Detyra është të luash ndeshje. Skedari i kartave të lojërave me skedarin e kartës së ndeshjeve në temë. Lojëra më të vështira


Në këtë seksion të faqes ju prezantohen shumë enigma interesante, detyra, gjëegjëza, rebuse, lojëra, detyra logjike me ndeshje. Ata të gjithë kanë përgjigje. Për të fshehur paraprakisht të gjitha përgjigjet, klikoni butonin Fshih përgjigjet. Më pas, për të marrë përgjigjen, duhet të klikoni në fjalën "Përgjigje", e vendosur poshtë detyrës.

Zgjidhja e enigmave, detyrave, gjëegjëzave me ndeshje zhvillon logjikën, të menduarit, kujtesën vizuale, të menduarit imagjinativ.




1) Lëvizni një shkrepëse në mënyrë që barazia të bëhet e vërtetë.

3) Lëvizni një shkrepëse në mënyrë që barazia të bëhet e vërtetë.

4) Lëvizni një shkrepëse në mënyrë që barazia të bëhet e vërtetë. Ka dy përgjigje të mundshme.

5) Lëvizni një shkrepëse në mënyrë që barazia të bëhet e vërtetë.

6) Hiqni dy ndeshje në mënyrë që të mbeten vetëm tre katrorë.

7) Si ta bëni të saktë këtë ekuacion me numra romakë, duke mos prekur asnjë ndeshje të vetme (nuk mund të prekni asgjë, nuk mund të fryni as).

8) Lëvizni një ndeshje për të bërë një katror.

9) Lëvizni 4 ndeshje për të bërë 3 katrorë.

10) Përpiquni të vendosni gjashtë ndeshje në një sipërfaqe të sheshtë në mënyrë që secila prej ndeshjeve të prekë pesë ndeshjet e tjera.

11) Lëvizni një ndeshje në mënyrë që barazia të bëhet e vërtetë. Në këtë ekuacion, katër dhe tre shkopinj me radhë janë të barabartë me katër dhe tre, respektivisht.

12) Si mund të vendosen vetëm tre shkrepës në një sipërfaqe të sheshtë në mënyrë që duke vendosur një gotë mbi to, fundi i gotës të jetë në një distancë prej 2,3,4 shkrepse nga një sipërfaqe e sheshtë (dmth. ndeshjet duhet të jenë ndërmjet fundi i gotës dhe sipërfaqja e tavolinës )?


Përgjigju

Tre ndeshje janë hedhur në tabelë në formën e një trekëndëshi, siç shihet më poshtë në figurë. Sa më i madh të jetë trekëndëshi, aq më afër tavolinës do të jetë fundi i xhamit dhe anasjelltas.


13) Lëvizni dy ndeshje për të bërë katër katrorë.

14) Mendo pak, a është e mundur të ngrihen deri në 15 ndeshje me një ndeshje? Si mund ta bëj këtë?

15) Lëvizni 4 ndeshje për të bërë 15 katrorë.

16) Si të bëhen shtatë trekëndësha me ndihmën e nëntë shkrepseve, skajet e shkrepseve mund të fiksohen me plastelinë, d.m.th. merrni një model 3D.

Të gjithë jemi përpjekur të zgjidhim enigmat me shkrepëse lëvizëse. I mbani mend ato? E thjeshtë, e qartë dhe mjaft interesante. Ju ftojmë të mbani mend se si bëhet kjo dhe të zgjidhni këto 10 detyra emocionuese. Këtu nuk do të ketë shembuj dhe matematikë, mund të përpiqeni t'i mendoni së bashku me fëmijët. Çdo gjëegjëzë vjen me një përgjigje. Këtu shkojmë? 😉

1. Zgjeroni peshkun

Detyrë. Riorganizoni tre ndeshje në mënyrë që peshku të notojë në drejtim të kundërt. Me fjalë të tjera, ju duhet të rrotulloni peshkun 180 gradë horizontalisht.

Përgjigju. Për të zgjidhur problemin, është e nevojshme të lëvizni shkrepset që përbëjnë pjesën e poshtme të bishtit dhe trupit, si dhe fijen e poshtme të peshkut. Le të lëvizim 2 ndeshje lart, dhe një në të djathtë, siç tregohet në diagram. Tani peshku nuk noton në të djathtë, por në të majtë.


