lojtar i shpërndahen letra. Disa prej tyre janë përfaqësues të mafies (për këtë është përgjegjëse një kartë e caktuar, e cila caktohet me pëlqim të përbashkët), dhe të gjithë të tjerët janë civilë. Në rast se kompania është mjaft e madhe, mund të futen karaktere shtesë për të kryer një shumëllojshmëri të gjerë funksionesh. Çdo mafioz mashtrues kryen një vrasje. Detyra e civilëve është të zbulojë përfaqësuesit e mafies, dhe detyra e mafias është të vrasë të gjithë civilët. Është interesante se vendlindja e "mafias" është Rusia. Sot është popullor si në SHBA ashtu edhe në Evropë.

Vendi i nëntë - Solitaire

Solitaire është loja më e njohur me letra e diamantëve. Ajo u bë shumë e njohur pas zbatimit të kompjuterit - Solitaire është një nga lojërat e para-instaluara në Windows. Sidoqoftë, ju mund të mbledhni diamant me ndihmën e kartave të thjeshta.

Vendi i dhjetë - "Deberts"

Kohët e fundit, "Deberts" ka humbur shumë popullaritetin e tij, por në fund të shekullit të kaluar ishte i njohur në shumë vende. Sot ka lojtarë. Objektivi i lojës është të mbledhësh 301 pikë duke mbledhur letra të caktuara. Fituesi ishte ai që mblodhi i pari numrin e kërkuar të pikëve.

Ka versione të ndryshme se ku filloi loja. Disa e quajnë atë vendlindjen e Sakhalin, të tjerë ia atribuojnë autorësinë komuniteteve hebreje. "Deberts" ishte shumë popullor në BRSS. Kishte një shumëllojshmëri "Deberts", të quajtura sipas provincave të shtetit Sovjetik - Kharkovit dhe Moskës "Deberts".

Kështu, materiali rendit lojërat më të njohura me letra. Lista përfshin të dyja llojet e lojërave të fatit, si "poker" dhe "blackjack", dhe ato amatore, si "budalla" dhe "dhi".

Në internet, kur përmendni pokerin për 36 letra, shpesh mund të hasni një koncept të tillë si " poker i pikturuar". Ky është pikërisht lloji i lojës që luhet me një kuvertë të reduktuar. Por nëse gërmoni pak më thellë, rezulton se ajo është shumë larg pokerit, duke mos pasur pothuajse asgjë të përbashkët me të. Prandaj, ne nuk do ta konsiderojmë atë, por rregullat e Texas Hold'em klasik me një ndryshim të vogël - ai përdor 36 karta.

Nëse jeni tashmë të njohur me këtë lojë, atëherë nuk do të ketë asgjë të re për ju, përveç kufirit të ri në maksimumin e lojtarëve në një lojë dhe paksa të ndryshuar forcën e kombinimeve. Ju mund të njiheni me to pak më tej, në seksionin me të njëjtin emër, dhe ne do t'i shqyrtojmë të gjitha rregullat në detaje.

Bastet e para dhe letrat e xhepit

Loja fillon me blinds të postuar- Bastet minimale të detyrueshme që futen në lojë në mënyrë që të mos ketë tenxhere bosh. Ato vendosen nga dy lojtarë të ulur në të majtë të butonit - një çip i veçantë që kalohet në çdo dorë në drejtim të akrepave të orës.

I verbëri i madh është pothuajse gjithmonë dyfishi i verbërit të vogël. Pasi të bëhen këto baste, lojtarët marrin letra në duart e tyre. 2. Tashmë në këtë fazë, çdokush mund të bëjë supozime se çfarë shanse ka për të mbledhur këtë apo atë kombinim dhe nëse ia vlen të rrezikohet tani. Që kjo të justifikohet, ju duhet të njiheni me probabilitetet dhe strategjitë, por kjo është një temë për një tjetër diskutim.

Rrethet tregtare

Pasi kanë marrë letrat në dorë, lojtarët fillojnë të tregtojnë . Thelbi i këtij veprimi është vendosja e patate të skuqura. Të gjithë lojtarët duhet ose të thërrasin ose të palosin letrat e tyre, duke pushuar kështu pjesëmarrjen në një dorë të caktuar.

