Rregulla të thjeshta për të luajtur tavëll. Rregullat e tavëllit të gjatë

Cila është origjina e lojës së tavëllit?

Backgammon njihet si loja më e lashtë e tavolinës. Origjina e saj datojnë në Mesopotami, në mijëvjeçarin e tretë para Krishtit. Rregullat e para të shkruara për këtë lojë datojnë në shekullin e 13-të, në librin e lojërave të mbretit Alfonso X.

Përshkrimi dhe qëllimi i lojës

Lojë me tavëll luajnë dy lojtarë... Loja zhvillohet në tabelë, fushat e lojës janë trekëndësha të zgjatur të vendosur në katër kuadrate të tabelës (gjashtë trekëndësha në secilin kuadrant), siç tregohet në foto. Tabela ndahet përgjatë gjatësisë së saj nga një zonë e mesme e quajtur shirit.

Çdo lojtar ka në dispozicion 15 damë të një ngjyre të ndryshme nga ngjyra e kundërshtarit. Loja fillon nga vendi i treguar në foto.

Objekti i lojës është që secili lojtar të lëvizë 15 damët e tij në shtëpinë e tij ose në kuadratin e brendshëm përkatës, nga ku mund t'i heqë nga tabela. Lojtari që është i pari që heq të gjitha çipat e tij nga tabela fiton.

Për të luajtur tavëll, ju duhet:

  • tabelë për lojën;
  • 15 damë të së njëjtës ngjyrë dhe 15 të një ngjyre të ndryshme;
  • 2 ose 4 zare.

Vendndodhja fillestare dhe fillimi i lojës

Çdo lojtar ka 15 çipat e saj siç tregohet në foton e mësipërme. Në këtë rast, blutë fillojnë lëvizjen e tyre nga maja e tabelës nga e djathta në të majtë, më pas kalojnë poshtë në anën e majtë të tabelës dhe prej andej në të djathtë, në kuadrantin e brendshëm ose në shtëpinë e tyre. Si rezultat, lëvizja e çipave blu ndodh kundër rrjedhës së akrepit të orës. Pjesët e bardha lëvizin në drejtim të kundërt me ato të zeza, d.m.th në drejtim të akrepave të orës, dhe atyre nuk u lejohet të ndryshojnë drejtimin e lëvizjes.

Së pari, secili lojtar hedh një kërpudhë për të përcaktuar se kush e fillon lojën. Lojtari me numrin më të madh fillon i pari. Nëse të dy lojtarët kanë të njëjtin numër, është e nevojshme të përsëriten gjuajtjet derisa të shfaqen numra të ndryshëm. Për lëvizjen e parë të damës, lojtari fillestar duhet të përdorë këtë numër të braktisur.

Loja

Rrotullimi i zarit

Pasi të ketë filluar loja, atëherë lojtarët përdor dy kocka, dhe lëvizni me radhë damët. Secili lojtar hedh zarin në gjysmën e tabelës në të djathtë të tij. Damët mund të lëvizin aq maja sa tregon numri i tërhequr. Lojtari mund të zgjedhë dy opsione për lëvizjen e damëve:

Kufizime dhe lëvizje të paligjshme

Duke lëvizur çetën, mund të zëni çdo majë, përveç atyre në të cilat ndodhet dy ose më shumë damë të kundërshtarit.

Në fillim të lojës, asnjë nga lojtarët nuk mund të mbajë damë, domethënë ata lëvizin gjithmonë saktë te numrat që ranë në zarin e hedhur. Në rastin kur ka vetëm një mundësi për të zhvendosur një damë në një nga dy numrat e rënë, duhet të luajë më i madhi nga numrat e tërhequr. Nëse është e pamundur të zhvendosësh ndonjë damë në ndonjë numër të braktisur, atëherë rrotullimi konsiderohet zero dhe radha i shkon lojtarit tjetër. Nëse njëri nga lojtarët e ka lëvizur damkën në mënyrë të paligjshme ose të gabuar, kundërshtari mund të kërkojë lëvizjen e duhur të damës, me kusht që zari të mos hidhet përsëri.

Ngrënia dhe futja e damëve në lojë

Nëse ndonjë majë është e zënë vetëm nga një damë, atëherë ajo është ushqim për çipin e kundërshtarit kur lëvizja e kësaj të fundit përfundon në këtë kulm, ose kur bën një ndalesë të ndërmjetme në këtë kulm. Çipi i ngrënë vendoset në sheshin qendror.

