Fjalë të zgjuara për një krokodil. Fakte interesante dhe këshilla të dobishme

DEGA GKUZ Moskë "Sanatorium nefrologjik për fëmijë nr. 9 DZ Moskë"

Edukatore e vjetër E.V. Merkulova

Zhvillimi i skenarit të lojës.

Loja është një pantomimë "Krokodili".

Qëllimi: zhvillimor, komunikues.
Detyrat: zhvillimi i sferës së komunikimit, kreativiteti, imagjinata.
Materiali i lojës: letra me fjalë.
Mosha: mosha e mesme deri në shkollë të mesme (10-16 vjeç).
Forma e punës: grup.

Forma e mësimit: luaj.
Koha e kryerjes: 30-40 minuta.

Rregullat e lojës:

1. Lojtarët e ekipit kanë të drejtë të hamendësojnë vetëm fjalët që synohen t'i tregohen këtij ekipi të veçantë (fjalët e tyre):
2. Lojtari ia tregon fjalët ekipit të tij derisa skuadra të ketë thënë fjalën e hamendësuar me zë të lartë, ose arbitri të mos e ndalojë lojën;
3. Nëse askush nuk i ka marrë me mend fjalët në kohën e caktuar për shfaqjen, loja ndalon në sinjalin zanor. Nëse fjala merret me mend gjatë sinjalit zanor, përgjigja është e vlefshme;
4. Lojtari që shfaqet dëgjon vetëm shokët e tij të skuadrës dhe panelin e arbitrave.

Shkeljet.
Veprimet e mëposhtme të Ekspozuesit konsiderohen si shkelje:

Shqipton tinguj (përveç atyre thjesht emocionale, që nuk lidhen me fjalën);
Tregon qëllimisht shkronjat e fjalës me buzët e tij;
Përshkruan qëllimisht shkronjat e fjalës (përfshirë përdorimin e gjuhës së shurdhmemecit).

Dënimet:

Karton i verdhë.
Ai i paraqitet shkelësit të rregullave në rast të shkeljeve të vogla sistematike ose shkeljes së qartë (të qëllimshme).

Karton i kuq.
Ai i paraqitet lojtarit në rast të shkeljes së rëndë të rregullave ose marrjes së 3 kartonave të verdhë në një lojë. Me marrjen e kartonit të kuq, lojtari hiqet automatikisht nga loja dhe skuadra e tij ndëshkohet me 50 pikë.

Raundi 1 "Ngrohja".

Për çdo fjalë të gjetur: 5 pikë, fjalë me mend: -5 pikë

Trego sa më shumë nga fjalët më të thjeshta të jetë e mundur në 30 sekonda:

Tavolinë, kompjuter, akullore, kafe, pasqyrë, lule, çizme, dritare, borë, lopatë, çekiç, makinë, zjarr, lugë, libër, zemër, shampo, furçë dhëmbësh, shall, buzëkuq, karamele, perde, prizë elektrike, mikrofon , kafshë shtëpiake, kërpudha, jastëk, qiri, tullumbace, hudhër, TV, letër, stilolaps, fotografi.

Raundi 2 "Kinema".

Për çdo film të hamendësuar 100 pikë, koha për të gjetur 30 sekonda, secilit ekip i ofrohen 3 filma.

Moska nuk beson te lotët, Piratët e Karaibeve, Harry Potter dhe Kupa e Zjarrit, Transformers. Hakmarrja e të rënëve "Hirushja", "Luftërat në Hapësirë".

3 raundi "Festiv".

Janë 2 lojtarë nga çdo ekip. Për 30 sekonda, secili i tregon ekipit të tij festën e zgjedhur (50 pikë): Pashkët, Vitin e Ri, Ditëlindjen, 8 Mars, Ditën e Fitores, Ditën e Gënjeshtrërisë.

Raundi i 4-të "Aktorët".

Nga ekipi janë 2 persona. Ata kanë 40 sekonda (30 pikë)

Lojtarët duhet të tregojnë fjalë, por të kërcejnë në të njëjtën kohë;

Lojtarët duhet të tregojnë fjalët, por duke mbajtur një kovë në kokë;

Lojtarët duhet të tregojnë fjalët duke mbajtur një libër në kokë.

Bateri, hark, kravatë, para, dhi, ballkon, gjyshe, bretkocë, erë, mbulesë tavoline, fushë, këmishë, iriq, hekur, tortë, oklla, dru, arrë, sapun, leckë, shtëpi, diell, ushtar, floktar, pulë , kovë, kalkulator, shigjeta, helikopter, mjekër, gota, sanduiç, peshk, burrë dëbore.