Cilat veprime janë në dispozicion të lojtarëve?

  • telefononi- barazoni bastin. Vini bast të njëjtin numër çipash si lojtari tjetër që ka vënë bast maksimal;
  • dele- hidhni kartat tuaja;
  • Ngritja- të rrisë normën;
  • All-in- vishni gjithçka.

Rrethi vazhdon derisa të gjithë të jenë të barabartë. Pas kësaj vjen faza tjetër e lojës. Quhet bie. Tani letrat nuk u shpërndahen lojtarëve, por vendosen në tavolinë. Këtu ato janë të zakonshme.

Kjo do të thotë, me kusht, çdo lojtar mund t'i përdorë ato për të mbledhur një kombinim së bashku me atë që ka në dorë

Fillon një raund i ri bastesh, ku veprimi i parë kryhet nga lojtari i ulur sërish në të majtë të butonit. Tani lojtari do të ketë në dispozicion dy veprime të reja:

  • Beth- kjo është e njëjta rritje, por quhet kështu nëse nuk do të kishte baste në këtë raund;
  • Kontrollo- duke kapërcyer një kthesë. Lojtari mund të zgjedhë të mos vë bast ose të palos letrat e tij, por të vazhdojë të luajë.

Një raund tjetër ka përfunduar, bastet kanë kaluar dhe një kartë e re shpërndahet në tryezë. Kjo fazë quhet kthesë, dhe pasojnë tregti të reja.

Dhe së fundi, rrethi përfundimtar, përfundimtar - lumi. Karta e fundit dhe bastet përfundimtare.

Pas kësaj, lojtarët zbulojnë kartat e tyre dhe krahasojnë kombinimet. Ai që ka më shumë - merr të gjithë bankën.

Ka situata kur, për shkak të numrit të ndryshëm të çipave që lojtarët kanë, krijohen disa banka. Kuptimi i këtyre nuancave nuk është i vështirë, por fillimisht nuk mund të mbylleni, sepse kompjuteri është përgjegjës për të gjithë këtë.

Ndodh gjithashtu kur dy lojtarë kanë kombinime krejtësisht identike. Në këtë situatë, banka mund të ndahet.

Kombinimet

Pra, kemi arritur në seksionin që mund të jetë me interes si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për profesionistët. Vetë kombinimet nuk ndryshojnë nga ato të përdorura në Hold'em standard me 52 letra, por rendi i tyre është paksa i ndryshëm.

  • shkelmues- kartën e të moshuarve. Përdoret për të përcaktuar fituesin nëse lojtarët nuk mund të mblidhnin ndonjë nga kombinimet më të forta, ose nëse përputheshin;
  • Çift- dy letra të së njëjtës rang. Nuk ka rëndësi se si është bashkuar. Nga kartat e xhepit ose vetëm në tavolinë. Vetëm rangu i këtyre kartave luan një rol;
  • Dy palë. Nëse disa lojtarë mund të mbledhin një kombinim të tillë menjëherë, atëherë fituesi duhet të përcaktohet duke përdorur letra më të larta, por jo kombinimin e tyre;
  • Drejt- ai kombinim, të cilin shumë lojtarë fillestarë e perceptojnë si një nga më të fortët, është përgjithësisht i treti më i fortë këtu. Në Hold'em standard, ajo është një pozicion përpara. Një straight është pesë letra radhazi. Më i riu - nga ACE në nëntë, ku letra e parë luan rolin e pesë, më e vjetra - nga dhjetë në ACE;
  • Set- tre letra të së njëjtës rang. Mund të hasni edhe emra të tjerë si trojka, por ato ndryshojnë vetëm në mënyrën e grumbullimit. Forca e tyre nuk ndryshon nga kjo;
  • Shtëpi e plotë- dhe ndrysho përsëri. Ky kombinim në pokerin e rregullt perceptohet gjithashtu si i fortë, por këtu ndodhet pak më poshtë. Ai përbëhet nga një grup dhe një palë. Nëse disa lojtarë kanë një shtëpi të plotë, atëherë të tre të një lloji përcaktojnë fituesin;
  • Blic- pesë letra të së njëjtës rang. Ky kombinim është rritur më lart vetëm sepse numri i renditjeve të letrave është ulur dhe tani ka më pak ndeshje për çdo kostum;
  • Kare- katër letra të së njëjtës rang;
  • flush i drejtë- pesë letra radhazi të së njëjtës rang;
  • Flush mbretëror- flush i drejtpërdrejtë nga dhjetë në ACE.