Një lojtar që ka një ose më shumë damë jashtë lojës, nuk mund të lëvizë asnjë nga damët e tij përgjatë tabelës derisa të gjitha damat në mes të tabelës të kthehen në fushën e lojës. Damët që janë larguar nga loja rihyjnë në të përmes shtëpisë ose kuadratit të brendshëm të kundërshtarit. Damët mund të rikthehen në lojë nëse numrat e rrotulluar lejojnë një zgjedhje të lirë në shtëpinë e kundërshtarit. Nëse numëruesi i vetëm i kundërshtarit është në kabinën përmes së cilës damat hyjnë në lojë, atëherë ai do të konsumohet nga numëruesi që hyn në lojë me shiritin. Nëse, pas hedhjes së zarit, lojtari nuk ishte në gjendje të fuste në lojë damën ose damën nga shiriti, lëvizja konsiderohet e humbur dhe radha i shkon kundërshtarit të tij.

Numri i dyfishtë

Nëse, pas një gjuajtjeje, i njëjti numër bie në të dy zaret, lojtari i lëviz damat dy herë më shumë se numri i rënë. Për shembull, nëse pas hedhjes hoqi dy treshe, duhet të lëvizim katër herë tre. Dhe kështu, një pjesë mund të lëvizë katër herë në tre lopata; ose një pjesë mund të lëvizë tre herë me tre mashtra, dhe një pjesë tjetër mund të lëvizë tre maç; ose një pjesë mund të lëvizë dy herë me tre lopata, dhe dy pjesët e tjera mund të lëvizin nga tre lopata secila, e kështu me radhë.

Konkluzioni nga bordi

Damët mund të ruhen ose hiqen nga tabela vetëm kur të gjitha (15 copë) janë në shtëpinë e tyre ose në kuadratin e brendshëm. Të shpëtosh do të thotë të heqësh patate të skuqura nga tavolina e lojës duke hedhur zare. Një çip mund të ruhet vetëm nëse numri i rënë në njërin prej zareve është mjaft i madh që ai të kalojë në të gjithë bordin.

E gjithë hedhja e zarit, ose një pjesë e rrotullës, mund të përdoret gjithashtu për të lëvizur pjesët përgjatë kuadratit të brendshëm në vend që t'i hiqni ato nga tabela. Kjo mund të jetë e dobishme kur kundërshtari ka patate të skuqura në shirit, të cilat, kur vihen në lojë, mund të hanë një copë që është vetëm në një nga kazmat e shtëpisë së tij. Kur ndodh një situatë e tillë, domethënë kur një çip është ngrënë gjatë procesit të tërheqjes, atëherë është e nevojshme që ky çip i ngrënë të kthehet në kuadrantin e brendshëm të kundërshtarit dhe ta zhvendosni që andej në kuadrantin e tij të brendshëm përpara se të vazhdoni të tërhiqni çipat e mbetura. nga tabela e lojës.

Fundi i lojës dhe rezultatet e mundshme

  • Fitorja Normale: Fituesi është lojtari që tërheq të gjitha pjesët e tij nga tabela përpara se kundërshtari të nxjerrë pjesën e tij të fundit. Në këtë rast, kundërshtari ishte në gjendje të kursente një ose më shumë çipa (1 pikë);
  • Gammon: fituesi ka tërhequr të gjitha damët e tij, dhe kundërshtari nuk ka tërhequr ende një të vetme (2 pikë);
  • Backgammon: fituesi ka tërhequr të gjitha damët e tij, dhe kundërshtari nuk ka tërhequr ende asnjë dhe ka të paktën një çip në shirit ose në kuadratin e brendshëm të fituesit (3 pikë).

Kockë e dyfishtë

Kjo kockë që ka numrat 2, 4, 8, 16, 32, 64 në anët e saj. Kur luhet tavëll, lojërat zakonisht luhen me X pikë, të cilat varen nga lloji i fitores së lojtarit. Kjo vepër shërben për të dyfishuar bastin dhe bën të mundur marrjen e më shumë pikëve nëse besojmë se kemi një situatë të favorshme në krahasim me kundërshtarin. Ky i fundit mund ta pranojë bastin ose ta refuzojë atë.