2. Merrni çelësin

Detyrë. Në këtë problem, forma e çelësit përbëhet nga 10 ndeshje. Lëvizni 4 ndeshje për të bërë tre katrorë.

Përgjigju. Detyra zgjidhet mjaft thjesht. Katër ndeshje që formojnë atë pjesë të dorezës së çelësit duhet të zhvendosen në trungun e çelësit në mënyrë që 3 katrorë të vendosen në një rresht.


3. Një gotë me një qershi

Detyrë. Me ndihmën e katër shkrepseve paloset forma e një gote, brenda së cilës ka një qershi. Duhet të lëvizni dy shkrepse në mënyrë që qershia të jetë jashtë xhamit. Lejohet ndryshimi i pozicionit të xhamit në hapësirë, por forma e tij duhet të mbetet e pandryshuar.

Përgjigju. Zgjidhja e këtij problemi logjik mjaft të njohur me 4 ndeshje bazohet në faktin se ne ndryshojmë pozicionin e gotës duke e kthyer atë. Ndeshja më e majtë zbret në të djathtë, dhe ajo horizontale lëviz në të djathtë për gjysmën e gjatësisë së saj.


4. Shtatë katrorë

Detyrë. Lëvizni 2 ndeshje për të formuar 7 katrorë.

Përgjigju. Për të zgjidhur këtë problem mjaft kompleks, duhet të mendoni jashtë kutisë. Marrim çdo 2 ndeshje që formojnë këndin e katrorit më të madh të jashtëm dhe i vendosim në mënyrë tërthore njëra mbi tjetrën në një nga katrorët e vegjël. Pra, marrim 3 katrorë 1 me 1 ndeshje dhe 4 katrorë me brinjë gjysmën e ndeshjes.


5. Yll gjashtëkëndor

Detyrë. Ju shihni një yll të përbërë nga 2 trekëndësha të mëdhenj dhe 6 të vegjël. Duke lëvizur 2 shkrepëse, sigurohuni që 6 trekëndësha të mbeten në yll.

Përgjigju. Lëvizni ndeshjet sipas kësaj skeme dhe do të ketë 6 trekëndësha.


6. Viç i gëzuar

Detyrë. Lëvizni vetëm dy shkrepëse në mënyrë që viçi të jetë i kthyer nga ana tjetër. Në të njëjtën kohë, ai duhet të mbetet i gëzuar, domethënë bishti i tij duhet të mbetet i drejtuar lart.

Përgjigju. Për të parë në drejtimin tjetër, viçi thjesht duhet të kthejë kokën.


7. Shtëpia e syzeve

Detyrë. Riorganizoni gjashtë ndeshje në mënyrë që dy gota të bëjnë një shtëpi.

Përgjigju. Nga dy ndeshjet ekstreme të secilës gotë, ju merrni një çati dhe një mur, dhe ju vetëm duhet të lëvizni dy ndeshjet në bazat e gotave.


8. Peshorja

Detyrë. Peshoret përbëhen nga nëntë ndeshje dhe nuk janë në gjendje ekuilibri. Kërkohet të zhvendosen pesë ndeshje në to në mënyrë që peshorja të jetë në ekuilibër.

Përgjigju. Uleni anën e djathtë të peshores në mënyrë që të jetë në nivel me të majtën. Baza e ndeshjes e anës së djathtë duhet të mbetet e palëvizshme.

Në këtë faqe ju prezantohet një lojë edukative për fëmijë – “Puzzles me shkrepse”. Loja zhvillon aftësinë e fëmijës për të riorganizuar elementet e objektit dhe për të planifikuar veprimet e tyre mendërisht.

Merrni disa shkopinj ose shkrepse dhe bëni një imazh skematik të një objekti prej tyre. Pas kësaj, ftojeni fëmijën të zhvendosë mendërisht një ose më shumë shkopinj në atë mënyrë që ta ndryshojë këtë imazh në një tjetër ose ta ndryshojë disi atë.