Raundi "Gënjeshtarët".

Lëreni një lojtar nga ekipi. Ata në të njëjtën kohë u tregojnë fjalën ekipeve të tyre. Humbësi largohet nga loja (koha - 40 sekonda, 60 pikë).

Autoportret, duel, frikë, njeri primitiv.

Përmbledhja, shpërndarja e fituesve.


Mbi temën: zhvillime metodologjike, prezantime dhe shënime

Mësimi korrektues dhe zhvillimor në matematikë “Lotto matematike” klasa e II-të

Mësim korrektues dhe zhvillimor në matematikë në formën e lojës "Lotto matematikore" me temë: "Numërimi i numrave brenda 100" Klasa 2. Ky mësim ka për qëllim zhvillimin e kujtesës vizuale, përfundimin ...

Shkolla për prindër (aktivitete edukative për fëmijë 5.5 - 7 vjeç)

Manuali është një shtesë logjike për çdo program të edukimit dhe edukimit të fëmijëve parashkollorë. Zhvillimi u bazua në idenë e nevojës për një përparësi në zhvillim: aftësitë e komunikimit ...

Programet e klasave korrektuese dhe zhvillimore për zhvillimin e veprimtarisë njohëse

PROGRAMI I KLASËVE KORREKTIVE-ZHVILLIMORE MBI ZHVILLIMIN E AKTIVITETIT KOGNITIVE të nxënësve të shkollës së mesme të klasës 4 drejtimet kryesore: Aktivizimi i të menduarit Zhvillimi i vëmendjes ...

Me familjen dhe miqtë. Për shembull, luani "Krokodilin" tuaj të preferuar!

1. Ne sjellim në vëmendjen tuaj kartat për Krokodilin në temën e dimrit të Vitit të Ri. Këto letra janë të përshtatshme për të luajtur e gjithë familja.

2. Krokodil për të gjitha rastet. Këto karta janë të përshtatshme për.

Rregullat kryesore.

Duke treguar një fjalë, ju mund të:
- lëvizni çdo pjesë të trupit tuaj - edhe me veshët tuaj;
- merrni çdo qëndrim - deri në qëndrimin në kokë;
- t'u përgjigjet pyetjeve të hamendësuesve me gjeste;
- vizatoni me gjeste në një mur ose në një sipërfaqe tjetër të sheshtë;
- tregoni rrobat, bizhuteritë dhe gjërat e tjera që keni pasur me vete kur keni shkuar për të treguar fjalën;
-të tregojë frazën në disa faza, duke e zbërthyer në fjalë të veçanta.
Duke treguar një fjalë, ju NUK MUND:
-flisni, bëni qëllimisht ndonjë tingull (përveç shprehjes së emocioneve);
-për të treguar ndonjë send, përveç atyre që keni me vete, merrni në duar, përdorni;
- të shqiptojë fjalët në heshtje, vetëm me buzë;
-tregojë shkronja individuale;
- vizatoni (edhe nëse keni pasur një stilolaps ose laps me vete) dhe përgjithësisht lini gjurmë të dukshme në çdo sipërfaqe;
-tregojë fjalën pjesë-pjesë ose në rrokje.


Çdo njeri për vete
Zgjidhni lojtarin që do të shkojë për të treguar fjalën i pari. Ai nxjerr kartën e sipërme nga kuverta, zgjedh një nga fjalët e treguara në të dhe fillon t'ia tregojë atë pjesës tjetër të lojtarëve duke përdorur shprehjet e fytyrës, gjestet dhe lëvizjet e tjera të trupit.
Ndërsa ju po tregoni një fjalë, lojtarët e tjerë e hamendësojnë atë duke folur versionin e tyre me zë të lartë. Sapo të tingëllojë versioni i saktë (që përputhet me fjalën që keni zgjedhur nga karta e tërhequr), radha juaj përfundon. Ju ktheheni te pjesa tjetër e lojtarëve dhe tani do të merrni me mend me ta, dhe lojtari që ka marrë me mend fjalën tuaj nxjerr një kartë të re nga kuverta, zgjedh një nga fjalët dhe fillon ta tregojë.