Nëse nuk keni luajtur më parë poker, atëherë thjesht mbani mend rendin e këtyre kombinimeve (përveç nëse, sigurisht, dëshironi të luani me 36 letra). Nëse jeni njohur me Texas Hold'em, mbani mend dy ndryshime:

  • Një grup është më i lartë se një i drejtë;
  • Një flush është më i vjetër se një shtëpi e plotë.

Limitet

Ashtu si në varietetet e tjera të pokerit, ju mund të luani 36 letra me kufij të ndryshëm. Janë tre prej tyre:

  • nrlimit. Opsioni më i zakonshëm, kur basti maksimal është i kufizuar vetëm nga numri i çipave ju dhe lojtarët e tjerë në tavolinë;
  • E rregulluarlimit. Madhësitë e tarifave minimale dhe maksimale janë qartësisht të kufizuara;
  • tenxherelimit– madhësia e normës maksimale kufizohet nga banka e formuar. Kjo do të thotë, sa më afër fundit të dorës, aq më shumë mund të vini bast.

Nuancat e strategjisë në pokerin me 36 letra

Ka mijëra nuanca në Texas Hold'em që duhet të dini për të luajtur mirë. Nuk ka kuptim t'i tregojmë veçmas, materiale të veçanta i kushtohen kësaj - ka qindra prej tyre, përfshirë libra nga legjendat e pokerit. Tani le të flasim vetëm për veçoritë e kësaj larmie.

Mbajtja e 36 letrave është më agresive

Për faktin se shanset për të marrë çdo kombinim rriten me pothuajse 1.5 herë të gjithë lojtarët janë më aktivë, merrni më shumë rreziqe, dhe kjo krijon dinamikë në lojë. Por gjëja e rëndësishme është se është ende i njëjti Texas Hold'em, i dashur nga miliona.

Do të duhet të rishikohen gjasat, si dhe forca e duarve fillestare., por ia vlen, duke pasur parasysh se duke luajtur me 36 letra do të ndjeni vërtet tension gjatë gjithë kohës.

Si rezultat

Pokeri me 36 letra është një lojë e njohur Texas Hold'em që përdor një kuvertë të vogël me gjashtëshe në vend të dysheve. Kjo imponon disa veçori në mënyrën se si luhet loja. Kombinimet kanë më shumë gjasa të bien, lojtarët sulmojnë më aktivisht, por ndryshimet që duhet të mbahen mend janë minimale.

Pokeri me 36 letra është një mundësi e shkëlqyer për të marrë ndjesi krejtësisht të reja nga loja juaj e preferuar pa ndryshuar asgjë.

Kush tha që kartat nuk janë një lodër për fëmijët? Cili prej nesh në fëmijëri nuk luante "budalla" ose "peshkaqen" me miqtë? Megjithë bollëkun e të gjitha llojeve të lojërave të tavolinës, letrat e zakonshme të lojës janë larg nga vendi i fundit në mesin e argëtimeve më të dashura për fëmijë.

Lojërat me letra për fëmijë dallohen nga rregulla të thjeshta, të cilat edhe parashkollorët mund t'i zotërojnë. Përveç kësaj, shumë prej tyre zhvillojnë të menduarit logjik, reagimin dhe vëmendjen. Kjo është arsyeja pse ndërsa luajnë letra, fëmijët mund të kombinojnë biznesin me kënaqësinë.

Shikuesit

Qëllimi i lojës është të hiqni qafe kartat tuaja. Kartat ndahen në mënyrë të barabartë midis pjesëmarrësve. Secili lojtar vendos një pirg letrash me fytyrë poshtë para tyre. Nuk ju lejohet të shihni kartat tuaja. Pjesëmarrësit e lojës shkojnë me radhë, në drejtim të akrepave të orës dhe e drejta e lëvizjes së parë përcaktohet me short. Lojtarët me radhë zbulojnë kartën e sipërme nga grumbulli dhe e vendosin me fytyrë lart pranë grumbullit. Lojtari është i detyruar të vendosë kartonin e tij në kartonin e hapur të cilitdo prej lojtarëve, nëse letra e tij është e radhës në vlerë në rend rritës. Për shembull, lojtari i dytë ka zbuluar një tetë, dhe lojtari i parë ka një shtatë të hapur. Lojtari i dytë vendos tetën e tij mbi shtatë të lojtarit të parë. Ose lojtari tregoi një mbretëreshë, dhe fqinji i tij kishte një fole të hapur. Zonja shkon te kriku. Një gjashtë vendoset në ACE.

