Krijesat më të bukura mistike. Mitet sllave - krijesa përrallore

Historitë dhe universet e trilluara të krijuara nga shkrimtarët e trillimeve shkencore janë të famshëm për detajet e tyre. Garat e krijesave mitike kanë historinë e tyre, vendin ku ata jetojnë dhe traditat unike. Ato janë kultura dalluese me arsyetime dhe zakone të sakta që janë unike për personazhet e krijuar brenda një ose më shumë historive.

Origjina e krijesave mitike

Mitologjia është një formë e veçantë arti. Ajo përshkruan jetën e personazheve deri në detajet më të vogla: ato ekzistojnë brenda të njëjtit grup shoqëror. Kombet enden, vendosen në një vend, luftojnë dhe krijojnë historinë e tyre. Origjina dhe sjellja e tyre mund të ndryshojnë. Në varësi të llojit të legjendës, ato rriten dhe zhvillohen. Garat mitologjike ekzistojnë në një ose më shumë epoka. Unike e tyre është për shkak të faktit se bota përreth tyre është krijuar në ngjashmërinë e tyre. Personazhet e zhanrit fantastik të njohur mund të bashkëveprojnë me njerëzit. Kontaktet e tyre pjellin histori të reja dhe krijojnë mutantë.

Tiparet e jetës së popujve merren parasysh në rrëfim. Garat e krijesave mitike duhet të ekzistojnë, të sigurojnë për veten e tyre ushqim, të vendosen dhe të vazhdojnë garën. Të marra së bashku, të gjitha detajet janë mbledhur në një histori të vetme. Jo të gjitha historitë janë sajuar për hir të zhanrit letrar.

Legjendat antike bazohen në frikën njerëzore: njerëzit kishin frikë nga ajo që nuk e kuptonin. Dhe monstra të trilluara shpëtuan nga frika e së panjohurës. Ata shpjeguan tmerret e epokës. Përshkrimi i monstrave u përcoll nga një brez në tjetrin, kështu që u shfaqën gara të tëra mitike.

Ndarja e krijesave magjike në popuj

Popujt ekzistojnë veçmas nga krijesat e tjera ose bashkëveprojnë me grupe të tjera shoqërore. Sa më shumë personazhe të përfshihen, aq më të forta janë linjat e dashurisë, konfrontimet dhe çështjet e pabarazisë. Dallimet midis këtyre grupeve shpjegon sjelljen dhe motivet e personazheve kryesorë ose antagonistëve.

Si ndryshon një personazh individual nga një grup koheziv i trilluar:

  • në një grup, personazhet duhet të bashkëveprojnë - mbi këtë kontakt ndërtohen veçoritë e jetës së përditshme, parimet morale dhe zakonet;
  • një personazh individual nuk mund të lidhë shumë histori - rruga e tij e jetës mund të jetë interesante, por jo të zhvillohet në diçka më ambicioze;
  • personazhet e zbulojnë veten më mirë kur kanë mbështetje ose një anë kundërshtare;
  • me ndihmën e përshkrimit të popujve, është më e lehtë për të shpjeguar historinë e heronjve individualë, vuajtjet dhe motivet e tyre.

Lista e grupeve po zgjerohet edhe në botën moderne. Në kinema dhe letërsi, heronjtë e vjetër marrin një jetë të re: ata i nënshtrohen një rilindjeje, fitojnë aftësi dhe humbin aftësitë e vjetra që nuk përshtaten në epokën e caktuar nga historia. Popujt më të njohur përdoren në folklor ose në thënie të reja.

Ujqërit

Kjo garë ka shumë pseudonime. Krijesat quhen ujqër apo ujk. Një besim i mirënjohur, kur në kohë të ndryshme përbindësha të tmerrshëm sundonin nëpër vendbanimet afër pyllit. Ata sulmuan njerëzit, hëngrën bagëti dhe dëmtuan këdo që u pengoi.

Një tipar dallues i ujqve është lidhja e tyre me ciklin hënor. Vetëm natën, kur hëna e plotë shfaqet në qiell, bisha e tmerrshme shkon për gjueti.

Wolfdogs duken si një qen i madh ose një ujk me një gojë të madhe. Ato janë të mbuluara me flokë të errët, dhe në putrat e tyre vërehen kthetra të mëdha dhe të mprehta. Në gojën e ujqërve ka dhëmbëza me të cilat monstrat shqyejnë pre e tyre. Sytë e tyre janë të skuqur, të mbushur me zemërim dhe urrejtje. Ujqërit janë shumë mizorë. Ata nuk kursejnë askënd, dhe posa të shohin viktimën, nuk ka mëshirë për të.

Sipas legjendës, fytyra e bishës pasqyron natyrën e vërtetë të njeriut. Gjatë ditës dhe në netët e zakonshëm, kur hëna rritet ose bie, ujqërit fshihen mes njerëzve. Ata kanë një pamje rastësore, rastësore. Vetë ujku nuk mban mend gjithçka që u ndodh pas rimishërimit. Ata e dinë për mallkimin, por ata i dëgjojnë detajet e vrasjeve nga njerëzit e tjerë.

Ata nuk mund të kontrollojnë pjesën shtazore të vetvetes. Ujqërit vijnë në gra dhe burra. Mallkimi kalon mbi prejardhjen - fëmija është i dënuar me rimishërim të vazhdueshëm. Përvoja e parë ndodh gjatë adoleshencës. Pastaj ujk i ri bëhet më agresiv: sa më afër hëna e plotë, aq më i fortë është ankthi i brendshëm.

Ujqërit e parë janë në krye të klanit. Ata janë pothuajse të pavdekshëm dhe jetojnë për të paktën 200 vjet.

Zhvendosës magjikë

Garat e famshme të formësimit janë në gjendje jo vetëm të rimishërohen, por edhe të kalojnë mirë në rolin e njerëzve të tjerë. Që nga lindja, krijesat kanë pamjen e tyre, por sa më i vjetër të bëhet fëmija, aq më shumë ai përpiqet të imitojë ata përreth tij. Gradualisht ai mëson të ndryshojë guaskën dhe mendimin e tij fizik. Ndërruesit e formave nuk përshkruajnë mish tjetër, por luajnë imazhin deri në detajet më të vogla.

Cfare po bejne ata:

  • shndërrohen në çdo krijesë prej mishi dhe gjaku - historitë përshkruajnë ndryshuesit e formave të aftë të shndërrohen në krijesa magjike dhe të fitojnë fuqitë e tyre;
  • ndryshoni pamjen e tyre sipas nevojës - nëse ndiejnë rrezik, ndryshimet nuk sjellin ndonjë dhimbje dhe ndodhin brenda disa orësh;
  • për besueshmëri, një ndryshues i formave mund të vrasë viktimën e tij dhe të zërë vendin e saj.

Veryshtë shumë e vështirë për të llogaritur krijesën. Ai bëhet një kopje e saktë e një personi. Merr zakonet, karakterin dhe madje edhe temperamentin e tij. Krijesat mitike mund të jenë në një guaskë për vite me radhë: ato shkojnë mirë në një rol në të cilin janë të sigurt. Ndërruesit e formave jetojnë jo më shumë se 300 vjet.

Hobbit

Kjo garë e shorty mitike është e njohur për historitë e saj të pabesueshme. Krijesat i detyrohen lindjes së tyre John Tolkien, i cili përshkroi njerëzit iniciativë në librat e tij Zoti i Unazave. Ata quhen gjithashtu gjysmë - karakteristikë e tyre dalluese është shtatshkurtër dhe këmbë të trasha. Hobitët rrallë janë të hollë. Sa më të suksesshëm dhe të pasur të jenë, aq më i trashë është trupi i tyre. Halflings kanë flokë kaçurrelë dhe fytyra të rrumbullakëta.

