15 சதுரங்களை உருவாக்க 4 போட்டிகளை நகர்த்தவும். பொருள்களுடன் தீப்பெட்டி புதிர்கள். கண்ணாடி மற்றும் செர்ரி புதிர்

ஒரு ஸ்பைக்கிலிருந்து - கற்பனை, தர்க்கரீதியான சிந்தனையின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கும் புதிர் சிக்கல்களை உருவாக்குவதற்கான விவரிக்க முடியாத பொருள் மற்றும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும், இளம் வயது முதல் முதியவர்கள் வரை உண்மையான மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது. இதேபோன்ற தர்க்க விளையாட்டுகள் சுமார் மூவாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பண்டைய சீனாவில் தோன்றின. போட்டிகளின் பங்கு பின்னர் சிறிய மூங்கில் குச்சிகளால் நடித்தது. குச்சிகள் அல்லது போட்டிகளிலிருந்து புதிர்களில் ஆர்வம் மறைந்து, பின்னர் மீண்டும் எழுந்தது. 19 மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டுகளில், வெவ்வேறு எழுத்தாளர்களின் போட்டிகள் மற்றும் பற்பசைகளின் புதிர்களின் பல தொகுப்புகள் வெவ்வேறு நாடுகளில் அச்சிடப்பட்டன, இது இந்த ஆக்கிரமிப்பில் ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்த உதவியது.

தர்க்கம் மற்றும் கற்பனைக்கு மேலதிகமாக, போட்டி புதிர்களுக்கான ஆர்வம் ஒரு குழந்தையில் விடாமுயற்சியையும் கவனத்தையும் வளர்க்க உதவும். தர்க்கரீதியான சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும் தீர்ப்பதற்கும் ஒரு வழிமுறையாக போட்டிகளில் குழந்தைகளின் ஆர்வம் அவர்களின் நேரடி நோக்கத்தை மறக்க அனுமதிக்கும்.

தீர்வுகளுடன் 11 தீப்பெட்டி புதிர்கள்

கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள சிக்கல்கள் வெவ்வேறு சிரம நிலைகளைக் கொண்டவை மற்றும் பிற தீர்வுகளைக் கொண்டிருக்கலாம். உங்கள் பிரச்சினைகளை அதே வழியில் உருவாக்க முயற்சிக்கவும்.

பணி எண் 1:

a) 8 போட்டிகளை அகற்றி 4 சம சதுரங்களை எவ்வாறு பெறுவது (2 தீர்வுகள் உள்ளன).

b) 6 போட்டிகளை அகற்றி 3 சம சதுரங்களை எவ்வாறு பெறுவது.

c) 6 போட்டிகளை எடுத்து 2 சதுரங்கள் மற்றும் 2 ஒத்த அறுகோணங்களை எவ்வாறு பெறுவது.

d) 4 போட்டிகளை எடுத்து 1 பெரிய சதுரம் மற்றும் நான்கு ஒத்த சிறிய போட்டிகளை எவ்வாறு பெறுவது.

பணி எண் 2:


a) 4 போட்டிகளை வேறொரு இடத்திற்கு நகர்த்தி 3 சம சதுரங்களைப் பெறுங்கள்.

b) 3 போட்டிகளை நகர்த்தி 3 சம சதுரங்களையும் பெறுங்கள்.

பணி எண் 3:


3 போட்டிகளை நகர்த்தி 7 சம சதுரங்களைப் பெறுங்கள்.

பணி எண் 4:


a) 2 போட்டிகளை நகர்த்தி 7 சம சதுரங்களைப் பெறுங்கள்.

b) தீர்வின் விளைவாக பெறப்பட்ட புள்ளிவிவரத்திலிருந்து, 2 போட்டிகளை அகற்றி 5 சம சதுரங்களைப் பெறுங்கள்.

பணி எண் 5:


6 போட்டிகளை நகர்த்தி வெவ்வேறு அளவுகளில் இரண்டு சதுரங்களைப் பெறுங்கள்.

சிக்கல் எண் 6:


6 போட்டிகளை நகர்த்தி 6 சம செவ்வகங்களைப் பெறுங்கள்.

பணி எண் 7:


5 போட்டிகளை அகற்றி 5 முக்கோணங்களை (2 தீர்வுகள்) பெறுங்கள்.

பணி எண் 8:


4 போட்டிகளை நகர்த்தி 3 சதுரங்களைப் பெறுங்கள்.

சிக்கல் எண் 9:


செதில்களை சமப்படுத்த 5 போட்டிகளை நகர்த்தவும்.

சிக்கல் எண் 10:


6 போட்டிகளை நகர்த்தி 6 சமச்சீர் ஒத்த நாற்கரங்களைப் பெறுங்கள்.

சிக்கல் எண் 11:


இரண்டு முதல் மூன்று போட்டிகளைச் சேர்த்து எட்டு பெறவும்.


