Skenari i ditëlindjes për fëmijë “Udhëtim me Kllounin Tyapa! Skenari i ditëlindjes "Dy kllounë qesharak

kllounët- një lloj i veçantë i aktorëve të skenës, cirkut apo teatrit që punojnë në stilin e bufonit, shpesh me elemente të groteskut. Është zakon që kllounët të ndahen në dy kategori: të gëzuar ("kuq", Harlequin) dhe të trishtuar ("i bardhë", Pierrot). Shpesh ata veprojnë në çifte, duke krijuar një kontrast për shikuesin dhe duke plotësuar njëri-tjetrin.

Arsyeja e popullaritetit të kllounëve qëndron në mënyrën specifike të performancës dhe ndërveprimit me publikun. Një mënyrë e thjeshtë dhe e besueshme e komunikimit me audiencën, një kostum dhe grim i ndritshëm dhe ekspresiv, një e qeshje infektive dhe shaka të kuptueshme për çdo audiencë i bëjnë kllounët të preferuarit e fëmijëve dhe pjesëmarrësit e rregullt në shumë festa.

Sa i përket programit festiv, çdo aktor profesionist i kllounit ka një komplet të tijin. Megjithatë, situatat lindin kur njëri nga prindërit dëshiron të marrë rolin e një kllouni në ditëlindjen e një fëmije, ose mbase ia besojë këtë një prej të afërmve ose miqve të tyre.

Në këtë rast, ju mund të hartoni vetë një program të performancës, të merrni atë të përfunduar si bazë (përfshirë ripërpunimin e një prej opsioneve për veten tuaj).

Skenari "Klouni i Donut erdhi për të vizituar për ditëlindjen e një fëmije."

Kohëzgjatja mesatare e një skenari është dy deri në tre orë. Numri i pjesëmarrësve nuk ka rëndësi thelbësore, por vlera optimale është nga 5 deri në 10 persona.

Mosha për të cilën është hartuar skenari është 3-10 vjeç.

Çfarë duhet të përgatisni paraprakisht:

Për skenarin do t'ju duhet një kostum: pantallona të gjera (mundësisht ngjyra të ndezura) me xhepa të mëdhenj dhe varëse të ngjitura në pantallona, ​​një këmishë me kuadrate, një parukë e kuqe (e kuqe, portokallia është gjithashtu e përshtatshme), këpucë ose këpucë 1-3 madhësi më të mëdha. . Nën këmishë, mund të vendosni një jastëk ose diçka tjetër për të marrë një bark të fryrë.

Grim: fytyra është e mbuluar me një shtresë të trashë pluhuri të bardhë, buzët janë lyer shumë me buzëkuq të kuq. Mund të bëni edhe njolla të kuqe në faqe.

Do t'ju duhen një duzinë balona. Duhet të vendosni nga një karamele në secilën prej tyre, dhe më pas të fryni dhe ta lidhni. Balonat do të përdoren në konkursin e gjëegjëzave.

Do t'ju duhet gjithashtu të gjeni një top me madhësi të mesme - në mënyrë që të mos jetë i rëndë dhe të jetë i përshtatshëm për fëmijët që ta kapin atë.

Për lojë "Foto një kafshë" do t'ju duhen 20-30 letra me emrat e kafshëve.

Për lojën e fundit, do t'ju nevojiten qirinj të zakonshëm të tortës (një për çdo vit të ditëlindjes) dhe tre kuti identike me kapak (të një madhësie të tillë që qiriri të futet brenda, por jo shumë i madh), si dhe një tavolinë të vogël.

Ju gjithashtu duhet të përgatisni një numër suvenire të vogla ose dhurata për çmime për fituesit e lojërave dhe garave.

1) Fillimi i skenarit.

Kur të gjithë të ftuarit janë mbledhur në shtëpinë e ditëlindjes, një klloun vjen tek ata, duke mbajtur në dorë një buqetë me tullumbace.

pershendetje femije!

Kllouni Donut erdhi tek ju dhe solli një vagon me ëmbëlsira! Ai do t'ju argëtojë dhe do t'ju japë dhurata. Sa bukur është këtu, sa festive! Dhe çfarë lloj pushimi keni?

Më vjen keq, çfarë? Siç thatë? (e vendos dorën të lirë në vesh)

Dita e bllokimit? Jo?

Dita e biskotave? Gjithashtu jo?

Dita e trajtimit? Jo perseri?

Dita e mundimit? Kjo më kujtoi diçka! Të gjithë më pyesin pse fytyra ime është e bardhë, ndoshta në miell? Por nuk është miell, është pluhur! Cili është emri im, mbani mend, fëmijë? Kjo është e drejtë - Donut! Dhe donutët spërkaten gjithmonë me sheqer pluhur…

Pra, çfarë po festojmë gjithsesi? Dita e studimit? Jo? Por ju ende duhet të studioni, ne nuk duhet ta harrojmë atë!

Prit një minutë... Mendoj se e kuptoj. Ah-ah-ah-ah, kjo është ajo! ditëlindjen! Pse nuk e mendova menjëherë? Dhe kush është ditëlindja jonë? Ditëlindja e kujt është? Nga ju? Le të urojmë heroin tonë të rastit!(këtu mund të këndoni një këngë urimi ose t'i kërkoni njërit prej fëmijëve të lexojë një poezi)

(Pasi këndohen këngët dhe recitohen vjersha, Donut tund me kokë në shenjë miratimi)

E megjithatë, nuk mjaftojnë vetëm urimet! Nëna ime më tha që në ditëlindjen time duhet të bëni dhurata.

(shikon përreth)

Por ku është karroca ime e ëmbëlsirave? Duket se kam humbur gjithçka gjatë rrugës ... Epo, le të shohim(nxjerr xhepat e pantallonave, ngre duart lart) - bosh.

Oh ai donut! Mendova se ai kishte xhepa plot me ëmbëlsira - doli që nuk kishte asgjë!

Fëmijë, fëmijë, i keni fshehur ëmbëlsirat? Jo? Por si e keni emrin? (i afrohet njërit prej fëmijëve). Epo, çfarë është me ne, të gjithë do ta dimë tani!

(duke fshehur një karamele në dorë, e mban fëmijën pas veshit dhe e nxjerr si prej andej)

Tani e di ku janë ëmbëlsirat e mia - i morët dhe i fshehët. Jo?(gërvisht mjekrën me mendime)

2) Konkursi i gjëegjëzave.