Njerëzit janë shumë të lidhur me zonën, ata nderojnë kulturën e tyre dhe kanë një lidhje klanore të zhvilluar mirë. Shtëpitë e Hobbit kalohen nga brezi në brez. Ajo lind nga gjysmakë nga 4-5 fëmijë. Nga natyra, ata janë të qetë dhe shumë të kujdesshëm. Ata kurrë nuk tërhiqen nga aventurat. Më e mira që mund t'i ndodhë një hobbit është një jetë e qetë dhe e matur. Profesioni kryesor është bujqësia. Halflings bëjnë djathë të shijshëm dhe turshi të ndryshëm.

Ata janë shumë të kursyeshëm: çdo hobbit që respekton vetveten ka një qilar të mbushur me ushqim për çdo rast. Krijesat nuk janë të pajisura me shkathtësi ose dinakëri, por ju mund të mbështeteni tek ta në kohë të vështira. Nëse ata japin një premtim, ata do të bëjnë çmos për ta mbajtur atë.

Orkat

Midis krijesave magjike ka mutantë që trembin me pamjen e tyre. Orkat përshkruhen në të njëjtën histori si hobbit. Ata janë produkt i së keqes, fuqisë së zezë të pastër. Orkët e Tokës së Mesme nuk kanë lindur nga nëna e tyre, por dalin nga rrëzat e maleve. Ata kanë lindur si të rritur dhe janë të gatshëm për të luftuar. Mutantët nuk kanë lidhje emocionale. Ata janë gati të vrasin dhe gjithmonë luftojnë deri në vdekje. Ai komandon hordhinë e Sauron - me ndihmën e tyre ai përpiqet të shtypë popujt që e kundërshtojnë atë.

Një lloj tjetër i orkut gjendet në lojëra dhe filma modernë. Ky është një grup tjetër shoqëror. Ndryshe nga të afërmit e tyre, mutantë të tillë jetojnë në fise - ata kanë fëmijë, ndërtojnë familje dhe i binden një udhëheqësi të drejtë. Këto ork janë të lindur dhe të rritur, kështu që ato ndryshojnë në personalitet. Banorët fisnorë ushqehen me fuqi magjike. Ajo u jep atyre fuqinë për të shtypur çdo armik. Barbarët sulmojnë vetëm sipas një plani të menduar mirë: askush nuk i komandon ata, ata ndjekin udhëheqësin e tyre.

Gnomes

Lista e racave magjike gjithmonë përfshin gnomes. Ata quhen gjithashtu Karls ose njerëz të nëndheshëm. Ata dallohen nga shumë zell dhe rrallë dalin jashtë: ata jetojnë në miniera dhe kalime nëntokësore të krijuara posaçërisht nën male, ata nxjerrin metal ose diamante. Ata janë lakmitarë, gjë që shpjegon punën e tyre të vështirë.

Përshkrimi i pamjes së gnomit:

  • me madhësi të vogël;
  • mbipesha;
  • i fortë;
  • nga pamja e jashtme e ngjashme me një person.

Banorët e pasazheve nëntokësore dallohen nga karakteri i tyre i keq. Një gnome gjithmonë ka një mjekër - me këtë tipar gjithmonë mund të dallohet nga një xhuxh ose krijesë tjetër. Karls janë shumë krenarë për fytyrën e tyre me flokë. Nga mjekra, ju mund të përcaktoni statusin dhe moshën e gnome.

Ka legjenda për gratë e njerëzve. Ata përmenden rrallë, por pamja e tyre është pothuajse gjithmonë frikësuese. Sipas legjendave, gratë e njerëzve të nëndheshëm janë të ngjashme me burrat. Ata janë me flokë, mashkullor dhe të ashpër. Sipas tregimeve të tjera, gratë janë të gëzueshme dhe shumë paqësore. Ata fshihen, dhe madje edhe kur sulmet e armikut, vetëm meshkujt merren me mbrojtjen e banesës.

Karrocat

Krijesat e mëdha kanë një rol të veçantë në mitologji - ato shërbejnë për të frikësuar. Prandaj, gjigandët, siç quhen edhe trollet, jetojnë në pyll dhe zona të thella. Kanibalët e tmerrshëm kanë një trup masiv dhe kur ata ecin në tokë, gjëmimi përhapet për disa kilometra. Trollet dinë si të gjurmojnë viktimën. Ata kanë një nuhatje të mirë dhe forcë të madhe fizike. Gjigandët e duan mishin e freskët me gjak. Në këtë rast, njerëzit janë preja më e shpejtë dhe më e shijshme për ta. Ngjyra e lëkurës është e gjelbër, dhe errësohet me kalimin e viteve.

Krijesat nuk shkëlqejnë me aftësi mendore. Por ata ndryshojnë në disa dinakëri: nëse është e nevojshme, ata mund të mashtrojnë armikun ose të shtiren si të vdekur. Gjigandët mbijetojnë në gjendje të mirë fizike.

Ata kanë një karakter të vështirë: trolls mund të zemërohen brenda pak minutash. Kur janë të zemëruar, ata shkatërrojnë gjithçka përreth tyre dhe nuk kursejnë askënd.

Njerëzit mund të jenë të egër ose të shoqëruar. Trollet jetojnë në një grup në të cilin është më e lehtë për të gjuajtur, ose vetëm - krijesa të tilla janë më pak të rrezikshme, ata vrasin vetëm në raste ekstreme.

Kukudhët

Alves, ata janë gjithashtu kukudhët, janë të famshëm për pamjen e tyre të sofistikuar. Ata nuk kanë asnjë të metë të vetme. Ata janë aq të pastër sa energjia më e lehtë. Alves kanë mbretërinë e tyre. Ata jetojnë afër pyllit ose në pjesën më të trashë të tij. Të bukura dhe fisnike, ata gjithmonë bëjnë një jetë të qetë. Asgjë nuk mund të zemërojë krijesat mistike. Ata kanë sjellje të mirë dhe shije të patëmetë. Sipas besimeve popullore, asnjë njeri nuk mund të krahasohet me një kukudh në bukuri. Flokët Alves vijnë vetëm në dy ngjyra - të bardha dhe të zeza. Sytë në shumicën e rasteve janë të lehta, blu qielli.

Alves kanë lëkurë të zbehtë që nuk tans kurrë. Meshkujt janë femra, dallohen nga tipare të sofistikuara dhe lëkurë delikate. Isshtë e pamundur të dallosh një mashkull nga një femër nga një distancë. Nëse është e nevojshme, alves mund të luftojë, por ata e bëjnë atë vetëm si një mundësi të fundit. Pothuajse krijesat e pavdekshme nuk mbajnë keqdashje, kjo shpjegon jetën e tyre të qetë dhe të matur.

Zanat

Zanat e njohura për çdo fëmijë kanë fuqi magjike. Këto janë krijesa të vogla që mund të fluturojnë dhe të trillojnë. Ata nganjëherë quhen pixies ose zanash. Ata lëvizin shpejt dhe mund të kalojnë pa u vërejtur.

Zanat jetojnë në pyll ose afër maleve. Ata janë të bukur, por shumë të dëmshëm. Sa më e vjetër të jetë krijesa, aq më e neveritshme është ajo në karakter. Ata duan të luajnë shaka dhe të bëjnë shumë hile të ndyra. Zanat kanë krahë shumëngjyrëshe dhe ato shkëlqejnë natën.

