Argëtim tavoline për një grup të vogël të rriturish me lojëra argëtuese, kuize, shaka dhe konkurse. Konkurse të lezetshme për të rriturit, duke u argëtuar në tryezë në një festë ditëlindjeje

Pavarësisht se pse është mbledhur një kompani e gëzuar e të rriturve - një përvjetor apo thjesht një ditëlindje, kjo nuk e pengon personin e ditëlindjes që të përgatitet paraprakisht. Sigurisht, një menu e mirë, pijet e përshtatshme, muzika e përshtatshme janë një pjesë e rëndësishme e kalimit të kohës së bashku. Por konkurset argëtuese për një kompani të rritur në tryezë ose në natyrë do t'ju lejojnë të arrini një efekt të veçantë.

Kompania mund të përfshijë miq të vjetër dhe njerëz të panjohur. Është e mundur që komunikimi joformal të organizohet për njerëzit që në përgjithësi e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Këta mund të jenë njerëz të moshave të ndryshme - burra dhe gra, djem dhe vajza. Cilido qoftë komunikimi që supozohet të jetë, të kesh të paktën një plan veprimi të kushtëzuar, duke përfshirë konkurse për të rinj, kuize për të rritur, shaka qesharake dhe shfaqje teatrale, do të thotë të garantosh suksesin e çdo eventi!
Pra, konkurse për të rinjtë: studentë, nxënës shkollash, të rritur, të rinj në zemër!

Konkurrencë e gëzuar në tryezën "Mendimet"

Një përzgjedhje muzikore përgatitet paraprakisht, ku dëshirat ose deklaratat qesharake shprehen në këngë. Për shembull, "Unë jam një lepur çokollate, unë jam një bastard i dashur ...", "Dhe unë jam i pamartuar, dikujt i duhet vërtet .."", "Është mirë që u mblodhëm të gjithë këtu sot ..", etj. Prezantuesi thjesht i afrohet çdo të ftuari dhe i vendos në kokë një kapelë magjike që mund të lexojë mendjet.

Konkursi i monoksidit të karbonit "Qumështo një lopë"

Në një shkop, një karrige ... (cila është më e përshtatshme për ju), fiksohet 1 dorezë e zakonshme mjekësore për secilin pjesëmarrës në konkurs, bëjmë vrima të vogla në fund të çdo gishti dhe mbushim dorezën me ujë. Detyra e pjesëmarrësve është të qumështojnë dorezën.
Kënaqësia është e papërshkrueshme si për pjesëmarrësit ashtu edhe për publikun. (Sidomos nëse askush nuk e shihte si mjelte lopën dhe shoqëria pinte pak). Gjendja mbi çati do të sigurohet !!!

Konkursi "Gess Animal"

Është e nevojshme që paraprakisht të përgatiten disa fotografi të yjeve të famshëm. Vetëm një person merr pjesë në konkurs - prezantuesi. Prezantuesi zgjedh një lojtar nga salla, lojtari largohet, prezantuesi thotë - Unë i tregoj audiencës një foto të kafshës, dhe ju bëni pyetje kryesore, dhe ne të gjithë do të themi po ose jo. Të gjithë përveç lojtarit e shohin foton (për shembull, Dima Bilan në foto), të gjithë fillojnë të qeshin, dhe lojtari mendon se kjo është një kafshë qesharake dhe fillon të bëjë pyetje për monoksidin e karbonit:
- ka shumë yndyrë apo jo?
- A ka ai brirë?

Konkurrenca celulare për kompaninë

Ka dy ekipe të mëdha, por të barabarta në madhësi. Secili pjesëmarrës lidh një tullumbace të fryrë me ngjyrën e ekipit të tij në këmbën e tij me një fije. Fijet mund të jenë të çdo gjatësie, edhe pse sa më e gjatë aq më mirë. Topat duhet të jenë në dysheme. Me komandë, të gjithë fillojnë të shkatërrojnë topat e kundërshtarëve të tyre, duke i shkelur ato, në të njëjtën kohë, duke i penguar ata ta bëjnë atë me të tyren. Pronari i topit të shpërthyer lëviz mënjanë dhe përfundon betejën. Fituesi është skuadra topi i të cilit do të mbetet i fundit në fushën e betejës. Qesharake dhe jo traumatike. Kontrolluar. Nga rruga, çdo ekip mund të zhvillojë disa strategji dhe taktika luftarake. Dhe topat mund të mos kenë të njëjtën ngjyrë në një ekip, por për një betejë të suksesshme duhet të njihni mirë partnerët tuaj.

Konkursi për të eturit (mund të mbahet në natyrë) -)

Ju duhet të merrni rreth 10 gota plastike, t'i mbushni para pjesëmarrësve të konkursit me pije të ndryshme (të shijshme dhe qëllimisht "të prishura" me shtimin e kripës së piperit ose diçka të tillë, por më e rëndësishmja e pajtueshme me jetën). Gotat janë të grumbulluara. Pjesëmarrësit hedhin me radhë një top ping-pongu në gota dhe në cilën gotë ka rënë topi, përmbajtja e kësaj gote pihet.

Bëni një konkurs dëshirash

Pjesëmarrësit mbledhin çdo send, i cili futet në një qese. Pas kësaj, njërit prej pjesëmarrësve i lidhin sytë. Prezantuesi i nxjerr gjërat me radhë dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë pronarit të sendit të nxjerrë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: vallëzoni, këndoni një këngë, zvarriteni nën tryezë dhe gumëzhitni, etj.

