ย้ายการแข่งขัน 3 รายการเพื่อสร้างสามเหลี่ยม 4 รูป ปริศนา Matchbox กับวัตถุ จับคู่ปริศนาพร้อมเฉลย

ปลา

ปลาถูกวางในรูปของการแข่งขัน 8 ครั้ง ย้ายไม้ขีด 3 จุดเพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม

สำคัญ

คีย์ถูกวางไว้ในรูปของการแข่งขัน 10 รายการ จัดเรียง 4 แมทช์เพื่อให้ได้ 3 สี่เหลี่ยม

ผีเสื้อ

ผีเสื้อถูกจัดวางในรูปของการแข่งขัน 10 ครั้ง จัดให้มีการแข่งขัน 3 ครั้งเพื่อให้ผีเสื้อเปลี่ยนทิศทาง

รูปแฉกแนวตั้ง

ต้นคริสต์มาสถูกจัดวางในรูปของการแข่งขัน 9 รายการ จัดการแข่งขัน 3 รายการเพื่อให้ได้สามเหลี่ยมด้านเท่า 4 รูป

สองแก้ว

ในภาพจากไม้ขีดไฟมีการวางแก้วสองอัน ย้าย 6 นัดเพื่อรับบ้าน

ราศีตุล

ตัวเลขการแข่งขัน 9 รายการแสดงเครื่องชั่ง ย้ายการแข่งขัน 5 รายการเพื่อให้เครื่องชั่งอยู่ในระดับ

ลา

ลาถูกวางไว้ในรูปของการแข่งขัน 5 รายการ ย้ายการแข่งขัน 1 รายการเพื่อให้ลามองไปในทิศทางอื่น

ม้า

ม้าถูกจัดวางในรูปของการแข่งขัน 6 ครั้ง ย้ายการแข่งขัน 1 นัดเพื่อให้ม้ามองไปในทิศทางอื่น


ปู

ในภาพไม้ขีด 10 ตัวมีปูตัวหนึ่งคลานไปทางซ้าย จัดการแข่งขัน 3 ครั้งเพื่อให้ปูเริ่มคลานไปทางขวา

เชอร์รี่ในแก้ว

ผู้เขียนปริศนานี้คือ Martin Gardner นักไขปริศนาชื่อดัง เชอร์รี่วางในแก้วที่ทำจากไม้ขีด 4 อัน เรียง 2 ไม้ขีดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว

เชอร์รี่ในแก้ว -2

เชอร์รี่วางในแก้วที่ทำจากไม้ขีด 4 อัน ย้ายการแข่งขัน 1 นัดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว

เชอร์รี่ในแก้ว -3

เชอร์รี่วางในแก้วที่ทำจากไม้ขีด 5 อัน เรียง 2 ไม้ขีดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว

ขวาน

ขวานวางในรูปของการแข่งขัน 9 ครั้ง จัดการแข่งขัน 5 รายการเพื่อให้ได้สามเหลี่ยม 5 รูป

บ้าน

ภาพการแข่งขัน 11 รายการแสดงบ้านหลังหนึ่ง ย้ายการแข่งขัน 2 รายการเพื่อให้คุณมี 11 ช่องสี่เหลี่ยม

ตัวอักษร "H"

ในภาพการแข่งขัน 16 นัดตัวอักษร "H" ถูกวางไว้ จัดเรียงการแข่งขัน 4 รายการเพื่อให้คุณเหลือเพียง 2 สี่เหลี่ยม มีสองวิธี (นอกเหนือจากการทำมิเรอร์)

ประการที่สองข ukva "N"

ในภาพการแข่งขัน 15 นัดตัวอักษร "H" ถูกวางไว้ จัดให้มีการแข่งขัน 2 รายการเพื่อให้คุณได้รับ 5 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน


B ukva "T"

ในรูปของการแข่งขัน 9 นัดตัวอักษร "T" ถูกจัดวาง จัดเรียง 2 แมทช์เพื่อให้คุณได้ 3 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน


สะพาน

ธนาคารแห่งสุนทรพจน์ถูกจัดวางจากการแข่งขัน 6 รายการ ความกว้างของแม่น้ำมากกว่าความยาวหนึ่งนัดเล็กน้อย จำเป็นต้องสร้างสะพานไม้ขีดจากการแข่งขัน 4 นัดในลักษณะที่ไม่มีการแข่งขันใดของสะพานนี้สัมผัสแม่น้ำระหว่างการแข่งขัน แต่จะจับคู่กันเท่านั้น - ฝั่ง


อนุสาวรีย์

อนุสาวรีย์ถูกจัดวางในรูปของการแข่งขัน 12 ครั้ง จัดเรียง 5 แมทช์เพื่อให้คุณได้ 3 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน มีสองวิธี (นอกเหนือจากการทำมิเรอร์)

งู

อนุสาวรีย์ถูกจัดวางในรูปของการแข่งขัน 12 ครั้ง จัดเรียง 5 แมทช์เพื่อให้คุณได้ 3 สี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน


ชื่อ

ในรูปผู้ชายชื่อ Tolya ประกอบด้วย 12 ไม้ขีด ย้ายการแข่งขันหนึ่งนัดเพื่อสร้างชื่อของผู้หญิง ในกรณีนี้การแข่งขันทั้งหมดจะต้องเกี่ยวข้อง


จับคู่และปลอกมือ

วางปลอกคอสามนัดโดยปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

1. ปลอกมือต้องไม่สัมผัสกับโต๊ะ

2. ปลอกมือไม่ควรสัมผัสกับหัวกำมะถัน

3. หัวไม้ขีดไฟกำมะถันไม่ควรสัมผัสโต๊ะ

4. ปลอกมือต้องสัมผัสทั้งสามนัด

หมายเหตุ: ไม้ขีดไฟต้องไม่หักงอหรือหัก ปลอกมือและไม้ขีดไฟต้องอยู่บนพื้นโต๊ะอย่างสมบูรณ์ห้ามมิให้สิ่งใดแขวนจากโต๊ะ มีการแข่งขัน 6 รายการอยู่ตรงหน้าคุณ ย้ายเพื่อให้การแข่งขันทั้งหมดตัดกัน ยิ่งไปกว่านั้นการแข่งขันแต่ละรายการใน 6 นัดจะต้องติดต่อกันอีก 5 นัด คุณไม่สามารถทำลายการแข่งขันได้


เพิ่มการแข่งขัน

มีการแข่งขัน 12 รายการต่อหน้าคุณ - 4 คอลัมน์แต่ละรายการมี 3 รายการ จำเป็นต้องเลื่อนการแข่งขัน 3 รายการเพื่อให้มีการแข่งขัน 4 รายการในแต่ละแถวแนวตั้งและแนวนอน มี 6 ตัวเลือกสำหรับไขปริศนานี้

เราทุกคนพยายามแก้ปัญหาเกี่ยวกับการย้ายแมตช์บางครั้ง จำสิ่งเหล่านั้นได้ไหม เรียบง่ายเห็นภาพและน่าสนใจทีเดียว เราขอเชิญชวนให้คุณจดจำวิธีการทำและแก้ปัญหา 10 ภารกิจที่น่าตื่นเต้น ที่นี่จะไม่มีตัวอย่างและคณิตศาสตร์ให้ลองคิดกับลูก ๆ คำตอบติดอยู่กับปริศนาแต่ละข้อ ไปเลย? 😉

1. ขยายปลา

งาน. จัดเรียงไม้ขีดทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

ตอบ. ในการแก้ปัญหาจำเป็นต้องย้ายไม้ขีดไฟซึ่งประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัวรวมทั้งครีบล่างของปลา ย้ายการแข่งขัน 2 รายการขึ้นไปและอีกรายการหนึ่งไปทางขวาตามที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย


2. รับกุญแจ

งาน. ในปัญหานี้รูปกุญแจจะพับจากไม้ขีด 10 อัน ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อให้มีสามสี่เหลี่ยม