Zanat kanë shumë gjëra të përbashkëta me zanat. Krijesat jetojnë gjatë dhe nuk plaken. Ata janë gjithmonë të rinj dhe në lulëzim të plotë. Ata rriten deri në lartësinë e një fëmije dhjetë vjeç. Zanat e tilla janë dinake dhe shumë të forta. Të rriturit nuk kanë krahë, por ato shfaqen kur është e nevojshme. Ngjyra e preferuar e krijesave është jeshile. Fae mund të jenë magjistarë të fuqishëm: ata janë të ndarë nga pjesa tjetër e banorëve të pyllit. Ato mund të jenë të rrezikshme, dëmtojnë një person ose një armik. Magjistarët me krahë jetojnë në pallate nëntokësore, larg të gjithëve.

Dryads

Shpirtrat janë rojet e pyllit. Ata sigurohen që të gjitha krijesat të jetojnë në paqe dhe të mos kundërshtojnë njëra-tjetrën. Sipas legjendës, ata erdhën nga toka: në këtë drejtim, tharjet kanë natyrën më të pastër dhe hyjnore.

Ata kanë një vetëdije të veçantë. Sipas legjendave, fryma e pemëve jeton në thara. Nëse pylli dëmtohet, krijesat bëhen të rrezikshme dhe të mbrapshta. Jashtë, ato duken si bimë. Ata mund të jenë një pemë ose një kaçubë, dhe nëse është e nevojshme, lëvizin rreth pasurisë së tyre. Krijesat kanë lëvore të trashë për mbrojtje dhe degë të gjelbërta që thahen ndërsa vdes Dukhobab. Ai më në fund nuk mund të vdesë. Shpirti rilind dhe rimishërohet, si çdo gjë tjetër në natyrë.

Individët e vegjël bëhen njerëz - ata janë udhëzues për dikë që ka humbur ose ka probleme. Fëmijët Dukhobab duket se u përcjellin një ide të caktuar popujve të tjerë. Ata paralajmërojnë apo edhe kërcënojnë. Nga natyra, mbrojtësit e pyllit janë paqësorë, por gjithashtu mund të luftojnë.

Zhvlerëson

Popujt e detit janë po aq të njohur në mitologji. Ata janë mbrojtës të të gjitha trupave të ujit përreth maleve, pyjeve dhe vendbanimeve. Njerëzit e detit quhen gjithashtu sirene. Ata janë gjysmë njerëz, gjysmë peshq. Ata mund të notojnë, por lëvizin në tokë nëse është e nevojshme.

Në disa besime, sirenat janë krijesa të bukura dhe të lezetshme, ato notojnë në fund të detit dhe shijojnë jetën. Sipas legjendave të tjera, ata janë joshës dinakë që joshin të huajt për veten e tyre. Ata ushqehen me forcën e tyre jetësore.

Nëse takoni një sirenë të tillë nën ujë, nuk do të jeni në gjendje të shpëtoni. Ata janë shumë të shpejtë, dhe nëse tërheqin dikë nën ujë, ata mund ta fshehin atë në fund. Sirenat dalin vetëm kur është e nevojshme ose kur kanë nevojë për ushqim. Në raste të tjera, ata jetojnë nën ujë dhe ndërtojnë banesat e tyre atje. Meshkujt e botës detare rrallë janë në sipërfaqe. Ata ruajnë domenin e tyre.

Undines rrallë bëjnë kontakt, ato janë të mbyllura dhe të mbyllura. Sa më shumë që njerëzit i kushtojnë vëmendje atyre, aq më shumë fshihen. Undines nuk u pëlqen të jetojnë në grupe: ata zgjedhin një jetë të vetmuar në pjesën e poshtme.

Vampirët

Një nga imazhet më të njohura, vampiri, përdoret shpesh në trillimet moderne. Joshës-gjakpirës të bukur mund të jetojnë me shekuj dhe të fshihen mes njerëzve. Sipas legjendës, ato nuk ndryshojnë shumë nga gratë dhe burrat e zakonshëm. Në të kaluarën, ata ishin njerëz të kafshuar nga vampirë të tjerë. Menjëherë pas kafshimit, personi vdes dhe gradualisht shndërrohet në një gjakpirës.

Cila është veçoria e jetës së krijesave të natës:

  • sipas legjendave, ata nuk e durojnë dritën e ditës - sa më shpejt që një rreze e diellit godet lëkurën, ata fillojnë të digjen;
  • ata kafshojnë një person dhe mund të pinë gjithë gjakun e tij;
  • për t'u kthyer në këtë krijesë, duhet të pini gjakun e një vampiri ose të kafshoheni;
  • vampirët nuk hanë ushqim të zakonshëm - kjo i bën ata shumë të sëmurë;
  • në burime të ndryshme, krijesat nuk e durojnë hudhrën, ujin e shenjtë dhe ato mund të vriten me ndihmën e një kunji të aspenit.

Vampirët jetojnë mes njerëzve. Ata flenë gjatë ditës dhe shkojnë për gjah natën. Dhëmbëzat me të cilat ata pinë gjak nuk janë gjithmonë të dukshme. Monstra kanë pamje të mirë për të joshur viktimat e reja. Vampirët nuk plaken. Rinia e përjetshme është dhurata e tyre dhe në të njëjtën kohë një mallkim. Ju mund të vrisni një krijesë me një kunj ose duke djegur të gjithë trupin. Koka e vampirit është para-ashpërsuar.

Centaurs

Centaurs, në mitologjinë Greke, krijesa të egra, gjysmë-njerëz, gjysmë kuaj, banorë të maleve dhe pyjeve. Ata jetuan në Thesali, hëngrën mish, pinë dhe ishin të famshëm për sjelljen e tyre të dhunshme. Centaurët luftuan pa u lodhur me fqinjët e tyre, Lapitët, duke u përpjekur të rrëmbenin gratë e këtij fisi për veten e tyre. Të mundur nga Herkuli, ata u vendosën në të gjithë Greqinë. Centaurs janë të vdekshëm, vetëm Chiron ishte i pavdekshëm. Chiron, ndryshe nga të gjithë centaurët, ishte i sofistikuar në muzikë, mjekësi, gjueti dhe arte marciale dhe ishte gjithashtu i famshëm për mirësinë e tij. Ai ishte shok me Apollonin dhe rriti një numër heronjsh grekë, përfshirë Akilin, Herkulin, Tezeun dhe Jasonin, që i mësuan shërimin vetë Asklepit. Chiron u plagos aksidentalisht nga Herkuli me një shigjetë të helmuar nga helmi i hidrës Lernaean. Duke vuajtur nga një shëllirë e pashërueshme, centauri kishte etje për vdekje dhe hoqi dorë nga pavdekësia në këmbim të lirimit të Prometeut nga Zeusi. Zeusi vendosi Chiron në qiell në formën e konstelacionit Centaur.

Lapitet

Lapitët, në mitologjinë Greke, një fis Thesalian që jetonte në malet dhe pyjet e Osas dhe Pelionit. Fëmijët e Lapifit - Lapifët u bënë paraardhës të familjeve të këtij fisi. Motivet historike dhe mitologjia janë të ndërthurura ngushtë në legjendat për Lapiths. Ndoshta, ekzistonte një fis i Lapiths - një nga fiset më të lashta postpelasgjike të Thesalisë, i dëbuar, sipas legjendës, nga Dorianët.