Të gjitha rregullat e mësipërme të lojës vlejnë për tavëllin e shkurtër. Është kjo lloj loje që është e përshtatshme për lojtarët fillestarë, pasi tavëll i shkurtër është një lojë më e shpejtë dhe më dinamike. Përveç kësaj, për shkak të një numri rregullash specifike, tavëll i shkurtër është një lojë më interesante se tavëll i gjatë. Sidoqoftë, le të flasim shkurtimisht për ndryshimin midis tavëllit të gjatë dhe tavëllit të shkurtër.

Synimi i tavëllit të gjatë njësoj si për ato të shkurtra: zhvendosni të gjitha damët në shtëpi dhe hiqni ato nga tabela përpara kundërshtarit. Sidoqoftë, ekzistojnë disa ndryshime në rregullat e tavëllit të gjatë:

Një fillestar që thjesht dëshiron të njihet me rregullat e lojës së tavëllit, në fillim mund të trembet nga shumëllojshmëria e specieve të këtij argëtimi në tavolinë. Por, si kudo, mos u frikësoni paraprakisht. Së pari, mësoni rregullat e përgjithshme të lojës, të cilat do t'ju ndihmojnë të zotëroni variacione të tjera të këtij argëtimi në të ardhmen. Në thelb ekzistojnë dy variacione: tavëll i shkurtër dhe i gjatë. Një ndryshim domethënës midis këtyre dy llojeve nga njëri-tjetri është aftësia për të rrëzuar damët e kundërshtarit, si dhe vendosja fillestare e çipave. Por në të dyja variacionet ka një fitues dhe një humbës - ai që ishte i pari që radhiti damët e tij në det.

  • Përveç faktit që ka disa variacione të lojës në tavëll, ekzistojnë edhe tre lloje fitoresh, secila prej të cilave karakterizohet nga avantazhi i lojtarit në momentin e marrjes së majës ndaj kundërshtarit.
  • Situata kur humbësi nuk kishte kohë të sillte të gjitha damët e tij në shtëpi, dhe fituesi, nga ana tjetër, nxori damët e tij jashtë tabelës, quhet "Mars".
  • Opsioni i dytë është kur humbësi i sillte ende damët e tij në shtëpi, por ai nuk mund t'i nxirrte nga tabela, e quajtur "Home Mars".
  • Cox ka përcaktimin e vet në tavëll të shkurtër dhe të gjatë. Sipas rregullave, një fitore e tillë llogaritet kur humbësi nuk arriti të largonte damët nga shtëpia. Në tavëll - kur humbësi nuk arriti të hiqte një damë të vetme nga shiriti.

Për topat, gjithçka është ende mjaft e thjeshtë. Fitore e thjeshtë - 1 pikë, mars - 2 pikë, mars në shtëpi - 3 pikë, për një koks fitore - 4 pikë.

Si të luani tavëll të gjatë - parimi bazë i lojës

Në këtë lloj loje, 2 lojtarë konkurrojnë me njëri-tjetrin në një tabelë të ndarë në 4 nëngrupe, secili me 6 qeliza. Loja fillon me faktin që të dy lojtarët rreshtojnë "Kokën" - të 15 damët në një rresht në skajin e tabelës.

Detyra e lojtarit është të lëvizë të gjitha damët e tij në shtëpi dhe t'i heqë ato nga fusha më shpejt se sa do ta bëjë armiku.

E drejta e lëvizjes së parë i jepet atij që ka një kombinim të madh në zare. Vetëm një damë lëviz në një lëvizje. Përjashtim bën rasti kur një dyshe shfaqet në lëvizjen e parë të lojës.

Sipas rezultatit të gjuajtjes, kundërshtarët e lëvizin tavëllin në drejtim të kundërt të akrepave të orës, por ju nuk mund ta zhvendosni damkën tuaj në qelizën e zënë nga kontrolluesi i kundërshtarit. Ju mund t'i vendosni të gjitha damët tuaja në një qelizë. Në rastin kur është e pamundur të bëhet një lëvizje, e drejta e lëvizjes i kalon kundërshtarit.

Sapo damët futen në shtëpi, ato mund të hiqen nga tabela.

Si të luani tavëll të shkurtër - parimi bazë i lojës

Ashtu si në tavëllin e gjatë, ka 4 fusha, 6 qeliza në secilën, gjithsej 24. Thelbi i lojës është që të futësh damët në shtëpi dhe t'i çosh në det më shpejt se sa mund ta bëjë kundërshtari.