Sipas rregullave të lojës, nuk lejohet të zhvendoset në fakt shkopinjtë, por nëse fëmija nuk mund ta kryejë këtë detyrë mendërisht, le ta provojë në praktikë. Ne ju këshillojmë të bëni një përpjekje në mënyrë që foshnja të mësojë ende ta transformojë objektin mendërisht, sepse. Është kjo formë e lojës që kontribuon në formimin e aftësisë për të planifikuar dhe testuar mendimet tuaja pa i vënë ato në praktikë.

Në foton e parë, lëvizni një shkrepës në mënyrë që shtëpia të kthehet në drejtimin tjetër.

Lëvizni një shkrepës në mënyrë që qershia të bjerë nga gota.

Lëvizni dy shkrepse në mënyrë që dreri të kthehet.

Lëvizni tre ndeshje për të bërë katër nga tre katrorë.

Riorganizoni dy ndeshje në mënyrë që qershia të jetë në pjesën e jashtme të lopatës.

Riorganizoni dy ndeshje në mënyrë që të merrni pesë katrorë në vend të katër.

Lëvizni katër ndeshje në mënyrë që tre katrorë të dalin nga çelësi.

Nëse gjatë lojës keni dalë me më shumë enigma me ndeshje - shkruani, do të jetë interesante!

Pse dolën me një enigmë me shkrepse? Ndoshta, shumë do të pajtohen se lojëra të tilla janë shumë emocionuese. Ato ndihmojnë jo vetëm për të shpërqendruar nga puna, por edhe thjesht "vrasin" kohën. Në fakt, enigmat me shkrepse janë një nga mënyrat më të shpejta për të rritur IQ-në tuaj. Cfare eshte?

IQ është niveli i inteligjencës. Me fjalë të tjera, sa më i lartë IQ-ja juaj, aq më shpejt do të gjeni një zgjidhje për çdo problem. Prandaj, është shumë e rëndësishme ta përmirësoni atë. Për ta bërë këtë, mund të përdorni literaturë të caktuar, kurse speciale ose thjesht të zgjidhni të gjitha llojet e enigmave, për shembull, një enigmë me ndeshje.

Ky artikull paraqet pesë nga enigmat më të njohura që do t'ju ndihmojnë të rrisni nivelin tuaj të inteligjencës, si dhe të argëtoheni.

rregullat

Sigurisht, çdo enigmë kërkon këmbëngulje dhe vëmendje nga pjesëmarrësit, kështu që nuk keni nevojë të shqetësoheni nëse nuk mund ta zgjidhni detyrën në një kohë të shkurtër. Ndoshta, për ta zgjidhur atë, duhet t'i qaseni nga ana tjetër - jini të zgjuar.

Si rregull, zgjidhja e duhur mund të jetë diku afër, por për ta gjetur atë, duhet të ndizni imagjinatën dhe, më e rëndësishmja, kreativitetin. Para se të filloni të zgjidhni enigmën e ndeshjes, mbani mend disa rregulla të thjeshta por të nevojshme që do t'ju ndihmojnë të përballoni një detyrë të veçantë:

  1. Lexoni me kujdes termat dhe kushtet. Ndoshta ka ndonjë formulim të kapur ose të paqartë në të. Shpesh ndodh që ka një aluzion në vetë gjendjen, kështu që ju duhet të sqaroni se çfarë saktësisht pritet nga ju.
  2. Ju duhet të zhyteni në zgjidhjen e enigmës me ndeshje, të mendoni logjikisht dhe të jeni të zgjuar, duke mos shpresuar për një përgjigje standarde.
  3. Mendoni më thellë. Shpesh, për të zgjidhur një problem, duhet të lëvizni saktë ndeshjen në mënyrë që të merrni një numër të caktuar trekëndëshash ose, për shembull, katrorë, ose disa katrorë të vegjël mund të përbëjnë një të madh.

Nëse ndiqni këto rregulla të thjeshta, atëherë gjithmonë mund të gjeni zgjidhjen e duhur. Gjëja më e rëndësishme është të qëndroni të qetë dhe atëherë do të keni sukses.

Një nga detyrat e para dhe të thjeshta është "Barazia e saktë". Për të, do t'ju duhen 27 ndeshje. Vlen të përmendet paraprakisht se kjo është një nga enigmat e thjeshta klasike që mund të zgjidhet në disa mënyra.