Volkolak

Volkolak. Një njeri ujk, me ndihmën e magjisë, ose shndërrohet për një periudhë të caktuar kohe në ujk. Besohet se emri volkolak formohet nga shtimi i fjalëve ujk dhe sllavi jugor dlak "lesh, lëkurë". Volkolak vjen nga Binjakët. Nocionet e Volkolak janë ruajtur plotësisht në traditat ukrainase, bjelloruse dhe polake, ku komplotet e shumë bylikëve lidhen me Volkolak: magjistari i kthen pjesëmarrësit e dasmës në ujq; një burrë shndërrohet në Volkolak nga një vajzë e refuzuar prej tij; vjehrra (gruaja) e ligë e kthen dhëndrin (burrin) e dashur në Volkolak; magjistari shndërrohet në Volkolak në mënyrë që të dëmtojë njerëzit; burri - Volkodlak në orën e caktuar kthehet në ujk dhe sulmon gruan e tij, e cila më vonë e identifikon atë, duke parë një copë të veshjes së tij në dhëmbët e tij.

Harpitë

Harpies - në mitologjinë e lashtë Greke - bijat e hyjnisë së detit Tavmant dhe oqeaneve Electra, hyjnive arkaike para-olimpike, personifikime të aspekteve të ndryshme të stuhisë. Numri i tyre varion nga dy në pesë; përshkruhet në formën e gjysmë grave të egra me krahë-gjysmë zogjsh me një pamje të neveritshme. Në mite, ata përfaqësohen si rrëmbyes të mbrapshtë të fëmijëve dhe shpirtrave njerëzorë, që papritmas fluturojnë brenda dhe po aq papritmas zhduken si era.

Sirenat

Sirenat - në mitologjinë greke, krijesa deti, që personifikojnë një sipërfaqe mashtruese, por simpatike të detit, nën të cilën janë fshehur shkëmbinjtë e mprehtë ose cepat e detit. Sirenat janë gjysmë zogjsh, gjysmë grash (në disa burime, gjysmë peshqish-gjysmë grash), të cilët trashëguan spontanitet të egër nga babai i tyre dhe një zë hyjnor nga nëna-muza e tyre. Ata joshnin marinarët në thellësitë e detit me këndimin e tyre simpatik.

Hipopotami (më rrallë një behemoth)

Përzgjedhja e rekordeve

Dihet që para ardhjes së krishterimit, paraardhësit tanë ishin paganë. Le të flasim për perënditë që ata adhuruan një herë tjetër. Por, përveç perëndive, në besimet e Sllavëve kishte një masë krijesash që banonin pothuajse në gjithçka që rrethonte një person. Disa sllavë i konsideruan të mirë, pasi ata bashkëjetuan në mënyrë paqësore me njerëzit, i ndihmuan ata dhe i mbrojtën ata në çdo mënyrë të mundshme. Të tjerët konsideroheshin të këqij, sepse dëmtonin njerëzit dhe ishin të aftë të vrisnin. Sidoqoftë, ekzistonte një grup i tretë i krijesave që nuk mund t'i atribuoheshin as së mirës dhe as së keqes. Të gjitha krijesat e njohura, megjithëse janë përfaqësuese të një numri të vogël të specieve, përsëri përfaqësohen nga më shumë se një individ.

Krijesat mitologjike ndryshojnë nga njëra-tjetra për nga pamja, aftësitë, habitati dhe mënyra e jetesës. Pra, disa krijesa nga pamja e jashtme duken si kafshë, të tjerat si njerëz, dhe të tjerat nuk duken si askush. Disa prej tyre jetojnë në pyje dhe dete, të tjerët jetojnë direkt pranë një personi, ndonjëherë edhe në shtëpitë e tyre. Në mitologjinë sllave, nuk ka klasifikim të krijesave, por pamja e tyre, mënyra e jetesës, mënyra se si të qetësohen krijesa të caktuara ose si të mbijetojnë kur takohen me përfaqësues të specieve të rrezikshme për njerëzit përshkruhet me disa detaje.

Isshtë e pamundur të përshkruash të gjitha krijesat nga përrallat dhe mitet, por ne jemi njohur me disa nga fëmijëria, nga përrallat dhe historitë. Këtu janë disa nga këto krijesa.

Alkonost

Alkonost është një gjysmë zog, gjysmë njeri. Alkonost ka një trup zogu, me një pendë të bukur ylberi. Ai ka një kokë njerëzore, shpesh i vihet një kurorë ose kurorë, dhe alkonost gjithashtu ka duar njerëzore. Nga natyra e tij, Alkonost nuk është agresiv dhe nuk përbën rrezik të drejtpërdrejtë për një person, por, megjithatë, mund ta dëmtojë atë aksidentalisht nëse ai i afrohet shumë folesë, ose është afër kur zogu këndon këngën e tij. Duke mbrojtur veten ose zogjtë e saj, një gjysmë-zog-gjysmë-njeri është në gjendje të zhysë të gjithë rreth në pa ndjenja.

Anchutka

Anchutka është pak shpirt i lig. Anchutki janë vetëm disa centimetra të gjatë, trupat e tyre janë të mbuluar me flokë dhe kanë një ngjyrë të zezë, dhe kokat e këtyre shpirtrave të këqij janë tullac. Një tipar karakteristik i anchutka është mungesa e thembrave. Besohet se nuk mund ta shqiptoni me zë të lartë emrin e këtij shpirti të lig, pasi anchutka do t'i përgjigjet menjëherë dhe do të jetë pikërisht përpara atij që e shqiptoi atë.
Anchutka mund të jetojë pothuajse kudo: më shpesh shpirti mund të gjendet në një fushë, në një banjë ose në një pellg, ai gjithashtu preferon të vendoset më afër njerëzve, por shmang takimet me krijesa më të forta. Sidoqoftë, një habitat tjetër imponon tipare në pamjen dhe sjelljen e shpirtrave të këqij, kështu që mund të dallohen tre nënlloje kryesore të anchutok: banjë, fushë, ujë ose kënetë. Anchuts fushë janë më të qetë, ata nuk duken për njerëzit nëse ata vetë nuk i thirri ata. Banja dhe këneta anchutki duan të luajnë shaka, por shakatë e tyre janë të mbrapshta dhe të rrezikshme, shpesh çojnë në vdekjen e një personi, kështu që anchutka kënetë mund të kapë një notar nga këmba dhe ta tërheqë atë në fund. Anchutët e banjës shpesh trembin njerëzit me rënkime, u shfaqen atyre me rroba të ndryshme dhe ato thjesht mund ta bëjnë një person të bjerë në gjumë ose të humbasë vetëdijen.
Anchutka është në gjendje të bëhet e padukshme. Përveç kësaj, kjo frymë e ligë mund të marrë çdo formë dhe, për shembull, do të shndërrohet në një kafshë dhe një njeri. Një aftësi tjetër e shpirtit është aftësia për të lëvizur menjëherë në hapësirë.
Anchutki kanë frikë nga hekuri dhe kripa, nëse një frymë e keqe ju kap, atëherë duhet ta thërrisni me diçka të hekurt dhe pastaj ai do t'ju lejojë menjëherë të shkoni. Por është shumë e vështirë të heqësh qafe anchuts plotësisht, kështu që nëse ata kanë zgjedhur një vend ose një ndërtesë, atëherë ata mund të dëbohen nga atje vetëm duke shkatërruar strukturën në zjarr dhe duke mbuluar hirin me kripë.

Babay

Po, po, i njëjti Babay me të cilin shumë ishin të frikësuar në fëmijëri. Emri "babai", me sa duket, vjen nga turqishtja "baba", babay është një plak, gjysh. Kjo fjalë (ndoshta në një kujtesë të zgjedhës Tatar-Mongole) tregon diçka misterioze, jo mjaft të përcaktuar, të padëshirueshme dhe të rrezikshme. Në besimet e rajoneve veriore të Rusisë, një fëmijë është një plak i tmerrshëm anësor. Ai endet rrugëve me një shkop. Takimi me të është i rrezikshëm, veçanërisht për fëmijët. Babayka është një përbindësh mjaft universal i fëmijëve, i cili është ende i popullarizuar edhe sot. Edhe nënat dhe gjyshet moderne ndonjëherë mund t'i thonë një fëmije të keq që nëse nuk ha mirë, atëherë një babayka do ta marrë me vete. Mbi të gjitha, ai ecën nën dritare, si në kohërat antike.

