Mmr më i lartë në tabelën Dota 2. Sistemi i ri i vlerësimit: çfarë ka ndryshuar

Në Dota 2, ju mund të luani lojëra vlerësimi, për të cilat jepet vetë vlerësimi, i cili quhet MMR (MMR). Ka tabela të ndryshme mmr, por kryesorja dhe më e rëndësishmja është ajo që Valve publikon në faqen e internetit të dota2.com. Kjo tabelë azhurnohet çdo ditë dhe duhet të keni një mmr shumë të lartë solo për të arritur atje. Kalimi në tabelën e klasifikimeve ndryshon sipas rajonit, por nëse vlerësimi juaj është më pak se 6500, patjetër që nuk do të arrini atje. Dhe kjo është shumë, sepse për shumicën e lojtarëve kjo vlerë është në intervalin prej 3700-4200.

Tabela mmr ekziston për katër rajone:

  • Kina - dy serverë kinezë;
  • Azia Jugore - servera për Korenë e Jugut, Australi dhe Azinë Juglindore;
  • Evropa - servera evropianë, rusë, si dhe Afrika e Jugut (mos kërkoni logjikë, nuk ka asnjë);
  • Amerika është një renditje e përbashkët për Amerikat.

Kjo është, hyrja në një listë të caktuar varet vetëm nga serveri në të cilin do të luani, vendbanimi nuk ndikon. Si parazgjedhje, ju do të luani në një server që i përket rajonit tuaj, por kjo mund të ndryshohet në cilësimet.

  • Për të hyrë në tabelën e MMR në Dota 2, ju duhen disa kushte (përveç një vlerësimi të lartë):
  • Ju duhet të keni luajtur të paktën pesëmbëdhjetë lojëra të renditura në tre javët e fundit;
  • Në total, duhet të luash të paktën 100 teke të renditur dhe 300 ndeshje në total.

Pasi të keni fituar një hit në tabelën mmr, do t'ju kërkohet të plotësoni informacionin zyrtar, përndryshe nuk do të arrini atje. Vlen të merret parasysh ta plotësoni sa më me kujdes që të jetë e mundur, pasi ekziston një kufizim. Pastaj mund të ndryshohet pas një kohe (një herë në dy javë). Ju duhet të plotësoni:

  • Shënoni emrin dhe vendin tuaj;
  • Ekipi dhe sponsorët tuaj (nëse ka);
  • Rolet që janë kryesore dhe dytësore për ju.

Tabela globale e mmr në faqen zyrtare të internetit Dota 2 nuk ekziston për momentin, është në shërbime të tjera (për shembull, në dotabuff). Vlerësimet azhurnohen në 22.00 GMT.

Si të futemi në tabelën mmr?

Për të arritur të paktën në fund të listës, duhet që jo vetëm të luani shumë Dota 2, por edhe të luani shumë mirë. Nëse shikoni ata që zënë vendet e para, atëherë ata zakonisht janë lojtarë të njohur që luajnë për ekipe profesionale.

Themshtë shumë më lehtë për ta të arrijnë atje, thjesht sepse ata luajnë në ekipe të forta, ku loja në ekip është shumë mirë e organizuar, gjë që është shumë e rëndësishme në Dota 2. Po, ata duhet të luajnë numrin e kërkuar të lojërave të renditura në teke, por nuk janë të vetmet që ndikojnë në vlerën mmr dhe vendin në tabelë. Ndeshjet në të gjitha turnet llogariten gjithashtu.

Ngjarja kryesore përmban 16 lojtarë, 4 nga secili rajon: Amerikë, Evropë, Azi-Paqësor dhe Kinë. Katër nga secili rajon përcaktohen nga play-off rajonal. Playoff-et Rajonale kanë 72 lojtarë, 64

Detajet

Ngjarja kryesore përmban 16 lojtarë, 4 nga secili rajon: Amerikë, Evropë, Azi-Paqësor dhe Kinë. Katër nga secili rajon përcaktohen nga play-off rajonal. Playoff-i rajonal përbëhet nga 72 lojtarë, 64 nga lojtarët më të renditur në këtë sezon dhe 8 kualifikues për sfiduesit.