Kushti i problemit: është e nevojshme të zhvendoset vetëm një ndeshje në mënyrë që, si rezultat i shembullit aritmetik, barazia të jetë e saktë. Nuk ka nevojë të nxitoni për të gjetur përgjigjen në asnjë mënyrë. Kjo detyrë mund t'ju marrë mesatarisht shtatë deri në tetë minuta. Prandaj, mendoni për çdo opsion në kokën tuaj dhe përpiquni të arrini vetë në vendimin e duhur.

Siç u përmend në fillim, ky problem përmban disa zgjidhje njëherësh:

  1. Nga numri tetë, merrni një ndeshje dhe vendoseni në qendër të zeros. Kështu, numri tetë bëhet nëntë dhe zeroja bëhet tetë (9+3-4=8).
  2. Nga tetë, hiqni ndeshjen kryesore dhe vendosni numrin për të marrë një nëntë (6 + 3-9 = 0).
  3. Në numrin 4, ndryshoni pozicionin e ndeshjes nga horizontale në vertikale në mënyrë që të merrni numrin 11 (8+3-11=0).

Gjithashtu, ky enigmë ka një mundësi tjetër - më kreative. Për shembull, zgjidhni një ndeshje horizontale nga numri 8 dhe vendoseni në një kënd në shenjën "e barabartë" (0+3-4≠0). Pastaj rezulton se shuma e kësaj shprehjeje nuk është e barabartë me zero.

Puzzle tjetër do të jetë pak më e vështirë. Do t'ju duhet akoma më shumë durim dhe kujdes.

Gjendja e problemit: është e nevojshme të ktheni drejtimin e peshkut me 180 gradë, duke përdorur vetëm 3 ndeshje. Me fjalë të tjera, peshku po noton në të djathtë në foto, dhe ju duhet ta bëni atë të notojë në të majtë.

Për të zgjidhur këtë problem, duhet të ndërroni pjesën e poshtme të fin, bishtit dhe trupit. Kjo do të thotë, lëvizni tre ndeshje nga fundi i peshkut në majë.

Sfida tjetër është ndërgjegjja. Fotografia tregon një fushë për tik-tac-toe. Ju duhet të zhvendosni vetëm tre ndeshje në mënyrë që si rezultat të merrni tre katrorë.

Në fillim të shkrimit thuhej se lojërat me ndeshje (puzzle) rrisin nivelin e inteligjencës. Prandaj, nëse nuk mund të zgjidhni një problem të caktuar, nuk duhet ta kërkoni përgjigjen diku në internet. Ju duhet të përpiqeni ta kuptoni vetë.

Për të marrë tre katrorë, duhet të zhvendosni dy ndeshjet vertikale të poshtme në anën e djathtë dhe të majtë, dhe atë horizontale në majë. Pra, ju merrni saktësisht tre katrorë.

Siç mund ta shihni edhe në foto, majmuni ndodhet brenda një gote të bërë nga disa shkrepse. Nëse vendosni t'ia tregoni këtë problem dikujt që njihni, atëherë në vend të një majmuni, mund të përdorni çdo objekt tjetër të madhësisë së duhur.

Kushti është si më poshtë: duke përdorur vetëm dy shkrepse, është e nevojshme të lëvizni gotën në mënyrë që majmuni të jetë jashtë. Me fjalë të tjera, rezulton: tani majmuni është në gotë, dhe ju duhet ta hiqni atë nga xhami. Vlen të përmendet paraprakisht se xhami mund të zhvendoset në çdo drejtim, por forma e tij duhet të mbetet e pandryshuar.

Si të kaloni enigmën e ndeshjes? Duhen jo më shumë se 10-12 minuta për të zgjidhur detyrën. Gjithçka që nevojitet është të ndryshoni pozicionin e xhamit: ndeshje horizontale lëviz një centimetër në anën e djathtë, dhe ndeshja më e lartë vertikale në anën e majtë shkon në këndin e poshtëm të djathtë.

Detyra e fundit është më e vështira. Ju duhet të konvertoni katër katrorë në shtatë duke përdorur vetëm dy ndeshje.

Për të zgjidhur këtë problem, ju duhet jo vetëm vëmendje dhe përqendrim, por edhe, më e rëndësishmja, shumë durim. Në fillim të artikullit, u dha një sugjerim i vogël në lidhje me këtë detyrë (shembulli i tretë).