Baba Yaga

Një karakter rus përrallor që jeton në një pyll të dendur; shtriga Imazhi i Baba Yaga konsiderohet të jetë një transformim i imazhit të një hyjnie arkaike, e cila dikur mbizotëronte ritet e fillimit, fillimit (fillimisht, ndoshta, një hyjni e tillë kishte pamjen e një gruaje kafshë)
Le t'i përgjigjemi pyetjes: kush është përrallor Baba Yaga? Kjo është një magjistare e vjetër e ligë që jeton në një pyll të thellë në një kasolle mbi këmbët e pulës, fluturon në një llaç, duke e ndjekur me një shtypës dhe duke mbuluar gjurmët e saj me një fshesë. I pëlqen të festojë me mish njerëzor - fëmijë të vegjël dhe shokë të mirë. Sidoqoftë, në disa përralla Baba Yaga nuk është aspak e keqe: ajo ndihmon një shok të mirë duke i dhënë diçka magjike ose duke i treguar rrugën atij.
Sipas një versioni, Baba Yaga është një udhëzues për botën tjetër - botën e paraardhësve. Ajo jeton diku në kufirin e botëve të të gjallëve dhe të vdekurve, diku në "mbretërinë e largët". Dhe kasolja e famshme në këmbët e pulës është si një portë hyrëse në këtë botë; prandaj është e pamundur të hysh në të derisa të kthehet përsëri në pyll. Po, dhe vetë Baba Yaga është një njeri i vdekur i ringjallur. Detaje të tilla flasin në favor të kësaj hipoteze. Së pari, shtëpia e saj është një kasolle në këmbët e pulës. Pse pikërisht në këmbë, dhe madje edhe "pulë"? Besohet se "kuryi" janë "kuryi" të modifikuar me kalimin e kohës, domethënë të tymosur me tym. Sllavët e lashtë kishin një zakon të tillë për të varrosur të vdekurit: në shtyllat e tymosura nga tymi ata vendosën një "kasolle vdekjeje" në të cilën u vendos hiri i të ndjerit. Një rit i tillë funerali ekzistonte midis sllavëve të lashtë në shekujt 6-9. Ndoshta kasolla në këmbët e pulës tregon një zakon tjetër të të parëve - për të varrosur të vdekurit në domino - shtëpi speciale të vendosura në cungje të larta. Në trungje të tilla, rrënjët zhduken dhe me të vërtetë janë disi të ngjashme me këmbët e pulës.

Bannik

Bannik është një shpirt që jeton në një banjë. Banniku duket si një plak i dobët dhe me mjekër të gjatë. Ai nuk ka veshur ndonjë rrobë, por i gjithë trupi i tij është i mbuluar me gjethe nga një fshesë. Pavarësisht nga madhësia e saj, fryma e vjetër është shumë e fortë, ajo lehtë mund ta rrëzojë një person poshtë dhe ta tërheqë përreth banjës. Bannik është një frymë mjaft mizor: ai pëlqen të trembë ata që erdhën në banjë me britma të tmerrshme, ai gjithashtu mund të hedhë gurë të nxehtë nga sobë ose të përvëlohet me ujë të valë. Nëse banniku zemërohet, atëherë shpirti mund të vrasë edhe një person, duke mbytur armikun e tij në banjë ose duke ia hequr lëkurën të gjallë. Një bannik i zemëruar gjithashtu mund të rrëmbejë ose zëvendësojë një fëmijë.

Bannik është një frymë shumë "shoqërore": ai shpesh fton shpirtra të tjerë të këqij ta vizitojnë atë për të "bërë një banjë me avull", ai rregullon takime të tilla natën pas 3-6 ndërrjeve të banjës, është e rrezikshme të shkosh në banjë në të tilla ditë Bannikut nuk i pëlqen kur njerëzit e shqetësojnë atë gjatë natës.

Mbi të gjitha, shpirti pëlqen të trembë gratë, prandaj ato nuk mund të shkojnë vetëm në banjë. Por mbi të gjitha, banja nxehet kur një grua shtatzënë hyn në banjë; në asnjë rast nënat e tilla në pritje nuk duhet të lihen në banjë pa mbikëqyrje nga burrat.
Banniku është në gjendje të bëhet i padukshëm dhe menjëherë të lëvizë në hapësirë \u200b\u200bbrenda banjës së tij. Gratë banniki - obderichi janë në gjendje të ndryshojnë pamjen e tyre, duke u kthyer në një mace apo edhe një burrë.
Përveç kësaj, banniku është në gjendje t'u hapë njerëzve të ardhmen e tyre.
Nëse ndiqni rregullat themelore, atëherë banniku kurrë nuk do të sulmojë një person. Por nëse banniku është i zemëruar, atëherë mund ta qetësoni: duke lënë shpirtin një copë bukë thekre të spërkatur me bollëk me kripë të trashë, në disa raste është e nevojshme të flijoni një pulë të zezë, duke e varrosur atë në pragun e banjës. Nëse, megjithatë, banniku ju sulmoi, atëherë duhet të dilni nga banja me shpinë përpara dhe të thërrisni Brownie për ndihmë: "Baba, më ndihmo! ..". Kjo frymë ka frikë edhe nga hekuri.

Berendei

Berendei - në mitologjinë sllave - njerëz që kthehen në arinj. Si rregull, këta ishin magjistarë mjaft të fortë, ose njerëz të magjepsur prej tyre. Një ujk i tillë mund të magjepset ose nga vetë magjistari, i cili imponoi mallkimin e ujkut, ose nga vdekja e këtij magjistari.

Beregini

Beregini - në mitologjinë sllave, shpirtrat e mirë të ujit, në maskën e grave. Ata jetojnë përgjatë brigjeve të lumenjve, parashikojnë të ardhmen dhe gjithashtu shpëtojnë fëmijë të vegjël të lënë pa mbikëqyrje dhe duke rënë në ujë. Besimi në bereginas ("rojet" që jetojnë në breg) ishte, me sa duket, mjaft i përhapur në Rusinë Antike.
Shtë e vështirë të gjykosh se çfarë ishin bazuar në provat mjaft fragmentare. Disa studiues i shohin ato si "paraardhësit" e sirenave ose i identifikojnë ato me sirenat. Në të vërtetë, beregini lidhet patjetër me ujin; ato, me sa duket, i nënshtrohen disa aspekteve thelbësore të jetës njerëzore. Prandaj, supozimi i një lidhjeje midis bereinave dhe sirenave nuk është i paarsyeshëm.