தளத்தின் இந்த பிரிவில், உங்களுக்கு பல சுவாரஸ்யமான புதிர்கள், பணிகள், புதிர்கள், புதிர்கள், விளையாட்டுகள், போட்டிகளில் தர்க்க சிக்கல்கள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்கள் அனைவருக்கும் பதில்கள் உள்ளன. எல்லா பதில்களையும் முன்கூட்டியே மறைக்க, "பதில்களை மறை" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. பின்னர், பதிலைப் பெற, பணிக்கு கீழே அமைந்துள்ள "பதில்" என்ற வார்த்தையை நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.

புதிர்கள், பணிகள், போட்டிகளுடன் புதிர்களைத் தீர்ப்பது தர்க்கம், சிந்தனை, காட்சி நினைவகம், கற்பனை சிந்தனை ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது.




1) சமத்துவம் சரியாக இருக்கும் வகையில் ஒரு போட்டியை நகர்த்தவும்.

3) ஒரு பொருத்தத்தை நகர்த்துவதன் மூலம் சமத்துவம் உண்மையாகிவிடும்.

4) சமத்துவம் சரியாக இருக்கும் வகையில் ஒரு போட்டியை நகர்த்தவும். இரண்டு சாத்தியமான பதில்கள் உள்ளன.

5) சமத்துவம் சரியாக இருக்கும் வகையில் ஒரு போட்டியை நகர்த்தவும்.

6) மூன்று சதுரங்களை மட்டுமே விட்டுச்செல்ல இரண்டு போட்டிகளை அகற்று.

7) ரோமானிய எண்களுடன் இந்த சமன்பாட்டை எவ்வாறு சரியானதாக்குவது, ஒரே ஒரு போட்டியைத் தொடாதபோது (உங்களால் எதையும் தொட முடியாது, உங்களால் ஊதவும் முடியாது).

8) ஒரு சதுரத்தை உருவாக்க ஒரு போட்டியை நகர்த்தவும்.

9) 4 போட்டிகளை நகர்த்தினால் 3 சதுரங்கள் கிடைக்கும்.

10) ஒவ்வொரு போட்டியும் மற்ற ஐந்து போட்டிகளைத் தொடும் வகையில் ஆறு போட்டிகளை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் வைக்க முயற்சிக்கவும்.

11) சமத்துவம் சரியாக இருக்கும் வகையில் ஒரு போட்டியை நகர்த்தவும். இந்த சமன்பாட்டில், ஒரு வரிசையில் நான்கு மற்றும் மூன்று குச்சிகள் முறையே நான்கு மற்றும் மூன்றுக்கு சமம்.

12) ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் மூன்று போட்டிகளை மட்டுமே எவ்வாறு வைக்க முடியும், இதனால் அவர்கள் மீது ஒரு கண்ணாடி வைப்பதன் மூலம், கண்ணாடியின் அடிப்பகுதி தட்டையான மேற்பரப்பில் இருந்து 2,3,4 போட்டிகளின் தூரத்தில் இருக்கும் (அதாவது போட்டிகள் கண்ணாடி மற்றும் அட்டவணை மேற்பரப்புக்கு இடையில் இருக்க வேண்டும் )?


பதில்

கீழே உள்ள படத்தில் காணப்படுவது போல் மூன்று போட்டிகள் ஒரு முக்கோண வடிவில் அட்டவணையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. பெரிய முக்கோணம், கண்ணாடியின் அடிப்பகுதி மேசைக்கு நெருக்கமாக இருக்கும், நேர்மாறாகவும் இருக்கும்.


13) நான்கு சதுரங்களை உருவாக்க இரண்டு போட்டிகளை நகர்த்தவும்.

14) சிந்தியுங்கள், ஒரு போட்டியுடன் 15 போட்டிகளை எடுக்க முடியுமா? நான் அதை எப்படி செய்வது?

15) 4 போட்டிகளை நகர்த்தினால் 15 சதுரங்கள் கிடைக்கும்.

16) ஒன்பது போட்டிகளைப் பயன்படுத்தி ஏழு முக்கோணங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது, போட்டிகளின் முனைகளை பிளாஸ்டைன் மூலம் கட்டலாம், அதாவது. நீங்கள் ஒரு முப்பரிமாண மாதிரியைப் பெறுவீர்கள்.

போட்டிகளை நகர்த்துவதில் உள்ள சிக்கல்களை நாங்கள் அனைவரும் தீர்க்க முயற்சித்தோம். அவற்றை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? எளிய, காட்சி மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. இது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும், இந்த 10 அற்புதமான பணிகளை தீர்க்கவும் உங்களை அழைக்கிறோம். இங்கே எந்த உதாரணங்களும் கணிதமும் இருக்காது, உங்கள் குழந்தைகளுடன் அவர்களைப் பற்றி சிந்திக்க முயற்சி செய்யலாம். ஒவ்வொரு புதிரிலும் ஒரு பதில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கே நாம் செல்கிறோமா? 😉

1. மீனை விரிவாக்குங்கள்

பணி. மூன்று போட்டிகளையும் மறுசீரமைக்கவும், இதனால் மீன் எதிர் திசையில் நீந்துகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் மீனை 180 டிகிரி கிடைமட்டமாக சுழற்ற வேண்டும்.