Përgjigje: nga çdo cep, zgjidhni dy ndeshje dhe vendosini në një katror në mënyrë tërthore. Pra, në një nga sheshet do të merrni katër katrorë shtesë.

Ky artikull ofron disa enigma me shkrepse (me përgjigje) dhe ju tregon se si t'i zgjidhni ato shpejt. Vlen gjithashtu të theksohet se lojëra të tilla ndihmojnë jo vetëm për t'u argëtuar në kohën tuaj të lirë ose për të marrë një pushim nga puna, por edhe për të rritur nivelin tuaj të inteligjencës, gjë që është e rëndësishme për çdo person.


Puzzles me shkrepse janë përdorur prej kohësh si detyra për zhvillimin e logjikës dhe. Popullariteti i detyrave të tilla është për shkak të lehtësisë së përdorimit dhe disponueshmërisë së materialit nga i cili përbëhen figura argëtuese gjeometrike dhe aritmetike. Ju mund të zgjidhni enigma të tilla në shtëpi, në punë, në rrugë ose në rrugë: thjesht gjeni një sipërfaqe të sheshtë për të vendosur modelet e nevojshme nga shkrepset. Lojërat logjike për ndryshimin e ndeshjeve janë të thjeshta dhe komplekse, kështu që ato janë të përshtatshme si për fëmijët e shkollave fillore (përkundër faktit se "ndeshjet nuk janë një lodër për fëmijët") dhe për të rriturit. Kjo faqe përmban detyra interesante me ndeshje të niveleve të ndryshme të vështirësisë. Për lehtësi, çdo detyrë përmban një përgjigje dhe një përshkrim të zgjidhjes së saktë, kështu që ju mund të luani edhe në internet. Përveç kësaj, në fund të faqes ka një lidhje ku mund të shkarkoni të gjitha detyrat falas.

Rregullat dhe udhëzimet

Rregulli i çdo enigme, problemi apo loje të tillë është që ju duhet të lëvizni një ose më shumë ndeshje në atë mënyrë që të plotësohet kushti. Megjithatë, shpesh nuk është aq e lehtë për të marrë vendimin e duhur. Për ta bërë këtë, ju duhet të tregoni këmbëngulje, vëmendje dhe kreativitet. Ka disa rregulla të përgjithshme për të siguruar që përgjigjet e sakta kur kaloni enigmat përputhen:

  1. Lexoni me kujdes detyrën. Zbuloni nëse ka ndonjë kapje në të, formulim i paqartë. Kuptoni saktësisht se çfarë duan nga ju. Ndonjëherë kushti i detyrës mund të përmbajë një sugjerim.
  2. Pothuajse çdo detyrë ka për qëllim logjikën dhe zgjuarsinë, kështu që menjëherë përgatituni të kërkoni një zgjidhje jo standarde, e cila mund të marrë pak kohë për ju. Vini re se listat mund të mbivendosen me njëra-tjetrën, të lëvizin në çdo drejtim dhe gjithashtu të kthehen, përveç nëse në kusht jepet e kundërta.
  3. Shikoni shifrat më gjerësisht. Shpesh në gjendjen e problemit ju kërkohet të lëvizni ndeshjen në mënyrë që të merrni një numër të caktuar formash gjeometrike (trekëndësha, katrorë). Ju lutemi vini re se disa figura të vogla mund të përbëjnë një të madhe. Për shembull, katër katrorë të vendosur në 2 rreshta formojnë 5 katrorë: 4 të vegjël dhe një të madh.
  4. Mundohuni ta zgjidhni problemin, duke mbajtur qetësinë, duke mos u përpjekur me çdo kusht të gjeni përgjigjen. Kërkoni përgjigjen vazhdimisht, me mendime, duke kaluar gradualisht opsionet e mundshme, duke u përpjekur të mos humbisni përgjigjen e saktë. Nxitimi mund t'ju bëjë të humbisni një përgjigje nga e cila ishit vetëm një hap larg.

A ju pëlqejnë gjëegjëza, lojëra, enigma dhe teste të tilla? Merrni akses në të gjitha materialet ndërvepruese në faqe për t'u zhvilluar në mënyrë më efikase.