Ujë

Uji që nuk mund të quhet i keq apo i mirë - është një shpirt i vetë-vullnetshëm që ruan rezervuarin e tij, i cili, megjithatë, nuk e ka mendjen të luajë një hile për ata që erdhën atje. Duket si një plak me një mjekër të madhe dhe një bisht peshku në vend të këmbëve, flokët e plakut kanë një ngjyrë të gjelbër dhe sytë e tij janë si një peshk. Gjatë ditës, njeriu preferon të qëndrojë në fund të rezervuarit, dhe me ngritjen e hënës ajo ngrihet në sipërfaqe. Shpirti preferon të lëvizë rreth rezervuarit me kalë, kryesisht duke notuar mbi një mustak.
Shpirti jeton në trupa të mëdhenj të ujërave të ëmbla me ujë: lumenj, liqene, këneta. Sidoqoftë, ndonjëherë ai shkon në tokë dhe shfaqet në fshatrat më të afërt. Në rezervuarët për një banesë, personi i ujit preferon të zgjedhë vendet më të thella ose vendet me një rrymë rrethore të fortë (vorbullat, vendet pranë mullinjve të ujit).
Uji që ruan me xhelozi rezervuarin e tij dhe nuk i fal ata që nuk e respektojnë atë: shpirti fajtor është i aftë të mbytet ose të gjymtohet rëndë. Sidoqoftë, njeriu gjithashtu mund të shpërblejë njerëzit: besohet se njeriu mund të japë një kapje të mirë, por gjithashtu mund ta lërë peshkatarin pa asnjë peshk të vetëm. Ai e do shpirtin dhe ligësinë: ai i tremb njerëzit natën me britma të çuditshme, ai mund të shtiret si një njeri i mbytur ose një foshnjë dhe kur të tërhiqet në një anije ose të tërhiqet në breg, ai do të hapë sytë, do të qeshë dhe do të kthehet prapa në ujë.
Sirenat jetojnë në familje, zakonisht sirena ka shumë gra - sirenat. Të zvarritur në shpirt deri në fund, njerëzit qëndrojnë në shërbim të ujit, duke argëtuar pronarin e rezervuarit në çdo mënyrë të mundshme dhe duke kryer detyra të ndryshme, megjithatë, ju mund të blini nga ai, por çmimi do të jetë në përpjesëtim - ju do të duhet të jepni të parëlindurin tuaj.
Almostshtë pothuajse e pamundur të luftosh një ujëmbajtës në elementin e tij vendas, por ai mund të frikësohet larg vetes me hekur ose bakër, gjë që në fund vetëm do ta bëjë atë më të zemëruar. Prandaj, në kohët antike, ata preferuan të mos e zemëronin atë me ujë dhe nëse ai u zemërua, ata u përpoqën të qetësonin shpirtin duke hedhur bukë në ujë, ose duke flijuar një kafshë të zezë

Volkolak

Volkolak është një person i aftë të shndërrohet në ujk (ari). Ju mund të bëheni ujk vullnetarisht dhe kundër vullnetit tuaj. Magjistarët shpesh shndërrohen në ujk në mënyrë që të fitojnë fuqinë e bishës. Ata janë në gjendje të shndërrohen në ujk dhe të kthehen në një njeri me vullnetin e tyre të lirë. Për ta bërë këtë, mjafton që magjistari të rrokulliset mbi një cung, ose 12 thika të ngulura në tokë me një majë, ndërsa nëse gjatë kohës që magjistari ishte në maskën e një kafshe, dikush nxjerr të paktën një thikë nga toka, atëherë magjistari nuk do të jetë më në gjendje të kthehet në pamjen njerëzore.
Një person mund të shndërrohet në ujk edhe pas mallkimit, atëherë i mallkuari nuk është në gjendje të rimarrë formën e tij njerëzore më vete. Sidoqoftë, mund ta ndihmoni: për të hequr mallkimin nga një person, ai duhet të ushqehet me ushqim të shenjtëruar dhe një rrobë e endur nga hithrat duhet të hidhet mbi të, ndërsa ujku do t'i rezistojë këtij riti në çdo mënyrë të mundshme.
Ujqërit nuk kanë gjallëri të mbinatyrshme, dhe ata mund të vriten me armë të zakonshme, megjithatë, pas vdekjes, ujku u kthyen në gure dhe u ngritën përsëri për t'u hakmarrë me vrasësin e tyre. Për të shmangur një apel të tillë, ujk duhet të fus tre monedha argjendi në gojën e tij në momentin kur ai vdes, ose ta shpojë zemrën e tij me një kunj murrizi kur ujku është në formë njeriu.

Volot

Volot janë një garë e vogël gjigantësh të fuqishëm që banonin në territorin e Rusisë antike. Volot dikur ishin një nga racat më të përhapura, por nga fillimi i epokës historike ata ishin zhdukur praktikisht, të dëbuar nga njerëzit. Gjigandët konsiderohen paraardhësit e Sllavëve, gjë që konfirmohet nga shfaqja e heronjve në racën njerëzore. Volot përpiqen të mos kontaktojnë ose ndërhyjnë me njerëzit, duke u vendosur në vende të vështira për t'u arritur, duke preferuar të zgjedhin zona të larta malore ose pyje të vështira për t'u arritur për banim, shumë më rrallë ato vendosen në rajone të stepave.
Nga pamja e jashtme, vëllimi nuk ndryshon nga një person, nëse nuk merrni parasysh madhësinë e tij gjigande.

Gorynych

Një tjetër personazh i njohur përrallë. Serpent-Gorynych është emri i përgjithshëm për krijesat e ngjashme me dragoin. Edhe pse ai nuk i përket dragonjve, dhe sipas klasifikimit i përket gjarpërinjve, në pamjen e Gorynych ka shumë karakteristika të dragoit. Nga pamja e jashtme, Gjarpri-Gorynych duket si një dragua, por ka shumë koka. Burime të ndryshme tregojnë një numër të ndryshëm të kokave, por më shpesh ka tre koka. Sidoqoftë, numri më i madh i kokave tregon më tepër faktin se ky gjarpër ka marrë pjesë në mënyrë të përsëritur në beteja dhe ka humbur kokat, në vendin e të cilave u rrit një numër më i madh i të rinjve. Trupi i Gorynych është i mbuluar me luspa me ngjyrë të kuqe ose të zezë, në putrat e gjarprit ka kthetra të mëdha me ngjyrë bakri me një shkëlqim metalik, ai vetë ka një madhësi të madhe dhe një hapje mbresëlënëse të krahëve. Gjarpri-Gorynych është i aftë të fluturojë dhe të lëshojë zjarr. Peshoret e Gorynych nuk mund të shpohen me asnjë armë. Gjaku i tij është i aftë të digjet dhe gjaku i derdhur në tokë e djeg në mënyrë që asgjë të mos rritet në atë vend për një kohë të gjatë. Gjarpri-Gorynych është në gjendje të rigjenerojë gjymtyrët e humbura, ai është në gjendje të rigjenerojë edhe një kokë të humbur. Ai gjithashtu ka një mendje dhe është në gjendje të imitojë zërat e kafshëve të ndryshme, duke përfshirë aftësinë për të riprodhuar fjalimin njerëzor, i cili e dallon atë nga gjarpërinjtë dhe e bën atë më afër dragoit.

Gamajun

Gamayun është një gjysmë zog, gjysmë njeri. Gamayun ka një trup zogu, me pendë të larmishme të larmishme dhe koka dhe gjoksi janë njerëzore. Gamayun është lajmëtari i perëndive, kështu që ajo kalon pothuajse të gjithë jetën e saj duke udhëtuar, duke u parashikuar njerëzve fatin e tyre dhe duke përcjellë fjalët e perëndive.
Nga natyra, Gamayun nuk është agresiv dhe nuk paraqet rrezik të drejtpërdrejtë për njerëzit, por ka një karakter të vështirë dhe për këtë arsye sillet disi arrogante, duke i trajtuar njerëzit si të një niveli më të ulët.

