Dhomat sekrete hyjnë në birucë. Walkthrough Enter the Gungeon. Bosi pulëbardhë Gatling

Lojërat me aksion me synimin për gara të shumta përmes niveleve të krijuara rastësisht me humbjen e pothuajse të gjitha sendeve me vlerë pas vdekjes së protagonistit nuk janë të destinuara për të gjithë, por ato janë mjaft të njohura. Enter the Gungeon nuk bën përjashtim, me bosët frikësues dhe mekanikë të këndshëm gjuajtës nga lart-poshtë, ndër të tjera.

Shkruani Gungeon dispenses me prezantime të gjata. Para se të hyni në birucë, duhet të zgjidhni një nga katër personazhet, t'i nënshtroheni stërvitjes nëse dëshironi dhe mund të zbrisni në labirint. Secili hero ka armën e tij fillestare dhe një grup të vogël shpërblimesh. Disa njerëz mbajnë me vete një çelës kryesor, ndërsa të tjerë e kanë më të lehtë të gjejnë sekrete.

Loja ju mahnit që në minutat e para me gjuajtje të fuqishme. Heroi pastron një dhomë pas tjetrës. Derisa të vrasë të gjithë në një dhomë, nuk lejohet të shkojë më tej. Shpesh atij i jepet vend për të manovruar, por periodikisht detyrohet të rrotullohet nën një breshër plumbash dhe t'u shmanget shpërthimeve. Ju duhet të bini vazhdimisht dhe të qëlloni me saktësi mbi përbindëshat me pamje qesharake.

Lëndimet janë rezultat i veprimeve të nxituara të heroit, humbjes së kontrollit mbi situatën për shkak të pavëmendjes së tij ose relaksimit banal. Kontrollet e përshtatshme dhe të përgjegjshme, pa probleme me kamerën dhe arenat e ndërtuara me mjeshtëri nuk lejojnë fajësimin e faktorëve të jashtëm për problemet. Në Enter the Gungeon, biruca rindërtohet me çdo ekzekutim pasues, por zhvilluesit i bënë dhomat me dorë. Ndryshon vetëm numri dhe sekuenca e tyre.

Kazamatët janë shtëpia jo vetëm e një sërë armiqsh, qoftë një lloj vdekjeje me kosë, granata të animuara apo plumba gjigantë. Aty ka edhe tregtarë. Ata i ofrojnë udhëtarit të plotësojë shëndetin e tyre, të blejë forca të blinduara dhe gjithashtu të shesë një pajisje që heq menjëherë të gjitha predhat e armikut nga ekrani. Ka armë të reja dhe shpërblime pasive në raftet e dyqaneve. Pajisjet dhe armët e dobishme janë duke pritur për pronarin në gjoks, por ju duhet të merrni çelësat për to.

Rimbushja e arsenalit, mbajtja e protagonistit në formë të mirë dhe kërkimi i objekteve janë komponentë themelorë për mbijetesën. Armët bazë vijnë me municion të pafund, por ato nuk kanë shumë fuqi ndaluese. Beteja edhe me shefin e parë pa përgatitjen e duhur rrezikon të zvarritet, për fat të mirë, ndërsa përparoni zbuloni mitralozë, granatahedhës, armë energjie, banane shpërthyese, pistoleta uji vdekjeprurëse ose disa mrekulli të tjera inxhinierike. Ato ndryshojnë, në veçanti, në fuqinë e tyre shkatërruese dhe shpejtësinë e ringarkimit.


Megjithatë, jo të gjitha armët janë efektive. Një pjesë e caktuar e armëve ekzistojnë për t'i bërë njerëzit të buzëqeshin. Por vdekja këtu nënkupton humbjen e pothuajse të gjitha sendeve me vlerë dhe kthimin në fillim të fushatës. Sistemi vendos rastësisht armët në nivele. Askush nuk garanton që protagonisti do të jetë me fat dhe do të bëhet mjaft i fortë. Mungesa e fuqisë së zjarrit ose municionit është veçanërisht e mprehtë kur arrini te shefat e tretë ose të katërt.