Detyrat me ndeshje me përgjigje

Më poshtë janë disa shembuj të problemeve të njohura të kutive të ndeshjes. Unë u përpoqa të marr TOP 9 detyrat që shkojnë në rend rritës të kompleksitetit: nga më të thjeshtat tek më të vështirat. Këto detyra janë të përshtatshme si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.

Për të parë zgjidhjen e problemit, klikoni në butonin "Përgjigje". Sidoqoftë, ne ju këshillojmë të mos nxitoni dhe të përpiqeni ta zgjidhni vetë enigmën - në këtë rast, do të merrni kënaqësi të vërtetë dhe stërvitje të mirë të trurit.

1. Barazi e vërtetë


Detyrë.Është e nevojshme të zhvendoset vetëm një ndeshje në shembullin aritmetik "8 + 3-4 = 0" të paraqitur me ndeshje në mënyrë që të merret barazia e saktë (shenjat dhe numrat gjithashtu mund të ndryshohen).

Përgjigje: Kjo enigmë klasike me shkrepse matematikore zgjidhet në mënyra të shumta. Siç mund ta keni marrë me mend, ndeshjet duhet të zhvendosen në mënyrë që të merren numra të tjerë.
Mënyra e parë. Nga tetë, ne zhvendosim ndeshjen e poshtme majtas në mes të zeros. Rezulton: 9+3-4=8.
Mënyra e dytë. Nga numri 8 heqim ndeshjen e sipërme djathtas dhe e vendosim sipër katërshit. Si rezultat, barazia e saktë është: 6+3-9=0.
Mënyra e tretë. Në numrin 4, kthejeni ndeshjen horizontale vertikalisht dhe zhvendoseni në këndin e poshtëm të majtë të katër. Dhe përsëri shprehja aritmetike është e saktë: 8+3-11=0.
Ka mënyra të tjera për të zgjidhur këtë shembull në matematikë, për shembull, me një modifikim të shenjës është e barabartë me 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, por kjo tashmë shkel kushtin.

2. Zgjeroni peshkun


Detyrë. Riorganizoni tre ndeshje në mënyrë që peshku të notojë në drejtim të kundërt. Me fjalë të tjera, ju duhet të rrotulloni peshkun 180 gradë horizontalisht.

Përgjigju. Për të zgjidhur problemin, ne do të lëvizim shkrepset që përbëjnë pjesën e poshtme të bishtit dhe trupit, si dhe pendën e poshtme të peshkut tonë. Le të lëvizim 2 ndeshje lart, dhe një në të djathtë, siç tregohet në diagram. Tani peshku nuk noton në të djathtë, por në të majtë.

3. Merrni çelësin


Detyrë. Në këtë problem, forma e çelësit është palosur nga 10 ndeshje. Lëvizni 4 ndeshje për të bërë tre katrorë.

Përgjigju. Detyra zgjidhet mjaft thjesht. Katër ndeshjet që formojnë atë pjesë të dorezës së çelësit duhet të zhvendosen në boshtin e çelësit në mënyrë që 3 katrorë të vendosen në një rresht.

4. Fusha për


gjendja.Është e nevojshme të zhvendosni 3 ndeshje në mënyrë që të merrni saktësisht 3 katrorë.

Përgjigju. Për të marrë saktësisht tre katrorë në këtë problem, duhet të zhvendosni përkatësisht 2 ndeshjet vertikale të poshtme djathtas dhe majtas, në mënyrë që ato të mbyllin kuadratet anësore. Dhe me ndeshjen e poshtme horizontale qendrore ju duhet të mbyllni sheshin e sipërm.

5. Puzzle "gotë me një qershi"


gjendja. Me ndihmën e katër shkrepseve paloset forma e një gote, brenda së cilës ka një qershi. Duhet të lëvizni dy shkrepse në mënyrë që qershia të jetë jashtë xhamit. Lejohet ndryshimi i pozicionit të xhamit në hapësirë, por forma e tij duhet të mbetet e pandryshuar.

Përgjigju. Zgjidhja e këtij problemi logjik mjaft të njohur me 4 ndeshje bazohet në faktin se ne ndryshojmë pozicionin e gotës duke e kthyer atë. Ndeshja më e majtë zbret në të djathtë, dhe ajo horizontale lëviz në të djathtë për gjysmën e gjatësisë së saj.