Por, procesi i lojës është thelbësisht i ndryshëm nga tavëll i gjatë: këtu damët lëvizin kundër njëri-tjetrit, dhe madje mund të rrëzoni damët e kundërshtarit nga qeliza. Vërtetë, vetëm nëse kontrolluesi është vetëm në qelizë. Disa damë mund të rrëzohen me një lëvizje. Ata të gjithë shkojnë në "bar" - qendra e bordit. Mund të lëvizni me 1-2 damë, por nëse bie një dyshe (një kombinim në zare, kur të dy zarat kanë të njëjtin numër). Nëse lojtari nuk i ka kthyer ende të gjitha damat e tij nga "shiriti" në tabelë, ai nuk ka të drejtë të lëvizë pjesën tjetër.

Ashtu si në tavëllin e gjatë, lojtari që i futi i pari damët në shtëpi dhe i hoqi nga tavolina fiton.


Pse duhet të mësoni të luani tavëll

Të luash tavëll është një mënyrë e shkëlqyer për të larguar kohën kur nuk ka absolutisht asgjë për të bërë. Gjithashtu në trena mund të takoni shpesh lojtarë tavëll. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të bërë njohje të reja gjatë lojës ose thjesht për të parë dy lojtarë me përvojë duke luajtur nga ana.


Backgammon është një lloj argëtimi i lojës së tavolinës duke përdorur damë. Është vendosur si një mjet për zhvillimin e kujtesës, logjikës dhe ndërgjegjes. Lojtarët fillestarë tërhiqen menjëherë në procesin interesant të lojës dhe në të ardhmen nuk duan ta ndryshojnë atë në një lloj tjetër argëtimi. Tavëll u shpik në Lindje më shumë se pesë mijë vjet më parë. Po aq e lashtë sa bota, loja është bërë një mënyrë e preferuar e kohës së lirë. Ky argëtim ka emra të ndryshëm në varësi të vendit. Në Angli është "Backgammon", dhe në Evropë "Backgammon". Sidoqoftë, thelbi i lojës nuk ndryshon nga kjo, rregullat bazë mbeten dhe nuk janë modifikuar gjatë shekujve. Është shumë e lehtë të mësosh rregullat e lojës së tavëllit. E vetmja pengesë për fillestarët mund të jenë të gjitha llojet e përjashtimeve dhe nuancave në varësi të llojit të lojës. Numri më i madh i variacioneve të tavëllit vërehet në Azi dhe Rusi. Ata që dëshirojnë të zotërojnë rregullat e lojës, para së gjithash, duhet të kuptojnë llojet e tavëllit.

Tavëll është i ndryshëm

Në përgjithësi, tavëll ndahet në dy lloje lojërash - "të gjata" dhe "të shkurtra". Ndarja është pranuar në të gjithë botën, rregullat janë vendosur tashmë për të dy opsionet. Mënyra më e lashtë dhe e thjeshtë për të bërë lëvizje është tavëll "i gjatë". Kjo metodë do të jetë e përshtatshme veçanërisht për fillestarët. Është e lehtë për t'u mësuar dhe nuk përmban një numër të madh përjashtimesh. Një lloj tjetër i performancës është tavëll "i shkurtër". Është më mirë t'i filloni ato, pasi tashmë keni zotëruar aftësitë themelore të procesit. Në përgjithësi, lloji "i shkurtër" ndryshon nga varianti "i gjatë" në aftësinë për të rrëzuar damët e kundërshtarit. Në tavëllin "e gjatë", ky rregull është i përjashtuar. Bazuar në recetat e këtyre llojeve të tavëllit, ekziston një numër i madh i nënllojeve të lojës. Për shembull, një lojë pa zare. Variacioni hedh poshtë një nga elementët kryesorë të tavëllit "të gjatë" - zara (zare). Vetë lojtarët i thërrasin numrat në bazë të situatës në fushë. Opsionet e tjera të tavëllit mund të nënkuptojnë një pozicion fillestar të shkëlqyer të damëve ose vetë shtëpive. Sidoqoftë, të gjitha këto nënspecie nuk e ndryshojnë thelbin e lojës. Variacione të ndryshme të tavëllit vërehen vetëm në fazën fillestare të lojës ose ndryshojnë në përbërjen e inventarit. Fillestarët këshillohen, para së gjithash, të zotërojnë tavëllin "të gjatë".