Lojë ekipore
Loja individuale është e mirë për njohjen e parë me Krokodilin, por kjo lojë zbulohet vërtet në ekipe. Duke luajtur ekip kundër ekipit, ju jo vetëm që do të zhvilloni një frymë ekipi dhe do të mësoni të kuptoni shokët tuaj të skuadrës në një lëvizje.
Nëse ekipi juaj ka më shumë se gjashtë persona, ne rekomandojmë fuqimisht ndarjen në dy, tre apo edhe katër ekipe të barabarta.
Parimi i lojës në ekip:
-skuadrat marrin me radhë, çdo herë që dërgojnë një pjesëmarrës të ri për të treguar fjalën;
-Lëvizja e ekipit zgjat saktësisht 1 minutë dhe sa më shumë fjalë të hamendësohen gjatë kësaj kohe, aq më shumë pikë do të fitojë skuadra;
-Vetëm anëtarët e ekipit, lojtari nga i cili skuadra po tregon fjalën, mund të hamendësojnë;
-loja vazhdon saktësisht për 12 raunde, pas së cilës skuadrat numërojnë pikët që kanë fituar dhe përcaktojnë fituesin.

Jeni të interesuar për lojën e krokodilit dhe fjalët për të? Sot, posaçërisht për ju, do të publikojmë një grup fjalësh për lojën Crocodile për ata që planifikojnë një festë argëtuese me miqtë!

Vlen të përmendet se është e lehtë të gjesh fjalë për të luajtur Krokodil vetë! Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të udhëhiqeni nga thjeshtë rregullat:

  1. Është më mirë të mendoni paraprakisht për detyrat për Krokodilin, sepse në festë thjesht mund të mos keni kohë dhe imagjinatë të mjaftueshme për këtë.
  2. Lista e fjalëve për lojën Krokodili është situatat dhe frazat e zakonshme të përditshme që përdorim çdo ditë. Vetëm mendoni! Për shembull, "TV fikur" është shumë e vështirë për t'u shfaqur, veçanërisht nëse luani sipas rregullave klasike të lojës dhe nuk përfshin atribute shtesë.
  3. Duke menduar se çfarë fjale të bëni në Krokodil, është mirë të zgjidhni lloje të ndryshme "absurditetesh". Për shembull, "hipopotami blu", "elektricist i matur", "artist me dëmtim të shikimit".

Kështu, loja Crocodile dhe fjalët shembull për të do të bëhen jo vetëm një detyrë logjike, por edhe qesharake.

Lojë krokodili: fjalë interesante

Niveli i thjeshtë

  • daffodils verdhë
  • ditar
  • subbotnik
  • kalendar
  • flluskë sapuni
  • leopardi
  • sauna
  • regjimit ditor
  • sharrë elektrike me zinxhir

Siç mund ta shihni, në këtë rast, fjalët për Krokodilin janë një listë fjalësh dhe frazash të thjeshta që i përdorim kudo.

Niveli mesatar

  • kopsht i lulëzuar
  • okulist
  • bodrum
  • ketri i kuq
  • dirigjent i qeshur
  • dramë
  • Shtepi botuese
  • fund i trishtuar
  • përkthyes
  • kafe
  • skiator i lezetshëm
  • qasje jo standarde
  • roje
  • Ushtar Universal
  • mësuese magjepsëse

Fjalët e vështira për të luajtur Krokodil merren më së miri në formën e rreshtave nga këngët dhe poezitë, librat shkencorë dhe enciklopeditë.

Niveli i vështirë

  • Konkursi i Krokodilit
  • Aty ku shushurite rrapi
  • Mjegull jargavan noton mbi ne
  • Mos më kërkoni, unë jam lyuli-lyuli
  • Tani unë jam Cheburashka
  • Unë pikturoj me shkumës të bardhë

Sigurisht, konkursi i krokodilit dhe fjalët për lojën mund të zgjidhen në përputhje me temën e festës. , Ditëlindja, 8 Marsi ose festa e korporatës - e gjithë kjo mund të bëhet një temë për të dalë me fjalë të reja.