6. Pesë nga nëntë


gjendja. Përpara jush janë nëntë katrorë të vegjël të formuar nga njëzet e katër ndeshje. Hiqni 8 ndeshje pa prekur pjesën tjetër, në mënyrë që të mbeten vetëm 2 katrorë.

Përgjigju. Për këtë detyrë, gjeta 2 mënyra për të zgjidhur.
Mënyra e parë. Hiqni shkrepset në mënyrë që të mbeten vetëm katrori më i madh, i formuar nga shkrepset e jashtme dhe katrori më i vogël në qendër, i përbërë nga katër shkrepse.
Mënyra e dytë. Lëreni gjithashtu katrorin më të madh prej 12 ndeshjesh, si dhe një katror 2 me 2 ndeshje. Në katrorin e fundit, 2 faqet duhet të formohen nga ndeshjet e një katrori të madh, dhe 2 faqet e tjera duhet të jenë në qendër.

7. Ndeshjet që prekin njëra-tjetrën


Detyrë.Është e nevojshme të vendosen 6 ndeshje në mënyrë që secila ndeshje të jetë në kontakt me pesë të tjerat.

Përgjigju. Kjo detyrë kërkon lidhjen e aftësive tuaja krijuese dhe kalimin përtej planit - në fund të fundit, ndeshjet mund të vendosen njëra mbi tjetrën. Zgjidhja e saktë duket kështu. Në diagram, të gjitha ndeshjet janë vërtet në kontakt me njëra-tjetrën. Dua të vërej se vizatimi i një figure të tillë në internet është shumë më i lehtë sesa shtrimi i ndeshjeve të vërteta si kjo.

8. Shtatë katrorë


gjendja. Lëvizni 2 ndeshje për të formuar 7 katrorë.

Përgjigju. Për të zgjidhur këtë problem mjaft kompleks, duhet të mendoni jashtë kutisë. Marrim çdo 2 ndeshje që formojnë këndin e katrorit më të madh të jashtëm dhe i vendosim në mënyrë tërthore njëra mbi tjetrën në një nga katrorët e vegjël. Pra, marrim 3 katrorë 1 me 1 ndeshje dhe 4 katrorë me brinjë gjysmën e ndeshjes.

9. Lëreni 1 trekëndësh


Detyrë. Lëvizni 1 shkrepse në mënyrë që në vend të 9 trekëndëshave të ketë vetëm një.

Zgjidhje. Ky enigmë nuk zgjidhet në mënyrën standarde. Për të zgjidhur problemin, duhet të imagjinoni pak (përsëri përdorni tuajin). Duhet të heqim qafe kryqin në mes. Marrim ndeshjen e poshtme të kryqit në mënyrë që të ngrejë në të njëjtën kohë atë të sipërme. E rrotullojmë kryqin me 45 gradë në mënyrë që të mos formojë trekëndësha në qendër të shtëpisë, por katrorë.
Vlen të theksohet se është shumë e vështirë të zgjidhet ky problem online pas një ekrani kompjuteri. Por nëse merrni ndeshje të vërteta, atëherë enigma zgjidhet shumë më lehtë.

Shkarko

Nëse nuk keni kohë për të zgjidhur enigmat me shkrepëse në faqen tonë të internetit, mund t'i shkarkoni të gjitha detyrat në formën e një prezantimi në një, i cili mund të shikohet në pajisje pa qasje në internet ose thjesht të printohet në disa fletë A-4.

Ju mund të shkarkoni të gjitha detyrat me ndeshje nga.

Luaj

Përkundër faktit se enigmat me shkrepse janë një mënyrë e shkëlqyer për të testuar zgjuarsinë tuaj, ato përdoren gjithnjë e më pak çdo vit. Mund të thuhet se sa më pak të njohura bëhen ndeshjet (të cilat zëvendësohen nga mjete më moderne për të ndezur zjarrin), aq më të shpejta lojërat dhe enigmat e ndeshjeve humbasin popullaritetin.

Megjithatë, kohët e fundit ata kanë filluar të fitojnë popullaritetin e tyre të dikurshëm falë internetit dhe lojërave online. Mund të luani disa.