Atëherë kush i mori? Le të përpiqemi ta kuptojmë! A ju pëlqejnë gjëegjëzat? Epo, sigurisht që ju pëlqen, e dija!

Pra, le të fillojmë. Unë udhëtoja me tren - ngatërrova rajonet. U zhvendosa në vendin e gabuar - këtu nuk ka trena! Të gjitha ëmbëlsirat e shpërndara, të mbetura diku pas ...

Tani do të kuptojmë se kush e mori karamele. Kush do të më thotë përgjigjen - ai do të marrë një çokollatë!

Atij që e merr me mend i pari gjëegjëzën, Donut i jep një tullumbace me karamele brenda.

Puzzles:

1) Kush hapi një gojë të madhe? Kjo është e drejtë - kjo është ... (behemoth).

2) Kërcen dhe kërcen me zgjuarsi, i do shumë karotat (lepurin).

3) Furhet me gjilpëra dhe fshihet nën pemë (iriq)

4) Jeton në një vrimë dheu, por quhet thjesht - (nishan)

5) Qumështi na jep përsëri, i quajtur - (lopë)

6) Dinak, i paturpshëm, madje edhe flokëkuq! (Dhelpra)

7) Ai di shumë për derrat, por ata e quajnë atë - (ujk)

8) Një trung noton përgjatë lumit, është i gjithi i gjelbër. Dinakëria nuk na befasoi jeshile (krokodili)

9) I stërmadh, me këmbë të shtrembër, thith një putra në një shpellë. Dhe ai di të ulërijë, dhe emri i tij është - (ariu)

10) Leh me zemërim ndaj të huajve dhe kafshon grabitës (qen)

3) Loja "Liri për ëmbëlsirat!".

(Donut qesh i lumtur) - Përcaktuam përgjigjet dhe morëm dhurata!

Por çfarë janë këto topa magjikë? Fëmijë, shikoni - duket se ka diçka brenda. Në fund të fundit, është karamele! Por si t'i largoni ata nga atje? Ju duhet të luani një lojë dhe të mposhtni rezistencën e topit.

Si të merrni karamele, si ta bëni atë? Duhet ta shtypni topin për ta lëshuar!

Fëmijë, ju duhet të shtyni tullumbace për ta bërë atë të kërcejë! Nëse nuk mundeni, thirrni miqtë tuaj për ndihmë dhe bëjeni së bashku. Miqësia i pushton të gjitha!

Ndërkohë, unë do të ndez një këngë argëtuese për ju!

(në mënyrë që tullumbacet të mos shpërthejnë aq fort, dhe atmosfera të bëhet më aktive dhe gazmore, këtu ju duhet të vendosni një këngë të gëzuar për fëmijët, për shembull, në një ritëm kërcimi)

Kur të gjitha topat mposhten, fëmijët mund të hanë karamele.

(Duartrokitur me donut) Më në fund fituam dhe morëm karamele!

4) Loja "Topi kurioz".

(Donut merr topin) Masha jonë po qan me zë të lartë - ajo hodhi një top në lumë. Hesht, vajzë, mos qaj - tani topi juaj ka lundruar tek ne!

Fëmijë, ju pëlqen të luani top, apo jo? Ngrini duart lart ata që duan! Shume mire. A e dini se kush bën më shumë pyetje? Kjo është e drejtë - vetë. Kjo është për shkak se ju jeni të interesuar të dini gjithçka në botë. Tani për tani je injorant dhe kur të marrësh përgjigje për të gjitha pyetjet në botë, do të bëhesh i ditur!

Por ne duhet të mësojmë rregullat se si të luajmë lojën Curious Ball! Është shumë e thjeshtë: ai që më kapi topin - i bëra një pyetje!

Rregullat e lojës:

Pyetjet duhet të jenë të shkurtra dhe të thjeshta. Për shembull, "si e keni emrin?", "Çfarë ngjyre është topi?", "Sa vjeç është djali i ditëlindjes?" etj.

Pasi i përgjigjet pyetjes, fëmija ia kthen topin kllounit. Ju mund ta ndërlikoni pak detyrën: kllouni bën pyetjen e parë, dhe më pas fëmijët i hedhin topin njëri-tjetrit dhe bëjnë pyetje vetë.

Nëse fëmija nuk mund t'i përgjigjet pyetjes, ai duhet ta kthejë topin, pas së cilës topi do t'i hidhet përsëri, por me një pyetje të re. Kushdo që nuk arrin t'i përgjigjet një pyetjeje tre herë radhazi, është jashtë loje.

Të anketuarit më të zgjuar marrin çmime të vogla nxitëse.

5) Lojë "Auction".

(Donut nxjerr një çantë me dhurata) Djem dhe vajza, a e dini se çfarë është ankandi? Ky është lloji i lojës ku mund të merrni një çmim!

Kushdo që dëshiron të marrë një dhuratë duhet të tregojë gjithçka për të!

Kuptimi i lojës është si më poshtë: kllouni nxjerr një objekt nga çanta dhe fëmijët duhet të përmendin disa karakteristika të këtij objekti. Le të themi se tema është një banane. Opsionet e përgjigjeve: të verdhë, të zgjatur, të lakuar, të ëmbël, me erë, të butë, etj.

Nëse dikush dëshiron të përgjigjet, duhet të ngrejë dorën. Kllouni i jep fjalën njërit prej lojtarëve dhe nëse përgjigja është e saktë, atëherë ai lojtar bëhet kandidat për të marrë atë artikull si dhuratë. Nëse dikush arrin të dalë me një karakteristikë tjetër të subjektit, atëherë e drejta për të marrë një dhuratë i kalon atij. Kur askush tjetër nuk mund të ofrojë karakteristikën e tij origjinale, personi i fundit që ishte i fundit merr një dhuratë dhe ju mund të filloni të vizatoni shortin (artikullin) tjetër të ankandit.

6) Loja "Dëgjues të vëmendshëm".

(Duartrokitur me donut) Dhe tani - me kujdes! duke dëgjuar me kujdes. Mos u besoni syve tuaj - më mirë besoni veshëve tuaj. Majmuni përsërit - ajo nuk i kupton fjalët! Nuk mund të na rrëzosh kaq lehtë – ne e dallojmë se ku është gënjeshtra.