Nga ana tjetër, në një lojë të tillë ju kënaqeni më shumë procesin sesa rezultatin. Shumë elementë po ndryshojnë vazhdimisht, ju pengoheni me armiq të panjohur dhe udhëheqësit e tyre, mblidhni relike të dobishme, zotëroni armë të reja dhe mësoni sekretet e kësaj bote. Edhe motivet e personazheve kryesore nuk janë në sipërfaqe. Është më mirë të dilni në rrugë me një mik. Loja ofron lojëra bashkëpunuese, por vetëm lokale.

Disa shpërblime nuk skadojnë pas vdekjes së protagonistit. Në bazë shfaqen personazhe të rinj që mund ta bëjnë më të lehtë fatin e heronjve. Njëri prej tyre, për shembull, hap një shkurtore në çdo kat të birucës. Vërtetë, kjo kërkon përmbushjen e kushteve jo më të thjeshta.

Enter the Gungeon është gjithashtu një nga ata përfaqësues të lojërave "pixel" që nuk janë aspak të bezdisshëm me grafikat e tyre të vjetruara. Sekreti qëndron në vëmendjen ndaj detajeve, deri në pamjen e armës dhe në dizajnin origjinal të kundërshtarëve. Gjatë betejave, fuçitë, kutitë dhe tavolinat fluturojnë në copa. Pasojat e një beteje të ashpër janë të vështira për t'u humbur.




Diagnoza

Në Enter the Gungeon, shumë varet nga një rastësi fatlume e rrethanave. Pa armë të mira, është jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh kundër monstrave. Reagimi, saktësia dhe aftësia për të mbetur të padëmtuar kur rrethohen nga plumba dhe shpërthime bëhen të rëndësishme, por jo komponenti i vetëm i suksesit. Megjithatë, projekti nuk është projektuar që heroi, i vetëm apo i shoqëruar nga një mik, të arrijë në finale herën e parë. Në këtë drejtim, është mirë që loja ka një bollëk armësh, përbindëshash, bosësh dhe vendesh fshehjeje. Asaj nuk i mbaron avulli shpejt. Dhe kjo është pika kryesore.

  • Të shtëna emocionuese me një sërë monstrash
  • Beteja intensive të shefit
  • Shumë lloje të armëve
  • Mjaft me sekrete

Kundër:

  • Shumë gara përfundojnë me dështim për faktin se heroit nuk iu dha një armë mjaft e fuqishme
  • Asnjë bashkëpunim online

Pra, së pari ju duhet të njiheni me lojën. Do të çoheni në një vend të ndërmjetëm - Shkelja. Nga këtu mund të shkoni në nivelin tjetër duke zgjedhur një nga katër heronjtë. Duke parë përpara, vërej se e përfundova lojën vetëm me ndihmën e një parashutisti. Zgjidhni atë dhe kaloni nëpër derën në krye.

Sallat e dijes. Salla 0

Afrohuni te njeriu blu dhe bisedoni me të duke shtypur tastin E Duke përdorur të njëjtin tast, duhet të ndërroni frazat në dialog. Pas bisedës, shkoni te tavolina dhe shtypni të njëjtin tast E për t'i rrëzuar ato. Tavolinat mund të përdoren si mbulesë gjatë zjarreve. Shkoni në dhomë më tej. Përdorni një rrotull. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin e djathtë të miut. Rrotullimi përdoret si një mënyrë për të kërcyer mbi diçka dhe si një mënyrë për të shmangur një plumb.

Përdorni pushkë për të kaluar kanalet e mbushura me ujë. Në fund, do të merrni armën tuaj të parë nga shoku juaj - një pistoletë e zakonshme. Nxirreni nga gjoksi. Për të xhiruar, klikoni butonin e majtë të miut. Ju e shihni pikën e tërthortë si një kursor të miut.