Kujdes! Ju nuk mund t'i vendosni kartat në rend zbritës. Për shembull, nuk mund t'i vendosni një krik një gruaje dhe një tetë në një nëntë. Kur një lojtar ka një zgjedhje - disa pjesëmarrës në lojë kanë karta të hapura menjëherë, në të cilat ai mund të vendosë kartën e tij, atëherë ai vepron sipas gjykimit të tij dhe i vendos një kartë njërit prej tyre të cilit ai dëshiron. Nëse një lojtar e vendos kartën e tij në grumbullin e hapur të dikujt tjetër, atëherë lëvizja mbetet me të. Ai vazhdon të hapë kartat e tij dhe t'i transferojë ato te pjesëmarrësit e tjerë për sa kohë që kartat që ai hap janë të përshtatshme për këtë. Sapo një lojtar shtron një kartë që nuk mund të vendoset nga asnjë prej pjesëmarrësve të tjerë në lojë, radha i kalon lojtarit tjetër. Të gjithë lojtarët monitorojnë nga afër procesin e lojës dhe veprimet e atij që hap letrat. Nëse një lojtar kishte mundësinë të vendoste kartën e tij të hapur në grumbullin e dikujt tjetër, dhe ai e humbi këtë mundësi - ai hapi kartonin tjetër të mbyllur dhe ia vendosi vetes - një "shikues" i tillë gjobitet. Secili nga lojtarët i vendos atij një kartë nga grumbujt e tij dhe radha i kalon pjesëmarrësit tjetër. Për shembull, një lojtar ka një nëntë të hapur dhe fqinji i tij ka një tetë të hapur. Në vend që t'ia vendosë nëntën e tij një fqinji, lojtari hap kartën tjetër. Kjo do të thotë se ai "ka gogëllyer".

Sapo grupi i mbyllur i lojtarit të përfundojë, ai duhet të presë radhën e tij, ta kthejë me fytyrë poshtë dhe të vazhdojë lojën. Në këtë rast, kartat nuk mund të përzihen.

Lojtari që heq qafe letrat e tij i pari fiton lojën. Dhe, në përputhje me rrethanat, lojtari që ka një kuvertë të plotë në duart e tij në fund të lojës humbet. Si rregull, lojtarët më të vëmendshëm janë fituesit. Por shumë varet nga rreshtimi: shumë shpesh në "shikuesit" është ai që nuk ka gabuar kurrë gjatë gjithë lojës!

Akulina (shtrigë)

Për lojën përdoret një kuvertë e rregullt prej 36 letrash, nga e cila tërhiqet paraprakisht mbretëresha e klubeve. Nuk përdoret në lojë. Loja mund të luhet nga 2 deri në 6 persona.

Qëllimi i lojës është të hiqni qafe letrat tuaja dhe të mos mbeteni me Mbretëreshën e Spades. Loja zhvillohet në dy faza. Kartat shpërndahen në mënyrë të barabartë midis të gjithë pjesëmarrësve në lojë, megjithëse në shumicën e rasteve lojtari i fundit merr një kartë më pak. Në fazën e parë të lojës, pjesëmarrësit hedhin letrat e çiftuara, rreptësisht dy nga një. Për shembull, dy gjashtëshe, dy mbretër, dy as. Tre karta identike nuk mund të hidhen. Në këtë rast, kostumi i letrave nuk ka rëndësi, me një përjashtim të vogël: mbretëresha e diamanteve hidhet së bashku me mbretëreshën e zemrave, dhe mbretëresha e lopëve nuk mund të hidhet. Kjo është shtriga ose Akulina. Pasi lojtarëve nuk u ka mbetur asnjë kartë e çiftuar në duar, secili prej tyre, nga ana tjetër, fton lojtarin tjetër që të tërheqë një nga letrat e tyre në mënyrë të rastësishme. Sigurisht, ju nuk mund t'i tregoni kartat tuaja pjesëmarrësve të tjerë në lojë. Zakonisht ato mbahen para tyre si një tifoz, me foton drejt tyre. Lojtari tërheq një kartë dhe, nëse është e mundur, i hedh letrat e çiftuara ose - nëse nuk ka asgjë për të hequr - e mban kartën e tërhequr për vete dhe radha i kalon lojtarit tjetër.

