Lista e emrave femra kukudhë dhe kuptimet e tyre. Kuptimi misterioz i emrave femra kukudhë

21 orë 53 minuta

  • Vizita e fundit:

    Metoda e funksionimit: Çdo emër kukudhë përbëhet nga një parashtesë dhe një ose më shumë prapashtesa. Atyre iu dha një përkthim, duke ju lejuar të përcaktoni se çfarë do të thotë një emër i veçantë.

    Shënime prapashtese:

    Në rast mospërputhjeje në drejtshkrim, të gjitha mbaresat mashkullore dhe femërore për prapashtesat ndahen me një të pjerrët /. Gjithashtu për disa prapashtesa Drejtshkrimet alternative tregohen në kllapa.

    Aer: ligj, rregull

    Ang: shkëlqe, shkëlqe

    Ar: ar, ar

    Krahu: argjendi, argjendi

    Aza: jetë, gjallë

    Cael: shigjetë, shigjetë

    Kor: legjendë, legjendare

    Du: muaj (gjysmë hëne)

    Eil: blu e lehtë, blu

    Er: derr, derr

    Ha: liri, liri

    Mai: vdekje, vrasës

    Nu: shpresë, shpresëdhënëse

    Sol: historia, kujtesa

    Syl: zanë diçka magjike, gjoja një zanë

    Tho: e vërtetë, e vërtetë, e vërtetë

    Thro: dituri, i urtë

    Vil: gisht, duke treguar

    Po: urë, rrugë, shteg

    Zy: fildishi

    Ae (-nae): pëshpërit, pëshpërit

    Aer / -aera: këngëtar, këngë, tingull, këndim

    Aias / -aia: burri / gruaja

    Ah / -aha: shkop, shkop

    Aith / -aira: shtëpi

    Al / -ala (-la; -lae; -llae): harmoni

    Am / -ama: vrapues, endacak, endacak, endacak

    An / -ana (-a; -ani; -uanna): për të krijuar, krijues, krijues

    Ar / -ara (-ra): mashkull / femër

    Ath: nga, nga, me (mendoj se është e qartë)

    Brar (-abrar; -ibrar): zeje, zejtar

    Deth (-eath; -eth): i përjetshëm

    Dre: sharm, magjepsës

    Drim (-drimme; -udrim): fluturues, fluturues

    Dul: lëndinë, livadh

    Ean: hipur, kalorës

    El (ele / -ela): skifteri

    Ess (-esti): Elvish

    Fel (-afel; -efel): liqen

    Hal (-ahal; -ihal): i zbehtë, i dobët

    Har (-ihar; -uhar): urtësi, i urtë

    Hel (-ahel; -ihel): trishtim, lot, trishtim

    Ian / ianna (-ia; -ii; -ion): zot / zonjë

    Ik: forca, fuqia, e fortë, e fuqishme

    Il (-iel; -ila; -gënjeshtër): dhënie dhuratë

    Në (-inar; -ine): të afërmit, vëllai / motra

    Ir (-ira; -ire): muzg

    Ith (-lath; -lith; -lyth): fëmijë, i ri

    Kash (-ashk; -okash): fat

    Lan / -lanna (-ligët; -olan / -ola): djali / vajza

    Lam (-ilam; -ulam): i bukur, i bukur, i bukur

    Lar (-lirr): shndrit, shndrit

    Lian / -lia: mjeshtër, zonjë

    Lon (-ellon): kryetar, sundimtar

    Lyn (-llinn; -lihn): bulon, tra

    Mil (-imil; -umil): angazhim, premtim, premtim

    Mus: aleat, shok

    Nal (-inal; -onal): larg, i largët, i largët

    Nin (-nine; -nyn): ceremoni, ritual

    Nish (-anis): agim

    On / onna: dyqan, rojtar

    Pyetje: e humbur, e harruar

    Quis: gjymtyrë, pjesë e diçkaje, degë

    Hekurudhor / -ria (-aral; -ral; -ryl): gjueti, gjahtar

    Ran (-re; -reen): burgim, pranga, pranga

    Reth (-rath): sekret

    Ro (-ri; -ron): shteg, udhetim, ecje, endacak

    Ruil (-aruil; -eruil): fisnik

    Sal (-isal; -sali): mjaltë, mjaltë, e ëmbël, e butë

    San: pije, pije, verë

    Sar (-asar; -isar): punë, kërkim, kërkues

    Sel (-asel; -isel): mal

    Sha (-she; -shor): oqean

    Tae (-itae): zemër, dashuri

    Tas (-itas): mur, kujdestari, gardh

    Ten (-iten): tjerrë tjerrëse

    Thal / -tha (-ethal / -etha): shërim, shërim, shërues

    Thar (-ethar; -ithar): mik

    Ther (-ather; -thir): armaturë, mbrojtje, patronazh

    Thi (-ethil; -thil): krah, me krahë

    Kështu / -thas (-aethus / -aethas): harpë, harpist

    Ti (-eti; -til): sy, vështrim

    Tril / -tria (-atri; -atril / -atria): valle, valltare

    Uath (-luth; -uth): shtizë

    Na / -ua: i afërm, i afërm

    Van / -vanna: gëmusha, pyll

    Var / -vara (-avar / -avara): babai / nëna

    Via (-avia): fat, fat

    Wyn: muzikë, muzikant

    Yth: njerëz, person

    Zair / -zara (-azair / -ezara): rrufe

    Shembull: Supozoni se më pëlqen i ftohti dhe dua një pseudonim të lidhur me diçka të ftohtë. Atëherë le të marrim anën "e ftohtë" të botës - veriun. Elvish - Sim. Shtoni parashtesën -rahd, që do të thotë "gjethe". Ne marrim -Simrahd - Gjethja e Veriut. A do të shkojmë më gjatë? Je i mirepritur! Marrim dhe i shtojmë përmbaruesit -lar shndritjen. Simlar`rahd - Gjethja veriore e ndritur.

    Anorhen, Anorion - fëmijë (djalë) i diellit

    Anororthad - Lindja e Diellit

    Ardhonadar është babai i botës

    Belegohtar - luftëtar i fuqishëm

    Drulavan është një kafshë e egër

    Ecethador - hedhës kamë

    Fuiradan - njeri verior

    Gladhtirith, Taurtirith - Mbajtësi i pyllit

    Itilgail - drita e hënës

    Laslegedhel - kukudh me veshë të mprehtë

    Meneltor - vëllai i qiellit

    Morohir - Kalorësi i Zi

    Muilcorch - korb i zi

    Nimrhoss - shkëlqim i bardhë

    Ribielsirith - Rrjedha e nxituar

    Sulmeldir - Shoqërues i erës

    Taerithron - magjistari i madh

    Anorsel - vajza e diellit

    Aurmidh - vesa e mëngjesit

    Bainloth është një lule e bukur

    Belegestel - Shpresa e madhe

    Calengil - yll i ndritshëm

    Cuinmalenel është një yll i gjallë i artë

    Eluidess - Vajza e Yjeve

    Gaerlind - Muzika e Detit

    Gelirgwenn - vajzë e gëzuar

    Glindmenel - qiell blu

    Laegmeril - trëndafil i lulëzuar

    Menelanna - Dhuratë Qiellore

    Morelleth - kukudh i errët

    Nendaranel - Princesha e Ujit

    Peleirien - margarita e fushës

    Sulmeldis - mik i erës

    Tintur - shkëndija e zjarrit

    Uinithind - Shpirt përjetësisht i ri

    (Përpiluar nga Anariel Rowan në 2002, nuk dihet se çfarë Era,

    Një burim:
    Kryeministër - n
    Autori: Vladyka Raven Regjistruar: 2010-07-28 Ftesa: 0 Postime: 69 Respekt: ​​[+ 0 / -0] Pozitiv: [+ 0 / -0] Gjinia: Mashkull Në forum:
    http://elfs.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6

    Emrat e internetit

    Për krijimin e pseudonimeve, për emrat dhe pseudonimet, dhe pse na duhen të gjitha këto.