ตอบ. ปัญหาได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย การจับคู่สี่อันที่เป็นส่วนหนึ่งของที่จับคีย์จะต้องถูกย้ายไปที่แกนกุญแจเพื่อให้ 3 สี่เหลี่ยมวางเรียงกัน


3. แก้วที่มีเชอร์รี่

งาน. ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วจะถูกพับโดยมีเชอร์รี่อยู่ด้านใน คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

ตอบ. วิธีแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่รู้จักกันดีนี้ด้วยการจับคู่ 4 ครั้งนั้นขึ้นอยู่กับการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ การจับคู่ทางซ้ายสุดจะเลื่อนลงไปทางขวาและแนวนอนจะเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว


4. เจ็ดเหลี่ยม

งาน. จัดการแข่งขัน 2 รายการให้เป็น 7 สี่เหลี่ยม

ตอบ. ในการแก้ไขงานที่ค่อนข้างยากนี้คุณต้องคิดนอกกรอบ จับคู่ 2 อันใดก็ได้ที่เป็นมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดแล้ววางตามขวางในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ อันใดอันหนึ่ง เราจึงได้ 3 สแควร์ส 1 ต่อ 1 แมทช์และ 4 สแควร์สที่มีด้านละครึ่ง


5. ดาวหกเหลี่ยม

งาน. คุณเห็นดาวประกอบด้วยสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปและขนาดเล็ก 6 รูป ย้ายการแข่งขัน 2 รายการจนกระทั่งสามเหลี่ยม 6 รูปยังคงอยู่ในดาว

ตอบ.ย้ายการแข่งขันตามรูปแบบนี้และจะมี 6 สามเหลี่ยม


6. ลูกวัวร่าเริง

งาน. ย้ายการแข่งขันเพียงสองนัดเพื่อให้ลูกวัวหันไปทางอื่น ในขณะเดียวกันเขาต้องยังคงร่าเริงนั่นคือหางของเขาจะต้องชี้ขึ้น

ตอบ. เพื่อที่จะมองไปทางอื่นลูกวัวก็ต้องหันหัว


7. บ้านแว่นตา

งาน. จัดเรียงไม้ขีดหกอันใหม่เพื่อให้แก้วสองใบสร้างบ้าน

ตอบ. จากสองไม้ขีดด้านนอกสุดของแก้วแต่ละอันหลังคาและผนังจะเปิดออกและต้องย้ายไม้ขีดสองอันในฐานของแว่นตาออก


8. ราศีตุลย์

งาน. เครื่องชั่งประกอบด้วยเก้าไม้ขีดและไม่อยู่ในสภาวะสมดุล จำเป็นต้องเปลี่ยนการแข่งขันห้านัดเพื่อให้เครื่องชั่งมีความสมดุล

ตอบ.ลดด้านขวาของเครื่องชั่งเพื่อให้อยู่ในระดับเดียวกับด้านซ้าย การจับคู่ฐานทางด้านขวาจะต้องอยู่นิ่ง

จากการขัดขวาง - วัสดุที่ไม่รู้จักเหนื่อยสำหรับการแต่งปัญหาปริศนาที่ช่วยในการพัฒนาจินตนาการการคิดเชิงตรรกะและสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมตั้งแต่เด็กจนแก่ เกมลอจิกที่คล้ายกันปรากฏในจีนโบราณเมื่อประมาณสามพันปีก่อน จากนั้นบทบาทของไม้ขีดไฟจะเล่นโดยไม้ไผ่ขนาดเล็ก จากนั้นความสนใจในปริศนาจากไม้หรือไม้ขีดก็จางหายไปจากนั้นก็เกิดขึ้นอีกครั้ง ในศตวรรษที่ 19 และ 20 มีการพิมพ์คอลเลกชันปริศนาจากไม้ขีดและไม้จิ้มฟันโดยผู้เขียนหลายคนในหลายประเทศซึ่งส่งผลให้เกิดความสนใจในอาชีพนี้อย่างล้นหลาม