Inventari i gjatë i tavëllit

Çdo lloj tavëll klasik përbëhet nga inventari i mëposhtëm: dërrasa, zare (zare) dhe damë. Para së gjithash, merruni me tabelën e tavëllit, studiojeni me kujdes. Ai përbëhet nga dy pjesë dhe ka të gjitha llojet e ndarjeve. Ata duken, si rregull, në formën e trekëndëshave me majë lart. Ndonjëherë ndarjet mund të mungojnë në varësi të dizajnit të tabelës. Megjithatë, ajo gjithmonë do të tregojë prerjet për damë. Këto dhëmbëzime numërohen nga një deri në njëzet e katër. Fatkeqësisht, shumë shpesh këta numra nuk shkruhen në tabelë. Për lehtësi, mund t'i nënshkruani vetë. Numri një - zero është vendosur në vend të një - do të jetë në këndin e sipërm të djathtë, atëherë numërimi shkon në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Kështu, nën zero do të ketë numrin 23 - këndi i poshtëm i djathtë i tabelës. Duke parë qelizat e numëruara, do të jetë më e lehtë për të lundruar gjatë lojës. Pozicioni fillestar ose "koka" e damave të bardha është qeliza 0, për të zezën - qeliza 12. Shumë njerëz e numërojnë tabelën nga 1 në 24. Megjithatë, numërimi i lashtë i tabelës nënkupton zeron si fillim të renditjes. Prandaj, kini kujdes me përcaktimin e artikujve. Damët janë të rreshtuara në një rresht me pesëmbëdhjetë pjesë secila.

Thelbi i lojës

Qëllimi i lojës është të transferoni damët tuaja në shtëpi dhe më pas t'i hidhni ato nga bordi. Përkthimi i figurave kryhet nga e djathta në të majtë në një rreth. Lëvizjet përcaktohen nga numri i rrotulluar i zara. Fituesi do të jetë ai që i hedh shpejt damët nga shtëpia. Shtëpia për damë të bardhë do të jenë qelizat me numrat 18-23, për të zezat - nga 6 në 11 qeliza.

rregullat

Zaras ndihmon për të përcaktuar se kush e zotëron lëvizjen e parë. Secili nga lojtarët hedh zarin, numri më i lartë i jep të drejtën e lëvizjes së parë. Pastaj lëvizjet shpërndahen me radhë. Lojtarët hedhin zars dhe lëvizin pjesët bazuar në numrat e rrotulluar. Në tavëllin “e gjatë”, preferenca është gjithmonë
i jepet një numri më të madh. Për shembull, numrat 1-4 ranë jashtë. Katër do të jetë numri i parë i lëvizjes së kontrolluesit. Në fazën fillestare të lojës, vetëm një pjesë mund të hiqet nga "koka". Një përjashtim mund të jetë një numër unik. Për shembull, numrat e rënë të Zara janë 3/3, 4/4 dhe 6/6. Këta numra japin të drejtën për të tërhequr dy damë nga "koka" në vend të një. Nëse, gjatë lojës, gjuajtja juaj godet topin e kundërshtarit, atëherë nuk mund ta bllokoni atë. Gjithashtu nuk rekomandohet bllokimi i lëvizjeve të kundërshtarit. Nëse shihni se është e pamundur të bëni një lëvizje, atëherë ajo anashkalohet. Por kjo ndodh rrallë. Gjithashtu, gjithmonë duhet t'i jepni armikut mundësinë për të transferuar të paktën një damë në shtëpinë e tij. Siç mund ta shihni, loja nuk është aq e vështirë. Shumë do të varet nga fati, sepse zaret përcaktojnë lëvizjet.

Ka shumë nuanca për të luajtur tavëll "të gjatë" dhe "të shkurtër". Meqenëse fillestarët inkurajohen që fillimisht të zotërojnë opsionin e parë, vlen të përmendet një nga nuancat e rëndësishme të kësaj loje. I referohet vetë hedhjes së agimit. Ata nuk duhet të prekin dërrasat, damët ose të qëndrojnë me buzë. Nëse kjo ndodh, lista është e pavlefshme. Kini kujdes të mos i hidhni kubet me gjithë forcën tuaj. Mundohuni t'i hidhni ato mjeshtërisht dhe në anën tuaj të tabelës. Loja konsiderohet e drejtë nëse përdoret një filxhan special zar. Ajo pengohet dhe kockat hidhen prej saj. Kështu, lojtarët me përvojë nuk do të kenë një shans për të mashtruar.