பதில். சிக்கலைத் தீர்க்க, போட்டிகளை நகர்த்துவது அவசியம், அவை வால் மற்றும் உடலின் கீழ் பகுதியையும், மீனின் கீழ் துடுப்பையும் உருவாக்குகின்றன. வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி 2 பொருத்தங்களை மேலே நகர்த்தவும், ஒன்று வலதுபுறமாகவும் நகர்த்தவும். இப்போது மீன் வலதுபுறம் அல்ல, இடதுபுறமாக நீந்துகிறது.


2. விசையை எடுங்கள்

பணி. இந்த சிக்கலில், ஒரு முக்கிய வடிவம் 10 போட்டிகளில் இருந்து மடிக்கப்படுகிறது. மூன்று சதுரங்கள் இருப்பதால் 4 போட்டிகளை நகர்த்தவும்.

பதில். சிக்கல் மிகவும் எளிமையாக தீர்க்கப்படுகிறது. விசை கைப்பிடியின் அந்த பகுதியை உருவாக்கும் நான்கு போட்டிகள் விசை தண்டுக்கு நகர்த்தப்பட வேண்டும், இதனால் 3 சதுரங்கள் ஒரு வரிசையில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.


3. செர்ரி கொண்ட கண்ணாடி

பணி. நான்கு போட்டிகளின் உதவியுடன், ஒரு கண்ணாடியின் வடிவம் உள்ளே ஒரு செர்ரியுடன் மடிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் இரண்டு போட்டிகளை நகர்த்த வேண்டும், இதனால் செர்ரி கண்ணாடிக்கு வெளியே இருக்கும். விண்வெளியில் கண்ணாடியின் நிலையை மாற்ற இது அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதன் வடிவம் மாறாமல் இருக்க வேண்டும்.

பதில். 4 போட்டிகளுடன் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட இந்த தர்க்கரீதியான சிக்கலுக்கான தீர்வு, கண்ணாடியின் நிலையை மாற்றுவதன் மூலம் அதை மாற்றுவதன் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. இடதுபுறம் பொருத்தம் வலதுபுறமாகவும், கிடைமட்டமானது அதன் நீளத்தின் பாதி வலப்பக்கமாகவும் நகரும்.


4. ஏழு சதுரங்கள்

பணி. 7 சதுரங்களை உருவாக்க 2 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

பதில். இந்த கடினமான பணியைத் தீர்க்க, நீங்கள் பெட்டியின் வெளியே சிந்திக்க வேண்டும். மிகப்பெரிய வெளிப்புற சதுரத்தின் மூலையை உருவாக்கும் எந்த 2 போட்டிகளையும் எடுத்து சிறிய சதுரங்களில் ஒன்றில் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கு வழியில் வைக்கவும். எனவே 3 சதுரங்கள் 1 ஆல் 1 போட்டி மற்றும் 4 சதுரங்கள் பக்கங்களுடன் அரை போட்டியைப் பெறுகிறோம்.


5. அறுகோண நட்சத்திரம்

பணி. 2 பெரிய முக்கோணங்கள் மற்றும் 6 சிறியவற்றைக் கொண்ட ஒரு நட்சத்திரத்தை நீங்கள் காண்கிறீர்கள். 6 முக்கோணங்கள் நட்சத்திரத்தில் இருக்கும் வரை 2 போட்டிகளை நகர்த்தவும்.

பதில்.இந்த முறைக்கு ஏற்ப போட்டிகளை நகர்த்தவும், 6 முக்கோணங்கள் இருக்கும்.


6. மகிழ்ச்சியான கன்று

பணி. கன்று வேறு வழியை எதிர்கொள்ளும் வகையில் இரண்டு போட்டிகளை நகர்த்தவும். அதே நேரத்தில், அவர் மகிழ்ச்சியாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அவரது வால் மேல்நோக்கி இருக்க வேண்டும்.

பதில். வேறு வழியைப் பார்க்க, கன்றுக்கு அதன் தலையைத் திருப்ப வேண்டும்.


7. கண்ணாடிகளின் வீடு

பணி. ஆறு போட்டிகளை மறுசீரமைக்கவும், இதனால் இரண்டு கண்ணாடிகள் ஒரு வீட்டை உருவாக்குகின்றன.

பதில். ஒவ்வொரு கண்ணாடியின் இரண்டு வெளிப்புற போட்டிகளிலிருந்து, ஒரு கூரை மற்றும் ஒரு சுவர் மாறும், மற்றும் கண்ணாடிகளின் தளங்களில் இரண்டு போட்டிகளை நகர்த்த வேண்டும்.