นอกจากตรรกะและจินตนาการแล้วความหลงใหลในการจับคู่ปริศนาจะช่วยพัฒนาความเพียรและความเอาใจใส่ในตัวเด็ก ความสนใจของเด็กในการแข่งขันเพื่อเป็นเครื่องมือในการแต่งและแก้ปัญหาเชิงตรรกะจะช่วยให้พวกเขาลืมจุดประสงค์โดยตรงของตนไป

ปริศนาไม้ขีดไฟ 11 ตัวพร้อมเฉลย

งานที่เสนอด้านล่างนี้มีระดับความยากแตกต่างกันและอาจมีวิธีแก้ไขปัญหาอื่น ๆ พยายามเรียบเรียงปัญหาของคุณในลักษณะเดียวกัน

งานหมายเลข 1:

a) วิธีลบการแข่งขัน 8 รายการและรับ 4 สี่เหลี่ยมเท่ากัน (มี 2 คำตอบ)

b) วิธีลบ 6 ไม้ขีดและรับ 3 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

c) วิธีการจับคู่ 6 นัดและได้รับ 2 สี่เหลี่ยมและ 2 รูปหกเหลี่ยมที่เหมือนกัน

d) วิธีการจับคู่ 4 นัดและได้รับ 1 สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่และสี่ชิ้นเล็กที่เหมือนกัน

งานหมายเลข 2:


a) ย้ายการแข่งขัน 4 รายการไปที่อื่นและได้รับ 3 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

b) ย้าย 3 แมตช์และรับ 3 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

ภารกิจที่ 3:


ย้าย 3 แมตช์และรับ 7 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

ภารกิจที่ 4:


a) ย้าย 2 แมตช์และรับ 7 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

b) จากรูปที่ได้จากการแก้ปัญหาให้ลบ 2 ไม้ขีดและรับ 5 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

งานหมายเลข 5:


ย้ายการแข่งขัน 6 รายการและรับสี่เหลี่ยมสองขนาดที่แตกต่างกัน

ปัญหาหมายเลข 6:


ย้ายการแข่งขัน 6 รายการและได้รับ 6 สี่เหลี่ยมเท่ากัน

งานหมายเลข 7:


ลบการแข่งขัน 5 รายการและรับ 5 สามเหลี่ยม (2 โซลูชัน)

งานหมายเลข 8:


ย้ายการแข่งขัน 4 รายการและรับ 3 ช่อง

ปัญหาหมายเลข 9:


ย้ายการแข่งขัน 5 รายการเพื่อปรับขนาดให้สมดุล

ปัญหาหมายเลข 10:


ย้ายการแข่งขัน 6 รายการและรับ 6 รูปสี่เหลี่ยมที่เหมือนกันแบบสมมาตร

ปัญหาหมายเลข 11:


เพิ่มการแข่งขันสองถึงสามรายการและได้รับแปด


ในส่วนนี้ของเว็บไซต์คุณจะพบกับปริศนาที่น่าสนใจงานปริศนาปริศนาเกมปัญหาตรรกะเกี่ยวกับการแข่งขัน พวกเขาทั้งหมดมีคำตอบ หากต้องการซ่อนคำตอบล่วงหน้าให้คลิกปุ่ม "ซ่อนคำตอบ" จากนั้นเพื่อรับคำตอบคุณต้องคลิกที่คำว่า "คำตอบ" ที่อยู่ด้านล่างของงาน

การไขปริศนางานปริศนาด้วยไม้ขีดไฟพัฒนาตรรกะความคิดความจำภาพการคิดเชิงจินตนาการ




1) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันกลายเป็นจริง

3) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันกลายเป็นจริง

4) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อให้ความเท่าเทียมกันถูกต้อง มีสองคำตอบที่เป็นไปได้

5) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันถูกต้อง

6) ลบการแข่งขันสองรายการเพื่อให้เหลือเพียงสามสี่เหลี่ยม

7) วิธีทำให้สมการนี้ด้วยตัวเลขโรมันถูกต้องในขณะที่ไม่ต้องจับคู่เพียงครั้งเดียว (คุณไม่สามารถสัมผัสอะไรคุณไม่สามารถระเบิดได้)

8) ย้ายการแข่งขันหนึ่งรายการเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส

9) ย้าย 4 แมตช์เพื่อให้คุณได้ 3 สแควร์ส

10) พยายามวางการแข่งขันหกนัดบนพื้นผิวเรียบเพื่อให้แต่ละนัดสัมผัสกับอีกห้านัด

11) ย้ายหนึ่งนัดเพื่อให้ความเท่าเทียมกันถูกต้อง ในสมการนี้แท่งไม้สี่และสามแท่งในแถวจะเท่ากับสี่และสามตามลำดับ

12) จะวางไม้ขีดไฟเพียงสามอันบนพื้นผิวเรียบได้อย่างไรดังนั้นเมื่อวางแก้วลงไปด้านล่างของแก้วจะมีระยะห่างจากพื้นผิวเรียบ 2,3,4 (เช่นไม้ขีดไฟควรอยู่ระหว่างก้นแก้วและพื้นโต๊ะ )?


ตอบ

การแข่งขันสามรายการวางอยู่บนโต๊ะในรูปแบบของสามเหลี่ยมดังที่เห็นในรูปด้านล่าง ยิ่งสามเหลี่ยมมีขนาดใหญ่เท่าไหร่ก้นแก้วก็จะชิดโต๊ะมากขึ้นเท่านั้นและในทางกลับกัน


13) ย้ายการแข่งขันสองรายการเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมสี่ช่อง

14) คิดว่าเป็นไปได้ไหมที่จะเลือกแมตช์เดียว 15 แมตช์? ฉันจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร?

15) ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อสร้าง 15 ช่อง

16) วิธีสร้างสามเหลี่ยมเจ็ดอันโดยใช้ไม้ขีดเก้าอันปลายไม้ขีดสามารถยึดด้วยดินน้ำมันได้เช่น คุณจะได้รับแบบจำลองสามมิติ


ปริศนาจับคู่ถูกใช้เป็นปัญหาในการพัฒนาตรรกะและ ความนิยมของงานดังกล่าวเกิดจากความสะดวกในการใช้งานและความพร้อมของวัสดุที่ประกอบไปด้วยตัวเลขทางเรขาคณิตและเลขคณิตที่ให้ความบันเทิง คุณสามารถไขปริศนาดังกล่าวได้ที่บ้านที่ทำงานบนถนนหรือบนท้องถนนเพียงแค่หาพื้นผิวเรียบเพื่อจัดวางโครงร่างที่จำเป็นจากไม้ขีดไฟ เกมลอจิกสำหรับการแข่งขันผลัดเปลี่ยนมีทั้งง่ายและยากดังนั้นจึงเหมาะสำหรับทั้งเด็กประถม (แม้ว่า“ ไม้ขีดไฟไม่ใช่ของเล่นสำหรับเด็ก”) และผู้ใหญ่ หน้านี้มีปัญหาที่น่าสนใจเกี่ยวกับการแข่งขันในระดับความยากต่างๆ เพื่อความสะดวกแต่ละงานจะมีคำตอบและคำอธิบายของวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องดังนั้นคุณสามารถเล่นออนไลน์ได้ นอกจากนี้ในตอนท้ายของหน้าจะมีลิงก์ที่คุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดได้ฟรี

กฎและคำแนะนำ

กฎของตัวต่องานหรือเกมดังกล่าวคือคุณต้องเปลี่ยนการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งรายการเพื่อให้ตรงตามเงื่อนไข อย่างไรก็ตามมักไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตัดสินใจได้ถูกต้อง ในการทำเช่นนี้คุณต้องแสดงความพากเพียรความสนใจและความคิดสร้างสรรค์ คุณสามารถแยกแยะกฎทั่วไปหลายข้อเพื่อให้ได้คำตอบที่ถูกต้องเมื่อผ่านการจับคู่ปริศนา:

  1. อ่านงานอย่างละเอียด ดูว่ามีการจับผิดความคลุมเครือของถ้อยคำอยู่หรือไม่ เข้าใจสิ่งที่ต้องการจากคุณ บางครั้งคำชี้แจงปัญหาอาจมีคำใบ้
  2. งานเกือบทุกอย่างมุ่งเป้าไปที่ตรรกะและความเฉลียวฉลาดดังนั้นควรเตรียมพร้อมที่จะมองหาโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งอาจต้องใช้เวลาพอสมควร โปรดทราบว่ารายการสามารถทับซ้อนกันเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้และพลิกกลับได้หากเงื่อนไขตรงข้ามไม่ได้กำหนดไว้
  3. มองตัวเลขให้กว้างขึ้น บ่อยครั้งในคำชี้แจงปัญหาคุณจะถูกขอให้ย้ายการจับคู่เพื่อให้ได้รูปทรงเรขาคณิตจำนวนหนึ่ง (สามเหลี่ยมสี่เหลี่ยม) โปรดทราบว่ารูปทรงขนาดเล็กหลายรูปแบบสามารถประกอบเป็นรูปร่างใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่นสี่เหลี่ยม 4 ช่องใน 2 แถวเป็น 5 ช่องสี่เหลี่ยมเล็ก 4 อันและใหญ่อันหนึ่ง
  4. พยายามแก้ปัญหาใจเย็น ๆ ไม่พยายามหาคำตอบโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด มองหาคำตอบอย่างสม่ำเสมอไตร่ตรองค่อยๆพิจารณาตัวเลือกที่เป็นไปได้พยายามอย่าพลาดคำตอบที่ถูกต้อง ความเร่งรีบสามารถนำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณพลาดคำตอบซึ่งคุณอยู่ห่างออกไปเพียงก้าวเดียว

ชอบปริศนาเกมปริศนาและการทดสอบประเภทนี้หรือไม่? เข้าถึงเนื้อหาแบบโต้ตอบทั้งหมดบนไซต์เพื่อพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ปัญหาเกี่ยวกับการจับคู่กับคำตอบ

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างปัญหายอดนิยมจากการจับคู่พร้อมคำตอบ ฉันพยายามเลือกงาน TOP-9 ที่เพิ่มความยาก: จากง่ายที่สุดไปหายากที่สุด งานเหล่านี้เหมาะสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

หากต้องการดูวิธีแก้ปัญหาให้คลิกปุ่ม "คำตอบ" อย่างไรก็ตามเราแนะนำให้คุณใช้เวลาและพยายามไขปริศนาด้วยตัวเอง - ในกรณีนี้คุณจะได้รับความสุขอย่างแท้จริงและได้รับการฝึกฝนสมองที่ดี

1. ความเท่าเทียมที่แท้จริง


งาน. จำเป็นต้องย้ายการจับคู่เพียงรายการเดียวในตัวอย่างเลขคณิต "8 + 3-4 \u003d 0" ที่วางไว้ด้วยการจับคู่เพื่อให้ได้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง (คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องหมายและตัวเลขได้ด้วย)