Niveli i thjeshtë

  • çizme e ndjerë
  • Pylli ngriti një pemë të Krishtlindjes
  • lepur i arratisur
  • dhuratë për vitin e ri
  • stuhi bore
  • 8 mars
  • tigan
  • buqetë

Niveli mesatar

  • d bonus monetar
  • Unë e dua punën time
  • Baba Frost
  • festë korporative festive
  • Skuadra miqësore
  • petulla me fara lulekuqeje

Niveli i vështirë

  • kuzhinier i sjellshëm
  • Departamenti i Burimeve Njerëzore
  • përgjegjësi e rreptë
  • programues i papunë
  • logjikat
  • kontratë afatgjatë
  • Dëbora rrotullohet, fluturon, fluturon
  • Njëherë e një kohë ishte një qen
  • Gezuar Ditelindjen

Shumë shpesh, lojtarët pëlqejnë të përdorin fjalë të ndryshme komplekse për Krokodilin, bazuar në specifikat e punës së tyre. Është më mirë të lini terma fizikë dhe kimikë, shprehje dhe kuptime të veçanta për një rreth kolegësh, pasi konkurrenca mund të kthehet nga një lojë argëtuese në një provë të gjatë dhe të mërzitshme.

Mos harroni se fjalët për Krokodilin janë fraza interesante dhe qesharake që nuk janë aq të lehta për t'u treguar pa fjalë, dhe fjalët më të vështira për një krokodil nuk janë domosdoshmërisht të vështira për t'u shqiptuar terma dhe koncepte.

Niveli i vështirë

  • kryepunëtore femër
  • shofer i vogël traktori
  • Ndjekja e lumturisë
  • Ah kjo dasmë-dasmë këndoi e ecte
  • Fantastike
  • taekwondo
  • Anton Çehov
  • shi i ndritshëm

Kur shkruani fjalë të thjeshta për të luajtur Krokodil, mos harroni të mendoni për kafshët dhe bimët, hijet dhe fenomenet natyrore.

Niveli i thjeshtë

  • shi i dendur
  • stuhi nate
  • Macja dembel
  • mi i madh
  • papagalli që flet

Kur përgatiteni për festën, është më mirë të printoni paraprakisht frazat dhe fjalët për lojën Crocodile. Ato mund të përdoren edhe për festa të tjera, kështu që ka kuptim të krijoni karta të veçanta për një lojë të tillë. Në këtë rast, vendosni boshllëqet për konkursin në një kuti të veçantë, të zbukuruar në mënyrë tematike. Kështu, ju do të keni një çantë shtëpiake për lojën Crocodile, të cilën mund ta rimbusni në çdo kohë.

A po përgatitni një konkurs krokodili dhe fjalët duhet të jenë të këndshme? Atëherë ju! Këtu kemi mbledhur fraza qesharake për ju dhe mysafirët tuaj!

Lojë krokodili: detyra dhe fjalë pa kategori

  • Patat mjellma
  • portofol me stil
  • shall i madh
  • radari
  • aksioneve
  • abonim
  • dhomë me diell
  • aristokrat
  • ombrellë e bukur
  • pushime te gjata
  • perime
  • kapiten i përgjumur
  • flamingo e zezë
  • shkëlqim për thonjtë
  • orteku
  • biskota me çokollatë
  • plumb argjendi
  • sirenë budallaqe

Shpresojmë që artikulli ynë t'ju ndihmojë ta bëni lojën edhe më argëtuese dhe aktive!

Loja e krokodilit: rregullat

Loja “Krokodili” njihet për një kohë relativisht të gjatë, por, për fat të keq, autorët e saj nuk dihen. Është emërtuar ndryshe në kompani të ndryshme. Dikush e quajti këtë lojë "Association" (ose "Game of Association"), disa e quajnë "Pantomime", dhe një numër lojtarësh e quajnë "Charades". Kohët e fundit, falë transmetimit në TV, emri "Krokodil" i është ngjitur gjithnjë e më fort lojës. Ka shumë emra, por parimet e natyrshme në lojë janë të njëjta.

Kjo nuk synohet vetëm si një mjet argëtimi. Kjo ju lejon të zhvilloni një sërë cilësish dhe aftësish: të menduarit shoqërues, punë publike, aktrim, rrit qartësinë e komunikimit joverbal, etj. Përveç kësaj, ju lejon të argëtoheni shumë me miqtë, loja promovon më afër të kuptuarit dhe ndihmon për të njohur shpejt njerëz të rinj, nëse luani në gara ose klube. Loja "Krokodili" është intelektuale: zgjeron fjalorin dhe ju bën të mbani mend fjalët (fjalët për lojën "Krokodili" mund të përdoren rrallë), ekzistencën e të cilave as nuk e mbani mend.