Parimi i kësaj loje është: fëmijët shikojnë kllounin dhe ndjekin udhëzimet e tij. Për shembull, kllouni thotë "squat!" dhe fillon të zbresë, pastaj "ngre duart lart!", pas së cilës i ngre duart lart, etj.

Për të testuar fëmijët për vëmendje, periodikisht komanda nuk përkon me veprimet e kllounit. Për shembull, ai thotë "squat" dhe ai fillon të duartrokas. Ai që nuk u ul, por edhe filloi të duartrokiste, është jashtë loje.

Deri në fund të lojës, lojtarët më të vëmendshëm duhet të mbeten.

7) Loja "Përshkruaj një kafshë".

(Donut u tregon fëmijëve një shportë me letra)

Për të qenë në kohë për festën, më duhej të kapërceja shumë vende. Dhe kur nxitova te ju, takova kafshë të ndryshme. Qesharake dhe e frikshme, e zbukuruar me ngjyra të ndryshme! Për të marrë me mend emrin, duhet t'i tregoni kafshës!

Në shportën e kllounit ka dy ose tre duzina letra me emrat e kafshëve (ose më shumë). Donut zgjedh fëmijën për të luajtur i pari. Ai del dhe nxjerr një kartë në mënyrë të rastësishme nga koshi, ata lexojnë me vete atë që shkruhet atje dhe më pas duhet t'i tregojnë kafshës në mënyrë që publiku të mund të gjejë se kush është. Nëse fëmija ka vështirësi në lexim, kllouni mund t'i pëshpërisë emrin e kafshës në vesh.

Kushdo që merr me mend i pari se për cilën kafshë bëhet fjalë, bëhet lojtari i radhës.

Nëse askush nuk arrin të hamendësojë, atëherë kllouni lejon audiencën të bëjë një pyetje sqaruese, për shembull, "A di kjo kafshë të notojë?", "Çfarë ha kjo kafshë?" etj. Në rast se kjo nuk ndihmon për të zbuluar pantomimën, vetë kllouni mund të shprehë një lloj të dhënë, për shembull - "kjo kafshë ka një mane madhështore" ose "ka brirë", etj.

8) Final - loja "Dekoroni tortën me qirinj".

(Melodia e alarmit tingëllon me zë të lartë ose ora bie në telefon në xhepin e kllounit)

Kështu ra sinjali - karnavali ynë ka mbaruar! Donuti duhet mbledhur, kështu që do të themi lamtumirë ... A kam harruar gjë? Si, harrova? Vërtetë, fëmijë - ku është torta?

(Donut shkon në kuzhinë dhe kthehet me një tortë në duar, e vendos në tavolinë)

Oh, por çfarë është ajo? Çfarë shoh? Nuk u besoj syve - një tortë ditëlindjeje pa qirinj! Duhet ta ndihmojmë dhe ta furnizojmë me qirinj.

(Donut nxjerr një qiri dhe tre kuti, vendos një qiri në njërën prej tyre, i mbyll të treja dhe më pas i vendos në tavolinë para publikut. Pas kësaj, ai fillon të riorganizojë kutitë në mënyrë që publiku të harrojë se cila ka. një qiri)

Unë kthehem dhe kthehem - dua të ngatërroj! Hajde, hajde, merre me mend - dhe dekoro bukën!

Fëmija që mendoi se në cilën kuti është qiri, merr të drejtën ta vendosë atë në tortë.

Pasi të jenë vendosur të gjithë qirinjtë, kllouni i ndez ato dhe i jep ditëlindjes mundësinë të fryjë dhe të bëjë një dëshirë. Pastaj fëmijët ulen në tryezën festive.


Ditelindje per femije me nje klloun Klepa per moshen e mesme

Skenari i ditëlindjes për fëmijë "Udhëtim me Klepa Klloun!"

Skenar për një festë ditëlindjeje për fëmijët e moshës së mesme. Personazhi kryesor është Klepa Kloun kryesor. Fëmijët shkojnë në vendin e aventurave, ku marrin pjesë në gara dhe lojëra të ndryshme.

drejtues(Klepa):
Përshëndetje të gjithëve, miq!
Ju mirëpres të gjithëve sot!
Emri im është Klepa Kllouni
Dhe unë jam shumë qesharak!
Dhe si e keni emrin, fëmijët e mi të bukur, simpatikë dhe qesharak? Le të njihemi më mirë: Unë hedh një top në duart e të gjithëve dhe ju duhet ta kapni atë duke thënë emrin tuaj në një formë të dashur.
1. Lojë "Hyrje"
Pritësi (Klepa): U takuam me të gjithë, por një gjë nuk e kuptoj, cili prej jush është fajtori kryesor i festës së sotme?
(fëmijët përgjigjen)
drejtues(Klepa) (duke iu drejtuar djalit të ditëlindjes): Më thuaj, të lutem, cilën këngë e konsideron më të preferuarën tënde?
(përgjigjet djali i ditëlindjes)
Pritësi (Klepa): Është shumë mirë! Dhe le të fillojmë festën tonë me një vallëzim të rrumbullakët. I ftoj të gjithë të ftuarit të qëndrojnë në një rreth dhe të këndojnë këngën e tij të preferuar për djalin tonë të ditëlindjes!
2. Vallëzim festiv i rrumbullakët
(të gjithë të ftuarit këndojnë këngën që e quajti djali i ditëlindjes)

drejtues(Klepa):
Ditëlindja ka ardhur!
Sot është një festë, trajton
Ka ëmbëlsira, ka biskota!
Por urimet mungojnë.
Dhe tani do ta rregullojmë. Çdo person (në një rreth) tani do t'i uroj diçka të mirë burrit tonë të dashur të ditëlindjes në këtë ditë të bukur!
3. Urime nga miqtë
drejtues(Klepa): Më thoni djema, ju pëlqen të udhëtoni?
(fëmijët përgjigjen)
Pritësi (Klepa): Atëherë i sugjeroj të gjithëve të shkojnë në një vend të bukur përrallor, ku ju presin aventura argëtuese. Dhe ne do të shkojmë atje me një transport special - në një tullumbace me ajër të nxehtë! (të gjithë pjesëmarrësit e festës marrin balona). Kushdo që fryn i pari balonën do të jetë i pari që do të hyjë në tokën magjike. Kushti i vetëm: duhet të siguroheni që topi të mos shpërthejë. Pra, le të fluturojmë!