ตอบ: ปริศนาจับคู่คณิตศาสตร์คลาสสิกนี้แก้ไขได้หลายวิธี ตามที่คุณอาจเดาได้การจับคู่จะต้องถูกย้ายเพื่อให้ได้รับหมายเลขอื่น ๆ
วิธีแรก จากรูปที่แปดเลื่อนการจับคู่ด้านล่างซ้ายไปตรงกลางของศูนย์ ปรากฎว่า: 9 + 3-4 \u003d 8
วิธีที่สอง ลบการจับคู่ด้านขวาบนออกจากหมายเลข 8 และวางไว้ด้านบนของทั้งสี่ เป็นผลให้ความเท่าเทียมกันที่ถูกต้อง: 6 + 3-9 \u003d 0
วิธีที่สาม ในหมายเลข 4 หมุนการจับคู่แนวนอนในแนวตั้งแล้วย้ายไปที่มุมล่างซ้ายของทั้งสี่ และอีกครั้งนิพจน์เลขคณิตถูกต้อง: 8 + 3-11 \u003d 0
มีวิธีอื่นในการแก้ตัวอย่างนี้ในทางคณิตศาสตร์เช่นการแก้ไขเครื่องหมายคือ 0 + 3-4 ≠ 0, 8 + 3-4\u003e 0 แต่สิ่งนี้ละเมิดเงื่อนไขแล้ว

2. ขยายปลา


งาน. จัดเรียงไม้ขีดทั้งสามใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องหมุนปลา 180 องศาในแนวนอน

ตอบ. ในการแก้ปัญหาเราจะย้ายไม้ขีดไฟที่ประกอบเป็นส่วนล่างของหางและลำตัวรวมทั้งครีบล่างของปลาของเรา ย้ายการแข่งขัน 2 รายการขึ้นไปและอีกรายการหนึ่งไปทางขวาตามที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาว่ายไม่ไปทางขวา แต่ไปทางซ้าย

3. รับกุญแจ


งาน. ในปัญหาการแข่งขัน 10 นัดนี้รูปทรงของกุญแจจะถูกพับ ย้ายการแข่งขัน 4 รายการเพื่อให้มีสามสี่เหลี่ยม

ตอบ. ปัญหาได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย การจับคู่สี่อันที่เป็นส่วนหนึ่งของที่จับคีย์จะต้องถูกย้ายไปที่ก้านกุญแจเพื่อให้ 3 สี่เหลี่ยมวางเรียงกัน

4. ฟิลด์สำหรับ


เงื่อนไข. จำเป็นต้องเลื่อนการแข่งขัน 3 รายการเพื่อให้ได้ 3 สี่เหลี่ยม

ตอบ. เพื่อให้ได้สามช่องตรงในปัญหานี้คุณต้องย้ายการจับคู่แนวตั้งด้านล่าง 2 อันไปทางขวาและซ้ายตามลำดับเพื่อให้มันปิดสี่เหลี่ยมด้านข้าง และด้วยการจับคู่แนวนอนตรงกลางตอนล่างคุณจะต้องปิดช่องสี่เหลี่ยมด้านบน

5. ปริศนา "แก้วกับเชอร์รี่"


เงื่อนไข. ด้วยความช่วยเหลือของไม้ขีดสี่อันรูปร่างของแก้วจะถูกพับโดยมีเชอร์รี่อยู่ด้านใน คุณต้องย้ายไม้ขีดสองอันเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกกระจก อนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศได้ แต่รูปร่างของมันจะต้องไม่เปลี่ยนแปลง

ตอบ. วิธีแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่รู้จักกันดีนี้ด้วยการจับคู่ 4 ครั้งนั้นขึ้นอยู่กับการที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของกระจกโดยการพลิกกลับ การจับคู่ทางซ้ายสุดจะเลื่อนลงไปทางขวาและแนวนอนจะเลื่อนไปทางขวาครึ่งหนึ่งของความยาว

6. ห้าในเก้า


เงื่อนไข. ข้างหน้าคุณมีสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เก้าอันที่เกิดจากไม้ขีดยี่สิบสี่อัน ลบการแข่งขัน 8 รายการโดยไม่ต้องแตะส่วนที่เหลือเพื่อให้เหลือเพียง 2 ช่อง

ตอบ. สำหรับงานนี้ฉันพบ 2 วิธีในการแก้ปัญหา
วิธีแรก ลบการจับคู่ออกเพื่อให้เหลือเพียงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดจากไม้ขีดนอกสุดและสี่เหลี่ยมที่เล็กที่สุดตรงกลางซึ่งประกอบด้วยไม้ขีดสี่อันเท่านั้น
วิธีที่สอง เว้นช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุดของการแข่งขัน 12 นัดเช่นเดียวกับตาราง 2 คูณ 2 นัด ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสสุดท้าย 2 ด้านควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่และอีก 2 ด้านควรอยู่ตรงกลาง