    Anariel është "bija e diellit".

    Tauretari - "Mbretëresha e pyllit".

    Laurindie - Zemra e Artë.

    Lairasul - "Era e verës".

    Mornamir - "Diamanti i Zi".

    Naramakil - "Shpata e zjarrtë".

    Sinagil - "Ylli i mbrëmjes".

    Taurokhtar - "Luftëtari i pyllit".

    Eleanandar - "Ylli Harper".

    Elemmakil - "Shpata e Yjeve".

    Lotanarie - "Lulja e Diellit".

    Tauretari - "Mbretëresha e pyllit".

    Laurindie - "Zemra e Artë"

    Ainon - "shenjt" nga Ainu.

    Arquenon - "fisnik" nga arquin.

    Veon - "i rritur, i guximshëm" nga vea (ekuivalent me emrin Andrey).

    Mirimon - "i lirë" nga Mirim.

    Niellon është "bardi" i niello.

    Galren "Ylli me krahë" (shenja e minstrels është një yll me krahë me nëntë rreze);

    Galthorn "Starbranch" (një nga "Folësit e Barit");

    Gallais "Dantella e Yjeve" (punues i dantellave).

    Nakilon është "fituesi" i Nakilit.

    Okhtaron është një "luftëtar" nga okhtari.

    Half-Don - "i besueshëm" nga gjysmë dite.

    Hallon - "i gjatë" nga halla.

    Hravanon - "të furishëm" nga Hravani.

    Një burim:
    Emrat e internetit
    Për krijimin e pseudonimeve, për emrat dhe pseudonimet, dhe pse na duhen të gjitha këto. Anariel është "bija e diellit". Lotanarie - "Lulja e Diellit". Tauretari -
    http://nickandnet.ru/2011/03/blog-post_14.html

    Kukudhët (toka e mesme): historia, përshkrimi, emrat

    John Tolkien është më i njohur për trilogjinë e tij Lord of the Rings. Komploti i tij zhvillohet në pafundësinë e një bote imagjinare, e cila është e banuar nga raca të ndryshme, duke përfshirë kukudhët. Toka e Mesme, falë përpjekjeve të autorit, ka një histori të pasur. Njerëzit e kukudhëve luajnë një rol kyç në të.

    Ndryshe nga stereotipi popullor, Tolkien nuk është krijuesi i kukudhëve. Ai e huazoi këtë imazh nga mitet pagane gjermanike dhe skandinave. Në to, kukudhët janë shpirtrat e pyllit. Nga atje, Tolkien mori gnomes dhe personazhe të tjerë nga bota e tij imagjinare.

    Shkrimtari plotësoi imazhin mitologjik me idetë e tij. Nën Tolkien, kukudhët u bënë një racë e ndjeshme dhe e fuqishme. Përfaqësuesit e këtij populli janë nga jashtë të ngjashëm me njerëzit, por kanë karakteristikat e tyre. Kukudhët jetojnë aq gjatë sa, sipas standardeve njerëzore, jetëgjatësia e tyre i afrohet pafundësisë. Sidoqoftë, ata mund të vriten me forcë, dhe në këtë ata nuk ndryshojnë nga njerëzit. Nuk ka sëmundje në botën e Tolkien që kukudhët mund të sëmuren. Toka e mesme është shtëpia e shumë popujve, por është kjo racë që dallohet nga shqisa, shikimi dhe dëgjimi më i mprehtë.

    Sipas kronikave që la Tolkien, kukudhët u shfaqën në botën e tij shumë përpara njerëzve. Kronologjikisht kjo ngjarje i përket Epokës së Parë. Kukudhët u zgjuan nga perënditë edhe para se të krijoheshin dielli dhe hëna. Prandaj, ata u zgjuan nën një qiell të pastër me yje.

    Kukudhët fillimisht u shfaqën në Tokën e Mesme. Në këtë kohë, bota ishte e banuar nga perënditë e lashta të Valarëve. Ata i thirrën kukudhët në Valinor, një tokë mitike që ishte rrënjësisht e ndryshme nga Toka e Mesme. Ishte në këtë moment që njerëzit e bashkuar u ndanë në klane. Disa prej tyre pranuan të shkonin në Valinor, të tjerët mbetën në vendlindjen e tyre.

    Në Epokën e Dytë, u krijua një shtet kukudhësh, i cili ndodhej në Mirkwood. Kjo është ajo që shfaqet në Hobbit dhe Lord of the Rings.

    Është interesante se emrat e Elfëve të Tokës së Mesme kanë disa shqiptime. Fakti është se Tolkien ishte një gjuhëtar nga arsimi. Ai dha mësim në universitete dhe ishte i interesuar për krijimin e gjuhëve artificiale, të cilat ishin kuintesenca e gjuhëve të kulturave të ndryshme njerëzore. Autori i "The Lord of the Rings" donte të krijonte një botë realiste në të cilën përfaqësuesit e çdo kombi do të kishin jo vetëm kulturën e tyre, por edhe dialektin e tyre. Për kukudhët, Tolkien krijoi disa gjuhë njëherësh, duke përfshirë Quenyu dhe Sindarin. Përdorimi i tyre varej nga përkatësia në një klan të caktuar të këtij populli të madh.

    Për secilën gjuhë, Tolkien krijoi fonetikën e vet, gramatikën dhe rregullat e tjera të përdorimit. Emrat e kukudhëve të Tokës së Mesme u shkruan në varësi të asaj dialekti që fliste folësi amtare.

    Autori i "Zoti i unazave" dhe i romanit "Hobiti" ka shkruar shumë libra kushtuar botës së tij imagjinare. Shumë prej tyre mund të karakterizohen si kronika që tregojnë për historinë e Tokës së Mesme dhe banorët e saj. Elves Tolkien i kushtoi shumë vëmendje. Ai foli për jetën dhe zakonet e tyre jo vetëm në punë, por edhe në korrespondencën e punës me kolegët.

    Pavdekësia e kukudhëve u plotësua gjithashtu nga aftësia e tyre biologjike për të shëruar shpejt plagët e tyre. Nëse një përfaqësues i këtij populli megjithatë vdiq (për shembull, në betejë), atëherë shpirti i tij shkoi në Sallat e Mandas në Valinor të largët. Kjo ishte e nevojshme për të pastruar veten nga e gjithë ajo e keqe e kësaj bote që e persekutoi kukudhën gjatë jetës së tij në Tokën e Mesme. Pasi shpirti i të ndjerit kaloi procedurën e pastrimit, ai përsëri mori një trup që nga jashtë i ngjan atij që kishte në jetën e tij të mëparshme. Në teori, kukudhi mund të kthehej në Tokën e Mesme, por në praktikë askush nuk e bëri këtë, duke preferuar të qëndronte në Valinor. Përjashtimi i vetëm ishte personazhi Glorfindel, i cili u shfaq në faqet e "The Lord of the Rings". Emri i tij plotëson listën e kukudhëve të Tokës së Mesme që luftuan në luftën kundër Mordorit. Në fund të romanit, të gjithë këta njerëz vendosën të lundronin me anije për në Valinor.