4. Konkurrencë me balona: kush do ta fryjë më shpejt!
Pritësi (Klepa): Pra, përfunduam me ju në ishullin e aventurave përrallore. Së pari mori .... (emri). Le të duartrokasim për të! Është koha për disa aventura argëtuese! Më thuaj, a mund të vizatoni? Mund të vizatoni një portret të djalit tonë të ditëlindjes?
(fëmijët përgjigjen)
drejtues(Klepa): Tani do ta kontrollojmë. Do t'u kërkoj të gjithë mysafirëve të ishullit të mrekullueshëm të ndahen në 2 ekipe. Secili lojtar nxjerr një mbishkrim nga çanta magjike, e cila thotë se çfarë duhet të vizatojë: hundë, sytë, gojën, flokët, etj.
(lehtësuesi tregon një letër të përgatitur paraprakisht dhe shënuesit.).
drejtues(Klepa): Çdo ekip ka të njëjtat letra. Por në çfarë rendi t'i tërheqni ato varet nga ju. Pra, artistë të rinj, le të vizatojmë shpejt Heroin e festës sonë!
5. Konkursi ekipor "Portreti i një djali ditëlindjeje"
Prezantuesja (Klepa): Po, po shoh që sot janë mbledhur artistë të vërtetë! Por djali i ditëlindjes do të përcaktojë se cili portret doli të jetë më i bukur dhe më realist!
Dhe ne, të dashur fëmijë, vazhdojmë të luajmë. Kujtoni, ju lutem, Clown Gag: si arritët në këtë tokë magjike të aventurave? Kjo është e drejtë, balona! Janë pikërisht ato që na duhen tani! I ftoj të gjithë të marrin pjesë në konkursin "Mbani topin"
6. Konkursi "Mbaje balonën në ajër"
Pritësi (Klepa): Detyra e secilit pjesëmarrës është të mbajë topin në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur pa ndihmën e duarve. Ju mund të ndihmoni me hundë, ballë, kokë, por jo me duart tuaja. Kushdo që e lëshon topin në dysheme i pari është jashtë loje. Më i zgjuari dhe më i shkathëti do të fitojë! Pra, fat të gjithëve, veçanërisht djalit tonë të ditëlindjes!
Mikpritësi (Klepa): Bravo! Dhe tani le t'i dhurojmë djalit tonë të ditëlindjes një performancë me këngë me fjalët "Ditëlindje". Të gjithë me radhë i këndojnë një varg nga çdo këngë ditëlindjeje heroit tonë të rastit.
7. Këngë të ndryshme.
Pritësi (Klepa): Epo, miq, është koha për t'u kthyer në shtëpi nga kjo tokë e pazakontë e aventurave. Merrni transportin tuaj ajror (topa të njohur për të gjithë), dhe me komandën time, nxirreni atë! Kjo përshëndetje me tullumbace i kushtohet djalit tonë të ditëlindjes! Gëzuar festën për ju përsëri!
8. Përshëndetje nga flluskat e sapunit

9. Lojëra për ditëlindjen "Pass the parcel"
Është e nevojshme: për të përgatitur paketën - merrni një karamele ose një lodër të vogël dhe mbështilleni me shumë copa letre ose gazete (mund të përdorni shirit ngjitës, por jo shumë, përndryshe do ta ketë të vështirë për fëmijët të shpalosen) .
Fëmijët ulen në rreth dhe nikoqiri thotë: "Kemi marrë pakon, por nuk e di për kë është. Le ta zbulojmë!"
Fëmijët fillojnë t'ia kalojnë paketën njëri-tjetrit në një rreth, duke shpalosur një copë letre.
Kushdo që shpalos të fundit merr paketën.
Kjo lojë i mëson fëmijët të ndajnë.
10. Konkursi "Ngjis hundën"
E nevojshme: vizatoni një fytyrë qesharake (pa hundë) në një copë letre të madhe, formoni veçmas një hundë nga plastelina.
Lidhni fletën në mur. Lojtarët kthehen disa hapa prapa. Lidhni sytë me radhë, afrojuni portretit dhe përpiquni t'i vendosni hundën në vend. Ai që ngul hundën më saktë fiton.

drejtues(Klepa) Është koha për të freskuar veten! Sillni tortën!
(Mami sjell solemnisht një tortë, të gjithë këndojnë "Loaf" së bashku dhe djali i ditëlindjes shuan qirinjtë dhe bën një urim.)
U argëtuam shumë, por është koha që unë të largohem.
Mirupafshim të gjithëve!
Shihemi!

humor pranveror

(argëtim për fëmijët e moshës parashkollore të mesme dhe të vjetër)

Qëllimi: Të zhvillojë interes për aktivitetet teatrale dhe lojërat.

1. Aktivizoni të folurit dialogues të fëmijëve, arrini shqiptimin e saktë dhe të qartë të tingujve dhe rrokjeve.

2. Të formojë aftësinë për të imituar veprimet karakteristike të personazheve, duke i përcjellë ato nëpërmjet shprehjeve të fytyrës, qëndrimit, gjestit, lëvizjes, emocioneve dhe ndjenjave bazë.

3. Kultivoni ndjenjën e miqësisë.

Përparimi i pushimeve:

Fëmijët hyjnë në sallë, zënë vendet e tyre, Në derë troket, Klloun Tiku shfaqet mbi kalë.

Një lloj- Igo-shko! Igo-shko, po shkoj, po shkoj larg!

Me duket se kam ardhur! Përshëndetje miqtë e mi!

Përshëndetje fëmijë, vajza dhe djem!

Isha me nxitim, u nxitova, gati rashë nga kali!

Dhe vëllai im klloun Pra nuk erdhi tek ju? Kjo është mirë, kështu që unë jam i pari! Unë do të shkoj ta takoj!

Hip në kalë dhe largohet.

Shfaqet Clown Top. Kalëron kalin mbrapsht.

krye- Po vij, po vij te ju miq, më takoni të gjithë!

Unë jam ulur në një dhi, duke kërkuar në të gjitha drejtimet,

Unë po kthehem prapa, njerëzit janë të habitur!

oooo! Epo, të paktën mbrapsht, por mbërriti!

Përshëndetje fëmijë, vajza dhe djem! nuk jam vonuar?

Emri im është Clown Top, kam një vëlla Clown Tip.

Ndoshta ka fjetur dhe nuk ka ardhur ende.

Unë do të shkoj ta kërkoj! Lloji, wow!

Futni Këshillën e Kllounit.

krye- Si, ku jeni? Aj!