Konkursi "Përrallat në një mënyrë moderne"

Në mesin e të ftuarve në festën e ditëlindjes, sigurisht që ka edhe përfaqësues të profesioneve të ndryshme. Secili prej tyre është një profesionist në fushën e tij dhe, natyrisht, ka një grup të plotë termash dhe fjalor specifik të natyrshëm për njerëzit e profesionit të tij. Pse të mos siguroheni që në vend të bisedave profesionale të mërzitshme dhe jo interesante, të ftuarit të mos e bënin njëri-tjetrin për të qeshur? Kjo bëhet thjesht.
Pjesëmarrësve u jepen copa letre dhe u jepen detyra: të paraqesin përmbajtjen e të gjitha përrallave të njohura në një gjuhë profesionale.
Imagjinoni një përrallë "Ognivo", e shkruar në stilin e një protokolli policie ose një historik rasti psikiatrik. Po “Lulja e Skarlatit” si përshkrim i një rruge turistike?
Autori i përrallës më qesharake fiton.

Gjeni konkursin e fotografive

Prezantuesja u tregon lojtarëve një foto, e cila është e mbuluar nga një fletë e madhe me një vrimë me diametër dy deri në tre centimetra në mes. Prezantuesi e zhvendos fletën mbi foto. Pjesëmarrësit duhet të marrin me mend se çfarë tregohet në foto. Fituesi është ai që hamendëson më shpejt.

Konkurs shkrimi (argëtim)

Lojtari ulet në rrathë dhe të gjithëve u jepen fletë letre dhe stilolapsa bosh. Moderatorja shtron pyetjen: “Kush?”. Lojtarët shkruajnë emrat e heronjve të tyre në krye të fletës. Pas kësaj, palosni fletën në mënyrë që shkrimi të mos duket. Pas kësaj, ia kalojnë fletën fqinjit në të djathtë. Pritësi pyet: "Ku shkove?" Të gjithë shkruajnë, palosin letrën dhe ia kalojnë fqinjit djathtas. Pritësi: "Pse shkoi atje?"…. etj. Pas kësaj, fillon një lexim argëtues së bashku.

Lojë ndezëse "Le të kërcejmë !?"

Përgatitja është e thjeshtë: zgjidhet një shami dhe një prezantuese është përgjegjëse për shoqërimin muzikor. Detyra kryesore e prezantuesit është t'i sigurojë konkurrencës melodi të shpejta, ndezëse, të cilat mund t'i bëjnë pjesëmarrësit të dëshirojnë të kryejnë hapat dhe piruetat më ndezëse.

Të gjithë ata që marrin pjesë në argëtim qëndrojnë në një rreth të madh. Përzgjidhet kërcimtari i parë. Ky mund të jetë heroi i rastit, nëse nuk ka, mund ta përcaktoni duke hedhur short ose duke numëruar. Lojtari qëndron në një rreth të improvizuar, i është lidhur një shall, fillon muzika dhe të gjithë kërcejnë. Pasi ka bërë disa ose shumë lëvizje, kërcimtari duhet të transferojë atributin e tij te një person tjetër që qëndron në rreth. Shamia duhet të lidhet në qafë me një nyjë, madje edhe të puth "trashëgimtarin". Valltarja e re zë vendin e të mëparshmit dhe kryen hapat e tij. Vallja zgjat aq sa zgjat shoqërimi muzikor. Kur drejtuesi e fiket, kërcimtari që mbetet në rreth kapet në befasi dhe detyrohet të bërtasë diçka si "ku-ka-re-ku". Sa më papritur të ndalet muzika, aq më argëtuese do të jetë për të pranishmit.

Konkursi "Veshuni me njëri-tjetrin"

Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht, e cila përmban një komplet rrobash (është e nevojshme që numri dhe kompleksiteti i artikujve të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me urdhër, njëri nga çifti duhet të prekë tjetrin me rrobat nga çanta që mori në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një palë dhe marrin një çantë me rroba thjesht femërore!

Gara për gjuetinë e derrit të egër

Për të luajtur do t'ju duhen disa ekipe "gjuetarësh", të përbërë nga 3 persona dhe një "derr i egër". "Gjuetarët" u jepen fishekë (mund të jetë çdo copë letër) pas së cilës ata përpiqen të godasin "derrin". Objektivi mund të jetë një rreth kartoni mbi të cilin është tërhequr objektivi. Ky rreth me një objektiv është ngjitur me "derrin e egër" në bel në rajonin e mesit. Detyra e "derrit" është të ikë dhe të shmangë, dhe detyra e "gjuetarëve" është të godasin pikërisht këtë objektiv.
Regjistrohet një kohë e caktuar gjatë së cilës loja po zhvillohet. Këshillohet që të kufizoni hapësirën për lojën në mënyrë që loja të mos kthehet në një gjueti të vërtetë. Ju duhet ta luani lojën në gjendje të matur. Ndalohet mbajtja e “derrit” nga ekipet e “gjuetarëve”.

Të pangopur

Ka shumë topa të shpërndarë nëpër dysheme.
Ata që dëshirojnë thirren. Dhe me komandë, në muzikë të shpejtë, secili nga pjesëmarrësit duhet të marrë dhe të mbajë sa më shumë topa.

Konkursi "Provo, me mend"

Pjesëmarrësi fut një copë simite të madhe në gojë në mënyrë që të jetë e pamundur të flasë. Pas kësaj, ai merr një tekst që duhet lexuar. Pjesëmarrësi përpiqet ta lexojë me shprehje (është e dëshirueshme që të ishte një varg i panjohur). Pjesëmarrësi tjetër duhet të shkruajë gjithçka që kuptoi dhe më pas të lexojë me zë të lartë se çfarë ndodhi. Si rezultat, teksti i tij krahasohet me origjinalin. Në vend të një simite, mund të përdorni një produkt tjetër me të cilin është e vështirë të shqiptoni fjalë.