    Arsyeja pse kukudhët u larguan nga Toka e Mesme është se pas Luftës së Unazës, e cila u përshkrua në The Lord of the Rings, forca e tyre fizike filloi të zbehej. I vetmi vend ku ata mund të vazhdonin të jetonin ishte Valinori - një tokë e largët në të cilën nuk kishte kurrë njerëz.

    Mbretëritë e kukudhëve ekzistonin falë unazave, të cilat ishin artefakte të fuqishme magjike. Ata u shkatërruan të gjithë dhe i fundit u dërgua në Mordor në romanin kryesor të Tolkien. Për shkak të kësaj, kukudhët duhej të lundronin jashtë shtetit, duke ua lënë të gjithë kontinentin njerëzve.

    Ata që mbetën në Tokën e Mesme pas ngjarjeve të Zotit të unazave, me kalimin e kohës, u degraduan gjithnjë e më shumë, derisa u kthyen në një popull primitiv që banonte në shpella dhe lugina. Ata gjithashtu humbën shumë nga tiparet e qenësishme të paraardhësve të tyre - pavdekësia, mençuria. Artet dhe zanatet u harruan, përfshirë muzikën, të cilën kukudhët e Mirkwood-it e donin shumë.

    Njeriu është përpjekur gjithmonë të kapërcejë kufirin e konventës dhe të shikojë në një botë tjetër, për shumicën prej nesh, fiktive. Disa ia dolën, por më vonë erdhi dëshira për të bashkuar botën e fantazisë me botën reale. Një nga hapat drejt një qëllimi të tillë është zakoni që njerëzit t'i vënë emra gjithçkaje. E njëjta gjë ndodhi me botën e fantazisë. Por kush ishte i pari dhe pse ky fenomen po bëhet mainstream?

    Bota e mahnitshme e Tolkien

    Po, ishte ky shkrimtar që u bë arsyeja që shumë njerëz mundën të heqin velin e fshehtësisë dhe të mësojnë pak më shumë për krijesat që, sipas vetë Tolkien-it, kanë banuar në planetin tonë që nga kohra të lashta. Pa dyshim, shumë dinin për kukudhët, trollët dhe gnomet edhe para publikimit të librit të famshëm të J.R.R. Tolkien, sepse këto krijesa, qartë ose jo, janë të pranishme në folklorin anglez. Por ishte Tolkien ai që dha informacion pothuajse gjithëpërfshirës për një racë të tillë si kukudhët. Në veprat e tij përmenden shumë emra me të cilët shkrimtari i ka vlerësuar këto krijesa. Për më tepër, ata të gjithë kanë një kuptim të caktuar në një nga gjuhët e kukudhëve, të cilat u zhvilluan gjithashtu nga shkrimtari. Prandaj, pothuajse të gjithë emrat e kukudhëve femra që ekzistojnë tani e kanë origjinën pikërisht nga veprat e kësaj shkrimtareje brilante.

    Gjenerator i emrit

    Edhe pse nuk duhet harruar fakti se tani ka shumë gjeneratorë të emrave kukudhë, parimi i të cilave është mjaft i thjeshtë. Ata japin pjesë të emrave komplekse të personazheve, përfshirë ato femra, të cilat ishin të natyrshme në garat në botën fantastike të Tolkien. Në të njëjtën kohë, nuk ka asnjë model ose sekuencë, dhe për këtë arsye emrat e shpikur mund të jenë mjaft qesharak. Ju ndoshta mund t'i përdorni ato vetëm në një kuptim parodik. Ndoshta është koha për të kuptuar se për çfarë duhen vërtet emrat e bukur të kukudhëve femra.

    Kush ka nevojë për të dhe pse

    Ndoshta, të gjithë do të pajtohen jo vetëm që Tolkien krijoi një botë të mahnitshme, por edhe që plani i tij e ka tejkaluar shumë herë krijuesin e tij. Kush janë kukudhët, cilët janë emrat e kukudhëve femra, nuk e dinë vetëm ata që e kanë lexuar librin. Për më tepër, është shumë më e lehtë për një person modern të përshkruajë se si duket ky kukudh, sjelljet dhe sjelljen e tij, sesa të shpjegojë thelbin e shumë fenomeneve të përditshme që na rrethojnë në botën reale, jo imagjinare.

    Para së gjithash, kjo u bë e mundur falë lojërave moderne kompjuterike. Nga rruga, prandaj nevoja e parë për të dalë me emrat e kukudhëve femra. Ato përdoren si pseudonime pikërisht në këto lojëra.

    Shumë besojnë se emra dhe emra të tillë të huazuar kanë veti vërtet magjike dhe do të mbrojnë mbajtësin e tyre ose do t'i japin atij fuqitë që zotëron një personazh letrar. Ndoshta jo të gjitha. Aftësitë magjike të kukudhëve nuk ka gjasa t'i kalojnë fëmijës së bashku me emrin. Megjithatë, ju ende mund të mbështeteni në guximin, mençurinë dhe forcën e kukudhëve, në gatishmërinë e tyre për vetëflijim dhe dëshirën për të mësuar.

    Si formohen emrat e rinj kukudhë

    Emrat femra që krijoi Tolkien janë njëjës dhe individualë. Por nëse doni të krijoni diçka krejtësisht të re, mjafton të përdorni fjalorin e gjuhës së kukudhëve, të cilin e ka krijuar edhe shkrimtari. Për më tepër, do t'ju nevojiten rregulla sipas të cilave mund të formohen emra të rinj femrash kukudhë. Struktura e tyre ndryshon nga ajo mashkullore në mbaresën e saj.

    Kështu, për të gjetur një emër, duhet t'i shtoni mbaresën "e" fjalës elvi që ju përshtatet në kuptim dhe kuptim. Për shembull, fjalës "më e ndritura", e cila në gjuhën e kukudhëve tingëllon si "ankalim", i shtojmë fundin e lartpërmendur dhe marrim një emër të ri - Ankalime.

    Një tjetër fund "iel" në përkthim nga gjuha e kukudhëve do të thotë "bijë". Kështu, emrat e kukudhëve femra mund të shpiken pafundësisht:

    • Anariel - Vajza e diellit.
    • Tauriel - Vajza e pyllit.
    • Eleniel është vajza e yjeve.

    Një mënyrë tjetër për të formuar emra të rinj është kombinimi i dy fjalëve bashkëtingëllore. Ju përsëri i merrni nga gjuha e kukudhëve. Emra të tillë do t'i karakterizojnë transportuesit e tyre në mënyrën më të mirë të mundshme. Nga rruga, indianët i thirrën fëmijët e tyre në një mënyrë të ngjashme, kështu që ju mund të përfitoni nga përvoja e tyre dhe të përpiqeni të krijoni emra kukudhë. Në këtë rast, emrat e përbërë femra do të tingëllojnë kështu. Laurindie - Zemra e Artë, ose Lotanaria - Lulja e Diellit.