Përfitimet e lojës së tavëllit

Luajtja e tavëllit do të zhvillojë në mënyrë të përsosur aftësinë për të numëruar në kokën tuaj, do t'ju ndihmojë të mësoni se si të zhvilloni një strategji dhe taktika. Ju gjithashtu duhet të mendoni në një mënyrë logjike të paktën pak. Loja e tavëllit konsiderohet si loja e dytë më e përfshirë në hemisferën e majtë të trurit pas shahut. Përvetësoni tavëllin dhe shkëlqeni me logjikë dhe mendim të zhvilluar si rezultat. Pas zotërimit të tavëllit "të gjatë", rekomandohet të ndërlikoni nivelin e lojës dhe të kaloni në tavëll "të shkurtër". Nuk do të duken shumë të vështira, pasi tashmë jeni njohur me rregullat bazë të lojës.

Video

Shpërndaje

dërgoni

Klasa

Bie

Të luash tavëll do të thotë të zhytesh në një traditë të lashtë që erdhi nga Lindja, mosha e dërrasës më të vjetër të gjetur është të paktën 5000 vjet.

Dikur ishte shumë e zakonshme në mesin e fisnikërisë, dhe rezultati i partisë ndikoi në vendimet e sundimtarëve.

Ku shkojnë gurët bardh e zi

Qëllimi i procesit është që gurët e lojtarit të shkojnë në një rreth të plotë rreth tabelës, të përfundojnë në "shtëpi" (çereku i fundit i tabelës së lojës), dhe më pas lojtari duhet t'i heqë gurët nga tabela përpara kundërshtarit.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

A ka ndonjë ndryshim midis tavëllit të gjatë dhe të shkurtër

Dallimet midis tavëllit të shkurtër dhe të gjatë:

  • rregullimi fillestar në pantallona të shkurtra është më i vështirë;
  • në to është e mundur të rrëzohen pjesë të vetme të armikut, gjë që është e papranueshme në ato të gjata;
  • në ato të shkurtra ka një kub dave (dyfishim), i cili ju lejon të dyfishoni bastin tuaj dhe të rrisni interesin. Kur sistemi i dyfishimit u zbatua në vitin 1920, tavëll u bë një sport;
  • aftësia e lojtarit do të thotë shumë për fitore. Në tavëllin e gjatë, rastësia luan një rol të madh.

Tavëll i shkurtër, ose tavëll, preferohet nga shumica e njerëzve në Perëndim.

Rezultati i lojës është shpesh i papritur. Ndonjëherë duket se një lojtar është në një situatë të pashpresë, por edhe me një lëvizje, një situatë e dëshpëruar mund të ndryshojë rrënjësisht. Për këtë kjo lojë është e dashur në të gjithë botën. Variacioni i tavëllit të gjatë është i popullarizuar, por rregullat e tij janë më të thjeshta.

Ku të fillojë

Nëse jeni ulur në tavëll, si të luani, rregullat dhe parimet bazë duhet të studioni paraprakisht.

Para fillimit të lojës, është e rëndësishme të kuptoni se si funksionon fusha e lojës.

Në tabelë ka 24 trekëndësha të cilët quhen "pika".

Gurët lëvizin përgjatë tyre. Pozicioni fillestar i damëve quhet "koka".

Lëvizja është në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Ju duhet të zhvendosni të gjithë gurët tuaj përmes tabelës në "shtëpi".

Patate të skuqura janë zakonisht të kuqe dhe të bardhë ose të kuqe dhe të zezë.

Gjëja kryesore është se ato duhet të ndryshojnë në ngjyrë.

Kur hidhet, zari (zaret) duhet të bien në njërën anë të tabelës dhe të shtrihen fort në buzë. Loja luhet me 2 zare.

Dy numra bien mbi to, për shembull 4-1. Kjo do të thotë që një kontrollues mund të riorganizohet me 4 pikë, dhe tjetri - me 1.

Përjashtimi i vetëm është lëvizja e parë ("nga koka"), ju mund të lëvizni vetëm një pjesë. Nëse gjatë lëvizjes së parë godet pikat ku ndodhen copat e kundërshtarit, atëherë le të themi një lëvizje me dy damë.

Taktika është të zotëroni sa më shumë pika për të kufizuar lëvizjen e armikut.