Vrasni disa armiq. Kur shihni një kalim që është i bllokuar nga disa plumba që fluturojnë njëri pas tjetrit, merrni dy biberona blu. Hidhini biberonët në tastin Q Ndërsa nuk ka plumba, vraponi lart. Pasi të keni vrarë armiqtë, do t'ju duhet të kaloni në portal. Shtypni TAB për të hapur një hartë dhe më pas kliko me të majtën në ikonën e teleportit në atë hartë. Kjo do t'ju çojë nëpër vrimën e ujit.

Shkoni në veri dhe bisedoni me burrin. Duhet të gjejmë një armë më të fuqishme. Ngjituni dhe gjeni veten në një sallë me tre pasazhe. Lëvizni në pasazhin në të djathtë. Vritni armiqtë, hidheni mbi hendekun dhe zbritni nëpër derën më poshtë. Shkoni në të majtë dhe nxirrni automatikun nga gjoksi në dhomë. Kthehuni në sallë, shkoni majtas për të gjetur një biberon në bibliotekë. Kthehuni përsëri në sallë dhe ngjituni lart. Konfirmoni pëlqimin tuaj për betejën. Vrite njeriun që të mësoi. Vetëm vazhdoni të lëvizni. Këshillohet që të qëlloni me mitraloz. Në të njëjtën kohë, kur plumbat fluturojnë prej tij, hidheni mbi to duke u rrotulluar drejt tij.

Kalaja e Zotit Plumb. Salla 1

Pasi në Breach, shkoni lart. Flisni me dy rojet dhe ata do t'ju lënë të kaloni. Shkoni në një vend të ri. Pra, çfarë mund të gjeni këtu? Së pari, do të takoni kundërshtarë të rinj. Jo, jo menjëherë. Së pari, le të flasim për flluskën e madhe të kuqe. Ai ju sulmon ekskluzivisht në luftime të ngushta. Ai do të përpiqet të afrohet sapo të vërejë heroin tuaj. Duhet ta qëlloni. Përveç dëmtimit të plumbave, ata do ta shtyjnë armikun më larg jush. Pas 3-4 goditjeve, përbindëshi do të ndahet në dysh. Secili prej këtyre dy përbindëshave do të ndahet sërish në dy. Rezulton se do t'ju duhet të vrisni edhe katër krijesa të vogla. Për më tepër, sa më të vegjël të jenë armiqtë, aq më të lëvizshëm janë ata. Megjithatë, dëmtimi i tyre zvogëlohet në të njëjtën mënyrë me rritjen e shpejtësisë së lëvizjes së tyre.

Këtu është edhe një armik i kuq katror. Ai kërcen dhe gjuan. Asgje speciale. Vritni lakuriqët e natës sapo t'i shihni, me një fishek. Sinqerisht, ata kurrë nuk më sulmuan, kështu që unë as nuk e di se çfarë janë të aftë.

Në krye të hartës do të gjeni një dhomë me një tregtar. Kur vrisni armiqtë, merrni plumba kafe pas tyre. Për këta plumba mund të blini shumë gjëra interesante nga tregtari, duke përfshirë një furnizim me jetë dhe municione. Meqë ra fjala, nëse filloni të qëlloni në dhomën e tij, ai do të zemërohet dhe mund t'ju përgjigjet në të njëjtën mënyrë. Nëse thjesht e detyroni të marrë një armë, atëherë nuk keni pse të përpiqeni të bëni pazare me të.

Në vendndodhje mund të gjeni një sënduk me një koktej molotov (në anën e majtë të pikës së fillimit) dhe një armë 38 mm. Ju mund të filloni një luftë me shefin vetëm duke hyrë në sallën e tij - në pjesën e poshtme të djathtë të hartës. Kjo do të thotë, ju tani e dini drejtimin e lëvizjes.

Oh po, nëse shkoni djathtas, zbrisni në vende të caktuara më poshtë dhe kthehuni majtas, mund të gjeni një dhomë me një gjoks, brenda së cilës ndodhet një aparat fotografik. Mund të përdoret si armë. Por çfarë po bën ai? Personalisht, mendoja se kamera do t'i verbonte armiqtë me blicin e saj të ndritshëm. Por në realitet gjithçka doli të ishte e gabuar: kamera bën fotografi dhe kaq.