8. துலாம்

பணி. செதில்கள் ஒன்பது போட்டிகளால் ஆனவை மற்றும் அவை சமநிலையில் இல்லை. அவற்றில் ஐந்து போட்டிகளை மாற்ற வேண்டியது அவசியம், இதனால் செதில்கள் சமநிலையில் இருக்கும்.

பதில்.அளவின் வலது பக்கத்தைக் குறைக்கவும், அது இடதுபுறமாக இருக்கும். வலது பக்கத்தில் உள்ள அடிப்படை போட்டி நிலையானதாக இருக்க வேண்டும்.


போட்டி புதிர்கள் நீண்ட காலமாக தர்க்கத்தின் வளர்ச்சிக்கான சிக்கல்களாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இத்தகைய பணிகளின் புகழ் பயன்பாட்டின் எளிமை மற்றும் பொழுதுபோக்கு வடிவியல் மற்றும் எண்கணித புள்ளிவிவரங்கள் இயற்றப்பட்ட பொருட்களின் கிடைப்பதன் காரணமாகும். இதுபோன்ற புதிர்களை நீங்கள் வீட்டிலோ, வேலையிலோ, தெருவிலோ அல்லது சாலையிலோ தீர்க்கலாம்: போட்டிகளில் இருந்து தேவையான திட்டங்களை வகுக்க ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பைக் கண்டுபிடி. போட்டிகளை மாற்றுவதற்கான தர்க்க விளையாட்டுகள் எளிமையானவை மற்றும் கடினமானவை, எனவே அவை ஆரம்ப பள்ளி குழந்தைகளுக்கும் பொருத்தமானவை (“போட்டிகள் குழந்தைகளுக்கு ஒரு பொம்மை அல்ல” என்ற போதிலும்) மற்றும் பெரியவர்கள். இந்த பக்கத்தில் பல்வேறு சிரம நிலைகளின் போட்டிகளில் சுவாரஸ்யமான சிக்கல்கள் உள்ளன. வசதிக்காக, ஒவ்வொரு பணியிலும் ஒரு பதிலும் சரியான தீர்வின் விளக்கமும் உள்ளன, எனவே நீங்கள் ஆன்லைனில் கூட விளையாடலாம். கூடுதலாக, பக்கத்தின் முடிவில் நீங்கள் அனைத்து பணிகளையும் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய இணைப்பு உள்ளது.

விதிகள் மற்றும் ஒத்திகையும்

அத்தகைய புதிர், பணி அல்லது விளையாட்டின் விதி என்னவென்றால், நீங்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போட்டிகளை நிபந்தனைக்கு ஏற்ப மாற்ற வேண்டும். இருப்பினும், சரியான முடிவுக்கு வருவது பெரும்பாலும் அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. இதைச் செய்ய, நீங்கள் விடாமுயற்சி, கவனம் மற்றும் படைப்பாற்றல் ஆகியவற்றைக் காட்ட வேண்டும். போட்டி புதிர்களைக் கடக்கும்போது சரியான பதில்களுக்காக பல பொதுவான விதிகளை வேறுபடுத்தலாம்:

  1. வேலையை கவனமாகப் படியுங்கள். அதில் ஒரு பிடிப்பு, சொற்களின் தெளிவின்மை இருக்கிறதா என்று கண்டுபிடிக்கவும். உங்களிடமிருந்து விரும்பியதை சரியாக புரிந்து கொள்ளுங்கள். சில நேரங்களில் ஒரு சிக்கல் அறிக்கையில் ஒரு குறிப்பு இருக்கலாம்.
  2. ஏறக்குறைய எந்தவொரு பணியும் தர்க்கம் மற்றும் புத்தி கூர்மை ஆகியவற்றை இலக்காகக் கொண்டுள்ளது, எனவே தரமற்ற தீர்வைத் தேட உடனடியாக தயாராகுங்கள், அது உங்களுக்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம். பட்டியல்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒன்றுடன் ஒன்று, எந்த திசையிலும் நகரலாம், மேலும் நிலைக்கு நேர்மாறாக வழங்கப்படாவிட்டால் திரும்பவும் முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்க.
  3. புள்ளிவிவரங்களை விரிவாகப் பாருங்கள். பெரும்பாலும் சிக்கல் அறிக்கையில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வடிவியல் வடிவங்களை (முக்கோணங்கள், சதுரங்கள்) பெறுவதற்காக போட்டியை நகர்த்துமாறு கேட்கப்படுவீர்கள். பல சிறிய வடிவங்கள் ஒரு பெரிய ஒன்றை உருவாக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்க. எடுத்துக்காட்டாக, 2 வரிசைகளில் வைக்கப்பட்டுள்ள நான்கு சதுரங்கள் 5 சதுரங்களை உருவாக்குகின்றன: 4 சிறிய மற்றும் ஒரு பெரிய.
  4. சிக்கலைத் தீர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், அமைதியாக இருங்கள், எல்லா விலையிலும் பதிலைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்காதீர்கள். பதிலைத் தொடர்ந்து, சிந்தனையுடன், படிப்படியாக சாத்தியமான விருப்பங்களைத் தேடுங்கள், சரியான பதிலைத் தவறவிடாமல் இருக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் ஒரு படி தூரத்தில் இருந்த பதிலை நீங்கள் இழக்கிறீர்கள் என்பதற்கு அவசரம் வழிவகுக்கும்.