Tavëll në rrjetet sociale dhe për telefonat inteligjentë

Rrjeti social "VKontakte" ofron të luajë në aplikacione. vk.com/igra.nardy - Mund të luani tavëll të gjatë duke përdorur këtë lidhje, ka të shkurtra këtu - vk.com/korotkie.nardy.

Për iOS ekziston një aplikacion i tillë freesoft.ru/zolotye_nardy. Me dizajne të ndryshme, opsione të lojës dhe nivele vështirësish. Ose këtu gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ dizajn klasik. Ju mund të luani tavëll të shkurtër dhe të gjatë falas.

Mund të argëtoheni dhe të fitoni para duke luajtur

Ju mund të luani për para në burimet e mëposhtme:

  • fpclub.eu - Ky është një nga vendet më të njohura për të fituar. Këtu mund të gjeni versione të ndryshme të tavëllit.
  • skill7.net - Në këtë faqe ju nuk keni nevojë të shkarkoni një klient shtesë për lojën. Të gjitha sistemet e njohura të pagesave funksionojnë.
  • rushplay.com/landing/ - Ekziston një përzgjedhje e madhe tabelash. Ju mund të zgjidhni një të përshtatshme për sa i përket nivelit, madhësisë së tarifave, shpejtësisë.

Çfarë duhet bërë për të fituar

Mos harroni se cili është thelbi i tavëllit të gjatë. Ju duhet të hiqni damët tuaja nga bordi përpara kundërshtarit. Para se të bëni një lëvizje, ia vlen të merrni parasysh përfitimet e tij për ju.

Superioriteti duhet fituar që në lëvizjet e para. Për ta bërë këtë, çdo lëvizje duhet të riorganizoni një pjesë nga pozicioni fillestar dhe të lëvizni të dytën përpara. Pra, shumë shpejt të gjithë do të futen në lojë, dhe nuk do të ketë asnjë të harruar dhe të bllokuar nga armiku.

Ju nuk mund t'i jepni armikut mundësinë për të zënë tre pika rresht pranë "kokës" tuaj. Do të bëhet shumë më e vështirë futja e çipave në lojë.

Një kombinim i veçantë i zarit të rënë të dy numrave identikë ("jackpot") bën të mundur që të bëhen 4 lëvizje, në vend të 2 të zakonshmeve. Përpiquni të përgatiteni për këtë. Në fund të fundit, një rast i tillë mund të ndryshojë rrjedhën e të gjithë lojës.

Bllokimi i një kundërshtari në rrugën për në lagjet tuaja do të ndihmojë në ngadalësimin e përparimit të tyre. Ju duhet të merrni 3 deri në 5 pikë me radhë.

Gjatë rrugës për në "shtëpi" me damë, duhet të merrni pozicionet më të favorshme nga mesi i tremujorit. Një gur i mbërthyer midis pjesëve të kundërshtarit mund të çojë në humbje.

Me pak fjalë, duhet të ndiqni me qetësi planin tuaj, armiku patjetër do të përpiqet t'ju ngatërrojë nëse e kupton strategjinë tuaj.

Kuptimi i rëndësisë së tij vjen me rritjen e aftësive. Zotërimi i taktikave të ndryshme do të sjellë vetëbesim.

Ju duhet ta mbani situatën nën kontroll gjatë gjithë kohës: kush është më afër fitores, si ta ktheni momentin e lojës në favorin tuaj.

Strategjitë e tavëllit:

  1. Ndërtimi i një shtëpie. Është e nevojshme të zhvendosni damët në pozicione në shtëpi sa më shpejt të jetë e mundur. Do të jetë më e vështirë për armikun të largohet dhe të prezantojë damët e kapur. Faza e rivendosjes do të jetë më afër.
  2. Kombinimi. Ndërtimi i njëkohshëm i shtëpisë dhe tërheqja e dy damëve nga shtëpia e kundërshtarit.
  3. Një lojë e rrezikshme. Dëshira për të zënë pozicione strategjikisht të favorshme mund të çojë në një fitore të hershme dhe një humbje po aq të hershme.
  4. Heqja e damëve. Detyra kryesore është të tërheqësh dy damë nga hapësira e armikut. Këtë mundësi e japin vetëm gjuajtjet 5-6 dhe 6-6.
  5. Duke luajtur me spiranca. Edhe pse “spirancat” në krah të kundërshtarit nuk e pengojnë atë të përparojë në “shtëpi”, ato zëvendësojnë damët e tij me nokautin.
  6. Lojë e kujdesshme. Lojtari fokusohet në mbrojtje, loja mund të zvarritet. Një grusht shteti i kundërshtarit mund të vendosë rezultatin e lojës.