Një lloj- Ja ku jam! (përqafime).

Së bashku: Përshëndetje miq të gëzuar dhe mashtrues!

Përshëndetje vajza dhe djem!

Erdhëm në një orë argëtimi - Na takoni sa më shpejt të jetë e mundur!

Fëmijët duartrokasin duart.

Një lloj: Unë jam tip!

krye: Unë jam Top!

Së bashku Përgjigje: Ne jemi tip dhe Top! Dhe si është emri juaj?

Një lloj: Thuaj emrin tend!

krye: Epo, përsëri, më fort!

Loja Thuaj emrin tënd(fëmijët bërtasin në unison)

Një lloj: Gjithçka është e qartë: të gjithë djemtë quhen "Boo-boo-boo, dhe vajzat janë "Su-syu-syu"!

Butoni hyn në sallë

butonin: Përshëndetje fëmijë, Përshëndetje Lloji, përshëndetje Top! Emri im është Button. E ke parë mikun tim klloun Grishën?

Në sallë shfaqet kllouni Grisha, i ngarkuar me një çantë të rëndë dhe një çadër.

Grisha: Përshëndetje, ku jam? Cfare po ben ketu? (të gjithë e përshëndesin).

butonin: – Aaah, ja ku është, u shfaq, jo pluhur! Grisha, ku ke qenë?

Lloji dhe Top: Epidemi!

Grisha: Po! Shenjat e sëmundjes - buzëqeshje, të qeshura deri në rënie! - (në mënyrë konspirative) - Ka vdekje!

butonin: Çfarë duhet bërë? Dhe ne donim të luanim me djemtë, të argëtoheshim?

Grisha: Dëshironi të vizitoni cirkun? Po ju djema? Atëherë tani do të shkojmë në cirk për shfaqjen "Klounët dhe kllounët! »

butonin: Epo, unë shoh kllounët, por ku janë kllounët?

Grisha: Tani do ta rregullojmë këtë çështje! – (hap çantën dhe tregon kapelet)

Të gjithë kllounët u vendosin kapele fëmijëve dhe i vinin buzëkuq hundës dhe faqeve të secilit fëmijë.

Grisha: Epo, kllounët e mi të dashur, tani do të organizojmë një cirk të tillë këtu, vetëm gulçoni!

butonin: Unë kërkoj nga ata që duan të luajnë - duartrokasin dhe thonë - "Unë! ".

(më tej, Kllounët rendisin me radhë, duke bërtitur) - Kush i pëlqen karikaturat? - Çamçakëz? – Tortë? - Akullore? - Gryka? Kush e pëlqen verën? - Kush i pëlqen të bëjë banja dielli? “Po not… në një pellg të ndyrë?” - Këndoni? - Valle?

butonin: Ne kemi filluar një fillim të mbarë! … Kujdes! Më pas janë xhonglerët! Dëshironi të bëheni xhongler? Atëherë le të luajmë!

Po mbahet atraksioni: “KAPET TOPI ME KAPELE”

Luajtur nga dy persona 2-3 herë

krye- Dhe tani për ju një lojë argëtuese! Dhe ajo quhet "Më jep një fjalë!"

Top Një ujk gri në një pyll të dendur takoi një të kuqe ...

Fëmijët - Lisa!

krye- Më humbi çorapja, e tërhoqa zvarrë ...

Fëmijët - Këlysh!

krye- Një zog në një kafaz në dritare këndon gjatë gjithë ditës.

Ajo është një zog i vogël dhe ka frikë ...

Fëmijët - Macet!

krye- Mikhail luajti futboll dhe shënoi kundër portës...

Fëmijët - Qëllimi!

Grisha: Epo, tani ju ftojmë në një kërcim argëtues!

Një vallëzim i përbashkët kryhet me Kllounët: "BOOGIE - WOOGIE"

butonin: Dhe tani kush do të qeshë me kë - fëmijë apo klloun?

Loja "Kush do të tallet me kë?"(fëmijët qeshin së bashku)

Një lloj: Ne do t'i marrim çantat tani,

Le të fillojmë të hidhemi në to.

Loja "Vrapimi në çanta"(çanta pa fund)

Grisha: Dhe tani një lojë tjetër! Argëtohuni, fëmijë! Numri i radhës i programit tonë do të jetë performanca e litarësh! Ju duhet të mbani një tullumbace midis ballit, stomakut, shpinës!

Loja po luhet: "TRANSFERTO TOPI"

krye: E mrekullueshme! Numri tjetër i programit tonë do të jetë "Dashing Riders". Djema, a keni parë kuaj në cirk? Dhe sa e famshme i kalërojnë ata! Ne do të bëjmë një konkurs dhe topat do të shërbejnë si kuaj për ne!

Po mbahet një konkurs: "DASHING RIDERS"(Stafetë me topa të mëdhenj)

butonin: Dhe tani - ndërprerje! Pauzë muzikore! Dhe ne ... Dhe ne ... Dhe tani do ta këndojmë këtë me ju. Unë do të jem dirigjenti, dhe ju do të jeni kori im! (I ndan fëmijët në tre skuadra: 1 - derra; 2 - bretkosa; 3 - këlyshët. Grupi i fëmijëve që i tregon dirigjenti këndon me zërin e këtyre kafshëve. Më pas - të gjithë në unison. Ata këndojnë me melodinë e kënga "Grasshopper")

Grisha: Dhe ja një konkurs tjetër: - kush mund të hajë karamele pa duar? Dhe ja ku mundem! Unë hëngra 10 dje!

Kllounët në një pushim: - Edhe une. Edhe une!

butonin: Dhe hëngra 20 pardje. Dhe sot asnjë... Hani tepër...

Zhvillohet një konkurs: “HANË SHËNDETËN”.

(duart pas, karamele në tavolinë në një mbështjellës gjysmë të hapur)

Grisha: Kujdes vëmendje! Njoftojmë numrin e vdekjes! Nervoz ju lutem dilni nga dhoma! Sepse, tani do të jetë shurdhuese atraksion: "Bust balonën"!

Një tullumbace është e lidhur në këmbët e djathta.

Pastaj ata u ofrojnë të gjithë fëmijëve të shpërthejnë balonat me priftërinjtë e tyre - kush është më shumë! Detyra është të shpërthejë tullumbace e partnerit.

Lloji dhe Top:

Ne shohim që jeni djem qesharak: ju pëlqen të qeshni dhe të luani.