Konkursi "Kapërceni pengesën"

Dy çifte janë të ftuar në skenë. Vendosen karrige, mes tyre tërhiqet një litar. Detyra për djemtë është të marrin vajzën dhe të kalojnë mbi litar. Pasi çifti i parë e ka bërë këtë, edhe çifti i dytë e bën këtë. Tjetra, ju duhet të merrni litarin dhe të përsërisni detyrën përsëri. Litari do të ngjitet derisa një nga çiftet të përballet me detyrën. Siç është bërë tashmë e qartë, dyshja që ra para dyshes tjetër humbet.

Konkursi "Patatja"

Për të marrë pjesë në konkurs ju nevojiten 2 lojtarë dhe dy paketa bosh cigare. Litarët janë të lidhur në rrip për lojtarët, në fund të të cilit lidhet një patate. Thelbi i konkurrencës është ta shtyni paketën e zbrazët në vijën e finishit më shpejt me këtë patate, e cila varet në fund të litarit. Kushdo që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Konkursi për kapëse rrobash

Dilni në qendër të vëmendjes së çiftit. Të gjithë pjesëmarrësit vendosin 10-15 kapëse rrobash në rrobat e tyre. Pastaj të gjithëve u mbyllen sytë dhe luajnë muzikë të shpejtë. Është e nevojshme që të gjithë të heqin sa më shumë kapëse rrobash nga rivalët e tyre.

Konkursi "Kush është më i shpejtë?"

Janë rekrutuar dy ekipe, nga pesë persona secila. Përpara çdo ekipi vendoset një tenxhere me ujë, uji në të dy vazot është në të njëjtin nivel. Cili ekip do të pijë shpejt ujë nga tenxheret me ndihmën e lugëve, ai ekip fitoi.

Konkursi "zhytës"

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në këtë konkurs ftohen të kalojnë një distancë të caktuar duke vendosur pendë dhe duke parë nga ana e pasme me dylbi.

Konkursi "Shoqatat"

Pjesëmarrësit në lojë qëndrojnë në një rresht ose (të gjithë ulen në një rresht, gjëja kryesore është të sqaroni se ku është fillimi dhe ku është fundi). E para shqipton dy 2 fjalë krejtësisht të shkëputura. Për shembull: pema dhe kompjuteri. Lojtari tjetër duhet të lidhë të palidhurat dhe të përshkruajë situatën që mund të ndodhë me këto dy artikuj. Për shembull, "Gruaja ime është e lodhur nga fakti që burri i saj është ulur vazhdimisht në kompjuter, dhe ai u vendos me të në një pemë". Pastaj i njëjti lojtar thotë fjalën e mëposhtme, për shembull "shtrat". Pjesëmarrësi i tretë duhet të shtojë këtë fjalë në këtë situatë, për shembull "Fjetja në një degë është bërë jo aq e rehatshme sa në një shtrat". Dhe kështu me radhë derisa fantazia të jetë e mjaftueshme. Ju mund ta komplikoni lojën dhe të shtoni sa vijon. Prezantuesi ndërpret cilindo nga pjesëmarrësit dhe kërkon të përsërisë të gjitha fjalët e folura, ai që nuk di ta bëjë këtë, eliminohet nga loja.

Konkursi "Si të përdorim?"

Konkursi kërkon 5-15 persona. Çdo objekt vendoset në tavolinë përpara lojtarëve. Pjesëmarrësit duhet të flasin me radhë për mënyrën se si përdoret artikulli. Përdorimi i artikullit teorikisht duhet të jetë i saktë. Kushdo që nuk mund të gjente një përdorim për këtë temë, eliminohet nga loja. Ai që mbetet i fundit në lojë është fituesi.

Ju mund t'i komplikoni konkurset dhe t'i bëni ato më krijuese, krijuese. Jini të gëzuar jo vetëm në festa. Dhuroni të qeshura dhe buzëqeshje miqve, familjes dhe miqve.

Ky seksion përmban lojëra qesharake qesharake për të rriturit në tryezë që nuk do t'i lënë mysafirët tuaj të mërziten dhe do t'i bëjnë pushimet tuaja argëtuese dhe të paharrueshme.

Lista e lojërave: E dashur, do të këndoj tani ..., Më shumë monedha, Chupa-chups, Refreni, Lavdërim, Rimë festive, Merre me mend kush je.

E dashur

Të ftuarit ndahen në çifte: një burrë dhe një grua. Detyra e secilës palë është të shpalosë dhe hajë karamele me përpjekje të përbashkëta pa përdorur duart. Çifti që bëri
është i pari që fiton.

Dolli e pazakontë
Në tryezën festive, të ftuarit bëjnë me radhë një dolli ose urime lumturie për burrin e ditëlindjes. Por të gjitha fjalët zëvendësohen me "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" e kështu me radhë. Në këtë rast, mund të përdorni vetëm shprehje të fytyrës, gjeste dhe intonacion!

Unë do të këndoj tani ...

Së pari bëjmë disa letra. Ne shkruajmë dy rreshtat e parë nga çdo këngë e njohur për të gjithë. Secili i ftuar duhet të vazhdojë këngën që ka marrë në kartë.

Më shumë monedha

Një pjatë e mbushur me monedha. Secilit mysafir i jepet
disk, dhe shkopinj për ushqimin kinez. Rregullat: tërhiqni sa më shumë monedha të jetë e mundur në diskun tuaj. Fituesi është ai me numrin më të madh të monedhave!