Bosi pulëbardhë Gatling

Ky armik ju sulmon kryesisht me mitraloz. Çfarë duhet të bëjmë? Mundohuni të qëndroni sa më larg prej tij dhe të lëvizni rreth perimetrit të dhomës. Në të njëjtën kohë, shmangni vetëm si mjetin e fundit (dua të them rrotullat me butonin e djathtë të miut). Kur pulëbardha fluturon larg, objektivat e kuq do të fillojnë të shfaqen në vendndodhje - kjo do të thotë që predhat do të bien pikërisht në këto pika. Në përgjithësi, këto janë të gjitha sekretet e luftës me këtë shef. Ju nuk duhet të përjetoni ndonjë vështirësi të veçantë. Në rastin tim, shefi nuk e goditi kurrë heroin fare.

Hyni në Gungeon bën shumë gjëra si duhet. Në fund të fundit, kjo është një lojë me qitje. Nga armët. Në burgun e armëve. I populluar nga plumba të armatosur që lëshojnë gëzhoja që mund të përdoren për të blerë armë të reja. Të shtënat me topa, letra, kocka (A keni parë ekzistencën?), aeroplanë letre ose bluza, e ndoshta edhe plumba. Dhe gjithçka për të gjetur një armë që mund të...

Ka një pauzë.

Vrisni të kaluarën.

Pra, Enter The Gungeon nuk ju lejon të humbni kohë për asgjë tjetër. Shkoni. Gjuaj. Gjuaj sërish. Derisa të lodhesh prej saj. Mund të mërziteni shumë shpejt, por në orët e para nuk ka fare rëndësi.

Armë, armë dhe një tjetër

Gjërat e para së pari: nëse dëshironi që loja juaj e gjuajtjes të ndjehet mirë, ndani Enter The Gungeon sipas përbërjes dhe mësoni. Arma jep zmbrapsjen e dëshiruar, momenti i përplasjes me një plumb është i parashikueshëm dhe i lexuar pa të meta, personazhi reagon ndaj komandave në çast dhe mbetet gjithmonë nën kontroll, dhe shpejtësia e kuadrove nuk bie nën një vlerë të pranueshme, pavarësisht sa objekte janë. në ekran.

Ky është një nga shefat. Të gjithë këtu janë të tillë.

Dhe në fakt, kjo është gjëja kryesore. Enter The Gungeon është plot me detaje të vogla të mrekullueshme, si ky fiksim në temën e armëve, fishekëve, fishekëve dhe gjërave të tjera. Ka edhe humorin e duhur në përshkrimet e objekteve, me një tufë lojërash fjalësh tashmë të dukshme. Por gradualisht kënaqësia zbehet - mësohesh me të.

Nuk ka, për shembull, sinergji artikujsh këtu, si në Lidhja e Isakut, duke e kthyer një djalë të vogël në një vez të Nurgle. Dhe arma pushon së duket aq e egër dhe bëhet thjesht një mjet pune. Dhe më në fund ndaloni së dëgjuari muzikë, muzikën më të mirë në botë, sepse po e kaloni fjalën me këtë temë për herë të dyzet e pestë e gjysmë.

Këtu del në pah konsistenca e Enter the Gungeon si lojë.

Krahasimi me Lidhjen e Isakut më vjen në mendje para së gjithash. Ju pastroni një dhomë, pastaj shkoni në një tjetër. Diku gjen një gjoks me një top të ri. Diku takoni një shef, e rrahni dhe zbrisni në dyshemenë më poshtë, ku ka armiq të rinj, armë të reja dhe përgjithësisht gjithçka të re. Ose vdes gjatë rrugës dhe fillon nga e para, në një birucë të krijuar rishtazi. Një armë, domethënë.

Dhomat janë interaktive në vende. Diku mund të rrëzoni një tavolinë dhe ta përdorni si strehë, diku mund të hidhni një llambadar. Dhe në një nga katet shfaqen karroca në të cilat armiqve u pëlqen të hipin.

Krahasuar me The Binding of Isaac, në këtë lojë u shfaqën dy variabla të tjerë në betejë: rrotullat dhe "dummies" harxhuese që pastrojnë ekranin nga plumbat.