Playoff-et rajonale ndahen në 2 faza. E para është një kualifikim në shtatë raunde sipas sistemit zviceran, tetë më të mirët shkojnë më tej. E dyta - 2 grupe GSL, fituesit e të cilave marrin të drejtën për të marrë pjesë në finalen e kampionatit. Të gjitha ndeshjet luhen deri në 3 fitore në formatin Conquest me 1 ndalim.

Finalja e kampionatit është e ndarë në faza në grupe dhe playoff. Grupi - 4 grupe GSL me 4 lojtarë, 2 nga secili grup kalojnë në playoff. Playoffs - kllapa e eliminimit, 4 më të mirët marrin një biletë për në Kampionatin Botëror. Të gjitha ndeshjet luhen deri në 3 fitore me 1 ndalim në formatin Conquest.

Një përdorues i portalit reddit.com, duke u fshehur nën pseudonimin bishof, kreu një hulumtim dhe publikoi shpërndarjen e MMR në Dota 2. Siç mund ta shihni në grafikun më poshtë, më shumë se 380 mijë ndeshje të luajtura nga 10 deri më 12 korrik 2017 u analizuan. Nga informacioni mbi këto ndeshje, u morën 1.22 milion lojtarë unikë. Në faqen zyrtare të internetit thuhet se gjatë 30 ditëve të fundit, loja ka regjistruar pak më shumë se 12 milion përdorues unikë.

Si rezultat i llogaritjeve mesatarja e vetme e MMR është 2380, mesatarja është 2274 (kjo do të thotë që gjysma e lojtarëve kanë një MMR nën 2274, gjysma tjetër është lart). Nëse MMR juaj tejkalon 3892 - urime, ju jeni në 10% më të mirët e lojtarëve të Dota 2! Për të hyrë në 5% më të mirët, mjafton të shënosh 4300 pikë të vlerësimit të vetëm (shih përqindjet në të djathtë të grafikut). Sipas këtyre të dhënave, ka shumë pak përdorues me një vlerësim prej 5k dhe më të lartë në Dota 2 (në përqindje).

Duke përdorur Steam Web API, bishof nxori të dhëna nga loja për të gjitha ndeshjet që u zhvilluan në periudhën e specifikuar në rajonet më të njohura (me përjashtim të Kinës). Nga gjithsej, ai zgjodhi ndeshjet e renditura me modin All Pick dhe, në përputhje me rrethanat, mori profilet e të gjithë lojtarëve që morën pjesë në këto ndeshje. Rreth 30% e tyre kishin MMR publike. Për lojtarët, MMR e të cilëve ishte fshehur, vlerësimi u llogarit si MMR mesatare e të gjithë lojtarëve të vlerësuar publikisht nga ndeshja e fundit që ata luajtën (sipas autorit të studimit, ndeshjet në të cilat ishte fshehur MMR për të dhjetë lojtarët ishin të papërfillshme).

Autori i llogaritjeve paralajmëron që shpërndarja e publikuar MMR nuk është zyrtare, "e vërtetë" - vetëm Valve ka të dhëna të tilla. Sidoqoftë, ka arsye për të besuar se këto llogaritje nuk ndryshojnë shumë nga realiteti: në vitin 2013 (në prag të futjes së vlerësimit të ndeshjeve në Dota 2), zhvilluesit botuan shpërndarjen MMR, në të cilën vlera mesatare ishte 2250 (në llogaritjet e peshkopit - 2274).

Çdo lojë MOBA dhe MMO ka një sistem vlerësimi. Ai gjithashtu motivon lojtarët për të rregulluar lojën. Në Dota 2, një sistem i tillë ishte fillimisht, por në Dota Allstars ai u fut artificialisht në platformat ICCUP dhe Garena në mënyrë që të ekuilibronte forcat e ekipeve dhe të barazonte kushtet. Ka më shumë raste kur lojtarë dhe skuadra të forta mundën të dobëtit dhe morën të njëjtin vlerësim si për kolegët e tyre. Le të shqyrtojmë se çfarë është një vlerësim, si llogaritet, si ta rrisim dhe a ia vlen të blihet?

Si formohet vlerësimi?