Dhe ne kllounëve na pëlqen të kërcejmë së bashku!

Valle "Hula-hoop" (teknologji T.I. Suvorova).

Grisha:

Qeshi? A keni kërcyer?

Dhe, shpresoj, mjaft nga loja? (Fëmijët: Po!)

butonin: Pra, është koha për ne

thuaj lamtumirë, fëmijë!

Një lloj: Djema, mos kini turp, buzëqeshni më shpesh!

Dhe qëndroni të gëzuar!

krye: Ne ju japim dhurata

Dhe ne premtojmë të vijmë tek ju! (Jepini chupa-chups fëmijëve).


Kovalenko Elena Nikolaevna

Ludmila Kirsutina
Skenari argëtues "Aventurat e Klepa Kllounit në kopshtin e fëmijëve"

Grupi hyn klloun.

Përshëndetje vajza, përshëndetje djem! Më njohe? Epo, sigurisht që unë Klepa klloun Më pëlqen argëtimi, shaka dhe të qeshura! A ju pëlqen të argëtoheni? Atëherë le ta bëjmë së bashku! Për të filluar, unë do të kontrolloj nëse mund të zgjidhni gjëegjëza.

klloun me ty"Çantë e mrekullueshme".Bën gjëegjëza dhe nxjerr nga çanta "supozime".

I vogel ne shtat, por i guximshem,

U hodh larg meje. (top)

Gjuajtja rreh

Ecja ndihmon. (Daulle)

Pranë të dashurave të ndryshme,

Por ata janë të ngjashëm me njëri-tjetrin.

Të gjithë ulen pranë njëri-tjetrit

Dhe vetëm një lodër. (Matryoshka)

E vogla po kërcen

Dhe vetëm një këmbë. (Jula)

Te lumte! Ju jeni të mirë në zgjidhjen e gjëegjëzave! Ndihmo mikun tim kuzhinier të tregojë historinë e tij.

LOJA "FOL NJË FJALË"

Doja të kisha një top

Dhe unë jam mysafirë për veten time ...

Bleu miell, bleu gjizë.

Unë piqem në mënyrë të thërrmueshme….

Byrek, thika dhe pirunë këtu -

Por diçka të ftuar ....

Prita derisa të kisha fuqi

Pastaj një copë...

Pastaj ai ngriti një karrige dhe u ul.

Dhe një byrek në një minutë….

Kur erdhën të ftuarit

Edhe thërrimet...

Faleminderit shumë! Ju e keni ndihmuar shumë kuzhinierin. Tani ai e di saktësisht pse të ftuarit nuk e provuan tortën e tij.

Ndihmojeni këtë të përgatisë në tas perimet për borscht dhe frutat për komposto.

gara e stafetës është duke u zhvilluar "PASTRONI PERIMET"

Dhe unë kam një histori tjetër interesante për ju. Klloun lexon një fragment nga një poezi "Konfuzion" K. dhe Chukovsky.

Kotelet mjaulliuan:

“Jemi lodhur duke mjaullime!

Duam si derrkuc

Gërmim"

Dhe pas tyre rosat:

“Nuk duam më të shahemi!

Ne duam, si bretkosat,

Kroak!"

Derrat mjaullien:

"Mjau mjau!"

Kotelet rënkonin:

"Oink oink oink!"

Rosat kërcyen:

"Qua, qua, qua!"

Harabeli galopoi

Dhe llomoti si lopë:

"Moo-u-u!"

Një ari erdhi duke vrapuar

Dhe le të ulërimë:

"Ku-ka-re-ku!"

Vetëm një lepur ishte një djalë i mirë:

Nuk mjaullinte apo gërmonte

Shtrirë nën lakër

llomoti si lepur

Dhe kafshët e vogla budallaqe i bindur:

"Kush është urdhëruar të cicërijë -

Mos gërhij!

Kush është i urdhëruar të gërhasë-

Mos posto në Twitter!

Mos u bëj lopë sorrë

Mos fluturoni bretkosat nën re!

Pas leximit pyeten fëmijët fazë fragment nga një poezi.

Faleminderit lepur! Mësojuni kafshëve arsyen!”

Klloun fton fëmijët të luajnë një lojë celulare

"TOPI IM qesharak, kumbues"

Pasi luajti në klloun"kumbues" telefonit.

Përshëndetje! Cfare ndodhi? A janë të përziera shkronjat? Tani ne do t'ju ndihmojmë!

Kllouni lexon tekstin, fëmijët korrigjojnë gabimet.

1. Bug nuk e mbaroi kabinën;

I ngurruar, i lodhur.

2. Xhaxhai hipi pa jelek

Ai pagoi një gjobë për të.

3. Një uragan goditi ishullin.

Dashi i fundit mbeti në palmë.

4. Portieri ka një kapje të madhe,

Fluturoi në rrjetë pesë gola.

5. Bora po shkrihet. Rrjedh një përrua.

Degët janë plot me mjekë.

6. Mami shkoi me fuçi

Në rrugën përgjatë fshatit.

7. Në kthjellim në pranverë

Një dhëmb i ri është rritur.

8. Uluni në një lugë dhe - le të shkojmë!

Përgjatë lumit andej e këndej.

9. Duke i rënë kukullës nga duart,

Masha nxiton te nëna e saj:

Ka qepë jeshile

Me mustaqe të gjata.

10. Gjuetari bërtiti: "Oh!"

Dyert po më ndjekin!”

Oh, dhe argëtohu! Le të luajmë një lojë interesante me ju!

Loja po luhet "E qeshura"

Ju pëlqeu takimi ynë? A ju pëlqen të vizatoni? Klloun u kërkon fëmijëve të vizatojnë autoportrete që përcjellin emocionet e fëmijëve në klasë. Fëmijët vizatojnë. Pas pikturës, puna është e varur për një ekspozitë.