Hyni në Gungeon bëhet ferr serioz plumbash pothuajse menjëherë. Predha armike fluturojnë ngadalë, por ka shumë prej tyre dhe nuk është kurrë e lehtë të rimbushësh shëndetin e humbur. Prandaj, këtu është më e rëndësishme të mos jeni në gjendje të qëlloni kundërshtarët tuaj (nuk ka probleme me këtë), por të bëni vals nën zjarr në mënyrë që të mos ju godasë asnjë plumb. Si rezultat, duket se ka pakrahasueshëm më shumë lëvizje këtu sesa në "Isaac".

Por përsëri gjithçka varet shumë nga fati. Ju e filloni garën me armët bazë (pistoleta bazë, armë gjahu me sharrë, hark bazë) dhe mund të duhet shumë kohë përpara se të ngriheni në shpejtësi dhe të merrni diçka më interesante. Ekziston mundësia që për të gjithë katin e parë të mos merrni asnjë armë të re dhe fatkeqësisht do t'ju duhet të hiqni shefin e parë me vetëm një.

Ka shumë sekrete në Enter the Gungeon, por shumica e tyre nuk mund të gjenden pa të dhëna nga Interneti (ose pa një poke me fat). Edhe pse ka padyshim një logjikë në kërkimin, të themi, për dysheme sekrete.

Me fjalë të tjera, në Enter the Gungeon përballeni me një problem tipik post-mashtrues: fazat e hershme të lojës mund të jenë shumë të ngadalta. Ju mund t'i kaloni ato, por ju ende duhet të pengoheni në këtë mundësi (udhëzim: vrisni shefin e parë pa humbur shëndetin), dhe përveç kësaj ju duhet të përmbushni me forcë një numër kushtesh mjaft të papërshtatshme.

Dhe pikërisht në këtë moment shumë do të ndërpresin. Disa do të arrijnë në finale me një goditje dhe do të vazhdojnë të luajnë për dhjetëra orë, të tjerët do të pengohen vazhdimisht derisa të mos kenë më forcë për të parë nivelet e para. Por para kësaj do të kalojnë dhjetë deri në njëzet orë. Edhe nëse nuk keni ndërmend të shkoni deri në fund (pas të cilit fundi nuk do të vijë gjithsesi), kjo është një lojë e mrekullueshme.

I kënaqur
I mërzitur

  • armë dhe gjithçka që lidhet me to;
  • lëvizje, gjuajtje, sulme - gjithçka ndihet pa të meta;
  • art plot me piksel karakteresh;
  • kolonë zanore e fuqishme.

  • fillimi i ngadaltë;
  • është ende e mundur të kesh një vrapim jo interesant për shkak të një fati të keq të thjeshtë;
  • nuk ka asnjë armë që shkrep me armë të tjera.

Nëse keni probleme me Përcjellja e lojës Enter the Gungeon, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për të ndërmarrë veprime. Ne përshkruajmë në detaje hapat që duhet të ndërmerren për të përfunduar plotësisht lojën. Hyni në Gungeon. Në vendet më të vështira shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Hyni në Gungeon Walkthrough lexoni në faqen tonë të internetit.

Pra, së pari ju duhet të njiheni me lojën. Do të çoheni në një vend të ndërmjetëm - Shkelja. Nga këtu mund të shkoni në nivelin tjetër duke zgjedhur një nga katër heronjtë. Duke parë përpara, vërej se e përfundova lojën vetëm me ndihmën e një parashutisti. Zgjidhni atë dhe kaloni nëpër derën në krye.

Sallat e Dijes

Afrohuni te njeriu blu dhe bisedoni me të duke shtypur tastin E Duke përdorur të njëjtin tast, duhet të ndërroni frazat në dialog. Pas bisedës, shkoni te tavolina dhe shtypni të njëjtin tast E për t'i rrëzuar ato. Tavolinat mund të përdoren si mbulesë gjatë zjarreve. Shkoni në dhomë më tej. Përdorni një rrotull. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin e djathtë të miut. Rrotullimi përdoret si një mënyrë për të kërcyer mbi diçka dhe si një mënyrë për të shmangur një plumb.

