จากวัสดุที่ไม่หยุดยั้งสำหรับการสร้างปัญหาไขปริศนาที่นำไปสู่การพัฒนาจินตนาการการคิดเชิงตรรกะและนำความสุขที่แท้จริงให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมตั้งแต่เด็กเล็กจนถึงวัยชรา เกมลอจิกที่คล้ายกันปรากฏในจีนโบราณเมื่อประมาณสามพันปีก่อน บทบาทของการแข่งขันนั้นเล่นด้วยไม้ไผ่เล็ก ๆ จากนั้นสนใจจิ๊กซอว์จากแท่งไม้หรือไม้ขีดจางหายไปจากนั้นก็เกิดขึ้นอีกครั้ง ในศตวรรษที่ 19 และ 20 มีการรวบรวมปริศนาต่าง ๆ จากไม้ขีดไฟและไม้จิ้มฟันโดยนักเขียนต่าง ๆ ซึ่งพิมพ์ในประเทศต่าง ๆ ซึ่งส่งผลให้เกิดการระเบิดของความสนใจในอาชีพนี้
นอกจากตรรกะและจินตนาการแล้วความหลงใหลในเกมจับคู่ปริศนาจะช่วยพัฒนาความเพียรและความใส่ใจในเด็ก ความสนใจของเด็ก ๆ ในการจับคู่เป็นวิธีในการแต่งและการแก้ปัญหาเชิงตรรกะจะช่วยให้พวกเขาลืมเกี่ยวกับจุดประสงค์โดยตรงของพวกเขา
11 ปริศนาไม้ขีดไฟกับการแก้ปัญหา
ปัญหาที่เสนอด้านล่างมีระดับความยากต่างกันและอาจมีวิธีแก้ไขปัญหาอื่น ๆ พยายามเขียนปัญหาของคุณด้วยวิธีเดียวกัน
จำนวนงาน 1:
a) วิธีลบ 8 การแข่งขันและรับ 4 สี่เหลี่ยมเท่ากัน (มี 2 โซลูชั่น)
b) วิธีลบการแข่งขัน 6 ครั้งและรับ 3 ช่องเท่ากัน
c) วิธีการออก 6 แมตช์และรับ 2 สแควร์สและรูปหกเหลี่ยมที่เหมือนกัน 2 อัน
d) วิธีนำ 4 แมทช์และรับ 1 สแควร์ขนาดใหญ่และสี่อันเล็ก ๆ ที่เหมือนกัน
จำนวนงาน 2:
a) ย้าย 4 แมทช์ไปที่อื่นและรับ 3 สแควร์สเท่ากัน
b) ย้ายการแข่งขัน 3 ครั้งและได้รับ 3 ช่องเท่ากัน
จำนวนงาน 3:
ย้าย 3 แมทช์และรับ 7 สแควร์สเท่ากัน
จำนวนงาน 4:
a) ย้ายการแข่งขัน 2 นัดและรับ 7 ช่องสี่เหลี่ยมเท่ากัน
b) จากรูปที่ได้จากการแก้ปัญหาให้ลบ 2 แมทช์และรับ 5 สแควร์สเท่ากัน
จำนวนงานที่ 5:
ย้ายการแข่งขัน 6 ครั้งและรับขนาดที่แตกต่างกันสองช่อง
ปัญหาหมายเลข 6:
ย้ายไม้ขีดไฟ 6 นัดและรับสี่เหลี่ยม 6 อันเท่ากัน
จำนวนงาน 7:
ลบ 5 แมทช์และรับ 5 สามเหลี่ยม (2 คำตอบ)
จำนวนงาน 8:
ย้ายการแข่งขัน 4 ครั้งและรับ 3 สี่เหลี่ยม
ปัญหาหมายเลข 9:
ย้าย 5 แมตช์เพื่อปรับสมดุล
ปัญหาหมายเลข 10:
ย้ายไม้ขีดไฟ 6 นัดและรับจตุรัสเหมือนกัน 6 สมมาตร
ปัญหาหมายเลข 11:
เพิ่มการแข่งขันสองถึงสามนัดและรับแปด
ในส่วนนี้ของไซต์คุณจะได้พบกับปริศนาที่น่าสนใจงานปริศนาปริศนาเกมปัญหาเชิงตรรกะพร้อมการแข่งขัน พวกเขาทุกคนมีคำตอบ หากต้องการซ่อนคำตอบทั้งหมดให้คลิกปุ่ม "ซ่อนคำตอบ" หลังจากนั้นเพื่อรับคำตอบคุณต้องคลิกคำว่า "คำตอบ" ที่อยู่ด้านล่างของงาน
การไขปริศนางานปริศนาที่มีการจับคู่พัฒนาตรรกะการคิดหน่วยความจำภาพการคิดเชิงจินตนาการ
1) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันนั้นถูกต้อง
3) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันเป็นจริง
4) เลื่อนการแข่งขันหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันถูกต้อง มีสองคำตอบที่เป็นไปได้
5) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันนั้นถูกต้อง
6) ลบการแข่งขันสองรายการออกไปเพียงสามช่องเท่านั้น
7) วิธีทำให้สมการนี้ด้วยตัวเลขโรมันให้ถูกต้องในขณะที่ไม่แตะต้องครั้งเดียว (คุณไม่สามารถสัมผัสอะไรเลยได้ แต่คุณไม่สามารถเป่าได้)
8) ย้ายการแข่งขันหนึ่งนัดเพื่อสร้างตาราง
9) ย้ายการแข่งขัน 4 ครั้งเพื่อให้คุณได้รับ 3 สี่เหลี่ยม
10) พยายามวางไม้ขีดไฟหกนัดบนพื้นผิวเรียบเพื่อให้แต่ละการแข่งขันแตะอีกห้านัด
11) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันนั้นถูกต้อง ในสมการนี้สี่และสามแท่งในแถวเท่ากับสี่และสามตามลำดับ
12) มีเพียงสามแมทช์ที่วางบนพื้นผิวเรียบดังนั้นโดยการวางแก้วลงบนพวกเขาด้านล่างของแก้วจะอยู่ที่ระยะทาง 2,3,4 แมตช์จากพื้นผิวเรียบ (เช่นการแข่งขันควรอยู่ระหว่างด้านล่างของแก้วและพื้นผิวโต๊ะ )?
ตอบ
มีสามแมทช์วางบนโต๊ะในรูปแบบของสามเหลี่ยมดังที่เห็นในภาพด้านล่าง ยิ่งสามเหลี่ยมยิ่งมากเท่าไหร่ก็ยิ่งยิ่งด้านล่างของแก้วใกล้เคียงกับโต๊ะมากขึ้นเท่านั้น
13) ย้ายการแข่งขันสองนัดเพื่อสร้างสี่สี่เหลี่ยม
14) คิดว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะรับการแข่งขันมากถึง 15 นัดในการแข่งขันหนึ่งครั้ง? ฉันจะทำสิ่งนั้นได้อย่างไร
15) ย้าย 4 แมทช์เพื่อให้คุณได้ 15 สแควร์ส
16) วิธีสร้างสามเหลี่ยมเจ็ดรูปโดยใช้เก้าแมตช์ปลายของการแข่งขันสามารถยึดกับดินน้ำมันได้เช่น คุณได้แบบจำลองสามมิติ
เราทุกคนพยายามที่จะแก้ปัญหาด้วยการย้ายการแข่งขันบางครั้ง จำได้ไหม เรียบง่ายภาพและน่าสนใจมาก เราขอเชิญคุณให้จดจำวิธีการทำงานและแก้ไขงานที่น่าตื่นเต้นทั้ง 10 นี้ จะไม่มีตัวอย่างและคณิตศาสตร์ใด ๆ ที่นี่คุณสามารถลองคิดถึงลูก ๆ ของคุณ คำตอบที่แนบมากับปริศนาแต่ละ ไปเลย? 😉
1. ขยายปลา
งาน. จัดเรียงการแข่งขันทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาแหวกว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม คุณต้องหมุนปลาในแนวนอน 180 องศา
ตอบ. เพื่อแก้ปัญหานี้มีความจำเป็นที่จะต้องย้ายไม้ขีดไฟซึ่งประกอบขึ้นที่ส่วนล่างของหางและลำตัวรวมทั้งครีบล่างของปลา ย้าย 2 ตรงกันและหนึ่งไปทางขวาดังแสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาแหวกว่ายไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย
2. หยิบกุญแจ
งาน. ในปัญหานี้รูปร่างที่สำคัญจะถูกพับจากการแข่งขัน 10 ครั้ง ย้ายการแข่งขัน 4 ครั้งเพื่อให้มีสามกำลังสอง
ตอบ. แก้ไขปัญหาได้ค่อนข้างง่าย การจับคู่สี่แบบที่เป็นส่วนหนึ่งของการจัดการคีย์ต้องถูกย้ายไปที่เพลาหลักเพื่อให้มีการจัดวาง 3 สี่เหลี่ยมในแถว
3. แก้วกับเชอร์รี่
งาน. ด้วยความช่วยเหลือของสี่แมตช์รูปร่างของแก้วจะถูกพับด้วยเชอร์รี่ด้านใน คุณต้องย้ายไม้ขีดไฟสองนัดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง
ตอบ. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่เป็นที่รู้จักกันดีในการแข่งขัน 4 ครั้งนั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยพลิกกลับ การแข่งขันด้านซ้ายสุดจะลงไปทางขวาและแนวนอนจะเลื่อนไปทางขวาตามความยาวครึ่งหนึ่ง
4. เจ็ดสี่เหลี่ยม
งาน. จัดเรียง 2 แมทช์ให้เป็น 7 สแควร์ส
ตอบ. ในการแก้ปัญหานี้ค่อนข้างยากคุณต้องคิดนอกกรอบ ใช้ไม้ขีด 2 อันที่มุมของจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดและวางขวางไว้ด้านบนของกันและกันในหนึ่งในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เราจึงได้ 3 คู่ 1 ต่อ 1 คู่และ 4 สี่เหลี่ยมคู่ข้างครึ่งคู่
5. ดาวหกเหลี่ยม
งาน. คุณเห็นดาวที่ประกอบด้วยรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปและรูปเล็ก ๆ 6 รูป ย้ายไม้ขีดไฟ 2 นัดจนกระทั่งเหลือสามเหลี่ยม 6 ดวงในดาว
ตอบ.ย้ายการแข่งขันตามรูปแบบนี้และจะมี 6 รูปสามเหลี่ยม
6. น่องร่าเริง
งาน. ย้ายการแข่งขันเพียงสองครั้งเพื่อให้น่องหันหน้าไปทางอื่น ในเวลาเดียวกันเขาจะต้องร่าเริงนั่นคือหางของเขาจะต้องชี้ขึ้น
ตอบ. เพื่อที่จะมองไปทางอื่นลูกวัวก็ต้องหันหน้า
7. บ้านของแก้ว
งาน. จัดเรียงไม้ขีดหกนัดเพื่อให้แก้วสองใบสร้างบ้าน
ตอบ. จากการจับคู่ทั้งสองด้านสุดสุดของแก้วแต่ละหลังคาและผนังจะเปิดออกและการแข่งขันทั้งสองในฐานของแว่นตาจะต้องย้าย
8. ราศีตุลย์
งาน. ตาชั่งประกอบไปด้วยเก้าแมทช์และไม่อยู่ในสมดุล จำเป็นต้องเลื่อนการแข่งขันห้าครั้งเพื่อให้เครื่องชั่งอยู่ในสมดุล
ตอบ.ลดด้านขวาของเครื่องชั่งลงเพื่อให้อยู่ในระดับเดียวกับด้านซ้าย การแข่งขันพื้นฐานทางด้านขวาจะต้องคงอยู่กับที่