    Emra femrash Elven. Lista e emrave të njohur nga Tolkien

    1. Amarië është një kukudh Vanyar i përmendur në Song of Leithian. Ajo nuk mund ta ndiqte të dashurin e saj në Tokën e Mesme, por ai kurrë nuk e harroi atë dhe nuk mund të martohej me një tjetër. Ajo ishte në gjendje të lidhej me të dashurin e saj vetëm pas vdekjes.
    2. Anaire është një kukudh që nuk donte të shkonte në mërgim pas të shoqit, megjithë dashurinë dhe fëmijët e saj të zakonshëm. Ajo qëndroi për të jetuar në Valinor me shoqen e saj të ngushtë Earwen.
    3. Aredel është një kukudh i bukur, emri i të cilit do të thotë dritë dhe pastërti. Ajo e mori atë për një lëkurë të pazakontë të çelur, të cilën, për më tepër, u përpoq ta theksonte me ndihmën e rrobave të lehta.
    4. Arwen është gruaja e Aragorn, mbretit të Elesarit. Përkthyer nga Sindarin (një nga gjuhët Elvish), emri i saj do të thotë "vashë fisnike".
    5. Galadriel është zot i Lothlorien që sundoi vendin me burrin e saj Celeborn.
    6. Idril - fjalë për fjalë emri i saj përkthehet si "shkëlqimi i gazuar". Një kukudh e bukur bjonde nga Vanyar.
    7. Imine është një nga kukudhët që u zgjuan i pari.
    8. Celebrian është vajza e Galadriel dhe Celeborn. Nga Sindarin emri i saj përkthehet si "mbretëresha e argjendtë".
    9. Lúthien Tinuviel është një kukudh që ra në dashuri me një të vdekshëm. Kjo histori është bërë një nga më të mëdhatë ndër përrallat e të lashtëve.

    Në vend të një përfundimi ...

    Gjuha e shpikur Tolkien përmban emra femrash kukudhë. Vlera e tyre duhet të merret parasysh gjatë zgjedhjes, sepse do të ndikojë në fatin e ardhshëm të një personi, pavarësisht nëse duam apo jo. Siç thonë ata, lundrimi i saj varet kryesisht nga emri i anijes. Prandaj, në ndjekje të një emri të pazakontë, mos harroni për këtë.

    Në jetën e përditshme, nuk ka gjasa që të takojmë një grua me një emër kukudhë. Por në internet, loja Nicky është shumë e njohur. Ato mund të gjenden në ICQ, rrjetet sociale, lojërat kompjuterike. Tifozët e John Ronald Ruel Tolkien shpesh përdorin emra kukudhë për këtë, sepse ata kanë kuptimin e tyre sekret, si dhe një tingull jashtëzakonisht të këndshëm.

    Elves - Shpesh gjenden vetëm në filma fantazi

    Botë emocionuese fantazie

    Folklori anglez është i mbushur me heronj të tillë fantastikë si gnomes, trolls, kukudhët. Por velloja e sekreteve të jetës së tyre u hap nga John Ronald Ruel Tolkien në epikën e tij fantastike The Lord of the Rings. Për lexuesit e zakonshëm, ai zbuloi plotësisht sekretet e racës së kukudhëve, e cila, sipas tij, ka banuar në tokë që nga kohërat e lashta. Shkrimtari shpiku gjuhën e kukudhëve dhe u vuri emra të bukur. Secila prej tyre ka kuptimin e vet misterioz. Adhuruesit e veprës së shkrimtarit marrin shumicën e emrave të kukudhëve femra nga faqet e veprës. Duke ndjekur rregullat e gjuhës së kësaj race përrallore, është krijuar një gjenerator për të krijuar emra të rinj për kukudhët.

    Karakteristikat dhe kuptimi sekret i emrave të kukudhëve femra

    Në botën e kukudhëve, siç është konceptuar nga J.R.R. Tolkien, gjithçka është harmonike, jashtëzakonisht e bukur dhe më e rëndësishmja, shumë realiste. Imazhet fantastike të heronjve tërheqin me bukurinë, krenarinë, dinjitetin, njohuritë sekrete që janë të pakuptueshme për një person.

    Në tregimet folklorike, njerëzit shpesh bien në dashuri me kukudhët e bukur. Emrat e tyre tingëllojnë po aq bukur dhe kanë kuptimin e tyre të fshehtë. Gjuha Elvish, e shpikur nga Tolkien, përfaqësohet nga disa gjuhë të tilla si e zeza, Quenya, Sindarin, Eldar dhe shumë të tjera. Autori nuk është vetëm një gjenerues i ideve për tregimet. Ishte ideja e tij që të emëronte heronjtë e tij, duke krijuar emra nga pjesë të ndryshme të fjalëve elve.

    Shumica e emrave femra kanë mbaresën -el ose -e. Rendi i kompozimit është si më poshtë: një emër ose mbiemër merret si bazë, i shtohet një prapashtesë dhe një mbaresë. Për shembull:

    • Mirime - "E lirë", rrjedh nga fjala elve Mirim, së cilës i shtohet mbaresa -e
    • Ankalime - "Më e ndritura", e formuar nga fjala Ankalim me mbaresën -e
    • Irimé - "E bukur", nga fjala Irim me mbaresën -e

    Në gjuhën e këtij populli përrallor, mbaresa -iel do të thotë "bijë", prandaj në veprën epike ka shumë kukudhë, të cilët quhen p.sh.

    Anariel - vajza e diellit

    Amaniel - e bija e Hamanit

    Lairiel - Vajza e Verës

    Eariel - Vajza e detit

    Ka edhe emra që formohen duke lidhur dy emra pa prapashtesë dhe fund, p.sh.

    Idril - "Shkëlqim i shkëlqyeshëm", nga fjalët Id dhe Ril

    Arvel - "Vajzë fisnike", nga fjalët Ar dhe Vel

    Nimlot - "Lule e bardhë, nga fjalët e Nimit dhe Lotit

    Të gjithë ata janë interesantë për veçantinë e tyre. Nuk është zakon t'i jepni dy herë. Prandaj, në veprën e Tolkien, është e pamundur të takosh heronj, emrat e të cilëve janë të njëjtë.

    Karakteristikat e emrave të kukudhëve të lehta dhe të errëta

    Emrat e personazheve të Tolkien-it nuk janë vetëm simbole midis shokëve të tyre. Kukudhët i zgjedhin ato vetë, dhe vetëm pasi të kenë mbushur moshën njëqind vjeç. Në to ata vendosin kuptimin më të thellë.

    Për kukudhët e lehtë, ky është një kombinim fjalësh që mund të pasqyrojnë parimin hyjnor, fuqinë e paraardhësve ose heronjve bashkëkohorë. Në momentin e caktimit të emrit të rritur, askush nuk e përmend emrin e fëmijës.

    Për kukudhët e errët, Drow, ata në fakt formohen nga emri dhe mbiemri. Në këtë rast, mbiemri është pronë e Shtëpisë. Parashtesat e emrave të tyre ndahen në femër dhe mashkull. Parashtesë i shtohet një prapashtesë. Mbiemri është i përbërë në të njëjtën mënyrë.

    Shumë prej nesh nuk kanë njohuri të mjaftueshme për gjuhën e përrallave të kukudhëve ose thjesht fantazi për të gjetur një Nick për komunikim në internet. Prandaj, mund të përdorni një program të veçantë - një gjenerator.

    Si të punoni me një gjenerator

    Në internet, mund të gjeni një gjenerator për krijimin e emrave të rinj femra për kukudhët e lehta të mbretërive të harruara, si dhe një gjenerator për kukudhët e errët, Drow.