Numri i lakmuar "Vlerësimi i vetëm" do të shfaqet në profilin e lojtarit pasi të kalojë kalibrimin. Ju do të duhet të luani 10 ndeshje kalibrimi, bazuar në të cilat do të llogaritet MMR. Nëse më herët ishte e nevojshme të shkaktohej shumë dëm (për bartje), të kontrollohej fusha e shikimit të hartës (për mbështetëset), etj., Atëherë algoritmi i ri i kalibrimit është si më poshtë:

  1. Para fillimit të çdo sezoni të ri, vetëm grada (medalja) zhduket nga lojtari, dhe vetë MMR mbetet. Mbi bazën e tij, kundërshtarët zgjidhen për ndeshje.
  2. Ju duhet të fitoni sa më shumë ndeshje të jetë e mundur. Kriteri për shënimin do të jetë raporti i ACA me kohën e lojës. Ta themi thjesht, sa më shpejt që fitohet ndeshja, aq më shumë ka të ngjarë të marrësh një gradë të lartë.

KUJDES! Më parë, kalibrimi merrte parasysh lojërat e kaluara. Për shembull, nëse një lojtar në kohën e kalibrimit kishte një nivel të ulët dhe filloi të kalibronte nga 3000 MMR, atëherë maksimumi i tij është 3300. Tani diapazoni i pikave të shpërndarjes është 1000, dhe lojërat e kaluara merren parasysh shumë më pak.

Vlerësimi i grupit

Vlerësimi i grupit është afërsisht i njëjtë. Vlerësohet aftësia individuale e secilit lojtar individual dhe ndërveprimi i tij në ekip në tërësi. Nëse GKPD (Efikasiteti Personal) është më i lartë se GKPD (Efikasiteti i Grupit), atëherë lojtari merr një rezultat të ulët. Shembull:

  • C / D / A i lartë në një bast të humbur. Përfundim - lojtari nuk di si të punojë dhe të ndërveprojë në një ekip. Një bandë fragash i morën fermën dhe përvojën shokëve të ekipit që mund ta kishin fituar ndeshjen.
  • Shkalla e lartë e shërimit, por shkalla e ulët e shërimit për shokët e ekipit. Për shembull, një druid që shëroi vetëm një ari gjatë gjithë lojës.
  • Lartë Farma / GPM. Për shembull, Sirena, e cila bllokoi të gjitha korsitë dhe pyllin me iluzione, duke marrë kështu fermën nga shokët e skuadrës.

Si të ngresh MMR solo?

Mënyra më e lehtë dhe më e besueshme është të studioni, studioni dhe studioni përsëri. Vazhdimi, çdo herë zgjedhja e rolit të bartjes nuk është një opsion. Duhet të kuptoni që fitorja nuk është fragmente në tryezë - është punë ekipore dhe veprime të koordinuara mirë. Kjo është ajo që i dallon lojtarët profesionistë (pavarësisht nëse ata luajnë në një ekip apo jo) nga amatorët - aftësia për të pranuar gabimet dhe për të punuar mbi to.

MENDONI! Sa shpesh ndesheni me shokë ekipi agresivë që fajësojnë të gjithë përveç vetvetes për lojë të dobët dhe nivel të ulët. Çfarë niveli të lojës kanë këta njerëz? A sjellin shumë përfitime? Mendoni për këtë sa herë që fajësoni të tjerët. Nuk ka njerëz fajtorë në skuadër dhe fituesit janë një e tërë, dhe ndërsa mosmarrëveshjet po zhvillojnë brenda, kundërshtari përfiton nga kjo.

Ju mund ta ndani aftësinë e lojtarit të vetëm në disa përbërës:

  • Kuptimi i kuptimit të lojës, fazat, taktikat. Shtë e rëndësishme që ndeshja të ndahet në faza (fillimi, mesi i lojës, vonë). Kur zgjidhni një hero, është e rëndësishme të kuptoni se në cilën fazë ai do të përfitojë. Edhe bartësit më të fortë, të cilët po tërheqin zvarrë ndeshjen në mes të lojës, mund të jenë të padobishëm në fund të lojës, kur lojtarët kundërshtarë marrin forcë. Për shembull, heronjtë më të fuqishëm dhe më të vlefshëm në lojën e vonë janë Pudge, Legion Commander, Outworld Devourer, etj. Heronj me potencial të pakufizuar që po forcohen për minutë.
  • Njohja e të gjitha aftësive dhe talenteve. Meqenëse arna ndryshon shpesh, është e nevojshme të sqarohen shpërblimet dhe risitë aktuale. Për shembull, në kanalin Dota WTF, momentet qesharake ose qesharake shpesh rrëshqasin për shkak të faktit se shpërblimet u futën në patch-in e ri, për të cilin ende nuk e dinë të gjithë.
  • Mikrokontrolli. Aftësia për të menaxhuar njësi të shumta. Mos harroni se nëse është e vështirë për një lojtar të kontrollojë dy ose më shumë njësi luftarake, atëherë është po aq e vështirë për armikun t'u rezistojë atyre. Shumica e lojtarëve shmangin heronj të tillë nga përtacia, por më kot - mos harroni se sa e vështirë është ndonjëherë kundër Meepo ose Lone Druid.
  • Luaj në një / heronj të ngjashëm. Nëse mësoni mekanikën e lojës së karakterit tuaj të preferuar, atëherë do të jetë shumë më lehtë të futeni në taktikat e ekipit. Rekomandohet një grup prej 5-6 heronjsh, i cili mund të jetë i dobishëm në çdo situatë. Heronj të thjeshtë si Axe, Bristleback, Tiny, Drow Ranger, Lina, Leon, Zeus janë të përshtatshëm për këtë.
  • Gjatë gjithë kohës ju duhet të mësoni taktika të reja dhe të provoni kombinime më komplekse në mënyrë që të zhvilloheni.
    KUJDES! Gjatë një ndeshje vlerësimi, nuk mund të rregulloni "stërvitje". Zgjidhni ata heronj mbi të cilët ndiheni rehat, në mënyrë që të mos prishni lojën për të tjerët.

Si të krijoni një parti-MMR

Për të bashkëvepruar siç duhet në një grup, duhet t'i qaseni me përgjegjësi organizatës dhe trajnimit:

  • Përdorni RaidCall ose analoge në vend të bisedës zanore në lojë. Gjatë gjithë lojës, ju duhet të regjistroni zërat e shokëve tuaj.
  • Ushtrimet duhet të bëhen disa herë në javë. Ato ndryshojnë nga "shesh patinazhi" standard në atë që ekipi mëson të praktikojë taktika dhe kombinime të reja dhe analizon sa e lartë është shansi i fitores.
  • Pas ndeshjes, duhet të shikoni sërish lojën dhe të shkruani gabimet kryesore.
  • Sigurohuni që të bisedoni me shokët e ekipit personalisht ose jashtë Steam. Kanë kontaktet e tyre. Disa lojtarë rezervë në ekip nuk do të jenë të tepërt.

Një këshillë e tillë do të ndihmojë në krijimin e një ekipi koheziv që do të konkurrojë me profesionistët dhe patjetër do të jetë në gjendje të rrisë vlerësimin e grupit.

Rritni MMR

Gjithashtu, mos harroni për faktet e mashtrimit dhe vjedhjeve të llogarive kur përforcuesi ndryshoi fjalëkalimin ose shiti gjëra. Askush nuk është i imunizuar nga kjo, sepse vetë procedura e rritjes është në kundërshtim me rregullat e lojës dhe prish ekuilibrin midis lojtarëve.

Truke të vogla

  • Nëse disa lojëra me radhë humbasin, sistemi dobëson pak zgjedhjen e kundërshtarëve dhe hasni në lojtarë jo aq të fortë. Kjo nuk vlen për ndeshjet e grupeve.
  • Frekuenca e rekomanduar e lojërave të renditura është jo më shumë se 6 në ditë. Alternimi i tyre me ndeshje të rregullta pa rregullime mund të lehtësojë tensionin dhe presionin nga ekipi.
  • Luaj rolin e Ndihmës / Mbështetjes së Linjës më shpesh. Këto role janë nënvlerësuar nga shumë, por më kot, sepse bartësit e fortë shpesh nuk e fitojnë fuqinë e tyre për shkak të mungesës së fermës ose problemeve në korsi. Kështu, përgjegjësia për rezultatin e ndeshjes zvogëlohet dhe interesi për lojë rritet, pasi numri i veprimeve brenda rolit është i kufizuar.

Si ta rrisni shpejt vlerësimin tuaj?

Ju duhet t'i kushtoni vëmendje heronjve që janë të fortë në sezon. Fakti është se bilanci i lojës ishte përafërsisht i barabartë në 2015. Që atëherë, disa heronj janë prerë për t'u kthyer në vendin e tyre në disa sezone. Kështu që, lojtari nuk mësohet me një karakter dhe loja bëhet më e larmishme.