ปริศนาจับคู่มานานแล้วใช้เป็นปัญหาสำหรับการพัฒนาของตรรกะและ ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากความสะดวกในการใช้งานและความพร้อมใช้งานของวัสดุที่ทำให้ตัวเลขทางเรขาคณิตและเลขคณิตสนุกสนาน คุณสามารถไขปริศนาดังกล่าวที่บ้านที่ทำงานบนท้องถนนหรือบนถนน: เพียงแค่หาพื้นผิวที่เรียบเพื่อกำหนดโครงร่างที่จำเป็นจากการแข่งขัน เกมลอจิกสำหรับการจับคู่แบบเลื่อนได้ทั้งง่ายและยากดังนั้นพวกเขาจึงเหมาะสำหรับเด็กนักเรียนระดับประถม (ทั้งๆที่ความจริงที่ว่า หน้านี้มีปัญหาที่น่าสนใจเกี่ยวกับการแข่งขันของระดับความยากต่างๆ เพื่อความสะดวกแต่ละงานมีคำตอบและคำอธิบายของโซลูชันที่ถูกต้องดังนั้นคุณสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ในตอนท้ายของหน้าจะมีลิงค์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี
กฎและคำแนะนำ
กฎของจิ๊กซอว์ภารกิจหรือเกมเช่นนั้นคือคุณต้องเลื่อนการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในลักษณะที่ตรงตามเงื่อนไข อย่างไรก็ตามการตัดสินใจที่ถูกต้องมักไม่ใช่เรื่องง่ายนัก ในการทำเช่นนี้คุณต้องแสดงให้เห็นถึงการคงอยู่ความสนใจและความคิดสร้างสรรค์ กฎทั่วไปหลายประการสามารถจำแนกได้เพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้องเมื่อผ่านการจับคู่ปริศนา:
- อ่านการบ้านอย่างละเอียด ค้นหาว่ามีการจับความกำกวมของถ้อยคำในนั้น ทำความเข้าใจสิ่งที่ต้องการจากคุณ บางครั้งคำชี้แจงปัญหาอาจมีคำใบ้
- งานเกือบทุกอย่างมีเป้าหมายที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาดดังนั้นเตรียมพร้อมทันทีที่จะมองหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งอาจใช้เวลาพอสมควร โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกันย้ายไปในทิศทางใดก็ได้และพลิกกลับหากไม่มีสิ่งตรงกันข้ามอยู่ในเงื่อนไข
- มองดูตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้งในคำแถลงปัญหาคุณจะถูกขอให้ย้ายการแข่งขันเพื่อให้คุณได้รับรูปทรงเรขาคณิตจำนวนหนึ่ง (สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม) โปรดทราบว่ารูปร่างขนาดเล็กหลายรูปสามารถประกอบเป็นรูปร่างใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่นสี่สี่เหลี่ยมวางใน 2 แถวรูปแบบ 5 สี่เหลี่ยม: 4 ขนาดเล็กและขนาดใหญ่หนึ่ง
- พยายามที่จะแก้ปัญหารักษาความสงบไม่พยายามค้นหาคำตอบที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมด มองหาคำตอบอย่างต่อเนื่องอย่างไตร่ตรองค่อย ๆ พิจารณาตัวเลือกที่เป็นไปได้พยายามอย่าพลาดคำตอบที่ถูกต้อง ความเร่งรีบสามารถนำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณพลาดคำตอบซึ่งอยู่ห่างออกไปเพียงขั้นตอนเดียว
ชอบปริศนาเกมปริศนาและการทดสอบเหล่านี้ไหม รับเนื้อหาเชิงโต้ตอบทั้งหมดบนไซต์เพื่อพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
มีปัญหากับการจับคู่กับคำตอบ