Skenari i ditëlindjes me kllounët

Klepa. Ckemi djema! Pershendetje te gjitheve! Na prisni apo jo?
kafe. Oh, sa shumë fëmijë!
Klepa. Hej, le të njihemi! Unë jam Klepa!
kafe. Dhe unë jam Iris!
Klepa. Vetëm shikoni, mos e ngatërroni: jo sallam, por karamele me gjalpë. Dhe vë bast se mund ta marr me mend emrin tuaj!
kafe. Dhe nuk do ta merrni me mend!
Klepa. Merre me mend! Le ta bejme! Ju bërtisni emrin tuaj me zë të lartë së bashku, dhe unë do t'ju them se kush është emri. (Bërtit emra, konfuzë.)
kafe. Klepa, ti si gjithnje i ke ngaterruar gjithcka.
Klepa. Jo të gjithë! E mora me mend Zhenya!
kafe. Por me mend se cila është festa e Zhenyas sot?
Klepa. O! Është e lehtë! Mbrojtësi i Ditës së Atdheut! Apo Viti i Ri? (duke iu referuar fëmijëve).
kafe. Por nuk e mora me mend!

Fëmijët sugjerojnë.

Klepa. Hora! Dita e vlimit! Më pëlqen shumë reçeli! a dashuron? Dhe le të zbulojmë se cili prej jush është njohësi më i madh i reçelit?
kafe. Dhe si do ta dimë?
Klepa. Po, shumë e thjeshtë. Ju duhet të emërtoni me radhë çdo bllokim që mbani mend. Kushdo që nuk e mban mend është jashtë. Dhe ai që mbetet i fundit - ai do të jetë një njohës i reçelit.
Klepa Hej, si mund të harroj! Gruaja mori telegrame nga personazhet e përrallave! Oh, ku janë ata? (duket në xhepa).
kafe. Nuk mund të jetë! Keni humbur telegramet?
Klepa. Dhe nuk i humba fare - ata i vodhën nga unë! Dhe madje e di se kush!
kafe. Kush?
Klepa. Po troll pylli! Atij nuk i pëlqen shumë argëtimi, ndaj na ndërhyn!
kafe. Dhe çfarë të bëni tani?
Klepa. Vetëm një shkop magjik mund të na ndihmojë, dhe ai është larg në një pyll zanash, i shtrirë në një kuti nën një lis të madh zanash. Dhe ne do të shkojmë në kërkim të saj, por vetëm lodrat dhe kafshët mund të hyjnë në pyllin e zanave ...
kafe. Por ne jemi thjesht fëmijë!
Klepa. Dhe ne do të shndërrohemi në kafshë dhe lodra dhe do të depërtojmë në pyllin e zanave! Tani do të shndërroheni në kafshë të ndryshme, piratë, flutura! (vizaton pikturën e fytyrës).
Klepa. Tani as nëna juaj nuk do t'ju njohë. Le të qëndrojmë në një rreth dhe të themi magjinë kryesore të lodrave dhe kafshëve magjike. Ne përpiqemi të përsërisim pas meje fjalët dhe lëvizjet:
"Ne jemi lodra dhe kafshë,
luajmë edhe me zë të lartë.
I përplasim duart
ne shkelim këmbët tona
fryj faqet
duke kërcyer në gishta
madje edhe me njëri-tjetrin
tregojnë gjuhët.
Së bashku hidhemi në tavan,
vendosni një gisht në tempull.
Le të nxjerrim veshët,
bisht kali në krye.
Le të hapim gojën
ne do të ndërtojmë një fytyrë.
Si ta them numrin 3,
me fytyra te gjitha te ngrira!
kafe. Tani mund të shkoni në pyllin e zanave.
Klepa. Thjesht duhet të merrni me vete disa nga sendet magjike, gjithçka mund t'ju vijë në ndihmë gjatë rrugës. (Ata shkojnë). Shikoni sa misterioze është përreth! Dhe e frikshme! Po qëndrojnë trungje të zhurmshme, oh, sorrat fluturojnë, pemët tundin putrat-degët e tyre! ..
kafe. Oh, kam frikë! (përgatitja e "shtigjeve" me "pëllëmbë").
Klepa. Mos ki frikë, do të të mbroj, do të të mbroj, do të të mbroj! Duhet të ecim nëpër shtigje, por shtigjet janë aq misterioze, sa nuk i lejojnë ata që ecin me këmbët e pasme, por vetëm ata që ecin përpara. Ne duhet të ndahemi në dy ekipe: lodra dhe kafshë. Pastaj, dy nga dy, ngrihuni nga njëri dhe nga tjetri skaj. Ju vraponi një nga një, pastaj i dyti hyn në shtegun dhe kështu me radhë, derisa të katërt të vrapojnë shtegun.
kafe. Dhe ne kemi një kafshë shtesë të vogël doli!
Klepa. Nuk kemi ekstra! Ky është lideri, komandanti i përgjithshëm! Ndërsa skuadrat po garojnë, dhelpra jonë do të shikojë me vigjilencë se kush do t'i vrapojë më shpejt këto shtigje.
kafe. Dhe ne do t'ju mbajmë nga këmbët e pasme.

Klepa. Kështu u futëm në pyllin. Oh sa e errët! Unë nuk mund të shoh asgjë!
kafe. Le të shohim se çfarë kemi nga sendet magjike, ndoshta do të na ndihmojnë ... Këtu janë fenerët magjikë, por vetëm më të shpejtë mund t'i ndezin. Ju duhet të mbështillni kordonin rreth shkopit, vetëm secili prej jush merr skajin e tij të shkopit.
Klepa. Dhe le të shohim se kush do ta tërheqë fanarin në anën e tij.

kafe. Kështu u bë dritë në pyll ... Oh, shikoni: një moçal.
Klepa. Mendoni! Le të mos shpresojë trolli se mund të na mbajë.
kafe. A do të notojmë përtej kënetës?
Klepa. As mos ëndërroni. Vetëm më i zgjuari do të hapë rrugën nëpër kënetë. Unë do t'ju pyes gjëegjëza dhe nëse e dini përgjigjen, ngrini dorën.
kafe. Thjesht mos bërtisni, por ngrini dorën për t'u përgjigjur, përndryshe do të zgjoni trollin e pyllit.
Klepa. jam bosh. Zëri është i trashë.
Gjuajtja zmbrapset. I thërret djemtë. (daulle)
kafe. E rrumbullakët, e lëmuar, si një shalqi.
Çdo ngjyrë, për shije të ndryshme.
Kur e lëshoni zinxhirin,
Fluturo larg për retë. (top)
Klepa. Gjyshja e donte shumë vajzën.
Ajo i dha asaj një kapele të kuqe.
Vajza harroi emrin e saj.
Epo, më thuaj emrin e saj! (Kësulëkuqja)
Klepa. Këto tulla të mrekullueshme i mora si dhuratë.
Atë që bashkoj, e thyej. Unë mbledh së pari. (zare)
kafe. Shëron zogjtë dhe kafshët.
Trajton fëmijët e vegjël.
Ai shikon përmes syzeve.
Mjeku i mirë... (Aibolit)
Klepa. Kafsha qesharake është e qepur nga pelushi. Ka putra, ka veshë. Jepini bishës pak mjaltë. Dhe organizoni një strofull për të. (ariu)

