Saga e Therionit njohuri për shpellat. Një udhëzues i detajuar për mekanikën e sistemit luftarak në Sagën Therian. Sekretet e një fillimi të suksesshëm të lojës

Loja ka një bisedë plotësisht në gjuhën ruse. Klikoni "+" lart djathtas në dritaren e bisedës dhe shkruani RUS në dritare (ekziston gjithashtu një bisedë për lojtarët EVE-Online "eve-ru")

Perspektivat për lojën

Pavarësisht se kjo është një beta e hapur, NUK do të ketë fshirje, të gjithë personazhet dhe gjërat e tjera do të ruhen. Donati nuk është drakonian dhe në shumë mënyra e bën lojën komode. Përveç zonës kryesore të Hokoria, tashmë është hapur një zonë e madhe dhe e vështirë e grabitjes së Lanfar (për të parë një hartë të të gjithë lojës, lëvizni rrotën e miut për ta zmadhuar). Zhvilluesit janë shumë të përgjegjshëm, njëri prej tyre shpesh shfaqet në bisedën e përgjithshme, duke shkruar me shkronja portokalli. Ata gjithashtu përgjigjen vazhdimisht në forume dhe bëjnë ndryshimet e nevojshme në lojë, duke dëgjuar mendimet e lojtarëve.

Karaktere shtesë

Loja nuk ndalon dhe madje inkurajon krijimin e karaktereve të shumta. Për të bërë një persisht tjetër, duhet të blini për 100 korona (monedhë reale, megjithëse mund ta blini në treg) një gjë të tillë si Crossing. Në të njëjtën kohë, të gjitha përmirësimet që keni blerë realisht për personazhin tuaj të parë transferohen edhe në karakterin e dytë. Ato. Nëse blini një vend tjetër për veglat në dyqan, atëherë karakteri i dytë do të ketë njëkohësisht një vend tjetër për veglat. Ata mund t'i dërgojnë letra njëri-tjetrit dhe të dërgojnë gjëra, ata mund të kryejnë të gjitha detyrat tuaja në të njëjtën kohë dhe mund të jenë online në të njëjtën kohë dhe madje të luftojnë kundër njëri-tjetrit në arenë.

Si të fitoni para

Ka mënyra të ndryshme. Më fitimprurësi konsiderohet të jetë një udhëtim në një shpellë, ku do t'ju duhet një kafshë dhe siguri. Është gjithashtu një ide e mirë të rrisni aftësitë luftarake tuaja dhe të shokëve tuaj në arenë përpara se të shkoni në shpellë. Nëse shpella është e vështirë, një udhëtim atje do të zvogëlojë të gjithë HP-në tuaj dhe do t'ju duhet të flini për një kohë të gjatë për t'u shëruar (përveç nëse keni një eliksir). Të ardhurat kryesore do të jenë nga armët. Disa monstra janë të dobishëm në alkimi.

Krijimi nuk është akoma më fitimprurës, por ndërsa loja zgjerohet dhe aftësitë tuaja përmirësohen, do të mund të përfitoni gjithnjë e më shumë prej saj. Vlen gjithashtu të bëni kërkime nga Mave (mund ta gjeni në qytetin e Hawkoria, në hotelin në Distriktin e Vizitorëve). Ndër profesionet fitimprurëse, mund të veçohet gjuetia, në veçanti, zbutja e kafshëve (zbutja), kafshët luftarake si arinjtë dhe ujqërit mund të merren me vete në raste, ata luftojnë mirë. Gjithashtu, shoqëruesit e kafshëve rrisin aftësinë në lloje të caktuara toke (për shembull, një rrëqebull rrit ndjeshëm aftësinë për të eksploruar malet).

Degë të tjera fitimprurëse përfshijnë florën (bërjen e ilaçeve) dhe arkeologjinë (dhe gjetjen e objekteve të shtrenjta). Por ky është vetëm një përfitim subjektiv, ndoshta në fillim ata do të sjellin më shumë fitim, por nëse, për shembull, përmirësoni mirë çdo aftësi tjetër, atëherë zanatet tuaja të nivelit të lartë do të shiten mirë në treg me çmime të larta.

Përveç kësaj, duke derdhur para të vërteta në lojë, ju mund të shesni kurora në treg. Në momentin e redaktimit të artikullit, 1 kurorë kushton afërsisht 1.3-1.4 ar. Për të kuptuar, për krahasim, do të them që studimi i një dege profesionale shtesë kushton 50 argjendi. Për një udhëtim në një shembull kompleks mund të merrni rreth 2-7 ari.

Ju mund të fitoni 5 argjendi në 10 sekonda çdo ditë duke punuar si agjent Falconer në qytetin fillestar të Craneharbor.

Artizanatit

Krijimi luan një rol shumë më domethënës në Sagën Theriane sesa mund të prisni fillimisht. Çdo profesion ka karakteristikat e veta, por në përgjithësi mund të identifikohen disa parime bazë. Në fillim të lojës ju zgjidhni profesionin tuaj të parë. Në varësi të zgjedhjes suaj, pas mbërritjes në Hokoria do të shkoni në një nga vendet ku do t'ju mësohen bazat e zanatit tuaj. Në këto vende do të jenë të disponueshme disa veprime, për shembull, therja e një lepuri ose qepja e një koke, por për të zgjeruar arsenalin tuaj do t'ju duhet të blini receta shtesë nga tregtarë të ndryshëm (çdo profesion ka të vetin, recetat e para do t'i blini në vendi ku ju mësuan bazat, do të gjeni më komplekse në Hokoria ose vende të tjera). Punimi kryhet në stacion. Për shembull, ju mund të krijoni ilaçe në Hokoria me një prodhues ilaçesh në Distriktin Tregtar, por baza fillestare është në Kopshtin e Mijë Frutave, nuk ndryshon nga stacioni në Hokoria. Duke klikuar në butonin e stacionit, do të shihni një dritare ku të gjitha recetat që njihni do të shfaqen në të majtë. Pas zgjedhjes së një recete, rezultati i përpunimit do të shfaqet nën listën e recetave. Në anën e djathtë të së njëjtës dritare është një listë e përbërësve të kërkuar. Zakonisht të gjithë përbërësit ndahen në dy pjesë - çfarë mund të merrni vetë dhe çfarë do të duhet të blini nga NPC ose lojtarë të tjerë. Le të marrim si shembull dritaren e ilaçeve.

Në këtë rast shohim katër përbërës. Prodhuesi i ilaçit mund t'i marrë vetë tre të parat (për këtë është përgjegjëse dega Flora Botany), do t'ju duhen 2 bimë të ndryshme dhe një lidhës. Por do të duhet të blini një ampulë, ampula të zakonshme shiten nga NPC (megjithatë, furnizimi i tyre është i kufizuar, rivendosja e aksioneve, sipas vetë lojtarëve, ndodh një herë në orë), ampula të një rendit më të lartë shiten në treg, ose ju mund t'i blini ato drejtpërdrejt nga lojtarët përmes postës. Nëse dëshironi të bëni vetë ampula, do t'ju duhet të zotëroni profesionin e argjendarit dhe nën-mjeshtërinë e "fryrësit të xhamit". Kur niveli i kompleksitetit të recetës ju përshtatet, përbërësit janë të gjithë në vend, mund të klikoni Prano.

Për më tepër, përbërësit mund të ndahen në tre kategori të tjera. Materialet konsumuese, këto përfshijnë, për shembull, tehe, dalta dhe karburant. Më pas vijnë burimet, materialet dhe substancat, të cilat gjithashtu ndahen në grupe të vogla. Në treg, ju do të kërkoni për sy buburreci në seksionin e substancave, por për trungje - në materiale. Thjesht studioni tregun dhe të gjitha këto klasa do të përshtaten në kokën tuaj.

Pika e fundit e rëndësishme - rezistencë apo rezistencë. Logjikisht, materialet kanë struktura të ndryshme. Dhe për shembull, ju mund të prisni më lehtë materialin e hollë, por për materialin e trashë do t'ju duhet një objekt prerës më i mprehtë. Pjesa e parë e përbërësve në recetë është "indi", ai që reziston. Pjesa e dytë është objekti përpunues, ai që kapërcen rezistencën. Për shembull, një copë lëkure dreri ka një rezistencë për rrezitje prej 5. Për ta përpunuar atë, ju nevojitet një teh me mprehtësinë - fuqinë e duhur. Përshtatshmëria e një artikulli për përpunim shfaqet nga një numër i madh në krye të dritares së përpunimit. Shikoni foton e mësipërme, tregon numrin 5 pranë ikonës së vështirësisë, që do të thotë se mund ta krijoj ilaçin pa asnjë problem, nëse numri ka një shenjë minus, atëherë nuk do të mund ta krijoj ilaçin. Nëse e kuptoj saktë, ne zbresim shifrën e forcës totale nga shifra e rezistencës totale. Rezultati i një llogaritjeje të tillë nuk duhet të ketë një shenjë minus.

Pse ia vlen të dhurosh të paktën një herë?

Pas çdo blerjeje të parë në dyqanin e lojërave, personazhi merr statusin Premium dhe aftësinë "Gatishmëria për Gjumë".
Ato. ju mund të rreshtoni detyrat edhe pas gjumit. Pa këtë veçori, gjumi është detyra e fundit në radhë. Ju nuk mund të vendosni asgjë pas saj. Duket se nuk ka ende përfitime të tjera nga statusi Premium. Informacioni për këtë të mirë zhduket, ndoshta pasi të keni blerë një herë kurora.