    Çdo gjenerator ofron një listë si kjo:

    • Parashtesat e emrave dhe kuptimet e tyre
    • Prapashtesat e emrave dhe kuptimet e tyre
    • Parashtesat e mbiemrave dhe kuptimet e tyre
    • Prapashtesat e mbiemrave dhe kuptimet e tyre.

    Në gjuhën e tyre mbiemri është emri i Shtëpisë.

    Mund të sugjerohen opsione të ndryshme pranë parashtesave dhe prapashtesave në kllapa, kështu që ka vend për zgjedhje. Në disa raste paraqiten prapashtesa mashkullore dhe femërore. Në listë, ato ndahen me një prerje (m / f). Prapashtesat që nuk kanë një ndarje të tillë janë të përshtatshme për gratë dhe burrat.

    Nëse gjeneratori dha një version disonant, i cili duket si absurditet i plotë, mund të përpiqeni të dilni me një Nick tjetër.

    Heroinat e njohura të kukudhëve

    Amarine është një kukudh që u bashkua me të dashurin e saj vetëm pas vdekjes së saj

    Anaire është heroina e eposit, e cila, megjithë dashurinë për burrin dhe fëmijët, nuk mundi të shkonte në mërgim me ta.

    Aredel është një bukuroshe me lëkurë të hapur që i pëlqente të theksonte dinjitetin e saj me rroba të lehta

    Arwen - e përkthyer si "Vajza fisnike", në veprën e Tolkien është gruaja e mbretit

    Galadriel - Bashkë-Sundimtar i Lothlorien

    Idril - një kukudh me flokë bjond, kuptimi i emrit është "shkëlqimi i gazuar"

    Imine është një nga ata që u zgjuan e para.

    Celebrían - përkthyer si "mbretëresha e argjendtë"

    Lúthien Tinuviel është një grua kukudhë që bie në dashuri me një burrë të vdekshëm.

    Të gjithë mund të bëhen vetë gjenerues i emrave të rinj kukudhë. Por në të njëjtën kohë, është e domosdoshme të merren parasysh vlerat e tyre, sepse ato ndikojnë disi në fat, qoftë edhe në jetën virtuale. Shumë besojnë se vlera e Nick, e cila ka veti magjike, do të jetë në gjendje të mbrojë pronarin e saj edhe në jetën reale. Prandaj, adoleshentët shpesh e përdorin atë në komunikim me njëri-tjetrin. Fuqitë e kukudhëve nuk ka gjasa t'u transferohen atyre. Por maskuliniteti, gatishmëria për të sakrifikuar interesat e veta dhe interesi për të mësuar lind pothuajse në të gjithë fansat e Tolkien.

    Fillimisht të lindur në ujë, për të jetuar në thellësitë e oqeaneve të botës, kukudhët kanë ndryshuar shumë nën ndikimin e habitatit të tyre të ri. Me vullnetin e zotit të tyre Haurvatat, ata dolën nga ujërat për të nënshtruar tokën. Gjatë zhvillimit të tyre, ato ndryshuan shumë nga forma e tyre origjinale falë ndihmës së Ameratit dhe sidhes. Paraardhësit e kukudhëve moderne ende jetojnë në thellësi të detit dhe njihen si triton ose kukudhët e oqeanit. Kukudhët moderne të tokës vijnë në disa lloje, por le t'i lëmë detajet tani për tani, duke u fokusuar në tiparet e përbashkëta që bashkojnë të gjithë racën e kukudhëve.

    Fiziologjia

    Mishi i kukudhëve nga jashtë i ngjan njeriut, por kjo është vetëm një ngjashmëri e jashtme. Kukudhët kanë një strukturë kockore më fleksibël që gjendet tek fëmijët njerëzorë. Për shkak të kësaj strukture të kockave, kukudhët janë më pak të prirur ndaj lëndimeve dhe frakturave të kockave, kjo i bën trupat e tyre fleksibël dhe plastikë. Efekti kryesor negativ i kësaj strukture skeletore është pamundësia për të përballuar ngarkesat kritike. Kjo nuk i bën ata më të dobët apo më pak të guximshëm, trupat e tyre janë thjesht të paaftë për "mrekullitë" e ngritjes dhe mbajtjes së peshave.

    Karakteristikat e tjera të kukudhëve janë frymëmarrja dhe metabolizmi i tyre. Me një frymëmarrje, ata mund të rinovojnë deri në 80% të oksigjenit në mushkëri, rezervat e një frymëmarrjeje janë të mjaftueshme për një periudhë deri në dhjetë minuta. Ndryshe nga njerëzit, kukudhët kontrollojnë zemrën e tyre dhe mund të rrisin ose ulin ritmin e saj sipas dëshirës. Në pushim, ritmi i zemrës së kukudhëve është 100 rrahje në minutë. Me një ulje të rrahjeve të zemrës, konsumi i oksigjenit zvogëlohet, metabolizmi ngadalësohet. Prandaj, me një rritje të rrahjeve të zemrës, metabolizmi dhe konsumi i oksigjenit rriten. Nëse metabolizmi reduktohet në 0, kukudhi nuk vdes, por bie në koma. Në rast të kushteve të jashtme të favorshme (klimë e ftohtë, vend i sigurt), ai mund të qëndrojë në këtë gjendje për një kohë të pacaktuar. Falë këtij aparati, kukudhët janë përshtatur mirë me klimat e ftohta dhe janë imun ndaj të ftohtit. Vlen të theksohet se kukudhët kanë një zemër të zhvilluar mirë, në mungesë të dëmtimit fizik, ata nuk vuajnë kurrë nga sëmundjet kardiovaskulare deri në pleqëri.

    Elfët janë krijesat e para që marrin të ashtuquajturin vizion të ftohtë ose "hënor", i cili u lejon atyre të shohin në dritën e hënës dhe yjeve si dhe racat e tjera të shohin në dritën e diellit. Kukudhët kanë një rend të madhësisë vizion më pak të zhvilluar ditën dhe janë të ngjashëm me vizionin e natës të racave të tjera. Informacion më të detajuar në lidhje me këto veçori të perceptimit të dritës mund të gjenden në artikullin përkatës.

    Ashtu si shumica e krijesave të tjera, kukudhët kanë nevojë për gjumë. Duke kontrolluar metabolizmin e tyre, kukudhët mund të rregullojnë sa kohë flenë. Shumica e kukudhëve ngadalësojnë rrahjet e tyre të zemrës deri në 10 rrahje, gjë që lejon trupin të relaksohet dhe të flejë më shpejt. Një vëzhgues i jashtëm mund të vendosë që kukudhi ka vdekur, pasi në këtë gjendje ai praktikisht nuk merr frymë. Është shumë e vështirë të zgjohesh nga një ëndërr e tillë, kukudhi i zgjuar do të jetë letargjik dhe joaktiv derisa të rifitojë rrahjet e zemrës. Nëse është e nevojshme, kukudhët janë të aftë për gjumë normal ose të lehtë, gjatë të cilit duhet më shumë kohë për të rikuperuar trupin. Vlen të kujtohet se kur metabolizmi ngadalësohet, shërimi nga plagët dhe sëmundjet ngadalësohet, ndaj nuk rekomandohet që të sëmurët dhe të plagosurit të ngadalësojnë metabolizmin. Jetëgjatësia Elven është rezultat i një kombinimi harmonik të një sistemi të zhvilluar të rikuperimit të trupit dhe vitalitetit të lartë.