Zgjidhni 2 më të zgjuarit.

kafe. E ke harruar se do të kalonim kënetën?
Klepa. Dhe aspak. Djemtë tanë me ndihmën e këtyre dy dërrasave magjike do të hapin rrugën nëpër moçal.
kafe. Dhe pastaj pjesa tjetër do të kalojë?
Klepa. Sigurisht! Ju duhet të vendosni një dërrasë para jush, të qëndroni mbi të, pastaj të vendosni të dytën para jush, të qëndroni mbi të dhe të merrni të parën mbrapa. Dhe kështu arrini figurën, anashkaloni atë dhe kthehuni prapa.

Kaloni nëpër kënetë.

kafe. Sa shpejt ke kaluar nëpër këtë moçal të shëmtuar!
Klepa. Është mirë që topat helmues që jetojnë në moçal nuk ju vunë re, por ata nuk dremitën, kështu që ju duhet t'i takoni akoma (duke iu referuar fituesit). Ju keni ardhur i pari, kështu që ju keni të drejtën për të zgjedhur. Do të luftoni topat e helmit apo do t'i zbutni ato?

Nëse ata zgjedhin të luftojnë.

Klepa. Nga secili ekip - lodra dhe kafshë - zgjidhni kush do të jetë luftëtari.
kafe. Me këtë kapak magjik, ai do të shkatërrojë topa helmues.
Klepa. Dhe të gjithë të tjerët do të duhet ta ndihmojnë - dërgoni topa atij. Vendosni kapele dhe kini kujdes, përpiquni të prekni kokën e topit fluturues. Çdo ekip ka 4 topa. Mundohuni të merreni shpejt me topat.

Ka një "luftë".


Klepa. Mos ki frikë, Iris! Ata ende mund të riedukohen dhe do të bëhen të sjellshëm dhe të mirë.
kafe. Dhe le t'i popullojmë këto topa me burra të vegjël të mirë!
Klepa. Le të! Lodrat, merrni një tullumbace, dhe ju kafshët e vogla merrni një tjetër. Merrni stilolapsa me majë dhe vizatoni shumë njerëz në top. Sa më shumë njerëz, aq më i këndshëm është topi.

Vizatoni në balona.

Nëse zgjidhni të zbutni.

kafe. Le të përpiqemi të zbusim topa helmues dhe për këtë do t'i popullojmë me burra të vegjël të sjellshëm.

kafe. Oh, shikoni, kanë mbetur akoma topa helmues!
Klepa. Duket se ata duhet të luftojnë! Nga secili ekip - lodra dhe kafshë - zgjidhni kush do të jetë shfarosësi

Ka një "luftë".

Klepa. Kështu që ne dolëm në pastrim, diku këtu duhet të fshihet një kuti me një shkop magjik.
kafe. Oh, çfarë drite e ndritshme!

Klepa. Atëherë do të shkojmë në errësirë ​​të plotë. (Lidhi sytë e të gjithëve.)
kafe. Jemi shumë pranë kutisë magjike!
Klepa. Ne do t'i bashkojmë duart dhe do të bëjmë rrugën për në cache ku është fshehur kutia.

Ndërsa të gjithë ndjekin Klepën, Iriska imiton degët e pemëve, duke goditur djemtë me radhë me atribute të ndryshme: topa, degë të vërteta. Pas kësaj, një karrige është instaluar në qendër, në të cilën është kutia. Djemtë rreshtohen me shpinë rreth karriges.

Klepa. Këtu jemi shumë afër kutisë, mbetet vetëm ta marrim. Tani jini shumë të kujdesshëm. Duhet të ecni pesë hapa në drejtimin ku jeni përballë. Ndalo. Kthejeni në anën e kundërt. Ecni përsëri 5 hapa. Dhe merr kutinë.

Fëmijët kalojnë. Një nga djemtë gjen kutinë.

kafe. Ju ishit i pari që gjetët kutinë - duhet ta hapni.

Ndihmoni në hapjen e kutisë.

Klepa. Shikoni, ka një shënim!
kafe. (merr një shënim nga kutia). Kjo është nga Troll.
Klepa. (lexon) "Kështu qoftë, argëtohu. Ti fiton. Vetëm shkopi nuk funksionon pa magji. Kjo është detyra e fundit." Në këto pjesë është shkruar një magji, duhet të paloset.

Shto një magji: "Gëzuar ditëlindjen!".

kafe. Të gjithë së bashku, le ta themi këtë magji në unison!
Ata thonë në kor: "Gëzuar ditëlindjen!"
Klepa. Oh! Cfare ndodhi! Telegramet kanë ardhur! (nxjerr telegramet nga xhepi).
kafe. E madhe! Le t'i lexojmë së bashku!
Klepa. Le të! Vetëm Trolli bëri akoma dëm. Telegramet janë të paplota!
kafe. Apo ndoshta djemtë do të na ndihmojnë t'i lexojmë ato?
Klepa. Le te perpiqemi!

Ata i lexuan telegramet një nga një.

Le të zhduken vjedhësit, të zgjuarit! Pershendetje dhe urime nga...
Filmi për mua është një foto e mrekullueshme! Ju uroj shumë lumturi!
Preferoni ecjen. Shkoni në pyll! Të fala...
Lërini njerëzit, zogjtë, kafshët të jenë miq me ju! Ju urojmë suksese! Tom dhe...
U premtoj të gjithëve një copë byreku! Dhe këmbët e pulës!
Le të bjerë pushi i bardhë në tokë! Më shumë dhurata për ju!
Hani më shumë fruta dhe perime! Shëndeti i hekurt për ju!

Klepa. Kaluam shumë mirë, por është koha që ne të largohemi.
kafe. Klepa, po djemtë, a do të mbeten kafshë dhe lodra?
Klepa. Kjo do të ishte e mrekullueshme! Por nëse doni të bëheni sërish djem dhe vajza, zhyteni në ujin magjik dhe magjia do të kalojë.
kafe. Mirupafshim të gjithëve!
Klepa. Shihemi!