Loja luhet derisa të hidhen të gjitha letrat e çiftuara të të gjithë pjesëmarrësve në lojë. Humbësit i mbetet një kartë e vetme - mbretëresha e lopëve. Ndonjëherë ai që qëndroi me Akulinën duhet të lidhë një shall rreth kokës së saj dhe të ulet në të gjatë gjithë raundit tjetër derisa të shfaqet një humbës i ri. Në këtë lojë, ekziston një mundësi tjetër për shpërndarjen e letrave. Nëse ka pak lojtarë ose është e papërshtatshme për ta që të mbajnë një numër të madh letrash në duar në të njëjtën kohë, atëherë mund t'u shpërndani pesë letra të gjithë lojtarëve dhe ta vendosni kuvertën në qendër të tabelës. Pas hedhjes së letrave të çiftuara, secili lojtar tërheq letrat që mungojnë nga kuverta. Nëse lojtarëve u mbaruan letrat e çiftuara përpara se të renditej kuverta, atëherë mund të vazhdoni në fazën e dytë të lojës. Lojtari nga i cili është tërhequr letra e merr letrën që mungon nga kuverta dhe, nëse është e nevojshme, i hedh letrat e çiftuara gjatë lojës. Duhet të theksohet se Akulina është një lojë e njohur jo vetëm në Rusi, por edhe në vende të tjera. Vetëm atje quhet "Shërbëtorja e Vjetër", e luajnë me një kuvertë "të gjatë" prej 52 letrash. Asnjë kartë nga kuverta nuk hidhet paraprakisht, dhe rolin e "Akulinës" e luan shakaxhiu.

Përshëndetje Xhek!

Një lojë shumë argëtuese për të vegjlit, e cila zhvillon reagim dhe vëmendje të shpejtë. Loja është krijuar për një numër të madh lojtarësh (minimumi 3). Nëse ka pak lojtarë, atëherë mund të përdoret një kuvertë me 36 letra. Një kuvertë me 52 letra është gjithashtu e përshtatshme për lojë, pa shaka.

Kartat shpërndahen në mënyrë të barabartë midis pjesëmarrësve në lojë. Secili lojtar vendos grumbullin e tij përpara tyre, me fytyrë poshtë. Ju nuk mund t'i shihni kartat tuaja. Më pas lojtarët marrin me radhë (në drejtim të akrepave të orës) për të zbuluar letrat e tyre dhe për t'i vendosur ato në tryezë. Kartat në emërtimet gjashtë deri në nëntë (ose dy deri në nëntë, nëse përdoret një "kuvertë e gjatë") nuk kërkojnë asnjë veprim nga lojtarët dhe mbeten në tryezë. Por letrat nga dhjetë në ACE kërkojnë veprime të caktuara nga pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë, me përjashtim të atij që hap kartën.

Nëse shfaqet një dhjetë - bilbil!

Nëse shfaqet një fole, thoni: "Përshëndetje, jack!"

Nëse shfaqet një zonjë - thuaj: "Përshëndetje, zonjë!"

Nëse shfaqet mbreti - "merre nën vizore" ose "përshëndetje" (përshëndetje ushtrie).

Nëse shfaqet një ACE, përplasni pëllëmbët mbi tryezë.