Çfarë është Prezenca

Kjo është prania e një kafshe ose shoqëruesi në një zonë të caktuar. Përndryshe, është një mundësi për të vrarë, punësuar, zbutur dikë. Për shembull, nëse keni nevojë për arinj për qëllime të ndryshme, është më mirë t'i kërkoni në Malet e Argjendit, ka 50 për qind të tyre, domethënë mundësia për të kapur një ari është 50 për qind. E njëjta gjë vlen edhe për praninë e njerëzve. Për shembull, nëse prania e një punëtori është 10 përqind, atëherë shiriti i zbutjes do të mbushet shumë ngadalë, për çdo hap 10% (ndonjëherë më pak, deri në 2%). Për detyrat tuaja të punësimit të partnerëve T3, zgjidhni vende me prani të paktën 10 përqind. Shoqëruesit T3 në territore të ndryshme mund të mos kenë fare prani, që do të thotë se nuk do të jenë në gjendje të punësojnë, shoqëruesi thjesht nuk do të shfaqet për punësim.

Prania e luftëtarëve në shtëpinë tuaj (kur mundësia për të punësuar tashmë është e hapur)

Kapiten - 25%
ushtar - 60%
roje - 80%
Henchman - 40%
Big Guy - 90%

Eksplorimi i zonës

Kur krijoni një kamp, ​​rreth tij shfaqet një rreth i bardhë me pika. Mundësia më e madhe për të hapur diçka është brenda këtij rrethi. Ekziston një shans për të gjetur diçka jashtë rrethit, por brenda rrethit mundësia është më e lartë. Pasi të keni përfunduar kërkimin tuaj, lexoni raportin në Journal Reports (R). Nëse thotë "ju mendoni se mund të keni humbur diçka", d.m.th. Nëse ndiheni sikur keni humbur diçka, atëherë ia vlen të shikoni përsëri në atë zonë. Nëse thjesht thotë se nuk gjetët asgjë interesante, mos ngurroni të vazhdoni.

Ku të shes KY artikull dhe ku ta blej këtë artikull

Për ta bërë më të lehtë për ju të luani, mbani mend se është e rëndësishme t'i kushtoni vëmendje në Therian Saga. Për shembull, nëse ju është dhënë një kërkim dhe nuk dini ku ta gjeni artikullin e kërkimit, lexoni me kujdes shpjegimin e kërkimit, vetë kërkimin, si dhe thjesht informacione të ndryshme nga ky NPC. Është gjithashtu e dobishme që thjesht të ecni nëpër vende dhe të mbani mend se ku shitet. Mos harroni gjithashtu se zakonisht nëse një NPC shet një lloj të caktuar artikulli, ka shumë të ngjarë që ai të blejë artikuj të ngjashëm. Për shembull, nëse një vajzë shet bimë, atëherë ajo do të blejë vetëm bimë, mos u përpiqni të shesni rrobat e saj, gjithçka që mund t'i shisni personazhit shfaqet në skedën Shit të dyqanit të tij. Një vend i mirë për të shitur është Distrikti i Merchant në Hokoria, por sigurisht që nuk është i vetmi vend.

Përmirësimi i shokëve dhe kafshëve dhe shitja e tyre

Për të detyruar një punëtor të bëjë një detyrë të veçantë, ju duhet
vijnë në atë vend, ku dëshironi t'i jepni një detyrë (niveli i aftësisë së tij duhet të jetë mjaft i lartë për detyrën minus bonuset tuaja, d.m.th. nëse keni nevojë për 10 aftësi për një detyrë, punëtori duhet të ketë jo më pak).
- kur erdhën në një vend, për shembull, ku ka lepuj, klikoni në gjuetar, do të shfaqet një dritare me detyra në dispozicion të tij, klikoni mbi lepurin (ose çdo gjë tjetër që ju nevojitet) dhe ai fillon ta bëjë këtë punë pak më ngadalë se ju.
Do të ndalet ai do të shfaqet vetëm pasi të ktheheni në këtë vend dhe të klikoni mbi të dhe butonin ndalo detyrën.
Prag punëtori NUK lëkundet. Që aftësia e tij të rritet, ai duhet të bëjë gjithçka së bashku me ju.

Mercenarët fitojnë aftësi vetëm kur janë në një grup me ju (d.m.th., ata nuk gërmojnë vetë - ata nuk janë në grup atëherë, por në punë të ndara nga skuadra). I njëjti rregull funksionon si për personazhin kryesor - një mercenar nuk mund të ngrihet mbi +5 nga vështirësia e detyrës, si personazhi kryesor (numri në dritaren e detyrës nuk është niveli juaj i aftësisë, por aftësia totale e heroit, mercenarë, vend bonus, vegël, bizhuteri, magji, shishe - shikoni vlerën reale të aftësisë dhe llogaritjen në dritaren e karakterit kur vendosni miun mbi aftësi).

Llogaritja e një aftësie efektive është e tillë që merret 40% e efektit maksimal, 30% e asaj të radhës, 20%, 10% + magji (bizhuteri, shishe, artefakte) për efektivitet 100%.
Për shembull, aftësia e heroit është 20, mjeti është 15, mercenari është 17, bonusi i vendit është 22. Bizhuteritë (unazat dhe varëset nuk mblidhen, funksionet më të forta) me 2, duke pirë një shishe me 1.
Niveli juaj efektiv i aftësive= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Vështirësia e detyrës në këto kushte do të krahasohet me 22.7 - kjo ka të bëjë nëse mund ta bëni fare. Dhe për të kontrolluar rritjen e aftësisë për gg, vështirësia e detyrës do të krahasohet me aftësinë e heroit - 20 - dhe nëse kompleksiteti i detyrës është 15 ose më pak, atëherë nuk do të ngrini asgjë.

Shoqëruesit mund të shiten në Hokoria. Kafshët mund të shiten në Fermën e Gourins. Ferma nuk pranon kafshë luftarake; kafsha duhet të jetë në grupin tuaj. Hapni skedën e parë, klikoni mbi shitësin, hapni skedën Shitet në dritaren e saj dhe shisni. Kafshët e luftës gjithashtu mund të shiten, por te një shitës tjetër.

Ku të merrni aftësi të tjera

Vendet e trajnimit janë të shpërndara në të gjithë hartën. Gjëja më e lehtë është të shkosh në Distriktin e Vizitorëve dhe të gjesh atje djem me një mori pikëpyetjesh si "Ku mund ta mësoj këtë?" (djemtë përgjigjen një pyetje në një kohë). Kur kryeni këtë "kërkim", një pikëpyetje e verdhë do të shfaqet në hartë dhe do të ketë një stacion të nevojshëm për stërvitje. Mos harroni se për të zhvilluar aftësi më specifike, së pari duhet të mësoni fushën e përgjithshme. Kjo do të thotë, ju nuk do të jeni në gjendje të krijoni ilaçe nëse nuk studioni, për shembull, Flora.

Shpejtësia e përfundimit të punës

Loja ka një mundësi për të përshpejtuar përfundimin e detyrave, por koha maksimale që mund të zbritet nga të gjitha detyrat nuk i kalon tre orë në total. Mund ta përshpejtoni me një filxhan çaj realisht (dhe nga gjokset që jepen në fillim), dhe gjithashtu duhet të jetë e mundur të shpejtoni detyrën për 1 kurorë (monedhë reale) me 15 minuta (përsëri, këto 15 minuta përfshihen në kufirin prej tre orësh). Shpejtësia e ekzekutimit zvogëlohet automatikisht me 2 herë nëse një pjesë e trupit të personazhit tuaj rrëzohet në zero.

Ku të merrni materiale në fillim të lojës

Në Inn në Craneharbor mund të merrni një komplet fillestar falas për profesionin tuaj të zgjedhur. Për gjuetarin, për shembull, grupi përmban disa pjesë të mishit të lepurit. Por më mirë mund ta therni vetë lepurin. Ju duhet një recetë dhe një grup tehe (thika shtesë dhe materiale të tjera shiten nga NPC të ndryshme që lidhen me profesionin tuaj). Nivelimi fillestar i një profesioni zakonisht fillon me një zinxhir kërkimesh që përfundimisht do t'ju çojnë në stacionin kryesor për profesionin në lojë.

Loja përmban PvP në arenën në Hokoria. Deri tani nuk ka rëndësi thelbësore, por përmirëson aftësitë luftarake. Është në rregull nëse jeni i mundur, të gjithë janë shëruar plotësisht në fund. Ju nuk humbisni asgjë, fitoni vetëm një rritje të aftësive në përputhje me veprimet tuaja në betejë.

NPC Arena

Për momentin ka 3 arena gjithsej. Në të gjitha arenat do të keni 5 beteja. Për çdo betejë të fituar do t'ju jepen para dhe një Perlë me Mjegull (perlat në të ardhmen do të përdoren për të punësuar shokë T4, për t'i ruajtur dhe mos i shpërdoroni askund)

1. Në fshatin Teasan ka NPC Fedor, ai do të tregojë vendndodhjen e arenës së parë Avidel. Ejani, merrni detyrën dhe luftoni. Është e lehtë të kalosh me arinj dhe roje.

2. Fedor tregon në arenën e dytë vetëm pasi ka kaluar të parën. Arena e dytë quhet Brech. Gjithçka është njësoj si në të parën, por armiqtë janë më të vështirë. Nuk ia del dot më me arinj. Është më mirë të kalosh në këtë arenë me Yaren, Kerry dhe disa skuadra.