  • Furion. Versioni klasik. Shtytësi më i fortë në lojë, i aftë të vendosë rrethimin në të gjitha korsitë në të njëjtën kohë.
  • Pritës. Ndërtimi i Forge Spirit do t'ju lejojë të shkatërroni kullat gjatë fluturimit.
  • Lone Druid. Falë ariut, ajo shkakton shumë dëmtime në ndërtesa dhe nuk ju lejon të afroheni.
  • Mbreti i rërës. Mund të shtyjë një korsi nga niveli 1 nëse mësoni një aftësi pasive. Pasi të keni bërë 1 goditje për çdo zvarritje, mund të merrni të gjithë paketën për disa sekonda.
  • Vogël. Pasi të blihen, Skeptri i Aganimit bëhet një shtytës i pamposhtur.

Heronjtë në këtë vlerësim zgjidhen në mënyrë të tillë që të vrasin shpejt zvarritjet ose të shtyjnë një korsi. Si rregull, 70% e lojtarëve të nivelit të ulët janë të përqendruar në numëratorin e tyre të vrasjes, dhe jo në procesin e lojës, prandaj, duke marrë rolin e një shtytësi, ju mund të vendosni rezultatin e ndeshjes.

Vlerësimi i kryer 2018:

  • Wraith King. Shumë dëmtime dhe aftësia për të rrethuar kullën për një kohë të gjatë. Vetëm duke qenë në korsi, ai i jep zvarritjes një avantazh falë aurës së tij.
  • Mbrojtësi i harkut. Pa koment. Me blerjen e një rapier ose dezolator, ai mund të shkatërrojë kullën për disa sekonda.
  • Juggernaut. Një vrasës i fortë heroi i cili do ta mbajë ekipin në distancë ndërsa shokët e skuadrës dëmtojnë ndërtesat.
  • Profeti i Vdekjes. Gjithashtu një shtytës dhe shkatërrues i fuqishëm i ndërtesave. Azhurnimi i fundit ndryshoi algoritmin për trajtimin e dëmtimit të shpirtrave. Tani ata sulmojnë objektivin që lojtari po sulmonte derisa të sulmonte një tjetër ose të largohej në një distancë prej 950 njësish.
  • Jakiro. Pastron vijën dhe shkatërron njëkohësisht kullat. Çfarë mund të jetë më mirë.
  • Phantom Lancer. Falë iluzioneve, mund të rrëzoni pa fund shënjestrën e kullës dhe nëse kundërshtarët nuk ngrihen për të mbrojtur ndërtesën, atëherë fitorja është çështje kohe.

Heronjtë universalë në sezonin aktual:

  • Enigma. Ju mund të luani role masive nuker ose të maksimizoni përfitimin e thirrësit. Eidolons mund të sjellë shumë probleme si për heronjtë ashtu edhe për ndërtesat, dhe Necronomicon definitivisht nuk do t'i lërë një shans skuadrës kundërshtare.
  • Lycan DD i fortë dhe thirrës jo më pak i fortë, i cili është i lehtë për tu kontrolluar.
  • Rexxar. Po kështu me paragrafin e mësipërm. Necronomicon është i mirëseardhur.
  • Nëna Një shtytës klasik që mund të qëndrojë në korsi për një kohë të gjatë. Vlen të kujdesesh për gurët e çmuar / pastrimin në mënyrë që armiku të mos të shohë në internet.
  • Vizitë. Pas blerjes së Skepeterit të Aganim, familjarët shkaktojnë aq shumë DPS sa mund të vendosin bartjen e armikut, saqë tashmë ekziston një lloj kulle T3.
  • Të pavdekshëm. Si mbart, ai është i dobët këtë sezon, por si shtytës, ai është mjaft i përshtatshëm. Një ndërtim përmes Tombstone dhe Soul Rip patjetër që do ta paaftësojë armikun dhe do t'i detyrojë ata të tërhiqen nga vija, pas së cilës zombies do të shkatërrojnë kullën.

Ju mund të shihni se shumica e heronjve në listë janë thirrës. Praktika tregon se kur disa njësi sulmojnë një ndërtesë, është më e vështirë për armikun të vendosë se kush të sulmojë i pari, dhe ai mendon për heroin e fundit. Plus, më shumë njësi do të thotë më shumë dëm.