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของปัญหายอดนิยมจากการจับคู่กับคำตอบ ฉันพยายามเลือกงาน TOP-9 ซึ่งเพิ่มความยากลำบาก: จากง่ายที่สุดไปสู่ยากที่สุด งานเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่
หากต้องการดูวิธีแก้ปัญหาให้คลิกที่ปุ่ม "คำตอบ" อย่างไรก็ตามเราแนะนำให้คุณอย่ารีบเร่งและพยายามไขปริศนาด้วยตัวคุณเอง - ในกรณีนี้คุณจะได้รับความสุขและการฝึกสมองที่ดี
1. ความเท่าเทียมกันที่แท้จริง
งาน. มีความจำเป็นต้องย้ายการแข่งขันเพียงครั้งเดียวในตัวอย่างคณิตศาสตร์ "8 + 3-4 \u003d 0" ที่วางไว้ด้วยการจับคู่เพื่อให้ได้รับความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (คุณสามารถเปลี่ยนสัญลักษณ์และหมายเลขได้)
ตอบ: ปริศนาจับคู่คณิตศาสตร์คลาสสิกนี้ได้รับการแก้ไขในหลายวิธี ในขณะที่คุณอาจเดาได้การแข่งขันจะต้องมีการย้ายเพื่อให้ได้ตัวเลขอื่น ๆ
วิธีแรก จากรูปที่แปดเลื่อนการจับคู่ซ้ายล่างสุดไปที่กึ่งกลางศูนย์ ปรากฎว่า: 9 + 3-4 \u003d 8
วิธีที่สอง ลบการจับคู่ด้านบนขวาจากหมายเลข 8 และวางไว้ด้านบนของสี่ เป็นผลให้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง: 6 + 3-9 \u003d 0
วิธีที่สาม ในหมายเลข 4 หมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งและย้ายไปที่มุมซ้ายล่างของสี่ และอีกครั้งนิพจน์ทางคณิตศาสตร์นั้นถูกต้อง: 8 + 3-11 \u003d 0
มีวิธีอื่น ๆ ในการแก้ตัวอย่างนี้ในวิชาคณิตศาสตร์ตัวอย่างเช่นด้วยการปรับเปลี่ยนเครื่องหมายเท่ากับ 0 + 3-4 ≠ 0, 8 + 3-4\u003e 0 แต่สิ่งนี้ละเมิดเงื่อนไขแล้ว
2. ขยายปลา
งาน. จัดเรียงการแข่งขันทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาแหวกว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม คุณต้องหมุนปลาในแนวนอน 180 องศา
ตอบ. ในการแก้ปัญหาเราจะย้ายการแข่งขันที่ประกอบขึ้นเป็นส่วนล่างของหางและลำตัวรวมถึงครีบล่างของปลาของเรา ย้าย 2 ตรงกันและหนึ่งไปทางขวาดังแสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาแหวกว่ายไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย
3. หยิบกุญแจ
งาน. ในปัญหานี้รูปร่างของคีย์จะถูกพับจากการแข่งขัน 10 ครั้ง ย้ายการแข่งขัน 4 ครั้งเพื่อให้มีสามกำลังสอง
ตอบ. แก้ไขปัญหาได้ค่อนข้างง่าย การแข่งขันทั้งสี่รูปแบบที่เป็นส่วนหนึ่งของที่จับกุญแจจะต้องถูกย้ายไปที่เพลาหลักเพื่อให้ 3 สี่เหลี่ยมเรียงกัน
4. ฟิลด์สำหรับ
เงื่อนไข. มีความจำเป็นต้องเลื่อนการแข่งขัน 3 นัดเพื่อให้คุณได้ 3 สแควร์สอย่างแน่นอน