Përdorni pushkë për të kaluar kanalet e mbushura me ujë. Në fund, do të merrni armën tuaj të parë nga shoku juaj - një pistoletë e zakonshme. Nxirreni nga gjoksi. Për të xhiruar, klikoni butonin e majtë të miut. Ju e shihni pikën e tërthortë si një kursor të miut.

Vrasni disa armiq. Kur shihni një kalim që është i bllokuar nga disa plumba që fluturojnë njëri pas tjetrit, merrni dy biberona blu. Hidhini biberonët në tastin Q Ndërsa nuk ka plumba, vraponi lart. Pasi të keni vrarë armiqtë, do t'ju duhet të kaloni në portal. Shtypni TAB për të hapur një hartë dhe më pas kliko me të majtën në ikonën e teleportit në atë hartë. Kjo do t'ju çojë nëpër vrimën e ujit.

Shkoni në veri dhe bisedoni me burrin. Duhet të gjejmë një armë më të fuqishme. Ngjituni dhe gjeni veten në një sallë me tre pasazhe. Lëvizni në pasazhin në të djathtë. Vritni armiqtë, hidheni mbi hendekun dhe zbritni nëpër derën më poshtë. Shkoni në të majtë dhe nxirrni automatikun nga gjoksi në dhomë. Kthehuni në sallë, shkoni majtas për të gjetur një biberon në bibliotekë. Kthehuni përsëri në sallë dhe ngjituni lart. Konfirmoni pëlqimin tuaj për betejën. Vrite njeriun që të mësoi. Vetëm vazhdoni të lëvizni. Këshillohet që të qëlloni me mitraloz. Në të njëjtën kohë, kur plumbat fluturojnë prej tij, hidheni mbi to duke u rrotulluar drejt tij.

Kalaja e Zotit Plumb

Pasi në Breach, shkoni lart. Flisni me dy rojet dhe ata do t'ju lënë të kaloni. Shkoni në një vend të ri. Pra, çfarë mund të gjeni këtu? Së pari, do të takoni kundërshtarë të rinj. Jo, jo menjëherë. Së pari, le të flasim për flluskën e madhe të kuqe. Ai ju sulmon ekskluzivisht në luftime të ngushta. Ai do të përpiqet të afrohet sapo të vërejë heroin tuaj. Duhet ta qëlloni. Përveç dëmtimit të plumbave, ata do ta shtyjnë armikun më larg jush. Pas 3-4 goditjeve, përbindëshi do të ndahet në dysh. Secili prej këtyre dy përbindëshave do të ndahet sërish në dy. Rezulton se do t'ju duhet të vrisni edhe katër krijesa të vogla. Për më tepër, sa më të vegjël të jenë armiqtë, aq më të lëvizshëm janë ata. Megjithatë, dëmtimi i tyre zvogëlohet në të njëjtën mënyrë me rritjen e shpejtësisë së lëvizjes së tyre.

Këtu është edhe një armik i kuq katror. Ai kërcen dhe gjuan. Asgje speciale. Vritni lakuriqët e natës sapo t'i shihni, me një fishek. Sinqerisht, ata kurrë nuk më sulmuan, kështu që unë as nuk e di se çfarë janë të aftë.

Në krye të hartës do të gjeni një dhomë me një tregtar. Kur vrisni armiqtë, merrni plumba kafe pas tyre. Për këta plumba mund të blini shumë gjëra interesante nga tregtari, duke përfshirë një furnizim me jetë dhe municione. Meqë ra fjala, nëse filloni të qëlloni në dhomën e tij, ai do të zemërohet dhe mund t'ju përgjigjet në të njëjtën mënyrë. Nëse thjesht e detyroni të marrë një armë, atëherë nuk keni pse të përpiqeni të bëni pazare me të.