    Në procesin e aktivitetit të tyre jetësor, kukudhët konsumojnë shumë lëngje dhe pak fibra. Krahasuar me njerëzit, një kukudh ka nevojë për gjysmën e ushqimit me proteina dhe karbohidrate, por nevoja për lëngje rritet proporcionalisht (shih metabolizmin e kukudhëve). Kukudhët nuk e tresin mirë ushqimin e ngurtë; mund të duhen deri në disa ditë për t'u tretur dhe të shkaktojë dispepsi. Ushqimi më i mirë konsiderohet: drithërat, supat, zierjet, frutat dhe perimet e buta, kërpudhat, gjaku, vera, qumështi etj. Mishi përthithet më mirë në formë të zier ose të papërpunuar, mishi i skuqur është kundërindikuar.

    Sa i përket sistemit të riprodhimit dhe maturimit, ai është afër njeriut. Të gjitha kombet e kukudhëve përzihen lehtësisht me njëri-tjetrin dhe mund të prodhojnë pasardhës të qëndrueshëm jo steril. Fëmija merr tiparet kryesore të nënës, ndikimi i babait është më pak i rëndësishëm dhe shprehet në pamje, dhe jo në fiziologji. Periudha e shtatzënisë për kukudhët varet nga kombësia dhe varion nga 10 deri në 26 muaj, lindja e përsëritur është e mundur pas një rikuperimi të plotë të trupit, i cili zgjat rreth dhjetë herë më shumë se lindja e një fëmije. Në shumicën e rasteve lind një fëmijë, binjakët janë shumë të rrallë, por edhe ndodhin. Një kukudh i porsalindur ndryshon pak nga një fëmijë njerëzor, periudhat e rritjes së trupit, pubertetit, përshtatjes sociale dhe plakjes varen nga një komb i caktuar. Ndryshe nga njerëzit, kukudhët fillojnë të përjetojnë efektet negative të plakjes vetëm drejt pleqërisë. Plakja shprehet me defekte të zemrës dhe dobësim të vitalitetit. Gjatë kësaj periudhe të jetës, kukudhët janë të prirur ndaj melankolisë së thellë dhe pothuajse plotësisht pushojnë aktivitetin fizik. Vetë vdekja vjen nga arresti kardiak. Gjatë ngadalësimit të radhës të ritmit të zemrës, kukudhi bie në gjumë dhe nuk zgjohet më.

    Pamja e jashtme

    Të gjithë kukudhët tokësorë janë vendas në Amrothin verior. Përkundër faktit se në procesin e zgjidhjes së tyre ata fituan karakteristikat e tyre kombëtare në pamje, lloji Amroth është thelbësor. Lartësia e kukudhëve varion nga 1.7 deri në 2.2 metra, me femrat (mesatarisht) gjysmë koke më të shkurtra se meshkujt. Kukudhët nuk janë të trashë, pasi nevojat për ushqim janë mjaft modeste për madhësinë e tyre dhe nuk ka nevojë për rezerva të mëdha yndyre. Për shkak të strukturës së tyre skeletore, edhe kukudhët më të fortë kanë shpatulla më pak të gjera se njerëzit me lartësi dhe forcë të ngjashme, ata priren të jenë të mprehtë dhe të dobët. Kukudhët njihen për trupat e hollë dhe me proporcion të mirë, gratë kanë gjoks relativisht të vogël, pasi të porsalindurit e tyre zhvillohen më ngadalë dhe janë më pak kërkues për ushqim sesa fëmijët e njeriut. Struktura e kafkës ndryshon pak nga ajo e njeriut, ndryshimi kryesor është kockat më të ngushta të nofullës dhe mollëzave, kanali i jashtëm i dëgjimit është më i gjerë dhe vazhdon deri në kockën e përkohshme. Sa i përket vetë fytyrës, për shkak të sasisë së vogël të yndyrës nënlëkurore, tiparet e saj duken të mprehta dhe të mprehta, disa i konsiderojnë kukudhët "kockorë". Kukudhët kanë një strukturë origjinale të veshëve, në gjatësi ato shtrihen përtej kockës së përkohshme dhe arrijnë në kockën e kurorës, duke u ngushtuar në një formë të mprehtë si gjethe. Nga pikëpamja e perceptimit të tingujve, për shkak të numrit të madh të receptorëve dhe mbaresave nervore, kjo strukturë e veshëve është më e përsosur se njerëzore. Ngjyra tipike e syve kukudhë është blu, më rrallë bruz. Fillimisht, kukudhët nuk kishin fare qime, duke pasur lëkurë krejtësisht të lëmuar. Qimet në kokë u shfaqën pas ndërhyrjes së Ameratit dhe Sidhes, si nënprodukt i "shndërrimit" të tyre në krijesa tokësore. Ngjyrat tipike të flokëve janë nuancat e gështenjës, e zeza dhe nuancat e kuqe. Kukudhët e vjetër kanë nuanca të bardha, gri dhe të tjera të lehta.

    Lloji fiziologjik Elven

    Elementet

    ujë, jetë, tokë, metal, ajër, zjarr

    Karakteristikat themelore

    • Shkathtësia +2 - elementare
    • Inteligjenca +1
    • Shëndeti -1

    Veçoritë

    • tipar (vizion hënor)
    • avantazh (metabolizmi i kukudhëve)

    Historia e Elfëve

    Kombësitë

    Amrots

    Kombi më i shumtë i kukudhëve, që jeton në territoret e gjera bregdetare të Amroth dhe ishujt përreth. Diasporat më të mëdha jetojnë në Alveron, Lircon dhe Kunbarad. Amrotët përbëjnë gjithashtu shumicën e popullsisë së principatave të pavarura në juglindje të Ananit. Në tokat e njerëzve, Amrotët jetojnë kryesisht në Astaldor, Ivelia dhe Ta-Kemt. Amrotët njihen për idealizmin dhe qëndrimin e tyre të palëkundur në jetë, të cilit i përmbahen pavarësisht se çfarë.

    Emrat

    Amrotët shtojnë emrin e shtëpisë së tyre në emrat e tyre personalë: Nargos Oris, Luginat e Klaaran, etj.

    Emrat meshkuj

    Aridir, Aryliz, Kaldir, Ether, Angoth, Kargos, Iver, Toron, Tilver, Nargos, Dregoth, Feradir, Largos, Corron, Daeron, Calver, Galleon, Berenir, Kurundir.

    Emra femrash

    Ailil, Aliat, Luila, Faile, Kailine, Shaliat, Gaille, Moirae, Nairae, Amarae.

    Shtëpi të mëdha

    Amroth-Daerin, Oris, Amrin, Arak, Laila.

    Shtëpi të vogla

    Near ("Kënga e Diamantit"), Eileen ("Brothers in Arms"), Claaran ("Royal Rose"), Dolian ("Mjeshtrat e gjuetisë"), Mivelin ("Blades Emerald of Lord"), Raerrick ("Trashëgimtarët i Njëbrirëshit të Fuqishëm"), Zathaar ("Miqtë e Mbretit"), Eldun ("Fëmijët e Korijes së Dushkut"), Tilian ("Mjeshtrat e magjisë së lashtë"), Corlien ("Mjeshtrat legjendar").