3. Kampi i Banditëve. kontrolluar nga explorer në koordinatat 10, 213. Paguani 5 ari për t'u kontaktuar me menaxherin e arenës. Të gjitha. Ja ku po shkojmë. Është shumë e ndërlikuar. Ekipi im ishte Yaren, Kerry, Squire dhe Motra. Lloji i sipërfaqes është Urban, dhe nëse vlera e llojit të sipërfaqes suaj është më e lartë, atëherë siç e kuptoj unë, sulmet do të zbresin më shpesh dhe armiku do të humbasë më shpesh (informacion jo i specifikuar). Mundohuni të godisni vrima dhe të fshiheni pas mercenarëve kur ka erë sikur diçka po gatuhet. Shpërblimi për përfundimin do të jetë mahnitës, 3 shufra domeni (1 shufër është rreth 50 ar për momentin), 3 shufra buletini, një shpatë domeni, forca të blinduara për 60 ar, një tabard mëndafshi për 30 lidership dhe pak para :). Të gjitha.

Slots shtesë për armë dhe mjete

Në mënyrë ideale, keni 3 lojëra elektronike në mënyrë që secila të mund të strehojë një armë që është e specializuar në një lloj dëmtimi. ato. pa marrë parasysh sa armë ka me parametra të ndryshëm, vlera maksimale do të merret gjithmonë për parametrin e goditjes. Mjetet NUK grumbullohen, d.m.th. Nëse vendosni një mjet 21 në një vend dhe një mjet 5 në tjetrin, aftësia do të jetë 21.

Si të rritet lidershipi

Blini veshje Tabard ose nga një shitëse në Hawkoria (distrikti Merchant), ose në Tregun Publik nga lojtarët (shumë më të shtrenjta dhe me cilësi më të mirë). Gjithashtu, pasi të keni ngritur njohuritë tuaja për jetën e qytetit në hyrje të Hawkoria, shkoni në Distriktin e Vizitorëve në Hawkoria në bujtinë dhe punësoni një faqe. Përveç rritjes së lidershipit, lidershipi do të rritet thjesht përmes procesit të punësimit.

Esnafi

Në këtë lojë, një repart është një propozim shumë i shtrenjtë; zgjerimi i tij kushton shumë ar. Nuk është e mundur të grumbullosh 500 njerëz në të njëjtën kohë. Kandidatët me përparësi janë lojtarët që ose kanë një aftësi të shtuar të nevojshme nga reparti (shikoni temat rreth repartit), dhe ata që mbledhin shumë ar nga birucat dhe gjithçka tjetër. Nëse jeni akoma "i vogël", ka kuptim të ngriheni, të visheni, në mënyrë që të keni një fermë të qëndrueshme nga rastet. Përndryshe, do të ndaheni midis dëshirës për të shpenzuar për veten tuaj dhe nevojës për të zhvilluar repartin. Për më tepër, vini re se komuniteti në lojë është shumë i mirë, por nuk keni nevojë t'i acaroni me një bollëk fjalësh ruse në bisedën e përgjithshme (shkruani personalisht me shkronja rozë duke klikuar mbi pseudonimin e lojtarit rus, ose shkruani me postë). Individë veçanërisht mbresëlënës kanë filluar tashmë disa tema në forum, duke thënë se loja është në anglisht dhe shkruajnë në anglisht. Zhvilluesit janë në anën tonë, por nuk ka nevojë të abuzojmë me të.

Përmirësimi i aftësive territoriale

Nivelim i përshpejtuar i terrenit (Mund të përdoret duke filluar nga Lanfar).

Ka një ujk në pyll. Në Rrafshinat e Mëdha ka një merimangë 5.5.5, në kalimin në strofkë (malet) ndonjëherë ka edhe një merimangë. Me pak fjalë, çdo turmë e dobët. Ne goditëm një herë me hero, vetëm me hero! Është e rëndësishme. Pastaj ne qëndrojmë në mbrojtje për një kohë të gjatë, ndërsa ai na mund. Nëse mbrojtja >50, atëherë merimanga nuk godet fare, kurrë. Pas 300 goditjeve, ne e përfundojmë atë me një hero, dhe vetëm një hero. Nga zero në 35+ në 10 minuta. (Informacioni i siguruar nga Lifewarden)

Therian Saga është një përzierje unike e zhanreve. Ekziston edhe zhvillimi i karakterit me krijimin e gjërave të ndryshme, si në një RPG. Dhe ndërtimi i shtëpive, si dhe përmirësimi i zotërimeve të repartit (në këtë rast, të gjitha përmirësimet do të japin përparësi të caktuara), si në strategji. Dhe detyra emocionuese të denja për zhanrin e kërkimit.

Aventura në Sagën Therian fillon në një ishull të vogël që është një zonë karantine. Heroi trim përpiqet të arrijë në kontinentin e sapo zbuluar në kërkim të një jete më të mirë. Pasi ka kryer detyra të thjeshta, ai nis lundrimin. Rezidenca e tij e re e mirëpret me kërkimet më interesante, shoqëruesit besnikë dhe, natyrisht, zanatet.

Kërkimet arsimore të Therian Saga do t'ju tregojnë më shumë për profesionin tuaj të zgjedhur dhe do t'ju lejojnë të merrni monedhat tuaja të para. Por më tej do t'ju duhet të kuptoni shumëllojshmërinë e madhe të mundësive të ofruara vetë - pionierët nuk kanë libra referimi dhe manuale! Vetëm më të zgjuarit dhe më këmbëngulësit do të jenë në gjendje të mbijetojnë dhe të bëhen artizanë të mëdhenj ose eksplorues të guximshëm birucash.

Artizanatit - kjo është pjesa më e rëndësishme e lojës. Artikujt e ofruar nga tregtarët vendas janë shumë mediokër. Pa mjete cilësore, veshje dhe armë, kolonët e kanë të vështirë. Dhe për të krijuar gjëra më të mira, do t'ju duhet një shumëllojshmëri e gjerë materialesh. Pra, të armatosësh veten me një kazmë, sëpatë ose armë tjetër në dispozicion dhe të shkosh për të marrë burime është një ide e shkëlqyer.

Shoqëruesit dhe kafshët shtëpiake të heroit do të jenë mbështetja dhe mbështetja e tij. Ata do t'ju ndihmojnë të eksploroni toka të reja, të minoni materiale dhe madje të krijoni sende. Ashtu si heroi, aftësitë e tyre gradualisht përmirësohen me përdorim.

Çdo veprim kërkon një sasi të caktuar kohe dhe energji për të përfunduar. Sa më kompleks të jetë, aq më të larta janë kostot. Energjia do të plotësohet duke fjetur në një tavernë, kamp ose shtëpinë tuaj. Epo, koha... Gjëja më e këndshme për Sagën Therian është aftësia për të planifikuar veprime. Pasi t'u lini studentëve një listë detyrash për disa orë, mund ta fikni kompjuterin me siguri. Pas kthimit në botën e lojës, do të gjeni burime të nxjerra, artikuj të krijuar dhe aftësi të përmirësuara të karaktereve. Ideale për ata që nuk kanë shumë kohë të lirë.

Profesionet e Artizanatit dhe Artizanatit në Sagën Theriane

Sistemi i krijimit në lojë është vërtet unik. Ka 6 fusha për të aplikuar talentet tuaja artizanale, secila e ndarë në 3 specializime:

  1. druri (druvar, marangoz, marangoz);
  2. dizajn (regjës lëkurësh, rrobaqepës, argjendari);
  3. gur (murator, ndërtues, minator);
  4. metal (farkëtar, punëtor shkritor, kërkues);
  5. fauna (trajner, gjuetar dhe ende në zhvillim blegtori);
  6. flora (botanist, herbalist, kopshtar).

Therian Saga nuk vendos asnjë kufizim në studimin dhe zhvillimin e zanateve, përveç gjësë më të rëndësishme - kohës. Mund të bëni pak punë të paktën në të gjithë sektorët.

Krijimi i një objekti është një proces interesant. Për të bërë një artikull, do t'ju nevojiten disa materiale dhe materiale harxhuese. Bonuset e artikujve varen nga burimet e përdorura dhe ato të rralla dhe të shtrenjta nuk janë gjithmonë më të mirat. Gjithçka është si në jetë: hekuri është i përsosur për sëpatat e betejës, dhe argjendi është i përsosur për bizhuteri. Pasi ka zgjedhur materialet më të mira dhe ka vendosur për cilësinë e artikullit të ardhshëm, mjeshtri shkon në punë.

Degë të tjera të dijes

Therian Saga nuk kufizohet vetëm në profesionet klasike që ekzistojnë në lojëra të tjera. Përveç tyre, ka drejtime mjaft të pazakonta:

  • shkenca (alkimi, inxhinieri);
  • aftësitë sociale (udhëheqja, tregtia dhe spiunazhi);
  • eksplorimi i botës (transporti, eksplorimi dhe arkeologjia);

Alkimistët Ata do të bëjnë bojëra dhe përzierje misterioze që janë të paarritshme për herbalistët e zakonshëm. Inxhinierët do të krijojnë makineri dhe mekanizma të mahnitshëm që do t'ju lejojnë ta ktheni shtëpinë tuaj në një punëtori të vërtetë dhe të thjeshtoni shumë punimin.

Lidershipi e nevojshme për çdo pionier. Numri dhe niveli i personazheve që heroi mund t'i bindë të bëhen shokët e tij varet nga ai.

Tregtisë ju lejon të blini disa mallra të dobishme që vijnë nga jashtë, si fijet e mëndafshta.

Spiunazhi- një industri shumë misterioze e dobishme për zhvillimin aktiv të reparteve. Informacioni për këtë profesion është i klasifikuar, por më të dëshpëruarit ende gjejnë mësues dhe i bashkohen radhëve të pakta të spiunëve.

Shërbimi i inteligjencës ju lejon të zbuloni vendet dhe hyrjet në birucat që janë të fshehura nga pamja e thjeshtë. Transporti është jashtëzakonisht i nevojshëm për repartet.