ตอบ. ในการรับสามกำลังสองในปัญหานี้คุณจำเป็นต้องย้ายการจับคู่แนวตั้งที่ต่ำกว่า 2 ไปทางขวาและซ้ายตามลำดับเพื่อให้พวกเขาปิดสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางตอนล่างคุณจะต้องปิดสี่เหลี่ยมด้านบน
5. ปริศนา "แก้วกับเชอร์รี่"
เงื่อนไข. ด้วยความช่วยเหลือของสี่แมตช์รูปร่างของแก้วจะถูกพับด้วยเชอร์รี่ด้านใน คุณต้องย้ายไม้ขีดไฟสองนัดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง
ตอบ. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่เป็นที่รู้จักกันดีในการแข่งขัน 4 ครั้งนั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยพลิกกลับ การแข่งขันด้านซ้ายสุดจะลงไปทางขวาและแนวนอนจะเลื่อนไปทางขวาตามความยาวครึ่งหนึ่ง
6. ห้าในเก้า
เงื่อนไข. ด้านหน้าของคุณมีเก้าสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นจากการแข่งขันยี่สิบสี่ ลบการแข่งขัน 8 รายการโดยไม่แตะต้องส่วนที่เหลือเพื่อเหลืออีก 2 ช่องเท่านั้น
ตอบ. สำหรับภารกิจนี้ฉันพบวิธีแก้ไข 2 วิธี
วิธีแรก ลบการแข่งขันเพื่อให้มีเพียงสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดจากการจับคู่นอกสุดและสี่เหลี่ยมจัตุรัสเล็กที่สุดในศูนย์ซึ่งประกอบด้วยการแข่งขันสี่นัดที่เหลืออยู่
วิธีที่สอง ออกจากตารางที่ใหญ่ที่สุดของ 12 แมตช์และสแควร์ 2 คูณ 2 ในจัตุรัสสุดท้ายควรมี 2 ด้านโดยการจับคู่สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง
7. การจับคู่การจับคู่
งาน. คุณต้องทำการแข่งขัน 6 ครั้งเพื่อให้การแข่งขันแต่ละรายการสัมผัสอีกห้ารายการ
ตอบ. งานนี้ต้องการการเชื่อมต่อความสามารถในการสร้างสรรค์ของคุณและนอกเหนือไปจากระนาบ - หลังจากทั้งหมดคุณสามารถวางการแข่งขันไว้ด้านบนของกันและกัน ทางออกที่ถูกต้องมีดังนี้ ในแผนภาพการแข่งขันทั้งหมดจะสัมผัสกันจริง ๆ ฉันต้องการทราบว่าการวาดรูปแบบออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดวางแมทช์จริงเช่นนั้น
8. เจ็ดกำลังสอง
เงื่อนไข. จัดเรียง 2 แมทช์ให้เป็น 7 สแควร์ส
ตอบ. ในการแก้ปัญหานี้ค่อนข้างยากคุณต้องคิดนอกกรอบ ใช้ไม้ขีด 2 อันที่มุมของจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดและวางขวางไว้ด้านบนของกันและกันในหนึ่งในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เราจึงได้ 3 คู่ 1 ต่อ 1 คู่และ 4 สี่เหลี่ยมคู่ข้างครึ่งคู่
9. ปล่อย 1 สามเหลี่ยม
งาน. ย้ายการแข่งขัน 1 นัดเพื่อแทนที่สามเหลี่ยม 9 อันเท่านั้นที่มีเพียงครั้งเดียว