Më të guximshmit

Në pjatë ka 5 vezë: njëra është e gjallë dhe pjesa tjetër e zier. Duhet të thyeni vezën në ballë. Kushdo që e merr të papërpunuar është trimi. (Por në përgjithësi, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimin sapo e ka marrë lojtari i fundit, sepse ai me dashje mori rrezikun për t'u bërë një tallje e përgjithshme).

Chupa Chups

Burri po përpiqet t'u shpjegojë disa vajzave frazën "eja me mua
në shtëpi, kam Chupa Chups. është shumë qesharake kur "shpjeguesit" përpiqen të shpjegojnë fjalën e fundit. Është gjithashtu qesharake të shikosh ndryshimin e ngjyrës së fytyrave të vajzave duke u përpjekur të kuptojnë ...

Alfabeti

Nga shkronja A, dhe më pas në mënyrë alfabetike, lojtari fillon frazën urime me rastin që të ftuarit janë mbledhur. Për shembull: A - Lejleku u uron të gjithëve Vitin e Ri! B - Jini vigjilentë së shpejti Viti i Ri! B - Le të pimë për Zonjën! Është veçanërisht argëtuese kur loja vjen te G, F, P, S, L, B. Ai që vjen me frazën më qesharake fiton.

Refreni

Të ftuarit zgjedhin një këngë të njohur për të gjithë dhe fillojnë ta këndojnë në kor. Me komandë: "Hesht!" të ftuarit heshtin dhe vazhdojnë t'i këndojnë një këngë vetes. Pas pak themi: "Me zë të lartë!" Dhe lojtarët vazhdojnë këngën me zë të lartë. Në thelb, ndërsa i këndojnë vetes, pjesëmarrësit ndryshojnë ritmin dhe pas komandës "Loud!" të gjithë këndojnë jashtë mendjes dhe loja përfundon me të qeshura!

Lavdërim

Lavdërimi me mbiemra do të kënaqë çdo hero të rastit. Kuptimi i kësaj loje: të gjithë lojtarëve u bëhet pyetja: "Cili është djali ynë i ditëlindjes?" Përgjigja duhet të jetë vetëm mbiemra. Për shembull: i hollë, bujar, trim, i sjellshëm etj. Procesi i lavdërimit vazhdon me radhë, ndërsa fjalët nuk duhen përsëritur. Ata të ftuar që, pas shumë fjalëve të folura, fillojnë të mendojnë për një kohë të gjatë se si t'i përgjigjen pyetjes, largohen nga loja. Fituesi është lojtari që mund të lavdërojë më shumë djalin e ditëlindjes.

Rimë festive

Mbi kë bie fjala e fundit e rimës, ai kryen veprimin e duhur:


Ne do të fillojmë të numërojmë
Këtu është argëtimi popullor
Përqafoni fqinjin tuaj në të majtë!
Këtu është një argëtim tjetër
Sorrë për të gjithë
Mos e humbni kohën tuaj
Pini një gotë vodka
Ju keni një fans si ky:
Vula me këmbën e djathtë.
Kape veshin e fqinjit
Dhe puth majën e kokës së tij!
Pronari le të mos jetë xheloz
Puthja e zonjës së ftuar
Epo, mos u bëj dembel, mik
Përkuluni deri në tokë
Që fqinji të mos mërzitet, duhet të guduliset.
Nuk ka vend për striptizë
Por hiqeni objektin!
Na ofroni një shërbim
Trego fytyrën e dhisë!
Tregoni fleksibilitetin tuaj -
Vizatoni një dallëndyshe!
Ky i ftuar do të na lexojë një poezi pa vonesë!
Këtu ka shumë të ftuar të mirë
Përplasni duart për ta!
Provoni për miqtë tuaj -
Hidhni verë në gotat e tyre!
Shikoni fqinjin tuaj
Goditeni në faqe tre herë
Ju dhe fqinji juaj jeni gjobitur:
Pini një pije vëllazërore!
Dëgjoni më nga afër:
Hani diçka shpejt!
Epo, më poshtë programi
Ju tundni veshët
Fqinji në të djathtë ka tronditje
Gërvishti kërthizën e tij!
Mos hezitoni, mashtroni
Dhe tregojuni të gjithëve gjuhën tuaj!
Ky i ftuar është thjesht një thesar
Ai është i kënaqur të pijë një pije me zonjën!
Ky, shikoni, nuk mbetet prapa -
Po vjen pirja me pronarin!
Ky i ftuar është si në foto
Lëreni të kërcejë një lezginka për ne!
Do të jetë më argëtuese për të gjithë ne -

Në një copë letër shkruajmë një fjalë, le të themi se është një kafshë, ose një aktor i famshëm. Pasi kjo copë letre do të duhet të ngjitet në ballin e fqinjit, mund të përdorni shirit ngjitës. Çdo pjesëmarrës e bën këtë. Më tej, secili, nga ana e tij, bën një pyetje kryesore për të cilën përgjigja është e mundur ose po ose jo dhe përpiqet të përcaktojë se çfarë është shkruar në ballin e tij. Nëse përgjigja e pyetjes është "po", atëherë lojtari mund të bëjë një pyetje më shumë, nëse përgjigja është "jo", atëherë radha për të bërë pyetjen i shkon një lojtari tjetër. Fituesi është ai që merr me mend se çfarë është shkruar në ballin e tij.

Ky seksion përmban lojëra të lezetshme qesharake, qesharake për të rriturit në tryezën festive. E cila mund të përdoret në një festë për një kompani të madhe dhe të vogël, në një ditëlindje apo përvjetor. Këto lojëra ndihmojnë për të krijuar një atmosferë argëtuese në festën tuaj dhe nuk do t'ju lënë të mërziteni.