Arkeologjia Gjithashtu bën të mundur gërmimin e objekteve të lashta misterioze. Pasi ka njohur fragmentet e gjetura në një muze ose laborator në shtëpi, shkencëtari mbledh me kujdes prej tyre hajmali, idhuj dhe objekte të tjera shumë të dobishme. Shembujt më të mirë rrisin ndjeshëm disa parametra të karakterit dhe mund të kushtojnë një pasuri.

Sistemi luftarak i Sagës Therian

Sistemi luftarak në Therian Saga është gjithashtu mjaft origjinal. Në betejë marrin pjesë jo vetëm heroi, por edhe shokët me aftësi sulmuese dhe mbrojtëse. Numri i tyre në një betejë është i kufizuar në katër. Çdo luftëtar mund të sulmojë, të mbrojë dhe të mbulojë një aleat. Në të njëjtën kohë, heroi ka 6 bare shëndetësore menjëherë - veçmas për kokën, trupin, krahët dhe këmbët. Satelitët kanë vetëm dy prej tyre.

Për analogji me luftimet e vërteta mesjetare, mbrojtja dhe sulmi i një karakteri ose kafshe luftarake ndahet në tre lloje: prerje, depërtuese dhe shtypëse. Çdo pjesë e armaturës së personazhit kryesor ka karakteristikat e veta të mbrojtjes kundër çdo lloj dëmtimi. Ato zbatohen vetëm për shkallën e shëndetit të tij që mbulohet nga ky artikull specifik. Kështu që ju do të duhet të kujdeseni për një grup të plotë të armaturës - një luftëtar pa helmetë ose parzmore është i dënuar me vdekje të shpejtë nga 1-2 goditje në një pjesë të pambrojtur të trupit.

Esnafet

Therian Saga është ndoshta loja më bashkëpunuese e shfletuesit atje. Të gjitha profesionet janë të ndërthurura ngushtë. Një farkëtar nuk mund të bëjë një sëpatë pa ndihmën e metalit nga një minator dhe një punëtor shkritor, si dhe një dorezë nga një druvar dhe marangoz. Gjatë kërkimit dhe shkëmbimit të burimeve të nevojshme, krijohen marrëdhënie që zhvillohen në bashkëpunim të frytshëm. Dhe pastaj krijimi i një klani është afër qoshes.

Reparti ju lejon jo vetëm të shkëmbeni me fitim rezultatet e punës suaj, por edhe të ndërtoni miniera të mëdha, sharra dhe fabrika që një lojtar nuk është në gjendje t'i ndërtojë. Xeherori më i rrallë, forca të blinduara dhe armët më të mira mund të merren vetëm përmes ndërtesave të reparteve. Dhe vendosja e lidhjeve politike me sundimtarët e territoreve të reja dhe mbajtja e festivaleve do të diversifikojë më tej jetën e lojtarëve.

Sekretet e një fillimi të suksesshëm të lojës

Në mënyrë që të shikoni rreth lojës dhe të zgjidhni një profesion sipas dëshirës tuaj, është mirë të merrni specializimin "fauna" për personazhin tuaj të parë. Ndërsa zhvilloni aftësitë tuaja të trajnimit, do të jeni në gjendje të zbutni kafshët shtëpiake të forta. Ata jo vetëm që do të ndihmojnë në përfundimin e birucave të para, por do të jenë të dobishëm edhe në zotërimin e specializimeve të tjera. Gjuetia do t'ju lejojë të merrni mish për të zbutur kafshët.

Në limanin Zhuravlinaya, të ardhurve u jepen 15 kuponë Sokolniki. Nuk ka nevojë t'i ruani ato "në rezervë" - për ta ju mund të merrni burimet që ju nevojiten në fillim. Në fazat e mëvonshme të lojës ato do të bëhen praktikisht të padobishme.

Para se të blini ndonjë gjë të vogël në treg, është më mirë të siguroheni që ai të mos shitet në dyqane të rregullta me një çmim disa herë më të ulët.

Ju duhet të ndërtoni një banesë në pyll ose në fushë sa më shpejt të jetë e mundur. Materialet për këtë shiten nga personazhe jo-lojtar. Loja Therian Saga ju lejon të ngrini ndërtesa të veçanta në zonën lokale, ku satelitët nxjerrin burime në mënyrë të pavarur. Duke punësuar disa gjuetarë, ju mund të bëni therjen ndërsa ata marrin lojën.

Therian Saga është një lojë çuditërisht e thellë dhe e shumëanshme. Pasi mori njohje në Amerikë dhe Evropë, ajo erdhi tek ne. Këtu nuk mund të merrni "gjithçka menjëherë", por njerëzit e zgjuar dhe të motivuar mund të kenë sukses.

E suksesshme Përshkrim i Sagës Theriane do të pajiseni me njohuri për sekretet dhe nuancat e lojës, disa prej të cilave do t'i gjeni në bazën tonë të njohurive. Detyra fillestare në fillim të lojës është të krijoni karakterin tuaj.

Krijimi i një skuadre, shoqërues

Pasi personazhi juaj të jetë gati, ai fillon udhëtimin e tij emocionues vetëm në botën e lojës. Por ky është vetëm fillimi i pasazhit. Në këtë projekt loje, ju keni çdo mundësi për të krijuar skuadrën tuaj duke pranuar disa shoqërues.

Therian Saga ka tre lloje shoqëruesish.

  • Njerëzit. Punësimi i tyre kërkon aftësinë "udhëheqëse". Gjithashtu, për praninë e tyre në skuadrën tuaj do t'ju nevojiten "pika respekti".
  • Kafshët. Për t'i zbutur ato, keni nevojë për aftësinë "stërvitore". Gjithashtu, për praninë e tyre në skuadrën tuaj do t'ju nevojiten "pika vëmendjeje".
  • Kafshët blegtorale. Për t'i zbutur, ju duhet aftësia "Blegtoria" në "Bestiary" dhe për praninë e tyre në skuadrën tuaj do t'ju nevojiten "pikat e vëmendjes".

Çfarë përfitimesh sjellin?

  • Me çdo shoqërues, njohuritë që secili prej tyre zotëron i shtohen skuadrës tuaj.
  • Disa shokë kanë aftësi luftarake. Ata marrin pjesë në beteja me ju.
  • Pasi të keni blerë dhe mobiluar shtëpinë tuaj, është e mundur të lini një nga shoqëruesit tuaj në shtëpi, ku ai punon në mënyrë të pavarur.

Sa shoqërues mund të punësohen në një skuadër?

Ju mund të rekrutoni maksimumi katër shoqërues (njerëz dhe kafshë) në skuadrën tuaj. Ekziston edhe mundësia e zgjerimit të skuadrës në tetë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një artikull i veçantë, i cili mund të blihet në dyqanin e lojërave për kurora.

Si të zhvilloni një shok

Secili prej shokëve ka aftësitë e veta specifike, për shembull, aftësi luftarake, njohuri lokale, aftësi artizanale dhe sociale (si lidershipi, etj.) (vetëm për njerëzit). Duke qenë në radhët e skuadrës suaj, shoqëruesi ua shton aftësitë tuajave vetëm nëse jeni të angazhuar në aktivitetin përkatës.

Veprimtaritë e shokëve tuaj veçmas nga ju

Ky projekt loje parashikon që shoqëruesit tuaj të kryejnë detyra të caktuara pavarësisht nëse jeni afër apo jo. Ndërsa jeni duke u kujdesur për biznesin tuaj, shoqëruesi juaj mund të punojë në shtëpinë tuaj. Ju keni mundësinë t'u caktoni detyra për të njëjtën punë ose punë të ndryshme disa shoqëruesve njëkohësisht në një shtëpi ose në disa shtëpi.

Ekzistojnë disa kufizime për satelitët:

  • Mund të përdoren vetëm aftësitë e minierave: prerje, minierë, minierë xehe, gjueti, kopshtari, arkeologji, tregti, botanikë dhe spiunazh. Ai nuk mund të krijojë objekte.
  • Niveli i aftësive të shoqëruesit duhet të përputhet me gjahun.
  • Kërkohet njohuri nga sateliti për zonën, e cila nuk ka rëndësi.
  • Studentët nuk mund të kenë punë të ndara nga ju.
  • Gjithashtu, kafshët nuk kanë punë të ndara nga ju.

Vetëm ata satelitë që kanë parametrin "interes" mund të dërgohen në punë të caktuara.

Kufizimet e heroit

  • Kërkohet një nivel aftësie për t'i lejuar shoqëruesit të minojë.
  • Niveli i aftësisë duhet të jetë i mjaftueshëm për të filluar nxjerrjen e burimit. Nëse nuk keni një nivel të mjaftueshëm, duhet të pomponi ose të merrni një mjet më të mirë, ose të merrni një shok me të cilin mund ta nxirrni këtë burim.
  • Nëse në momentin që fillon nxjerrja e burimit të kërkuar, aftësia është në dispozicion në sasi të mjaftueshme, por pasi sateliti është dërguar për ta nxjerrë atë, nuk ka mjaftueshëm, atëherë nuk ka nevojë të shqetësoheni në këtë rast, sateliti do të nxjerrë me qetësi burimin.

Çfarë nevojitet për operacione individuale satelitore

Para së gjithash, ju duhet të rregulloni faqen tuaj:

  • vendndodhja e faqes tuaj - zona ku është minuar burimi i nevojshëm;
  • është e nevojshme të ndërtohet një mekanizëm minierash në vend në përputhje me profesionin;
  • nevojitet një ndërtesë në vend, për shembull, një shtëpi në fermë, një tendë, një tavernë ose një kasolle, e cila do të kënaqë interesat e shoqëruesit: prestigj dhe rehati. Interesa të tilla mund të plotësohen vetëm nga ndërtesat jorezidenciale. Shembull: për të ndërtuar një vend gërmimi, ju duhet një kullë (të jep prestigj), dhe për të ndërtuar një dyqan, ju duhet një banak dhe dekorim (të jepni rehati dhe prestigj). Nëse merrni një kullë më të mirë, atëherë mund të kënaqni plotësisht interesat e punëtorëve në këtë zonë, ndërkohë që ndërtimi i një tende apo objekti tjetër banimi nuk është aspak i nevojshëm.