การตัดสิน ปริศนานี้ไม่ได้รับการแก้ไขในแบบมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณจำเป็นต้องมีส่วนร่วมเล็กน้อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราต้องกำจัดไม้กางเขนที่อยู่ตรงกลาง เราเลือกคู่ล่างของไม้กางเขนเพื่อยกหนึ่งในเวลาเดียวกัน เราหมุนกากบาท 45 องศาเพื่อให้เกิดเป็นรูปสี่เหลี่ยมไม่ใช่รูปสามเหลี่ยมที่อยู่ตรงกลางของบ้าน
ควรสังเกตว่างานนี้เป็นเรื่องยากมากที่จะแก้ปัญหาทางออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์ แต่ถ้าคุณใช้การแข่งขันที่แท้จริงตัวต่อนั้นง่ายกว่าที่จะแก้
ดาวน์โหลด
หากคุณไม่มีเวลาแก้ไขปริศนาที่มีการจับคู่ในเว็บไซต์ของเราคุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในรูปแบบของงานนำเสนอในที่เดียวซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ที่ไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือพิมพ์บนแผ่นงาน A-4 หลายแผ่น
คุณสามารถดาวน์โหลดปัญหาทั้งหมดของการแข่งขันได้
เล่น
แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าปริศนาจับคู่เป็นวิธีที่ดีในการทดสอบปัญญาของคุณพวกเขาจะใช้น้อยลงทุกปี เราสามารถพูดได้ว่าการแข่งขันที่ได้รับความนิยมน้อยลงกลายเป็น (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ทันสมัยมากขึ้นในการผลิตไฟ), เกมจับคู่ที่เร็วขึ้นและปริศนาจะเสียความนิยม
อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตเนื่องจากมีอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ คุณสามารถเล่นได้หลาย ๆ
ปลา
ปลาวางในรูปของ 8 แมทช์ ย้ายทั้ง 3 แมทช์เพื่อให้ปลา "ว่ายน้ำ" ในทิศทางตรงกันข้าม
สำคัญ
กุญแจจะถูกจัดวางในรูปของการแข่งขัน 10 ครั้ง จัดเรียง 4 แมทช์เพื่อให้คุณได้ 3 สแควร์ส
ผีเสื้อ
ผีเสื้อถูกจัดวางในรูปของ 10 แมทช์ จัดเรียง 3 แมทช์เพื่อให้ผีเสื้อเปลี่ยนทิศทาง
รูปแฉกแนวตั้ง
ต้นคริสต์มาสถูกจัดวางในรูปของ 9 แมทช์ จัดเรียง 3 แมทช์เพื่อให้คุณได้รูปสามเหลี่ยมด้านเท่า 4 รูป
แว่นตาสองใบ
ในภาพจากการแข่งขันมีการวางสองแว่นตา ย้ายไม้ขีดไฟ 6 นัดเพื่อให้ได้บ้าน
ราศีตุล
รูปที่ 9 แสดงให้เห็นตาชั่ง ย้ายการแข่งขัน 5 ครั้งเพื่อให้เครื่องชั่งอยู่ในระดับ
ลา
ลาถูกจัดวางในรูปของ 5 แมทช์ ย้าย 1 แมทช์เพื่อให้ลาดูไปในทิศทางอื่น
ม้า
ม้าวางในรูปของการแข่งขัน 6 ย้าย 1 แมทช์เพื่อให้ม้าดูในทิศทางอื่น
ปู
ในภาพการแข่งขัน 10 รายการมีปูที่คลานไปทางซ้าย จัดเรียง 3 แมตช์เพื่อให้ปูเริ่มคลานไปทางขวา
เชอร์รี่ในแก้ว
ผู้แต่งปริศนาชิ้นนี้คือ Martin Gardner ผู้โด่งดังปริศนายอดนิยม เชอร์รี่วางในแก้วที่ทำจาก 4 แมตช์ จัดเรียง 2 แมทช์เพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก
เชอร์รี่ในแก้ว -2