7. การจับคู่การแข่งขัน


งาน. คุณต้องวางการแข่งขัน 6 นัดเพื่อให้แต่ละนัดสัมผัสกันอีก 5 นัด

ตอบ. งานนี้ต้องการการเชื่อมต่อของความสามารถในการสร้างสรรค์ของคุณและนอกเหนือไปจากระนาบ - ท้ายที่สุดแล้วการจับคู่สามารถวางทับกันได้ วิธีแก้ไขที่ถูกต้องมีดังนี้ ในแผนภาพการแข่งขันทั้งหมดสัมผัสกันจริงๆ ฉันต้องการทราบว่าการวาดตัวเลขดังกล่าวทางออนไลน์นั้นง่ายกว่าการจัดวางการแข่งขันจริงแบบนั้น

8. เจ็ดเหลี่ยม


เงื่อนไข. จัดการแข่งขัน 2 รายการให้เป็น 7 สี่เหลี่ยม

ตอบ. ในการแก้ไขงานที่ค่อนข้างยากนี้คุณต้องคิดนอกกรอบ จับคู่ 2 อันใดก็ได้ที่เป็นมุมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดแล้ววางตามขวางในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ อันใดอันหนึ่ง เราจึงได้ 3 สแควร์ส 1 ต่อ 1 แมทช์และ 4 สแควร์สที่มีฝั่งครึ่งตัว

9. เว้น 1 สามเหลี่ยม


งาน. ย้ายการแข่งขัน 1 รายการเพื่อให้แทนที่จะเป็นสามเหลี่ยม 9 รูปจะมีเพียงรูปเดียว

การตัดสิน ปริศนานี้ไม่ได้รับการแก้ไขด้วยวิธีมาตรฐาน ในการแก้ปัญหาคุณต้องวางแผนเล็กน้อย (ใช้ของคุณเองอีกครั้ง) เราจำเป็นต้องกำจัดไม้กางเขนที่อยู่ตรงกลาง เราจับคู่ด้านล่างของไม้กางเขนเพื่อที่จะยกอันบนสุดในเวลาเดียวกัน เราหมุนไม้กางเขน 45 องศาเพื่อให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมไม่ใช่สามเหลี่ยมตรงกลางบ้าน
เป็นที่น่าสังเกตว่างานนี้ยากมากที่จะแก้ปัญหาออนไลน์หลังหน้าจอคอมพิวเตอร์ แต่ถ้าคุณจับคู่จริงการไขปริศนาจะง่ายกว่ามาก

ดาวน์โหลด

หากคุณไม่มีเวลาไขปริศนาด้วยการจับคู่บนเว็บไซต์ของเราคุณสามารถดาวน์โหลดงานทั้งหมดในรูปแบบของงานนำเสนอในงานเดียวซึ่งสามารถดูได้บนอุปกรณ์ที่ไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือพิมพ์ลงบนแผ่น A-4 หลายแผ่น

คุณสามารถดาวน์โหลดปัญหาทั้งหมดเกี่ยวกับการแข่งขันได้โดย

เล่น

แม้ว่าปริศนาการจับคู่จะเป็นวิธีที่ดีในการทดสอบสติปัญญาของคุณ แต่ก็มีการใช้น้อยลงทุกปี เราสามารถพูดได้ว่าแมตช์ที่ได้รับความนิยมน้อยลงกลายเป็น (ซึ่งถูกแทนที่ด้วยวิธีการผลิตไฟที่ทันสมัยกว่า) เกมจับคู่และปริศนาที่เร็วกว่ากำลังสูญเสียความนิยม

อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเริ่มได้รับความนิยมในอดีตเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ คุณสามารถเล่นได้หลายอย่าง