Pasi të keni hapur skedën e ndërtimit të minierave, duhet të zgjidhni një shoqërues në skuadër dhe më pas të zgjidhni nxjerrjen e burimit të dëshiruar.

  • Shoqëruesi duhet të ketë një nivel aftësie që i lejon atij të nxjerrë këtë burim.
  • Puna e satelitit duhet të paguhet. Ju duhet të paguani për çdo cikël prodhimi. Shuma e pagesës varet tërësisht nga burimi i nxjerrë.
  • Sateliti ka një shpejtësi minerare që është tre herë më e ulët se e juaja.

Mund të lexoni më shumë informacione të dobishme rreth satelitëve në bazën e njohurive Therian Saga duke e shkarkuar atë nga lidhja më poshtë.

Mekanika e sistemit luftarak

Bazat e konfrontimeve luftarake

Para se të filloni betejat luftarake, ia vlen të njiheni me bazat e sistemit luftarak, i cili do t'ju ndihmojë të merrni pjesë më me sukses në konfrontimet luftarake.

Çdo njësi ka tre llojet e veta të dëmtimit (dhe mbrojtjen gjithashtu). Gjatë një greve, një njësi përdor vetëm njërën prej tyre dhe mund të mos jetë domosdoshmërisht ajo maksimale. Ky mund të jetë një lloj dëmtimi që bën një ndryshim të madh kur zbritet shifra përkatëse e mbrojtjes së armikut. Për shembull, gjatë një sulmi 45-40-35 me shpim të mprehtë-slash kundër një mbrojtjeje 40-20-50, përdoret dëmtimi i shpimit.

Rreth katër nga aleatët e tij mund të marrin pjesë në një betejë njëkohësisht me heroin. Sigurisht, ato duhet të kenë karakteristika luftarake. Një skuadër armike mund të përbëhet nga maksimumi tetë njësi luftarake. Në të njëjtën kohë, çdo njësi mund të marrë goditje vetëm nga tre të tjerë në një kthesë. Kjo mundësi është e kufizuar në tre qeliza sulmi të rrumbullakëta pranë ikonës së secilës njësi.

Ky kufizim nuk i lejon të gjithë satelitët të sulmojnë njëkohësisht një njësi luftarake të armikut. Nëse ka katër ose më shumë njësi armike, ia vlen të mbani mend se vetëm tre të parat mund të sulmojnë heroin tuaj, të tjerat i dëmtojnë shokut tuaj, i cili është i pari që ndjek heroin.

Vlen të theksohet se kjo situatë ka edhe anën pozitive. Për ta kuptuar atë, keni nevojë për njohuritë e mëposhtme: nëse jeni fshehur pas shokut tuaj, atëherë kur ai vdes, të gjitha sulmet e mëtejshme të destinuara për të anulohen automatikisht.

Këshilla

Gjatë një beteje të vështirë, ku keni më shumë se katër armiq, të cilët patjetër do të shkatërrojnë njësinë tuaj të parë gjatë kthesës së parë, për shembull, një betejë me një shef dhe miqtë e tij. Në këtë rast, është më mirë të vendosni një shoqërues në qelizën e parë, me të cilin mund të mbuloni heroin tuaj që nga sulmet e para të armikut. Sulmi i tre njësive të para të armikut do t'i drejtohet gjithmonë heroit, dhe në përputhje me rrethanat ndaj shokut që e mbulon atë, dhe ka shumë të ngjarë që ai të vritet menjëherë. Për tre njësitë e mbetura luftarake të armikut, sulmi do të drejtohet në të njëjtin shokun tuaj të parë, i cili tashmë do të vritet në këtë moment, dhe në përputhje me rrethanat, sulmi i njësive të mbetura të armikut do të anulohet dhe askush nga ekipi juaj nuk do të merrni më shumë dëme.

Në pamje të parë mund të duket sikur e gjitha është pak konfuze, por kur përdorni këtë taktikë do të kuptoni shpejt se ju jep një avantazh të madh në betejë. Gjëja kryesore që duhet të mbani mend është se në PvE, njësitë e armikut sulmojnë gjithmonë me radhë, me nga tre goditje secila. Përjashtimet e vetme janë kundërshtarët me "inteligjencë". Të gjitha veprimet sulmuese që synojnë njësinë tuaj që tashmë është vrarë anulohen plotësisht dhe nuk transferohen në asnjë mënyrë. Vlen të kujtohet se ky parim funksionon gjithashtu në favorin tuaj, domethënë, nuk ka kuptim të goditni një njësi pothuajse të vdekur me të tre qelizat e sulmit, përveç në raste të caktuara.

Buffs

Duke filluar me birucat mjaft serioze të Lanfar, disa armiq kanë ikona të ndryshme bufash të vendosura pranë ikonave të tyre.

kryesoret

  • Mbrojtja- dëmtimi i marrë nga kjo njësi është reduktuar ndjeshëm.
  • Fuqia- dëmi i shkaktuar kësaj njësie është dukshëm më i lartë se sa duhet të jetë kur e sulmon atë. Ky është i vetmi tifoz që mund të vrasë me një goditje; pa të, edhe nëse keni një sulm prej 60+ kundër mbrojtjes shumë minimale me dëmtime prej 100 ose më shumë, ju përsëri nuk do të jeni në gjendje të godisni.
  • Inteligjenca- mund të klasifikohet si bufa më e pakëndshme, e cila ju lejon të goditni njësinë që është më e ndjeshme ndaj sulmeve të saj. Duke e kombinuar atë me fuqinë, ju mund të shkatërroni papritur armikun me goditjen e parë të ndonjë prej shokëve tuaj.

Një numër i caktuar mund të shkruhet pranë buffit, por gjithashtu mund të mos jetë aty. Nëse ka një numër, ju e dini se në çfarë numri lëvizjesh do të përfundojë ky tifoz. Nëse nuk ka një numër të tillë, do të thotë që ky buf është i përhershëm. Në varësi të kësaj, ju duhet të ndërtoni strategjinë tuaj, për shembull, të vishni mbrojtjen e një shoku të pambrojtur nga një njësi armike me inteligjencën e heroit tuaj, përpiquni ta shkatërroni shpejt këtë njësi me ndihmë dhe prisni pak për kohën kur mbrojtja nga njësia e tretë e armikut ulet.

Vlen të përmendet se debuffs të ngjashëm mund të gjenden edhe në birucat e ulëta të Falconia, puna e të cilave është e ngjashme me bufin, vetëm e kundërta. Në këtë mënyrë, ju mund të shkatërroni me një goditje një turmë që ka një ikonë mburojë dhe një minus në ikonë.

Rendi i kthesës

Lidhur me cilat njësi sulmojnë në çfarë rendi, ka një varësi nga ndryshimi në sulm dhe mbrojtje të njësive që u përplasën në betejë. E thënë thjesht, është një njësi që duhet të godasë më fort se kundërshtari dhe të sulmojë fillimisht. Faktori i shpërndarjes nuk merret parasysh.

Mbrojtja

Nëse heroi juaj ose ndonjë shoqërues tjetër nuk ndërmerr asnjë veprim gjatë betejës, atëherë ai bllokohet (një ikonë mburojë shfaqet pranë tij). Kjo do të thotë se dëmi i shkaktuar atij është ulur ndjeshëm (30%). Nga kjo rrjedh se një njësi "tank" nuk është në asnjë mënyrë e përshtatshme për një ofensivë.

Shanset e goditjes, dëmtimi, bllokimi, forca të blinduara

Nuk ka formula të sakta për llogaritjen e dëmit dhe shanseve të goditjes në lojë. Vlen të përmendet se llogaritjet e dëmit për heroin dhe njësitë e tjera luftarake janë të ndryshme.

Dëmtimi i njësive mund të llogaritet mjaft thjesht - një goditje bie me shanse të barabarta në një nga dy shufrat, kur sulmi është i barabartë ose më i vogël se mbrojtja. Dëmi do të jetë diku rreth shtatë deri në katërmbëdhjetë. Në raste të tjera, dëmi rritet në raport me sulmin, formula është, natyrisht, e panjohur. Prandaj, nuk do të jeni në gjendje të shkatërroni thjesht një njësi luftarake armike me goditjen e parë, pavarësisht nga lloji i sulmit.

Në të njëjtën kohë, nëse ka mbrojtje, e cila është dukshëm më e madhe se sulmi, dëmi nuk do të shkurtohet më pak se gjashtë deri në shtatë herë, por në të njëjtën kohë shanset për shmangie (bllokim) rriten ndjeshëm. Nëse diferenca është diku rreth 50, atëherë shanset për të bllokuar do të jenë 100%. Llogaritje të ngjashme ndodhin në lidhje me shanset për të goditur me një sulm. Për më tepër, saktësia varet edhe nga njohja e saktësisë. Shanset për të goditur ose bllokuar rriten deri në 15% me një ndryshim të caktuar.

Si të mbroni baret tuaja shëndetësore

Me mbrojtjen e heroit, ndryshe nga shoqëruesit, gjërat janë shumë më të ndërlikuara. Ai ka gjashtë bare shëndetësore. Sigurisht, është ai që është përparësia për "tankim", pasi ai ka shumë më pak shanse të bjerë prapa, dhe HP që është hequr mund të shërohet gjithmonë pas betejës. Vetëm në këtë rast sistemi i llogaritjes është krejtësisht i ndryshëm.