เชอร์รี่วางในแก้วที่ทำจาก 4 แมตช์ ย้าย 1 แมทช์เพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก
เชอร์รี่ในแก้ว -3
เชอร์รี่วางในแก้วที่ทำจาก 5 แมตช์ จัดเรียง 2 แมทช์เพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก
ขวาน
ขวานวางในรูปของการแข่งขัน 9 จัดเรียง 5 แมทช์เพื่อให้คุณได้ 5 รูปสามเหลี่ยม
บ้าน
ภาพ 11 แมทช์แสดงบ้าน ย้ายการแข่งขัน 2 นัดเพื่อให้คุณมี 11 กำลังสอง
ตัวอักษร "H"
ในภาพการแข่งขัน 16 นัดตัวอักษร "H" ถูกจัดวาง จัดเรียง 4 แมทช์เพื่อให้คุณเหลือ 2 ช่องเท่านั้น มีสองวิธีแก้ไข (นอกเหนือจากการมิเรอร์)
ประการที่สอง ukva "N"
ในภาพของการแข่งขัน 15 ตัวอักษร "H" จะถูกจัดวาง จัดเรียงการแข่งขัน 2 เพื่อให้คุณได้รับ 5 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน
B ukva "T"
ในรูปของการแข่งขัน 9 ตัวอักษร "T" ถูกจัดวาง จัดเรียงการแข่งขัน 2 เพื่อให้คุณได้รับ 3 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน
สะพาน
ธนาคารแห่งการพูดถูกจัดวางจาก 6 แมทช์ ความกว้างของแม่น้ำมากกว่าความยาวของการแข่งขันเพียงเล็กน้อย จำเป็นต้องสร้างสะพานเทียบจาก 4 แมทช์ในลักษณะที่ไม่มีการแข่งขันของสะพานนี้แตะแม่น้ำระหว่างการแข่งขัน แต่มีเพียงการแข่งขัน - ธนาคาร
อนุสาวรีย์
อนุสาวรีย์ถูกจัดวางในรูปแบบของการแข่งขัน 12 จัดเรียง 5 แมทช์เพื่อให้คุณได้สี่เหลี่ยม 3 อันที่เหมือนกัน มีสองวิธีแก้ไข (นอกเหนือจากการมิเรอร์)
งู
อนุสาวรีย์ถูกจัดวางในรูปแบบของการแข่งขัน 12 จัดเรียง 5 แมทช์เพื่อให้คุณได้สี่เหลี่ยม 3 อันที่เหมือนกัน
ชื่อ
ในรูปชื่อชาย Tolya ประกอบด้วย 12 แมตช์ ย้ายคู่ที่ตรงกันเพื่อสร้างชื่อของผู้หญิง ในกรณีนี้การแข่งขันทั้งหมดจะต้องเกี่ยวข้อง
การแข่งขันและปลอกมือ
วางปลอกมือบนไม้ขีดสามนัดโดยปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
1. ปลอกมือต้องไม่แตะที่โต๊ะ
2. ปลอกมือไม่ควรสัมผัสหัวกำมะถัน
3. หัวซัลเฟอร์ของแมทช์ไม่ควรแตะที่โต๊ะ
4. ปลอกมือต้องสัมผัสทั้งสามแมทช์
หมายเหตุ: การแข่งขันจะต้องไม่แตกหักงอหรือหัก ปลอกนิ้วและไม้ขีดควรวางไว้บนพื้นผิวโต๊ะอย่างสมบูรณ์ห้ามมิให้มีอะไรแขวนบนโต๊ะ ด้านหน้าของคุณมี 6 แมทช์ ย้ายพวกเขาเพื่อให้การแข่งขันทั้งหมดตัดกัน นอกจากนี้การแข่งขันทั้ง 6 รายการจะต้องมีการติดต่อกับ 5 แมทช์อื่น ๆ คุณไม่สามารถหยุดการแข่งขัน
เพิ่มการแข่งขัน
ด้านหน้าของคุณมีทั้งหมด 12 นัดมี 4 คอลัมน์แต่ละรายการมี 3 แมตช์ จำเป็นต้องเลื่อนการแข่งขัน 3 ครั้งเพื่อให้มีการแข่งขัน 4 ครั้งในแต่ละแถวแนวตั้งและแนวนอน มี 6 ตัวเลือกสำหรับการแก้ปริศนานี้