இந்த வகையான புதிர்கள், விளையாட்டுகள், புதிர்கள் மற்றும் சோதனைகளை விரும்புகிறீர்களா? மேலும் திறம்பட உருவாக்க தளத்தின் அனைத்து ஊடாடும் உள்ளடக்கங்களையும் பெறவும்.

பதில்களுடன் போட்டிகளில் சிக்கல்கள்

பதில்களுடன் போட்டிகளிலிருந்து பிரபலமான சிக்கல்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் கீழே. நான் TOP-9 பணிகளை எடுக்க முயற்சித்தேன், அவை அதிகரிக்கும் சிரமத்தில் உள்ளன: எளிமையானவையிலிருந்து மிகவும் கடினமானவை. இந்த பணிகள் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் ஏற்றது.

சிக்கலுக்கான தீர்வைக் காண, "பதில்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. இருப்பினும், அவசரப்பட வேண்டாம் மற்றும் புதிரை நீங்களே தீர்க்க முயற்சிக்க வேண்டாம் என்று நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் - இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் உண்மையான இன்பத்தையும் நல்ல மூளை பயிற்சியையும் பெறுவீர்கள்.

1. உண்மையான சமத்துவம்


பணி. "8 + 3-4 \u003d 0" என்ற எண்கணித எடுத்துக்காட்டில் ஒரு பொருத்தத்தை மட்டுமே நகர்த்துவது அவசியம், இதனால் சரியான சமத்துவம் பெறப்படுகிறது (நீங்கள் அறிகுறிகளையும் எண்களையும் மாற்றலாம்).

பதில்: இந்த உன்னதமான கணித போட்டி புதிர் பல வழிகளில் தீர்க்கப்படுகிறது. நீங்கள் யூகித்தபடி, போட்டிகளை நகர்த்த வேண்டும், இதனால் மற்ற எண்கள் பெறப்படுகின்றன.
முதல் வழி. எட்டு உருவத்திலிருந்து, கீழ் இடது போட்டியை பூஜ்ஜியத்தின் நடுப்பகுதிக்கு நகர்த்தவும். இது மாறிவிடும்: 9 + 3-4 \u003d 8.
இரண்டாவது வழி. 8 வது எண்ணிலிருந்து மேல் வலது பொருத்தத்தை அகற்றி, நான்கின் மேல் வைக்கவும். இதன் விளைவாக, சரியான சமத்துவம்: 6 + 3-9 \u003d 0.
மூன்றாவது வழி. எண் 4 இல், கிடைமட்ட பொருத்தத்தை செங்குத்தாக திருப்பி, நான்கின் கீழ் இடது மூலையில் நகர்த்தவும். மீண்டும், எண்கணித வெளிப்பாடு சரியானது: 8 + 3-11 \u003d 0.
கணிதத்தில் இந்த உதாரணத்தைத் தீர்க்க வேறு வழிகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, அடையாளத்தின் மாற்றத்துடன் 0 + 3-4 0, 8 + 3-4\u003e 0, ஆனால் இது ஏற்கனவே நிபந்தனையை மீறுகிறது.

2. மீனை விரிவாக்குங்கள்


பணி. மூன்று போட்டிகளையும் மறுசீரமைக்கவும், இதனால் மீன் எதிர் திசையில் நீந்துகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் மீனை 180 டிகிரி கிடைமட்டமாக சுழற்ற வேண்டும்.

பதில். சிக்கலைத் தீர்க்க, வால் மற்றும் உடலின் கீழ் பகுதியை உருவாக்கும் போட்டிகளையும், அதே போல் எங்கள் மீன்களின் கீழ் துடுப்பையும் நகர்த்துவோம். வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி 2 பொருத்தங்களை மேலே நகர்த்தவும், ஒன்று வலதுபுறமாகவும் நகர்த்தவும். இப்போது மீன் வலதுபுறம் அல்ல, இடதுபுறமாக நீந்துகிறது.

3. சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்


பணி. இந்த சிக்கலில், ஒரு விசையின் வடிவம் 10 போட்டிகளில் இருந்து மடிக்கப்படுகிறது. மூன்று சதுரங்கள் இருப்பதால் 4 போட்டிகளை நகர்த்தவும்.

பதில். சிக்கல் மிகவும் எளிமையாக தீர்க்கப்படுகிறது. விசை கைப்பிடியின் அந்த பகுதியை உருவாக்கும் நான்கு போட்டிகள் விசை தண்டுக்கு நகர்த்தப்பட வேண்டும், இதனால் 3 சதுரங்கள் வரிசையாக இருக்கும்.

4. புலம்


நிலை. 3 போட்டிகளை மாற்றுவது அவசியம், இதனால் நீங்கள் சரியாக 3 சதுரங்களைப் பெறுவீர்கள்.