(1 vlerësime, mesatare: 5,00 nga 5)

Dhe këtu janë disa artikuj më interesantë:

  • Poezi të poetëve rusë për Luftën e Madhe Patriotike ...

Një javë më vonë, një mik ka ditëlindjen. Sot më thirri për të më ftuar në festë dhe kërkoi ndihmë për organizimin e festës, përkatësisht, për të përgatitur konkurse dhe lojëra në mënyrë që të ftuarit të mos mërziteshin.

Natyrisht, rashë dakord, por si mund ta refuzoj mikun tim më të mirë? Për më tepër, organizimi i argëtimit është pika ime e fortë!

Pra, unë sjell në vëmendjen tuaj një listë të vogël të lojërave dhe konkurseve të ditëlindjes:

  1. Lojë krokodili

    Kjo është ndoshta loja më e njohur dhe në të njëjtën kohë më e lehtë për t'u organizuar. Ka shumë variacione të lojës Crocodile, por pika kryesore është se ju duhet të merrni me mend fjalën e fshehur nga një prej të ftuarve (quhet "Krokodil"). Kjo fjalë me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të fytyrës duhet të portretizohet nga një prej të ftuarve, të cilit i ra në fillim për t'u treguar.

    Fillimisht, me short përcaktohen pjesëmarrësit e parë që hamendësohen dhe tregohen. Tjetra është t'i tregojë atij që është i pari që ka marrë me mend fjalën e fshehur dhe ai që e ka treguar herën e fundit bën hamendjen.

  2. Humbjet

    Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

    Para fillimit të konkursit, duhet të përgatitni konfiskim (fletë të vogla letre në të cilat duhet të shkruani dëshirat). Dëshirat duhet të jenë origjinale dhe qesharake, në të njëjtën kohë, duhet të keni parasysh natyrën e mysafirëve tuaj, në mënyrë që të mos ndodhë që dikush të mos dëshirojë të përmbushë fantazmën që ka hasur. Edhe pse thjesht nuk mund t'u jepni humbje personave të tillë)). Variacionet e dëshirave për fansat mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull, për të portretizuar një kangur ose një mizë të bezdisshme, për të kryer beatbox ose thjesht për të kërcyer.

    Para fillimit të festimit, humbjet u shpërndahen mysafirëve. Në çdo fantazmë, tregohet koha kur duhet të ekzekutohet. Përcaktimi i kohës së ekzekutimit e bën konkurrencën edhe më argëtuese. Imagjinoni që jeni duke pirë një gotë verë ose një gotë raki dhe më pas, papritur për të gjithë, fqinji juaj në tavolinën në të majtë ngrihet befas dhe fillon të kërcejë macarena. Mjaft qesharake ... Gjëja kryesore është që të ftuarit të mos harrojnë dhe herë pas here të hedhin një vështrim në orën ose pritësi i mbrëmjes në mënyrë të padukshme u kujton atyre këtë.

  3. Kërkimi "Gjeni një dhuratë"

    Numri i lojtarëve: një.

    Për më tepër do t'ju duhet: stilolaps, letër.

    Ky konkurs është për djalin e ditëlindjes. Për të, ju duhen 8-12 shënime (nëse më pak nuk është aq interesante, nëse më shumë është shumë e gjatë). Të gjitha shënimet fshihen në vende të ndryshme në shtëpi ose me të ftuar, dhe e para i dorëzohet djalit të ditëlindjes. Në çdo shënim, duhet të shkruani se ku është tjetri, dhe jo në tekst të thjeshtë, por në formën e enigmave, gjëegjëzave, imazheve, etj. Kështu, personi i ditëlindjes duhet të gjejë të gjitha shënimet. Ky i fundit do t'ju tregojë se ku është dhurata.

  4. Mini konkursi "Hare"

    Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

    Për më tepër do t'ju duhet: asgjë.

    Për të gjithë të ftuarit pjesëmarrës në konkurs, prezantuesja mendon për kafshë të ndryshme. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe vendosin duart mbi supet e njëri-tjetrit. Prezantuesi i informon të gjithë se tani ai do të emërojë në mënyrë alternative speciet e kafshëve dhe sapo njëri nga pjesëmarrësit të dëgjojë emrin e kafshës që i është kërkuar, duhet të ulet menjëherë. Detyra e pjesës tjetër është ta pengojnë atë që ta bëjë këtë.

    E gjithë shakaja është se kafsha ishte e njëjtë për të gjithë, për shembull, një lepur.

    Kur prezantuesi thotë: "Hare" - të gjithë do të ulen ashpër. Një humor i mirë është i garantuar!

  5. Konkursi "Arka e Noes"

    Numri i lojtarëve: çift.

    Për më tepër do t'ju duhet: stilolaps, letër.

    Në fletët e letrës, emrat e kafshëve janë shkruar paraprakisht (për secilën krijesë - një palë: dy tigra, dy kangur, dy panda, etj.), Pas së cilës ato palosen, vendosen në një kapelë dhe përzihen.

    Secili pjesëmarrës i konkursit ftohet të nxjerrë një nga fletëpalosjet e përgatitura, pas së cilës njoftohet se duhet të gjeni çiftin tuaj pa përdorur të folur dhe tinguj, domethënë duke përdorur shprehje të fytyrës dhe gjeste.

    Çifti i parë që do të ribashkohet do të fitojë.