Lojtari që e përfundoi detyrën gabimisht merr të gjitha letrat në tryezë (përfshirë ato që ishin paraqitur më herët). Nëse të gjithë lojtarët kanë bërë gjithçka në mënyrë korrekte, atëherë lojtari që ka përfunduar detyrën i fundit merr letrat. Nëse lojtarët nuk mund të vendosin se kush ishte i fundit (të gjithë kryen veprimin e kërkuar në të njëjtën kohë), atëherë letrat mbeten në tryezë dhe lëvizja kalon te lojtari tjetër. Përndryshe, lëvizja i shkon atij që ka marrë letrat. Personi i parë që heq qafe letrat e tij fiton. Sigurisht, lista e veprimeve që kërkohen nga lojtarët kur shfaqen letra të caktuara mund të ndryshohet. Por është e nevojshme që ato të diskutohen para fillimit të lojës.

pijanec

Një nga lojërat e para me letra që mësojnë fëmijët. Loja përdor një kuvertë me 36 letra. Zakonisht loja është krijuar për 2 lojtarë, por mund të ketë më shumë.

Qëllimi i lojës është të mbledhë një kuvertë të plotë letrash. Kartat shpërndahen në mënyrë të barabartë midis pjesëmarrësve në lojë. Ju nuk mund t'i shikoni kartat tuaja paraprakisht. Secili lojtar merr grumbullin e tij, me fytyrë poshtë dhe zbulon kartën e sipërme. Ai nga pjesëmarrësit në lojë që rezultoi se kishte një kartë me vlerë më të lartë se lojtari tjetër (lojtarët e tjerë) merr ryshfetin për vete dhe e vendos në një grumbull të veçantë. Për shembull, një lojtar ka një mbretëreshë, i dyti ka një fole dhe i treti ka një tetë. Letrat merren nga lojtari që e ka lënë zonjën. Letra më e ulët është një gjashtë dhe letra më e lartë është një ACE. Por gjashtë është e vetmja kartë që merr një ACE.

Nëse pjesëmarrësit shtrojnë letra me të njëjtën vlerë në të njëjtën kohë (dy mbretëresha, dy dhjetëra, dy ace, e kështu me radhë), atëherë lind një mosmarrëveshje midis tyre. Secili prej tyre vendos një kartë me fytyrë poshtë mbi kartën e tij "të argumentuar" ("surprizë"), dhe sipër - një tjetër kartë të hapur. Në një mosmarrëveshje, fituesi është ai, karta e parë e hapur e të cilit është më e lartë. Nëse më shumë se dy lojtarë marrin pjesë në lojë, atëherë në mosmarrëveshje marrin pjesë vetëm ata lojtarë që kanë hedhur letra me të njëjtën vlerë. Pjesa tjetër e lojtarëve kapërcejnë një kthesë. Kur mbaron grumbulli i letrave në dorën e lojtarit, ai merr letrat që ka mbledhur gjatë lojës nga tavolina, e kthen grumbullin me fytyrë poshtë dhe vazhdon lojën. Lojtarët duhet të bien dakord paraprakisht nëse letrat në këtë grumbull mund të përzihen ose nëse ato duhet të vendosen sipas radhës në të cilën janë tërhequr.

Fiton, respektivisht, lojtari që ka marrë të gjitha letrat. Dhe ai që nuk ka asnjë kartë në dorë humbet. Ai është "pijani" që "piu" të gjitha letrat e tij. Në këtë lojë, asnjë proces mendimi nuk kërkohet nga pjesëmarrësit, dhe fitimi ose humbja varet vetëm nga paraqitja e kartave. Por fëmijët zakonisht e pëlqejnë këtë lojë.

Diamant për fëmijë "Katër Aces"

Për diamant, merret një kuvertë me 36 letra. Kartat vendosen në 4 grumbuj të barabartë, me fytyrë poshtë. Lojtari merr grumbullin e parë, e kthen me fytyrë lart, heq dhe lë mënjanë çdo kartë nga gjashtë tek mbreti, derisa të shfaqet asi i parë. Kartat nën asin nuk mund të hiqen. Sapo shfaqet një as, lojtari merr grumbullin tjetër, e kthen atë, e vendos në majë të grumbullit të parë dhe vazhdon të tërheqë letra derisa të shfaqet asi. E njëjta gjë bëhet me grumbullin e tretë dhe të katërt. Pastaj letrat e mbetura kthehen me fytyrë poshtë dhe renditen në tre grumbuj. Ju nuk mund të përzieni kartat. Kur të gjitha letrat që shtrihen në majë të aces nxirren nga të tre grumbujt, letrat vendosen në dy grumbuj. Procesi përsëritet. Kartat e mbetura vendosen në një grumbull dhe kthehen. Të gjitha letrat që shtrihen në majë të aseve hiqen gjithashtu. Solitaire ka konverguar nëse kanë mbetur vetëm katër ace në grumbull, dhe nuk ka letra të tjera nën to dhe midis tyre.