பதில். இந்த சிக்கலில் சரியாக மூன்று சதுரங்களைப் பெற, நீங்கள் 2 கீழ் செங்குத்து பொருத்தங்களை முறையே வலது மற்றும் இடது பக்கம் நகர்த்த வேண்டும், இதனால் அவை பக்க சதுரங்களை மூடுகின்றன. மேலும் கீழ் மத்திய கிடைமட்ட பொருத்தத்துடன், நீங்கள் மேல் சதுரத்தை மூட வேண்டும்.

5. புதிர் "ஒரு செர்ரி கொண்ட கண்ணாடி"


நிலை. நான்கு போட்டிகளின் உதவியுடன், ஒரு கண்ணாடியின் வடிவம் உள்ளே ஒரு செர்ரியுடன் மடிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் இரண்டு போட்டிகளை நகர்த்த வேண்டும், இதனால் செர்ரி கண்ணாடிக்கு வெளியே இருக்கும். விண்வெளியில் கண்ணாடியின் நிலையை மாற்ற இது அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதன் வடிவம் மாறாமல் இருக்க வேண்டும்.

பதில். 4 போட்டிகளுடன் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட இந்த தர்க்கரீதியான சிக்கலுக்கான தீர்வு, கண்ணாடியின் நிலையை மாற்றுவதன் மூலம் அதை மாற்றுவதன் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. இடதுபுறம் பொருத்தம் வலதுபுறமாகவும், கிடைமட்டமானது அதன் நீளத்தின் பாதி வலப்பக்கமாகவும் நகரும்.

6. ஒன்பதில் ஐந்து


நிலை. உங்களுக்கு முன்னால் இருபத்தி நான்கு போட்டிகளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒன்பது சிறிய சதுரங்கள் உள்ளன. மீதமுள்ளவற்றைத் தொடாமல் 8 போட்டிகளை அகற்று, இதனால் 2 சதுரங்கள் மட்டுமே உள்ளன.

பதில். இந்த பணிக்காக, தீர்க்க 2 வழிகளைக் கண்டேன்.
முதல் வழி. போட்டிகளை அகற்றுங்கள், இதனால் வெளிப்புற போட்டிகளால் உருவாக்கப்பட்ட மிகப்பெரிய சதுரம் மற்றும் நான்கு போட்டிகளைக் கொண்ட மையத்தில் மிகச்சிறிய சதுரம் மட்டுமே இருக்கும்.
இரண்டாவது வழி. 12 போட்டிகளில் மிகப்பெரிய சதுரத்தையும், 2 பை 2 போட்டிகளின் சதுரத்தையும் விட்டு விடுங்கள். கடைசி சதுக்கத்தில், ஒரு பெரிய சதுரத்தின் போட்டிகளால் 2 பக்கங்களும் உருவாக்கப்பட வேண்டும், மற்ற 2 பக்கங்களும் மையத்தில் இருக்க வேண்டும்.

7. பொருந்தும் போட்டிகள்


பணி. நீங்கள் 6 போட்டிகளை வைக்க வேண்டும், இதனால் ஒவ்வொரு போட்டியும் மற்ற ஐந்து போட்டிகளைத் தொடும்.

பதில். இந்த பணிக்கு உங்கள் படைப்பு திறன்களின் இணைப்பு தேவைப்படுகிறது, மேலும் விமானத்திற்கு அப்பால் செல்ல வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போட்டிகளை ஒருவருக்கொருவர் மேல் வைக்கலாம். சரியான தீர்வு பின்வருமாறு. வரைபடத்தில், எல்லா போட்டிகளும் உண்மையில் ஒருவருக்கொருவர் தொடும். இது போன்ற உண்மையான போட்டிகளை வெளியிடுவதை விட ஆன்லைனில் இதுபோன்ற புள்ளிவிவரங்களை வரைவது மிகவும் எளிதானது என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன்.

8. ஏழு சதுரங்கள்


நிலை. 7 சதுரங்களை உருவாக்க 2 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

பதில். இந்த கடினமான பணியைத் தீர்க்க, நீங்கள் பெட்டியின் வெளியே சிந்திக்க வேண்டும். மிகப்பெரிய வெளிப்புற சதுரத்தின் மூலையை உருவாக்கும் எந்த 2 போட்டிகளையும் எடுத்து சிறிய சதுரங்களில் ஒன்றில் ஒருவருக்கொருவர் குறுக்கு வழியில் வைக்கவும். எனவே 3 சதுரங்கள் 1 ஆல் 1 போட்டி மற்றும் 4 சதுரங்கள் பக்கங்களுடன் அரை போட்டியைப் பெறுகிறோம்.

9. 1 முக்கோணத்தை விடுங்கள்


பணி. 1 போட்டியை நகர்த்துங்கள், இதனால் 9 முக்கோணங்களுக்கு பதிலாக ஒன்று மட்டுமே இருக்கும்.