    Për ta bërë konkurrencën të zgjasë më shumë, është më mirë të hamendësoni kafshë më pak të njohura, të tilla si një gopher ose një panterë.

  6. Shoqatat

    Numri i lojtarëve: çdo.

    Për më tepër do t'ju duhet: asgjë.

    Të ftuarit ulen në një rreth dhe dikush në pëshpëritjen e parë në veshin e fqinjit të tij në të majtë thotë ndonjë fjalë. Ai, nga ana tjetër, edhe në veshin e një fqinji duhet të thotë menjëherë lidhjen e tij me këtë fjalë, e treta - në të katërtën, etj. derisa fjala të kthehet te lojtari i parë. Nëse nga një "llambë" e padëmshme ju merrni një "orgi" - mund të supozojmë se loja ishte një sukses.

  7. Konkursi "Përrallë e vjetër në një mënyrë të re"

    Numri i lojtarëve: çdo.

    Për më tepër do t'ju duhet: letër, stilolaps.

    Pjesëmarrësve u ofrohen disa komplote të përrallave të vjetra ruse, të cilat duhet të rishkruhen në një mënyrë të re, moderne. Në zhanrin e fantazisë, detektivit, aksionit, erotikës, etj. Komploti mund të punohet nga një person ose një grup njerëzish, varësisht se sa e madhe është kompania.

    Fituesi do të përcaktohet nga të ftuarit me ndihmën e duartrokitjeve.

  8. Konkursi "Poezi"

    Numri i lojtarëve: çdo.

    Për më tepër do t'ju duhet: stilolaps, letër, një përmbledhje poezish.

    Njëri nga pjesëmarrësit në konkurs ftohet të lexojë katranet të shkruara më parë në një copë letër ose rastësisht nga një përmbledhje me poezi. Në këtë rast, ai duhet të lexojë vetëm dy rreshtat e parë. Detyra e pjesës tjetër është të hamendësojë, ose, duke vëzhguar rimën, të dalë me një fund për katrainin (dy rreshta të tjerë).

    Katërthet e përftuara krahasohen me origjinalin dhe identifikohen pjesëmarrësit me talent të poetit.

  9. Konkursi "Portreti i djalit të ditëlindjes"

    Numri i lojtarëve: çdo.

    Gjithashtu do t'ju nevojiten: dy fletë letre Whatman, lapsa me ngjyra, stilolapsa me majë ose bojëra, një mbështjellje syri.

    Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, secila rreshtohet përballë fletës së vet. Burri i ditëlindjes është ulur në një karrige në mënyrë që të gjithë ta shohin qartë. Pjesëmarrësve të të dy ekipeve u lidhin sytë me radhë dhe u kërkohet të ngjiten në kavalet për të vizatuar një pjesë të portretit të djalit të ditëlindjes. Kur të dy portretet përfundojnë, djali i ditëlindjes vlerëson ngjashmëritë dhe pranon urimet.

  10. Konkursi "Ku jam unë"

    Numri i lojtarëve: 4 persona.

    Për më tepër do t'ju duhet: stilolaps, letër.

    Pjesëmarrësit qëndrojnë me shpinë nga të ftuarit, dhe në kurrizin e tyre janë fiksuar pjata (fletë letre) të përgatitura paraprakisht me mbishkrime. Mbishkrimet duhet të tregojnë një vend, për shembull "Plazhi nudist", "Sauna", "Tualet", "Bordel" etj.

    Prezantuesi nga ana e tij u bën pjesëmarrësve pyetje të ndryshme komprometuese: "Sa shpesh shkoni atje?", "Çfarë bëni atje?", "Kë merrni atje me vete?", "A ju pëlqeu atje?" etj.

    Pjesëmarrësit, duke mos ditur se çfarë shkruhet në pllakat që janë ngjitur në shpinë, duhet t'u përgjigjen pyetjeve të bëra.

Nëse tashmë keni vendosur për pyetjen: "", atëherë lista e mësipërme e konkurseve dhe lojërave do t'ju ndihmojë ta bëni atë më argëtues dhe të paharrueshëm.

Kur një kompani e madhe dhe e zhurmshme mblidhet për ditëlindjen tuaj, ju gjithmonë dëshironi të luani disa Lojëra qesharake... Në festën tuaj, mysafirët tuaj nuk do të mërziten. Ne kemi zgjedhur konkurse argëtuese të përshtatshme si për një kompani të madhe të zhurmshme, ashtu edhe për një shoqëri të ngushtë. Ju mund t'i zhvilloni konkurset tona të lezetshme si jashtë ashtu edhe në shtëpi. Argëtohuni, relaksohuni, luani lojëra qesharake dhe miqtë tuaj do ta kujtojnë ditëlindjen tuaj për një kohë të gjatë.

1. Konkursi më i mirë "Fryrja e topit"
Një top i fryrë vendoset në mes të tavolinës. Dy pjesëmarrës janë të lidhur me sy dhe ulen në tavolinë. Ata janë të ftuar të konkurrojnë në fryrjen e këtij topi. Hiqeni topin me kujdes dhe në vend të tij vendosni një pjatë të mbushur me miell. Kur fillojnë të fryjnë me forcë në këtë pjatë, habiten dhe kur u zgjidhin sytë, janë një kënaqësi e papërshkrueshme.