Në vendndodhje mund të gjeni një sënduk me një koktej molotov (në anën e majtë të pikës së fillimit) dhe një armë 38 mm. Ju mund të filloni një luftë me shefin vetëm duke hyrë në sallën e tij - në pjesën e poshtme të djathtë të hartës. Kjo do të thotë, ju tani e dini drejtimin e lëvizjes.

Oh po, nëse shkoni djathtas, zbrisni në vende të caktuara më poshtë dhe kthehuni majtas, mund të gjeni një dhomë me një gjoks, brenda së cilës ndodhet një aparat fotografik. Mund të përdoret si armë. Por çfarë po bën ai? Personalisht, mendoja se kamera do t'i verbonte armiqtë me blicin e saj të ndritshëm. Por në realitet gjithçka doli të ishte e gabuar: kamera bën fotografi dhe kaq.

Bosi pulëbardhë Gatling

Ky armik ju sulmon kryesisht me mitraloz. Çfarë duhet të bëjmë? Mundohuni të qëndroni sa më larg prej tij dhe të lëvizni rreth perimetrit të dhomës. Në të njëjtën kohë, shmangni vetëm si mjetin e fundit (dua të them rrotullat me butonin e djathtë të miut). Kur pulëbardha fluturon larg, objektivat e kuq do të fillojnë të shfaqen në vendndodhje - kjo do të thotë që predhat do të bien pikërisht në këto pika. Në përgjithësi, këto janë të gjitha sekretet e luftës me këtë shef. Ju nuk duhet të përjetoni ndonjë vështirësi të veçantë. Në rastin tim, shefi nuk e goditi kurrë heroin fare.

Përshkrimi i lojës

Hyni në Gungeonështë një gjuajtës me armë në burg që synon t'i bëjë lojtarët të gjuajnë, plaçkitin, vrasin sa më shumë që të jetë e mundur dhe në rrugën e tyre drejt qëllimit përfundimtar - thesarit legjendar të Cannonland - një armë që mund të vrasë të kaluarën. Pasi të keni zgjedhur heroin tuaj, do të filloni një rrugë beteje që përshkon një seri "katesh" vdekjeprurëse të mbushura me okultistë simpatikë të rrezikshëm të Topave të Vdekjes dhe shefa të frikshëm, të armatosur deri në dhëmbë. Mblidhni trofe të çmuar, kërkoni sekrete dhe komunikoni me tregtarët dhe shitësit për të blerë pajisje më të fuqishme prej tyre dhe për të mbajtur veten në të njëjtin nivel me armiqtë tuaj.

Toka e topave

Është një kështjellë skëterre gjithnjë në zhvillim që kombinon në mënyrë elegante dizajnin e përpiktë të punuar me dorë me labirintet e krijuara në mënyrë procedurale që vrasin të gjithë ata që guxojnë të hyjnë në to. Por kini kujdes, me çdo fitore modeste aksionet dhe problemet do të bëhen gjithnjë e më serioze.

Kult "Cannon Death"

Toka e topave nuk është vetëm kurthe dhe humnera në çdo hap, por është gjithashtu miq të kultit. Këta studentë "Top" nuk do të ndalen para asgjëje për të vrarë heronj dhe për të përdorur çdo taktikë të nevojshme për të mbrojtur tempullin e tyre.

Tokë Tokë

Secili prej personazheve është i ngarkuar me keqardhje të thellë për të kaluarën e tij dhe secili kërkon një mënyrë për ta ndryshuar atë, pavarësisht nga kostoja. Me një sasi të barabartë guximi dhe dëshpërimi nën brezin e tyre, këta aventurierë nuk do të hezitojnë të zhyten në labirintin më të rrezikshëm dhe të bëjnë rrugën e tyre drejt qëllimit të tyre të gjallë! Ose do të vdesin.

Në fakt, vetë armët

Do të zbuloni dhe zhbllokoni shumë armë fantastike për veten tuaj më shumë se një herë. Secili mbart taktika dhe municione unike. Zhbllokoni të gjitha, nga AK-të e provuara dhe të vërteta, pistoletat me raketa, lazerët, topat, deri te armët e çuditshme por efektive me shpërthime ylberi, shkronjash dhe peshqish! Po, po, pikërisht peshku.