    Specifikimet

    • Shkathtësia +2 (racore)
    • Shëndeti -1 (racore)
    • Inteligjenca +1 (racore)
    • Shoqërueshmëri +1 (kombëtare)

    Veçoritë racore

    • tipar (vizion hënor)
    • avantazh (metabolizmi i kukudhëve)

    Karakteristikat kombëtare

    • e metë (idealizëm Amroth)
    • dhuratë opsionale (kuptim uji)

    Bonusi i lojtarit

    1, -3 për çdo fazë mbi 3

    Aldar

    Aldarët e parë ishin kukudhët, të cilët vendosën të heqin qafe varësinë e të gjithë kukudhëve nga burimet e mëdha të ujit dhe zgjodhën patronazhin e Amerat së bashku me Hairvatath. Ata filluan ta nderojnë Ameratin, madje edhe mbi babain e tyre Haurvatat, dhe morën një bekim të veçantë prej saj, duke u dhënë atyre shëndet të mirë, jetëgjatësi dhe pjellori. Pasi braktisën qytetërimin e qyteteve portuale kukudhët, ata e zëvendësuan atë me kënaqësitë e thjeshta që dhuron natyra. Më vonë, radhët e Aldarit filluan të rimbushin kukudhët, të lodhur nga luftërat e pafundme civile dhe botërore. Ata u fshehën në pyje, duke formuar komunitete të vogla e të izoluara. Shumë të rinj Aldar, të rënduar nga ngadalësia dhe maturia e ekzistencës së tyre, largohen për t'u shërbyer sundimtarëve kukudhë, por zakonisht kthehen në vendbanimet e tyre të lindjes nëse arrijnë moshën madhore. Aldarët kanë vendbanime të përhershme dhe të lëvizshme në rajonet pyjore të Amroth dhe Lirkon. Ata gjithashtu mund të gjenden duke shërbyer në forcat e sigurisë në shumicën e shteteve sipërfaqësore kukudhë, por shumica e amrotëve ndihen të pakëndshëm në sipërfaqe.

    Emrat

    Emrat Aldar përbëhen nga një emër personal, një prapashtesë dhe një emër fisi. Gjuetarët dhe luftëtarët shtojnë prapashtesën "Thor" në emrat e tyre, dhe druidët shtojnë "Mara". Prapashtesat shkruhen me vizë pas emrit. Udhëheqësit e klaneve i shtojnë emrit të tyre edhe prapashtesën "El": Ruun-Tor Telugalad, Tel-Mara Kanfin, Galad-El-Tor Eriit.

    Emrat meshkuj

    Arlen, Ruun, Tel, Calvin, Elvin, Dolin, Rumis, Firman, Firsan, Edwin, Kel, Kuun, Galad, Enlad, Ruarin, Irhel.

    Emra femrash

    Eileen, Maylene, Nimrin, Dailin, Tia, Elvy, Tyra, Airi, Lailin, Luala, Souffel, Ria, Myra, Azari, Eyvin.

    Klanet

    Niblak: Telugalad ("Fëmijët e pemës"), Kan-Fein ("Skifterat e zjarrit"), Kamai ("Vrasësit e Dragoit"), Khaf ("Njerëzit e Lirë"), Tratar ("Rrojtësit e Pemëve"), Bredhi Raal ("Gjuetarët e natës"), Eriit (" Derrat e furishëm "), Fir-Aera ("Këngëtarët e natës"), Saan (" Krijuesit e pyjeve "). Amroth: Loral ("Sleepers"), Siin-Amerat ("Fëmijët e Amerat")

    Specifikimet

    • Forca +1 (kombëtare)
    • Shkathtësia +2 (racore)
    • Charisma -1 (kombëtare)
    • Empatia +2 (kombëtare)

    Veçoritë racore

    • tipar (vizion hënor)
    • e metë Homebody [pyje dhe korije "të egra"]

    Karakteristikat kombëtare

    • e metë (i varfër)

    Bonusi i lojtarit

    2, -3 për çdo fazë mbi 3

    Alvers

    Alver ambasador

    Alversët janë një komb i formuar si rezultat i përzierjes së popullsisë amroth autoktonë të ishullit Alveron me refugjatët nga shtypja e Lotit (aristokracia e vjetër Amroth nga sidhe dhe pasardhësit e tyre). Si rezultat i këtij konfuzioni, sot pothuajse çdo alvera ka gjakun e njërës prej shtatë sidheve primitive. Monarku i tyre i përhershëm, Alveri, bëri shumë për zhvillimin e vendit të tij, duke e kthyer atë në një perlë të qytetërimit kukudhë. Disa nga reformat e tij ishin revolucionare dhe lejuan një kërcim kuantik në zhvillimin e shkencës, kulturës dhe magjisë. Falë përpjekjeve të tij, Alverët janë kombi më i arsimuar dhe më i zhvilluar kulturalisht në të gjithë Kozmosin. Alverët hezitojnë të largohen nga Alveroni, jashtë tij jetojnë kryesisht ekspertët e ftuar dhe ata që nuk pëlqehen nga Alveroni.

    Emrat

    Alvers përdorin kombinimin tipik Elven të një emri personal dhe emrit të shtëpisë së tyre.

    Emrat meshkuj

    Elassar, Halrond, Rilnar, Landil, Elihaar

    Emra femrash

    Siliviel,

    Shtëpi të mëdha

    Specifikimet

    • Shkathtësia +2 (racore)
    • Inteligjenca +2 (racore dhe kombëtare)
    • Charisma +1 (kombëtare)

    Veçoritë racore

    • tipar (vizion hënor)
    • avantazh (metabolizmi i kukudhëve)

    Karakteristikat kombëtare

    • avantazh (i arsimuar)
    • e metë (ksenofobia)
    • dhuratë opsionale (kuptim uji)

    Bonusi i lojtarit

    0, -3 për çdo fazë mbi 3

    Arans

    Princi Aran

    Të dënuar fillimisht, aranët pësuan një metamorfozë mahnitëse në procesin e formimit të tyre si komb. Për shekuj me radhë, Aranët kanë zhvilluar një luftë të pamëshirshme me dragonjtë, duke u përpjekur të zgjerojnë habitatin e tyre. Për shkak të epidemive të vazhdueshme të shkaktuara nga armët biologjike të dragonjve të gjelbër, aranët iu nënshtruan një lloj seleksionimi natyror, i cili siguroi mbijetesën e kukudhëve me imunitetin më këmbëngulës. Lufta e vazhdueshme kundër epidemive i detyroi aranët të zhvillonin mjekësinë në një nivel të tillë që të bënte mrekulli të krahasueshme me magjinë.

    Emrat

    Aranët përdorin kombinimin tipik Elven të një emri personal dhe emrit të shtëpisë së tyre.

    Emrat meshkuj

    Nifelfin, Valandil, Finalfin, Halmaras, Terias, Kremius, Tadan, Moldil, Amladan, Tordret, Torfin, Mordret

    Emra femrash
    Shtëpi të mëdha

    Specifikimet

    • Shkathtësia +2 (racore)
    • Shëndeti +1 (racor dhe kombëtar)
    • Inteligjenca +1 (racore)
    • Do +1 (kombëtare)
    • Shoqërueshmëria -1 (kombëtare)

    Veçoritë racore

    • tipar (vizion hënor)
    • avantazh (metabolizmi i kukudhëve)

    Karakteristikat kombëtare

    • avantazh (imunitet)
    • avantazhi (vaksinimi)
    • avantazh opsional ose dhuratë (hajduti i shpirtit)
    • dhuratë opsionale (kuptim uji) (vetëm shtëpia Morion)
    • mungesë fakultative (uri e shpirtit) vetëm për aranët ose gjysmëracat e tyre me fuqi shpirti 2 e lart

    Bonusi i lojtarit

    1, -3 për çdo fazë mbi 3

    Xiltarët

    Xiltarka

    Kukudhët e nëndheshëm që jetojnë në jugperëndim të Underdark në tunele të krijuar nga perëndeshë Xylrae. Xiltarët janë të famshëm për dinakërinë e tyre: e gjithë kultura e tyre është e ndërtuar mbi intriga të ngritura në rangun e artit. Ashtu si aranët, edhe Xiltarët kanë arritur shumë në fushën e alkimisë, por ata janë të interesuar në radhë të parë për helmet dhe drogat, të cilat janë ndër mallrat kryesore të eksportit.