2. Konkursi "Zëvendësimi qesharak"
Konkursi kërkon një vajzë dhe një djalë. Vajza shtrihet dhe shtron biskotat kryesore, arrat (çdo gjë të ngrënshme, por jo të mëdha) mbi të. Ndërkohë djalit i lidhin sytë dhe i thonë se ai me sy mbyllur dhe pa duar duhet të hajë mbivendosjen nga vajza. Truku është që gjatë shpjegimit të konkursit, vajza zëvendësohet nga një djalë (për t'u diskutuar paraprakisht). Me lejen e nikoqirit për të filluar konkursin, djali fillon të sofistikohet, duke mbledhur copa ushqimi, duke mos dyshuar për një zëvendësim.
Fillon të dyshojë se diçka nuk shkon vetëm kur dëgjohet një rzhach i egër))))

3. Konkursi "Impatiens"
Djemtë hyjnë me radhë në dhomë me vajzat. Djemtë duhet të kenë sytë e lidhur dhe duart pas shpine. Djali duhet të marrë me mend të gjitha vajzat që janë të pranishme. Duart janë të lidhura pas, duhet të veprosh vetëm me kokën në kuptimin e vërtetë të fjalës. Të gjithë bien duke qeshur kur një i ri thjesht nuhat të gjithë vajzën, lëpin ose bën diçka tjetër me të.
Në përfundim të konkursit llogaritet totali: sa përgjigje të sakta dhe të pasakta. Në bazë të kësaj shpërblehet vendi i parë .

4. Konkursi për të rritur "Orari i trenit"
Kërkohet: një shishe vodka dhe një orar treni.
Pritësi njofton: "Stacioni tjetër është Lanskaya" (për shembull). Të gjithë pinë një gotë. Më tej - "Stacioni tjetër - Udelnaya". Të gjithë pinë një gotë tjetër. Gradualisht, pjesëmarrësit "largohen" nga rruga, dhe ai që shkon më tej fiton ...

5. Konkurrenca e gëzuar "Kastraveci"
Zgjidhet një shofer dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë (sup më sup). Për më tepër, duart e lojtarëve duhet të jenë në pjesën e pasme. Thelbi i lojës: ju duhet të kaloni një kastravec pas shpine në mënyrë të padukshme nga pritësi dhe të kafshoni një pjesë të tij në çdo rast. Dhe detyra e shoferit është të hamendësojë në duart e kujt është kastraveci. Nëse udhëheqësi e mendoi atë, atëherë lojtari i kapur prej tij zë vendin e tij.
Gara argëtuese vazhdon derisa të hahet kastraveci. eshte shume qesharake!!!

6. Gara e krisurave
E nevojshme: shumë çelësa të ndryshëm dhe 2-3 bravë.
Pjesëmarrësve të konkursit u jepen një tufë çelësash, një dry të mbyllur.
E nevojshme merrni çelësin nga tufa dhe hapeni bllokimin sa më shpejt të jetë e mundur. Mund të varni një bravë në kabinetin ku fshihet çmimi.

7. Konkursi "Veshuni njëri-tjetrin"
Ky është një garë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte. Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht, e cila përmban një komplet rrobash (është e nevojshme që numri dhe kompleksiteti i artikujve të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me urdhër, njëri nga çifti duhet të prekë tjetrin me rrobat nga çanta që mori në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një palë dhe marrin një çantë me rroba thjesht femërore!

8. Konkursi më i mirë "Topa"
Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, por sa më shumë aq më mirë. Përbërja - më mirë në mënyrë të barabartë: vajzë / djalë. Rekuizita - top i gjatë i fryrë (lloji sallam)
Topi është i mbërthyer midis këmbëve. Pastaj duhet t'u transferohet pjesëmarrësve të tjerë pa duar në të njëjtin vend.
Kush humbet - gjobë (i caktuar nga kompania)
Për ta bërë garën argëtuese, mund të ndaheni në dy ekipe.

9. Gara gazmore "Kuajt"
Ju duhen disa palë dhe një dhomë e madhe ku nuk ka objekte të thyeshme. Në të ardhmen, gjithçka i ngjan një konkursi që është i njohur për të gjithë që nga fëmijëria, njëri ulet përballë tjetrit dhe ... Dhe më pas atij që ulet në shpinë i ngjitet një copë letre me një fjalë të shkruar. Lojtarët duhet të lexojnë atë që shkruhet në anën e pasme të çiftit kundërshtar dhe, në të njëjtën kohë, ta parandalojnë atë

10. Konkursi "Transferimi"
Dy gota vendosen në një tavolinë (karrige ose sipërfaqe tjetër). Aty pranë është një kashtë (pus, përmes së cilës pinë). Detyra e pjesëmarrësve të konkursit është të derdhin ujë nga një gotë në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur.
Mund të përdorni diçka alkoolike në vend të ujit, por ekziston rreziku që pas transfuzionit të mos mbetet asgjë në gotën tjetër. :))

11. Konkurrenca e lezetshme "Fuçi birre"
Për konkursin është e nevojshme të blini një fuçi birre 5 litra (për shembull "Baltika").
Emërohet një gjyqtar dhe ftohen të gjithë.
Qëllimi i konkursit është kapja e fuçisë me njërën dorë sipër dhe mbajtja e pezulluar sa më gjatë të jetë e mundur. Ai që mund ta mbajë fuçinë për një kohë më të gjatë do ta marrë atë si shpërblim.
Më besoni - jo të gjithë mund ta mbajnë në duar, megjithëse duket shumë e lehtë.

12. Konkursi "Stafetë e Alkoolit"
Kërkohet: 2 karrige dhe 2 shishe verë
Dy ekipe janë mbledhur me një numër të barabartë pjesëmarrësish. Në fund të sallës vendosen dy karrige dhe mbi karrige vendoset një shishe verë (vodka) dhe një gotë. Pjesëmarrësit e parë vrapojnë deri te karriget, derdhin një gotë, vrapojnë prapa dhe qëndrojnë në fund. Pjesëmarrësit e ardhshëm vrapojnë dhe pinë përmbajtjen e gotave. Të tjerat vrapojnë dhe derdhen përsëri - e kështu me radhë.
Fituesi: ekipi, shishja e të cilit do të zbrazet më shpejt.
Rekomandohet të rekrutoni një numër tek pjesëmarrësit.