Përfundim

Duke përmbledhur, ne mund të nxjerrim në pah tezën që mbart dhe herokille nuk ndikojnë aq shumë në rezultatin e lojës. Mundohuni të merrni rolin e një shtytësi dhe nuk do të vini re se si ekipi juaj po bën fragment pas frakut, pasi armiku thjesht nuk është në linjë. Luaj lojë të ndershme dhe shijo lojën, përndryshe pse shqetësohesh duke luajtur, duke vrarë qelizat nervore dhe duke derdhur me negativitet mbi shokët tuaj.

Mos harroni se Dota është thjesht argëtim që ju ndihmon të relaksoheni dhe të zhyteni në botën e betejave dhe magjisë. Dhe nëse keni zgjedhur rrugën e një lojtari profesionist, ia vlen edhe më shumë të hiqni dorë nga sjellja agresive. Kjo është një etikë e zakonshme profesionale dhe një shenjë e përsosmërisë. A e shihni shpesh se si shajnë lojtarët e shahut ose poker, dhe jo më kot Dota 2 quhet shahu i shekullit 21.

Pothuajse çdo lojë në internet ka një sistem vlerësimi që lejon lojtarët të garojnë kundër njëri-tjetrit dhe Dota 2 nuk bën përjashtim.

Pak njerëz e dinë, por në DotA AllStars të parë, nuk kishte vlerësim. Në atë kohë, ishte e pamundur të përcaktohej se sa mirë po luante një lojtar, që do të thoshte se ishte e vështirë të ekuilibroje ekipet. Situata u ndryshua nga lëshimi i Dota 2 dhe prezantimi i sistemit të vlerësimit MMR në 2013. Më pas, sistemi u rafinua dhe gradat u shtuan në nëntor 2017!

Çfarë është MMR?

MMR - Vlerësimi i MatchMaking, që në përkthim do të thotë zgjedhja e ndeshjeve sipas vlerësimit, dhe kundërshtarëve nga niveli i barabartë i lojës!

Si të filloni të luani ndeshje MMR në Dota 2?

Para së gjithash, ju duhet të luani 101 lojëra në publik, (jo të renditura lojëra) për të qenë në gjendje të kaloni kalibrimin (10 lojëra kualifikuese) dhe varësisht nga sa mirë janë luajtur ndeshjet kualifikuese, do t'ju caktohet MMR dhe gradë e përshtatshme .

Tabela e gradave Dota 2 në 2018!

Tabela MMR e Dota 2 ndryshoi në Shkurt 2019 dhe tani tabela duket si kjo:


Tabela e re mmr u mblodh nga ekipi ANYLVL mbi bazën e më shumë se 1000 porosive të kryera për të rritur vlerësimin! Të gjitha porositë mund të jenë

Ka gjithsej 7 grada në Dota: Rekrutoni, Kujdestar, Kalorës, Hero, Legjendë, Sovran, Hyjnor!

Çdo gradë mund të ketë nga 0 deri në 5 yje. Për të kaluar në një gradë të re, duhet të marrësh 5 yje. Për të marrë një yll, të duhen rreth 125 MMR ose 5 fitore radhazi. Sidoqoftë, gjithmonë mund të kurseni kohën tuaj dhe të porosisni një azhurnim të vlerësimit!

Renditjet më të mira në Dota 2

Lojtarët me një MMR prej 6000 dhe më lart kanë distinktivë të gradave speciale.


  • Sistemi i Rankut në Dota 2 po ndryshon vazhdimisht dhe kohët e fundit është bërë gjithnjë e më i ngjashëm me sistemin e renditjes në lojën League Of Legend.
  • Janë 6 muaj sezone!
  • Rende të shtuara që ndryshojnë me rritjen e MMR!
  • Ne bëmë një kërkim sipas roleve. Tani mund të zgjidhni se në cilën pozicion dëshironi të luani, por për këtë duhet të blini Përmbledhjen 2018!

Si të ngritni gradën në Dota 2

MWD prej 3500 e lart konsiderohet normale. Nëse vlerësimi juaj është më i ulët, duhet të përmirësoni lojën tuaj, të përqendroheni tek luajtja si mbështetëse dhe të luani sa më shumë ndeshje çdo ditë. Nëse nuk keni kohë të kaloni orë të gjata duke luajtur, mund të porosisni