முடிவு. இந்த புதிர் ஒரு நிலையான வழியில் தீர்க்கப்படவில்லை. சிக்கலைத் தீர்க்க, நீங்கள் கொஞ்சம் திட்டமிட வேண்டும் (உங்கள் சொந்தத்தை மீண்டும் பயன்படுத்தவும்). நாம் நடுவில் சிலுவையை அகற்ற வேண்டும். சிலுவையின் கீழ் போட்டியை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம், இதனால் அது ஒரே நேரத்தில் மேல் ஒன்றை உயர்த்தும். நாம் சிலுவையை 45 டிகிரிக்கு திருப்புகிறோம், இதனால் அது வீட்டின் மையத்தில் சதுரங்களை உருவாக்குகிறது, முக்கோணங்கள் அல்ல.
கணினி திரையின் பின்னால் ஆன்லைனில் தீர்க்க இந்த பணி மிகவும் கடினம் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் உண்மையான போட்டிகளை எடுத்தால், புதிர் தீர்க்க மிகவும் எளிதானது.

பதிவிறக்க Tamil

எங்கள் வலைத்தளத்தில் போட்டிகளுடன் புதிர்களைத் தீர்க்க உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், நீங்கள் அனைத்து பணிகளையும் ஒரு விளக்கக்காட்சி வடிவத்தில் பதிவிறக்கம் செய்யலாம், அவை இணைய அணுகல் இல்லாத சாதனங்களில் பார்க்கப்படலாம் அல்லது பல தாள்களில் A-4 இல் அச்சிடலாம்.

போட்டிகளில் உள்ள எல்லா சிக்கல்களையும் நீங்கள் பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.

விளையாடு

மேட்ச் புதிர்கள் உங்கள் புத்திசாலித்தனத்தை சோதிக்க ஒரு சிறந்த வழியாக இருந்தாலும், அவை ஒவ்வொரு ஆண்டும் குறைவாகவும் குறைவாகவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. குறைந்த பிரபலமான போட்டிகள் ஆகின்றன (அவை தீயை உருவாக்குவதற்கான நவீன வழிமுறைகளால் மாற்றப்படுகின்றன), வேகமான போட்டி விளையாட்டுகளும் புதிர்களும் பிரபலத்தை இழக்கின்றன.

இருப்பினும், சமீபத்தில், இணையம் மற்றும் ஆன்லைன் கேம்களுக்கு அவர்கள் முந்தைய பிரபலத்தைப் பெறத் தொடங்குகின்றனர். நீங்கள் பலவற்றை விளையாடலாம்.

மீன்

8 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு மீன் போடப்பட்டுள்ளது. 3 போட்டிகளை நகர்த்துவதன் மூலம் மீன் எதிர் திசையில் "நீந்துகிறது".

விசை

10 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு சாவி அமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் 3 சதுரங்களைப் பெற 4 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

பட்டாம்பூச்சி

10 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு பட்டாம்பூச்சி போடப்பட்டுள்ளது. பட்டாம்பூச்சி அதன் திசையை மாற்றும் வகையில் 3 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

ஹெர்ரிங்போன்

ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் 9 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 3 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதனால் நீங்கள் 4 சமபக்க முக்கோணங்களைப் பெறுவீர்கள்.

இரண்டு கண்ணாடிகள்

போட்டிகளிலிருந்து வரும் படத்தில், இரண்டு கண்ணாடிகள் போடப்பட்டுள்ளன. ஒரு வீட்டைப் பெற 6 போட்டிகளை நகர்த்தவும்.

துலாம்

9 போட்டிகளின் எண்ணிக்கை செதில்களைக் காட்டுகிறது. 5 போட்டிகளை நகர்த்துவதன் மூலம் செதில்கள் மட்டமாக இருக்கும்.

கழுதை

5 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு கழுதை அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 1 போட்டியை நகர்த்தினால் கழுதை மற்ற திசையில் தோன்றும்.

குதிரை

6 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு குதிரை அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 1 போட்டியை நகர்த்துங்கள், இதனால் குதிரை மற்ற திசையில் தோன்றும்.


நண்டு

10 போட்டிகளின் படத்தில், இடதுபுறமாக வலம் வரும் ஒரு நண்டு உள்ளது. நண்டு வலதுபுறம் வலம் வரத் தொடங்க 3 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

ஒரு கண்ணாடியில் செர்ரி

இந்த புதிரின் ஆசிரியர் பிரபல புதிர் பிரபலப்படுத்துபவர் மார்ட்டின் கார்ட்னர் ஆவார். 4 போட்டிகளால் ஆன ஒரு கண்ணாடியில் ஒரு செர்ரி வைக்கப்பட்டுள்ளது. செர்ரி கண்ணாடிக்கு வெளியே இருக்கும் வகையில் 2 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

ஒரு கண்ணாடி -2 இல் செர்ரிகளில்

4 போட்டிகளால் ஆன ஒரு கண்ணாடியில் ஒரு செர்ரி வைக்கப்பட்டுள்ளது. 1 போட்டியை நகர்த்துங்கள், இதனால் செர்ரி கண்ணாடிக்கு வெளியே இருக்கும்.