Sigurisht, ju mund të mos pajtoheni me këtë dhe të përpiqeni të debatoni për këtë. Vetëm ky sistem është testuar më shumë se një herë nga përvoja e shumë lojtarëve. Manipulimet e thjeshta me objekte do t'ju ndihmojnë ta shihni vetë këtë.

Mbrojtja e çdo shiriti shëndetësor qëndron në një nga gjashtë pjesët e blinduara dhe vetëm mbi to. Efekti i mbrojtjes së përgjithshme në parametrat e heroit ndikon në shanset e shmangies ose bllokimit, por asgjë më shumë. Nëse një nga gjashtë pjesët e armaturës së heroit tuaj është dukshëm më e keqe se të tjerat, atëherë ky rrip do të dëmtohet shumë më tepër se të tjerët.

Si të mbroni shufrat për shëndetin e duarve

Balancimi i mbrojtjes së varur nga çdo lloj dëmtimi në një helmetë me një shkallë të lartë mbrojtjeje me doreza nuk do të funksionojë. Armatura duhet të zgjidhet me ekuilibrin maksimal, për shembull, 46-46-42. Nëse armatura juaj është e pabalancuar, për shembull, 47-47-34, atëherë do të jeni mjaft të dhimbshëm në një "vrimë" të tillë. Prandaj, nuk duhet të kurseni në asnjë nga pjesët; kjo do të ndikojë shumë shpejt në aftësitë luftarake të heroit tuaj.

Funksionimi i armëve bazohet në të njëjtin parim. Përshpejtimi i një sulmi me kanaçe, unaza dhe hajmali rrit ndjeshëm shanset tuaja për një goditje të saktë, por jo për sa i përket dëmtimit. Sigurisht, ju mund ta sfidoni këtë deklaratë, si shumë lojtarë të tjerë, dhe ky është një fenomen plotësisht i kuptueshëm dhe i shpjegueshëm, formulat luftarake të këtij projekti të lojës janë të ngopura me rastësi në sasi mjaft të mëdha, por parimi bazë i funksionimit është saktësisht i njëjtë .

Pse është e nevojshme të shpenzoni para për forca të blinduara dhe "tank" me një personazh?

Armatura e mirë rrit ndjeshëm mbrojtjen e secilit rrip shoqëruesish, dhe në përputhje me rrethanat, dëmtimi do të reduktohet ndjeshëm. Gjasat që të goditeni nga i njëjti shirit pesë herë radhazi dhe të të vrisni janë jashtëzakonisht të vogla. Në të njëjtën kohë, për shoqëruesit e heroit, këto shanse janë 50 deri në 50 çdo herë. Dhe së fundi, pas një konfrontimi luftarak ekziston gjithmonë mundësia për të hedhur kanaçe. Shoqëruesit mund të shërohen vetëm me feniks dhe gjumë.

Mjekimi

Llogaritja se si dhe sa mund të shërojë një bankë është mjaft e thjeshtë. Shërimi (parametri) i kanaçes shumëzohet me gjashtë dhe mbush shiritin HP që është zhytur më shumë deri në fund. Pastaj transferohet në minimumin tjetër. Kështu, rezulton se 20/5 mund të shërojë 120%, duke filluar nga HP minimale.

Burime video për të ecur nëpër Sagën Theriane

Një përshkrim i shkurtër i lojës

Qyteti i mjeshtrave

Lista e informacionit të dobishëm nga baza e njohurive Therian Saga për shkarkim

  • Guidë/Profesione.
  • Ku të shihni aftësitë.
  • Ku të mësoni aftësinë.
  • Si të rritet (pompohet) një aftësi artizanale.
  • Sahabët janë njerëz.
  • Shoqëruesit legjendar, Tyr.
  • Perandorakët.
  • Shoqërues për kohëzgjatjen e kërkimit.
  • Shoqëruesit e kafshëve.
  • Reputacioni.
  • aristokratike.
  • Reputacioni midis familjeve.
  • Shpërblimi i reputacionit.
  • Kërkime reputacioni në Nostria.

Para se të lexoj, do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për faktin se ky udhëzues do të shqyrtojë në detaje sistemin luftarak në nivelin e brendshëm (ka shumë, shumë shkronja, nuk duhet të lexoni çdo rresht, nuk do të kuptoni), nëse nuk dini cilin buton të shtypni ku të sulmoni , dhe të ngjashme, atëherë, për fat të keq, çështje të tilla nuk do të merren parasysh këtu. Për të lexuar kërkohet njohuri minimale e lojës.

Pjesa 1: Bazat

Pra, le të fillojmë nga fillimi, me bazat. Çdo njësi ka 3 lloje të dëmtimit (si dhe mbrojtjes) - kur goditet, përdoret vetëm një, dhe jo domosdoshmërisht maksimumi, por ai që bën ndryshimin më të madh kur zbrisni shifrën përkatëse për mbrojtjen e armikut.

Shembull: me një sulm prej 45-40-35 (përplasje-shpuese-prerje) në një mbrojtje prej 40-20-50, do të përdoret dëmtimi i shpimit.

Heroi, deri në 4 nga shokët e tij (natyrisht, vetëm me karakteristika luftarake) dhe deri në 8 armiq (nuk kam hasur ende më shumë se 8) mund të marrin pjesë njëkohësisht në një betejë. Në të njëjtën kohë, çdo njësi mund të goditet vetëm nga 3 të tjerë për kthesë (e kufizuar nga 3 lojëra të rrumbullakëta sulmi pranë ikonës së njësisë). Ky kufizim na pengon të godasim një armik me të gjithë shokët tanë në të njëjtën kohë, dhe në të njëjtën kohë ai ka një tjetër pronë të pakëndshme (të cilën gjithmonë e harroj dhe për shkak të kësaj shpesh e rrëmbej). Nëse ka 4 ose më shumë armiq, atëherë, në përputhje me rrethanat, vetëm 3 të parët do të godasin heroin tuaj, dëmi nga ata të ardhshëm do t'i shkojë shokut tuaj të parë.

Shembull i një dritareje beteje kundër 8 kundërshtarëve

Megjithatë, kjo situatë ka edhe avantazhin e saj. Për ta kuptuar atë, duhet të dini sa vijon: nëse fshiheni pas një shoku dhe ai vdes, të gjitha sulmet e mëtejshme kundër tij anulohen automatikisht. Dhe pika interesante është kjo - në një betejë të vështirë me 4+ armiq të cilët patjetër do të nxjerrin njësinë tuaj të parë në kthesën e parë (shembull - një betejë me një shef dhe miqtë e tij) - ne vendosëm "mishin" tonë në satelitin e parë qelizë dhe mbuloni heroin me të. 3 armiqtë e parë do të godasin gjithmonë heroin, dhe për këtë arsye "mishin" që e mbulon atë, dhe, ka shumë të ngjarë, ata do ta vrasin atë menjëherë. Por për njësitë e mbetura të armikut, sulmi do të jetë në satelitin e parë (atë mish), i cili në këtë moment thjesht nuk do të ekzistojë më, dhe, në përputhje me rrethanat, sulmi i tyre do të anulohet, dëmi nuk do të godasë askënd tjetër. Gjithçka mund të duket pak konfuze, por me praktikë do të kuptoni shpejt se çfarë është. Gjëja kryesore për të kujtuar është se në PVE, armiqtë godasin gjithmonë në rregull, 3 goditje secili (me përjashtim të armiqve me "inteligjencë" - më shumë për këtë më vonë), dhe goditjet që synojnë një njësi të vdekur anulohen, nuk barten përpara.
E njëjta gjë funksionon nga ana e lojtarit, domethënë, nuk ka kuptim të godasësh një njësi pothuajse të vdekur me të 3 qelizat e sulmit (me përjashtim të rasteve individuale, natyrisht).

Pjesa 2. Buffs dhe Debuffs

Duke filluar me birucat relativisht serioze të Lanfar, disa armiq do të kenë ikona të ndryshme bufash pranë ikonës së tyre. Le të shohim ato kryesore:

Merr adhurues

– dëmtimi i kësaj njësie do të reduktohet ndjeshëm.
– dëmtimi i kësaj njësie është më i madh se sa duhet të jetë kur e sulmon atë. I vetmi dashnor që mund të heqësh qafe me një goditje, pa të, edhe me një sulm prej 60+ kundër mbrojtjes shumë minimale, nuk do të mund të godasësh me dëme prej 100 ose më shumë.
Inteligjenca është ndoshta e pakëndshme, duke i lejuar pronarit të godasë njësinë që është më e ndjeshme ndaj sulmeve të tij. E kombinuar me fuqinë, ajo mund të shkatërrojë në mënyrë shumë të papritur cilindo nga shoqëruesit tuaj në lëvizjen e parë.
Mund të ketë ose jo një numër të shkruar pranë të apasionuarve. Nëse numri është aty, do të thotë se pas atij numri lëvizjesh, bufa do të përfundojë. Nëse nuk ka numër, ai është i përhershëm. Në varësi të kësaj, ia vlen të ndërtoni një strategji beteje - për shembull, mbroni një shok të pambrojtur me një hero nga një armik me inteligjencë, vrisni shpejt një njësi me fuqi dhe prisni derisa mbrojtja të bjerë nga njësia e tretë.