Kur luani tavëll të gjatë dhe të shkurtër, të kuptuarit e strategjisë së kundërshtarit tuaj do ta afrojë fitoren tuaj.

Backgammon zhvillon aftësi strategjike dhe taktike jo më keq se shahu. Kjo lojë do të jetë një test dhe trajnim për vëmendjen dhe inteligjencën.

Vlen të kërkoni rivalë të denjë realë, jo virtualë, sepse ata mund të bëhen mësues të vërtetë për ju, duke vënë në dukje gabimet dhe duke zbuluar kombinime interesante.

Si të luani tavëll - rregulla për fillestarët

Sigurohuni që ta vlerësoni ARTIKU!

Kur moti jashtë është i keq dhe shëtitja e planifikuar anulohet, ose dëshironi të argëtoni mysafirët tuaj me diçka, provoni t'u ofroni atyre një lojë të mrekullueshme të vjetër orientale - tavëll. Promovon zhvillimin dhe përsosmërinë e kujtesës edhe tek fëmijët. Në të njëjtën kohë, nuk do të jetë e vështirë për fillestarët të zotërojnë rregullat e lojës së tavëllit. Qëllimi i këtij argëtimi në dërrasë është që ju të hidhni zaret, dhe në varësi të numrave të rënë, lëvizni damët tuaja, me të cilat duhet të bëni një rreth të plotë në tabelë, t'i sillni në "shtëpinë" ose "kasollen" tuaj dhe hiqni ato nga bordi më herët se sa kundërshtari do të ketë sukses. Ekzistojnë dy lloje lojërash - tavëll i shkurtër dhe i gjatë.

Karakteristikat e lojës së tavëllit të shkurtër

Rregullat e lojës së tavëllit të shkurtër me një foto do t'ju ndihmojnë të imagjinoni se çfarë saktësisht duhet të bëhet. Do t'ju duhet një tabelë me 24 qeliza të quajtura pika. Këto pika ndahen në 4 grupe, secila përfshin 6 qeli dhe quhen "oborr", "shtëpi", "oborr armik", "shtëpi armike". Midis shtëpisë dhe oborrit ka një bar "bar" që del mbi dërrasë.

Sipas rregullave të lojës së tavëllit të shkurtër për fillestarët, duhet të numëroni artikujt për secilin lojtar veç e veç, duke filluar nga "shtëpia" e tij. Pika më e largët nga ju i caktohet numri 24, i cili është gjithashtu numri 1 për armikun. Secilit lojtar do t'i duhen 15 damë, të cilat vendosen si më poshtë: 5 damë në pikën e gjashtë, 3 damë në pikën e tetë, 5 damë në 13 dhe 2 damë në 24.

Qëllimi juaj është të zhvendosni të gjitha damët në pozicionin tuaj të shtëpisë dhe t'i hiqni ato nga tabela për të fituar.

Rregullat e lojës së tavëllit thonë se çdo lojtar hedh një kërpudhë për të përcaktuar rendin e lëvizjes. Ai me numrin më të madh i lëviz damët e tij me numrin përkatës të pikëve. Pastaj loja është ndërtuar si kjo:

Nuancat e të luajturit në tavëll të gjatë

Nuk do të jetë e vështirë për fillestarët të kuptojnë rregullat e lojës së tavëllit me fotografi. Ata duken kështu:

Nëse keni ndonjë pyetje, ia vlen të drejtoheni në literaturën e mëposhtme:

  1. Akhundov N.F. "Doracak i tavëllit të gjatë: Teoria dhe praktika e lojës" (2012).
  2. Shekhov V.G. "Tavëll: nga fillestari në kampion" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N.F. "Shkolla për të luajtur tavëll të gjatë" (2009).
  5. Magril P. "Ballall" (2006).
  6. Balta R. Tavëll. Strategjia e fitores "(2010).
  7. Fadeev I. "Tavëll - loja e mijëvjeçarëve" (2009).

Nëse jeni të magjepsur nga kjo lojë, ju sugjerojmë gjithashtu të njiheni me rregullat e lojës