Ju lejon të fitoni pa investim 50 rubla për 10 minuta!

Një përmbledhje e plotë dhe e ngjashme e të gjithë punës në internet pa bashkëngjitje dhe me bashkëngjitje -

Lojëra me letra për 3 persona

Një kuvertë letrash do të ndihmojë gjithmonë në një mbrëmje të mërzitshme, pa marrë parasysh sa njerëz janë në kompani. Në shumëllojshmërinë e lojërave me letra ka ato të krijuara për një lojtar, për dy dhe shumë lojëra me letra për tre. Të gjithë ata kanë një komplot tërheqës dhe janë në gjendje të japin shumë pozitive. Në të njëjtën kohë, kohëzgjatja e lojës mund të jetë disa minuta, ose mund të zvarritet për disa orë, gjë që do të fluturojë pa u vënë re. Lojërat me letra me treshe do të jenë një alternativë e shkëlqyer për mbledhjet e mërzitshme me miqtë.

Çfarë mund të luash me tre shokë?

Çdo lojë në shoqërinë e miqve do të bëhet emocionuese dhe interesante, por nuk duhet të ndaleni në lojërat klasike me letra popullore për tre, sepse tani zgjedhja e tyre është shumë më e madhe. Çdo mbrëmje mund të konkurroni në një lojë të re, kështu që të gjithë patjetër nuk do të mërziten.

Ju mund të luani lojërat e mëposhtme me letra për tre:

  1. Lojëra klasike me letra.
  2. Lojëra tregtare me letra për tre.
  3. Argëtimi i lojërave të fatit në letra.
  4. Lojëra popullore.
  5. Inteligjente.

Dhe kjo është vetëm një listë e vogël argëtimi që mund të organizohet thjesht me një kuvertë me fletë letrash. Ka ende shumë opsione, dhe edhe nëse nuk keni rivalë të vërtetë, gjithmonë mund të organizoni kohën tuaj të lirë me ndihmën e një kompanie virtuale lojtarësh letrash, për këtë ju vetëm duhet të shkoni.

Lojrat online me letra për tre janë shumë të njohura sot. Ato janë gjithmonë të rëndësishme dhe kërkesa midis lojtarëve nuk ulet për ta, pasi ju lejojnë të relaksoheni, të largoheni nga problemet e jetës, të relaksoheni pas punës, të stërvitni logjikën dhe të menduarit tuaj, si dhe të provoni forcën dhe fatin tuaj në praktikë. Ka një numër mjaft të madh të lojërave të tilla, ato janë të gjitha të ndryshme, kështu që nuk ka një lojtar të tillë që nuk do të jetë në gjendje të zgjedhë vetë atë që do të plotësojë të gjitha kërkesat dhe dëshirat e tij.

Rritja e interesit për lojën

Kur miqtë tuaj tashmë janë lodhur duke luajtur për interes, ia vlen të mbani mend për stimujt që do ta bëjnë lojën më interesante. Luajtja e letrave për tre mund të bëhet edhe më emocionuese nëse gjeni një ndëshkim dhe shpërblim interesant në fund të lojës. Kjo perfshin:

  1. Lojëra me zhveshje.
  2. Lojëra me ndjekje të fitimit monetar.
  3. Lojërat e dëshirës.

Në të njëjtën kohë, vlen të përmendet se lojërat e dëshirave mund të kthehen në një aventurë të vërtetë nëse përgatiteni paraprakisht me një listë dëshirash. Në fund të fundit, ju mund t'i ofroni kundërshtarit të përmbushë dëshira të ndryshme, siç janë:

  1. Dëshirat sportive.
  2. Dëshirat vulgare.
  3. Urime për të mirën e të gjithë kompanisë ose për fituesin në veçanti.
  4. Urime me humor.
  5. Dëshirat alkoolike.
  6. Dënim ekstrem për humbjen dhe shumë më tepër.

E gjitha varet nga sa gjerësisht "ecën" imagjinata e pjesëmarrësve.