Tani gjëja kryesore është se si të llogaritet viktima e armikut me inteligjencë? Përgjigja është duke përdorur një kalkulator). Për ta bërë këtë (drejtpërsëdrejti në dritaren e betejës), duhet të bëni llogaritje të thjeshta - llogaritni ndryshimin midis sasisë së sulmit (të tre llojeve) të armikut dhe sasisë së mbrojtjes së luftëtarëve tuaj. Shembull: armiku ka treguesit e mëposhtëm të sulmit - 52x50x29 (trokitje-shpuese-prerje). Mbrojtja e skuadrës suaj: karakter 38x39x41, shoqërues 24-30-14. Diferencën e llogarisim me karakterin: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Në mënyrë të ngjashme, ne numërojmë të gjithë luftëtarët në skuadër (në betejë, nuk janë gjithmonë më shumë se pesë prej tyre, së bashku me personazhin): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Rezultati: diferenca më e madhe është 28, armiku sulmon shokun tuaj.

Një pikë tjetër e rëndësishme - mos harroni të merrni parasysh bonusin e mbrojtjes. Nëse një luftëtar nuk merr pjesë në sulm dhe është në mbrojtje (ikona e mburojës nën imazhin e tij), atëherë niveli i tij i mbrojtjes rritet me 30%, gjë që ndryshon karakteristikat e tij mbrojtëse dhe kjo duhet të merret parasysh gjatë llogaritjes.

Dhe së fundi, në lidhje me inteligjencën - nëse rezulton se treguesi i ndryshimit është i njëjtë për disa nga luftëtarët tuaj, atëherë armiku do të sulmojë njërin prej tyre rastësisht (mosmarrëveshjet janë ende në vazhdim në lidhje me algoritmin për zgjedhjen e një njësie të sulmuar në raste të tilla).

Merrni debuffs

Ka edhe Debuffs të ngjashëm, ato gjenden në birucat e ulëta të Falconia, ata punojnë në mënyrë të ngjashme me buffs, vetëm në të kundërt.
Mbrojtje e reduktuar - dëmtimi i këtij përbindëshi do të rritet ndjeshëm, madje është e mundur që ta gjuash atë me një goditje.
- dëmtimi i një përbindëshi të tillë nënvlerësohet ndjeshëm, gjë që i bën sulmet e tij pothuajse të sigurta për ju.

Pjesa 3. Rendi i kthesës

Rendi i kthesës varet nga ndryshimi në sulm dhe mbrojtje të njësive që përplasen. Përafërsisht, ai që duhet të godasë më fort (pa marrë parasysh faktorin e përhapjes) do të godasë më herët.
Përkthimi i provës nga udhëzuesi zyrtar:

Llogaritur gjatë betejës. Ai me diferencën më të madhe midis sulmit dhe mbrojtjes godet i pari.
Shembull:
Lepuri ka sulm 20 dhe mbrojtjen 10: 20-10=10
Heroi ka sulmin 15, kundër mbrojtjes 3: 15-3=12
Shoqëruesi ka sulmin 8 dhe mbrojtjen 10: 8-10=-2
Rezultati: Heroi sulmon fillimisht, pastaj lepuri dhe më pas shoku.

Pjesa 4. Mbrojtja

Hero që qëndron në mbrojtje

Pak për pozicionin "mbrojtës". Nëse heroi juaj (ose ndonjë njësi tjetër) nuk bën asgjë gjatë një lëvizjeje, ai bllokohet (ikona e mburojës pranë tij), d.m.th. dëmtimi i tij do të reduktohet ndjeshëm (me 30%). Ky është një aluzion se është më mirë të mos sulmosh me një njësi "tank" =)
Nuk mund të them asgjë për uljen e dëmit kur mbulohet nga dikush, por nëse zvogëlohet, padyshim nuk është aq domethënës sa kur "bllokon".

Pjesa 5. Dëmtimi, mundësia e goditjes, bllokimi. Forca të blinduara

Mbrojtje reale e shiritit shëndetësor për një njësi jo-hero

Le të kalojmë në një vështrim më të detajuar të sistemit, dhe veçanërisht në llogaritjen e dëmit dhe shansit të goditjes.
E gjithë teoria e mëtejshme bazohet në përvojën time, megjithëse domethënëse, por ende vetëm përvojë. Nuk ka formula të sakta, mund të gaboj diku, por në përgjithësi gjithçka duhet të jetë pikërisht kështu. Llogaritja e dëmit për heroin dhe njësitë e tjera është thelbësisht e ndryshme.
Llogaritja nga njësive e thjeshtë - goditja bie me një shans të barabartë në një nga 2 shiritat, me një sulm më të vogël ose të barabartë me mbrojtjen, dëmi do të jetë 7-14 (afërsisht), përndryshe dëmi do të rritet në përpjesëtim me sulmin (natyrisht , sipas ndonjë formule të panjohur), por jo mbi 90 pa energji. Prandaj, është e pamundur të vrasësh thjesht një njësi me 1 goditje me çdo sulm.
Në të njëjtën kohë, nëse mbrojtja është dukshëm më e madhe se sulmi, dëmi më i vogël se 6-7 nuk do të pritet më, por mundësia e shmangies (bllokimit) do të rritet ndjeshëm; me një ndryshim prej 50, mundësia e bllokimit do të të jetë 100%. Po kështu me diferencën në drejtimin e sulmit dhe mundësinë e goditjes. Përveç kësaj, njohja e zonës ndikon gjithashtu në "saktësinë", duke rritur shanset për një goditje/bllokim deri në 15% me një ndryshim të caktuar.
ME hero gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Duke pasur 6 shufra shëndeti, ai natyrisht është një përparësi për "tankim", pasi shanset për t'u rikthyer janë shumë më të vogla, dhe HP-ja e hequr gjithmonë mund të shërohet pas betejës me një kanaçe. Por sistemi i llogaritjes këtu është krejtësisht i ndryshëm. Shumë mund të argumentojnë me këtë (siç bëra unë dikur, sepse më dukej jashtëzakonisht e palogjikshme), por e gjithë kjo tani është testuar shumë herë në përvojën time. Me manipulime të thjeshta me objekte, këtë mund ta shihni vetë.
Një nga 6 pjesët e blinduara, dhe vetëm ajo, është përgjegjëse për mbrojtjen e secilit prej 6 hekurave shëndetësore.
Mbrojtja e përgjithshme në parametrat e personazhit ndikon vetëm në mundësinë e shmangies/bllokimit, asgjë më shumë. Kjo do të thotë, nëse një nga pjesët e armaturës tuaj është dukshëm më e keqe se pjesa tjetër, atëherë do të merrni shumë më shumë dëme në këtë shirit. Unë vetë godas shpesh 87-90 në kokën time pasi harrova të ndërroj kapelën time në helmetën time =)


Bazuar në këtë, nuk do të jetë e mundur të balancohet mbrojtja e varur nga një lloj dëmtimi në një helmetë me mbrojtje të lartë në doreza.
Armatura duhet të zgjidhet sa më e balancuar (46-46-42, për shembull, në vrimën nga armatura 47-47-34 do të keni mjaft dhimbje).
Ju nuk do të jeni në gjendje të kurseni në asnjë pjesë - do ta kuptoni shumë shpejt.


Armët funksionojnë saktësisht në të njëjtin parim. Përshpejtimi i një sulmi me hajmali / kanaçe / unaza do të rrisë shanset tuaja për të goditur, por jo për të dëmtuar. Ndoshta shumë do të fillojnë ta kundërshtojnë këtë, dhe kjo është, në parim, e kuptueshme - ka shumë rastësi në formulat luftarake të kësaj loje, por ky është parimi bazë. Nëse aftësia e përgjithshme ka ndonjë efekt në dëmtim, ai është minimal.
Pse vërtet ia vlen të shpenzosh para për forca të blinduara dhe tanke me një hero?
Me forca të blinduara të mira, mbrojtja e secilës prej vijave tuaja do të jetë dukshëm më e lartë se mbrojtja e shokëve tuaj, dhe rrjedhimisht dëmi do të jetë shumë më i vogël. Mundësia që të goditesh në një shirit 5 herë radhazi dhe të vritesh është jashtëzakonisht e vogël, ndërsa për një shoqërues çdo herë është 50 me 50. Dhe së fundi, pas betejës gjithmonë mund të hedhësh kanaçe - shokët nuk mund të shërohen. veç me gjumë dhe një feniks.

Pjesa 6. Trajtimi

-Vura unazën dhe amuletin për të sulmuar, por nuk shtohen. Çfarë nuk shkon?
-Si çdo gjë tjetër në këtë lojë, statistikat e bizhuterive nuk grumbullohen. Sidoqoftë, mund të vishni një amuletë për mbrojtje dhe një unazë për sulm, për shembull.

-Çfarë ndikojnë parametrat e mburojave “mbulesë” dhe “barriere”?
-Pavarësisht se çfarë, kjo është një përgatitje për një përditësim të ardhshëm të sistemit luftarak.

-Vranë buburrecat në shpellën e kullës dhe kërpudhave me një goditje pa asnjë fuqi. Si keshtu?
-Këto buburreca kanë një debutim të reduktuar të mbrojtjes, të ngjashme me goditjen e fuqisë ndaj sulmuesit.

konkluzioni

Kjo është e gjitha për momentin, udhëzuesi do të përditësohet në të ardhmen. Ka mjaft pika të diskutueshme në udhëzues, por përvoja e gjatë e lojërave tregon se ky tekst pasqyron sistemin luftarak sa më afër realitetit.
Dhe, sigurisht, faleminderit për leximin, shpresoj që kjo të ndihmojë dikë =) Nex.

"A do të hash për mua?" Pyetja e famshme e Vovkës nga "Mbretëria e Largët" do të ishte gjithashtu e përshtatshme për një kompjuter Therian Saga.

Projekti është asinkron, që do të thotë se personazhi vazhdon të veprojë kur lojtari largohet nga interneti.

Për më tepër, ashtu si në "Vovka në Mbretërinë e Largët" kishte tre nga arkivoli, ashtu edhe në Therian Saga Ju mund të keni disa karaktere në të njëjtën kohë.