Për një kohë të gjatë, "Krokodili" ishte një lojë vetëm në kompani - në natyrë, në pushime. Kohët e fundit, njerëzit kanë filluar të mblidhen më shpesh në mënyrë specifike për ta luajtur atë (në shtëpi në mbrëmje, në klube të veçanta). Me zhvillimin e internetit, loja "Crocodile" në internet nuk tingëllon më si diçka e mbinatyrshme. Gradualisht, loja "Krokodili" shfaqet në internet dhe variacionet e saj. Por loja në kohë reale mbetet më popullore dhe më argëtuese. Teknologjitë e internetit erdhën në shpëtim në lojën Crocodile. Rregullat duhet të pranohen nga organizatori.

Loja "Krokodili" dhe rregullat e saj janë paksa të ndryshme, kështu që ju duhet të lexoni rregullat aktuale dhe t'i përdorni ato në mënyrë që të mos ketë mosmarrëveshje gjatë lojës.

1. Lojtari tregon fjalën duke përdorur vetëm shprehjet e fytyrës, gjestet, lëvizjet.

2. Ndalohet shqiptimi i fjalëve (çdo, madje edhe "po", "jo", etj.) dhe tingujve, veçanërisht atyre me të cilët është e lehtë të merret me mend fjala (për shembull: me "mu" lehtë mund të merret me mend se fshihet një lopë).

4. Këshillohet (sipas gjykimit të lojtarëve) të mos tregoni objektet përreth jush që kanë një ndikim në fjalën e fshehur.

5. Një kohë e caktuar ndahet për të treguar një fjalë ose një grup fjalësh (në varësi të konkurrencës). Nëse përgjigja e saktë nuk është shprehur para përfundimit të kësaj periudhe, atëherë fjala konsiderohet e pamenduar.

6. Kujdes! Fjala konsiderohet e hamendësuar kur ekipi e shqiptoi këtë fjalë saktësisht siç ishte konceptuar (me të njëjtat parashtesa, prapashtesa, etj.)

7. Ndalohet shfaqja e fjalës së fshehur shkronjë për shkronjë, pra, t'u tregohen fjalëve shkronjat e para që do të shtojë fjala e fshehur!

8. Në varësi të konkurrencës dhe suksesit tuaj në lojë, ju do të keni një pikë. Në fund të lojës fiton skuadra me më shumë pikë.

9. Gjatë shfaqjes së fjalës (duke përdorur JollyGame si organizator), çdo lojtar nga ekipi kundërshtar luan rolin e gjyqtarit, i cili ulet pranë kompjuterit dhe sapo dëgjon përgjigjen e saktë, klikon menjëherë fjala e fshehur, e cila perceptohet si një fjalë e hamendësuar saktë. Ai gjithashtu informon për kohën e mbetur.

10. Çdo konkurs ka nuanca të vogla në metodologjinë e pikëzimit dhe strukturën e paraqitjes së fjalëve. Ato do të përshkruhen para çdo konkursi.

"Krokodili" (rregullat e opsionit të ekipit) parashikojnë praninë e garave të ndryshme.

"Ngrohja"

Ky konkurs ka strukturën më të thjeshtë dhe më standarde. Lojtari përpiqet të tregojë fjalën e konceptuar për të në kohën e caktuar. Më pas ai zëvendësohet nga një lojtar i ekipit kundërshtar. Kështu, të gjithë lojtarët do të provojnë dorën e tyre. Në varësi të numrit të njerëzve që keni në ekipin tuaj, është e mundur që disa lojtarë të tregojnë disa fjalë. Pavarësisht statusit të ngrohjes, rezultati i ekipit tashmë po plotësohet me pikë për fjalët e hamendësuara

Djema, ne vendosëm shpirtin tonë në sit. Faleminderit per
që ta zbuloni këtë bukuri. Faleminderit për frymëzimin dhe nxitjen.
Bashkohuni me ne në Facebook dhe Në kontakt me

Për t'i bërë pushimet tuaja më argëtuese dhe emocionuese, faqe Unë kam mbledhur për ju disa lojëra interesante që do t'ju ndihmojnë të qeshni mjaftueshëm, të stërvitni gyrusin tuaj edhe një herë dhe të mësoni shumë për njëri-tjetrin. Ata nuk kërkojnë rekuizita speciale, kështu që shkoni për të.

Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit vijnë me dhjetë fjalë secili, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në kapelet e tyre. Dhe pastaj fillon gjëja më interesante: për një kohë të kufizuar, lojtarët me radhë përpiqen të shpjegojnë, tregojnë ose vizatojnë fjalët që hasin, dhe të gjithë të tjerët përpiqen t'i hamendësojnë ato. Më të suksesshmit marrin pikë fitore, nder, lavdi dhe medalje në qafë.