13. Lojë zbavitëse "Futboll"
Pjesëmarrësit janë të lidhur në rripat e tyre me një fije me diçka të rëndë në fund (për shembull, një patate). Secilit pjesëmarrës i jepet një kuti shkrepse ose diçka e ngjashme. Detyra është të lëkundni objektin e lidhur, duhet të goditni kutinë e shkrepëseve dhe në këtë mënyrë ta lëvizni përgjatë dyshemesë. Mund të krijoni një rrugë rreth karriges, thjesht mund të shkoni në një vijë të drejtë.
Fituesi: Kush do të jetë i pari që do të arrijë në vijën e finishit.

14. Konkurrencë e lezetshme "Mblidh puthje" për një kompani të madhe
Ftohen të marrin pjesë dy (meshkuj).
Qëllimi i konkursit është të vraponi rreth të gjithë të ftuarve në një kohë të caktuar dhe të mblidhni sa më shumë puthje të jetë e mundur. Rezultatet e konkursit përcaktohen duke numëruar shenjat e puthjes në faqe.
Fituesi: pronar i më shumë këngëve. .

15. Konkursi "Gjeni ku është uji"
Ftohen 5-6 burra dhe secilit i jepet një gotë ujë dhe vetëm një gotë vodka. Tek muzika, të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen, duke u përpjekur të mos tregojnë me emocione se kanë pirë.
Dhe lojtarët e tjerë duhet të marrin me mend nga shprehja në fytyrat e tyre se kush e pinte vodka.

16. Konkursi "Kush do të qepë më shpejt"
Dy ekipe lojtarësh duhet të "qepin" të gjithë anëtarët e ekipit me njëri-tjetrin me shpejtësi. Në vend të gjilpërës përdoret një lugë, në të cilën lidhet një fije, spango. Mund të “qepësh” përmes një rrip, një rrip, një lak në pantallona, ​​me një fjalë, përmes diçkaje që nuk do të cenojë dinjitetin e partnerit.

17. Konkursi më i mirë i ditëlindjes "Dhëmbi i ëmbël - Barashka"
Rekuizita: një qese me karamele thithëse. Nga kompania përzgjidhen dy persona. Ata fillojnë të marrin me radhë një karamele nga çanta, duke e futur në gojë (nuk lejohet të gëlltitet) dhe pas çdo karamele e thërrasin rivalin e tyre “Dhëmbi i ëmbël - Barashka”. Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë qartë frazën magjike, ai fitoi

18. Konkursi "Thyej kapelen"
Dy lojtarë mund të konkurrojnë, ose dy ekipe mund të konkurrojnë. Vizatohet një rreth. Lojtarët hyjnë në rreth, secili prej tyre ka një dorë të majtë të lidhur në trup dhe një kapelë në kokë.
Detyra është e thjeshtë dhe e vështirë - të heqësh kapelën e armikut dhe të mos e lejosh atë të heqë të tijën. Për çdo kapak të hequr, skuadra merr një pikë.

19. Garë gazmore "Çfarë ka pas shpine?"
Dy kundërshtarë janë ngjitur në shpinë me figura (vizatime) të qarta dhe rrathë letre me numra, për shembull: 96, 105, etj. lojtarët mblidhen në një rreth, qëndrojnë në njërën këmbë, shtrëngojnë tjetrën nën gju dhe i mbajnë me dorë. Detyra është që, duke qëndruar në këmbë, duke kërcyer në njërën këmbë, të shikoni pas shpinës së kundërshtarit, të shihni numrin dhe të shihni se çfarë është vizatuar në figurë.
Fituesi: ai që i pari "deshifroi" armikun.

20. Lojë për ditëlindjen "Push the core"
Kërkohet: balona, ​​shkumës
1/3 filxhan ujë hidhet në disa balona. Më pas fryhen balonat në të njëjtën madhësi. Në dhomë (sallë) me shkumës vizatohen rrathë me diametër 1.5 metra.
Garuesi duhet ta shtyjë balonën - "bërthamë" sa më shumë që të jetë e mundur, siç bëhet në atletikë. Fituesi është ai që e ka shtyrë më larg.

21. Lojë zbavitëse "Fryn në kuti"
Zbrazni kutinë e shkrepseve. Nxirreni përgjysmë dhe, duke e mbajtur në gojë, fryni fort. Kutia mund të fluturojë mjaft larg. Organizoni një konkurs qitës ajrore. Me një kuti të tillë letre që fluturon nga kutia, mund të:

  • përpiquni të futeni në një rreth të vogël të përshkruar me shkumës,
  • rrëzoni një objektiv letre të lehtë,
  • futeni në një shportë të vendosur në dysheme me një kuti,
  • përpiquni të vendosni një rekord, d.m.th. "shtyni" kutinë mbi një lloj shiriti.

22. Konkurrencë e lezetshme "Kush është më i shpejtë?"
E nevojshme: 2 kuti bosh
Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Lehtësuesi jep dy kuti boshe pa një kuti të brendshme letre. Objektivi: kalimi i shpejtë i kutive te shokët e skuadrës ... me hundë. Nëse kutia bie, ajo ngrihet, vihet në hundë dhe gara vazhdon. Gjithçka duket të jetë e thjeshtë, por shkathtësia është e domosdoshme.