Ata do të vrapojnë paralelisht, duke kryer detyrat që u janë dhënë në mungesë të "pronarit", duke pompuar veten.

Rishikimi i lojës Therian Saga

Nje loje multiplayer me elementë RTS, domethënë strategji në kohë reale. Ai u zhvillua nga specialistë të Virtys.

Kjo kompani nga Kanadaja është themeluar në vitin 2003. Punonjësit e saj e mbushën projektin me elementë fantazi, duke i shpërndarë ato në pjesë.

Rreth botës Therian Saga nuk ka ork, gnome dhe kukudhë që vrapojnë përreth, si në MMO të tjera. Por ka ende disa personazhe nga mitet.

Nuk kishte asnjë fjalë për ta në fillim. Një det i zakonshëm, një anije e zakonshme, një person i zakonshëm në të - protagonisti i një gameri. Heroi shkon në një kontinent të largët.

Aty ndodhi një kataklizëm. Tokat ishin bosh për një kohë të gjatë. Por tani territoret janë gati të mirëpresin aventurierët.

Vendndodhja e fillimit është Hope Island. Nga këtu lojtarët lundrojnë në kontinentin e largët. Ka një linearitet të pjesshëm të ngjarjeve në port.

Kjo është e nevojshme për t'i mësuar të sapoardhurit bazat e projektit. Nga ana tjetër, lineariteti mungon plotësisht.

Lojtari është i lirë të shkojë ku të dojë dhe të bëjë çfarë të dojë. Dikush po ndjek një karrierë. Të tjerët fokusohen në ngritjen e aftësive të tyre.

Të tjerë ende preferojnë të shkojnë në Therian Saga Të gjitha kërkimet, shumica e të cilave kërkojnë të menduarit logjik dhe zgjuarsi.

Aftësitë V Therian Saga kanë të bëjnë shumë me aftësinë për të krijuar diçka. Kjo i shton një karakteristikë tjetër zhanrit të projektit - "sandbox".

Në lojë, gjithçka është minuar dhe gjithçka prodhohet. Një mburojë, për shembull, do të bëhet nga një farkëtar. Xeherori për produktin do të nxirret nga minatorët. Për më tepër, karakteristikat e produktit të përfunduar varen nga lloji i lëndëve të para.

Ju mund të bëni një mburojë të bukur, por të brishtë nga ari. Një artikull i tillë do të ndikojë në prestigjin e heroit. Një produkt bakri mund ta mbrojë atë.

Nga rruga, koha e funksionimit varet gjithashtu nga lloji i lëndës së parë. Mjeshtri mund t'i trajtojë disa gjëra më shpejt, por disa gjëra duhet t'i ndërhyjë.

Lista e profesioneve në MMO nuk përfundon me farkëtarët dhe minatorët. Fillimisht, ata zgjedhin një specializim të gjerë.

Mund të shkoni në industrinë e përpunimit të drurit, të bëheni stilist, të punoni me gurë, metal, të studioni florën dhe faunën. Pasi e gjeni veten në një mjedis prodhimi, zgjidhni një specialitet të ngushtë.

Në mesin e atyre që punojnë me gur, për shembull, nuk ka vetëm minatorë, por edhe mjeshtra murature dhe prerëse.

Sektori i faunës ofron punë për trajnerë, gjuetarë dhe blegtori. Në biznesin e përpunimit të drurit ka një vend për ndërtuesit e anijeve, druvarët dhe marangozët.

Nga Therian Sagaudhërrëfyes Ata gjithashtu tregojnë degën e 7-të - shkencën. Ai përfshin trajnime të gjata dhe punë intelektuale, kështu që nuk jepet në fillim të MMO.

Ju mund të bëheni një shkencëtar në nivelet më të larta. Aftësitë nuk janë gjithashtu të disponueshme për fillestarët. Janë 5 prej tyre: mbrojtja, eksplorimi i botës, komunikimi, lëvizja, sulmi.

Në përgjithësi, si në jetën reale, "foshnjat" nuk lejohen të hyjnë në punët e "të rriturve". Ju duhet të zhvilloheni dhe t'u provoni të tjerëve se jeni bërë një person real.

Karakteristikat e lojës Therian Saga

Nivelimi lart personazhet nuk është e mundur pa energji. Ky është një burim i shpenzuar për të përfunduar detyrat. Rimbushni energjinë e humbur me biskota dhe flini.

E vetmja gjë për të cilën nuk shpenzohet burimi është lëvizja. Për shkak të mungesës së animacionit, nuk është vetë heroi që lëviz në hapësirë, por vetëm ikona.

Luftimet në projekt janë gjithashtu pa animacion dhe reduktohen në efekte vizuale. Modaliteti i betejës është i bazuar në kthesa. Këtu ka një element strategjie.

"Fight Club" vjen në mendje. Kjo lojë e viteve 2000 ka gjithashtu luftime me kthesa dhe animacioni është reduktuar në linja teksti.

Betejat e projektit zhvillohen kryesisht në biruca. Klasik PvE zbatohet këtu. Ekziston edhe mundësia e PvP, domethënë betejat midis real .

Disa prej tyre arrijnë të rindërtojnë fshatra dhe qytete të tëra. Rob, vrit dhe... bëhu i dëbuar. Luftëtarët nuk nderohen në projekt. Therian Saga- "shtëpi" për ata që kërkojnë të krijojnë në vend që të shkatërrojnë.

Ka, me sa duket, shumë prej tyre në Francë dhe Kanada. Pikërisht në këto vende MMO-të janë më të njohura.

Përdoruesit tërhiqen nga mungesa e një sistemi të nivelit standard. Ngritja e nivelit përfshin të mësuarit nga mjeshtrit dhe praktikën personale.

Pra, rrobaqepësit fillojnë duke qepur kapele dhe shalle. Më pas, njeriu zotëron prodhimin e modeleve komplekse, qofshin fustane, fustane me gëzof apo bluza.

Përshkruhet epoka e Mesjetës, që do të thotë se moda është e mirëpritur nga epoka e errët.

Përveç specializimit të zgjedhur, shpesh duhet të zotëroni ato të lidhura. Kjo zgjeron horizontet tuaja dhe i bën kërkimet edukative.

Pra, në Therian Sagaxeherore mund të jetë e nevojshme për të krijuar një shpatë magjike. Supozoni se dhënësi i kërkimit ju urdhëron të gjeni një racë të përshtatshme.

Por së pari ju duhet të gjeni guroren në hartë. Objektivi nuk shënohet me kryqe të veçanta. Është e pamundur të arrish në depozitë në mënyrë të sigurtë pa njohuri të hartografisë.

Nëse gjeni një minierë, do t'ju duhet të përmirësoni mineralogjinë tuaj, sepse ju duhet të zgjidhni lëndët e para më të mira. Në përgjithësi, ju nuk vrisni rastësisht turmat, si në RPG-të e tjera, por përmirësoheni dhe mësoni.

Mësimi nuk pengon kalueshmërinë Therian Saga. Lidershipi Kjo do t'ju lejojë të arrini njohuri për disa sekrete dhe, natyrisht, gatishmëri për ngjarje të caktuara.

Përmbledhje e lojës Therian Saga

Shfletuesi. Për të filluar, shkoni te Therian Saga ru. Projekti ka deri tani 4 serverë rusë.Për informacion paraprak mund të kontaktoni Therian Saga Wiki.

Kjo është Wikipedia, e cila përmban informacion bazë rreth MMO-ve të njohura. Megjithatë, Wiki nuk fokusohet në përfundimin e projektit.

Ndërkohë, tashmë në detyrën e parë të quajtur “Shpella e kërpudhave” presim një “kacabu të frikshëm dhe mustaqe”. Ai, siç shkroi Korney Chukovsky, i kishte nënshtruar tashmë kafshët.

Tani ai sulmon njerëzit. Ju mund të zmbrapsni një sulm me 3 lloje sulmesh. Ka efekte depërtuese, prerëse dhe të hapura. Kushtojini vëmendje numrave. Ato tregojnë forcën e çdo goditjeje.

Ju duhet të shkatërroni kacabu gjigant në mënyrë që të gjeni NPC të humbur në shpellë. Për të shpëtuar një karakter të sistemit, do t'ju jepet një ilaç shërues dhe një bllok gëlqeror.

Nga kjo e fundit mund të bëni, për shembull, çimento të përmirësuar për shtëpinë tuaj. Ju vetëm duhet të merrni recetën nga Saga Theriane.

Kalim Projekti shoqërohet me një kërkim për shumë receta. Pa to nuk mund të qepësh, nuk mund të gatuash supë, nuk mund të shtrosh rrugën.

Mos harroni se ju mund ta arrini qëllimin tuaj duke përdorur aftësi të ndryshme. Për shembull, duhet të hapni derën. Shkathtësia inxhinierike do t'ju ndihmojë të zgjidhni bllokimin.

Dëshironi të rrëzoni derën? Përdorni aftësinë e goditjes së hapur. Nëse forca e shokut tuaj pompohet, drejtojuni shërbimeve të tij.

Shoqëruesit në projekt përfshijnë njerëz dhe kafshë. Satelitët V Therian Saga merrni goditje, ndihmoni në mbledhjen e gjërave, eksploroni vendndodhje.

Megjithatë, shokët kanë vetëm dy vija që përfaqësojnë vitalitetin. Ju keni 6 breza të tillë. Pra, kur shfrytëzoni një satelit, mbani mend se ai është më i prekshëm.

Aleati nuk kërkon nivelim të veçantë; ai përmirësohet paralelisht me personazhin kryesor. Titulli i shefit kërkon shumë.

Pra, regjistrohuni Therian Saga dhe t'u provoni banorëve të botës virtuale se jeni quajtur lider për një arsye.