    Xiltarët nuk kanë një sundimtar të vetëm, por ekziston një i ashtuquajtur. Vlerësimi i shtëpisë. Vetëm xiltarët mund të kuptojnë se çfarë statusi ka kjo apo ajo Shtëpi aristokrate për momentin. Kaosi në dukje i shoqërisë Xiltar është një ndërthurje delikate e traktateve, aleancave, traditës, intrigave dhe tradhtisë. Fuqia ndahet midis shtëpive të mëdha dhe të vogla, si dhe tempujve të Xylrae dhe fëmijëve të saj. Shtëpitë tregtare, shtëpitë e mercenarëve, shkollat ​​e magjistarëve dhe luftëtarëve kanë njëfarë ndikimi.

    Shoqëria Xylthar dominohet nga zakonet matriarkale, me priftëreshat dhe matriarkët më të preferuar të Xylrae-s që sundojnë Shtëpitë aristokratike të Elfëve. Megjithë rolin dominues të grave, xiltarët meshkuj, ndryshe nga thashethemet, nuk janë krijesa të dorës së dytë dhe tradicionalisht zënë poste në organizatat "shtetërore": Shtëpia e Hijeve (kreu i inteligjencës konsiderohet Kryeprifti i Gelas), Magjia. Akademia (kreu caktohet nga Kryepriftëria e Xilrae) ... Një tipar karakteristik i të gjithë xiltarëve është prirja për intriga, e cila shpesh kthehet në tradhti të plotë.

    Emrat

    Xiltarët përdorin kombinimin tipik Elven të emrit personal dhe emrit të shtëpisë së tyre.

    Emrat meshkuj

    Shireilin, Baylin, Sargonar, Dra "gar, Vaetar, Cratil, Jerigar

    Emra femrash

    Ashlyn, Lithiri, Maz "Lia, Ionia, Maelia, Maera, Rillae, Xia

    Shtëpi fisnike

    Specifikimet

    • Shkathtësia +2
    • Inteligjenca +1
    • Do +1
    • Shoqërueshmëria +1

    Veçoritë racore

    • tipar (vizion hënor)
    • avantazh (

    Bota e kukudhëve, dikur e konceptuar me mjeshtëri nga J.R.R. Tolkien, është diçka në të cilën mund të besosh dhe të dashurohesh me shikim të parë. Historia e lindjes së kësaj bote, imazhe realiste të heronjve, gamë e larmishme e gjuhës së racave përrallore - gjithçka është aq e menduar sa duket sikur kukudhët kanë ekzistuar me të vërtetë dikur në tokë. Ata ishin jashtëzakonisht të bukur, krenarë dhe posedonin njohuri të mëdha që njerëzit nuk do t'i arrijnë kurrë.

    Në epikat e ndryshme të fantazisë, më shumë se një herë mund të gjeni një histori në të cilën një person ishte i magjepsur dhe i dashuruar me një kukudh. Kukudhët e bukur mbanin emra femrash kukudhë që ishin të pazakontë për veshin e njeriut. Dhe çdo emër nuk ishte vetëm një grup tingujsh. Në një kohë, Tolkien shpiku gjuhën elvish: drejtshkrimin, tingullin dhe rregullat e përdorimit të saj. Duhet të theksohet se kjo gjuhë nuk është një, ajo ndahet në shumë ndajfolje: Sindarin, Quenya, Eldar, Zi dhe të tjera. Shumë adhurues të veprës së Tolkien studiojnë seriozisht gjuhën elvi, pasi shumica e emrave të kukudhëve përbëhen nga pjesë të ndryshme të fjalëve elvi.

    Emrat e kukudhëve femra që mbarojnë me "-E"

    Konventat e emërtimit janë shumë të thjeshta. Emrat e femrave Elve përbëhen sipas algoritmit të mëposhtëm: fjalë elvish (mbiemër ose emër) + prapashtesë + mbaresë... Pra, femra duhet të mbarojë me “-e”, ndërsa emri mashkullor me “-on”. Për shembull, emri i femrës Ankalime, që në përkthim do të thotë "Më e ndritura" ose emri Mirime, në përkthim do të thotë "E lirë": Mirim + e... Dhe të tjera Irime (e bukur), Laurindie (zemër prej ari), Eldalote (lule kukudhë), Ainulindale (muzika e Ainurit), etj.

    Emrat Elve që mbarojnë me "-Iel"

    Emrat e kukudhëve femra nuk kufizohen vetëm në një fund. Ka një mori prapashtesash dhe mbaresash që mund t'i shtohen një fjale elvish. Mbaresa "-iel", që do të thotë bijë, është shumë e zakonshme tek njerëzit madhështor. Për shembull, emrat e kukudhëve femra me mbaresën "-iel": Airiel (vajza e detit), Isiliel (vajza e hënës), Tinuviel (vajza e muzgut), Lairiel (vajza e verës) e kështu me radhë.

    Ndër të tjera, emrat e kukudhëve femra mund të formohen nga një ose më shumë fjalë pa prapashtesa dhe mbaresa, për shembull: Arwen (Ap + venë - vajzë fisnike), Idril (shkëlqim i shkëlqyeshëm), Lúthien (magjepsëse), Nimlot (lule e bardhë), Earwen (vashë deti) dhe të tjerët.

    Kur zgjidhni një emër, mbani mend se i njëjti emër nuk është dhënë kurrë dy herë në historinë e kukudhëve. Ka vetëm një Arwen, vetëm një Tinuviel, vetëm një Lúthien. Çdo emër është unik dhe i veçantë. Nëse nuk keni imagjinatë të mjaftueshme për të dalë me emrin tuaj kukudhë, atëherë programet speciale - gjeneruesit e emrave do t'ju ndihmojnë.

    Runet

    Runet e Elve shërbyen si lloji kryesor i shkrimit midis kukudhëve. Me ndihmën e tyre regjistruan njohuritë, historinë dhe këngët e grumbulluara, krijuan magji etj. Ofrohet një transkriptim për runet elvish për nxënësit e gjuhës, i cili do të ndihmojë në shqiptimin e saktë të fjalëve.

    Gjuha më e zakonshme është dialekti Sindarin, dhe për këtë arsye runat elvish të këtij dialekti mund të gjenden kudo. Nëse ju kujtohet, në filmin "Zoti i unazave" shfaqet në të zezë imazhi i mbishkrimit në unazë, i cili i merr rrënjët nga kukudhi, por u përdor nga forcat e së keqes (Sauron dhe krijesa të tjera të Mordorit) .

    Runet jo vetëm që tregojnë një tingull të caktuar, por janë edhe simbole magjike si Prandaj, kuptimi i tyre është gjithashtu mistik. Ne duhet të falënderojmë Tolkien për larminë e botës së kukudhëve, pasi është ai që është themeluesi i shumë dialekteve të kukudhëve (dhe jo vetëm).