Brownie

Brownie është një frymë e mirë, rojtari i shtëpisë dhe gjithçka që është në të. Brownie duket si një plak i vogël (20-30 centimetra i gjatë) me një mjekër të madhe. Besohet se sa më i vjetër Browni, aq më i ri duket, pasi ata kanë lindur të vjetër dhe vdesin si bebe. Shenjt mbrojtës i brownies është perëndia Veles, nga i cili shpirtrat trashëguan disa aftësi, për shembull, aftësinë për të parashikuar të ardhmen, por gjëja kryesore, natyrisht, është mençuria dhe aftësia për të shëruar njerëzit dhe kafshët.
Brownie jeton në pothuajse çdo shtëpi, duke zgjedhur vende të izoluara për të jetuar: prapa sobës, nën prag, në papafingo, pas gjoksit, në qoshe, apo edhe në oxhak.
Brownie kujdeset për shtëpinë e tij dhe familjen që jeton në të në çdo mënyrë të mundshme, i mbron ata nga shpirtrat e këqij dhe fatkeqësitë. Nëse familja mban kafshë, atëherë brownie do të kujdeset për ta, veçanërisht shpirti i mirë i do kuajt.
Brownie është shumë e dashur për pastërtinë dhe rregullin në shtëpi, dhe nuk i pëlqen kur banorët e shtëpisë janë dembelë. Por shpirtit nuk i pëlqen shumë më shumë kur banorët e shtëpisë fillojnë të grinden me njëri-tjetrin ose e trajtojnë atë me mosrespekt. Një brownie i zemëruar fillon të bëjë të ditur se personi është gabim: troket në dyer, dritare; ndërhyn në gjumin natën, duke shqiptuar tinguj të tmerrshëm ose britma, ndonjëherë edhe duke zgjuar një person, duke e ngulur me dhimbje, pas së cilës mbeten mavijosje të mëdha dhe të dhimbshme në trup, të cilat lëndojnë më shumë, aq më shumë zemërohet Brownie; dhe në raste ekstreme, shpirti është i aftë të hedhë enët, të shkruajë mbishkrime të këqija në mure dhe të vendosë zjarre të vogla. Sidoqoftë, Brownie nuk do të shkaktojë dëm serioz ndaj një personi, dhe nganjëherë fryma që jeton në shtëpi luan shaka dhe pa ndonjë arsye të veçantë.

Zog zjarri

Firebird është një zog në madhësinë e një pallua, dhe në dukje i ngjan më shumë një pallua, vetëm se ka një ngjyrë të artë të ndritshme me një tejmbushje në pendë të kuqe. Zogu i zjarrit nuk mund të merret me duar të zhveshura, pasi penda e tij digjet, ndërsa zogu nuk është i rrethuar nga zjarri. Këta zogj kalojnë pjesën më të madhe të jetës së tyre të mbyllur, në Iria, që në duar private ata mbahen kryesisht në kafaze të arta, ku këndojnë këngë gjatë gjithë ditës, dhe natën këta zogj të mahnitshëm lirohen për t’u ushqyer. Ushqimi i preferuar i zogjve të zjarrit janë frutat, atyre u pëlqejnë shumë mollët, veçanërisht ato të arta.

I keq

Sinister është një shpirt i lig që sjell varfëri në shtëpinë në të cilën është vendosur. Këta shpirtra janë në varësi të marinës. I keq është i padukshëm, por ju mund ta dëgjoni atë, ndonjëherë ai madje flet me njerëz në shtëpinë e të cilëve u vendos. Shtë e vështirë për një shpirt të lig të futet në shtëpi, pasi brownie nuk do ta lejojë të shkojë atje, por nëse ai tashmë ka arritur të futet në banesë, atëherë është shumë e vështirë të heqësh qafe prej tij. Nëse personi i lig ka hyrë në shtëpi, atëherë ai është shumë aktiv, përveçse flet, shpirti mund të ngjitet mbi banorët e shtëpisë dhe t'i hipë ata. Njerëzit e këqij shpesh jetojnë në grupe, kështu që mund të ketë deri në 12 prej tyre në një shtëpi.

Indrik bisha

Indrik - bisha - Në legjendat ruse Indrik vepron si "babai i të gjitha kafshëve". Mund të ketë një ose dy brirë. Në përrallat ruse, Indrik portretizohet si një armik i gjarprit, i cili ndërhyn në marrjen e ujit nga pusi. Në përralla, imazhi i një indrik tregon një kafshë fantastike që personazhi kryesor pre. Në disa përralla, ai shfaqet në kopshtin mbretëror në vend të zogut të zjarrit dhe vjedh mollë të arta.

Kikimora

Kikimora është një frymë e ligë që dërgon makthe tek një person. Kikimora duket shumë e hollë dhe e vogël: koka e saj është si një gisht i vogël, dhe trupi i saj është i hollë si një kallam, ajo nuk vesh këpucë ose rroba dhe mbetet e padukshme shumicën e kohës. Gjatë ditës, kikimorët janë joaktivë, dhe natën ata fillojnë të jenë të këqij. Për pjesën më të madhe, ato nuk i shkaktojnë dëm seriozisht një personi, në thelb ata rregullojnë vetëm lebër të vogël: ose trokasin me diçka gjatë natës, pastaj fillojnë të kërcasin. Por nëse kikimora nuk i pëlqente një nga anëtarët e familjes, atëherë lebra do të bëhet shumë më serioze: shpirti do të fillojë të thyejë orendi, të thyejë enët, të ngacmojë bagëtinë. Argëtimi i preferuar i kikimora-s është fillimi i fillit: ndonjëherë ai ulet në cep natën dhe fillon të punojë, e kështu me radhë deri në mëngjes, por nuk ka kuptim në këtë punë, kjo vetëm do të ngatërrojë fijet dhe do të copëtojë fillin.
Kikimorët preferojnë shtëpitë e njerëzve si një habitat, duke zgjedhur vende të izoluara për të jetuar: prapa sobës, nën prag, në papafingo, pas gjoksit, në qoshe. Shpesh brownies marrin kikimorin për grua.
Ndonjëherë kikimorët shfaqen para syve të njerëzve, duke paralajmëruar fatkeqësi të pashmangshme: kështu që nëse ajo qan, atëherë telashet do të ndodhin shpejt, dhe nëse ajo rrotullohet, atëherë së shpejti një nga banorët e shtëpisë do të vdesë. Parashikimi mund të sqarohet duke pyetur kikimorën, atëherë ajo patjetër do të përgjigjet, por vetëm me një trokitje.


Sot ekranet e filmave janë të mbushura me zombie, gouls, vampires dhe monsters të tjera. Por në fakt, krijesat e tmerrshme nuk janë gjithmonë produkt i imagjinatës së skenaristëve dhe regjisorëve modernë. Në mitet e lashta dhe në folklor, ka edhe entitete më të tmerrshme, megjithatë, shumë prej tyre nuk janë aq të reklamuar sa ato që godasin ekranet.

1. Blemmia


Blemmies janë krijesa mjaft të lashta. Për herë të parë, përmendja e tyre u shfaq midis grekëve të lashtë dhe romakëve. Fizikisht, ata janë shumë të ngjashëm me njerëzit e zakonshëm me një ndryshim të rëndësishëm - blemmias nuk kanë kokë. Gojët, sytë dhe hundët e tyre janë në gjoksin e tyre. Sipas burimeve antike (për shembull, Plini shkruajti për blemmia), këto krijesa ishin mjaft të përhapura në të gjithë Afrikën e Veriut dhe Lindjen e Mesme. Në literaturën e mëvonshme, Blemmias u përshkruan gjithashtu si kanibalë.

2. Sphena


Sfena është një përbindësh nga mitologjia greke. Shumë më tepër njerëz e njohin motrën e saj Medusa. Gorgoni i famshëm ishte më i vogli i familjes, ajo kishte 2 motra më të mëdha - Euriala dhe Sfena.