Shoqatat

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush thotë ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, i dyti i flet të tretit dhe kështu, në një zinxhir, derisa fjala të kthehet në të parën. Nëse nga "elefanti" keni rezultuar "stripper" - konsideroni se loja është një sukses.

Njihuni me mua

Disa njerëz ulen në një rresht. Prezantuesi, me sy të lidhur, duhet të njohë me prekje personin enigmatik në ato të ulura. Për më tepër, ju mund të merrni me mend nga pjesë të ndryshme të trupit - për shembull, nga krahu, këmbët, flokët, në varësi të asaj se sa larg janë gati të shkojnë të gjithë.

Jenga

Një kullë është ndërtuar edhe nga blloqe druri, dhe drejtimi i shtrimit ndryshon në çdo nivel. Më pas lojtarët me radhë nxjerrin me kujdes një pjesë në një kohë dhe e vendosin në majë të kullës. E gjithë kjo duhet bërë me shumë kujdes, përndryshe kulla do të shembet. Lojtari, si rezultat i veprimeve të të cilit ndodhi kolapsi, konsiderohet humbës.

Krokodil

Kjo është një lojë popullore në të cilën pjesëmarrësit përdorin gjeste, lëvizje dhe shprehje të fytyrës për të treguar një fjalë të fshehur dhe lojtarët e tjerë përpiqen ta marrin me mend. Shoferit i ndalohet të shqiptojë ndonjë fjalë ose të bëjë tinguj, të përdorë ose të tregojë objekte përreth, të tregojë shkronja ose pjesë të një fjale. Fatlumi, që merr me mend se për çfarë bëhet fjalë, në raundin tjetër e përshkruan vetë fjalën, por tashmë në një mënyrë tjetër.

Kastravec

Është zgjedhur një prezantues, dhe të gjithë të tjerët janë në një rreth shumë të ngushtë - fjalë për fjalë krah për krah. Duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës është të kalosh një kastravec pas shpine pa u vënë re nga nikoqiri dhe të kafshosh një pjesë të tij në çdo rast. Dhe detyra e prezantuesit është të hamendësojë në duart e kujt është kastraveci. Nëse udhëheqësi e mendoi atë, atëherë lojtari i kapur prej tij zë vendin e tij. Loja vazhdon derisa të hahet kastraveci. Është shumë qesharake!

Kontaktoni

Pritësi mendon një fjalë dhe u tregon lojtarëve të tjerë shkronjën e parë të kësaj fjale. Për shembull, fjala "fatkeqësi" është konceptuar - shkronja e parë është "K". Secili nga lojtarët e tjerë del me një fjalë që fillon me këtë shkronjë dhe përpiqet t'u shpjegojë të tjerëve se çfarë po bënte saktësisht pa e përmendur atë. Nëse njëri nga lojtarët e ka kuptuar se cila fjalë është konceptuar nga ata që kanë shpjeguar, atëherë ai thotë "Ka një kontakt!" dhe të dy (duke shpjeguar dhe duke u përgjigjur) fillojnë të numërojnë me zë të lartë deri në dhjetë, dhe pastaj secili thotë fjalën e tij. Nëse fjala përputhet, atëherë prezantuesi thërret shkronjën e dytë të fjalës, dhe loja vazhdon, vetëm tani ju duhet të krijoni dhe shpjegoni fjalën me shkronjat fillestare të dhëna tashmë. Nëse fjala nuk përputhet, atëherë lojtarët vazhdojnë të përpiqen të nxjerrin dhe shpjegojnë një fjalë të re.

Danetki

Argëtim i vjetër i detektivit. Danetka është një enigmë verbale, histori e ndërlikuar ose e çuditshme, një pjesë e së cilës e tregon prezantuesi, dhe pjesa tjetër duhet të rindërtojë sekuencën e ngjarjeve. Mund të bëhen vetëm pyetje që mund të përgjigjen "Po", "Jo" ose "Jo relevante", prandaj emri i lojës.

Humbjet

Lojë e mirë për fëmijë. Lojtarët mbledhin një nga çdo send që është palosur në një thes. Një lojtar ka sytë e lidhur. Prezantuesja i nxjerr gjërat me radhë dhe lojtari me sy të lidhur vjen me një detyrë për gjënë e nxjerrë, pronari i së cilës duhet ta përfundojë atë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: këndoni një këngë, kërceni ose ecni në hekur.