ஒரு கண்ணாடி -3 இல் செர்ரிகளில்

5 போட்டிகளால் ஆன கண்ணாடியில் ஒரு செர்ரி வைக்கப்பட்டுள்ளது. செர்ரி கண்ணாடிக்கு வெளியே இருக்கும் வகையில் 2 போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள்.

கோடாரி

9 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு கோடாரி போடப்பட்டுள்ளது. 5 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதனால் நீங்கள் 5 முக்கோணங்களைப் பெறுவீர்கள்.

வீடு

11 போட்டிகளின் படம் ஒரு வீட்டைக் காட்டுகிறது. 2 போட்டிகளை நகர்த்தினால் உங்களுக்கு 11 சதுரங்கள் இருக்கும்.

"எச்" என்ற கடிதம்

16 போட்டிகளின் படத்தில், "எச்" என்ற எழுத்து அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 4 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதன்மூலம் உங்களிடம் 2 சதுரங்கள் மட்டுமே உள்ளன. இரண்டு தீர்வுகள் உள்ளன (பிரதிபலிப்பதைத் தவிர).

இரண்டாவது ஆ ukva "N"

15 போட்டிகளின் படத்தில், "எச்" என்ற எழுத்து அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 2 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதன்மூலம் 5 ஒத்த சதுரங்களைப் பெறுவீர்கள்.


பி ukva "டி"

9 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில், "டி" என்ற எழுத்து அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 2 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதனால் உங்களுக்கு 3 ஒத்த சதுரங்கள் கிடைக்கும்.


பாலம்

6 போட்டிகளில் இருந்து பேச்சு வங்கிகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆற்றின் அகலம் ஒரு போட்டியின் நீளத்தை விட சற்றே அதிகம். இந்த பாலத்தின் எந்த போட்டிகளும் போட்டிகளுக்கு இடையில் ஆற்றைத் தொடாத வகையில் 4 போட்டிகளில் இருந்து ஒரு மேட்ச் பிரிட்ஜ் கட்ட வேண்டியது அவசியம், ஆனால் போட்டிகள் மட்டுமே - வங்கிகள்.


நினைவுச்சின்னம்

12 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு நினைவுச்சின்னம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 5 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதனால் உங்களுக்கு 3 ஒத்த சதுரங்கள் கிடைக்கும். இரண்டு தீர்வுகள் உள்ளன (பிரதிபலிப்பதைத் தவிர).

பாம்பு

12 போட்டிகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு நினைவுச்சின்னம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. 5 போட்டிகளை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதனால் உங்களுக்கு 3 ஒத்த சதுரங்கள் கிடைக்கும்.


பெயர்கள்

படத்தில், டோல்யா என்ற ஆண் பெயர் 12 போட்டிகளைக் கொண்டது. ஒரு பெண்ணின் பெயரை உருவாக்க ஒரு போட்டியை நகர்த்தவும். இந்த வழக்கில், அனைத்து போட்டிகளும் ஈடுபட வேண்டும்.


போட்டிகள் மற்றும் விரல்

பின்வரும் நிபந்தனைகளைக் கவனித்து, மூன்று போட்டிகளில் விரல் வைக்கவும்:

1. விரல் அட்டவணையைத் தொடக்கூடாது.

2. விரல் கந்தக தலைகளைத் தொடக்கூடாது.

3. போட்டிகளின் சல்பர் தலைவர்கள் அட்டவணையைத் தொடக்கூடாது.

4. விரல் மூன்று போட்டிகளையும் தொட வேண்டும்.

குறிப்பு: போட்டிகளை உடைக்கவோ, வளைக்கவோ, உடைக்கவோ கூடாது. விரல் மற்றும் போட்டிகளை அட்டவணை மேற்பரப்பில் முழுமையாக வைக்க வேண்டும், அட்டவணையில் இருந்து எதுவும் தொங்கவிட தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. உங்களுக்கு முன்னால் 6 போட்டிகள் உள்ளன. எல்லா போட்டிகளும் வெட்டும் வகையில் அவற்றை நகர்த்தவும். மேலும், 6 போட்டிகளில் ஒவ்வொன்றும் மற்ற 5 போட்டிகளுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் போட்டிகளை உடைக்க முடியாது.


போட்டிகளின் அதிகரிப்பு

உங்களுக்கு முன்னால் 12 போட்டிகள் உள்ளன - 4 நெடுவரிசைகள், ஒவ்வொன்றும் 3 போட்டிகளுடன். ஒவ்வொரு செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட வரிசையிலும் 4 போட்டிகள் இருக்கும் வகையில் 3 போட்டிகளை மாற்ற வேண்டியது அவசியம். இந்த புதிருக்கு மொத்தம் 6 தீர்வுகள் உள்ளன.