Ashtu si motrat e saj, Sfena kishte dhëmbëza të gjata, të mprehta dhe gjarpërinj të kuq për flokë. Tregimet tregojnë se Sfena ishte më e egër dhe gjakatare e familjes, ajo vrau më shumë burra sesa të dy motrat e saj së bashku.

3. Hitotsume-kozo


Në mitet japoneze, shumë monstra të mbinatyrshme janë përshkruar, zakonisht të referuara si youkai. Një lloj Youkai është hitotsume-kozo, që është diçka si një Ciklop: ai ka vetëm një sy gjigand në mes të fytyrës së tij. Sidoqoftë, hitotsume kozo është edhe më mërzitur se ciklopi pasi duket si një fëmijë i vogël tullac.

4. Mananangal


Kjo krijesë e neveritshme vjen nga Filipinet. Ajo ka disa ngjashmëri me vampirin, edhe pse mananangal është më i neveritshëm si nga pamja ashtu edhe nga sjellja. Mananangal zakonisht përshkruhet si një grua shumë e shëmtuar, e cila është e aftë të shkulë pjesën e poshtme të trupit, të rrisë krahët gjigantë dhe të fluturojë natën. Mananangalët kanë një proboscis të gjatë në vendin e gjuhës së tyre, të cilën e përdorin për të thithur gjak nga njerëzit që flenë. Mbi të gjitha, ata i duan gratë shtatzëna, dhe më saktësisht, ata thithin zemrën e fetusit të tyre.

Ata që ndeshen me një mananangal duhet të shmangin bustin fluturues dhe të provojnë të spërkasin hudhër dhe kripë në pjesën e poshtme të trupit të prerë të kësaj krijese - kjo do ta vrasë atë.

5. Kelpie


Një nga monstra më të famshëm në mitologjinë keltike, Kelpie është një krijesë e ngjashme me kalin që gjendet në liqenet e Skocisë. Kelpies duan të joshin njerëzit, t'i mbyten në liqene, t'i tërheqin në gropën e tyre dhe t'i hanë.

Një nga shenjat dalluese të leshterikëve është aftësia e tyre për t'u shndërruar nga kali në njeri. Më shpesh, ato marrin formën e një burri tërheqës që josh viktimat në gropën e tij. Shumë më rrallë, leshterikët shfaqen në formën e një gruaje të bukur. Sipas legjendës, një mënyrë për të identifikuar leshterikët në formë njerëzore është përmes flokëve të tyre, të cilat janë vazhdimisht të lagura dhe plot alga. Disa histori gjithashtu thonë se leshterikët mbajnë thundrat e tyre edhe në formë njerëzore.

6. Strigoi


Strigoi, të cilët janë të ngjashëm me poltergeistët më të famshëm, janë ndër krijesat më të lashta në këtë listë. Ata i përkasin mitologjisë dakiane dhe më vonë u miratuan nga kultura rumune. Këta janë shpirtra të këqij që janë ringjallur së vdekuri dhe po përpiqen të rifillojnë jetën normale që kanë bërë dikur. Por me këtë ekzistencë, Strigoi pinë thelbin e jetës nga të afërmit e tyre. Ata janë disi të ngjashëm në veprimet e tyre me vampirët.

Nuk ka dyshim se njerëzit në të gjithë Evropën Lindore kishin frikë për vdekje nga Strigoi. Mrekullueshëm, ky besim ka mbijetuar deri më sot, veçanërisht në zonat rurale të Rumanisë. Vetëm 10 vjet më parë, të afërmit e të ndjerit së fundmi kanë gërmuar kufomën e tij dhe i kanë djegur zemrën, sepse ata besonin se i ndjeri ishte kthyer në një Strigoi.

7. Yogorumo


Me siguri askush nuk do të kishte refuzuar nëse ai do të joshej nga gruaja më e bukur në botë, pas së cilës ajo e çoi atë në shtëpinë e saj. Në fillim, një burrë i tillë do të ndihej si personi më i lumtur, por ky mendim me siguri do të ndryshonte së shpejti kur kjo grua e bukur do të tregonte natyrën e saj të vërtetë - një merimangë gjigande që ha burrë. Një tjetër përbindësh japonez nga klani Youkai është Yogorumo. Isshtë një merimangë gjigante e aftë të shndërrohet në një grua të bukur për të joshur gjahun. Pasi yogorumo merr në zotërim një person, ai e mbështjell atë me një rrjetë mëndafshi, injekton helm dhe më pas gllabëron prenë.

8. Anni i Zi


E njohur gjithashtu si Black Agnes, kjo magjistare është një karakter tradicional në folklorin anglez. Disa besojnë se rrënjët e saj mund të gjurmohen shumë më tej - në mitologjinë keltike ose gjermane. Annis e Zezë ka një fytyrë të neveritshme blu dhe kthetra hekuri, dhe gjithashtu i pëlqen të ushqehet me njerëz, veçanërisht me fëmijë të vegjël. Argëtimi i saj i preferuar është të bredh gryka natën në kërkim të fëmijëve që nuk dyshojnë, t'i rrëmbejë, t'i tërheqë në shpellën e saj dhe më pas të gatuajë fëmijët për darkë. Pasi Annis i mbaron fëmijët, ajo bën rroba nga lëkura e tyre.

9. Goblin


Leshy është fryma e pyjeve dhe parqeve në shumë kultura sllave. Në fakt, ai është mbrojtësi i pyllit. Goblin është shok me kafshët, të cilat ai mund t'i thërrasë për ndihmë dhe nuk i pëlqen njerëzit, megjithëse, në disa raste, fermerët arrijnë të bëjnë miq me geobitë. Në këtë rast, ata mbrojnë të korrat e njerëzve dhe madje mund t'u mësojnë atyre magji.

Fizikisht, goblin përshkruhen si njerëz të gjatë me flokë dhe mjekër të bërë nga hardhi dhe bar. Sidoqoftë, ata janë gjithashtu ujqër, të aftë për të ndryshuar në madhësi, nga pema më e lartë në pyll në tehun më të vogël të barit. Ata madje mund të kthehen në njerëz të zakonshëm. Në këtë rast, goblin mund të japë sy dhe këpucë të ndezura, të veshura përsëri përpara.

Goblin nuk janë aspak krijesa të liga, përkundrazi ata janë mashtrues dhe i duan ligësitë. Për shembull, atyre u pëlqen të ngatërrojnë njerëzit në pyll, dhe nganjëherë joshin njerëzit në shpellat e tyre, duke imituar zërat e të dashurve të tyre (pas kësaj, të humburit mund të gudulisin deri në vdekje).

10. Brownie


Në mitologjinë sllave, besohet se secila shtëpi ka brownie-n e vet. Ai zakonisht përshkruhet si një njeri i vogël me mjekër i mbuluar me flokë. Ai e konsideron veten roje të shtëpisë dhe jo domosdoshmërisht të ligë. Veprimet e tij varen plotësisht nga sjellja e banorëve. Brownie është zemëruar me njerëzit që lënë pas dore shtëpinë e tyre dhe që betohen. Dhe për ata që sillen mirë dhe kujdesen për shtëpinë, brownie ndihmon në heshtje në punët e shtëpisë. Ai gjithashtu pëlqen të shikojë njerëzit që flenë.

Mos e zemëro Brownie, sepse ai fillon të hakmerret ndaj njerëzve. Në fillim, rënkimet e botës tjetër do të fillojnë të dëgjohen në shtëpi, rrahjet e pjatave dhe gjërat zhduken. Dhe nëse Brownie është sjellë më në fund, atëherë ai mund të vrasë njerëz në shtratin e tyre.

Për dashamirët e historisë dhe të panjohurës. Lexojeni vetë, tregojuni fëmijëve.

Bazuar në materiale nga faqja dawdlez.com